e4k-data 4.140.13-783.RC.01-dev → 4.141.29-785.RC.02-dev
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/allianceCoatLayouts.json +4 -4
- package/data/allianceQuests.json +0 -38352
- package/data/currencies.json +0 -7
- package/data/currencyClearCompensations.json +0 -30
- package/data/currencyHiddenLists.json +0 -3
- package/data/divisionRounds.json +4 -4
- package/data/events.json +0 -13
- package/data/leaderboardRewards.json +1119 -1119
- package/data/leaguetypeEvents.json +9 -102
- package/data/packages.json +0 -10
- package/data/quests.json +0 -24816
- package/data/raidBossLevels.json +120 -120
- package/data/raidBossStages.json +794 -794
- package/data/rewards.json +1117 -720
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/images/x384.json +2325 -277
- package/images/x768.json +2199 -151
- package/languages/cs.json +42 -12
- package/languages/da.json +42 -12
- package/languages/de.json +45 -15
- package/languages/el.json +42 -12
- package/languages/en.json +42 -12
- package/languages/es.json +42 -12
- package/languages/fi.json +42 -12
- package/languages/fr.json +42 -12
- package/languages/hu.json +42 -12
- package/languages/it.json +42 -12
- package/languages/ja.json +42 -12
- package/languages/ko.json +42 -12
- package/languages/nl.json +42 -12
- package/languages/no.json +42 -12
- package/languages/pl.json +42 -12
- package/languages/pt.json +42 -12
- package/languages/ro.json +49 -19
- package/languages/ru.json +42 -12
- package/languages/sk.json +42 -12
- package/languages/sv.json +42 -12
- package/languages/tr.json +42 -12
- package/languages/zh_CN.json +42 -12
- package/languages/zh_TW.json +42 -12
- package/package.json +1 -1
- package/typings/data.d.ts +0 -5
- package/typings/images.d.ts +93 -0
- package/typings/languages.d.ts +30 -0
package/languages/tr.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "Daha fazla bina ya da yükseltme tayin edemezsin. {0} yakut karşılığında mevcut yıkımı hemen tamamlamak ister misin?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "Ayının Kudreti",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "Hammadde taşımak için pazar arabalarını hazır eder ve diğer kale lortlarıyla ticaret yapmayı sağlar",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "Burada
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "Burada konuşlandırılan tüm askerlerin yiyecek, bal şarabı ve sığır eti tüketimini azaltır",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "Aslanın Gururu",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "Berimond Efsanesi",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "Gözetleme kulesi",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "Ham madde depolama kapasitesini büyük oranda artırır",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "Pazaryeri",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "Avcı çadırı",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "Burada konuşlandırılan tüm askerler için yiyecek, bal şarabı ve sığır eti tüketimini daha da azaltır",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "Tavlalar",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "Ordunun hareketlerini hızlandırmak için atların kilidini aç",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "Atlarının hızını artır",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "Yıldönümü İçkale",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "Büyük İmparatorlukun on beş yılı, bu vesile için layık bir İçkale hak ediyor: altın bayraklar kuleleri taçlandırıyor ve Avlu, büyük jübile için fenerlerle parlıyor.",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "Yiyecek üretimi inşaat öğesi",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "İnşaat öğesi bal şarabı üretimi"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "İnşaat öğesi bal şarabı üretimi",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "Varil atölyesi - Çatlak",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "Değnekler yarık demiriyle bağlanmış ve yozlaşmaya karşı mühürlenmiştir. Bu avluda yuvarlanmış her fıçı, baskıncıları hızlı ve emin tutar. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "Sera Çatlak",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "Yarık kristaliyle damarlanmış panellerin altında, garip filizler soluk ışıltıyı içerler. Özsuları, Yarık Baskınına karşı durmaya cesaret eden herhangi bir duvarın iyileşmesini yavaşlatır. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "Rift Bal bahçeleri",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "Arı kovanları çatlaklar tarafından işaretlenmiş kafesler üzerine yapışır, balları ödünç alınan ışıkla parlıyor. Arıların burada topladığı şey, Yarık Baskınına yürüyen her eli sabitler. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "Rift Av kulübesi",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "Yarık çizgisinden sürünen şeylerin trofeleri bu duvarları süsler. Avcılar burada giderek artan sayılarla toplanır, sonraki dalga için sabırsızlanırlar. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "Çatlak Tavlalar",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "Yarıkın gölgesinde yetiştirilen atlar, kararıp kararmış kapıların arkasında çiğneyerek, yıkım karşısında sarsılmaz. Kuşatma ekiplerini herhangi bir savunmanın cevap verebileceğinden daha hızlı duvarlara taşırlar. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "Sığınak Çatlak",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "Taştan yükseltilmiş, Yarık kendisi açıldı, bu Sığınak dalga ardı sıra dalga toplar, avlusunda bilenen her bıçak daha derine ısırır. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "Yüksek yeşil Oktoberfest bira değirmeni",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "Yüksek Yeşil Oktoberfest Salıncak Yolculuğu",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "Yükseltilmiş Mor Oktoberfest Bira Değirmeni",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "Yüksek Mor Oktoberfest Salıncak Yolculuğu",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "Yükseltilmiş Kırmızı Oktoberfest Bira Değirmeni",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "Yükseltilmiş Kırmızı Oktoberfest Salıncak"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "Berimond Akademisinden bir jeton, Aslanlar ve Ayılar için savaşanlar için mühürlenmiş. Berimond Danışmanını etkinleştirmek ve düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar gerçekleştirmek için kullanın. Bu danışman ekstra Savaş azmi verir. Daha fazla Savaş azmi, daha güçlü Askerler ve daha fazla hasar anlamına gelir.",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "250.000 demir cevheri harca",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "30.000 akvamarin elde et",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "50 Savaş Aracını Elde Et (Seviye 3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "50 Mızrak Tuzağı Elde Et (Sev. 10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "30 Haydut Baron Kalesini yenin (min. Seviye 40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "30 Barbar Kulesini yenin (min. Seviye 45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "30 Çöl Kulesini yen (min. Lv. 55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "Demir Harcayıcı",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "Akvamarin Koleksiyoncusu",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "Savaş arabası toplayıcısı",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "Mızrak Tuzakları Toplayıcısı",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "Hırsız Baron Çatışması",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "Barbar Çatışması",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "Çöl çatışması",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "İttifakın zaten Rift Turnuvası Seviye {0}a ulaştı! Katkın gözden kaçmadı ve başarılarının tanınması olarak ittifak kasasından aşağıdaki ödülleri aldın:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "Seviye Ödülleri",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "Seviye Ödülleri",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikçi, Berimondun tartışmalı alanlarında bir
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen,
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi, çok azının cesaret edemediği bir yolu yürüyor — hesaplanmış kaos ve sarsılmaz inanç yolu. Bir zamanlar Güneş Doğuşu Krallığının disiplinli saflarında bir deha olan Daichi, eski
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikçi, Berimondun tartışmalı alanlarında bir bilim insanının gözü ve bir askerin içgüdüsüyle yürür. Aslanlar ve Ayılar sancaklarını çekmeden çok önce, bu vadileri haritaladı, her Gözetleme kulesini işaretledi ve her kırılmayı kaydetti. Ne Gerbrandt Hanedanına ne de Ursidae Hanedanına sadakat borçlu değildir, sadece savaş bilgisine. Şimdi, Berimond Savaşı sırasında, Savaş alanı hakkındaki eşsiz anlayışını kampınıza ödünç veriyor, güçlerinizi koordineli Saldırı dalgaları aracılığıyla yönlendiriyor ve komuta ettiğiniz her Askeri güçlendiren güçlü bir Savaş azmi bonusu ile morallerini yükseltiyor.\n\nBerimond Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Berimond Danışmanı Jetonu kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve Komutan ile düşman Gözetleme kulelerine koordineli bir dizi saldırı başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütmeyi sağlar. Bu, mevcut Zaman Atlamalarını tüketir. Danışman etkin durumdayken, Berimond kampınız sabit bir Savaş azmi bonusu kazanır ve ondan başlatılan tüm Askerlerin gücünü artırır. Her Danışman Saldırısı, kaç tane saldırı gerçekleştirdiğine bakılmaksızın günlük Saldırı sınırınıza doğru bir kez sayılır. Ancak, Komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatamayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nKesinlikle saldırın, savaş azminizi koruyun ve Kronikçinin bilgisinin sizi zafere götürmesine izin verin.",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Yol Bulucusu, bir zamanlar korkulan bir savaş lordunun, şimdi eşsiz Savaş alanı uzmanlığını sizin davanıza sunuyor. Göçebe İstilası Etkinliği sırasında, güçlerinizi Göçebe Kamplarına birden fazla ardışık Saldırı başlatma, durmaksızın vuruş yapma ve düşmana iyileşme fırsatı vermeme yeteneğiyle güçlendirir. Danışmanınıza başvurun, toplu saldırıları planlayın ve Savaş alanında hüküm süreceğiniz.