@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.20.0

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  31. package/src/tools.ts +2 -1
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'monitor-ghosting-test';
7
+ const title = 'Monitor Ghosting Test';
8
+ const description =
9
+ 'Test monitor ghosting, motion blur, overdrive trails, and pixel response behavior with moving bars, text, and fullscreen motion patterns.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'What is monitor ghosting?',
14
+ answer:
15
+ 'Monitor ghosting is a visible trail that follows moving objects when pixels cannot transition quickly enough. It is common on slow LCD panels, poorly tuned overdrive modes, and displays running below their optimal refresh rate.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Can this test measure exact response time?',
19
+ answer:
20
+ 'A browser test cannot replace lab equipment such as a pursuit camera or photodiode, but it can reveal visible motion artifacts, compare monitor settings, and help you choose the least blurry overdrive mode.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Why does overdrive sometimes create bright trails?',
24
+ answer:
25
+ 'Overdrive pushes pixels harder to make transitions faster. If it overshoots the target shade, you may see inverse ghosting: a bright or colored halo behind moving objects.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Should I test on dark or light backgrounds?',
29
+ answer:
30
+ 'Both. Some panels smear dark-to-gray transitions more than light-to-dark transitions, so changing the background reveals artifacts that a single pattern can hide.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Set the motion speed',
37
+ text: 'Start near the default speed, then increase it until trails become easy to inspect without losing track of the object.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Change the trail strength',
41
+ text: 'Use the trail control to make persistence easier to see while comparing monitor settings.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Test multiple backgrounds',
45
+ text: 'Switch between dark, light, and grid backgrounds to reveal black smearing, inverse ghosting, and overdrive halos.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Compare overdrive settings',
49
+ text: 'Open your monitor OSD and test Off, Normal, Fast, and Extreme modes. Choose the mode with the clearest motion and least halo.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'en',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Monitor Ghosting Test: Check Motion Blur and Pixel Response',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Monitor ghosting appears when moving objects leave a visible trail behind them. It can make games feel smeared, make scrolling text harder to read, and make a high-refresh-rate monitor look worse than expected. This monitor ghosting test gives you moving bars, text, and high-contrast patterns so you can compare overdrive modes, refresh rates, backgrounds, and motion speeds without installing software.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'The test is designed for practical inspection. It does not claim laboratory-grade gray-to-gray response times, but it helps answer the question most users actually have: <strong>which monitor setting looks cleanest to my eyes on this display?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'What Ghosting Looks Like',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'A dark shadow following the moving object, often called black smearing',
118
+ 'A pale or colored halo behind the object, often caused by excessive overdrive',
119
+ 'A long translucent trail that makes edges look soft',
120
+ 'Multiple faint copies of the object, especially on displays with slow pixel response',
121
+ 'Uneven clarity between dark, light, and grid backgrounds',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Motion Blur, and Inverse Ghosting',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artifact', 'What You See', 'Common Cause'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'A darker or faded copy follows the object', 'Pixel response is too slow for the motion speed'],
134
+ ['Motion blur', 'The whole moving object looks soft', 'Sample-and-hold blur, low refresh rate, or eye tracking blur'],
135
+ ['Inverse ghosting', 'Bright halo or colored overshoot trails', 'Overdrive setting is too aggressive'],
136
+ ['Black smearing', 'Dark scenes leave heavy shadows', 'VA panel dark transitions are slow'],
137
+ ['Stutter', 'Motion jumps instead of flowing', 'Frame pacing, low FPS, or browser/system load'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'A Practical Diagnostic Workflow',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Start with your monitor set to its native resolution and highest stable refresh rate. If you own a 144Hz, 165Hz, 240Hz, or 360Hz monitor, confirm the operating system is actually using that mode before judging motion clarity. Open the test in fullscreen, choose the clarity bars target, and watch the rear edge of the moving object. The rear edge is where ghost trails, dark smearing, and bright overdrive halos are easiest to compare.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Use dark background to reveal black smearing and slow dark transitions',
