maplestory-openapi 3.9.0 → 3.11.0

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  1. package/README.md +2 -0
  2. package/dist/cjs/_virtual/index.js_commonjs-exports2.js +2 -2
  3. package/dist/cjs/_virtual/index.js_commonjs-exports3.js +2 -2
  4. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.js +2566 -0
  5. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.js +41 -0
  6. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +101 -0
  7. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.js +61 -0
  8. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/character/characterHexaMatrix.js +6 -1
  9. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/character/characterItemEquipment.js +92 -1
  10. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/character/characterPetEquipment.js +223 -1
  11. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/character/characterVMatrix.js +50 -1
  12. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/scheduler/schedulerCharacterState.js +177 -0
  13. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/dto/union/unionRaider.js +35 -1
  14. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/kms.js +76 -0
  15. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.js +118 -14
  16. package/dist/cjs/maplestory/api/kms/mapleStoryFriendsApi.js +1 -1
  17. package/dist/cjs/maplestory/api/msea/mapleStoryApi.js +1 -1
  18. package/dist/cjs/maplestory/api/tms/dto/character/characterFamiliar.js +156 -0
  19. package/dist/cjs/maplestory/api/tms/dto/character/characterPetEquipment.js +45 -1
  20. package/dist/cjs/maplestory/api/tms/mapleStoryApi.js +33 -1
  21. package/dist/cjs/maplestory/api/tms/tms.js +6 -0
  22. package/dist/cjs/node_modules/base64-js/index.js +1 -1
  23. package/dist/cjs/node_modules/buffer/index.js +2 -2
  24. package/dist/cjs/node_modules/ieee754/index.js +1 -1
  25. package/dist/esm/_virtual/index.js_commonjs-exports2.js +2 -2
  26. package/dist/esm/_virtual/index.js_commonjs-exports3.js +2 -2
  27. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.js +2506 -0
  28. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.js +36 -0
  29. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.js +96 -0
  30. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.js +56 -0
  31. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterHexaMatrix.js +6 -1
  32. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterItemEquipment.js +92 -2
  33. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterPetEquipment.js +223 -2
  34. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/character/characterVMatrix.js +50 -2
  35. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/scheduler/schedulerCharacterState.js +170 -0
  36. package/dist/esm/maplestory/api/kms/dto/union/unionRaider.js +35 -2
  37. package/dist/esm/maplestory/api/kms/kms.js +9 -4
  38. package/dist/esm/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.js +118 -14
  39. package/dist/esm/maplestory/api/kms/mapleStoryFriendsApi.js +1 -1
  40. package/dist/esm/maplestory/api/msea/mapleStoryApi.js +1 -1
  41. package/dist/esm/maplestory/api/tms/dto/character/characterFamiliar.js +149 -0
