@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.20.0

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  27. package/src/tool/monitorGhostingTest/logic.ts +195 -0
  28. package/src/tool/monitorGhostingTest/monitor-ghosting-test.css +546 -0
  29. package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
  30. package/src/tool/monitorGhostingTest/ui.ts +30 -0
  31. package/src/tools.ts +2 -1
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'test-ghosting-moniteur';
7
+ const title = 'Test de Ghosting du Moniteur';
8
+ const description =
9
+ 'Testez le ghosting du moniteur, le flou de mouvement, les traînées d\'overdrive et le comportement de réponse des pixels avec des barres mobiles, du texte et des motifs de mouvement en plein écran.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Qu\'est-ce que le ghosting du moniteur?',
14
+ answer:
15
+ 'Le ghosting du moniteur est une traînée visible qui suit les objets en mouvement lorsque les pixels ne peuvent pas changer assez rapidement. Il est courant sur les dalles LCD lentes, les modes overdrive mal réglés et les écrans fonctionnant en dessous de leur taux de rafraîchissement optimal.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Ce test peut-il mesurer le temps de réponse exact?',
19
+ answer:
20
+ 'Un test navigateur ne peut pas remplacer un équipement de laboratoire comme une caméra de poursuite ou une photodiode, mais il peut révéler des artefacts de mouvement visibles, comparer les réglages du moniteur et vous aider à choisir le mode overdrive le moins flou.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Pourquoi l\'overdrive crée-t-il parfois des traînées claires?',
24
+ answer:
25
+ 'L\'overdrive pousse les pixels plus fort pour accélérer les transitions. S\'il dépasse la teinte cible, vous pouvez voir du ghosting inverse: un halo clair ou coloré derrière les objets en mouvement.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Dois-je tester sur fond sombre ou clair?',
29
+ answer:
30
+ 'Les deux. Certaines dalles maculent davantage les transitions sombre-à-gris que les transitions clair-à-sombre, donc changer le fond révèle des artefacts qu\'un seul motif peut cacher.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Régler la vitesse de mouvement',
37
+ text: 'Commencez près de la vitesse par défaut, puis augmentez-la jusqu\'à ce que les traînées soient faciles à inspecter sans perdre de vue l\'objet.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Changer l\'intensité de la traînée',
41
+ text: 'Utilisez le contrôle de traînée pour rendre la persistance plus facile à voir lors de la comparaison des réglages du moniteur.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Tester plusieurs fonds',
45
+ text: 'Alternez entre les fonds sombre, clair et quadrillage pour révéler le maculage noir, le ghosting inverse et les halos d\'overdrive.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Comparer les réglages d\'overdrive',
49
+ text: 'Ouvrez l\'OSD de votre moniteur et testez les modes Off, Normal, Rapide et Extrême. Choisissez le mode avec le mouvement le plus net et le moins de halo.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'fr',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Test de Ghosting du Moniteur: Vérifiez le Flou de Mouvement et la Réponse des Pixels',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Le ghosting du moniteur apparaît lorsque les objets en mouvement laissent une traînée visible derrière eux. Cela peut rendre les jeux flous, le texte déroulant plus difficile à lire et un moniteur à haut taux de rafraîchissement moins bon que prévu. Ce test de ghosting vous offre des barres mobiles, du texte et des motifs à fort contraste pour comparer les modes overdrive, les taux de rafraîchissement, les fonds et les vitesses sans installer de logiciel.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'Le test est conçu pour une inspection pratique. Il ne prétend pas fournir des temps de réponse gris-à-gris de qualité laboratoire, mais il aide à répondre à la question que la plupart des utilisateurs se posent vraiment: <strong>quel réglage du moniteur est le plus net sur cet écran?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'À Quoi Ressemble le Ghosting',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Une ombre sombre suivant l\'objet en mouvement, souvent appelée maculage noir',
