e4k-data 4.87.51 → 4.89.79

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (49) hide show
  1. package/data/buildings.json +198 -161
  2. package/data/constructionItems.json +178 -70
  3. package/data/effecttypes.json +8 -7
  4. package/data/equipments.json +14 -0
  5. package/data/events.json +2 -37
  6. package/data/expansions.json +54 -54
  7. package/data/externalServerSkins.json +0 -4
  8. package/data/highscoreboni.json +110 -110
  9. package/data/horses.json +143 -143
  10. package/data/leaguetypes.json +0 -16
  11. package/data/movements.json +0 -6
  12. package/data/packages.json +117 -3
  13. package/data/properties.json +0 -30
  14. package/data/rewards.json +20 -28
  15. package/data/sceatSkills.json +3 -3
  16. package/data/tempServerSettings.json +0 -21
  17. package/data/units.json +375 -110
  18. package/data/version.json +1 -1
  19. package/data/versionInfo.json +3 -3
  20. package/data/wodIds.json +186 -192
  21. package/images/x768.json +645 -345
  22. package/languages/da.json +259 -38
  23. package/languages/de.json +260 -39
  24. package/languages/el.json +259 -38
  25. package/languages/en.json +260 -40
  26. package/languages/es.json +260 -39
  27. package/languages/fi.json +259 -38
  28. package/languages/fr.json +259 -38
  29. package/languages/it.json +260 -39
  30. package/languages/ja.json +259 -38
  31. package/languages/ko.json +259 -38
  32. package/languages/nl.json +259 -38
  33. package/languages/no.json +260 -39
  34. package/languages/pl.json +259 -38
  35. package/languages/pt.json +259 -38
  36. package/languages/ru.json +259 -38
  37. package/languages/sv.json +260 -39
  38. package/languages/tr.json +259 -38
  39. package/languages/zh_CN.json +260 -39
  40. package/languages/zh_TW.json +260 -39
  41. package/package.json +1 -1
  42. package/typings/data.d.ts +0 -42
  43. package/typings/images.d.ts +38 -18
  44. package/typings/languages.d.ts +231 -11
  45. package/data/shapeshifterActivityRewards.json +0 -44
  46. package/data/shapeshifterHardcoreModeEffects.json +0 -54
  47. package/data/shapeshifterPermittedEffects.json +0 -184
  48. package/data/shapeshifterRankingRewards.json +0 -337
  49. package/data/shapeshifterTickets.json +0 -24
package/languages/it.json CHANGED
@@ -890,7 +890,8 @@
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Questo link di annullamento è già stato selezionato.",
891
891
  "errorCode_450": "È stata inviata una conferma che potrebbe impiegare fino a unora. Puoi cambiare la password solo una volta al giorno, quindi riprova domani se necessario.",
892
892
  "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Questa azione non è possibile in questo momento. Per favore, riprova più tardi.",
893
- "errorCode_title": "Attenzione!"
893
+ "errorCode_title": "Attenzione!",
894
+ "error_twisted_firestarter_while_protected": "Non puoi sabotare altri giocatori mentre è attivata la modalità protezione."
894
895
  },
895
896
  "buildings_and_decorations": {
896
897
  "bakery_name": "Fornaio",
@@ -1477,7 +1478,7 @@
1477
1478
  "deco_ThroneOfCommunity3_name": "Trono della casa nera",
1478
1479
  "deco_ThroneOfCommunity4_name": "Trono della casa verde",
1479
1480
  "RelicFarmGreen_name": "Giardino dinverno reliquia",
1480
- "MilitaryDistrict_name": "Distretto militare",
1481
+ "MilitaryDistrict_name": "distretto militare reliquia",
1481
1482
  "MilitaryDistrict_short_info": "Crea spazio per edifici militari",
1482
1483
  "MilitaryDistrict_upgrade_info": "Aumenta lo spazio per gli edifici allinterno del distretto",
1483
1484
  "deco_LoveWell_name": "Pozzo dellamore",
@@ -1517,10 +1518,10 @@
1517
1518
  "deco_RedturtleHut_name": "Capanno tartaruga rosso",
1518
1519
  "deco_GreenTurtleHut_name": "Capanno tartaruga verde",
1519
1520
  "deco_GoldTurtleHut_name": "Capanno tartaruga dorato",
1520
- "RelicBeekeeper_name": "Apiario",
1521
+ "RelicBeekeeper_name": "Apiario reliquia",
1521
1522
  "RelicBeekeeper_upgrade_info": "Aumenta la produzione di miele",
1522
1523
  "RelicBeekeeper_short_info": "Produce miele",
1523
- "RelicBrewery_name": "Distilleria",
1524
+ "RelicBrewery_name": "birreria reliquia",
1524
1525
  "RelicBrewery_short_info": "Produce idromele da miele e cibo.",
1525
1526
  "ci_appearance_pirateEstate": "Tenuta pirata",
1526
1527
  "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "Anche se non vengono usate frequentemente dai pirati, le loro tenute sono piene di tesori.",
@@ -1535,7 +1536,7 @@
1535
1536
  "deco_VirgosPark_name": "Parco della Vergine",
1536
1537
  "deco_VirgosNature_name": "Natura della Vergine",
1537
1538
  "keep_upgrade_LegendTemple_info": "Sblocca i livelli supremi.",
1538
- "TradeDistrict_name": "Distretto commerciale",
1539
+ "TradeDistrict_name": "Distretto commerciale delle reliquie",
1539
1540
  "TradeDistrict_short_info": "Crea spazio per edifici commerciali",
1540
1541
  "TradeDistrict_upgrade_info": "Aumenta lo spazio allinterno del distretto",
1541
1542
  "deco_octopusGardenViolet_name": "Signore degli abissi",
@@ -1548,11 +1549,11 @@
1548
1549
  "HoneyGardens_short_info": "Aumenta la produttività di tutti gli apiari nel castello",
1549
1550
  "MeadDistillery_short_info": "Riduce il consumo di idromele di tutti i soldati di stanza qui",
1550
1551
  "MeadDistillery_upgrade_info": "Riduce ulteriormente il consumo di idromele di tutti i soldati di stanza qui.",
1551
- "meaddistillery_name": "Distilleria di idromele",
1552
+ "meaddistillery_name": "Distilleria di idromele reliquia",
1552
1553
  "BarrelWorkshop_short_info": "Aumenta la produttività della distilleria nel castello",
1553
1554
  "BarrelWorkshop_upgrade_info": "Aumenta il bonus alla produttività della distilleria nel castello.",
1554
