@genzai_cloud/game-jam-advisor 1.0.0

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1
+ # FASE 2: Planificación Operacional
2
+
3
+ ## Objetivo de esta Fase
4
+
5
+ Convertir el GDD aprobado en un plan de acción concreto: quién hace qué, cuándo, y cómo se comunican.
6
+
7
+ **Input**: GDD simplificado + Features priorizadas de Fase 1
8
+
9
+ **Output**: Plan operacional día por día + Issues de GitHub creados + Sistema de comunicación establecido
10
+
11
+ **Duración**: Horas 0-3 de la jam (o última sesión pre-jam)
12
+
13
+ ## El Problema que Resuelves
14
+
15
+ ¿No les ha pasado que tienen una idea clara de qué hacer, pero luego durante la jam todos están confundidos sobre qué les toca, qué necesitan de otros, y qué está bloqueando el progreso?
16
+
17
+ Esto pasa porque tienen un **GDD pero no un PLAN OPERACIONAL**.
18
+
19
+ GDD = QUÉ van a hacer
20
+ Plan Operacional = QUIÉN hace QUÉ, CUÁNDO, y cómo se COORDINAN
21
+
22
+ Esta fase transforma el documento estático en un sistema vivo de trabajo.
23
+
24
+ ## Proceso de Planificación
25
+
26
+ ### Paso 1: Setup del Repositorio y Herramientas
27
+
28
+ Antes de planificar features, asegúrate que las herramientas están listas.
29
+
30
+ #### GitHub Repository
31
+
32
+ ```bash
33
+ 1. Crear repositorio (si no existe):
34
+ - Nombre: [nombre-juego]-gamejam
35
+ - Privado o Público (según reglas de la jam)
36
+ - .gitignore: Unity template (CRÍTICO)
37
+
38
+ 2. Clonar en máquinas de todos:
39
+ git clone [url]
40
+
41
+ 3. Verificar que funciona:
42
+ - Cada persona hace commit de prueba
43
+ - Todos hacen pull
44
+ - Si hay problemas, resolverlos AHORA
45
+
46
+ 4. Estructura de branches (simple para jams):
47
+ - main: Siempre funcional, solo merges aprobados
48
+ - develop: Trabajo activo
49
+ - feature/[nombre]: Features individuales (opcional para jams)
50
+ ```
51
+
52
+ **.gitignore para Unity** (CRÍTICO):
53
+ ```
54
+ [Ll]ibrary/
55
+ [Tt]emp/
56
+ [Oo]bj/
57
+ [Bb]uild/
58
+ [Bb]uilds/
59
+ [Ll]ogs/
60
+ [Uu]ser[Ss]ettings/
61
+ .vs/
62
+ *.csproj
63
+ *.sln
64
+ ```
65
+
66
+ ¿Por qué crítico? Porque sin .gitignore correcto, el repo será enorme, los pulls tomarán siglos, y habrá conflictos constantes.
67
+
68
+ #### GitHub Issues + Projects
69
+
70
+ ```
71
+ 1. Activar GitHub Issues en el repo
72
+
73
+ 2. Crear GitHub Project:
74
+ - Name: [Nombre Juego] - Game Jam
75
+ - Template: Board (Kanban)
76
+ - Columns: Backlog | To Do | In Progress | Done
77
+
78
+ 3. Crear Labels:
79
+ - P0-critical (rojo)
80
+ - P1-high (naranja)
81
+ - P2-medium (amarillo)
82
+ - P3-low (verde)
83
+ - feature (azul)
84
+ - bug (rojo oscuro)
85
+ - asset (morado)
86
+ - blocked (negro)
87
+
88
+ Script rápido para crear labels (ejecutar en repo):
89
+ ```
90
+
91
+ ```bash
92
+ gh label create "P0-critical" --color "d73a4a" --description "Critical for MVP"
93
+ gh label create "P1-high" --color "ff6b6b" --description "High priority"
94
+ gh label create "P2-medium" --color "ffd93d" --description "Medium priority"
95
+ gh label create "P3-low" --color "6bcf7f" --description "Low priority"
96
+ gh label create "feature" --color "0075ca" --description "New feature"
97
+ gh label create "bug" --color "d73a4a" --description "Bug report"
98
+ gh label create "asset" --color "a44afe" --description "Asset request"
99
+ gh label create "blocked" --color "000000" --description "Blocked by dependency"
100
+ ```
101
+
102
+ #### Canal de Comunicación
103
+
104
+ ```
105
+ 1. Discord/Slack channel dedicado
106
+
107
+ 2. Pines obligatorios en el canal:
108
+ - Link al GDD
109
+ - Link a GitHub Project
110
+ - Horarios de Stand-ups
111
+ - Milestones y Deadlines
112
+
113
+ 3. Reglas del canal:
114
+ - Blockers se comunican INMEDIATAMENTE
115
+ - @everyone solo para urgencias
116
+ - Compartir builds aquí para testing
117
+ ```
118
+
119
+ ### Paso 2: Crear Issues de GitHub
120
+
121
+ Ahora viene lo importante: transformar cada feature del GDD en issues accionables.
