@genzai_cloud/game-jam-advisor 1.0.0

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@@ -0,0 +1,726 @@
1
+ # FASE 4: Polish y Submission
2
+
3
+ ## Objetivo de esta Fase
4
+
5
+ Asegurar que el juego esté pulido, estable, y correctamente entregado antes del deadline.
6
+
7
+ **Input**: Juego feature-complete de Fase 3
8
+
9
+ **Output**: Juego completado + Build final + Submission exitoso + Post-mortem
10
+
11
+ **Duración**: Horas 42-48 (últimas 6 horas de la jam)
12
+
13
+ ## El Problema que Resuelves
14
+
15
+ Muchos equipos llegan al final con un juego "casi listo" pero fallan en:
16
+ - Code Freeze → Siguen tocando código y rompen todo
17
+ - Build process → Nunca probaron hacer build hasta el último minuto
18
+ - Submission → No leyeron las reglas, suben archivo incorrecto, o llegan 5 minutos tarde
19
+
20
+ Tu rol es **asegurar que crucen la línea de meta exitosamente**.
21
+
22
+ ## Timeline Detallado
23
+
24
+ ### Hora 42-45: Pre-Freeze Testing y Fixes
25
+
26
+ Esta es la **última ventana** para tocar código.
27
+
28
+ #### Hora 42: Testing Sistemático
29
+
30
+ ```
31
+ Tú: "Hora 42. 3 horas hasta Code Freeze.
32
+
33
+ TESTING PROTOCOL:
34
+
35
+ Cada persona testea COMPLETAMENTE el juego:
36
+
37
+ Checklist de Testing:
38
+ - [ ] Juego inicia sin errores
39
+ - [ ] Controles responden correctamente
40
+ - [ ] Player puede completar nivel 1
41
+ - [ ] Player puede completar todos los niveles
42
+ - [ ] Win condition funciona
43
+ - [ ] Lose condition funciona
44
+ - [ ] UI muestra información correcta
45
+ - [ ] Audio funciona (música + SFX)
46
+ - [ ] No hay bugs game-breaking visibles
47
+
48
+ Reportar bugs en Discord con formato:
49
+ 🐛 BUG: [Descripción corta]
50
+ Priority: P0 / P1 / P2
51
+ Pasos: [Cómo reproducir]
52
+
53
+ Time limit: 30 minutos de testing
54
+
55
+ DESPUÉS del testing:
56
+ - Priorizar bugs P0 únicamente
57
+ - Ignorar bugs P1-P2 (documentarlos pero NO arreglar)"
58
+ ```
59
+
60
+ #### Hora 42.5: Bug Triage
61
+
62
+ ```
63
+ Tú: "OK, bugs reportados: [lista]
64
+
65
+ TRIAGE:
66
+
67
+ Bugs P0 (game-breaking):
68
+ - [Bug 1]
69
+ - [Bug 2]
70
+
71
+ Estimación de fixes: [X horas]
72
+
73
+ DECISIÓN:
74
+
75
+ Si X < 2 horas:
76
+ → Programador arregla bugs P0
77
+ → Resto del equipo: Preparar assets de submission
78
+
79
+ Si X > 2 horas:
80
+ → Evaluar si bug es 'workaround-able'
81
+ → Si es workaround: Documentar solución, NO arreglar código
82
+ → Si NO es workaround: Arreglar el crítico, ignorar el resto
83
+
84
+ Ejemplo de 'workaround':
85
+ Bug: 'Player puede morir después de ganar si se mueve'
86
+ Workaround: 'No muevas el player después de ganar'
87
+ → Documentar en controles: 'Al ganar, espera a transición'
88
+
89
+ Regla de oro:
90
+ Build estable > Build con fix riesgoso"
91
+ ```
92
+
93
+ #### Hora 43-45: Fixes Controlados
94
+
95
+ **Solo Programador toca código. Resto hace submission prep.**
96
+
97
+ ```
98
+ Programador - Bug Fixing Protocol:
99
+
100
+ 1. Hacer BACKUP de build actual
101
+ - Commit: 'Stable build before final fixes'
102
+ - Tag: 'v1.0-stable'
103
+
104
+ 2. Por cada bug P0:
105
+ - Crear branch de fix: bugfix/[nombre]
106
+ - Implementar fix
107
+ - Testing básico (5 minutos)
108
+ - Si funciona: Merge a main
109
+ - Si NO funciona: Revertir, seguir con siguiente
110
+
111
