ruby-miyako-mswin32 2.1.0

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  1. data/README +1115 -0
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  3. data/img/cursors.png +0 -0
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  8. data/install_miyako.rb +87 -0
  9. data/lib/Miyako/API/audio.rb +584 -0
  10. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +1026 -0
  11. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -0
  12. data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -0
  13. data/lib/Miyako/API/collision.rb +638 -0
  14. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -0
  15. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -0
  16. data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
  17. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -0
  18. data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -0
  19. data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -0
  20. data/lib/Miyako/API/layout.rb +644 -0
  21. data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -0
  22. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -0
  23. data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -0
  24. data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -0
  25. data/lib/Miyako/API/parts.rb +188 -0
  26. data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -0
  27. data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -0
  28. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -0
  29. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +773 -0
  30. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +494 -0
  31. data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
  32. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -0
  33. data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -0
  34. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +773 -0
  35. data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -0
  36. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +190 -0
  37. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1180 -0
  38. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -0
  39. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
  40. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -0
  41. data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -0
  42. data/lib/Miyako/miyako_no_katana.so +0 -0
  43. data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
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  46. data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
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  52. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -0
  53. data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
  55. data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
  56. data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
  57. data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
  58. data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
  59. data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
  60. data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
  61. data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
  62. data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
  63. data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
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  65. data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
  66. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -0
  67. data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
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  70. data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
  71. data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
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  81. data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
  82. data/sample/Room3/blue.rb +297 -0
  83. data/sample/Room3/ending.rb +180 -0
  84. data/sample/Room3/green.rb +220 -0
  85. data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
  86. data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
  87. data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
  88. data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