122
+
123
+ #### Template: Feature Request
124
+
125
+ ```markdown
126
+ **Título**: [Feature] - [Nombre descriptivo]
127
+
128
+ **Descripción**:
129
+ [Qué hace esta feature en 2-3 líneas]
130
+
131
+ **Criterios de Aceptación**:
132
+ - [ ] [Criterio 1 - qué debe funcionar]
133
+ - [ ] [Criterio 2]
134
+ - [ ] [Criterio 3]
135
+
136
+ **Assets Necesarios** (si aplica):
137
+ - [ ] [Asset 1] - Issue #X
138
+ - [ ] [Asset 2] - Issue #Y
139
+
140
+ **Prioridad**: P0-critical / P1-high / P2-medium / P3-low
141
+
142
+ **Milestone**: First Playable / Feature Complete
143
+
144
+ **Asignado a**: @[usuario]
145
+
146
+ **Estimación**: [horas]
147
+
148
+ **Dependencias**:
149
+ - Bloqueado por: #[issue number]
150
+ - Bloquea a: #[issue number]
151
+
152
+ **Notas Técnicas**:
153
+ [Cualquier detalle de implementación importante]
154
+ ```
155
+
156
+ **EJEMPLO REAL**:
157
+
158
+ ```markdown
159
+ **Título**: [Feature] - Player Movement & Jump
160
+
161
+ **Descripción**:
162
+ Implementar movimiento básico del jugador (WASD) y mecánica de salto con física realista.
163
+
164
+ **Criterios de Aceptación**:
165
+ - [ ] Player se mueve horizontalmente con WASD
166
+ - [ ] Player salta con Espacio
167
+ - [ ] Player tiene gravedad y cae al vacío
168
+ - [ ] Animaciones básicas (idle, walk, jump) funcionan
169
+ - [ ] Camera sigue al player suavemente
170
+
171
+ **Assets Necesarios**:
172
+ - [ ] Player model (low-poly) - Issue #5
173
+ - [ ] Player animations (idle, walk, jump) - Issue #6
174
+
175
+ **Prioridad**: P0-critical
176
+
177
+ **Milestone**: First Playable (Hora 8)
178
+
179
+ **Asignado a**: @programador
180
+
181
+ **Estimación**: 3 horas
182
+
183
+ **Dependencias**:
184
+ - Bloqueado por: #5 (Player model) - Contingency: Usar cápsula placeholder
185
+ - Bloquea a: #3 (Dash mechanic)
186
+
187
+ **Notas Técnicas**:
188
+ - Usar CharacterController de Unity (no Rigidbody)
189
+ - Jump force: ~10f (ajustar en testing)
190
+ - Move speed: ~5f (ajustar en testing)
191
+ - Usar Input.GetAxisRaw para movimiento responsive
192
+ ```
193
+
194
+ #### Template: Asset Request
195
+
196
+ ```markdown
197
+ **Título**: [Asset] - [Tipo] - [Nombre]
198
+
199
+ **Descripción**:
200
+ [Qué asset se necesita en 1-2 líneas]
201
+
202
+ **Especificaciones Técnicas**:
203
+ - Tipo: Model / Animation / Texture / Audio
204
+ - Formato: FBX / PNG / WAV / OGG
205
+ - Poly count (3D): [número] tris
206
+ - Dimensiones (2D): [ancho]x[alto] px
207
+ - Estilo: [low-poly, flat colors, etc.]
