ruby-miyako 2.1.0
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- data/README +1115 -0
- data/Rakefile +7 -0
- data/defines.h +144 -0
- data/extconf.rb +44 -0
- data/extern.h +29 -0
- data/img/cursor.png +0 -0
- data/img/cursors.png +0 -0
- data/img/dice.png +0 -0
- data/img/wait_cursor.png +0 -0
- data/img/win_base.png +0 -0
- data/img/window.png +0 -0
- data/install_miyako.rb +87 -0
- data/lib/Miyako/API/audio.rb +584 -0
- data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +1026 -0
- data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -0
- data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -0
- data/lib/Miyako/API/collision.rb +638 -0
- data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -0
- data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -0
- data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
- data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -0
- data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -0
- data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -0
- data/lib/Miyako/API/layout.rb +644 -0
- data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -0
- data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -0
- data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -0
- data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -0
- data/lib/Miyako/API/parts.rb +188 -0
- data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -0
- data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -0
- data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -0
- data/lib/Miyako/API/sprite.rb +773 -0
- data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +494 -0
- data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
- data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -0
- data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -0
- data/lib/Miyako/API/textbox.rb +773 -0
- data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -0
- data/lib/Miyako/API/viewport.rb +190 -0
- data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1180 -0
- data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -0
- data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
- data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -0
- data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -0
- data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
- data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
- data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
- data/logo/miyako.png +0 -0
- data/logo/miyako_banner.png +0 -0
- data/logo/space.png +0 -0
- data/miyako_basicdata.c +484 -0
- data/miyako_bitmap.c +1225 -0
- data/miyako_collision.c +403 -0
- data/miyako_drawing.c +187 -0
- data/miyako_font.c +334 -0
- data/miyako_hsv.c +830 -0
- data/miyako_input_audio.c +254 -0
- data/miyako_layout.c +191 -0
- data/miyako_no_katana.c +1086 -0
- data/miyako_sprite2.c +431 -0
- data/miyako_transform.c +438 -0
- data/miyako_utility.c +288 -0
- data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
- data/sample/Animation1/m1ku_hair_rear.png +0 -0
- data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
- data/sample/Animation2/lex.rb +96 -0
- data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
- data/sample/Animation2/lex_body.png +0 -0
- data/sample/Animation2/lex_roadroller.png +0 -0
- data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
- data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
- data/sample/Animation2/lex_wheel_2.png +0 -0
- data/sample/Animation2/readme.txt +72 -0
- data/sample/Animation2/song_title.png +0 -0
- data/sample/Diagram_sample/back.png +0 -0
- data/sample/Diagram_sample/chr01.png +0 -0
- data/sample/Diagram_sample/chr02.png +0 -0
- data/sample/Diagram_sample/cursor.png +0 -0
- data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +329 -0
- data/sample/Diagram_sample/readme.txt +90 -0
- data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
- data/sample/Room3/blue.rb +297 -0
- data/sample/Room3/ending.rb +180 -0
- data/sample/Room3/green.rb +220 -0
- data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/three_doors.png +0 -0
- data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
- data/sample/Room3/main.rb +120 -0
- data/sample/Room3/main_component.rb +59 -0