  89. data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
  90. data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
  91. data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
  92. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
  93. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
  94. data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
  95. data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
  96. data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
  97. data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
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  99. data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
  100. data/sample/Room3/main.rb +120 -0
  101. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -0
  102. data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
  103. data/sample/Room3/red.rb +227 -0
  104. data/sample/Room3/room3.rb +25 -0
  105. data/sample/Room3/title.rb +184 -0
  106. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
  107. data/sample/blit_rop.rb +70 -0
  108. data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
  109. data/sample/circle_collision_test.rb +66 -0
  110. data/sample/collision_test.rb +33 -0
  111. data/sample/collision_test2.rb +108 -0
  112. data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
  113. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -0
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  116. data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
  117. data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
  118. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
  119. data/sample/map_test/chara.rb +58 -0
  120. data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
  121. data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
  122. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -0
  123. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -0
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  127. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -0
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  130. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -0
  131. data/sample/map_test/readme.txt +89 -0
  132. data/sample/map_test/route.rb +157 -0
  133. data/sample/map_test/sea.png +0 -0
  134. data/sample/map_test/town.rb +74 -0
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  136. data/sample/map_test/window.png +0 -0
  137. data/sample/polygon_test.rb +35 -0
  138. data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
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  140. data/sample/text.png +0 -0
  141. data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
  142. data/sample/transform.rb +54 -0
  143. data/sample/utility_test.rb +73 -0
  144. data/sample/utility_test2.rb +61 -0
  145. data/sample/utility_test3.rb +64 -0
  146. data/sample/utility_test4.rb +73 -0
  147. data/uninstall_miyako.rb +19 -0
  148. metadata +199 -0
@@ -0,0 +1,341 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.1
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ require 'singleton'
24
+
25
+ module Miyako
26
+
27
+ #==画面管理モジュール
28
+ module Screen
29
+ #デフォルトの画面解像度(幅)
30
+ DefaultWidth = 640
31
+ #デフォルトの画面解像度(高さ)
32
+ DefaultHeight = 480
33
+ #fpsの最大値(1000fps)
34
+ FpsMax = 1000
35
+ #画面モードの数(ウインドウモード、フルスクリーンモード)
36
+ WINMODES = 2
37
+ #ウインドウモードを示す値
38
+ WINDOW_MODE = 0
39
+ #フルスクリーンモードを示す値
40
+ FULLSCREEN_MODE = 1
41
+ #ウインドウモード・フルスクリーンモードを切り替える際のフラグを示す配列
42
+ ScreenFlag = $miyako_use_opengl ? [SDL::OPENGL, SDL::OPENGL | SDL::FULLSCREEN] : [SDL::HWSURFACE | SDL::DOUBLEBUF | SDL::ANYFORMAT, SDL::ANYFORMAT | SDL::FULLSCREEN]
43
+
44
+ def Screen::get_fps_count
45
+ return @@fps == 0 ? 0 : FpsMax / @@fps
46
+ end
47
+
48
+ @@initialized = false
49
+
50
+ @@fps = 0 # fps=0 : no-limit
51
+ @@fpsView = false
52
+ @@fpscnt = Screen::get_fps_count
53
+ @@interval = 0
54
+ @@min_interval = 3
55
+ @@min_interval_r = @@min_interval / 1000
56
+ @@t = 0
57
+ @@freezing = false
58
+ @@mode = WINDOW_MODE
59
+ @@unit = SpriteUnitFactory.create
60
+
61
+ @@size = Size.new(DefaultWidth, DefaultHeight)
62
+ @@in_the_scene = false
63
+ @@screen = nil
64
+ @@viewport = nil
65
+
66
+ @@pre_render_array = []
67
+ @@auto_render_array = []