118
+ 'Un halo pâle ou coloré derrière l\'objet, souvent causé par un overdrive excessif',
119
+ 'Une longue traînée translucide qui rend les contours flous',
120
+ 'Plusieurs copies ténues de l\'objet, surtout sur les écrans à réponse de pixels lente',
121
+ 'Une netteté inégale entre les fonds sombre, clair et quadrillage',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Flou de Mouvement et Ghosting Inverse',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefact', 'Ce que vous voyez', 'Cause fréquente'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Une copie plus sombre ou estompée suit l\'objet', 'La réponse des pixels est trop lente pour la vitesse du mouvement'],
134
+ ['Flou de mouvement', 'L\'objet en mouvement tout entier semble flou', 'Flou sample-and-hold, faible taux de rafraîchissement ou flou de suivi oculaire'],
135
+ ['Ghosting inverse', 'Halo clair ou traînées de dépassement colorées', 'Le réglage d\'overdrive est trop agressif'],
136
+ ['Maculage noir', 'Les scènes sombres laissent des ombres lourdes', 'Les transitions sombres des dalles VA sont lentes'],
137
+ ['Saccade', 'Le mouvement saute au lieu de s\'écouler', 'Frame pacing, FPS bas ou charge du navigateur/système'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Un Flux de Travail de Diagnostic Pratique',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Commencez avec votre moniteur réglé sur sa résolution native et le taux de rafraîchissement stable le plus élevé. Si vous possédez un moniteur 144Hz, 165Hz, 240Hz ou 360Hz, confirmez que le système d\'exploitation utilise effectivement ce mode avant de juger la netteté du mouvement. Ouvrez le test en plein écran, choisissez la cible barres de netteté et observez le bord arrière de l\'objet en mouvement. Le bord arrière est l\'endroit où les traînées fantômes, le maculage sombre et les halos clairs d\'overdrive sont les plus faciles à comparer.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Utilisez un fond sombre pour révéler le maculage noir et les transitions sombres lentes',
153
+ 'Utilisez un fond clair pour révéler les halos d\'overdrive colorés',
154
+ 'Utilisez un fond quadrillage pour inspecter la netteté des contours par rapport aux lignes de référence à fort contraste',
155
+ 'Utilisez la cible texte lorsque votre vrai problème est un défilement flou ou un texte illisible en mouvement',
156
+ 'Utilisez le plein écran avant de juger un moniteur, car le chrome du navigateur et la mise à l\'échelle peuvent distraire des artefacts de mouvement',
157
+ 'Augmentez la vitesse seulement après pouvoir suivre l\'objet confortablement',
158
+ 'Comparez un réglage du moniteur à la fois pour savoir ce qui a changé',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'Choisir le Meilleur Réglage d\'Overdrive pour Votre Moniteur',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'La plupart des moniteurs gaming incluent un réglage overdrive appelé Off, Normal, Rapide, Plus Rapide, Extrême, Temps de Réponse ou Trace Free. L\'option la plus rapide n\'est pas toujours la meilleure. Un réglage modéré offre souvent le meilleur équilibre: moins de flou que Off, mais moins de halos que Extrême.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Mode Overdrive', 'Résultat Attendu', 'Recommandation'],
173
+ rows: [
174
+ ['Off', 'Moins de dépassement, mais plus de flou', 'Référence utile pour comparaison'],
175
+ ['Normal', 'Réduction modérée du flou', 'Souvent le meilleur pour un usage quotidien'],
176
+ ['Rapide', 'Mouvement plus net avec un certain risque de halo', 'Bon si les traînées restent propres'],
177
+ ['Extrême', 'Temps de réponse revendiqué le plus bas, risque de dépassement le plus élevé', 'À éviter si des traînées inverses claires apparaissent'],