  42. package/dist/esm/maplestory/api/tms/dto/character/characterPetEquipment.js +45 -2
  43. package/dist/esm/maplestory/api/tms/mapleStoryApi.js +33 -1
  44. package/dist/esm/maplestory/api/tms/tms.js +2 -1
  45. package/dist/esm/node_modules/base64-js/index.js +2 -2
  46. package/dist/esm/node_modules/buffer/index.js +2 -2
  47. package/dist/esm/node_modules/ieee754/index.js +2 -2
  48. package/package.json +6 -5
  49. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo.d.ts +1959 -0
  50. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeReplayId.d.ts +29 -0
  51. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeResult.d.ts +77 -0
  52. package/types/maplestory/api/kms/dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline.d.ts +45 -0
  53. package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterHexaMatrix.d.ts +4 -0
  54. package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterItemEquipment.d.ts +63 -1
  55. package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterPetEquipment.d.ts +163 -1
  56. package/types/maplestory/api/kms/dto/character/characterVMatrix.d.ts +39 -1
  57. package/types/maplestory/api/kms/dto/scheduler/schedulerCharacterState.d.ts +137 -0
  58. package/types/maplestory/api/kms/dto/union/unionRaider.d.ts +27 -1
  59. package/types/maplestory/api/kms/index.d.ts +5 -0
  60. package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryApi.d.ts +57 -8
  61. package/types/maplestory/api/kms/mapleStoryFriendsApi.d.ts +2 -2
  62. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeCharacterInfoBody.d.ts +518 -0
  63. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeReplayIdBody.d.ts +8 -0
  64. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeResultBody.d.ts +20 -0
  65. package/types/maplestory/api/kms/response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody.d.ts +12 -0
  66. package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterHexaMatrixBody.d.ts +1 -0
  67. package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterItemEquipmentBody.d.ts +15 -0
  68. package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterPetEquipmentBody.d.ts +41 -0
  69. package/types/maplestory/api/kms/response/character/characterVMatrixBody.d.ts +11 -1
  70. package/types/maplestory/api/kms/response/scheduler/schedulerCharacterStateBody.d.ts +36 -0
  71. package/types/maplestory/api/kms/response/union/unionRaiderBody.d.ts +7 -0
  72. package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterFamiliar.d.ts +117 -0
  73. package/types/maplestory/api/tms/dto/character/characterPetEquipment.d.ts +35 -1
  74. package/types/maplestory/api/tms/index.d.ts +1 -0
  75. package/types/maplestory/api/tms/mapleStoryApi.d.ts +12 -0
  76. package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterFamiliarBody.d.ts +31 -0
  77. package/types/maplestory/api/tms/response/character/characterPetEquipmentBody.d.ts +9 -0
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ import { BattlePracticeReplayBody, BattlePracticeReplayIdBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeReplayIdBody';
2
+ /**
3
+ * 연무장 리플레이 식별자 목록
4
+ */
5
