ruby-miyako-mswin32 2.1.0
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@@ -0,0 +1,166 @@
|
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# -*- encoding: utf-8 -*-
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=begin
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Miyako v2.1
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Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
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This library is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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License as published by the Free Software Foundation; either
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version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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This library is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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Lesser General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
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License along with this library; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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++
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+
=end
|
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+
|
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+
module Miyako
|
24
|
+
#==動画管理クラス
|
25
|
+
#動画ファイル(MPEGファイル限定)をロード・再生するクラス
|
26
|
+
class Movie
|
27
|
+
include SpriteBase
|
28
|
+
include Animation
|
29
|
+
include Layout
|
30
|
+
extend Forwardable
|
31
|
+
|
32
|
+
@@movie_list = []
|
33
|
+
|
34
|
+
attr_accessor :visible #レンダリングの可否(true->描画 false->非描画)
|
35
|
+
|
36
|
+
#===動画のインスタンスを作成する
|
37
|
+
#(但し、現在の所、loopパラメータは利用できない)
|
38
|
+
#_fname_:: 動画ファイル名
|
39
|
+
#_loops_:: ループ再生の可否。ループ再生させるときは true を渡す
|
40
|
+
#返却値:: 生成したインスタンス
|
41
|
+
def initialize(fname, loops = true)
|
42
|
+
init_layout
|
43
|
+
|
44
|
+
@x = 0
|
45
|
+
@y = 0
|
46
|
+
|
47
|
+
raise MiyakoIOError.no_file(fname) unless File.exist?(fname)
|
48
|
+
@movie = SDL::MPEG.load(fname)
|
49
|
+
@size = Size.new(@movie.info.width, @movie.info.height)
|
50
|
+
set_layout_size(*(@size.to_a))
|
51
|
+
|
52
|
+
@visible = true
|
53
|
+
@sprite = Sprite.new({:size=>@size , :type=>:movie})
|
54
|
+
@sprite.snap(self)
|
55
|
+
|
56
|
+
@movie.enable_audio(true) unless $not_use_audio
|
57
|
+
@movie.enable_video(true)
|
58
|
+
@movie.set_loop(loops)
|
59
|
+
|
60
|
+
@movie.set_display(@sprite.bitmap)
|
61
|
+
@movie.scale(1.0)
|
62
|
+
@@movie_list.push(self)
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
def update_layout_position #:nodoc:
|
66
|
+
@x = @layout.pos[0]
|
67
|
+
@y = @layout.pos[1]
|
68
|
+
@sprite.move_to!(*@layout.pos)
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
71
|
+
def initialize_copy(obj) #:nodoc:
|
72
|
+
@sprite = @sprite.dup
|
73
|
+
@size = @size.dup
|
74
|
+
copy_layout
|
75
|
+
end
|
76
|
+
|
77
|
+
#===動画再生時の音量を指定する
|
78
|
+
#_v_:: 指定する音量。(0~100までの整数)
|
79
|
+
def set_volume(v)
|
80
|
+
return $not_use_audio
|
81
|
+
raise MiyakoValueError.over_range(v, 0, 100) unless (0..100).cover?(v)
|
82
|
+
@movie.set_volume(v)
|
83
|
+
end
|
84
|
+
|
85
|
+
#===動画再生中かを返す
|
86
|
+
#返却値:: 再生中のときは true を返す
|
87
|
+
def playing?
|
88
|
+
return @movie.status == SDL::MPEG::PLAYING
|
89
|
+
end
|
90
|
+
|
91
|
+
#===動画データを解放する
|
92
|
+
def dispose
|
93
|
+
@movie.stop if playing?