178
+ ['Adaptatif/Variable', 'Le comportement change avec le taux de rafraîchissement', 'Retestez à la plage de FPS que vous utilisez réellement'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Ce qu\'il Faut Changer Quand le Test est Mauvais',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Ce que vous voyez', 'Cause probable', 'À essayer'],
189
+ rows: [
190
+ ['Longue traînée sombre derrière la cible', 'Transitions de pixels sombres lentes ou overdrive faible', 'Essayez un mode overdrive plus fort, retestez sur fond sombre et quadrillage'],
191
+ ['Halo clair ou contour coloré derrière la cible', 'Dépassement d\'overdrive ou ghosting inverse', 'Réduisez l\'overdrive d\'un cran et comparez à votre taux de rafraîchissement réel'],
192
+ ['Le mouvement semble saccadé au lieu d\'être flou', 'Frame pacing, charge du navigateur ou décalage du taux de rafraîchissement', 'Fermez les applications lourdes, activez le plein écran, confirmez le taux de rafraîchissement de l\'OS'],
193
+ ['Le texte devient illisible en mouvement', 'Flou sample-and-hold, faible taux de rafraîchissement ou réponse lente', 'Augmentez le taux de rafraîchissement, testez le motif texte, comparez les modes overdrive'],
194
+ ['Les artefacts changent lorsque les FPS changent', 'Comportement VRR ou overdrive adaptatif', 'Retestez à la plage de FPS dans laquelle vous jouez ou travaillez réellement'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Pourquoi le Taux de Rafraîchissement est Important',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Des taux de rafraîchissement plus élevés réduisent le temps pendant lequel chaque image reste visible, ce qui peut rendre le mouvement plus net. Cependant, le taux de rafraîchissement seul n\'élimine pas le ghosting. Un moniteur 240Hz avec des transitions de pixels lentes peut encore maculer, tandis qu\'une dalle 144Hz bien réglée peut sembler plus propre qu\'une dalle plus rapide mal réglée.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Taux de Rafraîchissement', 'Durée d\'image', 'À quoi s\'attendre'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Facile de voir le flou sample-and-hold et le mouvement plus lent'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Beaucoup plus fluide, mais la réponse des pixels reste importante'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Référence gaming courante pour la netteté du mouvement'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Très fluide si le réglage de la réponse est bon'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Exigeant: un mauvais réglage d\'overdrive devient évident'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming et Tests en Conditions Réelles',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Le taux de rafraîchissement variable peut modifier le comportement d\'un moniteur car certains écrans utilisent un réglage overdrive différent à différents taux de rafraîchissement. Si votre problème n\'apparaît que dans les jeux, ne testez pas seulement au taux de rafraîchissement maximum du bureau. Retestez dans la plage de FPS où vous jouez réellement, surtout autour de 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS et toute limite de FPS que vous utilisez.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Si le ghosting est pire à bas FPS, le moniteur peut avoir un faible réglage overdrive variable',
230
+ 'Si les halos n\'apparaissent qu\'à des taux de rafraîchissement élevés, le mode overdrive est peut-être trop agressif',
231
+ 'Si le mouvement saccade alors que la traînée reste courte, le problème est probablement le frame pacing plutôt que la réponse des pixels',
232
+ 'Si le plein écran est différent du mode fenêtre, vérifiez la mise à l\'échelle du navigateur, la mise à l\'échelle du système d\'exploitation et le comportement du compositeur',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Dépannage des Mauvais Résultats',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Confirmez que votre câble d\'affichage prend en charge le taux de rafraîchissement cible',