+ export declare class BattlePracticeReplayIdDto {
6
+ /**
7
+ * 리플레이 목록
8
+ */
9
+ replayList: BattlePracticeReplayIdInfoDto[];
10
+ constructor(obj: BattlePracticeReplayIdBody);
11
+ }
12
+ /**
13
+ * 연무장 리플레이 식별자 상세 정보
14
+ */
15
+ export declare class BattlePracticeReplayIdInfoDto {
16
+ /**
17
+ * 기간 번호 (연무장 초기화 시마다 1씩 증가됩니다.)
18
+ */
19
+ periodNo: number;
20
+ /**
21
+ * 리플레이 등록 일시 (KST)
22
+ */
23
+ registerDate: Date;
24
+ /**
25
+ * 연무장 리플레이 고유 식별자
26
+ */
27
+ replayId: string;
28
+ constructor(obj: BattlePracticeReplayBody);
29
+ }
@@ -0,0 +1,77 @@
1
+ import { BattlePracticeResultBody, BattlePracticeSkillStatisticBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeResultBody';
2
+ /**
3
+ * 연무장 측정 결과 정보
4
+ */
5
+ export declare class BattlePracticeResultDto {
6
+ /**
7
+ * 리플레이 등록 일시 (KST)
8
+ */
9
+ registerDate: Date;
10
+ /**
11
+ * 총 연무 시간 (ms)
12
+ */
13
+ totalPlayTime: number;
14
+ /**
15
+ * 총합 데미지
16
+ */
17
+ totalDamage: number;
18
+ /**
19
+ * 초당 평균 데미지
20
+ */
21
+ totalDps: number;
22
+ /**
23
+ * 종료 타입 (1:자동 종료, 2:수동 종료, 3:시간 초과, 9:기타 종료)
24
+ */
25
+ endType: string;
26
+ /**
27
+ * 리플레이 추천 수
28
+ */
29
+ likeCount: number;
30
+ /**
31
+ * 스킬 단위 전투 분석 정보
32
+ */
33
+ skillStatistic: BattlePracticeSkillStatisticDto[];
34
+ constructor(obj: BattlePracticeResultBody);
35
+ }
36
+ /**
37
+ * 연무장 스킬 단위 전투 분석 정보
38
+ */
39
+ export declare class BattlePracticeSkillStatisticDto {
40
+ /**
41
+ * 스킬 명
42
+ */
43
+ skillName: string;
44
+ /**
45
+ * 누적 데미지
46
+ */
47
+ damage: number;
48
+ /**
49
+ * 데미지 점유율
50
+ */
51
+ damagePercent: string;
52
+ /**
53
+ * 초당 평균 데미지
54
+ */
55
+ dps: number;
56
+ /**
57
+ * 사용 횟수
58
+ */
59
+ useCount: number;
60
+ /**
61
+ * 1회당 평균 데미지
62
+ */
63
+ damagePerUse: number;
64
+ /**
65
+ * 공격 횟수
66
+ */
67
+ attackCount: number;
68
+ /**
69
+ * 최대 데미지 (1타)
70
+ */
71
+ maxDamage: number;
72
+ /**
73
+ * 최소 데미지 (1타)
74
+ */
75
+ minDamage: number;
76
+ constructor(obj: BattlePracticeSkillStatisticBody);
77
+ }
@@ -0,0 +1,45 @@
1
+ import { BattlePracticeSkillTimelineBody, BattlePracticeSkillTimelineEventBody } from '../../response/battlePractice/battlePracticeSkillTimelineBody';
2
+ /**
3
+ * 연무장 스킬 사용 내역
4
+ */
5
+ export declare class BattlePracticeSkillTimelineDto {
6
+ /**
7
+ * 조회된 페이지 번호
8
+ */
9
+ pageNo: number;
10
+ /**
11
+ * 전체 페이지 번호
12
+ */
13
+ totalPageNo: number;
14
+ /**
15
+ * 스킬 타임라인 정보
16
+ */
17
+ skillTimeline: BattlePracticeSkillTimelineEventDto[];
18
+ constructor(obj: BattlePracticeSkillTimelineBody);
19
+ }
20
+ /**
21
+ * 연무장 스킬 타임라인
22
+ */
23
+ export declare class BattlePracticeSkillTimelineEventDto {
24
+ /**
25
+ * 연무 시작 후 경과 시간 (ms)
26
+ */
27
+ elapseTime: number;
28
+ /**
29
+ * 사용한 스킬 명
30
+ */
31
+ skillName: string;
32
+ /**
33
+ * 헥사 스킬 특성 여부 (0:그 외 스킬, 1:오리진 스킬, 2:어센트 스킬)
34
+ */
35
+ hexaSkillSpecificityFlag: string;
36
+ /**
37
+ * 시퀀스 명
38
+ */
39
+ sequenceName: string | null;
40
+ /**
41
+ * 시퀀스 키
42
+ */
43
+ sequenceKey: string | null;
44
+ constructor(obj: BattlePracticeSkillTimelineEventBody);
45
+ }
@@ -36,6 +36,10 @@ export declare class CharacterHexaMatrixEquipmentDto extends base.CharacterHexaM