- "barrelworkshop_name": "Fabbrica dei barili",
1555
- "honeygardens_name": "Giardini del miele",
1555
+ "barrelworkshop_name": "laboratorio di botti relicto",
1556
+ "honeygardens_name": "Giardini del miele reliquia",
1556
1557
  "deco_scorpionPark_name": "Parco dello scorpione",
1557
1558
  "deco_scorpionNature_name": "Natura dello scorpione",
1558
1559
  "ci_blueprint_meadProduction": "Progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele base",
@@ -1614,7 +1615,7 @@
1614
1615
  "deco_Anniversary7Year_name": "Difensore dellimpero - Anno 7",
1615
1616
  "deco_Anniversary8Year_name": "Difensore dellimpero - Anno 8",
1616
1617
  "deco_Anniversary9Year_name": "Difensore dellimpero - Anno 9",
1617
- "InnerDistrict_name": "Distretto interno",
1618
+ "InnerDistrict_name": "distretto interno",
1618
1619
  "InnerDistrict_upgrade_info": "Aumenta lo spazio allinterno del distretto",
1619
1620
  "InnerDistrict_short_info": "Crea spazio per edifici amministrativi e bonus",
1620
1621
  "deco_lovepedestalpurple_name": "Piedistallo dellamore eterno",
@@ -1920,6 +1921,7 @@
1920
1921
  "reinforcedVault_name": "Cassaforte rinforzata",
1921
1922
  "ringmenu_building_reinforcedVault": "Cassaforte rinforzata",
1922
1923
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Bonus alla produzione di componenti per laccumulo del drago",
1924
+ "cattleFarm_name": "Fattoria reliquia",
1923
1925
  "deco_Tentaclestatue_name": "Ira del Kraken",
1924
1926
  "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Santuario della dualità della lava verde esaltato",
1925
1927
  "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Santuario Esaltato della Doppia Lava Viola",
@@ -1960,10 +1962,6 @@
1960
1962
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produzione di manzo allora",
1961
1963
  "DecoDistrict2x2_name": "Il Giardino della Flora Fatale",
1962
1964
  "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Aumenta lordine pubblico e lo spazio allinterno del distretto.",
1963
- "deco_carnivorousPlantT1_name": "Bocciolo piccolo",
1964
- "deco_carnivorousPlantT2_name": "Erba morsicante",
1965
- "deco_carnivorousPlantT3_name": "Zanna fiorente",
1966
- "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "La bellezza divorante",
1967
1965
  "ci_blueprint_BeefProduction": "Progetto di oggetto di costruzione per produzione di manzo",
1968
1966
  "ci_blueprint_HoneyProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1969
1967
  "ci_blueprint_MeadProduction": "progetto Oggetto di costruzione per produzione di idromele premium",
@@ -1971,8 +1969,6 @@
1971
1969
  "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Progetto di costruzione per la produzione di idromele",
1972
1970
  "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Oggetto di costruzione per produzione di miele premium",
1973
1971
  "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Elemento di costruzione per produzione di manzo",
1974
- "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "La bellezza divorante",
1975
- "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "La bellezza divorante",
1976
1972
  "deco_OktoberfestFair_name": "Festa Esaltata di Oktoberfest",
1977
1973
  "deco_carnivorousPlantT1_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
1978
1974
  "deco_carnivorousPlantT2_short_info": "Decorazione speciale, può essere posizionata nel Giardino della Flora Fatale. Disponibile tramite commercianti o offerte speciali.",
@@ -1983,7 +1979,7 @@
1983
1979
  "DecoDistrict2x2_short_info": "Conserva decorazioni speciali e aumenta la potenza e lordine pubblico con ogni nuovo livello.",
1984
1980
  "webshop_decoDistrictBuilding": "Conserva decorazioni speciali e aumenta la potenza e lordine pubblico ad ogni nuovo livello. Inizia a livello {0}.",
1985
1981
  "webshop_decoSpecialCustomSize": "Decorazione del Giardino Fatal Flora che può essere posizionata nel Giardino Fatal Flora. Aumenta lordine pubblico allinterno del tuo castello +{0}, Dimensione delledificio {1}x{2}.",
1986
- "FoodDistrict_name": "Distretto alimentare",
1982
+ "FoodDistrict_name": "Distretto alimentare reliquia",
1987
1983
  "FoodDistrict_short_info": "Crea spazio per gli edifici alimentari",
1988
1984
  "FoodDistrict_upgrade_info": "Aumenta lo spazio allinterno del distretto",
1989
1985
  "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Casa di guardia dellOktoberfest",
@@ -2026,7 +2022,17 @@
2026
2022
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Progetto Produzione bottega dellattrezzista reliquia premium",
2027
2023
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Progetto Produzione raffineria reliquia premium",
2028
2024
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità a lunga gittata reliquia premium",
2029
- "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia premium"
2025
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Progetto Oggetto di costruzione per forza in attacco delle unità da mischia reliquia premium",
2026
+ "deco_carnivorousPlantT4Green_name": "Bellezza divorante fatale",
2027
+ "deco_carnivorousPlantT3_name": "Zanna fiorita fatale",
2028
+ "deco_carnivorousPlantT4Purple_name": "Bellezza divorante fatale",
2029
+ "deco_carnivorousPlantT4Red_name": "Bellezza divorante fatale",
2030
+ "deco_carnivorousPlantT1_name": "Piccolo morso fatale",
2031
+ "deco_carnivorousPlantT2_name": "Morso mortale",
2032
+ "deco_fataltinybitebud_name": "Piccolo morso fatale",
2033
+ "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "Fontana di ghiaccio rossa esaltata",
2034
+ "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "Fontana di ghiaccio verde esaltata",
2035
+ "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "Fontana gelida viola esaltata"
2030
2036
  },