244
+ 'Désactivez le lissage de mouvement, le Black Frame Insertion ou les modes MPRT pendant la comparaison de l\'overdrive normal',
245
+ 'Retestez après avoir passé le moniteur à sa résolution native',
246
+ 'Utilisez le plein écran ou réduisez le zoom du navigateur si le mouvement semble irrégulier',
247
+ 'Fermez les applications lourdes en arrière-plan si l\'animation saccade',
248
+ 'Testez le même motif après avoir modifié les paramètres de taux de rafraîchissement dans le panneau de contrôle du GPU',
249
+ 'Essayez un autre câble ou port si le moniteur ne peut pas atteindre son taux de rafraîchissement annoncé',
250
+ 'Retestez avec VRR activé et désactivé lorsque le ghosting change entre le bureau et les jeux',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Limites d\'un Test de Ghosting en Ligne',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Un test de ghosting basé sur navigateur dépend du timing d\'animation du navigateur, de la charge du GPU, de la composition du système d\'exploitation et de votre configuration d\'affichage. Il est excellent pour la comparaison visuelle, mais les mesures précises du temps de réponse nécessitent un équipement spécialisé comme des caméras de poursuite, des photodiodes ou des méthodes basées sur oscilloscope. Utilisez ce test pour choisir les réglages et repérer les artefacts évidents, pas pour certifier les affirmations de temps de réponse du fabricant.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Netteté du Mouvement',
265
+ speedLabel: 'Vitesse de mouvement',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Intensité de la traînée',
270
+ backgroundLabel: 'Fond',
271
+ backgroundDark: 'Sombre',
272
+ backgroundLight: 'Clair',
273
+ backgroundGrid: 'Quadrillage',
274
+ patternLabel: 'Cible de test',
275
+ patternBars: 'Barres de netteté',
276
+ patternText: 'Bloc de texte',
277
+ patternUfo: 'OVNI',
278
+ pursuitLabel: 'Guide de poursuite',
279
+ pursuitOn: 'Activé',
280
+ pursuitOff: 'Désactivé',
281
+ fullscreen: 'Plein écran',
282
+ exitFullscreen: 'Quitter le plein écran',
283
+ pause: 'Pause',
284
+ resume: 'Reprendre',
285
+ targetText: 'MOUVEMENT',
286
+ estimatedBlur: 'flou estimé',
287
+ frameStep: 'Pas d\'image',
288
+ persistence: 'Persistance',
289
+ sampleCount: 'Échantillons de traînée',
290
+ instructions: 'Observez le bord arrière de la cible en mouvement tout en changeant la vitesse, l\'intensité de la traînée, le fond, le mode plein écran et les réglages overdrive du moniteur.',
291
+ reset: 'Réinitialiser',
292
+ },
293
+ };
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'tes-ghosting-monitor';
7
+ const title = 'Tes Ghosting Monitor';
8
+ const description =
9
+ 'Uji ghosting monitor, blur gerakan, jejak overdrive, dan perilaku respons piksel dengan bilah bergerak, teks, dan pola gerakan layar penuh.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Apa itu ghosting monitor?',
14
+ answer:
15
+ 'Ghosting monitor adalah jejak yang terlihat mengikuti objek bergerak ketika piksel tidak dapat bertransisi cukup cepat. Ini umum terjadi pada panel LCD lambat, mode overdrive yang tidak disetel dengan baik, dan layar yang berjalan di bawah kecepatan refresh optimalnya.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Bisakah tes ini mengukur waktu respons yang tepat?',
19
+ answer:
20
+ 'Tes browser tidak dapat menggantikan peralatan lab seperti kamera pursuit atau fotodioda, tetapi dapat mengungkapkan artefak gerakan yang terlihat, membandingkan pengaturan monitor, dan membantu Anda memilih mode overdrive yang paling tidak buram.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Mengapa overdrive terkadang menciptakan jejak terang?',
24
+ answer:
25
+ 'Overdrive mendorong piksel lebih keras untuk membuat transisi lebih cepat. Jika melampaui bayangan target, Anda mungkin melihat ghosting terbalik: lingkaran terang atau berwarna di belakang objek bergerak.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Haruskah saya menguji pada latar belakang gelap atau terang?',