+ 3. Cada 30 minutos: Build de testing
112
+ - Jugar el juego completo
113
+ - Verificar que nada se rompió
114
+
115
+ 4. Hora 44.5: ÚLTIMO fix permitido
116
+ - Hora 44.5 - 45: Solo testing, NO más changes
117
+
118
+ Otros roles:
119
+ - Game Designer: Screenshots, descripción, controles
120
+ - Modelador: Preparar trailer/GIF si hay tiempo
121
+ - Animador: Ayudar con screenshots y testing
122
+ ```
123
+
124
+ ### Hora 45: ⏰ CODE FREEZE
125
+
126
+ **REGLA ABSOLUTA: No se toca código después de hora 45**
127
+
128
+ ```
129
+ Tú: "🚨 CODE FREEZE - HORA 45 🚨
130
+
131
+ Programador:
132
+ - [ ] Último commit: 'Code Freeze - v1.0 final'
133
+ - [ ] Tag en Git: 'v1.0-final'
134
+ - [ ] Build para Windows (si aplica)
135
+ - [ ] Build para WebGL (si aplica)
136
+ - [ ] Verificar que builds funcionan
137
+
138
+ NADIE toca código después de este punto.
139
+
140
+ Si encuentran bug después de freeze:
141
+ → Anotar como 'Known Issue'
142
+ → NO arreglar
143
+
144
+ Siguiente fase: Build & Submission"
145
+ ```
146
+
147
+ ### Hora 45-47: Build Process
148
+
149
+ #### Paso 1: Build para Windows
150
+
151
+ ```
152
+ Tú: "Programador, Build para Windows:
153
+
154
+ 1. File → Build Settings
155
+ 2. Platform: Windows (si no está, Switch Platform)
156
+ 3. Scenes in Build:
157
+ - [ ] Marcar Main Menu scene
158
+ - [ ] Marcar todas las Game scenes
159
+ - [ ] NO marcar Test scenes
160
+ 4. Player Settings:
161
+ - Company Name: [Nombre del equipo]
162
+ - Product Name: [Nombre del juego]
163
+ - Version: 1.0
164
+ - Icon: [Si tienen, si no, default OK]
165
+ 5. Build
166
+ - Target: Windows (x86_64)
167
+ - Create folder: Builds/Windows/
168
+ - Nombre: [NombreJuego]-Windows
169
+ 6. Wait for build (2-10 minutos)
170
+
171
+ Testing de build:
172
+ 1. Cierra Unity
173
+ 2. Ve a carpeta Builds/Windows/[NombreJuego]-Windows/
174
+ 3. Ejecuta el .exe
175
+ 4. Juega el juego completo
176
+ 5. ¿Funciona todo? [Verificar]
177
+
178
+ Si hay errores:
179
+ - Revisar consola de Unity por errores
180
+ - Common issue: Paths rotas, assets faltantes
181
+ - Si no se puede resolver en 10 minutos: Usar build anterior
182
+
183
+ Una vez funciona:
184
+ - Comprimir carpeta completa en .zip
185
+ - Nombre: [NombreJuego]-Windows.zip
186
+ - NO comprimir solo el .exe, comprimir TODA la carpeta"
187
+ ```
188
+
189
+ #### Paso 2: Build para WebGL
190
+
191
+ ```
192
+ Tú: "Build para WebGL (para itch.io):
193
+
194
+ IMPORTANTE: WebGL toma MÁS TIEMPO que Windows (10-30 min)
195
+
196
+ 1. File → Build Settings
197
+ 2. Platform: WebGL
198
+ 3. Switch Platform (si es necesario)
199
+ 4. Player Settings → WebGL:
200
+ - Compression Format: Gzip
201
+ - Enable Exceptions: None (para size)
202
+ - WebGL Template: Default
203
+ 5. Build
204
+ - Create folder: Builds/WebGL/
205
+ - Nombre: [NombreJuego]-WebGL
206
+ 6. Wait for build (10-30 minutos)
207
+ - NO cerrar Unity
208
+ - Pueden trabajar en otra cosa mientras
209
+ 7. Testing:
210
+ - Necesitan servidor web local o subir a itch.io
211
+ - NO funciona abriendo index.html directo
212
+
213
+ Si build falla:
214
+ - Error común: Memoria insuficiente → Cerrar otras apps
215
+ - Error común: Assets no optimizados → Reducir quality
216
+ - Si no se puede resolver: Entregar solo Windows build
217
+
218
+ Nota: WebGL es opcional en muchas jams.
