@genzai_cloud/game-jam-advisor 1.0.0
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- package/README.md +309 -0
- package/fase-1-analisis-scope.md +544 -0
- package/fase-2-planificacion-operacional.md +725 -0
- package/fase-3-ejecucion-coordinacion.md +886 -0
- package/fase-4-polish-submission.md +726 -0
- package/package.json +39 -0
- package/prompt-principal.md +835 -0
|
@@ -0,0 +1,726 @@
|
|
|
1
|
+
# FASE 4: Polish y Submission
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
## Objetivo de esta Fase
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|
4
|
+
|
|
5
|
+
Asegurar que el juego esté pulido, estable, y correctamente entregado antes del deadline.
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6
|
+
|
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7
|
+
**Input**: Juego feature-complete de Fase 3
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8
|
+
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9
|
+
**Output**: Juego completado + Build final + Submission exitoso + Post-mortem
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10
|
+
|
|
11
|
+
**Duración**: Horas 42-48 (últimas 6 horas de la jam)
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## El Problema que Resuelves
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
Muchos equipos llegan al final con un juego "casi listo" pero fallan en:
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16
|
+
- Code Freeze → Siguen tocando código y rompen todo
|
|
17
|
+
- Build process → Nunca probaron hacer build hasta el último minuto
|
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18
|
+
- Submission → No leyeron las reglas, suben archivo incorrecto, o llegan 5 minutos tarde
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
Tu rol es **asegurar que crucen la línea de meta exitosamente**.
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
## Timeline Detallado
|
|
23
|
+
|
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24
|
+
### Hora 42-45: Pre-Freeze Testing y Fixes
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
Esta es la **última ventana** para tocar código.
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
#### Hora 42: Testing Sistemático
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
```
|
|
31
|
+
Tú: "Hora 42. 3 horas hasta Code Freeze.
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
TESTING PROTOCOL:
|
|
34
|
+
|
|
35
|
+
Cada persona testea COMPLETAMENTE el juego:
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
Checklist de Testing:
|
|
38
|
+
- [ ] Juego inicia sin errores
|
|
39
|
+
- [ ] Controles responden correctamente
|
|
40
|
+
- [ ] Player puede completar nivel 1
|
|
41
|
+
- [ ] Player puede completar todos los niveles
|
|
42
|
+
- [ ] Win condition funciona
|
|
43
|
+
- [ ] Lose condition funciona
|
|
44
|
+
- [ ] UI muestra información correcta
|
|
45
|
+
- [ ] Audio funciona (música + SFX)
|
|
46
|
+
- [ ] No hay bugs game-breaking visibles
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
Reportar bugs en Discord con formato:
|
|
49
|
+
🐛 BUG: [Descripción corta]
|
|
50
|
+
Priority: P0 / P1 / P2
|
|
51
|
+
Pasos: [Cómo reproducir]
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
Time limit: 30 minutos de testing
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
DESPUÉS del testing:
|
|
56
|
+
- Priorizar bugs P0 únicamente
|
|
57
|
+
- Ignorar bugs P1-P2 (documentarlos pero NO arreglar)"
|
|
58
|
+
```
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
#### Hora 42.5: Bug Triage
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
```
|
|
63
|
+
Tú: "OK, bugs reportados: [lista]
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
TRIAGE:
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
Bugs P0 (game-breaking):
|
|
68
|
+
- [Bug 1]
|
|
69
|
+
- [Bug 2]
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
Estimación de fixes: [X horas]
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
DECISIÓN:
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
Si X < 2 horas:
|
|
76
|
+
→ Programador arregla bugs P0
|
|
77
|
+
→ Resto del equipo: Preparar assets de submission
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
Si X > 2 horas:
|
|
80
|
+
→ Evaluar si bug es 'workaround-able'
|
|
81
|
+
→ Si es workaround: Documentar solución, NO arreglar código
|
|
82
|
+
→ Si NO es workaround: Arreglar el crítico, ignorar el resto
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
Ejemplo de 'workaround':
|
|
85
|
+
Bug: 'Player puede morir después de ganar si se mueve'
|
|
86
|
+
Workaround: 'No muevas el player después de ganar'
|
|
87
|
+
→ Documentar en controles: 'Al ganar, espera a transición'
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
Regla de oro:
|
|
90
|
+
Build estable > Build con fix riesgoso"
|
|
91
|
+
```
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
#### Hora 43-45: Fixes Controlados
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
**Solo Programador toca código. Resto hace submission prep.**
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