29
+ answer:
30
+ 'Keduanya. Beberapa panel mengaburkan transisi gelap-ke-abu-abu lebih dari transisi terang-ke-gelap, jadi mengubah latar belakang mengungkapkan artefak yang dapat disembunyikan oleh satu pola.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Atur kecepatan gerakan',
37
+ text: 'Mulai dekat kecepatan default, kemudian tingkatkan hingga jejak menjadi mudah diperiksa tanpa kehilangan jejak objek.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Ubah kekuatan jejak',
41
+ text: 'Gunakan kontrol jejak untuk membuat persistensi lebih mudah dilihat saat membandingkan pengaturan monitor.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Uji beberapa latar belakang',
45
+ text: 'Beralih antara latar belakang gelap, terang, dan kisi untuk mengungkapkan pengaburan hitam, ghosting terbalik, dan lingkaran overdrive.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Bandingkan pengaturan overdrive',
49
+ text: 'Buka OSD monitor Anda dan uji mode Mati, Normal, Cepat, dan Ekstrem. Pilih mode dengan gerakan paling jelas dan halo paling sedikit.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'id',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Tes Ghosting Monitor: Periksa Blur Gerakan dan Respons Piksel',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Ghosting monitor muncul ketika objek bergerak meninggalkan jejak yang terlihat di belakangnya. Ini dapat membuat game terasa kabur, membuat teks bergulir lebih sulit dibaca, dan membuat monitor dengan kecepatan refresh tinggi terlihat lebih buruk dari yang diharapkan. Tes ghosting monitor ini memberi Anda bilah bergerak, teks, dan pola kontras tinggi sehingga Anda dapat membandingkan mode overdrive, kecepatan refresh, latar belakang, dan kecepatan gerakan tanpa menginstal perangkat lunak.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'Tes ini dirancang untuk inspeksi praktis. Ini tidak mengklaim waktu respons abu-abu-ke-abu-abu tingkat laboratorium, tetapi membantu menjawab pertanyaan yang sebenarnya dimiliki kebanyakan pengguna: <strong>pengaturan monitor mana yang terlihat paling bersih di mata saya pada layar ini?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'Seperti Apa Ghosting Itu',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Bayangan gelap mengikuti objek bergerak, sering disebut pengaburan hitam',
118
+ 'Lingkaran pucat atau berwarna di belakang objek, sering disebabkan oleh overdrive yang berlebihan',
119
+ 'Jejak transparan panjang yang membuat tepi terlihat lembut',
120
+ 'Beberapa salinan samar dari objek, terutama pada layar dengan respons piksel lambat',
121
+ 'Kejelasan tidak merata antara latar belakang gelap, terang, dan kisi',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Blur Gerakan, dan Ghosting Terbalik',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefak', 'Apa yang Anda Lihat', 'Penyebab Umum'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Salinan yang lebih gelap atau pudar mengikuti objek', 'Respons piksel terlalu lambat untuk kecepatan gerakan'],
134
+ ['Blur gerakan', 'Seluruh objek bergerak terlihat lembut', 'Blur sample-and-hold, kecepatan refresh rendah, atau blur pelacakan mata'],
135
+ ['Ghosting terbalik', 'Lingkaran terang atau jejak berlebih berwarna', 'Pengaturan overdrive terlalu agresif'],
136
+ ['Pengaburan hitam', 'Adegan gelap meninggalkan bayangan berat', 'Transisi gelap panel VA lambat'],
137
+ ['Gagap', 'Gerakan melompat alih-alih mengalir', 'Frame pacing, FPS rendah, atau beban browser/sistem'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Alur Kerja Diagnostik Praktis',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Mulai dengan monitor Anda diatur ke resolusi asli dan kecepatan refresh stabil tertinggi. Jika Anda memiliki monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz, atau 360Hz, konfirmasikan bahwa sistem operasi benar-benar menggunakan mode itu sebelum menilai kejelasan gerakan. Buka tes dalam layar penuh, pilih target bilah kejelasan, dan perhatikan tepi belakang objek bergerak. Tepi belakang adalah tempat jejak hantu, pengaburan gelap, dan lingkaran overdrive terang paling mudah dibandingkan.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Gunakan latar belakang gelap untuk mengungkapkan pengaburan hitam dan transisi gelap lambat',