- data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
- data/sample/Room3/red.rb +227 -0
- data/sample/Room3/room3.rb +25 -0
- data/sample/Room3/title.rb +184 -0
- data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
- data/sample/blit_rop.rb +70 -0
- data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
- data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
- data/sample/collision_test.rb +33 -0
- data/sample/collision_test2.rb +108 -0
- data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
- data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -0
- data/sample/fixed_map_test/map.csv +19 -0
- data/sample/fixed_map_test/map_01.png +0 -0
- data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
- data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
- data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
- data/sample/map_test/chara.rb +58 -0
- data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
- data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
- data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -0
- data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -0
- data/sample/map_test/map.png +0 -0
- data/sample/map_test/map2.png +0 -0
- data/sample/map_test/map_layer.csv +127 -0
- data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -0
- data/sample/map_test/map_test.rb +23 -0
- data/sample/map_test/mapchip.csv +21 -0
- data/sample/map_test/oasis.rb +71 -0
- data/sample/map_test/readme.txt +89 -0
- data/sample/map_test/route.rb +157 -0
- data/sample/map_test/sea.png +0 -0
- data/sample/map_test/town.rb +74 -0
- data/sample/map_test/wait_cursor.png +0 -0
- data/sample/map_test/window.png +0 -0
- data/sample/polygon_test.rb +35 -0
- data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
- data/sample/takahashi.rb +42 -0
- data/sample/text.png +0 -0
- data/sample/textbox_sample.rb +192 -0
- data/sample/transform.rb +54 -0
- data/sample/utility_test.rb +73 -0
- data/sample/utility_test2.rb +61 -0
- data/sample/utility_test3.rb +64 -0
- data/sample/utility_test4.rb +73 -0
- data/uninstall_miyako.rb +19 -0
- data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
- metadata +216 -0
@@ -0,0 +1,168 @@
|
|
1
|
+
# -*- encoding: utf-8 -*-
|
2
|
+
=begin
|
3
|
+
--
|
4
|
+
Miyako v2.1
|
5
|
+
Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
|
6
|
+
|
7
|
+
This library is free software; you can redistribute it and/or
|
8
|
+
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
|
9
|
+
License as published by the Free Software Foundation; either
|
10
|
+
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
|
11
|
+
|
12
|
+
This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
13
|
+
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
14
|
+
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
|
15
|
+
Lesser General Public License for more details.
|
16
|
+
|
17
|
+
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
|
18
|
+
License along with this library; if not, write to the Free Software
|
19
|
+
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
20
|
+
++
|
21
|
+
=end
|
22
|
+
|
23
|
+
# スプライト関連クラス群
|
24
|
+
module Miyako
|
25
|
+
#==SpriteUnitを生成するための構造体クラス
|
26
|
+
#Structクラスからの継承
|
27
|
+
#--
|
28
|
+
#SpriteUnit = Struct.new(:bitmap, :ox, :oy, :ow, :oh, :x, :y, :cx, :cy)
|
29
|
+
#++
|
30
|
+
class SpriteUnitBase < Struct
|
31
|
+
#===位置を変更する(変化量を指定)
|
32
|
+
#位置を右方向へdxピクセル、下方向へdyピクセル移動する
|
33
|
+
#ブロックを渡すと、ブロック評価中の位置を変更する
|
34
|
+
#_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
|
35
|
+
#_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
|
36
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
37
|
+
def move!(dx, dy)
|
38
|
+
o = [self.x, self.y]
|
39
|
+
self.x+=dx
|
40
|
+
self.y+=dy
|
41
|
+
if block_given?
|
42
|
+
yield
|
43
|
+
self.x, self.y = o
|
44
|
+
end
|
45
|
+
return self
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
#===位置を変更する(位置指定)
|
49
|
+
#左上を(0.0)として、位置を右xピクセル、下yピクセルの位置移動する
|
50
|
+
#ブロックを渡すと、ブロック評価中の位置を変更する
|
51
|
+
#_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
|
52
|
+
#_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
|
53
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
54
|
+
def move_to!(x, y)
|
55
|
+
o = [self.x, self.y]
|
56
|
+
self.x=x
|
57
|
+
self.y=y
|
58
|
+
if block_given?