```
|
|
98
|
+
Programador - Bug Fixing Protocol:
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
1. Hacer BACKUP de build actual
|
|
101
|
+
- Commit: 'Stable build before final fixes'
|
|
102
|
+
- Tag: 'v1.0-stable'
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
2. Por cada bug P0:
|
|
105
|
+
- Crear branch de fix: bugfix/[nombre]
|
|
106
|
+
- Implementar fix
|
|
107
|
+
- Testing básico (5 minutos)
|
|
108
|
+
- Si funciona: Merge a main
|
|
109
|
+
- Si NO funciona: Revertir, seguir con siguiente
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
3. Cada 30 minutos: Build de testing
|
|
112
|
+
- Jugar el juego completo
|
|
113
|
+
- Verificar que nada se rompió
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
4. Hora 44.5: ÚLTIMO fix permitido
|
|
116
|
+
- Hora 44.5 - 45: Solo testing, NO más changes
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
Otros roles:
|
|
119
|
+
- Game Designer: Screenshots, descripción, controles
|
|
120
|
+
- Modelador: Preparar trailer/GIF si hay tiempo
|
|
121
|
+
- Animador: Ayudar con screenshots y testing
|
|
122
|
+
```
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
### Hora 45: ⏰ CODE FREEZE
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
**REGLA ABSOLUTA: No se toca código después de hora 45**
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
```
|
|
129
|
+
Tú: "🚨 CODE FREEZE - HORA 45 🚨
|
|
130
|
+
|
|
131
|
+
Programador:
|
|
132
|
+
- [ ] Último commit: 'Code Freeze - v1.0 final'
|
|
133
|
+
- [ ] Tag en Git: 'v1.0-final'
|
|
134
|
+
- [ ] Build para Windows (si aplica)
|
|
135
|
+
- [ ] Build para WebGL (si aplica)
|
|
136
|
+
- [ ] Verificar que builds funcionan
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
NADIE toca código después de este punto.
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
Si encuentran bug después de freeze:
|
|
141
|
+
→ Anotar como 'Known Issue'
|
|
142
|
+
→ NO arreglar
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
Siguiente fase: Build & Submission"
|
|
145
|
+
```
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
### Hora 45-47: Build Process
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
#### Paso 1: Build para Windows
|
|
150
|
+
|
|
151
|
+
```
|
|
152
|
+
Tú: "Programador, Build para Windows:
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
1. File → Build Settings
|
|
155
|
+
2. Platform: Windows (si no está, Switch Platform)
|
|
156
|
+
3. Scenes in Build:
|
|
157
|
+
- [ ] Marcar Main Menu scene
|
|
158
|
+
- [ ] Marcar todas las Game scenes
|
|
159
|
+
- [ ] NO marcar Test scenes
|
|
160
|
+
4. Player Settings:
|
|
161
|
+
- Company Name: [Nombre del equipo]
|
|
162
|
+
- Product Name: [Nombre del juego]
|
|
163
|
+
- Version: 1.0
|
|
164
|
+
- Icon: [Si tienen, si no, default OK]
|
|
165
|
+
5. Build
|
|
166
|
+
- Target: Windows (x86_64)
|
|
167
|
+
- Create folder: Builds/Windows/
|
|
168
|
+
- Nombre: [NombreJuego]-Windows
|
|
169
|
+
6. Wait for build (2-10 minutos)
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
Testing de build:
|
|
172
|
+
1. Cierra Unity
|
|
173
|
+
2. Ve a carpeta Builds/Windows/[NombreJuego]-Windows/
|
|
174
|
+
3. Ejecuta el .exe
|
|
175
|
+
4. Juega el juego completo
|
|
176
|
+
5. ¿Funciona todo? [Verificar]
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
Si hay errores:
|
|
179
|
+
- Revisar consola de Unity por errores
|
|
180
|
+
- Common issue: Paths rotas, assets faltantes
|
|
181
|
+
- Si no se puede resolver en 10 minutos: Usar build anterior
|
|
182
|
+
|
|
183
|
+
Una vez funciona:
|
|
184
|
+
- Comprimir carpeta completa en .zip
|
|
185
|
+
- Nombre: [NombreJuego]-Windows.zip
|
|
186
|
+
- NO comprimir solo el .exe, comprimir TODA la carpeta"
|
|
187
|
+
```
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
#### Paso 2: Build para WebGL
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
```
|
|
192
|
+
Tú: "Build para WebGL (para itch.io):
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
IMPORTANTE: WebGL toma MÁS TIEMPO que Windows (10-30 min)
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
1. File → Build Settings
|
|
197
|
+
2. Platform: WebGL
|
|
198
|
+
3. Switch Platform (si es necesario)
|
|
199
|
+
4. Player Settings → WebGL:
|
|
200
|
+
- Compression Format: Gzip
|
|
201
|
+
- Enable Exceptions: None (para size)
|
|
202
|
+
- WebGL Template: Default
|
|
203
|
+
5. Build
|
|
204
|
+
- Create folder: Builds/WebGL/
|
|
205
|
+
- Nombre: [NombreJuego]-WebGL
|
|
206
|
+
6. Wait for build (10-30 minutos)
|
|
207
|
+
- NO cerrar Unity
|
|
208
|
+
- Pueden trabajar en otra cosa mientras
|
|
209
|
+
7. Testing:
|
|
210
|
+
- Necesitan servidor web local o subir a itch.io
|
|
211
|
+
- NO funciona abriendo index.html directo
|
|
212
|
+
|
|
213
|
+
Si build falla:
|
|
214
|
+
- Error común: Memoria insuficiente → Cerrar otras apps
|
|
215
|
+
- Error común: Assets no optimizados → Reducir quality
|
|
216
|
+
- Si no se puede resolver: Entregar solo Windows build
|
|
217
|
+
|
|
218
|
+
Nota: WebGL es opcional en muchas jams.
