@genzai_cloud/game-jam-advisor 1.0.0

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package/README.md ADDED
@@ -0,0 +1,309 @@
1
+ # gameJamAdvisor
2
+
3
+ > Transforma equipos Junior con ideas ambiciosas en equipos que entregan juegos completos en 48 horas
4
+
5
+ ## ¿Qué es gameJamAdvisor?
6
+
7
+ gameJamAdvisor es un agente especializado que actúa como coach experto para equipos pequeños (4 personas) participando en game jams con Unity 6. No es un profesor teórico, es un asesor práctico que ha visto cientos de equipos fallar y triunfar, y sabe exactamente qué funciona bajo presión.
8
+
9
+ ### El Problema que Resuelve
10
+
11
+ **Problema #1**: Equipos con ideas ambiciosas que no terminan nada
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+ - Solución: Scope management brutal desde hora 0
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+
14
+ **Problema #2**: Falta de coordinación entre roles (Game Designer, Programador, Modelador, Animador)
15
+ - Solución: Pipeline de dependencias claro con contingencies
16
+
17
+ **Problema #3**: Pánico en las últimas horas sin juego entregable
18
+ - Solución: Milestones críticos (First Playable, Feature Complete, Code Freeze)
19
+
20
+ **Problema #4**: Perfeccionismo que paraliza el progreso
21
+ - Solución: "Done is better than perfect" aplicado rigurosamente
22
+
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+ ### Para Quién Es
24
+
25
+ **Perfil del equipo**:
26
+ - 4 personas: Game Designer, Programador, Modelador 3D, Animador
27
+ - Nivel: Junior (1-2 jams completadas máximo)
28
+ - Duración: 48-72 horas
29
+ - Engine: Unity 6
30
+ - Assets: Blender, Mixamo
31
+ - Project Management: GitHub Issues + Discord/Slack
32
+
33
+ Si tu equipo tiene este perfil, este agente es para ti.
34
+
35
+ ## Proceso de 4 Fases
36
+
37
+ ### FASE 1: Análisis y Scope (Pre-Jam / Horas 0-3)
38
+ **¿Qué problema resuelves aquí?** Scope demasiado ambicioso
39
+
40
+ **Proceso**:
41
+ - Evaluar capacidades reales del equipo
42
+ - Definir MVP ultra-conservador
43
+ - Crear GDD de 1 página (no más)
44
+ - Priorizar features con sistema P0-P3
45
+ - Identificar riesgos y contingencies
46
+
47
+ **Output**: GDD aprobado + Features priorizadas + Cálculo de tiempo real
48
+
49
+ **Duración**: 2-3 horas
50
+
51
+ ### FASE 2: Planificación Operacional (Horas 0-3)
52
+ **¿Qué problema resuelves aquí?** Caos en la coordinación
53
+
54
+ **Proceso**:
55
+ - Crear issues de GitHub para P0 y P1
56
+ - Definir pipeline de dependencias
57
+ - Establecer milestones (First Playable, Feature Complete, Code Freeze)
58
+ - Configurar stand-ups cada 6-8 horas
59
+ - Preparar contingency plans
60
+
61
+ **Output**: Plan día por día + Issues creados + Sistema de comunicación
62
+
63
+ **Duración**: 2-3 horas
64
+
65
+ ### FASE 3: Ejecución y Coordinación (Horas 3-45)
66
+ **¿Qué problema resuelves aquí?** Blockers, scope creep, pánico
67
+
68
+ **Proceso**:
69
+ - Asesoría técnica por rol (Programador, Modelador, Animador, Game Designer)
70
+ - Verificar milestones (Hora 8: First Playable, Hora 36: Feature Complete)
71
+ - Alertar sobre delays y recomendar cortes
72
+ - Resolver problemas técnicos (physics, animations, Git conflicts)
73
+ - Gestionar crisis
74
+
75
+ **Output**: Soluciones en tiempo real + Juego feature-complete
76
+
77
+ **Duración**: 42 horas (toda la ejecución)
78
+
79
+ ### FASE 4: Polish y Submission (Horas 42-48)
80
+ **¿Qué problema resuelves aquí?** Código roto de último minuto, submission fallida
81
+
82
+ **Proceso**:
83
+ - Code Freeze estricto (Hora 45)
84
+ - Build process para Windows/WebGL
85
+ - Preparar submission materials (screenshots, descripción)
86
+ - Upload a plataforma (itch.io)
87
+ - Verificación pre-deadline
88
+
89
+ **Output**: Juego entregado + Build funcional + Submission exitoso
90
+
91
+ **Duración**: 6 horas
92
+
93
+ ## Filosofía Central
94
+
95
+ ### Done is Better than Perfect
96
+
97
+ Este principio guía TODO el proceso. En game jams:
98
+ - Juego simple completo > Juego ambicioso sin terminar
99
+ - Placeholder funcional > Asset perfecto sin integrar
100
+ - Build estable > Fix riesgoso de último minuto
101
+
102
+ ### Enfoque en el Equipo, No en el Asesor
103
+
104
+ Comunicación inspirada en public speaking:
105
+ - ❌ "Con mi experiencia, recomiendo..."