\n\nGöçebe Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Yol Bulucusunun Mührü kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve Komutan ile koordineli bir dizi vuruş açığa çıkarmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütmeyi sağlar. Bu, mevcut Zaman Atlamalarını tüketir. Her Danışman Saldırısı, kaç vuruş gerçekleştirdiğine bakılmaksızın günlük saldırı sınırınıza bir kez sayılır. Ancak, Komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüyler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Zaman Atlamaları. Zaman Atlamaları eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanamaz. Gelecekteki soğutma süreleri atlanamaz, Komutanları geri çekilmeye zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nHızlı vurun, güçlerinizi destekleyin ve Yol Bulucusunun stratejisinin sizi zafere götürdüğünden emin olun.",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi, çok azının cesaret edemediği bir yolu yürüyor — hesaplanmış kaos ve sarsılmaz inanç yolu. Bir zamanlar Güneş Doğuşu Krallığının disiplinli saflarında bir deha olan Daichi, eski geleneklere karşı çıkarak kör itaatin yerine uyarlanabilirliği tercih etti. Şimdi, Samuray İstilası sırasında Daichi, keskinleştirilmiş zekasını ve eşsiz saldırgan stratejisini senin komutana sunuyor. Yanında onunla, güçlerin kesinlik ve öfkeyle vuracak, samuray kamplarını ön alıcı, koordineli dalgalarla söküp atacak. Danışmanını çağır, toplu saldırılar planla ve savaş alanına hakim ol.\n\nSamuray Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Daichinin Mühürü kullanarak etkinleştir, ardından seçilen oluşum ve komutan ile koordineli bir dizi saldırı başlatmak için Danışman Saldırısını kullan. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütme sağlanır. Bu, mevcut Zaman Atlamaları tüketir. Her Danışman Saldırısı, kaç tane vuruş gerçekleştirirse gerçekleştirsin, günlük saldırı limitine karşı bir kez sayılır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Zaman Atlamaları. Zaman Atlamaları eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanamaz. Gelecekteki soğutma süreleri atlanmayabilir, komutanları geri çekilmeye zorlayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nSaldır ve ivmeyi koru, Daichinin doktrini seni zafere taşısın.",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "Bakır",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "Cam",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "Bronz",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "Kampanya sona erdi",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "Harami Baron Danışmanını ücretsiz deneyin: bir kampanya, bizim hesabımıza.",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "Gümüş Mareşali Görevlendir: Tüm krallıklarda Harami Baronun 7 günlük otomatik baskınları.",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "Gümüş Mareşal hayatını Harami Baronları avlamakla geçirmiş ve her birinin için bir aranıyor afişi taşır. Diğerleri dağınık
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "Gümüş Mareşal hayatını Harami Baronları avlamakla geçirmiş ve her birinin için bir aranıyor afişi taşır. Diğerleri dağınık haydut kulelerini gördüğü yerde, o bir kampanya görür ve her birine giden yolları zaten haritaya çıkarmıştır. Şimdi bu takıntıyı senin davanıza getiriyor, Gümüş Bayrak altında çıkarak her Krallıkta Harami Baron kulelerini kırmak için, sen başka yerde savunmayı tutarken.\n\nHarami Baron Danışmanını bir Baron Danışman Jetonu ile etkinleştirerek 7 gün süren bir kampanya başlat. Bir kule seç ve her bir Komutanın için bir dizi Saldırı seç, ve Danışman kule düşene veya Askerleriniz bitene kadar o hedefi çevrimiçi ve çevrimdışı olarak vurmaya devam edecek. Bu kulelerden yağmalanan Ekipman otomatik olarak satılır. Aynı kuleyi tekrar vurmak için, Danışman otomatik olarak Saldırılar arasındaki bekleme süresini atlamak için Zaman Atlamaları tüketir. Her Danışman Saldırısı, kaç vuruş gerçekleştirdiğine bakılmaksızın günlük saldırı limitinize karşı bir kez sayılır. Ancak, Komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa kampanya sona erecektir:\n\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli Birimler veya Aletler eksikliği nedeniyle Saldırı gönderilemez. Diğer Komutanlar da Saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\n- Yetersiz Zaman Atlamaları. Zaman Atlamaları eksikliği nedeniyle Saldırılar tamamlanamaz. Gelecekteki bekleme süreleri atlanamayabilir, Komutanları geri çekilmeye zorlayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz. Gümüş Bayrak altında çık ve Mareşalin her sözleşmeyi tahsil etmesine izin ver.",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "Harami Baron Danışmanı",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "Gümüş Bayrakın 7 günlük kampanyasına katıl: her krallıkta harami baron kuleleri üzerine otomatik saldırı.",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "Tüm krallıklardaki kampanyalar",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "Gümüş Mareşalin binicileri, sözleşme yerine getirilene kadar bu Kuleye tekrar tekrar saldıracaklar.",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Gümüş Mareşali
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Gümüş Mareşali işe alarak Harami Baronlara karşı savaşmasını sağlayın. Harami Baron Danışmanını 7 günlük bir kampanya için etkinleştirin, kuleleri ve komutanları seçin ve ordularınız +30% savaş gücü, +20% yağmalanan para ve +20% deneyim ile çevrimiçi ve çevrimdışı olarak saldırmaya devam etsin. Yağmalanan ekipman otomatik olarak satılır.",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "Gümüş Mareşali 7 günlük bir kampanya için görevlendir. Aktif durumdayken, Danışman tüm krallıklardaki Harami baron kuleleri otomatik olarak saldırır.",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "Baron Danışman Jetonu",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "Seviye Ödülleri",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "Kule Seç",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "Her Krallıkta Harami Baron kuleleri otomatik olarak 7 gün boyunca saldırın.",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "Ticaret bölgesi için kalıcı bir temel inşa öğesi, +{0} kamu düzeni, +{1} saat başına yiyecek üretimi. Kale başına bu etkiye sahip maksimum 15 relikt veya relikt olmayan inşa öğesine sahip olabilirsiniz.",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Ticaret bölgesi için kalıcı bir emanet inşa öğesi, +{0} kamu düzeni, +{1} bal şarabı üretimi saatte. Kale başına bu etkiye sahip maksimum 10 emanet veya emanet olmayan inşa öğesine sahip olabilirsiniz."