|
|
219
|
+
Windows build es más importante."
|
|
220
|
+
```
|
|
221
|
+
|
|
222
|
+
#### Paso 3: Verificación de Builds
|
|
223
|
+
|
|
224
|
+
```
|
|
225
|
+
Checklist de Build Funcional:
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
- [ ] Build ejecuta sin errores
|
|
228
|
+
- [ ] Todos los niveles accesibles
|
|
229
|
+
- [ ] Controles funcionan
|
|
230
|
+
- [ ] Audio funciona
|
|
231
|
+
- [ ] Win/Lose conditions funcionan
|
|
232
|
+
- [ ] No hay bugs críticos nuevos
|
|
233
|
+
- [ ] Tamaño de archivo razonable (<500 MB preferentemente)
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
Si TODO marca ✅:
|
|
236
|
+
→ Este es tu build final
|
|
237
|
+
|
|
238
|
+
Si algo falla:
|
|
239
|
+
→ Usar build de respaldo de Hora 45"
|
|
240
|
+
```
|
|
241
|
+
|
|
242
|
+
### Hora 46-47.5: Submission Materials
|
|
243
|
+
|
|
244
|
+
Mientras el programador hace builds, **resto del equipo prepara submission**.
|
|
245
|
+
|
|
246
|
+
#### Screenshots (Game Designer + todos)
|
|
247
|
+
|
|
248
|
+
```
|
|
249
|
+
Tú: "Necesitan 5-10 screenshots buenos. Tips:
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
QUÉ capturar:
|
|
252
|
+
✅ Gameplay action (player mid-jump, usando mechanic)
|
|
253
|
+
✅ Level overview (mostrar ambiente)
|
|
254
|
+
✅ UI visible (mostrar HUD, menu)
|
|
255
|
+
✅ Momento 'cool' (efecto visual, enemy interaction)
|
|
256
|
+
✅ Win screen o objetivo
|
|
257
|
+
|
|
258
|
+
❌ NO capturar:
|
|
259
|
+
❌ Bugs o glitches
|
|
260
|
+
❌ Pantalla en negro o loading
|
|
261
|
+
❌ Misma escena desde ángulo ligeramente diferente
|
|
262
|
+
|
|
263
|
+
Cómo tomar:
|
|
264
|
+
- En Unity: Game window maximizada
|
|
265
|
+
- En play mode
|
|
266
|
+
- F12 o screenshot tool
|
|
267
|
+
|
|
268
|
+
Editing rápido (opcional):
|
|
269
|
+
- Crop a 16:9 ratio
|
|
270
|
+
- Aumentar brightness si está muy oscuro
|
|
271
|
+
- NO agregar texto/watermarks (itch.io lo hace confuso)
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
Goal: Que alguien vea el screenshot y quiera jugar"
|
|
274
|
+
```
|
|
275
|
+
|
|
276
|
+
#### GIF/Video Corto (Opcional pero muy recomendado)
|
|
277
|
+
|
|
278
|
+
```
|
|
279
|
+
Tú: "Un GIF de 5-10 segundos aumenta clicks MASIVAMENTE.