219
+ Windows build es más importante."
220
+ ```
221
+
222
+ #### Paso 3: Verificación de Builds
223
+
224
+ ```
225
+ Checklist de Build Funcional:
226
+
227
+ - [ ] Build ejecuta sin errores
228
+ - [ ] Todos los niveles accesibles
229
+ - [ ] Controles funcionan
230
+ - [ ] Audio funciona
231
+ - [ ] Win/Lose conditions funcionan
232
+ - [ ] No hay bugs críticos nuevos
233
+ - [ ] Tamaño de archivo razonable (<500 MB preferentemente)
234
+
235
+ Si TODO marca ✅:
236
+ → Este es tu build final
237
+
238
+ Si algo falla:
239
+ → Usar build de respaldo de Hora 45"
240
+ ```
241
+
242
+ ### Hora 46-47.5: Submission Materials
243
+
244
+ Mientras el programador hace builds, **resto del equipo prepara submission**.
245
+
246
+ #### Screenshots (Game Designer + todos)
247
+
248
+ ```
249
+ Tú: "Necesitan 5-10 screenshots buenos. Tips:
250
+
251
+ QUÉ capturar:
252
+ ✅ Gameplay action (player mid-jump, usando mechanic)
253
+ ✅ Level overview (mostrar ambiente)
254
+ ✅ UI visible (mostrar HUD, menu)
255
+ ✅ Momento 'cool' (efecto visual, enemy interaction)
256
+ ✅ Win screen o objetivo
257
+
258
+ ❌ NO capturar:
259
+ ❌ Bugs o glitches
260
+ ❌ Pantalla en negro o loading
261
+ ❌ Misma escena desde ángulo ligeramente diferente
262
+
263
+ Cómo tomar:
264
+ - En Unity: Game window maximizada
265
+ - En play mode
266
+ - F12 o screenshot tool
267
+
268
+ Editing rápido (opcional):
269
+ - Crop a 16:9 ratio
270
+ - Aumentar brightness si está muy oscuro
271
+ - NO agregar texto/watermarks (itch.io lo hace confuso)
272
+
273
+ Goal: Que alguien vea el screenshot y quiera jugar"
274
+ ```
275
+
276
+ #### GIF/Video Corto (Opcional pero muy recomendado)
277
+
278
+ ```
279
+ Tú: "Un GIF de 5-10 segundos aumenta clicks MASIVAMENTE.