208
+
209
+ **Referencias Visuales**:
210
+ [Links o descripciones de ejemplos]
211
+
212
+ **Para qué Feature**:
213
+ Necesario para Issue #[número] - [nombre feature]
214
+
215
+ **Prioridad**: P0 / P1 / P2 / P3
216
+
217
+ **Deadline**: Hora [X] (para [milestone])
218
+
219
+ **Asignado a**: @[modelador/animador]
220
+
221
+ **Estimación**: [horas]
222
+
223
+ **Contingency Plan**:
224
+ Si no está listo a tiempo: [Usar placeholder X / Usar asset gratuito Y]
225
+ ```
226
+
227
+ **EJEMPLO REAL**:
228
+
229
+ ```markdown
230
+ **Título**: [Asset] - Model - Player Character
231
+
232
+ **Descripción**:
233
+ Modelo low-poly del personaje jugador (humanoide simple)
234
+
235
+ **Especificaciones Técnicas**:
236
+ - Tipo: Model
237
+ - Formato: FBX
238
+ - Poly count: 3000-5000 tris máximo
239
+ - Escala: ~1.8 unidades de altura en Unity
240
+ - Estilo: Low-poly, colores flat, sin texturas complejas
241
+ - Debe estar en T-pose para rigging
242
+
243
+ **Referencias Visuales**:
244
+ - Estilo similar a: Kenney.nl character packs
245
+ - Forma simple, proporciones caricaturescas
246
+ - Colores: Azul/Blanco (tema del juego)
247
+
248
+ **Para qué Feature**:
249
+ Necesario para Issue #2 - Player Movement & Jump
250
+
251
+ **Prioridad**: P0-critical
252
+
253
+ **Deadline**: Hora 6 (para integración antes de First Playable Hora 8)
254
+
255
+ **Asignado a**: @modelador
256
+
257
+ **Estimación**: 2-3 horas
258
+
259
+ **Contingency Plan**:
260
+ Si no está listo a Hora 6: Descargar character de Mixamo como placeholder
261
+ ```
262
+
263
+ #### Crear Issues para Todo el P0
264
+
265
+ Haz esto sistemáticamente:
266
+
267
+ ```
268
+ 1. Revisa el GDD
269
+ 2. Por cada feature P0, crea un Feature Request issue
270
+ 3. Por cada asset necesario para P0, crea un Asset Request issue
271
+ 4. Vincula assets a features (dependencies)
272
+ 5. Asigna a responsables
273
+ 6. Agrega a milestone "First Playable"
274
+ ```
275
+
276
+ **EJEMPLO DE SET COMPLETO** (juego de plataformas con dash):
277
+
278
+ ```
279
+ Issues P0 (First Playable - Hora 8):
280
+
281
+ #1 [Feature] - Unity Project Setup - @programador - 1h
282
+ #2 [Feature] - Player Movement & Jump - @programador - 3h
283
+ #3 [Feature] - Dash Mechanic - @programador - 2h
284
+ #4 [Feature] - Death System (fall off world) - @programador - 1h
285
+ #5 [Asset] - Player Model - @modelador - 2h
286
+ #6 [Asset] - Player Animations (idle,walk,jump,dash) - @animador - 3h (con Mixamo)
287
+ #7 [Feature] - Level 1 Blockout - @gamedesigner - 2h
288
+ #8 [Feature] - Crystal Collectible - @programador - 1h
289
+ #9 [Feature] - Basic Camera Controller - @programador - 1h
290
+
291
+ Total estimado: ~16 horas de trabajo
292
+ Distribuido en 4 personas: ~4 horas promedio
293
+ Target: Hora 8
294
+ Buffer: Hora 8-12 para resolución de bugs
295
+
296
+ Issues P1 (Feature Complete - Hora 36):
297
+
298
+ #10 [Feature] - UI (Lives, Dash Cooldown) - @programador - 2h
299
+ #11 [Feature] - Checkpoint System - @programador - 2h
300
+ #12 [Feature] - Level 2 & 3 - @gamedesigner - 4h
301
+ #13 [Asset] - Environment Assets (platforms, obstacles) - @modelador - 3h
302
+ #14 [Feature] - Audio Integration - @gamedesigner - 2h
303
+ #15 [Asset] - Audio (music + 5 SFX) - @gamedesigner - 2h
304
+ #16 [Feature] - Main Menu - @programador - 2h
305
+
306
+ ... y así sucesivamente
307
+ ```
308
+
309
+ ### Paso 3: Plan Día por Día
310
+
311
+ Ahora crea un cronograma visual para el equipo.