|
|
280
|
+
|
|
281
|
+
Opción A - GIF (más fácil):
|
|
282
|
+
1. Juega el juego
|
|
283
|
+
2. Captura con OBS o Windows Game Bar
|
|
284
|
+
3. Exporta 5-10 segundos de gameplay
|
|
285
|
+
4. Convierte a GIF: gifski o ezgif.com
|
|
286
|
+
5. Tamaño: <5 MB
|
|
287
|
+
|
|
288
|
+
Opción B - Video (mejor quality):
|
|
289
|
+
1. Captura 30-60 segundos
|
|
290
|
+
2. Edita highlights (jump, dash, ganar nivel)
|
|
291
|
+
3. Música de fondo (la del juego)
|
|
292
|
+
4. Upload a YouTube como unlisted
|
|
293
|
+
|
|
294
|
+
QUÉ mostrar:
|
|
295
|
+
- Primeros 5 segundos: Core mechanic
|
|
296
|
+
- Siguientes 5 segundos: Gameplay challenge
|
|
297
|
+
- Últimos 5 segundos: Win condition o efecto cool
|
|
298
|
+
|
|
299
|
+
Tiempo límite: 30 minutos
|
|
300
|
+
Si toma más: SKIP, no es crítico"
|
|
301
|
+
```
|
|
302
|
+
|
|
303
|
+
#### Descripción del Juego
|
|
304
|
+
|
|
305
|
+
```
|
|
306
|
+
Tú: "Descripción en itch.io. Template:
|
|
307
|
+
|
|
308
|
+
---
|
|
309
|
+
|
|
310
|
+
# [Nombre del Juego]
|
|
311
|
+
|
|
312
|
+
[Hook de 1 línea sobre qué hace el juego único]
|
|
313
|
+
|
|
314
|
+
## Gameplay
|
|
315
|
+
|
|
316
|
+
[2-3 líneas explicando qué haces en el juego]
|
|
317
|
+
|
|
318
|
+
## Controls
|
|
319
|
+
|
|
320
|
+
**Keyboard**:
|
|
321
|
+
- WASD / Arrow Keys: Move
|
|
322
|
+
- Space: Jump
|
|
323
|
+
- Shift: Dash
|
|
324
|
+
- ESC: Pause
|
|
325
|
+
|
|
326
|
+
**Controller** (si aplica):
|
|
327
|
+
- Left Stick: Move
|
|
328
|
+
- A Button: Jump
|
|
329
|
+
- B Button: Dash
|
|
330
|
+
|
|
331
|
+
## Features
|
|
332
|
+
|
|
333
|
+
- [Feature 1]
|
|
334
|
+
- [Feature 2]
|
|
335
|
+
- [Feature 3]
|
|
336
|
+
|
|
337
|
+
## Credits
|
|
338
|
+
|
|
339
|
+
**Game Designer**: [Nombre]
|
|
340
|
+
**Programmer**: [Nombre]
|
|
341
|
+
**3D Artist**: [Nombre]
|
|
342
|
+
**Animator**: [Nombre]
|
|
343
|
+
|
|
344
|
+
Made in 48 hours for [Nombre de Game Jam]
|
|
345
|
+
|
|
346
|
+
🤖 AI-assisted development coordination
|
|
347
|
+
|
|
348
|
+
---
|
|
349
|
+
|
|
350
|
+
Tips:
|
|
351
|
+
- Corto y claro
|
|
352
|
+
- No exagerar features que no están
|
|
353
|
+
- Controles DEBEN estar claros
|
|
354
|
+
- Créditos completos del equipo"
|
|
355
|
+
```
|
|
356
|
+
|
|
357
|
+
#### Reglas de la Jam
|
|
358
|
+
|
|
359
|
+
```
|
|
360
|
+
Tú: "ANTES de subir, LEAN las reglas de la jam:
|
|
361
|
+
|
|
362
|
+
Verificar:
|
|
363
|
+
- [ ] Plataforma correcta (itch.io, GameJolt, etc.)
|
|
364
|
+
- [ ] Formato de archivo aceptado (zip, rar, etc.)
|
|
365
|
+
- [ ] Tamaño máximo (típicamente 1 GB)
|
|
366
|
+
- [ ] Build type permitido (Windows, Mac, Linux, WebGL)
|
|
367
|
+
- [ ] Assets permitidos (algunos jams no permiten pre-hechos)
|
|
368
|
+
- [ ] Tema incorporado (si es temática)
|
|
369
|
+
- [ ] Deadline exacto (timezone! UTC?)