|
94
|
+
@sprite.dispose
|
95
|
+
layout_dispose
|
96
|
+
@@movie_list.delete(self)
|
97
|
+
@movie = nil
|
98
|
+
end
|
99
|
+
|
100
|
+
#===再生領域の範囲を設定する
|
101
|
+
#元動画のうち、表示させたい箇所を Rect クラスのインスタンスか4要素の配列で指定する
|
102
|
+
#_rect_:: 再生領域。
|
103
|
+
def region(rect)
|
104
|
+
@movie.set_display_region(*(rect.to_a))
|
105
|
+
end
|
106
|
+
|
107
|
+
#===動画の再生を一時停止する
|
108
|
+
#再生を裁可するには、 Miyako::Movie#rewind メソッドを呼び出す必要がある
|
109
|
+
#_pause_by_input_:: ダミー
|
110
|
+
def pause(pause_by_input)
|
111
|
+
@movie.pause
|
112
|
+
end
|
113
|
+
|
114
|
+
#===動画を再生させる
|
115
|
+
#動画の先頭から再生する。ブロックを渡したときは、ブロックを評価している間動画を再生する
|
116
|
+
#_vol_:: 動画再生時の音量。0~100の整数
|
117
|
+
def start(vol = nil)
|
118
|
+
if vol
|
119
|
+
raise MiyakoValueError.over_range(vol, 0, 100) unless (0..100).cover?(vol)
|
120
|
+
set_volume(vol) if vol
|
121
|
+
end
|
122
|
+
@movie.play
|
123
|
+
if block_given?
|
124
|
+
yield self
|
125
|
+
@movie.stop
|
126
|
+
end
|
127
|
+
end
|
128
|
+
|
129
|
+
#===動画再生を停止する
|
130
|
+
def stop
|
131
|
+
@movie.stop
|
132
|
+
end
|
133
|
+
|
134
|
+
#===再生中の動画の再生位置を返す
|
135
|
+
#位置は秒単位で返す
|
136
|
+
#返却値:: 再生位置
|
137
|
+
def current
|
138
|
+
return @movie.info.current_time
|
139
|
+
end
|
140
|
+
|
141
|
+
#===動画の長さを返す
|
142
|
+
#長さは、秒単位で返す。
|
143
|
+
#返却値:: 動画の長さ
|
144
|
+
def length
|
145
|
+
return @movie.info.total_time
|
146
|
+
end
|
147
|
+
|
148
|
+
#===画面に描画を指示する
|
149
|
+
#現在表示できる選択肢を、現在の状態で描画するよう指示する
|
150
|
+
#visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
|
151
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
152
|
+
def render
|
153
|
+
return slef nless @visible
|
154
|
+
@sprite.render
|
155
|
+
return self
|
156
|
+
end
|
157
|
+
|
158
|
+
#===一時停止中の動画の再生を再開する
|
159
|
+
#Miyako::Movie#pause メソッドを実行した後に呼び出す
|
160
|
+
def_delegators(:@movie, :rewind)
|
161
|
+
#===指定時間ぶん、スキップ再生を行う
|
162
|
+
#size:: スキップ長(秒単位)
|
163
|
+
def_delegators(:@movie, :skip)
|
164
|
+
def_delegators(:@sprite, :rect, :broad_rect, :ox, :oy)
|
165
|
+
end
|
166
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,188 @@
|
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Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
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This library is free software; you can redistribute it and/or
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modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
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License as published by the Free Software Foundation; either
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version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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This library is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
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Lesser General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
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License along with this library; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
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=end
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module Miyako
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+
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+
require 'delegate'
|
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+
|
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|
+
#==パーツ構成クラス
|
28
|
+
#複数のスプライト・アニメーションをまとめて一つの部品として構成できるクラス
|
29
|
+
#
|
30