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Ticaret bölgesi için kalıcı bir emanet inşa öğesi, +{0} kamu düzeni, +{1} bal şarabı üretimi saatte. Kale başına bu etkiye sahip maksimum 10 emanet veya emanet olmayan inşa öğesine sahip olabilirsiniz.",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "Harami baron danışman - büyük hazine",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "Harami baron danışman kocaman token stoku",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "Harami baron danışman mega hazine",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "Harami baron - Token Deposu",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "Harami baron danışman jetonu",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "Yarık Baskını Sıralaması",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "Yarık Baskını Ödülleri",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "Bossla yan yana savaşın. İttifak üyelerinizin topladığı her çatlak noktası paylaşılan skora eklenir. Yarık baskını etkinliği sona erdiğinde ittifakınız ne kadar yüksek sırada olursa, ödül o kadar büyük olur.",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "Kale"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "Her saldırı için bir savaş raporu gönderin",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "Yol gösterici Temujin Mergen, uzmanlığını davanıza getiriyor. Göçebe İstilası sırasında, aralıksız Göçebe Kamplarına ardışık saldırılar başlatın.",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "Karnaval kutlamaları sırasında kazanılan Festival Jetonları, özel ödüllerin kilidini açar. Maskeler Karnavalı etkinliğinde onları sunarak şenlik ödüllerini talep et!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "Gizli Hazineleri açmak için Festival Jetonları sunun. Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza göre başarı ödülleri verecektir."
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "Gizli Hazineleri açmak için Festival Jetonları sunun. Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza göre başarı ödülleri verecektir.",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "Ayarlama Kuralları\n- Ne Zaman: Yalnızca ittifakların klasmanlar arasında dağılımının yeniden dengelenmesi gerektiğinde.\n- Klasmanlar: İttifaklar 6 seviyede yarışır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş, Altın ve Elmas.\n- Başlangıç Klasmanı: Yeni ittifaklar Bakırda başlar. Dönen ittifaklar nitelikli klasmanlarını korur.\n- Puanlama: İttifak puanı, tüm üyelerin topladığı toplam Rift Puanına eşittir.\n- Rekabet: Her ittifak kendi alt bölümü içinde yükselme için yarışır.\n- Sonraki Etkinlik: Son yerleşiminiz, Sıralama modunda çalışan sonraki etkinlik için klasmanınızı belirler.\nYükseltmeler ve Düşürmeler\n- Tam yükselme ve düşürme parantezleri, Ayarlama modu etkin olduğunda gösterilecektir.",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "Sıralama Kuralları\n- Klasmanlar: İttifaklar 6 seviyede yarışır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş, Altın ve Elmas.\n- Başlangıç Seviyesi: Yeni ittifaklar Bakırda başlar. Dönen ittifaklar nitelikli klasmanlarını korur.\n- Puanlama: İttifak puanı, tüm üyeler tarafından toplanan toplam Çatlak Puanlarına eşittir.\n- Alt Klasmanlar: İttifaklar, sıra yerleşimi için yarışmak üzere seviyelerindeki alt klasmanlara rastgele yerleştirilir.\nYükseltmeler ve Düşürmeler\n- Elmas: Alt 2 Altına düşer\n- Altın: En iyi 1 Elmasa geçer | Alt 3 Gümüşe düşer\n- Gümüş: En iyi 2 Altına geçer | Alt 5 Bronza düşer\n- Bronz: En iyi 3 Gümüşe geçer | Alt 8 Cama düşer\n- Cam: En iyi 5 Bronza geçer | Alt 16 Bakıra düşer\n- Bakır: En iyi 8 Cama geçer",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "Dağıtım Kuralları\n- Ne Zaman: Yalnızca ilk Yarık Baskını etkinliği sırasında.\n- Klasmanlar: İttifaklar 6 seviyede yarışır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş, Altın ve Elmas.\n- Başlangıç Klasmanı: Her ittifak Bakırda başlar ve bir ortak klasmanda yarışır.\n- Puanlama: İttifak puanı, tüm üyeler tarafından toplanan toplam Yarık Puanlarına eşittir.\n- Alt Klasmanlar: İttifaklar rastgele alt klasmanlara yerleştirilir ve sıralama ödülleri için yalnızca bu ittifaklara karşı yarışır.\n- Sonraki Etkinlik: Son yerleşiminiz, Sıralama modunda çalışan sonraki etkinlik için klasmanınızı belirler.\nKlasman Yerleşimi\n- Yer 1-5: Elmasa Geç\n- Yer 6-21: Altına Geç\n- Yer 22-69: Gümüşe Geç\n- Yer 70-219: Bronza Geç\n- Yer 220-619: Cama Geç\n- Yer 620 veya daha düşük: Bakırda Kal"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "Fırtına Lordu",
|