312
+
313
+ #### Template de Plan (Jam de 48h)
314
+
315
+ ```markdown
316
+ # Plan Operacional - [Nombre Juego] - 48h Game Jam
317
+
318
+ ## Milestone Checkpoints
319
+ - ⏰ First Playable: Hora 8 (Día 1 noche)
320
+ - ⏰ Feature Complete: Hora 36 (Día 2 tarde)
321
+ - ⏰ Code Freeze: Hora 45 (Día 2 noche)
322
+ - ⏰ Submission: Hora 48 (Día 3 mediodía)
323
+
324
+ ---
325
+
326
+ ## DÍA 1 - Viernes
327
+
328
+ ### Hora 0-3: Setup y Planificación (18:00 - 21:00)
329
+ **Todos**:
330
+ - [x] Repositorio Git configurado
331
+ - [x] Issues de GitHub creados
332
+ - [x] GDD finalizado y aprobado
333
+ - [x] Proyecto Unity creado y commiteado
334
+
335
+ **Programador**:
336
+ - [ ] Issue #1: Unity Project Setup
337
+
338
+ **Game Designer**:
339
+ - [ ] Finalizar GDD
340
+ - [ ] Crear todos los GitHub Issues
341
+ - [ ] Buscar referencias de audio
342
+
343
+ **Modelador**:
344
+ - [ ] Preparar Blender workspace
345
+ - [ ] Revisar pipeline de exportación FBX
346
+
347
+ **Animador**:
348
+ - [ ] Crear cuenta Mixamo
349
+ - [ ] Test de pipeline Mixamo → Unity
350
+
351
+ ### Hora 3-8: Desarrollo Core P0 (21:00 - 02:00)
352
+ 🎯 **Target: Mecánicas base implementadas**
353
+
354
+ **Programador**:
355
+ - [ ] Issue #2: Player Movement & Jump (usar cápsula placeholder)
356
+ - [ ] Issue #9: Basic Camera Controller
357
+ - [ ] Issue #4: Death System
358
+
359
+ **Modelador**:
360
+ - [ ] Issue #5: Player Model (low-poly, simple)
361
+
362
+ **Animador**:
363
+ - [ ] Issue #6: Player Animations (Mixamo auto-rig + descargar 4 animaciones)
364
+
365
+ **Game Designer**:
366
+ - [ ] Issue #7: Level 1 Blockout (ProBuilder)
367
+ - [ ] Testear mecánicas según estén listas
368
+
369
+ **Stand-up**: Hora 6 (15 minutos)
370
+
371
+ ### Hora 8: ⏰ CHECKPOINT - First Playable
372
+ **Verificación**:
373
+ - ¿Player se mueve y salta?
374
+ - ¿Player puede morir?
375
+ - ¿Existe un nivel simple?
376
+ - ¿Se puede "jugar" de inicio a fin?
377
+
378
+ **SI SÍ**: ✅ Continuar a features P1
379
+ **SI NO**: ⚠️ Evaluar scope y cortar features
380
+
381
+ ### Hora 8-12: Integración y Features P0 Restantes (02:00 - 06:00)
382
+ **Programador**:
383
+ - [ ] Issue #3: Dash Mechanic
384
+ - [ ] Issue #8: Crystal Collectible
385
+ - [ ] Integrar player model final (si está listo)
386
+ - [ ] Integrar animaciones
387
+
388
+ **Modelador**:
389
+ - [ ] Issue #13: Environment Assets (plataformas, obstáculos simples)
390
+
391
+ **Animador**:
392
+ - [ ] Configurar Animator Controller en Unity
393
+ - [ ] Ayudar a programador con animation events (si necesario)
394
+
395
+ **Game Designer**:
396
+ - [ ] Pulir Level 1
397
+ - [ ] Empezar Level 2 blockout
398
+ - [ ] Testing continuo
399
+
400
+ **Descanso recomendado**: Hora 12-14 (dormir 2-4 horas si es posible)
401
+
402
+ ---
403
+
404
+ ## DÍA 2 - Sábado
405
+
406
+ ### Hora 14-24: Features P1 y Level Design (08:00 - 18:00)
407
+ 🎯 **Target: Todas las mecánicas P0+P1 funcionando**
408
+
409
+ **Programador**:
410
+ - [ ] Issue #10: UI (Lives, Dash Cooldown)
411
+ - [ ] Issue #11: Checkpoint System
412
+ - [ ] Bug fixing
413
+ - [ ] Configurar builds de testing
414
+
415
+ **Modelador**:
416
+ - [ ] Finalizar environment assets P0
417
+ - [ ] Assets P1 (props decorativos, variaciones)
418
+ - [ ] Pulir models si hay tiempo