153
+ 'Use light background to reveal colored overdrive halos',
154
+ 'Use grid background to inspect edge clarity against high-contrast reference lines',
155
+ 'Use the text target when your real problem is blurry scrolling or hard-to-read motion',
156
+ 'Use fullscreen before judging a monitor, because browser chrome and scaling can distract from motion artifacts',
157
+ 'Increase speed only after you can follow the object comfortably',
158
+ 'Compare one monitor setting at a time so you know what changed',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'Choosing the Best Overdrive Setting for Your Monitor',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'Most gaming monitors include an overdrive setting called Off, Normal, Fast, Faster, Extreme, Response Time, or Trace Free. The fastest option is not always best. A moderate setting often gives the best balance: less blur than Off, but fewer halos than Extreme.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Overdrive Mode', 'Expected Result', 'Recommendation'],
173
+ rows: [
174
+ ['Off', 'Least overshoot, but more blur', 'Useful baseline for comparison'],
175
+ ['Normal', 'Moderate blur reduction', 'Often best for daily use'],
176
+ ['Fast', 'Sharper motion with some risk of halo', 'Good if trails remain clean'],
177
+ ['Extreme', 'Lowest response time claim, highest overshoot risk', 'Avoid if bright inverse trails appear'],
178
+ ['Adaptive/Variable', 'Behavior changes with refresh rate', 'Retest at the FPS range you actually use'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'What to Change When the Test Looks Bad',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['What You See', 'Likely Cause', 'What to Try'],
189
+ rows: [
190
+ ['Long dark trail behind the target', 'Slow dark pixel transitions or weak overdrive', 'Try a stronger overdrive mode, retest on dark and grid backgrounds'],
191
+ ['Bright halo or colored outline behind the target', 'Overdrive overshoot or inverse ghosting', 'Lower overdrive one step and compare at your real refresh rate'],
192
+ ['Motion looks jumpy instead of blurry', 'Frame pacing, browser load, or refresh-rate mismatch', 'Close heavy apps, enable fullscreen, confirm OS refresh rate'],
193
+ ['Text becomes unreadable while moving', 'Sample-and-hold blur, low refresh rate, or slow response', 'Increase refresh rate, test text pattern, compare overdrive modes'],
194
+ ['Artifacts change when FPS changes', 'VRR or adaptive overdrive behavior', 'Retest at the FPS range you actually play or work in'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Why Refresh Rate Matters',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Higher refresh rates reduce the time each frame remains visible, which can make motion look clearer. However, refresh rate alone does not eliminate ghosting. A 240Hz monitor with slow pixel transitions can still smear, while a well-tuned 144Hz panel may look cleaner than a badly tuned faster panel.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Refresh Rate', 'Frame Time', 'What to Expect'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16.7 ms', 'Easy to see sample-and-hold blur and slower motion'],
211
+ ['120Hz', '8.3 ms', 'Much smoother, but pixel response still matters'],
212
+ ['144Hz', '6.9 ms', 'Common gaming baseline for motion clarity'],
213
+ ['240Hz', '4.2 ms', 'Very smooth if response tuning is good'],
214
+ ['360Hz', '2.8 ms', 'Demanding: poor overdrive tuning becomes obvious'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming, and Real-World Testing',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Variable refresh rate can change how a monitor behaves because some displays use different overdrive tuning at different refresh rates. If your problem appears only in games, do not test only at the desktop maximum refresh rate. Test again at the FPS range where you actually play, especially around 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS, and any capped frame rate you use.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'If ghosting is worse at low FPS, the monitor may have weak variable-overdrive tuning',
230
+ 'If halos appear only at high refresh rates, the overdrive mode may be too aggressive',
231
+ 'If motion stutters while the trail stays short, the issue is probably frame pacing rather than pixel response',
232
+ 'If fullscreen looks different from windowed mode, check browser scaling, operating-system scaling, and compositor behavior',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Troubleshooting Bad Results',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Confirm your display cable supports the target refresh rate',
244
+ 'Disable motion smoothing, black frame insertion, or MPRT modes while comparing normal overdrive',
245
+ 'Retest after switching the monitor to its native resolution',
246