68
+
69
+ #===画面関連の初期化処理
70
+ #呼び出し時に、別プロセスで生成したSDL::Screenクラスインスタンスを引数として渡すと、
71
+ #Miyakoはこのインスタンスを利用して描画を行う
72
+ #ただし、既に初期化済みの時はMiyakoErrorが発生する
73
+ #_screen_:: 別のプロセスで生成されたSDL::Screenクラスのインスタンス。省略時はnil
74
+ def Screen.init(screen = nil)
75
+ raise MiyakoError, "Already initialized!" if @@initialized
76
+ #プログラムで使用する色深度を示す。デフォルトは現在システムが使用している色深度
77
+ $miyako_bpp ||= SDL.video_info.bpp
78
+ #色深度が32ビット以外の時はエラーを返す
79
+ raise MiyakoError, "Unsupported Color bits! : #{$miyako_bpp}" unless [32].include?($miyako_bpp)
80
+
81
+ if $miyako_use_opengl
82
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::RED_SIZE, 8)
83
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::GREEN_SIZE, 8)
84
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::BLUE_SIZE, 8)
85
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::ALPHA_SIZE, 8)
86
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::DEPTH_SIZE, 32)
87
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::STENCIL_SIZE, 32)
88
+ SDL::GL.set_attr(SDL::GL::DOUBLEBUFFER, 1)
89
+ end
90
+
91
+ Screen::check_mode_error(screen)
92
+ @@initialized = true
93
+ end
94
+
95
+ #===画面関係の初期化がされた?
96
+ def Screen.initialized?
97
+ @@initialized
98
+ end
99
+
100
+ #===画面の状態(ウインドウモードとフルスクリーンモード)を設定する
101
+ #_v_:: ウィンドウモードのときは、Screen::WINDOW_MODE、 フルスクリーンモードのときはScreen::FULLSCREEN_MODE
102
+ def Screen::set_mode(v)
103
+ if v.to_i == WINDOW_MODE || v.to_i == FULLSCREEN_MODE
104
+ @@mode = v.to_i
105
+ Screen::check_mode_error
106
+ end
107
+ end
108
+
109
+ #=== 事前描画インスタンス配列を取得する
110
+ #Screenモジュールに属している事前レンダー(プリレンダー)配列にアクセス可能
111
+ #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
112
+ #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
113
+ #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
114
+ #描画は、Screen.pre_renderメソッドの明示的呼び出しで実行される
115
+ #返却値:: 自動描画配列
116
+ def Screen::pre_render_array
117
+ @@pre_render_array
118
+ end
119
+
120
+ #=== 自動描画インスタンス配列を取得する
121
+ #Screenモジュールに属しているオートレンダー(自動描画)配列にアクセス可能
122
+ #この配列に取り込んだインスタンスは、配列インデックスの順に描画される
123
+ #また、配列の要素は、必ずrenderメソッドを実装していなければならない(renderメソッドで描画するため)
124
+ #但し、配列の要素が配列のときは、再帰的に描画が可能
125
+ #返却値:: 自動描画配列
126
+ def Screen::auto_render_array
127
+ @@auto_render_array
128
+ end
129
+
130
+ #===ウインドウモードとフルスクリーンモードを切り替える
131
+ def Screen::toggle_mode
132
+ @@mode = (@@mode + 1) % WINMODES
133
+ Screen::check_mode_error
134
+ end
135
+
136
+ def Screen::fps # :nodoc:
137
+ return @@fps
138
+ end
139
+
140
+ def Screen::fps=(val) # :nodoc:
141
+ @@fps = val
142
+ @@fpscnt = @@fps == 0 ? 0 : Screen::get_fps_count
143
+ end
144
+
145
+ def Screen::fps_view # :nodoc:
146
+ return @@fpsView
147
+ end
148
+
149
+ def Screen::fps_view=(val) # :nodoc:
150
+ @@fpsView = val
151
+ end
152
+
153
+ #===画面を管理するインスタンスを取得する
154
+ #返却値:: 画面インスタンス(SDL::Screenクラスのインスタンス)
155
+ def Screen::bitmap
156
+ return @@screen
157
+ end
158
+
159
+ #===画面の幅を取得する
160
+ #返却値:: 画面の幅(ピクセル)
161
+ def Screen::w
162
+ return @@size[0]
163
+ end
164
+
165
+ #===画面の高さを取得する
166
+ #返却値:: 画面の高さ(ピクセル)
167
+ def Screen::h
168
+ return @@size[1]
169
+ end
170
+
171
+ #===画面を管理するSpriteUnitを取得する
172
+ #新しいSpriteUnitを作成して返す
173
+ #返却値:: SpriteUnitインスタンス
174
+ def Screen::to_unit
175
+ return @@unit.dup
176
+ end
177
+
178
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
179
+ #x方向の中心座標を取得する
180
+ #返却値:: 中心座標。
181
+ def Screen::center_x
182
+ return @@unit.cx
183
+ end
184
+
185
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
186
+ #x方向の中心座標を取得する
187
+ #_pos_:: 中心座標
188
+ def Screen::center_x=(pos)
189
+ @@unit.cx = pos
190
+ end
191
+
192
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
193
+ #y方向の中心座標を取得する
194
+ #返却値:: 中心座標。
195
+ def Screen::center_y
196
+ return @@unit.cy
197
+ end
198
+
199
+ #===画像の回転・拡大・縮小の中心座標を取得する
200
+ #y方向の中心座標を取得する
201
+ #_pos_:: 中心座標
202
+ def Screen::center_y=(pos)
203
+ @@unit.cy = pos
204
+ end
205
+
206
+ #===現在の画面の大きさを矩形で取得する
207
+ #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
208
+ def Screen::rect
209
+ return Rect.new(*([0, 0]+@@size.to_a))
210
+ end
211
+
212
+ #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
213
+ #但し、Screenの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
214
+ #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