419
+
420
+ **Animador**:
421
+ - [ ] Animaciones secundarias (toma damage, muerte)
422
+ - [ ] Polish de transiciones
423
+ - [ ] Partículas simples (salto, dash, muerte)
424
+
425
+ **Game Designer**:
426
+ - [ ] Issue #12: Levels 2 y 3 completos
427
+ - [ ] Empezar Level 4 y 5 (P1)
428
+ - [ ] Buscar y descargar audio assets
429
+ - [ ] Testing extensivo
430
+
431
+ **Stand-up**: Hora 18 y Hora 24 (15 minutos cada uno)
432
+
433
+ ### Hora 24-36: Polish y Audio (18:00 - 06:00)
434
+ 🎯 **Target: Juego completo y pulido**
435
+
436
+ **Programador**:
437
+ - [ ] Issue #16: Main Menu
438
+ - [ ] Bug fixing intensivo
439
+ - [ ] Optimización de performance
440
+ - [ ] Builds frecuentes para testing
441
+
442
+ **Modelador**:
443
+ - [ ] Assets P2 (si hay tiempo)
444
+ - [ ] Polish visual (mejorar texturas, iluminación)
445
+
446
+ **Animador**:
447
+ - [ ] Polish de animaciones
448
+ - [ ] Efectos visuales adicionales
449
+
450
+ **Game Designer**:
451
+ - [ ] Issue #14: Audio Integration
452
+ - [ ] Issue #15: Implementar música y SFX
453
+ - [ ] Levels finales
454
+ - [ ] Balanceo de dificultad
455
+
456
+ ### Hora 36: ⏰ CHECKPOINT - Feature Complete
457
+ **Verificación**:
458
+ - ¿Todas las mecánicas P0 + P1 funcionan?
459
+ - ¿Hay al menos 3 niveles jugables?
460
+ - ¿UI funcional?
461
+ - ¿Audio integrado?
462
+
463
+ **SI SÍ**: ✅ Cambiar a mode "Polish Only"
464
+ **SI NO**: ⚠️ Cortar P1, enfocarse en que P0 funcione perfectamente
465
+
466
+ 🚨 **REGLA**: NO agregar features nuevas después de este punto
467
+
468
+ ---
469
+
470
+ ## DÍA 3 - Domingo
471
+
472
+ ### Hora 36-42: Polish Final (06:00 - 12:00)
473
+ 🎯 **Solo bug fixing y mejoras menores**
474
+
475
+ **Programador**:
476
+ - [ ] Bug fixing solo P0-critical
477
+ - [ ] NO tocar código que funciona
478
+ - [ ] Builds de respaldo frecuentes
479
+
480
+ **Todos**:
481
+ - [ ] Testing exhaustivo
482
+ - [ ] Reportar bugs en GitHub con prioridad
483
+ - [ ] Focus en bugs P0 únicamente
484
+
485
+ ### Hora 42-45: Pre-Freeze Testing (12:00 - 15:00)
486
+ 🎯 **Última ventana para fixes críticos**
487
+
488
+ **Todos**:
489
+ - [ ] Testing final
490
+ - [ ] Arreglar solo bugs game-breaking
491
+ - [ ] Preparar build candidato final
492
+
493
+ ### Hora 45: ⏰ CODE FREEZE
494
+ 🚨 **NO SE TOCA CÓDIGO DESPUÉS DE ESTE PUNTO**
495
+
496
+ **Programador**:
497
+ - [ ] Build final para Windows
498
+ - [ ] Build final para WebGL (si aplica)
499
+ - [ ] Verificar que builds funcionan
500
+
501
+ **Game Designer**:
502
+ - [ ] Screenshots del juego (5-10)
503
+ - [ ] GIF/Video corto de gameplay
504
+ - [ ] Escribir descripción del juego
505
+ - [ ] Documentar controles
506
+
507
+ **Todos**:
508
+ - [ ] Testing de builds finales
509
+ - [ ] Preparar submission materials
510
+
511
+ ### Hora 45-48: Submission (15:00 - 18:00)
512
+ **Checklist**:
513
+ - [ ] Build subido a itch.io / plataforma
514
+ - [ ] Screenshots subidos
515
+ - [ ] Descripción clara y atractiva
516
+ - [ ] Controles documentados
517
+ - [ ] Créditos del equipo
518
+ - [ ] Link funcional testeado
519
+ - [ ] Submission ANTES del deadline
520
+
521
+ 🏆 **DEADLINE: Hora 48 (18:00)**
522
+ ```
523
+
524
+ ### Paso 4: Sistema de Daily Stand-ups
525
+
526
+ Establece la rutina de comunicación.