|
59
|
+
yield
|
60
|
+
self.x, self.y = o
|
61
|
+
end
|
62
|
+
return self
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
#===位置を変更したときの値を求める(変化量を指定)
|
66
|
+
#位置を右方向へdxピクセル、下方向へdyピクセル移動する
|
67
|
+
#そのときの値をPosition構造体のインスタンスとして返す
|
68
|
+
#ただし、そのときの値が得られるだけで、自信の値に変更はない
|
69
|
+
#_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
|
70
|
+
#_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
|
71
|
+
#返却値:: 更新した位置を示すPosition構造体のインスタンス
|
72
|
+
def move(dx, dy)
|
73
|
+
Position.new(self.x+dx, self.y+dy)
|
74
|
+
end
|
75
|
+
|
76
|
+
#===位置を変更したときの値を求める(位置指定)
|
77
|
+
#左上を(0.0)として、位置を右xピクセル、下yピクセルの位置移動する
|
78
|
+
#そのときの値をPosition構造体のインスタンスとして返す
|
79
|
+
#ただし、そのときの値が得られるだけで、自信の値に変更はない
|
80
|
+
#_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
|
81
|
+
#_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
|
82
|
+
#返却値:: 更新した位置を示すPosition構造体のインスタンス
|
83
|
+
def move_to(x, y)
|
84
|
+
Position.new(x, y)
|
85
|
+
end
|
86
|
+
|
87
|
+
#===自分自身を返す
|
88
|
+
#SpriteUnit対応
|
89
|
+
#ダックタイピング用のメソッド
|
90
|
+
#得られるインスタンスは複写していないので、インスタンスの値を調整するには、dupメソッドで複製する必要がある
|
91
|
+
#返却値:: 自分自身
|
92
|
+
def to_unit
|
93
|
+
return self
|
94
|
+
end
|
95
|
+
|
96
|
+
#===スプライトを生成して返す
|
97
|
+
#ダックタイピング用のメソッド
|
98
|
+
#所持しているSpriteUnitから、Spriteクラスのインスタンスを生成する
|
99
|
+
#但し、bitmapの設定は:type=>:alpha_channelのみ
|
100
|
+
#引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
|
101
|
+
#返却値:: 生成したスプライト
|
102
|
+
def to_sprite
|
103
|
+
sprite = Sprite.new(:unit=>self, :type=>:ac)
|
104
|
+
yield sprite if block_given?
|
105
|
+
return sprite
|
106
|
+
end
|
107
|
+
|
108
|
+
#===画像の表示矩形を取得する
|
109
|
+
#画像が表示されているときの矩形を取得する。矩形は、[x,y,ow,oh]で取得する。
|
110
|
+
#返却値:: 生成された矩形
|
111
|
+
def rect
|
112
|
+
return Rect.new(self.x, self.y, self.ow, self.oh)
|
113
|
+
end
|
114
|
+
|
115
|
+
#===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
|
116
|
+
#但し、SpriteUnitの場合は最大の大きさ=画像の大きさなので、rectと同じ値が得られる
|
117
|
+
#返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
|
118
|
+
def broad_rect
|
119
|
+
return self.rect
|
120
|
+
end
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
#==スプライト出力情報構造体
|
124
|
+
#基本的なことは、Sprite.renderで行うことが出来るが、凝った処理を行う場合は、SpriteUnitを使う
|
125
|
+
#--
|
126
|
+
#SpriteUnit = Struct.new([:dp], :bitmap, :ox, :oy, :ow, :oh, :x, :y, :cx, :cy)
|
127
|
+
#++
|
128
|
+
#([数字])は、配列として認識したときのインデックス番号に対応(Struct#[]メソッドを呼び出した時のインデックス)
|
129
|
+
#:bitmap([0]) -> 画像データ(SDL::Surfaceクラスのインスタンス)
|
130
|
+
#:ox([1]) -> 描画開始位置(x方向)
|
131
|
+
#:oy([2]) -> 描画開始位置(y方向)
|
132
|
+
#:ow([3]) -> 描画幅
|
133
|
+
#:oh([4]) -> 描画高さ
|
134
|
+
#:x([5]) -> 描画幅
|
135
|
+
#:y([6]) -> 描画高さ
|
136
|
+
#:cx([7]) -> 回転・拡大・縮小・鏡像の中心座標(x方向)
|
137
|
+
#:cy([8]) -> 回転・拡大・縮小・鏡像の中心座標(y方向)
|
138
|
+
SpriteUnit = SpriteUnitBase.new(:bitmap, :ox, :oy, :ow, :oh, :x, :y, :cx, :cy)
|
139
|
+
|
140
|
+
#==SpriteUnit生成ファクトリクラス
|
141
|
+
#SpriteUnit構造体のインスタンスを生成するためのクラス
|
142
|
+
class SpriteUnitFactory
|
143
|
+
PARAMS = [:bitmap, :ox, :oy, :ow, :oh, :x, :y, :cx, :cy]