package/languages/zh_CN.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "您无法建造更多建筑或升级。您要花费 {0} 枚红宝石立即完成当前的拆除吗?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "巨熊之力",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "提供手推车运送资源,并允许与其他城堡领主开展贸易",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "减少驻扎在此的所有士兵的食物、蜂蜜酒和牛肉消耗",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "雄狮的骄傲",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "Berimond 传奇",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "瞭望塔",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "显著提高资源的仓储能力",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "市场",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "猎人的营地",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "进一步降低驻扎在此的所有士兵的食物、蜂蜜酒和牛肉消耗",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "马厩",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "给马匹解锁,以加快军队的移动速度",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "提高马匹的速度",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "周年纪念主堡",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "伟大帝国的十五年值得一座配得上这个场合的主堡:金色旗帜装饰着塔楼,内城为盛大的周年庆典而闪耀着灯笼的光芒。",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "食物生产建筑物品",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "建筑物品蜂蜜酒生产"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "建筑物品蜂蜜酒生产",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "裂隙木桶工场",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "木杖用裂隙铁束缚并密封以防腐蚀。从这个院子里滚出的每一个桶都能保持突袭者的速度和确定性。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "裂隙温室",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "在裂隙晶体纹理的面板下,奇异的芽吸收着苍白的光芒。它们的汁液减缓任何敢于抵抗裂隙突袭的墙壁的治疗。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "裂隙蜂蜜园",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "蜂巢紧贴着被裂隙伤痕累累的格架,它们的蜂蜜闪烁着借来的光芒。蜜蜂在这里采集的东西稳定了每一只踏上裂隙突袭的手。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "裂隙狩猎小屋",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "从裂隙线爬出的生物战利品装饰着这些墙壁。猎人们在这里聚集,人数不断增加,渴望迎接下一波进攻。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "裂隙马厩",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "在裂隙阴影中饲养的马匹在黑化的城门后踏鸣,不为废墟所动摇。它们将围城部队运往城墙的速度超过任何防御的反应速度。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "裂隙要塞",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "由石材铸就,裂隙本身裂开,这座要塞汇聚每波进攻,其庭院中磨锐的每一刃都咬得更深。只能在裂隙突袭活动中使用。",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "崇高绿色十月啤酒节啤酒磨坊",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "崇高绿色十月啤酒节摇摆骑乘",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "崇高紫色十月啤酒节啤酒磨坊",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "高贵紫色十月节摇摆骑乘",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "崇高红色十月啤酒节啤酒磨坊",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "崇高红色十月节摇椅"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "来自贝里蒙德学院的令牌,为同时为狮子和熊而战的人们而封印。使用它来激活贝里蒙德顾问,对敌方瞭望塔进行连续攻击。该顾问可增加额外的士气。更多的士气意味着更强的部队和更多的伤害。",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "花费250,000铁矿石",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "获得30,000海蓝宝石",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "获得50辆战争马车(等级3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "获得50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "获得50个矛陷阱(Lv.10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "击败30个强盗男爵城堡(最低等级40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "击败30个野蛮人塔(最低等级45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "击败30个沙漠塔(最低等级55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "铁花费者",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "海蓝宝石收藏家",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "战争战车收藏家",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "矛陷阱收集者",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "强盗贵族的冲突",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "野蛮人冲突",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "沙漠冲突",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "你的联盟已经达到了裂隙锦标赛级别{0}!你的贡献没有被忽视,作为对你行为的认可,你已从联盟基金中获得以下奖励:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "级别奖励",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "等级奖励",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "编年史家艾拉以学者的眼光和士兵的本能行走在贝里蒙德争议的田野上。早在狮子和熊拔起旗帜之前,她就绘制了这些山谷的地图,标记了每一座瞭望塔,并记录了每一次突破。她既不忠于雄狮家族,也不忠于乌尔西代家族,只忠于战争本身的知识。现在,在贝里蒙德之战期间,她将自己对战场的无与伦比的理解借给你的营地,通过协调的进攻波浪引导你的部队,并用强大的士气奖励提升他们的精神,这增强了你指挥的每一支部队。\n\n使用顾问合同或贝里蒙德顾问令牌激活贝里蒙德顾问,然后使用顾问攻击,以选定的阵型和指挥官对敌方瞭望塔进行一系列协调的打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。当顾问处于活跃状态时,你的贝里蒙德营地获得固定的士气奖励,增加从其中发起的所有部队的力量。每次顾问攻击都计入你的每日进攻限制一次,无论它执行多少次打击。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,进攻将停止:\n\n- 金币不足。由于缺少金币,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发起他们的进攻。\n- 红宝石或羽毛不足。由于缺少红宝石或羽毛,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发起他们的进攻。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发起他们的进攻。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n精准进攻,保持士气,让编年史家的知识引领你走向胜利。",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅尔根,路径探寻者,曾经是令人畏惧的军阀,现在为你的事业提供他无与伦比的战场专业知识。在游牧入侵活动期间,他赋予你的部队对游牧营地进行多次连续进攻的能力,无情地打击,不给敌人任何恢复的机会。召唤你的顾问,计划大规模突击,并主宰战场。\n\n使用顾问合同或路径探寻者的印章激活游牧顾问,然后使用顾问攻击来释放一系列与所选阵型和指挥官协调的打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。每次顾问攻击都只计入你的每日攻击限制一次,无论它执行多少次打击。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,突击将停止:\n\n- 金币不足。由于金币不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n- 红宝石或羽毛不足。由于红宝石或羽毛不足,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送攻击。其他指挥官也可能无法发动他们的攻击。\n- 时间跳过不足。由于时间跳过不足,无法完成攻击。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n迅速出击,维持你的部队,并确保路径探寻者的策略引导你走向胜利。",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "仙山-sama大地走在一条很少有人敢踏足的道路上——一条经过精心计算的混乱和坚定信念的道路。曾经是日出王国纪律严明队伍中的奇才,大地违抗了旧的方式,倾向于适应性而不是盲目服从。现在,在武士入侵期间,大地将他敏锐的思维和无与伦比的进攻战略交付给你的指挥。有他在你身边,你的部队将以精准和怒火进行打击,以先发制人的协调波浪摧毁武士营地。召唤你的顾问,计划大规模进攻,并主宰战场。\n\n使用顾问合同或大地之印激活武士顾问,然后使用顾问攻击来释放一系列与所选阵型和指挥官的协调打击。自动跳过冷却时间已应用,确保无缝执行。这会消耗可用的时间跳过。每次顾问攻击都会计入你的每日攻击限制一次,无论它执行多少次打击。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,进攻将停止:\n\n- 金币不足。