527
+
528
+ #### Formato de Stand-up (15 minutos exactos)
529
+
530
+ ```
531
+ Tiempo: Cada 6-8 horas durante la jam
532
+ Formato: Todos en canal de voz
533
+
534
+ Estructura por persona (3 minutos cada uno):
535
+ 1. ¿Qué completaste desde el último stand-up?
536
+ → "Completé issues #2 y #9, player se mueve"
537
+
538
+ 2. ¿Qué harás en las próximas 6-8 horas?
539
+ → "Voy a implementar #3 dash mechanic, estimado 2 horas,
540
+ luego #8 crystal collectible"
541
+
542
+ 3. ¿Tienes algún blocker?
543
+ → "Necesito el player model (#5) para testing con animations"
544
+
545
+ 4. Si hay blocker: ¿Cuál es el contingency?
546
+ → "Si no está en 2 horas, uso cápsula placeholder"
547
+
548
+ Después de todos:
549
+ - Game Designer resume estado general
550
+ - Identificar si van on-track para milestone
551
+ - Ajustar plan si es necesario
552
+ ```
553
+
554
+ **Reglas de Stand-up**:
555
+ - 15 minutos máximo (usar timer)
556
+ - No resolver problemas en stand-up (solo identificarlos)
557
+ - Después de stand-up, resolver blockers 1-on-1
558
+ - No saltarse stand-ups (crítico para coordinación)
559
+
560
+ #### Comunicación Fuera de Stand-ups
561
+
562
+ ```
563
+ En canal de Discord/Slack:
564
+
565
+ Formato para reportar progreso:
566
+ "✅ Completado: Issue #X - [nombre]
567
+ Detalles: [breve descripción]
568
+ Próximo: Issue #Y"
569
+
570
+ Formato para reportar blocker:
571
+ "🚨 BLOCKER: [Descripción del problema]
572
+ Bloqueado en: Issue #X
573
+ Necesito: [Qué necesitas para desbloquearte]
574
+ Contingency: [Plan B si no se resuelve rápido]
575
+ @[persona que puede ayudar]"
576
+
577
+ Formato para pedir ayuda:
578
+ "❓ Pregunta: [Pregunta específica]
579
+ Contexto: [Situación]
580
+ @[persona relevante]"
581
+ ```
582
+
583
+ ### Paso 5: Contingency Plans
584
+
585
+ Para cada dependencia crítica, define el Plan B.
586
+
587
+ #### Template de Contingency
588
+
589
+ ```
590
+ Dependencia: [Qué se necesita]
591
+ De quién: [Rol/persona]
592
+ Para qué: [Feature dependiente]
593
+ Deadline: [Hora X]
594
+
595
+ Contingency si no está listo:
596
+ - Plan A: [Primera alternativa]
597
+ - Plan B: [Segunda alternativa]
598
+ - Fallback: [Solución de emergencia]
599
+ ```
600
+
601
+ **EJEMPLOS**:
602
+
603
+ ```
604
+ Dependencia: Player model
605
+ De quién: Modelador
606
+ Para qué: Player movement & animations
607
+ Deadline: Hora 6
608
+
609
+ Contingency:
610
+ - Plan A: Usar cápsula de Unity con material de color
611
+ - Plan B: Descargar character de Mixamo
612
+ - Fallback: Cubo con ojos (en serio, funciona para testing)
613
+
614
+ ---
615
+
616
+ Dependencia: Player animations
617
+ De quién: Animador
618
+ Para qué: Player movement polished
619
+ Deadline: Hora 8
620
+
621
+ Contingency:
622
+ - Plan A: Usar animaciones de Mixamo sin modificar
623
+ - Plan B: Usar animaciones básicas de Unity Asset Store
624
+ - Fallback: Sin animaciones, solo transformaciones (movement sin animation)
625
+
626
+ ---
627
+
628
+ Dependencia: Background music
629
+ De quién: Game Designer
630
+ Para qué: Audio integration
631
+ Deadline: Hora 30
632
+
633
+ Contingency:
634
+ - Plan A: Usar tracks de Incompetech sin editing
635
+ - Plan B: Usar música de Kevin MacLeod
636
+ - Fallback: Juego sin música (solo SFX)
637
+ ```
638
+
639
+ ### Paso 6: Comunicar el Plan al Equipo
640
+
641
+ Presenta el plan completo de manera visual y clara.