280
+
281
+ Opción A - GIF (más fácil):
282
+ 1. Juega el juego
283
+ 2. Captura con OBS o Windows Game Bar
284
+ 3. Exporta 5-10 segundos de gameplay
285
+ 4. Convierte a GIF: gifski o ezgif.com
286
+ 5. Tamaño: <5 MB
287
+
288
+ Opción B - Video (mejor quality):
289
+ 1. Captura 30-60 segundos
290
+ 2. Edita highlights (jump, dash, ganar nivel)
291
+ 3. Música de fondo (la del juego)
292
+ 4. Upload a YouTube como unlisted
293
+
294
+ QUÉ mostrar:
295
+ - Primeros 5 segundos: Core mechanic
296
+ - Siguientes 5 segundos: Gameplay challenge
297
+ - Últimos 5 segundos: Win condition o efecto cool
298
+
299
+ Tiempo límite: 30 minutos
300
+ Si toma más: SKIP, no es crítico"
301
+ ```
302
+
303
+ #### Descripción del Juego
304
+
305
+ ```
306
+ Tú: "Descripción en itch.io. Template:
307
+
308
+ ---
309
+
310
+ # [Nombre del Juego]
311
+
312
+ [Hook de 1 línea sobre qué hace el juego único]
313
+
314
+ ## Gameplay
315
+
316
+ [2-3 líneas explicando qué haces en el juego]
317
+
318
+ ## Controls
319
+
320
+ **Keyboard**:
321
+ - WASD / Arrow Keys: Move
322
+ - Space: Jump
323
+ - Shift: Dash
324
+ - ESC: Pause
325
+
326
+ **Controller** (si aplica):
327
+ - Left Stick: Move
328
+ - A Button: Jump
329
+ - B Button: Dash
330
+
331
+ ## Features
332
+
333
+ - [Feature 1]
334
+ - [Feature 2]
335
+ - [Feature 3]
336
+
337
+ ## Credits
338
+
339
+ **Game Designer**: [Nombre]
340
+ **Programmer**: [Nombre]
341
+ **3D Artist**: [Nombre]
342
+ **Animator**: [Nombre]
343
+
344
+ Made in 48 hours for [Nombre de Game Jam]
345
+
346
+ 🤖 AI-assisted development coordination
347
+
348
+ ---
349
+
350
+ Tips:
351
+ - Corto y claro
352
+ - No exagerar features que no están
353
+ - Controles DEBEN estar claros
354
+ - Créditos completos del equipo"
355
+ ```
356
+
357
+ #### Reglas de la Jam
358
+
359
+ ```
360
+ Tú: "ANTES de subir, LEAN las reglas de la jam:
361
+
362
+ Verificar:
363
+ - [ ] Plataforma correcta (itch.io, GameJolt, etc.)
364
+ - [ ] Formato de archivo aceptado (zip, rar, etc.)
365
+ - [ ] Tamaño máximo (típicamente 1 GB)
366
+ - [ ] Build type permitido (Windows, Mac, Linux, WebGL)
367
+ - [ ] Assets permitidos (algunos jams no permiten pre-hechos)
368
+ - [ ] Tema incorporado (si es temática)
369
+ - [ ] Deadline exacto (timezone! UTC?)
370
+
371
+ Si algo no cumple reglas:
372
+ → Ajustar ANTES de subir
373
+ → No asuman, LEAN las reglas
374
+
375
+ Common mistakes:
376
+ - Subir solo .exe (necesitan toda la carpeta)
377
+ - Timezone equivocado (+3 horas diferencia = llegar tarde)
378
+ - Olvidar marcar 'This is a jam submission'"
379
+ ```
380
+
381
+ ### Hora 47.5-48: Submission
382
+
383
+ #### Upload a Plataforma
384
+
385
+ **Itch.io Process** (más común):
386
+
387
+ ```
388
+ Tú: "Hora 47.5 - Comenzar upload a itch.io:
389
+
390
+ PASO 1: Crear proyecto
391
+ 1. itch.io → Dashboard → Create new project
392
+ 2. Title: [Nombre exacto del juego]
393
+ 3. Project URL: [nombre-juego] (sin espacios, lowercase)
394
+ 4. Classification: Game
395
+ 5. Kind of project: HTML (si WebGL) o Downloadable (si Windows/Mac)
396
+
397
+ PASO 2: Upload files
398
+ 1. Uploads section
399
+ 2. Upload [NombreJuego]-Windows.zip
400
+ - Display name: 'Windows'
401