由于缺少金币,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 红宝石或羽毛不足。由于缺少红宝石或羽毛,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 时间跳过不足。由于缺少时间跳过,无法完成进攻。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。\n发动进攻并保持势头,让大地的学说引领你走向胜利。",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "铜",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "玻璃",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "青铜",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "活动已结束",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "免费试用匪爵顾问:一个战役,我们买单。",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "招募银色元帅:全王国匪爵自动突袭7天。",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "银色元帅将一生都用于追捕匪爵,并为他们每一个都携带了通缉令。在其他人看到分散的盗匪塔楼的地方,他看到了一场战役,并已经规划了通往每一个的道路。现在他将这种执念带到你的事业中,在银色旗帜下出征,在你在其他地方坚守防线的同时,摧毁每个王国中的匪爵塔楼。\n\n使用男爵顾问令牌激活匪爵顾问,开始一场持续7天的战役。为你的每位指挥官选择一座塔楼和一定数量的进攻,顾问将持续在线和离线攻击该目标,直到塔楼被摧毁或你的部队耗尽。从这些塔楼掠夺的装备会自动出售。要再次攻击同一座塔楼,顾问会自动消耗你的时间跳过来跳过进攻之间的冷却时间。每次顾问攻击都只计入你的每日进攻限制一次,无论它执行多少次打击。但是,如果指挥官被击败或满足以下任何条件,战役将停止:\n\n- 金币不足。由于缺少金币,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 红宝石或羽毛不足。由于缺少红宝石或羽毛,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 单位和/或武器不足。由于缺少所需的单位或武器,无法发送进攻。其他指挥官也可能无法发动他们的进攻。\n- 时间跳过不足。由于缺少时间跳过,无法完成进攻。未来的冷却时间可能无法跳过,迫使指挥官撤退。\n\n高级和VIP指挥官不能用于顾问攻击。在银色旗帜下出征,让元帅收取每一份合约。",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "匪爵顾问",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "加入银色旗帜的7天活动:在每个王国中自动进攻匪爵塔楼。",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "所有王国的战役",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "银色元帅的骑兵将一次又一次地攻击这座塔楼,直到合同履行为止。",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "雇用银色元帅为您对抗匪爵。激活匪爵顾问进行为期7天的战役,选择您的塔楼和指挥官,您的军队将继续以+30%战斗力、+20%掠夺金币和+20%经验在线和离线攻击。掠夺的装备自动出售。",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "征募银色元帅进行为期7天的战役。激活后,顾问将自动攻击所有王国的匪爵塔楼。",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "男爵顾问令牌",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "级别奖励",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "选择塔楼",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "在每个王国中自动进攻匪爵塔楼7天。",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "交易地块的永久基础建造物品,+{0} 公共秩序,+{1} 食物生产/小时。每座城堡最多可拥有15个具有此效果的遗物或非遗物建造物品。",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "一个永久遗物建造物品,用于交易地块,+{0} 公共秩序,+{1} 蜂蜜酒生产/小时。每个城堡最多可拥有10个具有此效果的遗物或非遗物建造物品。"
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "一个永久遗物建造物品,用于交易地块,+{0} 公共秩序,+{1} 蜂蜜酒生产/小时。每个城堡最多可拥有10个具有此效果的遗物或非遗物建造物品。",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "匪爵顾问 大型代币库",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "匪爵顾问 巨大代币储备",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "匪爵顾问超级储备",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "匪爵 顾问 代币 储备",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "匪爵顾问令牌",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "裂隙突袭排名",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "裂隙突袭奖励",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "与首领并肩作战。你的联盟成员收集的每个裂隙点都会添加到共享分数中。当裂隙突袭活动结束时,你的联盟排名越高,奖励就越丰厚。",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "堡垒"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "为每次攻击发送战斗报告",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "特穆金·梅尔根,探索者,将他的专业知识带入你的事业。在游牧民族入侵期间,无间断地对游牧民族营地发起连续攻击。",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "节日代币,在狂欢节庆典中获得,解锁独家奖励。于面具狂欢节活动中使用它们以领取节日奖品!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "献上庄严代币以解锁隐藏于面具狂欢节中的宝藏。排名系统将追踪你的进度,并根据最终排名授予成就奖励。"
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "献上庄严代币以解锁隐藏于面具狂欢节中的宝藏。排名系统将追踪你的进度,并根据最终排名授予成就奖励。",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "调整规则\n- 何时:仅当需要重新平衡联盟在组别中的分布时。\n- 组别:联盟在6个等级中竞争:铜级、玻璃级、青铜级、白银级、金币级和钻石级。\n- 起始等级:新联盟从铜级开始。返回的联盟保留其已获得的组别。\n- 评分:联盟分数等于所有成员收集的裂隙点总数。\n- 竞争:每个联盟在其自身的子组别内竞争晋升。\n- 下一个活动:您的最终排名决定了您在下一个活动中的组别,该活动以排名模式运行。\n晋升与降级\n- 当调整模式激活时,将显示确切的晋升和降级分界线。",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "排名规则\n- 组别:联盟在6个等级中竞争:铜级、玻璃级、青铜级、白银级、金币级和钻石级。\n- 初始等级:新联盟从铜级开始。返回的联盟保留其合格的组别。\n- 计分:联盟分数等于所有成员收集的总裂隙积分。\n- 子组别:联盟在其等级内随机分配到子组别中,以争夺排名位置。\n晋升和降级\n- 钻石级:底部2个降至金币级\n- 金币级:前1个晋升至钻石级 | 底部3个降至白银级\n- 白银级:前2个晋升至金币级 | 底部5个降至青铜级\n- 青铜级:前3个晋升至白银级 | 底部8个降至玻璃级\n- 玻璃级:前5个晋升至青铜级 | 底部16个降至铜级\n- 铜级:前8个晋升至玻璃级",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "分配规则\n- 何时:仅在首次裂隙突袭活动期间。\n- 组别:联盟在6个等级中竞争:铜、玻璃、青铜、白银、金币和钻石。\n- 起始组别:每个联盟从铜开始,在一个共享组别中竞争。\n- 积分:联盟积分等于所有成员收集的裂隙积分总和。\n- 子组别:联盟随机分配到子组别,仅与这些联盟竞争排名奖励。\n- 下一个活动:您的最终排名决定了下一个活动的组别,该活动在排名模式下进行。\n组别晋级\n- 排名1-5:晋升至钻石\n- 排名6-21:晋升至金币\n- 排名22-69:晋升至白银\n- 排名70-219:晋升至青铜\n- 排名220-619:晋升至玻璃\n- 排名620或更低:留在铜"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "风暴君主的",
|
package/languages/zh_TW.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "你無法再任命建造或升級更多的建築。你想用 {0} 顆紅寶石立刻完成目前的拆除工程嗎?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "巨熊之力",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "讓載貨車能夠運送資源,並允許與其他城堡領主進行貿易",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "減少駐紮在此的所有士兵的食物、蜜酒和牛肉消耗",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "雄獅的驕傲",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "白理蒙的傳說",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "瞭望台",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "大幅增加資源的庫存容納空間",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "市集",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "獵人的營地",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "進一步降低駐紮在此的所有士兵的食物、蜜酒和牛肉消耗",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "馬厩",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "解鎖馬匹來提高軍隊的移動速度",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "提升馬匹的速度",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "週年紀念主堡壘",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "偉大帝國的十五年值得一座配得上這個場合的主堡壘:金色旗幟裝飾著塔樓,內城為盛大的周年慶典而閃耀著燈籠的光芒。",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "食物產量建築物品",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "建築物品蜜酒產量"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "建築物品蜜酒產量",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "裂隙大桶工坊",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "木杖用裂隙鐵束縛並密封以防腐蝕。