2031
2037
  "dialogs": {
2032
2038
  "dialog_festival_desc": "Usa il cibo per organizzare un banchetto per i tuoi cittadini! La velocità di reclutamento aumenterà notevolmente in tutti i castelli per la durata del banchetto. Più grande è il banchetto, maggiore sarà leffetto.",
@@ -11987,8 +11993,6 @@
11987
11993
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "Architetto",
11988
11994
  "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Donali per ottenere punti corrispondenti.",
11989
11995
  "dialog_startDonationEvent_desc1": "Su incarico dellImperatore, larchitetto ha ideato piani per edifici unici e adattabili. Ogni edificio inizia piccolo e a basso costo, ma può essere costruito più grande e migliore con più materiali.",
11990
- "dialog_startDonationEvent_desc2": "Gli edifici sono divisi in categorie. Ogni categoria ha la sua ricompensa. Aumenta di livello ogni ricompensa di ogni categoria indipendentemente. Più punti fai, migliori saranno le ricompense.\nI <b>punti vengono azzerati</b> alla fine dellevento.",
11991
- "dialog_startDonationEvent_desc3": "L’Imperatore ha istituito la Carta del Patrocinio Imperiale, incaricando l’architetto di lavorare sui materiali che possiedi in abbondanza.\nAl termine dell’evento, tutte le <b>Carte del Patrocinio Imperiale saranno azzerate!</b>",
11992
11996
  "dialog_startDonationEvent_join": "- Cogli loccasione e unisciti allevento del Patronato Imperiale! -",
11993
11997
  "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "I piani dellarchitetto",
11994
11998
  "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Aumenta la ricompensa",
@@ -12113,7 +12117,6 @@
12113
12117
  "beefProductionPerHour_freeze": "Produzione di manzo allora (congelata)",
12114
12118
  "beefResource": "Risorse di manzo",
12115
12119
  "beef_frozen": "Manzo (congelato)",
12116
- "cattleFarm_name": "Fattoria di bestiame",
12117
12120
  "cattleFarm_short_info": "Genera molta carne bovina",
12118
12121
  "cattleFarm_upgrade_info": "Aumento della produzione di manzo",
12119
12122
  "dialog_cattleFarm_header": "Fattoria di bestiame",
@@ -12159,8 +12162,8 @@
12159
12162
  "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Manuali di frecce di vetro di drago",
12160
12163
  "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Manuali per larmatura a scaglie di drago",
12161
12164
  "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Manuali per le frecce a scaglie di drago",
12162
- "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Aumenta il livello di ordine pubblico allinterno del castello di {0},\n+{1} al cibo prodotto allora (max +40000),\n+{2} al miele prodotto allora (max +40000),\n+{3} allidromele prodotto allora (max +400000),\nDimensioni edificio {4}x{5}.",
12163
- "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Aumenta il livello di ordine pubblico allinterno del tuo castello di +{0},\n+{1}% di XP ottenuto in combattimento,\n+{2}% di XP ottenuto dalla costruzione,\n+{3} di capacità di carico per i carretti del mercato,\nDimensioni {4}x{5} della costruzione.",
12165
+ "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Effetto cappuccio condiviso tra le decorazioni, Ordine pubblico +{0}, +{1} bonus alla produzione di cibo allora (max +40k), +{2} bonus alla produzione di miele allora (max +40k), +{3} bonus alla produzione di idromele allora (max +400k), Dimensione delledificio {4}x{5}.",
12166
+ "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Effetto condiviso tra le decorazioni, Ordine pubblico +{0}, +{1}% di XP aumentato ottenuto combattendo, +{2}% di XP aumentato ottenuto costruendo, +{3} bonus alla capacità dei carri del mercato, Dimensione delledificio {4}x{5}.",
12164
12167
  "webshop_FruitPirate_desc": "Assalitore di mischia estivo eccezionalmente potente con una forza in attacco di {0}",
12165
12168
  "webshop_SummerHuntress_desc": "Assalitore a lunga gittata estivo eccezionalmente potente con forza in attacco pari a {0}",
12166
12169
  "webshop_FruitBreaker_desc": "Difensore di mischia estivo eccezionalmente potente con una forza in difesa di {0}",
@@ -12180,7 +12183,7 @@
12180
12183
  "webshop_summer2_small_name": "Piccolo Pacchetto Estate Ardente",
12181
12184
  "webshop_summerDecoE_Combat": "Offerta estiva infuocata su decorazioni di combattimento",
12182
12185
  "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Questa ricetta richiede lo sblocco del seguente edificio:\n{0}",
12183
- "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Aumenta il livello di ordine pubblico allinterno del castello di {0}, capacità delle truppe di difesa delle mura +{1}%, forza in cortile in difesa +{2}% (max +120%), capacità delle truppe di difesa del cortile +{3} (max 100.000), dimensioni {4}x{5}, conteggio max {6}.",
12186
+ "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Conteggio massimo {0}, limite delleffetto condiviso tra le decorazioni, Ordine pubblico +{1}, +{2}% bonus alla capacità delle truppe di difesa delle mura, +{3}% bonus alla forza nel cortile durante la difesa (max +120%), +{4} bonus alla capacità delle truppe di difesa nel cortile (max +100k), Dimensione delledificio {4}x{5}.",
12184
12187
  "merchantitem_resources_3569_name": "Pacchetto carne superiore",
12185
12188
  "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Un elemento di costruzione temporaneo per il fabbro. Concede +{0} produzione di manzo allora per {1} giorni.",
12186
12189
  "webshop_beefgrannarydays_desc": "Un elemento di costruzione temporanea per il granaio. Garantisce +{0} produzione di carne di manzo allora per {1} giorni.",
@@ -12254,7 +12257,203 @@
12254
12257
  "dialog_ci_filter_rarities_1": "Comune",
12255
12258
  "dialog_ci_filter_rarities_2": "Oggetto raro",
12256
