e4k-data 4.140.13-783.RC.01-dev → 4.141.29-785.RC.02-dev
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/allianceCoatLayouts.json +4 -4
- package/data/allianceQuests.json +0 -38352
- package/data/currencies.json +0 -7
- package/data/currencyClearCompensations.json +0 -30
- package/data/currencyHiddenLists.json +0 -3
- package/data/divisionRounds.json +4 -4
- package/data/events.json +0 -13
- package/data/leaderboardRewards.json +1119 -1119
- package/data/leaguetypeEvents.json +9 -102
- package/data/packages.json +0 -10
- package/data/quests.json +0 -24816
- package/data/raidBossLevels.json +120 -120
- package/data/raidBossStages.json +794 -794
- package/data/rewards.json +1117 -720
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/images/x384.json +2325 -277
- package/images/x768.json +2199 -151
- package/languages/cs.json +42 -12
- package/languages/da.json +42 -12
- package/languages/de.json +45 -15
- package/languages/el.json +42 -12
- package/languages/en.json +42 -12
- package/languages/es.json +42 -12
- package/languages/fi.json +42 -12
- package/languages/fr.json +42 -12
- package/languages/hu.json +42 -12
- package/languages/it.json +42 -12
- package/languages/ja.json +42 -12
- package/languages/ko.json +42 -12
- package/languages/nl.json +42 -12
- package/languages/no.json +42 -12
- package/languages/pl.json +42 -12
- package/languages/pt.json +42 -12
- package/languages/ro.json +49 -19
- package/languages/ru.json +42 -12
- package/languages/sk.json +42 -12
- package/languages/sv.json +42 -12
- package/languages/tr.json +42 -12
- package/languages/zh_CN.json +42 -12
- package/languages/zh_TW.json +42 -12
- package/package.json +1 -1
- package/typings/data.d.ts +0 -5
- package/typings/images.d.ts +93 -0
- package/typings/languages.d.ts +30 -0
package/languages/cs.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "Nemůžete zadat žádnou další stavbu ani vylepšení. Chcete zaplacením {0} rubínů dokončit právě probíhající demolici?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "Moc medvěda",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "Zpřístupní obchodní vozíky určené k transportu zdrojů a umožní obchodování s ostatními hradními pány",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "Snižuje spotřebu jídla, medoviny a hovězího masa všech vojáků umístěných zde",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "Chlouba lva",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "Legenda Berimondu",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "Strážní věž",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "Významně zvyšuje kapacitu skladu zdrojů",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "Tržiště",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "Lovecký stan",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "Dále snižuje spotřebu jídla, medoviny a hovězího masa všech vojáků umístěných zde",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "Stáje",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "Odemykají koně a zvyšují tak rychlost pohybu vojska",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "Zvyšují rychlost Vašich koní",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "Hrad výročí",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "Patnáct let Velké říše si zaslouží Hrad hodný této příležitosti: zlaté prapory korunují věže a Nádvoří září lampiony k velkému jubileu.",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "Stavební prvek produkce jídla",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Stavební prvek výroba medoviny"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Stavební prvek výroba medoviny",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "Bednářství Trhlin",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "Hole jsou vázány riflovým železem a zapečetěny proti korrupci. Každý sud vyvalený z tohoto dvora udržuje nájezdníky rychlé a jisté. Lze použít pouze v Nájezdu na Říši trhlin.",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "Skleník Trhlin",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "Pod panely proplétanými krystaly Říší trhlin pijí podivné výhonky bledý lesk. Jejich míza zpomaluje hojení jakékoli zdi, která se odvažuje postavit proti Nájezdu na Říši trhlin. Lze použít pouze v Události Nájezd na Říši trhlin.",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "Medové zahrady Trhlin",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "Úly se drží na mřížích poznamenané trhlinami, jejich med zářící vypůjčeným světlem. To, co zde včely sbírají, upevňuje každou ruku, která pochoduje na říši trhlin. Lze použít pouze v Nájezdu na Říši trhlin.",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "Lovecká chata Trhlin",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "Trofeje věcí, které vylezly z linie Říší trhlin, zdobí tyto zdi. Lovci se zde shromažďují v čím dál větších počtech, dychtivě čekající na další vlnu. Lze použít pouze v Nájezdu na Říši trhlin.",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "Stáje Trhlin",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "Koně chovaní v stínu Říší trhlin dupou