從這個院子裡滾出的每一個桶都能保持突襲者的速度和確定性。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "裂隙溫室",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "在裂隙晶體紋理的面板下,奇異的芽吸收著蒼白的光芒。它們的汁液減緩任何敢於抵抗裂隙突襲的牆壁的治療。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "裂隙蜂蜜花園",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "蜂巢緊貼著被裂隙傷痕累累的格架,它們的蜂蜜閃爍著借來的光芒。蜜蜂在這裡採集的東西穩定了每一隻踏上裂隙突襲的手。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "裂隙狩獵小屋",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "從裂隙線爬出的生物戰利品裝飾著這些牆壁。獵人們在這裡聚集,人數不斷增加,渴望迎接下一波進攻。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "裂隙馬廄",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "在裂隙陰影中飼養的馬匹在黑化的城門後踏鳴,不為廢墟所動搖。它們將圍城部隊運往城牆的速度超過任何防禦的反應速度。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "裂隙據點",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "由石材鑄就,裂隙本身裂開,這座據點匯聚每波進攻,其庭院中磨銳的每一刃都咬得更深。只能在裂隙突襲活動中使用。",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "崇高綠色十月啤酒節啤酒磨坊",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "崇高綠色十月啤酒節搖擺騎乘",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "崇高紫色十月啤酒節啤酒磨坊",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "高貴紫色十月節搖擺騎乘",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "崇高紅色十月啤酒節啤酒磨坊",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "崇高紅色十月節搖椅"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "來自貝里蒙德學院的令牌,為同時為獅子和熊而戰的人們而封印。使用它來激活貝里蒙德顧問,對敵方瞭望塔進行連續攻擊。該顧問可增加額外的士氣。更多的士氣意味著更強的部隊和更多的傷害。",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "花費250,000鐵礦石",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "獲得30,000海藍寶石",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "獲得50輛戰車(等級3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "獲得50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "獲得50個矛陷阱(Lv.10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "擊敗30座強盜男爵城堡(最低等級40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "擊敗30個野蠻人塔(最低等級45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "擊敗30個沙漠塔(最小等級55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "鐵花費者",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "海藍寶石收藏家",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "戰車收藏家",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "矛陷阱收集者",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "強盜貴族的衝突",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "野蠻人衝突",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "沙漠衝突",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "你的同盟已經達到了裂隙錦標賽等級{0}!你的貢獻沒有被忽視,作為對你行為的認可,你已從同盟基金中獲得以下獎勵:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "等級獎勵",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "等級獎勵",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "編年史家艾拉以學者的眼光和士兵的本能行走在貝里蒙德爭奪的場地上。早在獅子和熊拔起旗幟之前,她就已繪製了這些山谷,標記了每一座瞭望臺,並記錄了每一次突破。她既不效忠於雄獅之家,也不效忠於熊族之家,只忠於戰爭本身的知識。現在,在「白理蒙」之戰期間,她將無與倫比的戰場理解力借給你的陣營,引導你的部隊進行協調的進攻波次,並以強大的士氣加成提升他們的士氣,增強你指揮的每支部隊的實力。\n\n使用顧問合約或貝里蒙德顧問令牌啟動貝里蒙德顧問,然後使用顧問攻擊,以選定的陣型和指揮官對敵方瞭望臺發動一系列協調的打擊。自動略過冷卻時間已應用,確保無縫執行。這會消耗可用的時間跳過。顧問激活時,你的貝里蒙德陣營獲得固定的士氣加成,增加從該陣營發動的所有部隊的實力。每次顧問攻擊計入你的每日進攻限制一次,無論它執行多少次打擊。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,進攻將停止:\n\n- 金幣不足。由於缺少金幣,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能無法發動。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於缺少紅寶石或羽毛,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能無法發動。\n- 單位和/或武器不足。由於缺少所需的單位或武器,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能無法發動。\n\n高級和VIP指揮官無法用於顧問攻擊。\n精準打擊,堅守士氣,讓編年史家的知識引領你走向勝利。",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "特穆金·梅爾根,路徑探尋者,曾經是令人畏懼的軍閥,現在為你的事業提供他無與倫比的戰場專業知識。在遊牧入侵活動期間,他賦予你的部隊對遊牧營地進行多次連續進攻的能力,無情地打擊,不給敵人任何恢復的機會。召喚你的顧問,計劃大規模突擊,並主宰戰場。\n\n使用顧問合約或路徑探尋者的印章激活遊牧顧問,然後使用顧問攻擊來釋放一系列與所選陣型和指揮官協調的打擊。自動跳過冷卻時間已應用,確保無縫執行。這會消耗可用的時間跳過。每次顧問攻擊都只計入你的每日攻擊限制一次,無論它執行多少次打擊。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,突擊將停止:\n\n- 金幣不足。由於金幣不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於紅寶石或羽毛不足,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n- 單位和/或武器不足。由於缺少所需的單位或武器,無法發送攻擊。其他指揮官也可能無法發動他們的攻擊。\n- 時間跳過不足。由於時間跳過不足,無法完成攻擊。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n頂級和VIP指揮官不能用於顧問攻擊。\n迅速出擊,維持你的部隊,並確保路徑探尋者的策略引導你走向勝利。",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "「山山大地」走著少數人敢踏足的道路——一條充滿精心計算的混亂與堅定信念的道路。曾經是日出王國紀律嚴明隊伍中的天才,大地違抗舊有方式,偏好適應性而非盲目服從。如今,在武士入侵期間,大地將其敏銳的思維和無與倫比的攻擊性戰略借予您的指揮。有他在您身邊,您的部隊將以精準和猛烈的方式發動攻擊,以先發制人的協調波次摧毀武士營地。召喚您的顧問,計劃大規模進攻,並主宰戰場。\n\n使用顧問合約或大地之印啟動武士顧問,然後使用顧問攻擊以所選陣容和指揮官發動一系列協調的打擊。自動略過冷卻時間已應用,確保無縫執行。這會消耗可用的時間跳過。每次顧問攻擊計為您每日進攻限制的一次,無論它執行多少次打擊。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,進攻將停止:\n\n- 金幣不足。由於缺乏金幣,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於缺乏紅寶石或羽毛,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 單位和/或武器不足。由於缺乏所需的單位或武器,無法發送進攻。其他指揮官的進攻也可能失敗。\n- 時間跳過不足。由於缺乏時間跳過,無法完成進攻。未來的冷卻時間可能無法略過,迫使指揮官撤退。\n\n高級和VIP指揮官無法用於顧問攻擊。