12259
  "dialog_ci_filter_rarities_3": "Oggetto epico",
12257
- "dialog_ci_filter_rarities_4": "Oggetto leggendario"
12260
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Oggetto leggendario",
12261
+ "errorCode_90": "Devi aspettare almeno 4 secondi tra un attacco e laltro.",
12262
+ "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "Rubinetto grande per barile - Combattimento",
12263
+ "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "Rubinetto grande per barili - Economia",
12264
+ "webshop_tokenbundle_VIP_name": "Pacchetto di token VIP",
12265
+ "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "Pacchetto di token extra large",
12266
+ "webshop_tokenbundle_giant_name": "Pacchetto di token giganti",
12267
+ "webshop_tokenbundle_huge_name": "Grande pacchetto di token",
12268
+ "webshop_tokenbundle_large_name": "Grande pacchetto di token",
12269
+ "webshop_tokenbundle_medium_name": "Pacchetto di token medio",
12270
+ "webshop_tokenbundle_small_name": "Piccolo pacchetto di token",
12271
+ "event_end_header_GachaDeco2x2": "Trappola di flora mortale",
12272
+ "event_announcement_header_GachaDeco2x2": "Trappola di flora fatale",
12273
+ "helpPopup_GachaDeco2x2": "Una massiccia pianta carnivora ha messo radici davanti al <b>Giardino Fatal Flora</b>, e sembra aver sviluppato un gusto per i tuoi soldati! Ma non temere: i tuoi ingegnosi cittadini hanno creato uno snack che la pianta non può assolutamente resistere. Nutrendo la pianta con <b>Biscotti Soldato</b>, sarai generosamente ricompensato. </br></br> <b>Nutri la Pianta:</b></br> Ogni nutrimento ti garantirà ricompense - le ambite Decorazioni Fatal Flora. Queste decorazioni non solo hanno un grande valore di Ordine Pubblico per le loro dimensioni, ma possono anche conferire effetti aggiuntivi al tuo regno! Le Decorazioni Fatal Flora possono essere collocate nel Distretto Decorazioni del Giardino Fatal Flora, aumentando sia il valore di PO che quello di forza del distretto stesso. </br><b>Classifica e Livelli:</b></br>Un sistema di classificazione terrà traccia dei tuoi progressi, offrendo ricompense in base al tuo rango. Levento include anche un sistema con più livelli. Man mano che avanzi nei livelli, la possibilità di ottenere la migliore Decorazione Fatal Flora migliora.",
12274
+ "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "Trappola di flora fatale",
12275
+ "event_announcement_description_GachaDeco2x2": "Una enorme pianta carnivora ha messo radici davanti al Giardino della Flora Fatale e sembra aver sviluppato un gusto per i tuoi soldati! Ma non temere: i tuoi ingegnosi cittadini hanno creato uno snack a cui la pianta semplicemente non può resistere. Nutrendo la pianta con Biscotti per Soldati, sarai generosamente ricompensato. Durante levento Trappola Flora Fatale, nutri la pianta per raccogliere ricompense come Decorazioni Flora Fatale, che aumentano lOrdine Pubblico e conferiscono effetti speciali nel tuo Distretto di Decorazione Flora Fatale. Inoltre, guadagna ricompense di classifica in base alle tue prestazioni rispetto agli altri giocatori. Assicurati di partecipare e goderti le ricompense!",
12276
+ "event_end_description_GachaDeco2x2": "La massiccia pianta carnivora ha finalmente saziato la sua fame, e levento Fatal Flora Trap è giunto al termine. I tuoi coraggiosi sforzi nel nutrirla con Biscotti da Soldato non sono passati inosservati, e le ricompense che hai guadagnato saranno presto tue.",
12277
+ "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "Mangimi",
12278
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{0} Mangimi",
12279
+ "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} pasti rimanenti)",
12280
+ "ranking_description_GachaDeco2x2": "Nutri la pianta con Biscotti Soldato e sarai generosamente ricompensato. Il sistema di classificazione terrà traccia dei tuoi progressi, offrendo ricompense in base al tuo rango.",
12281
+ "effect_group_7_20_active": "+{0}% produzione di idromele",
12282
+ "effect_group_7_20_passive": "Incremento della produzione di idromele",
12283
+ "effect_group_7_21_active": "+{0} produzione di idromele",
12284
+ "effect_group_7_21_passive": "Incremento della produzione di idromele",
12285
+ "effect_group_7_22_active": "+{0}% produzione di miele",
12286
+ "effect_group_7_22_passive": "Aumento della produzione di miele",
12287
+ "effect_group_7_23_active": "+{0} produzione di manzo",
12288
+ "effect_group_7_23_passive": "Incremento della produzione di carne bovina",
12289
+ "effect_group_7_24_active": "+{0}% produzione alimentare",
12290
+ "effect_group_7_24_passive": "Bonus per la produzione alimentare",
12291
+ "effect_group_7_25_active": "+{0}% produzione alimentare",
12292
+ "effect_group_7_25_passive": "Incremento della produzione alimentare",
12293
+ "effect_group_7_26_active": "+{0}% produzione di legna",
12294
+ "effect_group_7_26_passive": "Incremento della produzione di legno",
12295
+ "effect_group_7_27_active": "+{0}% produzione di pietra",
12296
+ "effect_group_7_27_passive": "Incremento della produzione di pietra",
12297
+ "effect_group_7_28_active": "+{0}% produzione di pietra",
12298
+ "effect_group_7_28_passive": "Bonus di produzione di pietra",
12299
+ "effect_group_7_29_active": "{0}% diminuzione dei costi di costruzione delle risorse",
12300
+ "effect_group_7_29_passive": "Aumento dei costi di costruzione delle risorse",
12301
+ "effect_group_7_2_active": "+{0}% Produzione di risorse di base",
12302
+ "effect_group_7_2_passive": "Bonus produzione risorse di base",
12303
+ "effect_group_7_30_active": "+{0}% produzione di carbone",
12304
+ "effect_group_7_30_passive": "Aumento della produzione di carbone",
12305
+ "effect_group_7_31_active": "+{0}% produzione di manzo",