za zčernalými vraty, neotřeseni zánikem. Vozí obléhací posádky ke zdím rychleji, než kterákoli obrana stihne odpovědět. Lze použít pouze v Nájezdu na Říši trhlin.",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "Tvrz Trhliny",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "Vzneseno z kamene, samotná trhlina se otevřela, tato tvrz shromažďuje vlnu za vlnou, každý meč nabroušený v jejím dvoře kouše hlouběji. Lze použít pouze v Nájezdu na Říši trhlin.",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "Vyvýšený zelený pivovar Oktoberfest",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "Vyvýšené zelené Oktoberfest houpací sedadlo",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "Vyvýšený fialový pivovar Oktoberfest",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "Vyvýšená fialová houpačka Oktoberfest",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "Vyvýšený Červený Oktoberfestský Pivovar",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "Vyvýšené červené Oktoberfest houpací sedadlo"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "Žeton z Akademie Berimond, zapečetěný pro ty, kteří bojují za Lvy i Medvědy. Použijte jej k aktivaci Poradce Berimond a proveďte po sobě jdoucí útoky na nepřátelské hlásné věže. Tento poradce poskytuje dodatečnou Morálku. Více Morálky znamená silnější Jednotky a větší poškození.",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "Utratit 250.000 železné rudy",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "Získejte 30 000 akvamarínu",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "Získejte 50 válečných vagonů (Úroveň 3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "Získejte 50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "Získejte 50 pastí na kopí (Úr. 10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "Porazte 30 hradů loupeživých baronů (min. úroveň 40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "Porazte 30 barbarských věží (min. úroveň 45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "Porazte 30 Pouštních věží (min. úroveň 55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "Železný utrácitel",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "Sběratel akvamarínu",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "Sběratel válečných vozů",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "Sběrač Pastí se Kopím",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "Souboj loupežníků",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "Barbarský střet",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "Pouštní střet",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "Vaše aliance již dosáhla úrovně {0} turnaje Rift! Váš příspěvek nebyl přehlédnut a obdrželi jste následující odměny z alianční pokladny na ocenění vašich činů:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "Odměny za úroveň",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "Odměny za úroveň",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikářka
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Průvodce, kdysi obávaný vojevůdce, nyní nabízí svou bezkonkurenční
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi kráčí po cestě, kterou se odvažuje jít jen málo — cestě vypočítaného chaosu a neotřesitelného přesvědčení. Kdysi byl
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikářka procházela sporná pole Berimonda s pohledem učence a instinktem vojáka. Dlouho předtím, než Lvi a Medvědi vyvěsili své prapory, zmapovala tyto údolí, zaznamenala každou strážní věž a zaznamenala každý průlom. Není loajální ani domu Gerbrandtskému, ani domu Ursidaeů, pouze vědomostem o válce samotné. Nyní během bitvy o Berimond poskytuje své bezkonkurenční porozumění bojišti vašemu táboru, vede vaše jednotky koordinovanými vlnami útoků a zvyšuje jejich morálku mocným bonusem morálky, který posiluje každou jednotku, kterou velíte.\n\nAktivujte poradce Berimond pomocí smlouvy poradce nebo tokenu poradce Berimond, poté použijte útok rádce k provedení série koordinovaných úderů na nepřátelské strážní věže s vybraným formováním a velitelem. Automatické přeskočení pro doby zotavení je aplikováno, což zajišťuje bezproblémové provedení. To spotřebovává dostupné přeskočení času. Zatímco je poradce aktivní, váš tábor Berimond získá pevný bonus morálky, což zvyšuje sílu všech jednotek vypuštěných z něj. Každý útok rádce se počítá jednou směrem k vašemu dennímu limitu útoků, bez ohledu na to, kolik úderů provede. Útok však skončí, pokud je velitel poražen nebo pokud jsou splněny některé z následujících podmínek:\n\n- Nedostatečné zlato. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku zlata. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n- Nedostatečné rubíny nebo pera. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku rubínů nebo per. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n- Nedostatečné jednotky a/nebo nástroje. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku požadovaných jednotek nebo nástrojů. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n\nPrémioví a VIP velitelé nemohou být použiti pro útoky rádce.