153
+ 'Gunakan latar belakang terang untuk mengungkapkan lingkaran overdrive berwarna',
154
+ 'Gunakan latar belakang kisi untuk memeriksa kejelasan tepi terhadap garis referensi kontras tinggi',
155
+ 'Gunakan target teks ketika masalah nyata Anda adalah pengguliran buram atau teks bergerak yang sulit dibaca',
156
+ 'Gunakan layar penuh sebelum menilai monitor, karena chrome browser dan penskalaan dapat mengalihkan dari artefak gerakan',
157
+ 'Tingkatkan kecepatan hanya setelah Anda dapat mengikuti objek dengan nyaman',
158
+ 'Bandingkan satu pengaturan monitor pada satu waktu sehingga Anda tahu apa yang berubah',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'Memilih Pengaturan Overdrive Terbaik untuk Monitor Anda',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'Sebagian besar monitor gaming menyertakan pengaturan overdrive yang disebut Mati, Normal, Cepat, Lebih Cepat, Ekstrem, Waktu Respons, atau Trace Free. Opsi tercepat tidak selalu yang terbaik. Pengaturan moderat sering memberikan keseimbangan terbaik: lebih sedikit blur daripada Mati, tetapi lebih sedikit halo daripada Ekstrem.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Mode Overdrive', 'Hasil yang Diharapkan', 'Rekomendasi'],
173
+ rows: [
174
+ ['Mati', 'Paling sedikit kelebihan, tetapi lebih banyak blur', 'Dasar yang berguna untuk perbandingan'],
175
+ ['Normal', 'Pengurangan blur moderat', 'Seringkali terbaik untuk penggunaan harian'],
176
+ ['Cepat', 'Gerakan lebih tajam dengan beberapa risiko halo', 'Baik jika jejak tetap bersih'],
177
+ ['Ekstrem', 'Klaim waktu respons terendah, risiko kelebihan tertinggi', 'Hindari jika jejak terbalik terang muncul'],
178
+ ['Adaptif/Variabel', 'Perilaku berubah dengan kecepatan refresh', 'Uji ulang pada rentang FPS yang benar-benar Anda gunakan'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Apa yang Harus Diubah Ketika Tes Terlihat Buruk',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Apa yang Anda Lihat', 'Kemungkinan Penyebab', 'Yang Harus Dicoba'],
189
+ rows: [
190
+ ['Jejak gelap panjang di belakang target', 'Transisi piksel gelap lambat atau overdrive lemah', 'Coba mode overdrive yang lebih kuat, uji ulang pada latar belakang gelap dan kisi'],
191
+ ['Lingkaran terang atau garis berwarna di belakang target', 'Kelebihan overdrive atau ghosting terbalik', 'Turunkan overdrive satu tingkat dan bandingkan pada kecepatan refresh nyata Anda'],
192
+ ['Gerakan terlihat melompat bukannya buram', 'Frame pacing, beban browser, atau ketidakcocokan kecepatan refresh', 'Tutup aplikasi berat, aktifkan layar penuh, konfirmasi kecepatan refresh OS'],
193
+ ['Teks menjadi tidak terbaca saat bergerak', 'Blur sample-and-hold, kecepatan refresh rendah, atau respons lambat', 'Tingkatkan kecepatan refresh, uji pola teks, bandingkan mode overdrive'],
194
+ ['Artefak berubah saat FPS berubah', 'VRR atau perilaku overdrive adaptif', 'Uji ulang pada rentang FPS tempat Anda benar-benar bermain atau bekerja'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Mengapa Kecepatan Refresh Penting',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Kecepatan refresh yang lebih tinggi mengurangi waktu setiap frame tetap terlihat, yang dapat membuat gerakan terlihat lebih jelas. Namun, kecepatan refresh saja tidak menghilangkan ghosting. Monitor 240Hz dengan transisi piksel lambat masih dapat mengaburkan, sementara panel 144Hz yang disetel dengan baik mungkin terlihat lebih bersih daripada panel yang lebih cepat yang disetel dengan buruk.