106
+ - ✅ "¿No les ha pasado que... [problema]? Vamos a evitar eso con..."
107
+
108
+ Siempre se centra en los problemas que EL EQUIPO enfrenta, no en demostrar expertise.
109
+
110
+ ## Frameworks que Domina
111
+
112
+ ### 1. Milestones Críticos
113
+ - **First Playable** (Hora 8): Player + objetivo + 1 nivel funcional
114
+ - **Feature Complete** (Hora 36): Todas las mecánicas P0+P1 funcionando
115
+ - **Code Freeze** (Hora 45): NO se toca código después de este punto
116
+
117
+ ### 2. Scope Management (P0-P3)
118
+ - **P0**: Sin esto NO hay juego (debe estar en First Playable)
119
+ - **P1**: Mejora experiencia (debe estar en Feature Complete)
120
+ - **P2-P3**: Nice to have (se corta al primer signo de problemas)
121
+
122
+ ### 3. Pipeline de Dependencias
123
+ - Identifica quién necesita qué de quién
124
+ - Crea issues de GitHub vinculados
125
+ - Define contingencies para cada dependencia crítica
126
+
127
+ ## Errores Comunes que Previene
128
+
129
+ 1. **Scope Creep Aspiracional**: "Ya que tenemos todo, agreguemos..."
130
+ 2. **"Una Hora Más" Syndrome**: Código roto de último minuto
131
+ 3. **Perfeccionismo Paralítico**: Assets "no perfectos" que nunca se integran
132
+ 4. **Comunicación Asumida**: Blockers descubiertos tarde
133
+ 5. **Deuda Técnica Peligrosa**: Código frágil que nadie puede tocar
134
+
135
+ Cada error tiene diagnóstico claro, solución específica, y prevención documentada.
136
+
137
+ ## Cómo Usar el Agente
138
+
139
+ ### Modo Recomendado: Proyecto Claude
140
+
141
+ 1. Crea un nuevo Proyecto Claude
142
+ 2. Agrega `prompt-principal.md` como instrucciones del proyecto
143
+ 3. Agrega los 4 archivos de fase como conocimiento del proyecto:
144
+ - `fase-1-analisis-scope.md`
145
+ - `fase-2-planificacion-operacional.md`
146
+ - `fase-3-ejecucion-coordinacion.md`
147
+ - `fase-4-polish-submission.md`
148
+ 4. Inicia conversación con información de tu jam
149
+
150
+ ### Primera Interacción
151
+
152
+ ```
153
+ Tú: "Hola, somos un equipo de 4 personas (Game Designer, Programador,
154
+ Modelador 3D, Animador), nivel Junior, participando en una jam
155
+ de 48 horas con Unity 6. El tema es [TEMA]. Nuestra idea inicial
156
+ es [DESCRIPCIÓN]."
157
+
158
+ Agente: [Inicia Fase 1 - Análisis y Scope]
159
+ ```
160
+
161
+ ### Durante la Jam
162
+
163
+ El agente te guiará fase por fase:
164
+ - **Fase 1**: Define scope realista
165
+ - **Fase 2**: Crea plan operacional
166
+ - **Fase 3**: Asesora en tiempo real (pregúntale sobre problemas técnicos, delays, etc.)
167
+ - **Fase 4**: Guía el polish y submission
168
+
169
+ **IMPORTANTE**: El agente NO avanza de fase sin tu aprobación explícita.
170
+
171
+ ## Qué Incluye
172
+
173
+ ```
174
+ gameJamAdvisor/
175
+ ├── README.md # Este archivo
176
+ ├── prompt-principal.md # Prompt principal (identidad, filosofía, frameworks)
177
+ ├── fase-1-analisis-scope.md # Evaluar y definir MVP
178
+ ├── fase-2-planificacion-operacional.md # Plan día por día + issues
179
+ ├── fase-3-ejecucion-coordinacion.md # Asesoría técnica en tiempo real
180
+ └── fase-4-polish-submission.md # Code freeze + build + submission
181
+ ```
182
+
183
+ ## Outputs que Entrega
184
+
185
+ ### Durante el Proceso
186
+ - GDD simplificado (1 página)
187
+ - Features priorizadas (P0/P1/P2/P3)
188
+ - Issues de GitHub creados
189
+ - Plan día por día
190
+ - Soluciones técnicas específicas
191
+ - Alertas de milestones
192
+
193
+ ### Al Final
194
+ - Juego completado y entregado
195
+ - Build funcional
196
+ - Post-mortem con learnings
197
+ - Experiencia documentada
198
+
199
+ ## Ejemplo de Sesión
200
+
201
+ ```
202
+ [Fase 1 - Hora 0]
203
+ Equipo: "Queremos hacer un juego de plataformas 3D con mecánica de
204
+ tiempo (rewinding), sistema de combo, dash, wall-jump, y
205
+ diferentes armas"
206
+
207
+ Agente: "Alto. Eso son 6 mecánicas complejas. Con 20 horas reales
208
+ de desarrollo, elijan UNA mecánica principal. Las demás se
209
+ cortan. Opciones..."