|
144
|
+
#==SpriteUnitのインスタンスを生成する
|
145
|
+
#params: 初期化するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一。省略可能
|
146
|
+
def SpriteUnitFactory.create(params = nil)
|
147
|
+
unit = SpriteUnit.new(nil, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
|
148
|
+
return SpriteUnitFactory.apply(unit, params)
|
149
|
+
end
|
150
|
+
|
151
|
+
#==SpriteUnitの各アクセサに対応した値を設定する
|
152
|
+
#(注)bitmapアクセサに値を設定する場合、ox,oy,ow,ohの値が自動的に、
|
153
|
+
#bitmapに対応する値(ox=0,oy=0,ow=bitmap.w,oh=bitmap.h)が設定される
|
154
|
+
#unit: 設定対象のSpriteUnit構造体
|
155
|
+
#params: 設定するSpriteUnit構造体の値。ハッシュ引数。引数のキーは、SpriteUnitのアクセサ名と同一
|
156
|
+
def SpriteUnitFactory.apply(unit, params)
|
157
|
+
if params && params.has_key?(:bitmap)
|
158
|
+
unit.bitmap = params[:bitmap]
|
159
|
+
unit.ox = 0
|
160
|
+
unit.oy = 0
|
161
|
+
unit.ow = unit.bitmap.w
|
162
|
+
unit.oh = unit.bitmap.h
|
163
|
+
end
|
164
|
+
PARAMS.each{|prm| unit[prm] = params[prm] if params.has_key?(prm) } if params
|
165
|
+
return unit
|
166
|
+
end
|
167
|
+
end
|
168
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,350 @@
|
|
1
|
+
# -*- encoding: utf-8 -*-
|
2
|
+
|
3
|
+
=begin
|
4
|
+
--
|
5
|
+
Miyako v2.1
|
6
|
+
Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
|
7
|
+
|
8
|
+
This library is free software; you can redistribute it and/or
|
9
|
+
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
|
10
|
+
License as published by the Free Software Foundation; either
|
11
|
+
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
|
12
|
+
|
13
|
+
This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
14
|
+
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
15
|
+
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
|
16
|
+
Lesser General Public License for more details.
|
17
|
+
|
18
|
+
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
|
19
|
+
License along with this library; if not, write to the Free Software
|
20
|
+
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
21
|
+
++
|
22
|
+
=end
|
23
|
+
|
24
|
+
require 'singleton'
|
25
|
+
|
26
|
+
module Miyako
|
27
|
+
#==シーン実行クラス
|
28
|
+
#用意したシーンインスタンスを実行
|
29
|
+
class Story
|
30
|
+
|
31
|
+
@@sub_scenes = [:sub_scene, :sub_routine]
|
32
|
+
@@over_scenes = [:over_scene]
|
33
|
+
|
34
|
+
def prev_label #:nodoc:
|
35
|
+
return @prev_label
|
36
|
+
end
|
37
|
+
|
38
|
+
def next_label #:nodoc:
|
39
|
+
return @next_label
|
40
|
+
end
|
41
|
+
|
42
|
+
def upper_label #:nodoc:
|
43
|
+
return @stack.empty? ? nil : @stack.last[0]
|
44
|
+
end
|
45
|
+
|
46
|
+
#===インスタンスの作成
|
47
|
+
#ストーリー情報の初期か
|
48
|
+
#返却値:: 生成したインスタンス
|
49
|
+
def initialize
|
50
|
+
@prev_label = nil
|
51
|
+
@next_label = nil
|
52
|
+
|
53
|
+
@stack = []
|
54
|
+
@fibers = [nil]
|
55
|
+
|
56
|
+
@scene_cache = Hash.new
|
57
|
+
@scene_cache_list = Array.new
|
58
|
+
@scene_cache_max = 20
|
59
|
+
|
60
|
+
@fiber = Proc.new{|sc, num|
|
61
|
+