215
+ def Screen::broad_rect
216
+ return Screen.rect
217
+ end
218
+
219
+ #===現在のビューポート(表示区画)を取得する
220
+ #ビューポートの設定は、Viewport#renderで行う
221
+ #返却値:: ビューポート(Viewportクラスのインスタンス)
222
+ def Screen::viewport
223
+ return @@viewport
224
+ end
225
+
226
+ #===現在の画面の大きさを取得する
227
+ #返却値:: 画像の大きさ(Size構造体のインスタンス)
228
+ def Screen::size
229
+ return @@size.dup
230
+ end
231
+
232
+ #===Segment構造体を生成する
233
+ # 生成される線分は、x方向が[0,w-1]、y方向が[0,h-1]となる
234
+ #返却値:: 生成したSegment構造体インスタンス
235
+ def Screen::segment
236
+ return Segments.create([0, 0, @@size[0]-1, @@size[1]-1])
237
+ end
238
+
239
+ #===画面のサーフェスを生成する
240
+ #グローバル変数$miyako_open_screen==falseの時に有効
241
+ #画面サーフェスを生成し、表示させる
242
+ #事前に何もせずにrequire 'Miyako/miyako'を行うと本メソッドが自動的に呼ばれる。
243
+ #require 前に"$miyako_open_screen=false"と記述すると、本メソッドの呼び出しが抑制される。
244
+ #_screen_:: 別のプロセスで生成されたSDL::Screenクラスのインスタンス。省略時はnil
245
+ def Screen::open(screen = nil)
246
+ @@screen = screen ? screen : SDL::Screen.open(*(@@size.to_a << $miyako_bpp << ScreenFlag[@@mode]))
247
+ SpriteUnitFactory.apply(@@unit, {:bitmap=>@@screen, :ow=>@@screen.w, :oh=>@@screen.h})
248
+ @@size = Size.new(@@screen.w, @@screen.h)
249
+ @@viewport = Viewport.new(0, 0, @@screen.w, @@screen.h)
250
+ end
251
+
252
+ def Screen::set_screen(screen = nil) #:nodoc:
253
+ return false unless (screen || SDL.checkVideoMode(*(@@size.to_a << $miyako_bpp << ScreenFlag[@@mode])))
254
+ self.open(screen)
255
+ return true
256
+ end
257
+
258
+ #===画面の大きさを変更する
259
+ #単位はピクセル単位
260
+ #_w_:: 画面の幅
261
+ #_h_:: 画面の高さ
262
+ #返却値:: 変更に成功したときは trueを返す
263
+ def Screen::set_size(w, h)
264
+ return unless @@screen
265
+ return false unless SDL.checkVideoMode(w, h, $miyako_bpp, ScreenFlag[@@mode])
266
+ @@size = Size.new(w, h)
267
+ self.open
268
+ return true
269
+ end
270
+
271
+ def Screen::check_mode_error(screen = nil) #:nodoc:
272
+ unless Screen::set_screen(screen)
273
+ raise MiyakoError, "Sorry, this system not supported display...";
274
+ exit(1)
275
+ end
276
+ end
277
+
278
+ #===現在表示されている画面を画像(Spriteクラスのインスタンス)として取り込む
279
+ #_param_:: Spriteインスタンスを生成するときに渡すパラメータ(但し、:sizeと:typeのみ使用する)
280
+ #_rect_:: 取り込む画像の矩形(4要素の配列もしくはRect構造体のインスタンス)
281
+ #デフォルトは画面の大きさ
282
+ #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
283
+ def Screen::capture(param, rect = ([0, 0] + @@size.to_a))
284
+ param = param.dup
285
+ param[:size] = Size.new(*(rect[2..3]))
286
+ dst = Sprite.new(param)
287
+ SDL.blit_surface(*([@@screen] + rect.to_a << dst.bitmap << 0 << 0))
288
+ return dst
289
+ end
290
+
291
+ #===現在表示されている画面を複製し、Spriteクラスのインスタンスとして取得
292
+ #Screen.captureとの違いは、パラメータ・サイズは不変(画面の大きさで複製)で取り扱う。
293
+ #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
294
+ #返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
295
+ def Screen::to_sprite
296
+ dst = Sprite.new(:size => Size.new(*(rect[2..3])), :type => :ac)
297
+ Bitmap.screen_to_ac(Screen, dst)
298
+ yield dst if block_given?
299
+ return dst
300
+ end
301
+
302
+ #===画像を消去する
303
+ #画像を黒色([0,0,0,0])で塗りつぶす
304
+ def Screen::clear
305
+ return unless @@screen
306
+ @@screen.fillRect(0, 0, @@screen.w, @@screen.h, [0, 0, 0, 0])
307
+ end
308
+
309
+ #===プリレンダー配列に登録されたインスタンスを画面に描画する
310
+ #Screen.pre_render_arrayに登録したインスタンスを描画する
311
+ def Screen::pre_render
312
+ end
313
+
314
+ #===画面を更新する
315
+ #描画した画面を、実際にミニ見える形に反映させる
316
+ #呼び出し時に画面の消去は行われないため、消去が必要なときは明示的にScreen.clearメソッドを呼び出す必要がある
317
+ #また、自動描画配列にインスタンスを入れているときは、このメソッドを呼び出した時に描画されるため
318
+ #(つまり、表示の最後に描画される)、描画の順番に注意して配列を利用すること
319
+ def Screen::render
320
+ Shape.text(
321
+ {
322
+ :text => (FpsMax/(@@interval == 0 ? 1 : @@interval)).to_s() + " fps",
323
+ :font => Font.sans_serif
324
+ }
325
+ ).render if @@fpsView
326
+ Screen::update_tick
327
+ @@screen.flip
328
+ end
329
+
330
+ #===インスタンスの内容を画面に描画する
331
+ #転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点に、src側(ow,oh)の範囲で転送する。
332
+ #画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に設定にする。
333
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
334
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
335
+ #ブロックの引数は、|インスタンスのSpriteUnit,画面のSpriteUnit|となる。
336
+ #_src_:: 転送元ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
337
+ #返却値:: 自分自身を返す
338
+ def Screen::render_screen(src)
339
+ end
340
+ end
341
+ end