|
|
370
|
+
|
|
371
|
+
Si algo no cumple reglas:
|
|
372
|
+
→ Ajustar ANTES de subir
|
|
373
|
+
→ No asuman, LEAN las reglas
|
|
374
|
+
|
|
375
|
+
Common mistakes:
|
|
376
|
+
- Subir solo .exe (necesitan toda la carpeta)
|
|
377
|
+
- Timezone equivocado (+3 horas diferencia = llegar tarde)
|
|
378
|
+
- Olvidar marcar 'This is a jam submission'"
|
|
379
|
+
```
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
### Hora 47.5-48: Submission
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
#### Upload a Plataforma
|
|
384
|
+
|
|
385
|
+
**Itch.io Process** (más común):
|
|
386
|
+
|
|
387
|
+
```
|
|
388
|
+
Tú: "Hora 47.5 - Comenzar upload a itch.io:
|
|
389
|
+
|
|
390
|
+
PASO 1: Crear proyecto
|
|
391
|
+
1. itch.io → Dashboard → Create new project
|
|
392
|
+
2. Title: [Nombre exacto del juego]
|
|
393
|
+
3. Project URL: [nombre-juego] (sin espacios, lowercase)
|
|
394
|
+
4. Classification: Game
|
|
395
|
+
5. Kind of project: HTML (si WebGL) o Downloadable (si Windows/Mac)
|
|
396
|
+
|
|
397
|
+
PASO 2: Upload files
|
|
398
|
+
1. Uploads section
|
|
399
|
+
2. Upload [NombreJuego]-Windows.zip
|
|
400
|
+
- Display name: 'Windows'
|
|
401
|
+
- This file will be played in browser: NO
|
|
402
|
+
3. Si tienen WebGL:
|
|
403
|
+
- Upload carpeta WebGL como zip
|
|
404
|
+
- This file will be played in browser: YES
|
|
405
|
+
4. Wait for upload (puede tardar)
|
|
406
|
+
|
|
407
|
+
PASO 3: Screenshots y descripción
|
|
408
|
+
1. Cover image: Mejor screenshot
|
|
409
|
+
2. Screenshots: Upload los 5-10 preparados
|
|
410
|
+
3. Description: Pegar descripción preparada
|
|
411
|
+
4. Genre: [Seleccionar apropiado]
|
|
412
|
+
5. Tags: platformer, action, gamejam, etc. (relevantes)
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
PASO 4: Jam settings
|
|
415
|
+
1. Scroll abajo a 'Jams'
|
|
416
|
+
2. Buscar su jam: [Nombre]
|
|
417
|
+
3. Submit to jam
|
|
418
|
+
4. Verificar que dice 'Submitted to [Jam Name]'
|
|
419
|
+
|
|
420
|
+
PASO 5: Visibility
|
|
421
|
+
1. Visibility: Restricted (o Public, según reglas)
|
|
422
|
+
2. Save & view page
|
|
423
|
+
|
|
424
|
+
PASO 6: TESTING FINAL
|
|
425
|
+
1. Click en el link de la página
|
|
426
|
+
2. Download el Windows build
|
|
427
|
+
3. Ejecutar y verificar que funciona
|
|
428
|
+
4. Si WebGL: Jugar en browser y verificar
|
|
429
|
+
5. ¿Todo funciona? [Sí/No]
|
|
430
|
+
|
|
431
|
+
Si algo falla:
|
|
432
|
+
- Re-upload file correcto
|
|
433
|
+
- Verificar que .zip incluye TODO
|
|
434
|
+
|
|
435
|
+
CRÍTICO: Verificar timestamp de submission
|
|
436
|
+
- Debe ser ANTES del deadline
|
|
437
|
+
- Revisar timezone"
|
|
438
|
+
```
|
|
439
|
+
|
|
440
|
+
#### Pre-Deadline Checklist
|
|
441
|
+
|
|
442
|
+
```
|
|
443
|
+
Tú: "30 minutos antes del deadline - Final checklist:
|
|
444
|
+
|
|
445
|
+
- [ ] Build subido a plataforma
|
|
446
|
+
- [ ] Link funcional verificado
|
|
447
|
+
- [ ] Build testeado (descarga y ejecuta)
|
|
448
|
+
- [ ] Screenshots visibles
|
|
449
|
+
- [ ] Descripción completa
|
|
450
|
+
- [ ] Controles documentados
|
|
451
|
+
- [ ] Créditos del equipo
|
|
452
|
+
- [ ] Marcado como jam submission
|
|
453
|
+
- [ ] Timestamp de submission ANTES de deadline
|
|
454
|
+
|
|
455
|
+
Si TODO está ✅:
|
|
456
|
+
🎉 COMPLETADO! 🎉
|
|
457
|
+
|
|
458
|
+
Último paso: Respirar.