|
+
#最初に、基準となる「レイアウト空間(LayoutSpaceクラスのインスタンス)」を登録し、その上にパーツを加える
|
31
|
+
#
|
32
|
+
#すべてのパーツは、すべてレイアウト空間にスナップされる
|
33
|
+
#(登録したパーツのレイアウト情報が変わることに注意)
|
34
|
+
class Parts < Delegator
|
35
|
+
include SpriteBase
|
36
|
+
include Animation
|
37
|
+
include Enumerable
|
38
|
+
include Layout
|
39
|
+
extend Forwardable
|
40
|
+
|
41
|
+
#===Partsクラスインスタンスを生成
|
42
|
+
#_size_:: パーツ全体の大きさ。Size構造体のインスタンスもしくは要素数が2の配列
|
43
|
+
def initialize(size)
|
44
|
+
@list = SpriteList.new
|
45
|
+
|
46
|
+
init_layout
|
47
|
+
set_layout_size(size[0], size[1])
|
48
|
+
end
|
49
|
+
|
50
|
+
def __getobj__
|
51
|
+
@list
|
52
|
+
end
|
53
|
+
|
54
|
+
def __setobj__(obj)
|
55
|
+
end
|
56
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def initialize_copy(obj) #:nodoc:
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copy_layout
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@list = SpriteList.new
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obj.sprite_list.each{|pair|
|
61
|
+
@list[pair.name] = pair.body.deep_dup
|
62
|
+
@list[pair.name].snap(self)
|
63
|
+
}
|
64
|
+
self
|
65
|
+
end
|
66
|
+
|
67
|
+
#===補助パーツvalueをnameに割り当てる
|
68
|
+
#_name_:: 補助パーツに与える名前(シンボル)
|
69
|
+
#_value_:: 補助パーツのインスタンス(スプライト、テキストボックス、アニメーション、レイアウトボックスなど)
|
70
|
+
#返却値:: 自分自身
|
71
|
+
def []=(name, value)
|
72
|
+
@list[name] = value
|
73
|
+
@list[name].snap(self)
|
74
|
+
self
|
75
|
+
end
|
76
|
+
|
77
|
+
#===名前・スプライトの対を登録する
|
78
|
+
#リストに名前・スプライトをリストの後ろに追加する
|
79
|
+
#効果はSpriteList#addと同じだが、複数の対を登録できることが特徴
|
80
|
+
#(例)push([name1,sprite1])
|
81
|
+
# push([name1,sprite1],[name2,sprite2])
|
82
|
+
#_pairs_:: 名前とスプライトの対を配列にしたもの。対は、[name,sprite]として渡す。
|
83
|
+
#返却値:: 追加した自分自身を渡す
|
84
|
+
def push(*pairs)
|
85
|
+
pairs.each{|pair|
|
86
|
+
@list.push(pair)
|
87
|
+
@list[pair[0]].snap(self)
|
88
|
+
}
|
89
|
+
return self
|
90
|
+
end
|
91
|
+
|
92
|
+
#===指定した数の要素を先頭から取り除く
|
93
|
+
#SpriteListの先頭からn個の要素を取り除いて、新しいSpriteListとする。
|
94
|
+
#nがマイナスの時は、後ろからn個の要素を取り除く。
|
95
|
+
#nが0の時は、空のSpriteListを返す。
|
96
|
+
#自分自身に何も登録されていなければnilを返す
|
97
|
+
#(例)a=SpriteList(pair(:a),pair(:b),pair(:c))
|
98
|
+
# b=a.delete(:b)
|
99
|
+
# =>a=SpriteList(pair(:a),pair(:c))
|
100
|
+
# b=SpriteList(pair(:b))
|
101
|
+
# b=a.delete(:d)
|
102
|
+
# =>a=SpriteList(pair(:a),pair(:b),pair(:c))
|
103
|
+
# b=nil
|
104
|
+
#_n_:: 取り除く要素数。省略時は1
|
105
|
+
#返却値:: 取り除いたスプライト
|
106
|
+
def delete(name)
|
107
|
+
ret = @list.delete
|
108
|
+
ret.body.reset_snap
|
109
|
+
ret.body
|
110
|
+
end
|
111
|
+
|
112
|
+
def sprite_list #:nodoc:
|
113
|
+
return @list
|
114
|
+
end
|
115
|
+
|
116
|
+
#===すべての補助パーツの一覧を配列で返す
|
117
|
+
#返却値:: パーツ名の配列(登録順)
|
118
|
+
def parts
|
119
|
+
return @list.names
|
120
|
+
end
|
121
|
+
|
122
|
+
#===指定の補助パーツを除外する
|
123
|
+
#_name_:: 除外するパーツ名(シンボル)
|
124
|
+
#返却値:: 自分自身
|
125
|
+
def remove(name)
|
126
|
+
@list.delete(name)
|
127
|
+
return self
|
128
|
+
end
|
129
|
+
|
130
|
+
#===スプライトに変換した画像を表示する
|
131
|
+
#すべてのパーツを貼り付けた、1枚のスプライトを返す
|
132
|
+
#引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
|
133
|
+
#返却値:: 描画したスプライト
|
134
|
+
def to_sprite
|
135
|
+
rect = self.broad_rect
|
136
|
+
sprite = Sprite.new(:size=>rect.to_a[2,2], :type=>:ac)
|
137
|
+
Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
|
138
|
+
Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
|
139
|
+
self.render_to(sprite){|sunit, dunit| sunit.x -= rect.x; sunit.y -= rect.y }
|
140
|
+
yield sprite if block_given?