642
+
643
+ **Estructura de presentación (5-10 minutos)**:
644
+
645
+ ```
646
+ "Equipo, aquí está el plan operacional para los próximos 48 horas:
647
+
648
+ 📅 CRONOGRAMA:
649
+ [Mostrar plan día por día]
650
+
651
+ 🎯 MILESTONES:
652
+ - Hora 8: First Playable
653
+ - Hora 36: Feature Complete
654
+ - Hora 45: Code Freeze
655
+
656
+ 📋 ISSUES:
657
+ - Creados en GitHub: [número] issues
658
+ - P0 (para First Playable): [número] issues
659
+ - P1 (para Feature Complete): [número] issues
660
+ - Todos asignados y con estimates
661
+
662
+ 🔄 COMUNICACIÓN:
663
+ - Stand-ups cada 6-8 horas (Horas 6, 12, 18, 24, 30, 36)
664
+ - Reportar blockers inmediatamente en Discord
665
+ - TODO documentado en GitHub Issues
666
+
667
+ 📱 CONTINGENCIES:
668
+ - Cada dependencia crítica tiene Plan B
669
+ - Placeholders listos para usar
670
+ - Assets gratuitos identificados
671
+
672
+ 💡 REGLAS:
673
+ 1. No agregar features después de Feature Complete
674
+ 2. Integrar placeholders antes que esperar assets perfectos
675
+ 3. Commits frecuentes (cada hora mínimo)
676
+ 4. Testing continuo (no dejar para el final)
677
+ 5. Si algo no funciona en 30 minutos, pedir ayuda
678
+
679
+ ❓ PREGUNTAS sobre el plan?"
680
+ ```
681
+
682
+ ## Validación de la Fase
683
+
684
+ Antes de comenzar la ejecución (Fase 3), verifica:
685
+
686
+ ✅ **GitHub Issues creados para P0 y P1**
687
+ ✅ **Plan día por día comunicado y entendido**
688
+ ✅ **Stand-ups agendados (con alarmas/recordatorios)**
689
+ ✅ **Contingencies definidas para dependencias críticas**
690
+ ✅ **Herramientas (Git, Discord, Unity) funcionando para todos**
691
+
692
+ ## Errores Comunes en Esta Fase
693
+
694
+ ❌ **Error**: Crear issues muy generales
695
+ ```
696
+ Malo: "Implementar player"
697
+ Bueno: "[Feature] Player Movement (WASD) & Jump (Space) con Character Controller"
698
+ ```
699
+
700
+ ❌ **Error**: No vincular dependencies en issues
701
+ → Resultado: Descubren blockers tarde
702
+ ✅ **Correcto**: Cada issue lista sus dependencias y contingencies
703
+
704
+ ❌ **Error**: "Vemos cómo va y nos coordinamos sobre la marcha"
705
+ → Resultado: Caos, duplicación de trabajo, blockers no comunicados
706
+ ✅ **Correcto**: Plan claro desde hora 0, stand-ups rigurosos
707
+
708
+ ❌ **Error**: Optimismo en estimates ("2 horas máximo")
709
+ → Resultado: Todo toma el doble
710
+ ✅ **Correcto**: Estimates realistas + 50% buffer
711
+
712
+ ## Output Final de Fase 2
713
+
714
+ Debes entregar al equipo:
715
+
716
+ 1. **GitHub Issues completos** (P0 y P1 mínimo)
717
+ 2. **GitHub Project board** configurado
718
+ 3. **Plan día por día** (cronograma visual)
719
+ 4. **Schedule de Stand-ups** (con recordatorios)
720
+ 5. **Contingency plans** documentados
721
+ 6. **Repositorio Git** configurado y funcional
722
+
723
+ Con esto, el equipo puede comenzar la ejecución sin confusión.
724
+
725
+ **Próximo Paso**: Fase 3 - Ejecución y Coordinación (asistencia en tiempo real durante la jam).