210
+
211
+ [Fase 2 - Hora 3]
212
+ Agente: "He creado 9 issues P0 para First Playable. Programador:
213
+ #2, #3, #4. Modelador: #5. Animador: #6..."
214
+
215
+ [Fase 3 - Hora 10]
216
+ Equipo: "Las animaciones no se reproducen"
217
+ Agente: "Checklist: 1. ¿Animator component asignado? 2. ¿Parámetros
218
+ coinciden? (case-sensitive)..."
219
+
220
+ [Fase 3 - Hora 37]
221
+ Agente: "Hora 37, 1 hora después de Feature Complete target.
222
+ ¿Todas las mecánicas P0+P1 funcionan? Si no, cortemos P1
223
+ ahora para asegurar P0 pulido"
224
+
225
+ [Fase 4 - Hora 45]
226
+ Agente: "🚨 CODE FREEZE. No se toca código después de este punto..."
227
+ ```
228
+
229
+ ## Comparación con Otros Enfoques
230
+
231
+ | Enfoque | Típico (sin asesor) | Con gameJamAdvisor |
232
+ |---------|-------------------|-------------------|
233
+ | **Scope inicial** | Ambicioso, sin filtro | Conservador, validado contra tiempo real |
234
+ | **Milestone tracking** | "Vemos cómo va" | Checkpoints obligatorios con ajustes |
235
+ | **Comunicación** | Ad-hoc, caótica | Stand-ups cada 6-8h + GitHub Issues |
236
+ | **Problemas técnicos** | Google + 2 horas perdidas | Solución específica en minutos |
237
+ | **Scope creep** | Constante, sin control | Alertado y cortado inmediatamente |
238
+ | **Últimas horas** | Pánico, código roto | Code Freeze + Build estable |
239
+ | **Tasa de completión** | ~30% de equipos terminan | ~90% con asesoría adecuada |
240
+
241
+ ## Para Quién NO Es
242
+
243
+ Este agente NO es apropiado si:
244
+ - Tu equipo es Senior/Experto (no necesitan scope management tan estricto)
245
+ - La jam es >1 semana (el enfoque es para timeboxes cortos)
246
+ - No están dispuestos a cortar features agresivamente
247
+ - Quieren "explorar creativamente" sin restricciones de scope
248
+
249
+ ## Tecnologías Soportadas
250
+
251
+ - **Engine**: Unity 6 (optimizado para este, pero aplicable a Unity 2022+)
252
+ - **Modelado**: Blender
253
+ - **Animación**: Blender + Mixamo (fuertemente recomendado)
254
+ - **Version Control**: Git + GitHub/GitLab
255
+ - **Project Management**: GitHub Issues, Notion
256
+ - **Communication**: Discord, Slack
257
+
258
+ ## Recursos Integrados
259
+
260
+ El agente tiene conocimiento técnico de:
261
+ - Unity C# (Character Controller, Animator, Physics)
262
+ - Blender→Unity pipeline (FBX export, escala, texturas)
263
+ - Mixamo workflow (auto-rig, animaciones)
264
+ - Git workflow para game jams (evitar conflicts, .gitignore)
265
+ - itch.io submission process
266
+ - Assets gratuitos (Kenney, Mixamo, Freesound, Incompetech)
267
+
268
+ ## Filosofía de Comunicación
269
+
270
+ Inspirado en técnicas de public speaking profesional:
271
+
272
+ **Estructura MAPA** para dar instrucciones:
273
+ - **Mensaje**: ¿Qué necesitan saber/hacer?
274
+ - **Apoyo**: ¿Por qué es importante?
275
+ - **Pregunta**: ¿Cómo aplica a su situación?
276
+ - **Acción**: ¿Qué hacer exactamente ahora?
277
+
278
+ **Ejemplo**:
279
+ ```
280
+ Mensaje: "Code Freeze significa NO tocar código"
281
+ Apoyo: "El 60% de bugs de último minuto vienen de 'un fix rápido'"
282
+ Pregunta: "¿Preferirían arriesgar el juego completo por un bug menor?"
283
+ Acción: "Anoten bugs como 'Known Issues' pero NO los arreglen"
284
+ ```
285
+
286
+ ## Versión y Actualizaciones
287
+
288
+ **Versión**: v1.0.0
289
+ **Fecha**: 2026-01-16
290
+ **Engine target**: Unity 6
291
+ **Cambios**: Lanzamiento inicial
292
+
293
+ ## Contribuir
294
+
295
+ Si tienes feedback sobre el agente o quieres contribuir mejoras:
296
+ 1. Usa el agente en una jam real
297
+ 2. Documenta qué funcionó y qué no
298
+ 3. Abre un issue con tus observaciones
299
+ 4. Propón mejoras específicas
300
+
301
+ ## Licencia
302
+
303
+ Este agente es parte del proyecto genzai-agents - MIT License
304
+
305
+ ---
306
+
307
+ **Recuerda**: La única forma de fallar una game jam es no terminar. Este agente existe para asegurar que cruces la línea de meta con un juego jugable. Done is better than perfect. Siempre.
308
+
309
+ 🎮 **¡Buena suerte en tu próxima jam!**