36
36
  * 코어 레벨
37
37
  */
38
38
  hexaCoreLevel: number;
39
+ /**
40
+ * 코어 이벤트 레벨
41
+ */
42
+ hexaCoreEventLevel: number;
39
43
  /**
40
44
  * 코어 타입
41
45
  */
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import * as base from '../../../common/dto/character/characterItemEquipment';
2
- import { CharacterItemEquipmentAddOptionBody, CharacterItemEquipmentBaseOptionBody, CharacterItemEquipmentBody, CharacterItemEquipmentDragonInfoBody, CharacterItemEquipmentEtcOptionBody, CharacterItemEquipmentExceptionalOptionBody, CharacterItemEquipmentInfoBody, CharacterItemEquipmentMechanicInfoBody, CharacterItemEquipmentMedalShapeBody, CharacterItemEquipmentStarforceOptionBody, CharacterItemEquipmentTitleBody, CharacterItemEquipmentTotalOptionBody } from '../../response/character/characterItemEquipmentBody';
2
+ import { CharacterItemEquipmentAddOptionBody, CharacterItemEquipmentBaseOptionBody, CharacterItemEquipmentBody, CharacterItemEquipmentDragonInfoBody, CharacterItemEquipmentEtcOptionBody, CharacterItemEquipmentExceptionalOptionBody, CharacterItemEquipmentInfoBody, CharacterItemEquipmentMechanicInfoBody, CharacterItemEquipmentMedalShapeBody, CharacterItemEquipmentStarforceOptionBody, CharacterItemEquipmentTitleBody, CharacterItemEquipmentTitlePresetBody, CharacterItemEquipmentTotalOptionBody } from '../../response/character/characterItemEquipmentBody';
3
3
  /**
4
4
  * 캐릭터 장비 아이템 정보
5
5
  */
@@ -58,6 +58,10 @@ export declare class CharacterItemEquipmentDto extends base.CharacterItemEquipme
58
58
  * 캐릭터 칭호 아이템 정보
59
59
  */
60
60
  export declare class CharacterItemEquipmentTitleDto extends base.CharacterItemEquipmentTitleDto {
61
+ /**
62
+ * 적용 중인 프리셋 번호
63
+ */
64
+ presetNo: number | null;
61
65
  /**
62
66
  * 칭호 장비 명
63
67
  */
@@ -98,8 +102,66 @@ export declare class CharacterItemEquipmentTitleDto extends base.CharacterItemEq
98
102
  * 외형 설정에 등록한 칭호 설명
99
103
  */
100
104
  titleShapeDescription: string | null;
105
+ /**
106
+ * 프리셋 1번 칭호 정보
107
+ */
108
+ titlePreset1: CharacterItemEquipmentTitlePresetDto | null;
109
+ /**
110
+ * 프리셋 2번 칭호 정보
111
+ */
112
+ titlePreset2: CharacterItemEquipmentTitlePresetDto | null;
113
+ /**
114
+ * 프리셋 3번 칭호 정보
115
+ */
116
+ titlePreset3: CharacterItemEquipmentTitlePresetDto | null;
101
117
  constructor(obj: CharacterItemEquipmentTitleBody);
102
118
  }
119
+ /**
120
+ * 캐릭터 장비 칭호 프리셋 정보
121
+ */
122
+ export declare class CharacterItemEquipmentTitlePresetDto {
123
+ /**
124
+ * 칭호 장비 명
125
+ */
126
+ titleName: string | null;
127
+ /**
128
+ * 칭호 아이콘
129
+ */
130
+ titleIcon: string | null;
131
+ /**
132
+ * 칭호 설명
133
+ */
134
+ titleDescription: string | null;
135
+ /**
136
+ * 칭호 유효 기간 (KST)
137
+ */
138
+ dateExpire: Date | null;
139
+ /**
140
+ * 칭호 옵션 유효 기간 (expired:만료, null:무제한) (KST)
141
+ */
142
+ dateOptionExpire: Date | null;
143
+ /**
144
+ * 칭호 옵션 유효 기간 만료 여부
145
+ */
146
+ isOptionExpired: boolean | null;
147
+ /**
148
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 장비 명
149
+ */
150
+ titleShapeName: string | null;
151
+ /**
152
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 아이콘
153
+ */
154
+ titleShapeIcon: string | null;