12306
+ "effect_group_7_31_passive": "Aumento della produzione di manzo",
12307
+ "effect_group_7_3_active": "+{0} Ordine pubblico",
12308
+ "effect_group_7_3_passive": "Bonus ordine pubblico",
12309
+ "effect_group_7_4_active": "+{0}% velocità di costruzione",
12310
+ "effect_group_7_4_passive": "Bonus velocità di costruzione",
12311
+ "effect_group_7_5_active": "+{0}% capacità dei carretti del mercato",
12312
+ "effect_group_7_5_passive": "Bonus di capacità dei carrelli da mercato",
12313
+ "effect_group_7_6_active": "+{0}% spazio ospedaliero",
12314
+ "effect_group_7_6_passive": "Bonus spazio ospedaliero",
12315
+ "effect_group_7_7_active": "+{0}% velocità di reclutamento",
12316
+ "effect_group_7_7_passive": "Aumento della velocità di reclutamento",
12317
+ "effect_group_7_8_active": "+{0}% velocità di ricerca",
12318
+ "effect_group_7_8_passive": "Incremento della velocità di ricerca",
12319
+ "effect_group_7_9_active": "+{0}% produzione di manzo",
12320
+ "effect_group_7_9_passive": "Incremento della produzione di carne bovina",
12321
+ "effect_group_8_15_passive": "Compresse dai nomadi per potenziare",
12322
+ "effect_group_8_1_active": "+{0} unità corpo a corpo uccise nel cortile",
12323
+ "effect_group_8_1_passive": "Unità da mischia in attacco uccise nel cortile",
12324
+ "effect_group_8_2_active": "+{0} unità di difesa a distanza uccise nel cortile",
12325
+ "effect_group_8_2_passive": "Difesa delle unità a distanza uccise nel cortile",
12326
+ "effect_group_8_3_active": "+{0} rinforzi per unità dattacco",
12327
+ "effect_group_8_3_passive": "Rinforzi per unità dattacco",
12328
+ "effect_group_8_4_passive": "Bonus quantità unità nel cortile durante la difesa",
12329
+ "effect_group_8_5_passive": "Limite superiore delle unità alleate nel cortile durante la difesa",
12330
+ "effect_group_9_10_active": "+{0}% entrate fiscali",
12331
+ "effect_group_9_10_passive": "Bonus sulle entrate fiscali",
12332
+ "effect_group_9_11_active": "+{0}% capacità dei carrettini del mercato",
12333
+ "effect_group_9_11_passive": "Incremento della capacità dei carretti del mercato",
12334
+ "effect_group_9_12_active": "+{0}% riduzione del tempo di reclutamento",
12335
+ "effect_group_9_12_passive": "Bonus per riduzione del tempo di reclutamento",
12336
+ "effect_group_9_13_active": "+{0}% velocità di produzione degli strumenti per tutti gli strumenti",
12337
+ "effect_group_9_13_passive": "Aumento della velocità di produzione degli strumenti per tutti gli strumenti",
12338
+ "effect_group_9_14_active": "+{0}% velocità di guarigione per unità premium",
12339
+ "effect_group_9_14_passive": "Potenziamento della guarigione per unità premium",
12340
+ "effect_group_9_15_active": "+{0}% velocità di guarigione per unità non premium",
12341
+ "effect_group_9_15_passive": "Boost curativo per unità non premium",
12342
+ "effect_group_9_16_active": "+{0}% riduzione dei trasporti",
12343
+ "effect_group_9_16_passive": "Incremento della riduzione dei costi di trasporto",
12344
+ "effect_group_9_17_active": "+{0}% di riduzione dei costi di reclutamento per tutte le unità",
12345
+ "effect_group_9_17_passive": "Riduzione dei costi di reclutamento per tutte le unità",
12346
+ "effect_group_9_18_active": "+{0}% entrate fiscali",
12347
+ "effect_group_9_18_passive": "Aumento delle entrate fiscali",
12348
+ "effect_group_9_19_active": "+{0} spie",
12349
+ "effect_group_9_19_passive": "Bonus quantità spie",
12350
+ "effect_group_9_1_active": "+{0} spie",
12351
+ "effect_group_9_1_passive": "Incremento della quantità di spie",
12352
+ "effect_group_9_20_active": "+{0} contadini",
12353
+ "effect_group_9_20_passive": "Aumento del numero di contadini",
12354
+ "effect_group_9_21_active": "+{0} popolazione",
12355
+ "effect_group_9_21_passive": "Bonus popolazione",
12356
+ "effect_group_9_22_active": "+{0}% velocità del carretto del mercato nei regni",
12357
+ "effect_group_9_22_passive": "Incremento della velocità delle carrette nei regni",
12358
+ "effect_group_9_23_active": "+{0} posti ospedalieri",
12359
+ "effect_group_9_23_passive": "Slot bonus dellospedale",
12360
+ "effect_group_9_24_active": "+{0}% ricerca",
12361
+ "effect_group_9_24_passive": "Bonus di ricerca",
12362
+ "effect_group_9_25_active": "+{0}% riduzione dei costi di ricerca",
12363
+ "effect_group_9_25_passive": "Incremento della riduzione dei costi di ricerca",
12364
+ "effect_group_9_26_active": "+{0}% riduzione del tempo di reclutamento",
12365
+ "effect_group_9_26_passive": "Incremento della riduzione del tempo di reclutamento",
12366
+ "effect_group_9_27_active": "+{0} slot di reclutamento",
12367
+ "effect_group_9_27_passive": "Bonus slot di reclutamento",
12368
+ "effect_group_9_28_active": "+{0}% riduzione del decadimento della gloria",
12369
+ "effect_group_9_28_passive": "Potenziamento della riduzione del decadimento della gloria",
12370
+ "effect_group_9_2_active": "+{0} guardie cittadine",
12371
+ "effect_group_9_2_passive": "Potenziamento delle guardie cittadine",
12372
+ "effect_group_9_3_active": "+{0}% velocità del carretto del mercato",
12373
+ "effect_group_9_3_passive": "Bonus di velocità per i carrelli del mercato",
12374
+ "effect_group_9_4_active": "+{0}% riduzione del consumo di cibo",
12375
+ "effect_group_9_4_passive": "Potenziare la riduzione del consumo di cibo",
12376
+ "effect_group_9_5_active": "+{0}% velocità di reclutamento",
12377
+ "effect_group_9_5_passive": "Aumento della velocità di reclutamento",
12378
+ "effect_group_9_6_active": "+{0}% velocità di produzione degli strumenti",
12379
+ "effect_group_9_6_passive": "Aumento della velocità di produzione degli attrezzi",
12380
+ "effect_group_9_7_active": "+{0}% riduzione del tempo di produzione degli strumenti",