+ 'Use fullscreen or reduce browser zoom if motion appears inconsistent',
247
+ 'Close heavy background apps if the animation stutters',
248
+ 'Test the same pattern after changing GPU control panel refresh-rate settings',
249
+ 'Try another cable or port if the monitor cannot reach its advertised refresh rate',
250
+ 'Retest with VRR on and off when ghosting changes between desktop and games',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Limits of an Online Ghosting Test',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'A browser-based ghosting test depends on browser animation timing, GPU load, operating system composition, and your display configuration. It is excellent for visual comparison, but exact response-time measurements require specialized equipment such as pursuit cameras, photodiodes, or oscilloscope-based methods. Use this test to choose settings and spot obvious artifacts, not to certify manufacturer response-time claims.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Motion Clarity',
265
+ speedLabel: 'Motion speed',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Trail strength',
270
+ backgroundLabel: 'Background',
271
+ backgroundDark: 'Dark',
272
+ backgroundLight: 'Light',
273
+ backgroundGrid: 'Grid',
274
+ patternLabel: 'Test target',
275
+ patternBars: 'Clarity bars',
276
+ patternText: 'Text block',
277
+ patternUfo: 'UFO',
278
+ pursuitLabel: 'Pursuit guide',
279
+ pursuitOn: 'On',
280
+ pursuitOff: 'Off',
281
+ fullscreen: 'Fullscreen',
282
+ exitFullscreen: 'Exit fullscreen',
283
+ pause: 'Pause',
284
+ resume: 'Resume',
285
+ targetText: 'MOTION',
286
+ estimatedBlur: 'estimated blur',
287
+ frameStep: 'Frame step',
288
+ persistence: 'Persistence',
289
+ sampleCount: 'Trail samples',
290
+ instructions: 'Watch the rear edge of the moving target while changing speed, trail strength, background, fullscreen mode, and monitor overdrive settings.',
291
+ reset: 'Reset',
292
+ },
293
+ };
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'prueba-ghosting-monitor';
7
+ const title = 'Prueba de Ghosting del Monitor';
8
+ const description =
9
+ 'Prueba el ghosting, desenfoque de movimiento, estelas de overdrive y respuesta de píxeles del monitor con barras móviles, texto y patrones de movimiento a pantalla completa.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: '¿Qué es el ghosting del monitor?',
14
+ answer:
15
+ 'El ghosting del monitor es una estela visible que sigue a los objetos en movimiento cuando los píxeles no pueden cambiar suficientemente rápido. Es común en paneles LCD lentos, modos overdrive mal ajustados y pantallas que funcionan por debajo de su frecuencia de actualización óptima.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: '¿Puede esta prueba medir el tiempo de respuesta exacto?',
19
+ answer:
20
+ 'Una prueba de navegador no puede reemplazar equipos de laboratorio como una cámara de persecución o fotodiodo, pero puede revelar artefactos de movimiento visibles, comparar configuraciones del monitor y ayudarte a elegir el modo overdrive menos borroso.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: '¿Por qué el overdrive a veces crea estelas brillantes?',
24
+ answer:
25
+ 'El overdrive fuerza más los píxeles para acelerar las transiciones. Si se pasa del tono objetivo, puedes ver ghosting inverso: un halo brillante o coloreado detrás de los objetos en movimiento.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: '¿Debo probar en fondos oscuros o claros?',
29
+ answer:
30
+ 'Ambos. Algunos paneles difuminan más las transiciones oscuro-a-gris que las claro-a-oscuro, por lo que cambiar el fondo revela artefactos que un solo patrón puede ocultar.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Ajusta la velocidad de movimiento',
37
+ text: 'Comienza cerca de la velocidad predeterminada, luego auméntala hasta que las estelas sean fáciles de inspeccionar sin perder de vista el objeto.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Cambia la intensidad de la estela',
41
+ text: 'Usa el control de estela para hacer la persistencia más fácil de ver al comparar configuraciones del monitor.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Prueba varios fondos',
45
+ text: 'Alterna entre fondos oscuro, claro y cuadrícula para revelar difuminado negro, ghosting inverso y halos de overdrive.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Compara configuraciones de overdrive',
49