|
|
459
|
+
|
|
460
|
+
Opcionales pero recomendados:
|
|
461
|
+
- [ ] Tweet con link al juego (@mention de la jam)
|
|
462
|
+
- [ ] Post en Discord de la jam
|
|
463
|
+
- [ ] Compartir con amigos para testeo
|
|
464
|
+
|
|
465
|
+
Han terminado. Felicidades, equipo!"
|
|
466
|
+
```
|
|
467
|
+
|
|
468
|
+
## Post-Mortem (Después de Submission)
|
|
469
|
+
|
|
470
|
+
Una vez entregado, hacer un breve post-mortem (10-15 minutos).
|
|
471
|
+
|
|
472
|
+
### Template de Post-Mortem
|
|
473
|
+
|
|
474
|
+
```markdown
|
|
475
|
+
# Post-Mortem - [Nombre del Juego]
|
|
476
|
+
|
|
477
|
+
## Metadata
|
|
478
|
+
|
|
479
|
+
- **Jam**: [Nombre]
|
|
480
|
+
- **Theme**: [Tema]
|
|
481
|
+
- **Duration**: 48 hours
|
|
482
|
+
- **Team**: 4 (Designer, Programmer, 3D Artist, Animator)
|
|
483
|
+
- **Engine**: Unity 6
|
|
484
|
+
- **Link**: [URL a itch.io]
|
|
485
|
+
|
|
486
|
+
## What We Achieved
|
|
487
|
+
|
|
488
|
+
**MVP Completed**: [X] / [Y] features
|
|
489
|
+
|
|
490
|
+
**P0 Features (Critical)**:
|
|
491
|
+
- [x] [Feature 1]
|
|
492
|
+
- [x] [Feature 2]
|
|
493
|
+
- [ ] [Feature 3 - cut]
|
|
494
|
+
|
|
495
|
+
**P1 Features (High)**:
|
|
496
|
+
- [x] [Feature 4]
|
|
497
|
+
- [ ] [Feature 5 - cut]
|
|
498
|
+
|
|
499
|
+
**Final Scope**: [Descripción de qué quedó en el juego]
|
|
500
|
+
|
|
501
|
+
**Milestones**:
|
|
502
|
+
- First Playable (Target: Hour 8): ✅ Achieved at Hour [X]
|
|
503
|
+
- Feature Complete (Target: Hour 36): ✅/❌ Achieved at Hour [Y]
|
|
504
|
+
- Code Freeze (Hour 45): ✅ On time
|
|
505
|
+
|
|
506
|
+
## What Went Well ✅
|
|
507
|
+
|
|
508
|
+
1. **[Aspecto positivo 1]**
|
|
509
|
+
- Ejemplo: "Scope management - cortamos features agresivamente temprano"
|
|
510
|
+
- Impact: Logramos entregar juego completo
|
|
511
|
+
|
|
512
|
+
2. **[Aspecto positivo 2]**
|
|
513
|
+
- Ejemplo: "Uso de Mixamo - ahorramos 6 horas en rigging"
|
|
514
|
+
- Impact: Animaciones listas en 1 hora vs 7
|
|
515
|
+
|
|
516
|
+
3. **[Aspecto positivo 3]**
|
|
517
|
+
- Ejemplo: "Communication - stand-ups cada 6 horas funcionaron bien"
|
|
518
|
+
- Impact: Cero blockers descubiertos tarde
|
|
519
|
+
|
|
520
|
+
## What Didn't Go Well ⚠️
|
|
521
|
+
|
|
522
|
+
1. **[Problema 1]**
|
|
523
|
+
- Ejemplo: "Git conflicts en escenas"
|
|
524
|
+
- Impact: Perdimos 2 horas resolviendo merges
|
|
525
|
+
- Fix para próxima: Trabajar en escenas separadas
|
|
526
|
+
|
|
527
|
+
2. **[Problema 2]**
|
|
528
|
+
- Ejemplo: "Perfeccionismo en models"
|
|
529
|
+
- Impact: Modelador rehizo assets que ya funcionaban
|
|
530
|
+
- Fix para próxima: "Done > Perfect" más estricto
|
|
531
|
+
|
|
532
|
+
3. **[Problema 3]**
|
|
533
|
+
- Ejemplo: "No testeamos builds hasta última hora"
|
|
534
|
+
- Impact: Encontramos bug de build a hora 46
|
|
535
|
+