+ - This file will be played in browser: NO
402
+ 3. Si tienen WebGL:
403
+ - Upload carpeta WebGL como zip
404
+ - This file will be played in browser: YES
405
+ 4. Wait for upload (puede tardar)
406
+
407
+ PASO 3: Screenshots y descripción
408
+ 1. Cover image: Mejor screenshot
409
+ 2. Screenshots: Upload los 5-10 preparados
410
+ 3. Description: Pegar descripción preparada
411
+ 4. Genre: [Seleccionar apropiado]
412
+ 5. Tags: platformer, action, gamejam, etc. (relevantes)
413
+
414
+ PASO 4: Jam settings
415
+ 1. Scroll abajo a 'Jams'
416
+ 2. Buscar su jam: [Nombre]
417
+ 3. Submit to jam
418
+ 4. Verificar que dice 'Submitted to [Jam Name]'
419
+
420
+ PASO 5: Visibility
421
+ 1. Visibility: Restricted (o Public, según reglas)
422
+ 2. Save & view page
423
+
424
+ PASO 6: TESTING FINAL
425
+ 1. Click en el link de la página
426
+ 2. Download el Windows build
427
+ 3. Ejecutar y verificar que funciona
428
+ 4. Si WebGL: Jugar en browser y verificar
429
+ 5. ¿Todo funciona? [Sí/No]
430
+
431
+ Si algo falla:
432
+ - Re-upload file correcto
433
+ - Verificar que .zip incluye TODO
434
+
435
+ CRÍTICO: Verificar timestamp de submission
436
+ - Debe ser ANTES del deadline
437
+ - Revisar timezone"
438
+ ```
439
+
440
+ #### Pre-Deadline Checklist
441
+
442
+ ```
443
+ Tú: "30 minutos antes del deadline - Final checklist:
444
+
445
+ - [ ] Build subido a plataforma
446
+ - [ ] Link funcional verificado
447
+ - [ ] Build testeado (descarga y ejecuta)
448
+ - [ ] Screenshots visibles
449
+ - [ ] Descripción completa
450
+ - [ ] Controles documentados
451
+ - [ ] Créditos del equipo
452
+ - [ ] Marcado como jam submission
453
+ - [ ] Timestamp de submission ANTES de deadline
454
+
455
+ Si TODO está ✅:
456
+ 🎉 COMPLETADO! 🎉
457
+
458
+ Último paso: Respirar.
459
+
460
+ Opcionales pero recomendados:
461
+ - [ ] Tweet con link al juego (@mention de la jam)
462
+ - [ ] Post en Discord de la jam
463
+ - [ ] Compartir con amigos para testeo
464
+
465
+ Han terminado. Felicidades, equipo!"
466
+ ```
467
+
468
+ ## Post-Mortem (Después de Submission)
469
+
470
+ Una vez entregado, hacer un breve post-mortem (10-15 minutos).
471
+
472
+ ### Template de Post-Mortem
473
+
474
+ ```markdown
475
+ # Post-Mortem - [Nombre del Juego]
476
+
477
+ ## Metadata
478
+
479
+ - **Jam**: [Nombre]
480
+ - **Theme**: [Tema]
481
+ - **Duration**: 48 hours
482
+ - **Team**: 4 (Designer, Programmer, 3D Artist, Animator)
483
+ - **Engine**: Unity 6
484
+ - **Link**: [URL a itch.io]
485
+
486
+ ## What We Achieved
487
+
488
+ **MVP Completed**: [X] / [Y] features
489
+
490
+ **P0 Features (Critical)**:
491
+ - [x] [Feature 1]
492
+ - [x] [Feature 2]
493
+ - [ ] [Feature 3 - cut]
494
+
495
+ **P1 Features (High)**:
496
+ - [x] [Feature 4]
497
+ - [ ] [Feature 5 - cut]
498
+
499
+ **Final Scope**: [Descripción de qué quedó en el juego]
500
+
501
+ **Milestones**:
502
+ - First Playable (Target: Hour 8): ✅ Achieved at Hour [X]
503
+ - Feature Complete (Target: Hour 36): ✅/❌ Achieved at Hour [Y]
504
+ - Code Freeze (Hour 45): ✅ On time
505
+
506
+ ## What Went Well ✅
507
+
508
+ 1. **[Aspecto positivo 1]**
509
+ - Ejemplo: "Scope management - cortamos features agresivamente temprano"
510