\nÚtočte s přesností, udržujte si morálku a nechte znalosti Kronikářky vás vést k vítězství.",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Průvodce, kdysi obávaný vojevůdce, nyní nabízí svou bezkonkurenční bojovou odbornost vaší věci. Během události Nájezd nomádů vám umožňuje vypustit více po sobě jdoucích útoků na nomádské tábory, neustále útočit a nenechat nepříteli prostor na zotavení. Vyvolejte svého poradce, plánujte hromadné útoky a ovládejte bojiště.\n\nAktivujte nomádského poradce pomocí smlouvy poradce nebo pečeti Průvodce, poté použijte útok rádce k vypuštění série koordinovaných útoků s vybraným formováním a velitelem. Automatické přeskočení dob zotavení je aplikováno, což zajišťuje bezproblémové provedení. To spotřebovává dostupné přeskočení času. Každý útok rádce se počítá jednou směrem k vašemu dennímu limitu útoků, bez ohledu na to, kolik útoků provádí. Útok však skončí, pokud je velitel poražen nebo pokud jsou splněny některé z následujících podmínek:\n\n- Nedostatečné zlato. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku zlata. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné rubíny nebo pera. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku rubínů nebo per. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné jednotky a/nebo nástroje. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku požadovaných jednotek nebo nástrojů. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné přeskočení času. Útoky nelze dokončit kvůli nedostatku přeskočení času. Budoucí doby zotavení nemusí být přeskočeny, což nutí velitele k ústupu.\n\nPrémiové a VIP velitele nelze použít pro útoky rádce.\nÚtočte rychle, udržujte své síly a zajistěte, aby vás strategie Průvodce vedla k vítězství.",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi kráčí po cestě, kterou se odvažuje jít jen málo — cestě vypočítaného chaosu a neotřesitelného přesvědčení. Kdysi byl geniusem mezi disciplinovanými řadami Království Východu, Daichi se vzepřel starým způsobům a upřednostňoval přizpůsobivost před slepou poslušností. Nyní, během samurajské invaze, Daichi půjčuje svou nabroušenou mysl a bezkonkurenční ofenzivní strategii vašemu velení. S ním po vašem boku budou vaše síly útočit s přesností a zuřivostí, ničit samurajské tábory v preventivních, koordinovaných vlnách. Zavolejte si svého rádce, plánujte hromadné útoky a ovládejte bojiště.\n\nAktivujte útok rádce pomocí smlouvy poradce nebo Daichova pečeti, poté použijte útok rádce k vypuštění série koordinovaných úderů s vybraným formováním a velitelem. Automatické přeskočení pro doby zotavení je aplikováno, což zajišťuje bezproblémové provedení. To spotřebovává dostupné přeskočení času. Každý útok rádce se počítá jednou směrem k vašemu dennímu limitu útoků, bez ohledu na to, kolik úderů provede. Útok však skončí, pokud bude velitel poražen nebo pokud budou splněny některé z následujících podmínek:\n\n- Nedostatečné zlato. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku zlata. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné rubíny nebo pera. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku rubínů nebo per. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné jednotky a/nebo nástroje. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku požadovaných jednotek nebo nástrojů. Ostatní velitelé také mohou selhat při spuštění svých útoků.\n- Nedostatečné přeskočení času. Útoky nelze dokončit kvůli nedostatku přeskočení času. Budoucí doby zotavení nemusí být přeskočeny, což nutí velitele k ústupu.\n\nPrémioví a VIP velitelé nemohou být použiti pro útoky rádce.\nÚtočte a udržujte hybnost, nechte Daichovu doktrínu vás vést k vítězství.",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "Měď",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "Sklo",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "Bronz",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "Kampaň skončila",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "Vyzkoušejte Loupeživého barona zdarma: jednu kampaň na nás.",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "Najměte Stříbrného maršála: 7 dní automatických útoků Loupeživého barona na všechna království.",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "Stříbrný maršál strávil svůj život pronásledováním loupeživých baronů a nese si hledaný plakát pro každého z nich. Kde ostatní vidí rozptýlené
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "Stříbrný maršál strávil svůj život pronásledováním loupeživých baronů a nese si hledaný plakát pro každého z nich. Kde ostatní vidí rozptýlené věže bandity, on vidí jednu kampaň a již zmapoval cesty ke každé z nich. Nyní přináší tuto posedlost vaší věci, jezdě pod Stříbrným praporem, aby zlomil věže loupeživých baronů v každém království, zatímco vy držíte pole jinde.\n\nAktivujte poradce loupeživého barona pomocí tokenu poradce barona, abyste zahájili kampaň, která trvá 7 dní. Vyberte věž a počet útoků pro každého z vašich velitelů a poradce bude pokračovat v útoku na tento cíl online i offline, dokud věž nepadne nebo vám nedojdou jednotky. Vybavení vyrabované z těchto věží se prodává automaticky. Chcete-li zaútočit na stejnou věž znovu, poradce automaticky spotřebuje vaše přeskočení času, aby přeskočil dobu zotavení mezi útoky. Každý útok poradce se počítá jednou směrem k vašemu dennímu limitu útoků, bez ohledu na to, kolik úderů provede. Kampaň však skončí, pokud bude velitel poražen nebo pokud budou splněny některé z následujících podmínek:\n\n- Nedostatečné zlato. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku zlata. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n- Nedostatečné rubíny nebo pera. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku rubínů nebo per. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n- Nedostatečné jednotky a/nebo nástroje. Útok nelze odeslat kvůli nedostatku požadovaných jednotek nebo nástrojů. Ostatní velitelé také nemusí být schopni zahájit své útoky.\n- Nedostatečné přeskočení času. Útoky nelze dokončit kvůli nedostatku přeskočení času. Budoucí doby zotavení nemusí být přeskočeny, což nutí velitele k ústupu.\n\nPremium a VIP velitelé nemohou být použiti pro útoky poradce. Jeďte pod Stříbrným praporem a nechte maršála sbírat každou smlouvu.",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "Poradce loupeživého barona",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "Připojte se k 7denní kampani Stříbrného praporu: automatický útok na věže loupeživých baronů v každém království.",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "Kampaně ve všech královstvích",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "Jezdci Stříbrného maršála budou útočit na tuto Věž znovu a znovu, dokud nebude smlouva splněna.",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Najmout Stříbrného maršála
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Najmout Stříbrného maršála, aby se za vás postavil proti Loupeživým baronům. Aktivujte poradce Loupeživého barona na 7denní kampaň, vyberte si své věže a velitele a vaše armády budou pokračovat v útocích online i offline s +30% bojovou silou, +20% vykradených zlaťáků a +20% zkušenostmi. Vykradené vybavení se prodává automaticky.",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "Najměte Stříbrného maršála na 7denní kampaň. Během aktivace poradce automaticky útočí na věže Loupeživých baronů ve všech královstvích.",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "Token Poradce Barona",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "Odměny úrovně",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "Vybrat Věž",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "Útočte na věže Loupeživého barona automaticky v každém Království po dobu 7 dní.",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "Trvalý stavební prvek základny pro obchodní oblast, +{0} veřejný pořádek, +{1} výroba jídla za hodinu. Na jeden hrad můžete mít maximálně 15 relikvií nebo nereliktových stavebních prvků s tímto efektem.",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Trvalý předmět stavby relikvie pro obchodní oblast, +{0} veřejný pořádek, +{1} výroba medoviny za hodinu. Na jeden hrad můžete mít maximálně 10 předmětů stavby relikvie nebo nereliktů s tímto efektem."
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Trvalý předmět stavby relikvie pro obchodní oblast, +{0} veřejný pořádek, +{1} výroba medoviny za hodinu. Na jeden hrad můžete mít maximálně 10 předmětů stavby relikvie nebo nereliktů s tímto efektem.",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "Loupeživý baron poradce - velký poklad",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "Loupeživý baron poradce obrovské zásoby",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "Loupeživý baron poradce mega zásoba",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "Loupeživý baron - Sklad tokenů",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "Token poradce loupeživého barona",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "Pořadí Nájezdu na Říši trhlin",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "Odměny Nájezdu na Říši trhlin",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "Bojujte proti bossovi bok po boku. Každý bod trhliny, který sbírají členové vaší aliance, se přidá ke společnému skóre. Čím vyšší bude vaše aliance, když skončí událost nájezd na říši trhlin, tím větší bude odměna.",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "Citadela"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% bojová síla jednotky při útoku",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "Odešlete bojovou zprávu pro každý útok",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "Temujin Mergen, Průvodce, přináší své odborné znalosti vaší věci. Během nomádské invaze provádějte po sobě jdoucí útoky na nomádské tábory bez přestávky.",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "Festivalové žetony, získané během karnevalových oslav, odemykají exkluzivní odměny. Nabídněte je během akce Karneval masek a získejte slavnostní ceny!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "Nabídněte festivalové žetony k odemknutí pokladů skrytých v Karnevalu masek. Systém hodnocení bude sledovat váš postup a udělovat odměny za úspěchy na základě vašeho konečného umístění."