- Fix para próxima: Test build a hora 30
|
|
536
|
+
|
|
537
|
+
## Key Learnings 💡
|
|
538
|
+
|
|
539
|
+
1. **Scope Management**
|
|
540
|
+
- [Learning específico]
|
|
541
|
+
|
|
542
|
+
2. **Technical**
|
|
543
|
+
- [Learning específico]
|
|
544
|
+
|
|
545
|
+
3. **Team Coordination**
|
|
546
|
+
- [Learning específico]
|
|
547
|
+
|
|
548
|
+
## For Next Jam
|
|
549
|
+
|
|
550
|
+
**Keep Doing**:
|
|
551
|
+
- [Práctica 1]
|
|
552
|
+
- [Práctica 2]
|
|
553
|
+
|
|
554
|
+
**Start Doing**:
|
|
555
|
+
- [Nueva práctica 1]
|
|
556
|
+
- [Nueva práctica 2]
|
|
557
|
+
|
|
558
|
+
**Stop Doing**:
|
|
559
|
+
- [Práctica ineficiente 1]
|
|
560
|
+
- [Práctica ineficiente 2]
|
|
561
|
+
|
|
562
|
+
## Final Thoughts
|
|
563
|
+
|
|
564
|
+
[1-2 párrafos sobre la experiencia, qué aprendieron, y si están orgullosos del resultado]
|
|
565
|
+
|
|
566
|
+
---
|
|
567
|
+
|
|
568
|
+
**Team Satisfaction**: [X] / 10
|
|
569
|
+
**Would Jam Again**: Yes / No
|
|
570
|
+
```
|
|
571
|
+
|
|
572
|
+
## Errores Comunes en Esta Fase
|
|
573
|
+
|
|
574
|
+
### Error #1: "Un fix más y listo"
|
|
575
|
+
|
|
576
|
+
```
|
|
577
|
+
❌ Programador: "Encontré cómo arreglar este bug, déjame hacer un fix rápido"
|
|
578
|
+
[Hora 47, 1h para deadline]
|
|
579
|
+
|
|
580
|
+
Tú: "NO. Code Freeze fue hora 45.
|
|
581
|
+
|
|
582
|
+
Ese fix puede:
|
|
583
|
+
- Romper algo que funciona
|
|
584
|
+
- Introducir bugs nuevos
|
|
585
|
+
- Dejar el build en estado roto
|
|
586
|
+
|
|
587
|
+
Si el bug es cosmético o workaround-able:
|
|
588
|
+
→ Documentar como Known Issue
|
|
589
|
+
→ NO tocar código
|
|
590
|
+
|
|
591
|
+
Si el bug es game-breaking:
|
|
592
|
+
→ Usar build de backup de Hora 45
|
|
593
|
+
|
|
594
|
+
Regla: Code Freeze es final. Sin excepciones."
|
|
595
|
+
```
|
|
596
|
+
|
|
597
|
+
### Error #2: "Subamos el proyecto completo"
|
|
598
|
+
|
|
599
|
+
```
|
|
600
|
+
❌ Equipo: "Vamos a comprimir la carpeta del proyecto y subirla"
|
|
601
|
+
|
|
602
|
+
Tú: "NO. Eso incluye Library/, Temp/, .git/, etc.
|
|
603
|
+
|
|
604
|
+
Tamaño:
|
|
605
|
+
- Proyecto completo: 2-5 GB
|
|
606
|
+
- Build solo: 50-200 MB
|
|
607
|
+
|
|
608
|
+
Además, subir proyecto completo:
|
|
609
|
+
- Muestra código/assets desordenados
|
|
610
|
+
- No es ejecutable directamente
|
|
611
|
+
- Puede violar reglas de algunas jams
|
|
612
|
+
|
|
613
|
+
Subir: Build compilado únicamente
|
|
614
|
+
- Windows: La carpeta [Nombre]_Data + .exe en un .zip
|
|
615
|
+
- WebGL: Carpeta Build/ completa
|
|
616
|
+
|
|
617
|
+
NO subir: Proyecto Unity completo"
|
|
618
|
+
```
|
|
619
|
+
|
|
620
|
+
### Error #3: "Entregamos con 2 minutos para el deadline"
|
|
621
|
+
|
|
622
|
+
```
|
|
623
|
+
❌ Equipo: [Hora 47:58, deadline 48:00]
|
|
624
|
+
"OK casi listo para subir"
|
|
625
|
+
|
|
626
|
+
Tú: "TOO LATE.