\n發動進攻並保持動力,讓大地的教義引領您走向勝利。",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "銅",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "玻璃",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "青銅",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "活動已結束",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "免費試用匪爵顧問:一個戰役,我們買單。",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "招募銀色元帥:全王國匪爵自動突襲7天。",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "銀色元帥一生都在追捕匪爵,他為每一位匪爵都備有通緝令。當他人看到零散的盜匪塔樓時,他看到的是一場統一的戰役,他已經繪製了通往每一座塔樓的道路。現在他將這份執著帶到你的事業中,在銀色旗幟下出征,在你於其他地方堅守陣地時,摧毀每個王國中的匪爵塔樓。\n\n使用男爵顧問令牌啟動匪爵顧問,開始一場持續7天的戰役。為每位指揮官選擇一座塔樓和攻擊次數,顧問將持續攻擊該目標,無論線上或離線,直到塔樓被摧毀或你的部隊耗盡。從這些塔樓掠奪的裝備會自動出售。若要再次攻擊同一座塔樓,顧問會自動消耗你的時間跳過來跳過攻擊間的冷卻時間。每次顧問攻擊只計算一次,計入你的每日攻擊限制,無論它執行多少次打擊。但是,如果指揮官被擊敗或滿足以下任何條件,戰役將停止:\n\n- 金幣不足。由於缺少金幣,無法發送攻擊。其他指揮官的攻擊也可能無法發起。\n- 紅寶石或羽毛不足。由於缺少紅寶石或羽毛,無法發送攻擊。其他指揮官的攻擊也可能無法發起。\n- 部隊和/或武器不足。由於缺少所需的部隊或武器,無法發送攻擊。其他指揮官的攻擊也可能無法發起。\n- 時間跳過不足。由於缺少時間跳過,無法完成攻擊。未來的冷卻時間可能無法跳過,迫使指揮官撤退。\n\n頂級和VIP指揮官無法用於顧問攻擊。在銀色旗幟下出征,讓元帥收取每一份賞金。",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "匪爵顧問",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "加入銀色旗幟的7天活動:在每個王國中自動進攻匪爵塔樓。",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "所有王國的戰役",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "銀色元帥的騎兵將一次又一次地攻擊這座塔樓,直到合同履行為止。",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "雇用銀色元帥為您對抗匪爵。激活匪爵顧問進行為期7天的戰役,選擇您的塔樓和指揮官,您的軍隊將繼續以+30%戰鬥力、+20%掠奪錢幣和+20%經驗在線和離線攻擊。掠奪的裝備自動出售。",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "徵募銀色元帥進行為期7天的戰役。激活後,顧問將自動攻擊所有王國的匪爵塔樓。",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "男爵顧問令牌",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "等級獎勵",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "選擇塔樓",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "在每個王國中自動進攻匪爵塔樓7天。",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "商貿特區的永久基礎建築物品,+{0} 公共秩序,+{1} 食物產量/小時。每座城堡最多可擁有15個具有此效果的遺物或非遺物建築物品。",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "一個永久遺物建築物品,用於商貿特區,+{0} 公共秩序,+{1} 蜜酒產量/小時。每個城堡最多可擁有10個具有此效果的遺物或非遺物建築物品。"
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "一個永久遺物建築物品,用於商貿特區,+{0} 公共秩序,+{1} 蜜酒產量/小時。每個城堡最多可擁有10個具有此效果的遺物或非遺物建築物品。",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "匪爵顧問 大型代幣庫",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "匪爵顧問 巨大代幣儲備",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "匪爵顧問超級儲備",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "匪爵 顧問 代幣 儲備",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "匪爵顧問令牌",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "裂隙突襲排名",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "裂隙突襲獎勵",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "與首領並肩作戰。你的同盟成員收集的每個裂隙點都會添加到共享分數中。當裂隙突襲活動結束時,你的同盟排名越高,獎勵就越豐厚。",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "堡壘"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 單位攻擊時的戰鬥力",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "為每次攻擊發送戰鬥報告",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "特穆金·梅爾根,探索者,將他的專業知識帶入你的事業。在遊牧民族入侵期間,對遊牧民族營地發動連續攻擊,無間斷。",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "節日代幣,在嘉年華慶典中獲得,解鎖獨家獎勵。於面具嘉年華活動中使用它們以領取節慶獎品!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "獻上崇高代幣以解鎖藏於面具嘉年華中的寶藏。排名系統將追蹤你的進度,並依最終排名授予成就獎勵。"
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "獻上崇高代幣以解鎖藏於面具嘉年華中的寶藏。排名系統將追蹤你的進度,並依最終排名授予成就獎勵。",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "調整規則\n- 何時:僅當需要重新平衡同盟在分組中的分布時。\n- 分組:同盟在6個等級中競爭:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級、金幣級和鑽石級。\n- 起始等級:新同盟從銅級開始。返回的同盟保留其已獲得的分組。\n- 評分:同盟分數等於所有成員收集的裂隙點總數。\n- 競爭:每個同盟在其自身的子分組內競爭晉升。\n- 下一個活動:您的最終排名決定了您在下一個活動中的分組,該活動以排名模式運行。\n晉升與降級\n- 當調整模式激活時,將顯示確切的晉升和降級分界線。",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "排名規則\n- 分組:同盟在6個等級中競爭:銅級、玻璃級、青銅級、白銀級、金幣級和鑽石級。\n- 初始等級:新同盟從銅級開始。返回的同盟保留其合格的分組。\n- 計分:同盟分數等於所有成員收集的總裂隙積分。\n- 子分組:同盟在其等級內隨機分配到子分組中,以爭奪排名位置。\n晉升和降級\n- 鑽石級:底部2個降至金幣級\n- 金幣級:前1個晉升至鑽石級 | 底部3個降至白銀級\n- 白銀級:前2個晉升至金幣級 | 底部5個降至青銅級\n- 青銅級:前3個晉升至白銀級 | 底部8個降至玻璃級\n- 玻璃級:前5個晉升至青銅級 | 底部16個降至銅級\n- 銅級:前8個晉升至玻璃級",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "分配規則\n- 何時:僅在首次裂隙突襲活動期間。\n- 分組:同盟在6個等級中競爭:銅、玻璃、青銅、白銀、金幣和鑽石。\n- 起始分組:每個同盟從銅開始,在一個共享分組中競爭。\n- 積分:同盟積分等於所有成員收集的裂隙積分總和。\n- 子分組:同盟隨機分配到子分組,僅與這些同盟競爭排名獎勵。\n- 下一個活動:您的最終排名決定了下一個活動的分組,該活動在排名模式下進行。\n分組晉級\n- 排名1-5:晉升至鑽石\n- 排名6-21:晉升至金幣\n- 排名22-69:晉升至白銀\n- 排名70-219:晉升至青銅\n- 排名220-619:晉升至玻璃\n- 排名620或更低:留在銅"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "暴風領主的",
|
package/package.json
CHANGED
package/typings/data.d.ts
CHANGED
|
@@ -507,11 +507,8 @@ export interface AllianceQuest {
|
|
|
507
507
|
"comment4": string;
|
|
508
508
|
"duration": number;
|
|
509
509
|
"eventID"?: number;
|
|
510
|
-
"maxRaidBossLevel"?: number;
|
|
511
|
-
"minRaidBossLevel"?: number;
|
|
512
510
|
"questID": number;
|
|
513
511
|
"questType": string;
|
|
514
|
-
"raidBossID"?: number;
|
|
515
512
|
"rewardPoints": number;
|
|
516
513
|
}
|
|
517
514
|
|
|
@@ -2519,7 +2516,6 @@ export interface Package {
|
|
|
2519
2516
|
"addRarePaint"?: number;
|
|
2520
2517
|
"addRareRope"?: number;
|
|
2521
2518
|
"addResourceVillageToken"?: number;
|
|
2522
|
-
"addRiftQuestTicket"?: number;
|
|
2523
2519
|
"addSaleDaysLuckyWheelTicket"?: number;
|
|
2524
2520
|
"addSamuraiMedalBoosterKey"?: number;
|
|
2525
2521
|
"addSamuraiToken"?: number;
|
|
@@ -3162,7 +3158,6 @@ export interface Reward {
|
|
|
3162
3158
|
"addRefinedStone"?: number;
|
|
3163
3159
|
"addRelicFragment"?: number;
|
|
3164
3160
|
"addRiftCoin"?: number;
|
|
3165
|
-
"addRiftQuestTicket"?: number;
|
|
3166
3161
|
"addSaleDaysLuckyWheelTicket"?: number;
|
|
3167
3162
|
"addSasakiToken"?: number;
|
|
3168
3163
|
"addSceatToken"?: number;
|