155
+ /**
156
+ * 외형 설정에 등록한 칭호 설명
157
+ */
158
+ titleShapeDescription: string | null;
159
+ /**
160
+ * 비활성화 여부
161
+ */
162
+ disableFlag: string | null;
163
+ constructor(obj: CharacterItemEquipmentTitlePresetBody);
164
+ }
103
165
  /**
104
166
  * 캐릭터 외형 설정에 등록한 훈장 외형 정보
105
167
  */
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import * as base from '../../../common/dto/character/characterPetEquipment';
2
- import { CharacterPetEquipmentAutoSkillBody, CharacterPetEquipmentBody, CharacterPetEquipmentItemBody, CharacterPetEquipmentItemOptionBody } from '../../response/character/characterPetEquipmentBody';
2
+ import { CharacterPetEquipmentAutoSkillBody, CharacterPetEquipmentBody, CharacterPetEquipmentItemBody, CharacterPetEquipmentItemOptionBody, CharacterPetEquipmentPetiteLunaPetSkillBody } from '../../response/character/characterPetEquipmentBody';
3
3
  /**
4
4
  * 캐릭터 펫 장비 정보
5
5
  */
@@ -8,6 +8,10 @@ export declare class CharacterPetEquipmentDto extends base.CharacterPetEquipment
8
8
  * 조회 기준일 (KST, 일 단위 데이터로 시, 분은 일괄 0으로 표기)
9
9
  */
10
10
  date: Date | null;
11
+ /**
12
+ * 활성화된 펫 유형 (0:캐릭터 펫, 1:월드 공유 펫)
13
+ */
14
+ petActivateFlag: string | null;
11
15
  /**
12
16
  * 펫1 명
13
17
  */
@@ -152,6 +156,142 @@ export declare class CharacterPetEquipmentDto extends base.CharacterPetEquipment
152
156
  * 펫3 외형 아이콘
153
157
  */
154
158
  pet3AppearanceIcon: string | null;
159
+ /**
160
+ * 월드 공유 펫1 명
161
+ */
162
+ worldSharePet1Name: string | null;
163
+ /**
164
+ * 월드 공유 펫1 닉네임
165
+ */
166
+ worldSharePet1Nickname: string | null;
167
+ /**
168
+ * 월드 공유 펫1 아이콘
169
+ */
170
+ worldSharePet1Icon: string | null;
171
+ /**
172
+ * 월드 공유 펫1 설명
173
+ */
174
+ worldSharePet1Description: string | null;
175
+ /**
176
+ * 월드 공유 펫1 원더 펫 종류
177
+ */
178
+ worldSharePet1PetType: string | null;
179
+ /**
180
+ * 월드 공유 펫1 장착 정보
181
+ */
182
+ worldSharePet1Equipment: CharacterPetEquipmentItemDto | null;
183
+ /**
184
+ * 월드 공유 펫1 버프 자동스킬 정보
185
+ */
186
+ worldSharePet1AutoSkill: CharacterPetEquipmentAutoSkillDto | null;
187
+ /**
188
+ * 월드 공유 펫1 펫 보유 스킬
189
+ */
190
+ worldSharePet1Skill: string[];
191
+ /**
192
+ * 월드 공유 펫1 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
193
+ */
194
+ worldSharePet1DateExpire: Date | null;
195
+ /**
196
+ * 월드 공유 펫1 외형 명
197
+ */
198
+ worldSharePet1Appearance: string | null;
199
+ /**
200
+ * 월드 공유 펫1 외형 아이콘
201
+ */
202
+ worldSharePet1AppearanceIcon: string | null;
203
+ /**
204
+ * 월드 공유 펫2 명
205
+ */
206
+ worldSharePet2Name: string | null;
207
+ /**
208
+ * 월드 공유 펫2 닉네임
209
+ */
210
+ worldSharePet2Nickname: string | null;
211
+ /**
212
+ * 월드 공유 펫2 아이콘
213
+ */
214
+ worldSharePet2Icon: string | null;
215
+ /**
216
+ * 월드 공유 펫2 설명
217
+ */
218
+ worldSharePet2Description: string | null;
219
+ /**
220
+ * 월드 공유 펫2 원더 펫 종류
221
+ */
222
+ worldSharePet2PetType: string | null;
223
+ /**
224
+ * 월드 공유 펫2 장착 정보
225
+ */
226
+ worldSharePet2Equipment: CharacterPetEquipmentItemDto | null;
227
+ /**
228
+ * 월드 공유 펫2 버프 자동스킬 정보
229
+ */
230
+ worldSharePet2AutoSkill: CharacterPetEquipmentAutoSkillDto | null;
231
+ /**
232
+ * 월드 공유 펫2 펫 보유 스킬
233
+ */