raise MiyakoValueError, "Illegal Script-label name! : #{sc}" unless Scene.has_scene?(sc.to_s)
|
62
|
+
fnum = nil
|
63
|
+
bk_nn = sc
|
64
|
+
uu = sc.new(self)
|
65
|
+
uu.init_inner(@prev_label, self.upper_label)
|
66
|
+
uu.setup
|
67
|
+
ret = true
|
68
|
+
while ret do
|
69
|
+
nn = uu.update
|
70
|
+
uu.render
|
71
|
+
if fnum && @fibers[fnum]
|
72
|
+
@fibers[fnum].resume(true)
|
73
|
+
elsif nn && !(nn.eql?(uu.class)) && @@over_scenes.include?(nn.scene_type)
|
74
|
+
@fibers << Fiber.new(&@fiber)
|
75
|
+
fnum = @fibers.length - 1
|
76
|
+
@fibers[fnum].resume(nn, fnum)
|
77
|
+
n = bk_nn
|
78
|
+
end
|
79
|
+
break unless nn
|
80
|
+
ret = Fiber.yield
|
81
|
+
end
|
82
|
+
uu.final
|
83
|
+
uu.dispose
|
84
|
+
if (fnum && @fibers[fnum])
|
85
|
+
@fibers[fnum].resume(nil)
|
86
|
+
@fibers[fnum] = nil
|
87
|
+
fnum = nil
|
88
|
+
end
|
89
|
+
@fibers[num] = nil
|
90
|
+
}
|
91
|
+
end
|
92
|
+
|
93
|
+
def initialize_copy(obj) #:nodoc:
|
94
|
+
@stack = @stack.dup
|
95
|
+
@fibers = @fibers.dup
|
96
|
+
@scene_cache = @scene_cache.dup
|
97
|
+
@scene_cache_list = @scene_cache_list.dup
|
98
|
+
end
|
99
|
+
|
100
|
+
def get_scene(n, s) #:nodoc:
|
101
|
+
class_symbol = n.to_s
|
102
|
+
if @scene_cache_list.length == @scene_cache_max
|
103
|
+
del_symbol = @scene_cache_list.shift
|
104
|
+
@scene_cache[del_symbol].dispose
|
105
|
+
@scene_cache.delete(del_symbol)
|
106
|
+
end
|
107
|
+
@scene_cache_list.delete(class_symbol)
|
108
|
+
@scene_cache_list.push(class_symbol)
|
109
|
+
@scene_cache[class_symbol] ||= n.new(self)
|
110
|
+
return @scene_cache[class_symbol]
|
111
|
+
end
|
112
|
+
|
113
|
+
#===Storyの実行を始める
|
114
|
+
#"obj.run(MainScene)"と記述すると、SceneモジュールをmixinしたMainSceneクラスのインスタンスを作成し、評価を始める
|
115
|
+
#_n_:: 最初に実行するシーン名(クラス名を定数で)
|
116
|
+
def run(n)
|
117
|
+
return nil if n == nil
|
118
|
+
u = nil
|
119
|
+
on = nil
|
120
|
+
@stack = Array.new # reset
|
121
|
+
while n != nil
|
122
|
+
@prev_label = on
|
123
|
+
on = n
|
124
|
+
|
125
|
+
raise MiyakoValueError, "Illegal Script-label name! : #{n}" unless Scene.has_scene?(n.to_s)
|
126
|
+
raise MiyakoValueError, "This scene cannot use for Standard Scene! : #{n}" if n.scene_type != :scene
|
127
|
+
u = get_scene(n, @stack.size) if u == nil
|
128
|
+
u.init_inner(@prev_label, self.upper_label)
|
129
|
+
u.setup
|
130
|
+
|
131
|
+
loop do
|
132
|
+
Audio.update
|
133
|
+
Input.update
|
134
|
+
Screen.clear
|
135
|
+
bk_n = on
|
136
|
+
n = u.update
|
137
|
+
u.render
|
138
|
+
if @fibers.first
|
139
|
+
raise MiyakoError, "Double over scene from root!" if n && @@over_scenes.include?(n.scene_type)
|
140
|
+
@fibers.first.resume(true, 0)
|
141
|
+
elsif n && @@over_scenes.include?(n.scene_type)
|
142
|
+
@fibers.clear
|
143
|
+
@fibers << Fiber.new(&@fiber)
|
144
|
+
@fibers.first.resume(n, 0)
|
145
|
+
n = bk_n
|
146
|
+
end
|
147
|
+
Screen.render
|
148
|
+
break unless n && on.eql?(n)
|
149
|
+
end
|
150
|
+
u.next = n
|
151
|
+
@next_label = n
|
152
|
+
u.final
|
153
|
+
if n.nil?