+ text: 'Abre el OSD de tu monitor y prueba los modos Apagado, Normal, Rápido y Extremo. Elige el modo con el movimiento más claro y menos halos.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'es',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Prueba de Ghosting del Monitor: Comprueba Desenfoque de Movimiento y Respuesta de Píxeles',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'El ghosting del monitor aparece cuando los objetos en movimiento dejan una estela visible. Puede hacer que los juegos se vean borrosos, que el texto al desplazarse sea más difícil de leer y que un monitor de alta frecuencia de actualización se vea peor de lo esperado. Esta prueba de ghosting te ofrece barras móviles, texto y patrones de alto contraste para comparar modos overdrive, frecuencias, fondos y velocidades sin instalar software.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'La prueba está diseñada para inspección práctica. No pretende ofrecer tiempos de respuesta gris a gris de nivel laboratorio, pero ayuda a responder la pregunta que la mayoría de usuarios realmente tiene: <strong>¿qué configuración del monitor se ve más nítida en esta pantalla?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'Cómo se ve el Ghosting',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Una sombra oscura siguiendo al objeto en movimiento, a menudo llamada difuminado negro',
118
+ 'Un halo pálido o coloreado detrás del objeto, a menudo causado por overdrive excesivo',
119
+ 'Una larga estela translúcida que hace que los bordes se vean suaves',
120
+ 'Múltiples copias tenues del objeto, especialmente en pantallas con respuesta lenta de píxeles',
121
+ 'Claridad desigual entre fondos oscuro, claro y cuadrícula',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Desenfoque de Movimiento y Ghosting Inverso',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefacto', 'Lo que ves', 'Causa común'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Una copia más oscura o desvaída sigue al objeto', 'La respuesta de píxeles es demasiado lenta para la velocidad de movimiento'],
134
+ ['Desenfoque de movimiento', 'Todo el objeto en movimiento se ve suave', 'Desenfoque sample-and-hold, baja frecuencia o desenfoque por seguimiento ocular'],
135
+ ['Ghosting inverso', 'Halo brillante o estelas de sobretiro coloreadas', 'La configuración de overdrive es demasiado agresiva'],
136
+ ['Difuminado negro', 'Las escenas oscuras dejan sombras intensas', 'Las transiciones oscuras de paneles VA son lentas'],
137
+ ['Tartamudeo', 'El movimiento salta en lugar de fluir', 'Frame pacing, FPS bajos o carga del navegador/sistema'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Un Flujo de Trabajo de Diagnóstico Práctico',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Comienza con tu monitor configurado a su resolución nativa y la mayor frecuencia de actualización estable. Si tienes un monitor de 144Hz, 165Hz, 240Hz o 360Hz, confirma que el sistema operativo está usando realmente ese modo antes de juzgar la claridad de movimiento. Abre la prueba en pantalla completa, elige el objetivo de barras de claridad y observa el borde trasero del objeto en movimiento. El borde trasero es donde las estelas fantasma, el difuminado oscuro y los halos brillantes de overdrive son más fáciles de comparar.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Usa fondo oscuro para revelar difuminado negro y transiciones oscuras lentas',
153
+ 'Usa fondo claro para revelar halos de overdrive coloreados',
154
+ 'Usa fondo de cuadrícula para inspeccionar la claridad de bordes contra líneas de referencia de alto contraste',
155
+ 'Usa el objetivo de texto cuando tu problema real sea el desplazamiento borroso o texto difícil de leer en movimiento',
156
+ 'Usa pantalla completa antes de juzgar un monitor, porque el borde del navegador y el escalado pueden distraer de los artefactos de movimiento',
157
+ 'Aumenta la velocidad solo después de que puedas seguir el objeto cómodamente',
158
+ 'Compara una configuración del monitor a la vez para saber qué ha cambiado',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'Eligiendo la Mejor Configuración de Overdrive para tu Monitor',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'La mayoría de monitores gaming incluyen una configuración overdrive llamada Apagado, Normal, Rápido, Más Rápido, Extremo, Tiempo de Respuesta o Trace Free. La opción más rápida no siempre es la mejor. Una configuración moderada a menudo ofrece el mejor equilibrio: menos desenfoque que Apagado, pero menos halos que Extremo.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Modo Overdrive', 'Resultado Esperado', 'Recomendación'],
173
+ rows: [
174
+ ['Apagado', 'Menor sobretiro, pero más desenfoque', 'Línea base útil para comparación'],
175
+ ['Normal', 'Reducción moderada del desenfoque', 'A menudo mejor para uso diario'],
176
+ ['Rápido', 'Movimiento más nítido con cierto riesgo de halo', 'Bueno si las estelas permanecen limpias'],
177
+ ['Extremo', 'Menor tiempo de respuesta declarado, mayor riesgo de sobretiro', 'Evitar si aparecen estelas inversas brillantes'],
178
+ ['Adaptativo/Variable', 'El comportamiento cambia con la frecuencia de actualización', 'Prueba de nuevo en el rango de FPS que realmente usas'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Qué Cambiar Cuando la Prueba se Ve Mal',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Lo que ves', 'Causa Probable', 'Qué Probar'],
189
+ rows: [
190
+ ['Larga estela oscura detrás del objetivo', 'Transiciones de píxeles oscuros lentas o overdrive débil', 'Prueba un modo overdrive más fuerte, vuelve a probar en fondos oscuro y cuadrícula'],
191
+ ['Halo brillante o contorno coloreado detrás del objetivo', 'Sobretiro de overdrive o ghosting inverso', 'Reduce overdrive un nivel y compara a tu frecuencia real'],