234
+ worldSharePet2Skill: string[];
235
+ /**
236
+ * 월드 공유 펫2 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
237
+ */
238
+ worldSharePet2DateExpire: Date | null;
239
+ /**
240
+ * 월드 공유 펫2 외형 명
241
+ */
242
+ worldSharePet2Appearance: string | null;
243
+ /**
244
+ * 월드 공유 펫2 외형 아이콘
245
+ */
246
+ worldSharePet2AppearanceIcon: string | null;
247
+ /**
248
+ * 월드 공유 펫3 명
249
+ */
250
+ worldSharePet3Name: string | null;
251
+ /**
252
+ * 월드 공유 펫3 닉네임
253
+ */
254
+ worldSharePet3Nickname: string | null;
255
+ /**
256
+ * 월드 공유 펫3 아이콘
257
+ */
258
+ worldSharePet3Icon: string | null;
259
+ /**
260
+ * 월드 공유 펫3 설명
261
+ */
262
+ worldSharePet3Description: string | null;
263
+ /**
264
+ * 월드 공유 펫3 원더 펫 종류
265
+ */
266
+ worldSharePet3PetType: string | null;
267
+ /**
268
+ * 월드 공유 펫3 장착 정보
269
+ */
270
+ worldSharePet3Equipment: CharacterPetEquipmentItemDto | null;
271
+ /**
272
+ * 월드 공유 펫3 버프 자동스킬 정보
273
+ */
274
+ worldSharePet3AutoSkill: CharacterPetEquipmentAutoSkillDto | null;
275
+ /**
276
+ * 월드 공유 펫3 펫 보유 스킬
277
+ */
278
+ worldSharePet3Skill: string[];
279
+ /**
280
+ * 월드 공유 펫3 마법의 시간 (KST, 시간 단위 데이터로 분은 일괄 0으로 표기)
281
+ */
282
+ worldSharePet3DateExpire: Date | null;
283
+ /**
284
+ * 월드 공유 펫3 외형 명
285
+ */
286
+ worldSharePet3Appearance: string | null;
287
+ /**
288
+ * 월드 공유 펫3 외형 아이콘
289
+ */
290
+ worldSharePet3AppearanceIcon: string | null;
291
+ /**
292
+ * 루나 쁘띠 펫 스킬 정보
293
+ */
294
+ petiteLunaPetSkill: CharacterPetEquipmentPetiteLunaPetSkillDto[];
155
295
  constructor(obj: CharacterPetEquipmentBody);
156
296
  }
157
297
  /**
@@ -190,6 +330,28 @@ export declare class CharacterPetEquipmentItemOptionDto extends base.CharacterPe
190
330
  optionValue: string;
191
331
  constructor(obj: CharacterPetEquipmentItemOptionBody);
192
332
  }
333
+ /**
334
+ * 캐릭터 펫 루나 쁘띠 펫 스킬 정보
335
+ */
336
+ export declare class CharacterPetEquipmentPetiteLunaPetSkillDto {
337
+ /**
338
+ * 스킬 명
339
+ */
340
+ skillName: string | null;
341
+ /**
342
+ * 스킬 설명
343
+ */
344
+ skillDescription: string | null;
345
+ /**
346
+ * 스킬 효과 설명
347
+ */
348
+ skillEffect: string | null;
349
+ /**
350
+ * 스킬 아이콘
351
+ */
352
+ skillIcon: string | null;
353
+ constructor(obj: CharacterPetEquipmentPetiteLunaPetSkillBody);
354
+ }
193
355
  /**
194
356
  * 캐릭터 펫 장비 아이템 정보
195
357
  */
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import * as base from '../../../common/dto/character/characterVMatrix';
2
- import { CharacterVMatrixBody, CharacterVMatrixCoreEquipmentDtoBody } from '../../response/character/characterVMatrixBody';
2
+ import { CharacterVMatrixBody, CharacterVMatrixCoreEquipmentDtoBody, CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetBody } from '../../response/character/characterVMatrixBody';
3
3
  /**
4
4
  * 캐릭터 V매트릭스 정보
5
5
  */
@@ -20,8 +20,46 @@ export declare class CharacterVMatrixDto extends base.CharacterVMatrixDto {
20
20
  * 캐릭터 잔여 매트릭스 강화 포인트
21
21
  */
22
22
  characterVMatrixRemainSlotUpgradePoint: number;
23
+ /**
24
+ * 프리셋 1의 V코어 정보
25
+ */
26
+ characterVCoreEquipmentPreset1: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto[];
27
+ /**
28
+ * 프리셋 2의 V코어 정보
29