|
|
627
|
+
|
|
628
|
+
Submission debió estar completo a Hora 47:30 MÍNIMO.
|
|
629
|
+
|
|
630
|
+
Razones:
|
|
631
|
+
- Upload tarda 5-15 minutos
|
|
632
|
+
- Testing tarda 5-10 minutos
|
|
633
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+
- Si algo falla, no hay tiempo para arreglar
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634
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+
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635
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+
Si ahora son Hora 47:58:
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636
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+
- Upload lo más rápido posible
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637
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+
- NO testear (no hay tiempo)
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638
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+
- Orar que el upload termine a tiempo
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639
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+
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640
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+
Lección para próxima jam:
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641
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+
Buffer de 30 minutos MÍNIMO antes de deadline"
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642
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+
```
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643
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+
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644
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+
### Error #4: "Olvidamos el tema de la jam"
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645
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+
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646
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+
```
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647
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+
❌ [Después de upload]
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648
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+
Equipo: "Oh no, el tema era 'Time' y no lo incorporamos"
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649
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+
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650
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+
Tú: "Esto debió verificarse en Fase 1 (Análisis y Scope).
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651
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+
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652
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+
Ahora es demasiado tarde para cambiar el juego.
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653
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+
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654
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+
Opciones:
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655
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+
1. En descripción, explicar cómo el juego relaciona al tema
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656
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+
(aunque sea tangencial)
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657
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+
2. Aceptar penalización de jueces si la hay
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658
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+
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659
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+
Ejemplo: Si el tema es 'Time' y su juego es plataformas:
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660
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+
- 'Racing against time to collect crystals'
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661
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- 'Time-based challenges'
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662
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+
- Cualquier justificación creativa
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663
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+
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664
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+
No es ideal, pero mejor que no mencionar el tema.
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665
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+
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666
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+
CRITICAL LEARNING: Verificar tema en planning phase"
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667
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+
```
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668
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+
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669
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+
## Validación Final
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670
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+
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671
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+
Antes de dar por terminada la jam:
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672
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+
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673
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+
✅ **Build funcionando subido a plataforma**
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674
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+
✅ **Link verificado y testeado**
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675
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+
✅ **Submission marcada oficialmente en la jam**
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676
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+
✅ **Timestamp de submission ANTES del deadline**
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677
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+
✅ **Screenshots y descripción publicados**
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678
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+
✅ **Reglas de la jam cumplidas**
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679
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+
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680
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+
Si todos los checks están ✅:
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681
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+
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682
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+
```
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683
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+
Tú: "🏆 FELICIDADES, EQUIPO! 🏆
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684
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+
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685
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+
Han completado la game jam exitosamente.
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686
|
+
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687
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+
Métricas finales:
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688
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+
- Scope planeado: [X features]
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689
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+
- Scope entregado: [Y features]
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690
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+
- % Completado: [Y/X]%
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691
|
+
- Milestones alcanzados: [X/3]
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692
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+
- Build funcional: ✅
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693
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+
- Entregado a tiempo: ✅
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694
|
+
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695
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+
Logros:
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696
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+
- Transformaron una idea en un juego jugable
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697
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+
- Gestionaron scope efectivamente
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698
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+
- Coordinaron como equipo bajo presión
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699
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+
- TERMINARON (la mayoría de equipos no lo hacen)
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700
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+
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701
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+
Esto es lo que importa: TERMINARON.
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702
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+
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703
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+
Independiente de si ganan o no, aprendieron
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704
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+
sobre gestión de proyectos, coordinación de equipo,
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705
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+
y lo más importante: pueden apuntar a un juego
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706
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+
funcional que USTEDES hicieron.
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707
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+
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708
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+
Descansen. Lo merecen.
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709
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+
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710
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+
Cuando reciban feedback de jugadores y jueces,
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711
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+
úsenlo para la próxima jam.
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712
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+
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713
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+
¡Excelente trabajo! 🎉"
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714
|
+
```
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715
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+
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716
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+
## Output Final de Fase 4
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717
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+
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718
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+
El equipo termina con:
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719
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+
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720
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+
1. **Juego completado** publicado en plataforma
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721
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+
2. **Build funcional** testeado y verificado
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722
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+
3. **Submission exitoso** antes del deadline
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723
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+
4. **Post-mortem** documentando learnings
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724
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+
5. **Experiencia valiosa** para futuras jams
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+
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726
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+
**Fin del proceso**. Has guiado exitosamente al equipo de idea a producto entregado.
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