192
+ ['El movimiento se ve a saltos en lugar de borroso', 'Frame pacing, carga del navegador o discrepancia de frecuencia', 'Cierra apps pesadas, activa pantalla completa, confirma frecuencia del SO'],
193
+ ['El texto se vuelve ilegible al moverse', 'Desenfoque sample-and-hold, baja frecuencia o respuesta lenta', 'Aumenta la frecuencia, prueba patrón de texto, compara modos overdrive'],
194
+ ['Los artefactos cambian al cambiar los FPS', 'Comportamiento VRR o overdrive adaptativo', 'Prueba de nuevo en el rango de FPS en el que realmente juegas o trabajas'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Por qué Importa la Frecuencia de Actualización',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Las frecuencias de actualización más altas reducen el tiempo que cada fotograma permanece visible, lo que puede hacer que el movimiento se vea más claro. Sin embargo, la frecuencia por sí sola no elimina el ghosting. Un monitor de 240Hz con transiciones de píxeles lentas puede seguir difuminando, mientras que un panel de 144Hz bien ajustado puede verse más limpio que un panel más rápido mal ajustado.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Frecuencia', 'Tiempo por Fotograma', 'Qué Esperar'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Fácil ver desenfoque sample-and-hold y movimiento más lento'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Mucho más fluido, pero la respuesta de píxeles sigue importando'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Línea base gaming común para claridad de movimiento'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Muy fluido si el ajuste de respuesta es bueno'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Exigente: el mal ajuste de overdrive se vuelve obvio'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming y Pruebas en el Mundo Real',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'La frecuencia de actualización variable puede cambiar el comportamiento de un monitor porque algunas pantallas usan diferente ajuste de overdrive a diferentes frecuencias. Si tu problema aparece solo en juegos, no pruebes solo a la frecuencia máxima de escritorio. Prueba de nuevo en el rango de FPS donde realmente juegas, especialmente alrededor de 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS y cualquier límite de fotogramas que uses.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Si el ghosting es peor a FPS bajos, el monitor puede tener un ajuste débil de overdrive variable',
230
+ 'Si los halos aparecen solo a altas frecuencias, el modo overdrive puede ser demasiado agresivo',
231
+ 'Si el movimiento tartamudea mientras la estela se mantiene corta, el problema probablemente es frame pacing en lugar de respuesta de píxeles',
232
+ 'Si pantalla completa se ve diferente del modo ventana, comprueba el escalado del navegador, del sistema operativo y el comportamiento del compositor',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Solución de Problemas con Malos Resultados',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Confirma que tu cable de pantalla soporta la frecuencia objetivo',
244
+ 'Desactiva el suavizado de movimiento, Black Frame Insertion o modos MPRT mientras comparas el overdrive normal',
245
+ 'Prueba de nuevo después de cambiar el monitor a su resolución nativa',
246
+ 'Usa pantalla completa o reduce el zoom del navegador si el movimiento parece inconsistente',
247
+ 'Cierra aplicaciones pesadas en segundo plano si la animación tartamudea',
248
+ 'Prueba el mismo patrón después de cambiar la configuración de frecuencia en el panel de control de la GPU',
249
+ 'Prueba otro cable o puerto si el monitor no alcanza su frecuencia anunciada',
250
+ 'Prueba de nuevo con VRR activado y desactivado cuando el ghosting cambie entre escritorio y juegos',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Límites de una Prueba de Ghosting Online',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Una prueba de ghosting basada en navegador depende del tiempo de animación del navegador, la carga de la GPU, la composición del sistema operativo y tu configuración de pantalla. Es excelente para comparación visual, pero las mediciones exactas de tiempo de respuesta requieren equipos especializados como cámaras de persecución, fotodiodos o métodos basados en osciloscopio. Usa esta prueba para elegir configuraciones y detectar artefactos obvios, no para certificar las afirmaciones de tiempo de respuesta del fabricante.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Claridad de Movimiento',
265
+ speedLabel: 'Velocidad de movimiento',
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+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
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+ persistence: 'Persistencia',
289
+ sampleCount: 'Muestras de estela',
290
+ instructions: 'Observa el borde trasero del objetivo en movimiento mientras cambias velocidad, intensidad de estela, fondo, modo pantalla completa y configuración de overdrive del monitor.',
291
+ reset: 'Reiniciar',
292
+ },
293
+ };