12381
+ "effect_group_9_7_passive": "Bonus di riduzione del tempo di produzione degli strumenti",
12382
+ "effect_group_9_8_active": "+{0}% riduzione dei costi di reclutamento",
12383
+ "effect_group_9_8_passive": "Riduzione dei costi di reclutamento",
12384
+ "effect_group_9_9_active": "+{0}% XP di costruzione",
12385
+ "effect_group_9_9_passive": "Potenziamento XP di costruzione",
12386
+ "effect_group_1_10_active": "+{0}% di forza in combattimento per il fronte in difesa",
12387
+ "effect_group_1_10_passive": "Bonus di forza in combattimento per il fronte quando si difende",
12388
+ "effect_group_1_11_active": "+{0}% di forza in combattimento per il fianco in difesa",
12389
+ "effect_group_1_11_passive": "Bonus di forza di combattimento per il fianco in difesa",
12390
+ "effect_group_1_12_active": "+{0}% di forza in combattimento quando si difende dagli NPC",
12391
+ "effect_group_1_12_passive": "Bonus di forza in combattimento quando si difende contro gli NPC",
12392
+ "effect_group_1_4_active": "+{0}% potenza di combattimento per il fronte durante lattacco",
12393
+ "effect_group_1_4_passive": "Bonus di forza di combattimento per il fronte durante lattacco",
12394
+ "effect_group_1_5_active": "+{0}% forza di combattimento per il fianco durante lattacco",
12395
+ "effect_group_1_5_passive": "Bonus di forza dattacco per il fianco quando si attacca",
12396
+ "effect_group_3_5_active": "+{0}% di forza di combattimento dellunità in attacco",
12397
+ "effect_group_3_5_passive": "Bonus di forza di combattimento dellunità in attacco",
12398
+ "effect_group_5_12_active": "+{0}% bonus di velocità unità",
12399
+ "effect_group_5_12_passive": "Bonus di velocità dellunità",
12400
+ "effect_group_5_13_active": "+{0}% bonus velocità nel Regno di Berimond",
12401
+ "effect_group_5_13_passive": "Bonus di velocità nel Regno di Berimond",
12402
+ "effect_group_6_15_active": "+{0}% compresse dai nomadi",
12403
+ "effect_group_6_16_active": "+{0}% reputazione",
12404
+ "effect_group_6_16_passive": "Aumento della reputazione",
12405
+ "effect_group_6_17_active": "+{0}% gettoni dei samurai",
12406
+ "effect_group_6_17_passive": "Potenziamento delle tessere samurai",
12407
+ "effect_group_6_19_active": "+{0}% punti fazione",
12408
+ "effect_group_6_19_passive": "Incremento dei punti fazione",
12409
+ "effect_group_6_20_active": "+{0}% monete dal potenziamento del bottino",
12410
+ "effect_group_6_21_active": "+{0}% capacità di saccheggio",
12411
+ "effect_group_6_21_passive": "Aumento della capacità di saccheggio",
12412
+ "effect_group_6_22_active": "+{0}% capacità di saccheggio per unità",
12413
+ "effect_group_6_22_passive": "Maggiore capacità di bottino per unità",
12414
+ "effect_group_6_23_active": "+{0}% di valuta dal bottino",
12415
+ "effect_group_6_23_passive": "Valuta da potenziamento del bottino",
12416
+ "effect_group_6_24_active": "+{0}% valute a tempo limitato nellevento del collezionista",
12417
+ "effect_group_6_24_passive": "Incremento delle valute a tempo limitato nellevento per collezionisti",
12418
+ "effect_group_6_25_active": "+{0}% di valute a tempo limitato nellevento collezionista sui server temporanei",
12419
+ "effect_group_6_25_passive": "Aumento delle valute a tempo limitato nellevento collezionista sui server temporanei",
12420
+ "effect_group_6_26_active": "+{0}% bottino contro altri giocatori",
12421
+ "effect_group_6_26_passive": "Incremento del bottino contro altri giocatori",
12422
+ "effect_group_6_27_active": "+{0}% XP di battaglia",
12423
+ "effect_group_6_27_passive": "Bonus XP di battaglia",
12424
+ "effect_group_6_28_active": "+{0}% di probabilità di incendio",
12425
+ "effect_group_6_28_passive": "Bonus di possibilità di incendio",
12426
+ "effect_group_6_29_active": "+{0}% fama dellalleanza",
12427
+ "effect_group_6_29_passive": "Bonus fama alleanza",
12428
+ "effect_group_7_10_active": "+{0}% produzione di miele",
12429
+ "effect_group_7_10_passive": "Incremento della produzione di miele",
12430
+ "effect_group_7_11_active": "+{0}% capacità di stoccaggio dellidromele",
12431
+ "effect_group_7_11_passive": "Bonus di capacità di stoccaggio per idromele",
12432
+ "effect_group_7_12_active": "+{0}% capacità di stoccaggio del miele",
12433
+ "effect_group_7_12_passive": "Bonus di capacità di stoccaggio del miele",
12434
+ "effect_group_7_13_active": "+{0}% produzione di olio",
12435
+ "effect_group_7_13_passive": "Incremento della produzione di petrolio",
12436
+ "effect_group_7_14_active": "+{0}% produzione di vetro",
12437
+ "effect_group_7_14_passive": "Incremento della produzione di vetro",
12438
+ "effect_group_7_15_active": "+{0}% produzione di ferro",
12439
+ "effect_group_7_15_passive": "Aumento della produzione di ferro",
12440
+ "effect_group_7_16_active": "+{0} produzione di miele",
12441
+ "effect_group_7_16_passive": "Incremento della produzione di miele",
12442
+ "effect_group_7_17_active": "+{0} Ordine pubblico",
12443
+ "effect_group_7_17_passive": "Potenziamento dellordine pubblico",
12444
+ "effect_group_7_18_active": "+{0} popolazione",
12445
+ "effect_group_7_18_passive": "Incremento della popolazione",
12446
+ "effect_group_7_19_active": "+{0}% produzione di legna",
12447
+ "effect_group_7_19_passive": "Bonus produzione legno",
12448
+ "effect_group_7_1_active": "+{0}% Produzione di risorse del regno",
12449
+ "effect_group_7_1_passive": "Bonus produzione risorse del regno",
12450
+ "event_rewards_heade_GachaDeco2x2": "Premi di classifica eventi",
12451
+ "milestone_reward": "Traguardo completato! Riceverai le seguenti ricompense:",
12452
+ "capReachedRanking_DonationEvent": "{0} Le donazioni ora aumentano solo il tuo ranking.",
12453