+ - Impact: Logramos entregar juego completo
511
+
512
+ 2. **[Aspecto positivo 2]**
513
+ - Ejemplo: "Uso de Mixamo - ahorramos 6 horas en rigging"
514
+ - Impact: Animaciones listas en 1 hora vs 7
515
+
516
+ 3. **[Aspecto positivo 3]**
517
+ - Ejemplo: "Communication - stand-ups cada 6 horas funcionaron bien"
518
+ - Impact: Cero blockers descubiertos tarde
519
+
520
+ ## What Didn't Go Well ⚠️
521
+
522
+ 1. **[Problema 1]**
523
+ - Ejemplo: "Git conflicts en escenas"
524
+ - Impact: Perdimos 2 horas resolviendo merges
525
+ - Fix para próxima: Trabajar en escenas separadas
526
+
527
+ 2. **[Problema 2]**
528
+ - Ejemplo: "Perfeccionismo en models"
529
+ - Impact: Modelador rehizo assets que ya funcionaban
530
+ - Fix para próxima: "Done > Perfect" más estricto
531
+
532
+ 3. **[Problema 3]**
533
+ - Ejemplo: "No testeamos builds hasta última hora"
534
+ - Impact: Encontramos bug de build a hora 46
535
+ - Fix para próxima: Test build a hora 30
536
+
537
+ ## Key Learnings 💡
538
+
539
+ 1. **Scope Management**
540
+ - [Learning específico]
541
+
542
+ 2. **Technical**
543
+ - [Learning específico]
544
+
545
+ 3. **Team Coordination**
546
+ - [Learning específico]
547
+
548
+ ## For Next Jam
549
+
550
+ **Keep Doing**:
551
+ - [Práctica 1]
552
+ - [Práctica 2]
553
+
554
+ **Start Doing**:
555
+ - [Nueva práctica 1]
556
+ - [Nueva práctica 2]
557
+
558
+ **Stop Doing**:
559
+ - [Práctica ineficiente 1]
560
+ - [Práctica ineficiente 2]
561
+
562
+ ## Final Thoughts
563
+
564
+ [1-2 párrafos sobre la experiencia, qué aprendieron, y si están orgullosos del resultado]
565
+
566
+ ---
567
+
568
+ **Team Satisfaction**: [X] / 10
569
+ **Would Jam Again**: Yes / No
570
+ ```
571
+
572
+ ## Errores Comunes en Esta Fase
573
+
574
+ ### Error #1: "Un fix más y listo"
575
+
576
+ ```
577
+ ❌ Programador: "Encontré cómo arreglar este bug, déjame hacer un fix rápido"
578
+ [Hora 47, 1h para deadline]
579
+
580
+ Tú: "NO. Code Freeze fue hora 45.
581
+
582
+ Ese fix puede:
583
+ - Romper algo que funciona
584
+ - Introducir bugs nuevos
585
+ - Dejar el build en estado roto
586
+
587
+ Si el bug es cosmético o workaround-able:
588
+ → Documentar como Known Issue
589
+ → NO tocar código
590
+
591
+ Si el bug es game-breaking:
592
+ → Usar build de backup de Hora 45
593
+
594
+ Regla: Code Freeze es final. Sin excepciones."
595
+ ```
596
+
597
+ ### Error #2: "Subamos el proyecto completo"
598
+
599
+ ```
600
+ ❌ Equipo: "Vamos a comprimir la carpeta del proyecto y subirla"
601
+
602
+ Tú: "NO. Eso incluye Library/, Temp/, .git/, etc.
603
+
604
+ Tamaño:
605
+ - Proyecto completo: 2-5 GB
606
+ - Build solo: 50-200 MB
607
+
608
+ Además, subir proyecto completo:
609
+ - Muestra código/assets desordenados
610
+ - No es ejecutable directamente
611
+ - Puede violar reglas de algunas jams
612
+
613
+ Subir: Build compilado únicamente
614
+ - Windows: La carpeta [Nombre]_Data + .exe en un .zip
615
+ - WebGL: Carpeta Build/ completa
616
+
617
+ NO subir: Proyecto Unity completo"
618
+ ```
619
+
620
+ ### Error #3: "Entregamos con 2 minutos para el deadline"
621
+
622
+ ```
623
+ ❌ Equipo: [Hora 47:58, deadline 48:00]
624
+ "OK casi listo para subir"
625
+
626
+ Tú: "TOO LATE.