+ */
30
+ characterVCoreEquipmentPreset2: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto[];
31
+ /**
32
+ * 프리셋 3의 V코어 정보
33
+ */
34
+ characterVCoreEquipmentPreset3: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto[];
35
+ /**
36
+ * 프리셋 4의 V코어 정보
37
+ */
38
+ characterVCoreEquipmentPreset4: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto[];
39
+ /**
40
+ * 프리셋 5의 V코어 정보
41
+ */
42
+ characterVCoreEquipmentPreset5: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto[];
23
43
  constructor(obj: CharacterVMatrixBody);
24
44
  }
45
+ /**
46
+ * 캐릭터 V코어 프리셋 정보
47
+ */
48
+ export declare class CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetDto {
49
+ /**
50
+ * 코어 명
51
+ */
52
+ vCoreName: string | null;
53
+ /**
54
+ * 코어 타입
55
+ */
56
+ vCoreType: string | null;
57
+ /**
58
+ * 코어의 레벨
59
+ */
60
+ vCoreLevel: number;
61
+ constructor(obj: CharacterVMatrixCoreEquipmentPresetBody);
62
+ }
25
63
  /**
26
64
  * 캐릭터 V코어 정보
27
65
  */
@@ -0,0 +1,137 @@
1
+ import { SchedulerBossContentBody, SchedulerCharacterStateBody, SchedulerDailyContentBody, SchedulerWeeklyContentBody } from '../../response/scheduler/schedulerCharacterStateBody';
2
+ /**
3
+ * 캐릭터 스케줄러 정보
4
+ */
5
+ export declare class SchedulerCharacterStateDto {
6
+ /**
7
+ * 조회 기준일 (YYYY-MM-DD)
8
+ */
9
+ date: Date | null;
10
+ /**
11
+ * 캐릭터 명
12
+ */
13
+ characterName: string;
14
+ /**
15
+ * 월드 명
16
+ */
17
+ worldName: string;
18
+ /**
19
+ * 캐릭터 레벨
20
+ */
21
+ characterLevel: number;
22
+ /**
23
+ * 캐릭터 직업
24
+ */
25
+ characterClass: string;
26
+ /**
27
+ * 일일 콘텐츠 정보
28
+ */
29
+ dailyContents: SchedulerDailyContentDto[];
30
+ /**
31
+ * 주간 콘텐츠 정보
32
+ */
33
+ weeklyContents: SchedulerWeeklyContentDto[];
34
+ /**
35
+ * 보스 콘텐츠 정보
36
+ */
37
+ bossContents: SchedulerBossContentDto[];
38
+ /**
39
+ * 주간 보스 처치 완료 횟수
40
+ */
41
+ weeklyBossClearCount: number;
42
+ /**
43
+ * 주간 보스 처치 제한 횟수
44
+ */
45
+ weeklyBossClearLimitCount: number;
46
+ constructor(obj: SchedulerCharacterStateBody);
47
+ }
48
+ /**
49
+ * 스케줄러 일일 콘텐츠 정보
50
+ */
51
+ export declare class SchedulerDailyContentDto {
52
+ /**
53
+ * 콘텐츠/퀘스트 명
54
+ */
55
+ contentName: string;
56
+ /**
57
+ * 타입 ('contents', 'quest')
58
+ */
59
+ type: string;
60
+ /**
61
+ * 인게임 스케줄러 등록 여부 (true/false)
62
+ */
63
+ registrationFlag: string;
64
+ /**
65
+ * 현재 완료 횟수/점수
66
+ */
67
+ nowCount: number;
68
+ /**
69
+ * 최대 완료 가능 횟수/점수
70
+ */
71
+ maxCount: number;
72
+ /**
73
+ * 퀘스트인 경우 진행 상태 ("0":기타, "1":진행 중, "2":완료)
74
+ */
75
+ questState: string | null;
76
+ constructor(obj: SchedulerDailyContentBody);
77
+ }
78
+ /**
79
+ * 스케줄러 주간 콘텐츠 정보
80
+ */
81
+ export declare class SchedulerWeeklyContentDto {
82
+ /**
83
+ * 콘텐츠 명
84
+ */
85
+ contentName: string;
86
+ /**
87
+ * 콘텐츠 종류 ('contents', 'quest')
88
+ */
89
+ type: string;
90
+ /**
91
+ * 인게임 스케줄러 등록 여부 (true/false)
92
+ */
93
+ registrationFlag: string;
94
+ /**
95
+ * 현재 완료 횟수/점수
96
+ */
97
+ nowCount: number;
98
+ /**
99
+ * 최대 완료 가능 횟수/점수
100
+ */
101
+ maxCount: number;
102
+ /**
103
+ * 퀘스트인 경우 진행 상태 ("0":기타, "1":진행 중, "2":완료)
104
+ */
105
+ questState: string | null;
106
+ constructor(obj: SchedulerWeeklyContentBody);