+ "dialog_startDonationEvent_desc2": "Gli edifici appartengono a diverse categorie con le proprie ricompense. Potenzia ogni ricompensa di ciascuna categoria in modo indipendente. Più punti hai, migliori saranno le ricompense. I punti e il Patrocinio Imperiale vengono ripristinati alla fine dellevento.",
12454
+ "dialog_startDonationEvent_desc3": "Il nuovo Ranking Globale unisce i giocatori su tutti i server, testando la potenza e labilità ultime. Competere per richiedere ricompense in base alla tua posizione: più velocemente contribuisci, più in alto salirai!",
12455
+ "rankingGlobal": "Classifica globale",
12456
+ "ranking_description_DonationEvent": "Contribuisci con risorse per guadagnare ricompense preziose! Il sistema di classificazione globale tiene traccia dei tuoi progressi, offrendo ricompense per i risultati in base al tuo rango. Una volta terminato levento, richiedi le tue ricompense nel Centro Ricompense."
12258
12457
  },
12259
12458
  "effects": {
12260
12459
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% alla velocità di viaggio della milizia durante le conquiste",
@@ -12675,9 +12874,6 @@
12675
12874
  "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "Legna ogni ora",
12676
12875
  "ci_effect_wofBakery_blueprint": "Ordine pubblico",
12677
12876
  "ci_effect_woodProduction_blueprint": "Bonus alla produzione di legna",
12678
- "equip_effect_description_charmBoost": "+{0}% ai simboli dei mutaforma ottenuti negli attacchi contro i totem dei mutaforma.",
12679
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "+{0}% al limite di unità sui fianchi negli attacchi contro i totem dei mutaforma.",
12680
- "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "+{0}% alla forza in combattimento negli attacchi contro il cortile dei totem dei mutaforma",
12681
12877
  "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "+{0}% alle tavolette del Khan ottenute negli attacchi contro gli accampamenti dei nomadi.",
12682
12878
  "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "+{0}% alle tavolette del Khan ottenute negli attacchi contro gli accampamenti dei nomadi e del Khan.",
12683
12879
  "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "+{0}% alla reputazione negli attacchi contro gli accampamenti nellInvasione di Berimond.",
@@ -13236,13 +13432,9 @@
13236
13432
  "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "Monete saccheggiate ai bersagli non giocanti.",
13237
13433
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "-{0}% allattesa per lattacco dopo la vittoria.",
13238
13434
  "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "Attesa per lattacco dopo la vittoria.",
13239
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "+{0}% alla quantità di {1} ottenibili quando attacchi bersagli dellevento.",
13240
13435
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "Medaglie del Khan saccheggiate.",
13241
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "+{0}% alla quantità di {1} ottenibili quando attacchi bersagli dellevento.",
13242
13436
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "Tavolette del Khan saccheggiate.",
13243
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "+{0}% alla quantità di {1} ottenibili quando attacchi bersagli dellevento.",
13244
13437
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "Medaglie samurai saccheggiate.",
13245
- "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "+{0}% alla quantità di {1} ottenibili quando attacchi bersagli dellevento.",
13246
13438
  "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "Gettoni dei samurai saccheggiati.",
13247
13439
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
13248
13440
  "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "Forza in combattimento delle unità di difesa.",
@@ -13514,8 +13706,6 @@
13514
13706
  "effect_group_6_12_active": "+{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13515
13707
  "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% probabilità di distruggere edifici nemici in attacco",
13516
13708
  "effect_group_6_12_passive": "Bonus alle probabilità di distruggere edifici",
13517
- "effect_group_6_13_active": "Bonus al totale dei simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia: {0}%",
13518
- "effect_group_6_13_passive": "Bonus ai simboli dei mutaforma ottenuti in battaglia",
13519
13709
  "effect_group_6_14_active": "Bonus al totale delle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan: {0}%",
13520
13710
  "effect_group_6_14_passive": "Bonus alle tavolette del Khan ottenute sconfiggendo accampamenti dei nomadi o del Khan",
13521
13711
  "effect_group_6_18_active": "Bonus al totale dei punti furia ottenuti sconfiggendo un accampamento del Khan: {0}%",
@@ -13551,14 +13741,16 @@
13551
13741
  "effect_group_8_5_active": "+{0} capacità delle truppe di supporto dellalleanza nella difesa del cortile",
13552
13742
  "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% alla capacità delle truppe nella difesa del muro",
13553
13743
  "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% velocità di reclutamento",
13554
- "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bonus produzione del fabbro di strumenti:",
13744
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "Bonus produzione del fabbro di strumenti:",
13555
13745
  "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bonus di produzione della raffineria",
13556
13746
  "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bonus produzione dellattrezzista",
13557
- "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bonus di produzione della raffineria:",
13747
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "Bonus di produzione della raffineria:",
13558
13748