|
141
|
+
return sprite
|
142
|
+
end
|
143
|
+
|
144
|
+
#===SpriteUnit構造体を生成する
|
145
|
+
#いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
|
146
|
+
#返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
|
147
|
+
def to_unit
|
148
|
+
return self.to_sprite.to_unit
|
149
|
+
end
|
150
|
+
|
151
|
+
#===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
|
152
|
+
#各パーツの位置により、取得できる矩形の大きさが変わる
|
153
|
+
#但し、パーツ未登録の時は、インスタンス生成時の大きさから矩形を生成する
|
154
|
+
#返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
|
155
|
+
def broad_rect
|
156
|
+
rect = self.rect.to_a
|
157
|
+
return self.rect if @list.length == 0
|
158
|
+
rect_list = rect.zip(*(self.map{|pair| pair[1].broad_rect.to_a}))
|
159
|
+
# width -> right
|
160
|
+
rect_list[2] = rect_list[2].zip(rect_list[0]).map{|xw| xw[0] + xw[1]}
|
161
|
+
# height -> bottom
|
162
|
+
rect_list[3] = rect_list[3].zip(rect_list[1]).map{|xw| xw[0] + xw[1]}
|
163
|
+
x, y = rect_list[0].min, rect_list[1].min
|
164
|
+
return Rect.new(x, y, rect_list[2].max - x, rect_list[3].max - y)
|
165
|
+
end
|
166
|
+
|
167
|
+
#===パーツに登録しているインスタンスを解放する
|
168
|
+
def dispose
|
169
|
+
@list.dispose
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
# mixinしたモジュールが優先して呼ばれるメソッドを再び移譲
|
173
|
+
def_delegators(:@list, :render, :render_to, :visible, :visible=, :show, :hide)
|
174
|
+
def_delegators(:@list, :start, :stop, :reset, :update_animation, :each)
|
175
|
+
|
176
|
+
#===各部品を移動させる
|
177
|
+
#Parts#move!はすでに予約されているため、
|
178
|
+
#SpriteList#move!はParts#parts_move!に改名。
|
179
|
+
#詳細は、SpriteList#move!を参照。
|
180
|
+
def_delegator(:@list, :move!, :parts_move!)
|
181
|
+
|
182
|
+
#===各部品を移動させる
|
183
|
+
#Parts#move_to!はすでに予約されているため、
|
184
|
+
#SpriteList#move_to!はParts#parts_move_to!に改名。
|
185
|
+
#詳細は、SpriteList#move_to!を参照。
|
186
|
+
def_delegator(:@list, :move_to!, :parts_move_to!)
|
187
|
+
end
|
188
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,205 @@
|
|
1
|
+
# -*- encoding: utf-8 -*-
|
2
|
+
=begin
|
3
|
+
--
|
4
|
+
Miyako v2.1
|
5
|
+
Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
|
6
|
+
|
7
|
+
This library is free software; you can redistribute it and/or
|
8
|
+
modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
|
9
|
+
License as published by the Free Software Foundation; either
|
10
|
+
version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
|
11
|
+
|
12
|
+
This library is distributed in the hope that it will be useful,
|
13
|
+
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
14
|
+
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
|
15
|
+
Lesser General Public License for more details.