|
154
|
+
if @@sub_scenes.include?(u.class.scene_type) && @stack.empty? == false
|
155
|
+
n, u = @stack.pop
|
156
|
+
next
|
157
|
+
end
|
158
|
+
break
|
159
|
+
elsif @@sub_scenes.include?(n.scene_type)
|
160
|
+
@stack.push([on, u])
|
161
|
+
u = nil
|
162
|
+
else
|
163
|
+
u = nil
|
164
|
+
end
|
165
|
+
end
|
166
|
+
@fibers.each{|fiber| fiber.resume(nil) if fiber } if @fibers.length > 0
|
167
|
+
@scene_cache_list.each{|sy| @scene_cache[sy].dispose }
|
168
|
+
@scene_cache.clear
|
169
|
+
@scene_cache_list.clear
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
#==="over_scene"形式のシーンが実行中かどうか判別する
|
173
|
+
#返却値:: "over_scene"形式のシーンが実行中の時はtrueを返す
|
174
|
+
def over_scene_execute?
|
175
|
+
return @now_fiber != nil
|
176
|
+
end
|
177
|
+
|
178
|
+
#===内部の情報を解放する
|
179
|
+
def dispose
|
180
|
+
@scene_cache.keys.each{|k| @scene_cache[del_symbol].dispose }
|
181
|
+
end
|
182
|
+
|
183
|
+
#==シーン情報格納のための構造体
|
184
|
+
ScenePool = Struct.new(:story, :prev, :next, :upper)
|
185
|
+
|
186
|
+
#==シーンモジュール
|
187
|
+
#本モジュールをmixinすることにより、シーンを示すインスタンスを作成することができる
|
188
|
+
#mixinするときに気をつけなければいけないのは、本モジュールでは以下の
|
189
|
+
#モジュール変数を
|
190
|
+
#予約しているため、これらの変数の値を勝手に変えてはいけない
|
191
|
+
#・@@scenesモジュール変数(シーンクラス一覧が入っているハッシュ)
|
192
|
+
#・@@poolモジュール変数(シーン情報が入っているハッシュ)
|
193
|
+
#(互換性のために@nowを残しているが、now_sceneのみを使うときは値を上書きしてもかまわない))
|
194
|
+
#また、シーンには「シーン形式」がある。
|
195
|
+
#種類は、シーケンスな移動が出来る「通常シーン」、終了したときに移動元に戻る「サブシーン」、
|
196
|
+
#現在実行中のシーン上で並行に実行する「オーバーシーン」の3種類。
|
197
|
+
#デフォルトは「通常シーン」となっている。
|
198
|
+
#判別は、scene_typeクラスメソッドを呼び出すことで可能。デフォルトは、
|
199
|
+
#通常シーンを示すシンボル":scene"が返る。
|
200
|
+
#形式を変えるには、scene_typeクラスメソッドをオーバーライドし、返却値を変える。
|
201
|
+
#サブシーンの時はシンボル":sub_scene"、オーバーシーンのときは
|
202
|
+
#シンボル":over_scene"を返すように実装する
|
203
|
+
#(注1)同じクラス名のシーンを繰り返し実行したいときは、いったん別のダミーシーンを
|
204
|
+
#介してから元のシーンへ移動する必要がある
|
205
|
+
#(注2)オーバーシーン内では、シーンの移動が出来ないが、入れ子形式で
|
206
|
+
#別のオーバーシーンを積み上げる形なら移動可能。
|
207
|
+
module Scene
|
208
|
+
@@scenes = {}
|
209
|
+
@@pool = {}
|
210
|
+
|
211
|
+
def Scene.included(c) #:nodoc:
|
212
|
+
unless c.singleton_methods.include?(:scene_type)
|
213
|
+
def c.scene_type
|
214
|
+
return :scene
|
215
|
+
end
|
216
|
+
end
|
217
|
+
@@scenes[c.to_s] = c
|
218
|
+
end
|
219
|
+
|
220
|
+
def Scene.scenes #:nodoc:
|
221
|
+
return @@scenes
|
222
|
+
end
|
223
|
+
|
224
|
+
def Scene.has_scene?(s) #:nodoc:
|
225
|
+
return @@scenes.has_key?(s)
|
226
|
+
end
|
227
|
+
|
228
|
+
def initialize(story, check_only=false) #:nodoc:
|
229
|
+
return if check_only
|
230
|
+
@@pool[self.object_id] = ScenePool.new(story, nil, nil, nil)
|
231
|
+
@now = self.now_scene
|
232
|
+
self.init
|
233
|
+
end
|
234
|
+
|
235
|
+
def init_inner(p, u) #:nodoc:
|
236
|
+
@@pool[self.object_id].prev = p
|
237
|
+
@@pool[self.object_id].upper = u
|
238
|
+
end
|
239
|
+
|
240
|
+
#===前回実行したシーンを返す
|
241
|
+
#前回実行しているシーンをクラス名で返す
|
242
|
+
#但し、最初のシーンの場合はnilを返す
|
243
|
+
#返却値:: 前回実行したシーン名(Classクラスインスタンス)
|
244
|
+
def story
|
245
|
+
return @@pool[self.object_id].story
|
246
|
+
end
|
247
|
+
|
248
|
+
#===サブルーチンの呼び元シーンを返す
|
249
|
+
#サブルーチンを呼び出したシーンをクラス名で返す
|
250
|
+
#サブルーチンではないときはnilを返す
|
251
|
+
#返却値:: 前回実行したシーン名(Classクラスインスタンス)
|
252
|
+
def upper_scene
|
253
|
+
return @@pool[self.object_id].upper
|
254
|
+
end
|
255
|
+
|
256
|
+
def next_scene #:nodoc:
|
257
|
+
return @@pool[self.object_id].next
|
258
|
+
end
|
259
|
+
|
260
|
+
#===前回実行したシーンを返す
|
261
|
+
#前回実行しているシーンをクラス名で返す
|
262
|
+
#但し、最初のシーンの場合はnilを返す
|
263
|
+
#返却値:: 前回実行したシーン名(Classクラスインスタンス)
|
264
|
+
def prev_scene
|
265
|
+
return @@pool[self.object_id].prev
|
266
|
+
end
|
267
|
+
|
268
|
+
#===現在実行中のシーンを返す
|
269
|
+
#現在実行しているシーンをクラス名で返す
|
270
|
+
#返却値:: 前回実行したシーン名(Classクラスインスタンス)
|
271
|
+
def now_scene
|
272
|
+
return self.class
|
273
|
+
end
|
274
|
+
|
275
|
+
#===シーン内で使用するオブジェクトの初期化テンプレートメソッド
|
276
|
+
#シーン内で使用するインスタンスを生成するときなどにこのメソッドを実装する
|
277
|
+
def init
|
278
|
+
end
|
279
|
+
|
280
|
+
#===シーン内で使用するオブジェクトの初期設定テンプレートメソッド
|
281
|
+
#シーン内で使用するインスタンスの設定を行うときにこのメソッドを実装する
|
282
|
+
#(シーン生成時に生成したインスタンスはキャッシュされ、再利用することができることに注意)