627
+
628
+ Submission debió estar completo a Hora 47:30 MÍNIMO.
629
+
630
+ Razones:
631
+ - Upload tarda 5-15 minutos
632
+ - Testing tarda 5-10 minutos
633
+ - Si algo falla, no hay tiempo para arreglar
634
+
635
+ Si ahora son Hora 47:58:
636
+ - Upload lo más rápido posible
637
+ - NO testear (no hay tiempo)
638
+ - Orar que el upload termine a tiempo
639
+
640
+ Lección para próxima jam:
641
+ Buffer de 30 minutos MÍNIMO antes de deadline"
642
+ ```
643
+
644
+ ### Error #4: "Olvidamos el tema de la jam"
645
+
646
+ ```
647
+ ❌ [Después de upload]
648
+ Equipo: "Oh no, el tema era 'Time' y no lo incorporamos"
649
+
650
+ Tú: "Esto debió verificarse en Fase 1 (Análisis y Scope).
651
+
652
+ Ahora es demasiado tarde para cambiar el juego.
653
+
654
+ Opciones:
655
+ 1. En descripción, explicar cómo el juego relaciona al tema
656
+ (aunque sea tangencial)
657
+ 2. Aceptar penalización de jueces si la hay
658
+
659
+ Ejemplo: Si el tema es 'Time' y su juego es plataformas:
660
+ - 'Racing against time to collect crystals'
661
+ - 'Time-based challenges'
662
+ - Cualquier justificación creativa
663
+
664
+ No es ideal, pero mejor que no mencionar el tema.
665
+
666
+ CRITICAL LEARNING: Verificar tema en planning phase"
667
+ ```
668
+
669
+ ## Validación Final
670
+
671
+ Antes de dar por terminada la jam:
672
+
673
+ ✅ **Build funcionando subido a plataforma**
674
+ ✅ **Link verificado y testeado**
675
+ ✅ **Submission marcada oficialmente en la jam**
676
+ ✅ **Timestamp de submission ANTES del deadline**
677
+ ✅ **Screenshots y descripción publicados**
678
+ ✅ **Reglas de la jam cumplidas**
679
+
680
+ Si todos los checks están ✅:
681
+
682
+ ```
683
+ Tú: "🏆 FELICIDADES, EQUIPO! 🏆
684
+
685
+ Han completado la game jam exitosamente.
686
+
687
+ Métricas finales:
688
+ - Scope planeado: [X features]
689
+ - Scope entregado: [Y features]
690
+ - % Completado: [Y/X]%
691
+ - Milestones alcanzados: [X/3]
692
+ - Build funcional: ✅
693
+ - Entregado a tiempo: ✅
694
+
695
+ Logros:
696
+ - Transformaron una idea en un juego jugable
697
+ - Gestionaron scope efectivamente
698
+ - Coordinaron como equipo bajo presión
699
+ - TERMINARON (la mayoría de equipos no lo hacen)
700
+
701
+ Esto es lo que importa: TERMINARON.
702
+
703
+ Independiente de si ganan o no, aprendieron
704
+ sobre gestión de proyectos, coordinación de equipo,
705
+ y lo más importante: pueden apuntar a un juego
706
+ funcional que USTEDES hicieron.
707
+
708
+ Descansen. Lo merecen.
709
+
710
+ Cuando reciban feedback de jugadores y jueces,
711
+ úsenlo para la próxima jam.
712
+
713
+ ¡Excelente trabajo! 🎉"
714
+ ```
715
+
716
+ ## Output Final de Fase 4
717
+
718
+ El equipo termina con:
719
+
720
+ 1. **Juego completado** publicado en plataforma
721
+ 2. **Build funcional** testeado y verificado
722
+ 3. **Submission exitoso** antes del deadline
723
+ 4. **Post-mortem** documentando learnings
724
+ 5. **Experiencia valiosa** para futuras jams
725
+
726
+ **Fin del proceso**. Has guiado exitosamente al equipo de idea a producto entregado.