  "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Forza dattacco dellunità corpo a corpo durante lattacco",
13559
13749
  "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Forza dattacco dellunità da mischia durante lattacco:",
13560
13750
  "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Forza dattacco dellunità a distanza in fase di attacco",
13561
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Forza dattacco dellunità a distanza durante lattacco:"
13751
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Forza dattacco dellunità a distanza durante lattacco:",
13752
+ "effect_group_6_13_active": "Questo effetto sembra esaurito... (Eredità)",
13753
+ "effect_group_6_13_passive": "Questo effetto sembra esaurito... (Eredità)"
13562
13754
  },
13563
13755
  "equipment_heroes_and_gems": {
13564
13756
  "equipment_slotType_hero": "Eroe",
@@ -17388,7 +17580,16 @@
17388
17580
  "equipment_unique_1095": "Barile di birra",
17389
17581
  "equipment_unique_1092": "Brew di battaglia",
17390
17582
  "equipment_unique_1092_desc": "Questi soldati hanno stomaci forti e abilità di battaglia ancora più forti. Schiacceranno i tuoi nemici mentre cantano shanty delle gloriose battaglie passate, creando le storie delle prossime da cantare insieme.",
17391
- "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP ottenuti in battaglia: +{0}%"
17583
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP ottenuti in battaglia: +{0}%",
17584
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "-{0}% alle risorse perse a causa di un saccheggio",
17585
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "-{0}% alle risorse perse a causa di un saccheggio",
17586
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "-{0}% alle risorse perse a causa di un saccheggio",
17587
+ "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "-{0}% alle risorse perse a causa di un saccheggio",
17588
+ "equipment_unique_1097": "Cervello contaminato",
17589
+ "equipment_unique_1097_desc": "Trasforma la tua milizia in unorda di zombi, che lentamente ma costantemente si dirige verso i nemici per consumare i loro cervelli.",
17590
+ "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Questo oggetto sembra aver perso i suoi poteri... (Eredità)",
17591
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Questo oggetto sembra aver perso i suoi poteri... (Eredità)",
17592
+ "equip_effect_description_charmBoost": "Questo oggetto sembra aver perso i suoi poteri... (Eredità)"
17392
17593
  },
17393
17594
  "generic": {
17394
17595
  "activity": "Attività",
@@ -19430,7 +19631,15 @@
19430
19631
  "dialog_ci_filter_effects_3": "Tre effetti",
19431
19632
  "dialog_ci_filter_effects_2": "Due effetti",
19432
19633
  "dialog_ci_filter_effects_1": "Un effetto",
19433
- "dialog_ci_filter_effects_all": "Tutti gli effetti"
19634
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Tutti gli effetti",
19635
+ "currency_description_SoldierBiscuits": "I biscotti soldato sono una valuta speciale creata dai tuoi abitanti per nutrire la pianta carnivora affamata di fronte al Giardino della Flora Fatale. Usali per nutrire la pianta e raccogliere le ricompense.",
19636
+ "currency_name_SoldierBiscuits": "Biscotto soldato",
19637
+ "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "Foraggio",
19638
+ "panel_deco_districts": "Distretti",
19639
+ "yourRankingPlaceholder": "Il tuo rango: {0}",
19640
+ "yourRanking": "La tua posizione",
19641
+ "refresh": "Aggiorna",
19642
+ "rewardHubCollect": "Richiedi le tue ricompense nel Centro Ricompense!"
19434
19643
  },
19435
19644
  "help": {
19436
19645
  "help_location": "Qui hai una panoramica globale dei contenuti importanti del castello e di tutti gli avamposti.",
@@ -23961,7 +24170,19 @@
23961
24170
  "PretzelGuardian_short_info": "Difensore dellOktoberfest",
23962
24171
  "SteinSmasher_name": "Frantumatore di boccali",
23963
24172
  "SteinSmasher_name_desc": "Lo Stein Smasher si diverte anche a distruggere le difese nemiche.",
23964
- "SteinSmasher_short_info": "Assalitore di mischia dellOktoberfest"
24173
+ "SteinSmasher_short_info": "Assalitore di mischia dellOktoberfest",
24174
+ "GlacialAmazonArcher_desc": "Guidati dalle tradizioni durevoli della loro tribù, questi arcieri abbattono i nemici con calma precisione e concentrazione incrollabile, anche nel freddo più intenso.",
24175
+ "GlacialAmazonArcher_short_info": "Attaccante a distanza estremamente potente",
24176
+ "GlacialAmazonArcher_short_name": "Arciere amazzonico glaciale",
24177
+ "GlacialAmazonGuardian_desc": "Questi difensori resilienti sono così inflessibili che, anche quando i loro corpi iniziano a congelarsi, continuano a combattere, mantenendo la linea con una determinazione incrollabile.",
24178
+ "GlacialAmazonGuardian_short_info": "Difensore corpo a corpo estremamente potente",
24179
+ "GlacialAmazonGuardian_short_name": "Guardiana dellAmazzonia Glaciale",
24180
+ "GlacialAmazonHuntress_desc": "Con una fredda, incrollabile determinazione e una feroce lealtà verso la loro tribù, queste cacciatrici proteggono i loro alleati, abbattendo chiunque osi avvicinarsi.",
24181
+ "GlacialAmazonHuntress_short_info": "Difensore a distanza estremamente potente",
24182
+ "GlacialAmazonHuntress_short_name": "Cacciatrice amazzonica glaciale",
24183
+ "GlacialAmazonWarrior_desc": "Induriti da inverni brutali, questi guerrieri incarnano uno spirito feroce, brandendo lance dai bordi di cristallo con implacabile precisione contro i loro nemici.",
24184
+ "GlacialAmazonWarrior_short_info": "Attaccante corpo a corpo estremamente potente",
24185
+ "GlacialAmazonWarrior_short_name": "Guerriera amazzonica glaciale"
23965
24186
  },
23966
24187
  "generic_flash": {
23967
24188
  "Footer": {