107
+ }
108
+ /**
109
+ * 스케줄러 보스 콘텐츠 정보
110
+ */
111
+ export declare class SchedulerBossContentDto {
112
+ /**
113
+ * 보스 명
114
+ */
115
+ contentName: string;
116
+ /**
117
+ * 보스 난이도
118
+ */
119
+ difficulty: string;
120
+ /**
121
+ * 보스 초기화 주기
122
+ */
123
+ cycle: string;
124
+ /**
125
+ * 리스트 순서
126
+ */
127
+ listOrderNo: number;
128
+ /**
129
+ * 인게임 스케줄러 등록 여부 (true/false)
130
+ */
131
+ registrationFlag: string;
132
+ /**
133
+ * 완료 여부 (true/false)
134
+ */
135
+ completeFlag: string;
136
+ constructor(obj: SchedulerBossContentBody);
137
+ }
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import * as base from '../../../common/dto/union/unionRaider';
2
- import { UnionRaiderBlockBody, UnionRaiderBlockControlPointBody, UnionRaiderBlockPositionBody, UnionRaiderBody, UnionRaiderInnerStatBody, UnionRaiderPresetBody } from '../../response/union/unionRaiderBody';
2
+ import { UnionRaiderBlockBody, UnionRaiderBlockControlPointBody, UnionRaiderBlockPositionBody, UnionRaiderBody, UnionRaiderInnerStatBody, UnionRaiderPresetBody, UnionRaiderStateStatPresetBody } from '../../response/union/unionRaiderBody';
3
3
  /**
4
4
  * 유니온 공격대 정보
5
5
  */
@@ -12,6 +12,18 @@ export declare class UnionRaiderDto extends base.UnionRaiderDto {
12
12
  * 유니온 공격대원 효과
13
13
  */
14
14
  unionRaiderStat: string[];
15
+ /**
16
+ * 적용 중인 유니온 스탯 효과
17
+ */
18
+ unionStateStat: string[];
19
+ /**
20
+ * 프리셋 별 유니온 스탯 효과
21
+ */
22
+ unionStateStatPreset: UnionRaiderStateStatPresetDto[];
23
+ /**
24
+ * 총 유니온 포인트
25
+ */
26
+ unionMaxPoint: number | null;
15
27
  /**
16
28
  * 유니온 공격대 점령 효과
17
29
  */
@@ -118,6 +130,20 @@ export declare class UnionRaiderBlockDto extends base.UnionRaiderBlockDto {
118
130
  blockPosition: UnionRaiderBlockPositionDto[] | null;
119
131
  constructor(obj: UnionRaiderBlockBody);
120
132
  }
133
+ /**
134
+ * 유니온 스탯 프리셋 정보
135
+ */
136
+ export declare class UnionRaiderStateStatPresetDto {
137
+ /**
138
+ * 프리셋 번호
139
+ */
140
+ presetNo: number;
141
+ /**
142
+ * 유니온 스탯 효과
143
+ */
144
+ unionStateStat: string[];
145
+ constructor(obj: UnionRaiderStateStatPresetBody);
146
+ }
121
147
  /**
122
148
  * 유니온 프리셋 정보
123
149
  */
@@ -1,5 +1,9 @@
1
1
  export * from './mapleStoryApi';
2
2
  export * from './mapleStoryFriendsApi';
3
+ export * from './dto/battlePractice/battlePracticeCharacterInfo';
4
+ export * from './dto/battlePractice/battlePracticeReplayId';
5
+ export * from './dto/battlePractice/battlePracticeResult';
6
+ export * from './dto/battlePractice/battlePracticeSkillTimeline';
3
7
  export * from './dto/character/character';
4
8
  export * from './dto/character/characterAbility';
5
9
  export * from './dto/character/characterAndroidEquipment';
@@ -43,6 +47,7 @@ export * from './dto/ranking/guildRanking';
43
47
  export * from './dto/ranking/overallRanking';
44
48
  export * from './dto/ranking/theSeedRanking';
45
49
  export * from './dto/ranking/unionRanking';
50
+ export * from './dto/scheduler/schedulerCharacterState';
46
51
  export * from './dto/union/union';
47
52
  export * from './dto/union/unionArtifact';
48
53
  export * from './dto/union/unionChampion';