|
16
|
+
|
17
|
+
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
|
18
|
+
License along with this library; if not, write to the Free Software
|
19
|
+
Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
|
20
|
+
++
|
21
|
+
=end
|
22
|
+
|
23
|
+
module Miyako
|
24
|
+
#==プレーン(画面いっぱいにタイル表示される画像)を表現するクラス
|
25
|
+
class Plane
|
26
|
+
include SpriteBase
|
27
|
+
include Animation
|
28
|
+
extend Forwardable
|
29
|
+
|
30
|
+
def resize #:nodoc:
|
31
|
+
@size = Size.new(((Screen.w + @sprite.ow - 1) / @sprite.ow + 2),
|
32
|
+
((Screen.h + @sprite.oh - 1) / @sprite.oh + 2))
|
33
|
+
end
|
34
|
+
|
35
|
+
#===インスタンスの作成
|
36
|
+
#パラメータは、Sprite.newのパラメータと同じ。但し、追加のパラメータがある。
|
37
|
+
#
|
38
|
+
#:sprite => (インスタンス) : 表示対象のスプライト(アニメーション)のインスタンス
|
39
|
+
#
|
40
|
+
#_param_:: プレーンの情報(:sprite(=>Sprite・SpriteAnimationクラスのインスタンス))
|
41
|
+
#返却値:: 生成したインスタンス
|
42
|
+
def initialize(param)
|
43
|
+
if param.has_key?(:sprite)
|
44
|
+
@sprite = param[:sprite]
|
45
|
+
else
|
46
|
+
@sprite = Sprite.new(param)
|
47
|
+
end
|
48
|
+
resize
|
49
|
+
@pos = Point.new(0, 0)
|
50
|
+
@visible = true
|
51
|
+
end
|
52
|
+
|
53
|
+
def initialize_copy(obj) #:nodoc:
|
54
|
+
@sprite = @sprite.dup
|
55
|
+
@pos = @pos.dup
|
56
|
+
end
|
57
|
+
|
58
|
+
#===プレーン画像左上の x 座標の値を取得する
|
59
|
+
#元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
|
60
|
+
#返却値:: x 座標の値
|
61
|
+
def x
|
62
|
+
return @pos.x
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
#===プレーン画像左上の y 座標の値を取得する
|
66
|
+
#元画像の左上の位置がどこにあるのかを示す
|
67
|
+
#返却値:: y 座標の値
|
68
|
+
def y
|
69
|
+
return @pos.y
|
70
|
+
end
|
71
|
+
|
72
|
+
#===プレーンの表示位置を移動させる
|
73
|
+
#画像スクロールと同じ効果を得る
|
74
|
+
#_dx_:: 移動量(x 座標)
|
75
|
+
#_dy_:: 移動量(y 座標)
|
76
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
77
|
+
def move!(dx, dy)
|
78
|
+
@pos.move!(dx, dy)
|
79
|
+
@pos.x %= @sprite.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
|
80
|
+
@pos.y %= @sprite.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
|
81
|
+
return self
|
82
|
+
end
|
83
|
+
|
84
|
+
#===プレーンの表示位置を移動させる(移動位置指定)
|
85
|
+
#画像スクロールと同じ効果を得る
|
86
|
+
#_x_:: 移動先の位置(x 座標)
|
87
|
+
#_y_:: 移動先の位置(y 座標)
|
88
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
89
|
+
def move_to!(x, y)
|
90
|
+
@pos.move_to!(x, y)
|
91
|
+
@pos.x %= @screen.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
|
92
|
+
@pos.y %= @screen.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
|
93
|
+
return self
|
94
|
+
end
|
95
|
+
|
96
|
+
#===プレーンの表示位置を移動させたときの位置を求める
|
97
|
+
#画像スクロールと同じ効果を得る
|
98
|
+
#ただし、自分自身の位置は変わらない
|
99
|
+
#_dx_:: 移動量(x 座標)
|
100
|
+
#_dy_:: 移動量(y 座標)
|
101
|
+
#返却値:: 変更したPosition構造体を返す
|
102
|
+
def move!(dx, dy)
|
103
|
+
@pos.move!(dx, dy)
|
104
|
+
@pos.x %= @sprite.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
|
105
|
+
@pos.y %= @sprite.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
|
106
|
+
return self
|
107
|
+
end
|
108
|
+
|
109
|
+
#===プレーンの表示位置を移動させたときの位置を求める(移動位置指定)
|
110
|
+
#画像スクロールと同じ効果を得る
|
111
|
+
#ただし、自分自身の位置は変わらない
|
112
|
+
#_x_:: 移動先の位置(x 座標)
|
113
|
+
#_y_:: 移動先の位置(y 座標)
|
114
|
+
#返却値:: 変更したPosition構造体を返す
|
115
|
+
def move_to!(x, y)
|
116
|
+
@pos.move_to!(x, y)
|
117
|
+
@pos.x %= @screen.ow if @pos.x >= @sprite.ow || @pos.x <= -@sprite.ow
|
118
|
+
@pos.y %= @screen.oh if @pos.y >= @sprite.oh || @pos.y <= -@sprite.oh
|
119
|
+
return self
|
120
|
+
end
|
121
|
+
|
122
|
+
#===画像の表示矩形を取得する
|
123
|
+
#Planeの大きさを矩形で取得する。値は、Screen.rectメソッドの値と同じ。
|
124
|
+
#返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
|
125
|
+
def rect
|
126
|
+
return Screen.rect
|
127
|
+
end
|
128
|
+
|
129
|
+
#===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
|
130
|
+
#但し、Planeの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
|
131
|
+
#返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
|
132
|
+