|
283
|
+
def setup
|
284
|
+
end
|
285
|
+
|
286
|
+
#===シーンの情報を更新するテンプレートメソッド
|
287
|
+
#
|
288
|
+
#現在実行しているシーンを繰り返し実行する場合はインスタンス変数@nowを返すように実装する
|
289
|
+
#nilを返すとシーンの処理を終了する(元のStory#runメソッド呼び出しの次に処理が移る)
|
290
|
+
#但し、scene_typeメソッドの結果が:sub_routneのとき、移動元シーンに戻る
|
291
|
+
#返却値:: 移動先シーンクラス
|
292
|
+
def update
|
293
|
+
return now_scene
|
294
|
+
end
|
295
|
+
|
296
|
+
#===シーンで指定しているインスタンスを画面に描画するテンプレートメソッド
|
297
|
+
def render
|
298
|
+
end
|
299
|
+
|
300
|
+
#===シーン内で使用したオブジェクトの後始末を行うテンプレートメソッド
|
301
|
+
#ここでは、解放処理(dispose)ではなく、終了処理(値を変更するなど)に実装する
|
302
|
+
#setupメソッドと対になっているというイメージ
|
303
|
+
def final
|
304
|
+
end
|
305
|
+
|
306
|
+
#===シーンに使用したデータの解放を記述するテンプレートメソッド
|
307
|
+
#initメソッドと対になっているというイメージ
|
308
|
+
def dispose
|
309
|
+
end
|
310
|
+
|
311
|
+
def next=(label) #:nodoc:
|
312
|
+
@@pool[self.object_id].next = label
|
313
|
+
end
|
314
|
+
|
315
|
+
#==="over_scene"形式のシーンが実行中かどうか判別する
|
316
|
+
#返却値:: "over_scene"形式のシーンが実行中の時はtrueを返す
|
317
|
+
def over_scene_execute?
|
318
|
+
return @story.over_scene_execute?
|
319
|
+
end
|
320
|
+
|
321
|
+
#===シーンの解説を返す(テンプレートメソッド)
|
322
|
+
#Sceneモジュールをmixinしたとき、解説文を返す実装をしておくと、
|
323
|
+
#Scene.#lisutupメソッドを呼び出したときに、noticeメソッドの結果を取得できる
|
324
|
+
#返却値:: シーンの解説(文字列)
|
325
|
+
def notice
|
326
|
+
return ""
|
327
|
+
end
|
328
|
+
|
329
|
+
#===登録しているシーン一覧をリストアップする
|
330
|
+
#リストの内容は、"シーンクラス名(文字列),シーンクラス(ポインタ),
|
331
|
+
#解説(noticeメソッドの内容)"という書式で取得できる
|
332
|
+
#返却値:: リストアップしたシーンの配列
|
333
|
+
def Scene.listup
|
334
|
+
list = Array.new
|
335
|
+
sns = @@scenes
|
336
|
+
sns.keys.sort.each{|k| list.push("#{k}, #{sns[k]}, \"#{sns[k].notice}\"\n") }
|
337
|
+
return list
|
338
|
+
end
|
339
|
+
|
340
|
+
#===Scene.#listupメソッドの内容をCSVファイルに保存する
|
341
|
+
#_csvname_:: 保存するCSVファイルパス
|
342
|
+
def Scene.listup2csv(csvfname)
|
343
|
+
csvfname += ".csv" if csvfname !~ /\.csv$/
|
344
|
+
list = self.listup
|
345
|
+
File.open(csvfname, "w"){|f| list.each{|l| f.print l } }
|
346
|
+
end
|
347
|
+
|
348
|
+
end
|
349
|
+
end
|
350
|
+
end
|