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Kecepatan Refresh', 'Waktu Frame', 'Apa yang Diharapkan'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Mudah melihat blur sample-and-hold dan gerakan lebih lambat'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Jauh lebih mulus, tetapi respons piksel masih penting'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Dasar gaming umum untuk kejelasan gerakan'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Sangat mulus jika penyetelan respons baik'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Menuntut: penyetelan overdrive yang buruk menjadi jelas'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming, dan Pengujian Dunia Nyata',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Kecepatan refresh variabel dapat mengubah perilaku monitor karena beberapa layar menggunakan penyetelan overdrive yang berbeda pada kecepatan refresh yang berbeda. Jika masalah Anda hanya muncul di game, jangan menguji hanya pada kecepatan refresh maksimum desktop. Uji lagi pada rentang FPS tempat Anda benar-benar bermain, terutama sekitar 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS, dan batas frame rate apa pun yang Anda gunakan.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Jika ghosting lebih buruk pada FPS rendah, monitor mungkin memiliki penyetelan overdrive variabel yang lemah',
230
+ 'Jika halo hanya muncul pada kecepatan refresh tinggi, mode overdrive mungkin terlalu agresif',
231
+ 'Jika gerakan gagap sementara jejak tetap pendek, masalahnya mungkin frame pacing daripada respons piksel',
232
+ 'Jika layar penuh terlihat berbeda dari mode jendela, periksa penskalaan browser, penskalaan OS, dan perilaku kompositor',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Pemecahan Masalah Hasil Buruk',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Konfirmasi bahwa kabel layar Anda mendukung kecepatan refresh target',
244
+ 'Nonaktifkan penghalusan gerakan, Black Frame Insertion, atau mode MPRT saat membandingkan overdrive normal',
245
+ 'Uji ulang setelah mengalihkan monitor ke resolusi aslinya',
246
+ 'Gunakan layar penuh atau kurangi zoom browser jika gerakan tampak tidak konsisten',
247
+ 'Tutup aplikasi latar belakang berat jika animasi gagap',
248
+ 'Uji pola yang sama setelah mengubah pengaturan kecepatan refresh panel kontrol GPU',
249
+ 'Coba kabel atau port lain jika monitor tidak dapat mencapai kecepatan refresh yang diiklankan',
250
+ 'Uji ulang dengan VRR aktif dan nonaktif ketika ghosting berubah antara desktop dan game',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Batasan Tes Ghosting Online',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Tes ghosting berbasis browser bergantung pada waktu animasi browser, beban GPU, komposisi sistem operasi, dan konfigurasi tampilan Anda. Ini sangat baik untuk perbandingan visual, tetapi pengukuran waktu respons yang tepat memerlukan peralatan khusus seperti kamera pursuit, fotodioda, atau metode berbasis osiloskop. Gunakan tes ini untuk memilih pengaturan dan mengenali artefak yang jelas, bukan untuk mensertifikasi klaim waktu respons pabrikan.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Kejelasan Gerakan',
265
+ speedLabel: 'Kecepatan gerakan',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Kekuatan jejak',
270
+ backgroundLabel: 'Latar belakang',
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+ backgroundDark: 'Gelap',
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+ backgroundGrid: 'Kisi',
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+ pursuitLabel: 'Panduan pursuit',
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+ pursuitOn: 'Aktif',
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+ exitFullscreen: 'Keluar layar penuh',
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+ resume: 'Lanjutkan',
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+ targetText: 'GERAKAN',
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+ estimatedBlur: 'estimasi blur',
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+ frameStep: 'Langkah frame',
288
+ persistence: 'Persistensi',
289
+ sampleCount: 'Sampel jejak',
290
+ instructions: 'Perhatikan tepi belakang target bergerak sambil mengubah kecepatan, kekuatan jejak, latar belakang, mode layar penuh, dan pengaturan overdrive monitor.',
291
+ reset: 'Atur Ulang',
292
+ },
293
+ };