def broad_rect
|
133
|
+
return self.rect
|
134
|
+
end
|
135
|
+
|
136
|
+
#===プレーンのデータを解放する
|
137
|
+
def dispose
|
138
|
+
@sprite.dispose
|
139
|
+
end
|
140
|
+
|
141
|
+
#===画面に描画を指示する
|
142
|
+
#現在表示できるプレーンを、現在の状態で描画するよう指示する
|
143
|
+
#--
|
144
|
+
#(但し、実際に描画されるのはScreen.renderメソッドが呼び出された時)
|
145
|
+
#++
|
146
|
+
#返却値:: 自分自身を返す
|
147
|
+
def render
|
148
|
+
@size.h.times{|y|
|
149
|
+
@size.w.times{|x|
|
150
|
+
u = @sprite.to_unit
|
151
|
+
u.move_to(x * @sprite.ow + @pos.x, y * @sprite.oh + @pos.y)
|
152
|
+
Screen.render_screen(u) if u.x >= 0 && u.y >= 0 && u.x + u.ow <= Screen.bitmap.w && u.y + u.oh <= Screen.bitmap.h
|
153
|
+
}
|
154
|
+
}
|
155
|
+
return self
|
156
|
+
end
|
157
|
+
|
158
|
+
#===描画の素になるスプライトのアニメーションを更新する
|
159
|
+
#返却値:: 更新した結果、パターンが変わった・アニメーションが終了したときはtrue、それ以外はfalseを返す
|
160
|
+
def update_animation
|
161
|
+
return @sprite.update_animation
|
162
|
+
end
|
163
|
+
|
164
|
+
#===現在表示されているプレーンをSpriteクラスのインスタンスとして取得
|
165
|
+
#引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
|
166
|
+
#返却値:: 取り込んだ画像を含むSpriteクラスのインスタンス
|
167
|
+
def to_sprite
|
168
|
+
sprite = Sprite.new(:size=>self.rect.to_a[2..3], :type=>:ac)
|
169
|
+
Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
|
170
|
+
Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
|
171
|
+
self.render_to(sprite)
|
172
|
+
yield sprite if block_given?
|
173
|
+
return sprite
|
174
|
+
end
|
175
|
+
|
176
|
+
#===SpriteUnit構造体を生成する
|
177
|
+
#いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
|
178
|
+
#返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
|
179
|
+
def to_unit
|
180
|
+
return self.to_sprite.to_unit
|
181
|
+
end
|
182
|
+
|
183
|
+
def Plane::resize #:nodoc:
|
184
|
+
@@planes.each{|p| p.resize }
|
185
|
+
return nil
|
186
|
+
end
|
187
|
+
|
188
|
+
#===プレーンを画面に描画する
|
189
|
+
#転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
|
190
|
+
#画面の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
|
191
|
+
#visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
|
192
|
+
def render
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193
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+
end
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194
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+
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195
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+
#===プレーンを画像に描画する
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196
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+
#転送元の描画範囲は、src側SpriteUnitの(ox,oy)を起点にする。
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197
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+
#転送先の描画範囲は、src側SpriteUnitの(x,y)を起点に、タイリングを行いながら貼り付ける。
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198
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+
#visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
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199
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+
#_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
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200
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+
def render_to(dst)
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201
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+
end
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202
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+
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203
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+
def_delegators(:sprite)
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204
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+
end
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205
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+
end
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