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "Nabídněte festivalové žetony k odemknutí pokladů skrytých v Karnevalu masek. Systém hodnocení bude sledovat váš postup a udělovat odměny za úspěchy na základě vašeho konečného umístění.",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "Pravidla úpravy\n- Kdy: Pouze když je třeba znovu vyvážit rozložení aliancí v divizích.\n- Divize: Aliance se soutěží v 6 úrovních: Měď, Sklo, Bronz, Stříbro, Zlato a Diamant.\n- Počáteční úroveň: Nové aliance začínají v Mědi. Vracející se aliance si zachovávají svou kvalifikovanou divizi.\n- Bodování: Skóre aliance se rovná celkovým bodům Trhlin sebraným všemi členy.\n- Soutěž: Každá aliance se soutěží o povýšení v rámci své podskupiny.\n- Další akce: Vaše konečné umístění určuje vaši divizi pro další akci, která běží v režimu Hodnocení.\nPovýšení a snížení\n- Přesné závorky povýšení a snížení budou zobrazeny, když je režim úpravy aktivní.",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "Pravidla hodnocení\n- Divize: Aliance se soutěží v 6 úrovních: Měď, Sklo, Bronz, Stříbro, Zlato a Diamant.\n- Počáteční úroveň: Nové aliance začínají v Mědi. Vracející se aliance si zachovávají svou kvalifikovanou divizi.\n- Bodování: Skóre aliance se rovná celkovým bodům Trhlin shromážděným všemi členy.\n- Pododvětví: Aliance jsou náhodně umístěny do pododvětví v rámci své úrovně, aby se soutěžily o umístění v hodnocení.\nPovýšení a snížení\n- Diamant: Spodní 2 klesají na Zlato\n- Zlato: Top 1 se přesunuje na Diamant | Spodní 3 klesají na Stříbro\n- Stříbro: Top 2 se přesunují na Zlato | Spodní 5 klesají na Bronz\n- Bronz: Top 3 se přesunují na Stříbro | Spodní 8 klesají na Sklo\n- Sklo: Top 5 se přesunují na Bronz | Spodní 16 klesají na Měď\n- Měď: Top 8 se přesunují na Sklo",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "Pravidla distribuce\n- Kdy: Pouze během prvního nájezdu na Říši trhlin.\n- Divize: Aliance se soutěží v 6 úrovních: Měď, Sklo, Bronz, Stříbro, Zlato a Diamant.\n- Počáteční úroveň: Každá aliance začíná v Mědi a soutěží v jedné sdílené divizi.\n- Bodování: Skóre aliance se rovná celkovým bodům Říší trhlin shromážděným všemi členy.\n- Pododvětví: Aliance jsou náhodně umístěny do pododvětví a soutěží o odměny za umístění pouze proti těmto aliancím.\n- Další akce: Vaše finální umístění určuje vaši divizi pro další akci, která běží v režimu hodnocení.\nUmístění divize\n- Místo 1-5: Přesun do Diamantu\n- Místo 6-21: Přesun do Zlata\n- Místo 22-69: Přesun do Stříbra\n- Místo 70-219: Přesun do Bronzu\n- Místo 220-619: Přesun do Skla\n- Místo 620 nebo nižší: Zůstání v Mědi"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "Pán bouře",
|
package/languages/da.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "Du kan ikke bygge flere bygninger eller opgraderinger. Ønsker du at færdiggøre den nuværende nedrivning for {0} rubiner?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "Bjørnens styrke",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "Gør markedskærrer tilgængelige for transport af ressourcer og tillader handel med andre slotsherrer",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "Reducerer mad-, mjød- og oksekødforbrug for alle soldater stationeret her",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "Løvens stolthed",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "Legenden om Berimond",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "Udsigtstårn",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "Forøger lagerkapaciteten til ressourcer i stor grad",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "Markedsbod",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "Jægerens lejr",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "Reducerer yderligere mad-, mjød- og oksekødforbrug for alle soldater stationeret her",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "Stalde",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "Låser heste op for at forøge hærens bevægelseshastighed",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "Forøger dine hestes hastighed",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "Jubilæums Borgtårn",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "Femten år af Det store rige fortjener en Borgtårn værdigt anledningen: gyldne bannere kroner tårnene og Borggården glimrer med lanterner til det store jubilæum.",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "Byggeelement til madproduktion",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Byggeelement mjødproduktion"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Byggeelement mjødproduktion",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "Tøndemageri - Spalte",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "Stave er bundet med rift-jern og forseglet mod korruption. Hver tønde rullet fra denne gård holder raiderne hurtige og sikre. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenheden.",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "Drivhus Spalte",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "Under paneler gennemvævet med Rift-krystal drikker mærkelige skud det blege glød. Deres saft bremser helbredelsen af enhver mur, der tør stå imod Rift Raid. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenhed.",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "Rift Honninghaver",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "Bistader klynger sig til spalter ar rifter, deres honning glødende med lånt lys. Det, som bierne samler her, styrker hver hånd, der marcherer på Rift Raid. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenheden.",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "Rift Jagthytte",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "Trofæer fra ting, der kravlede ud af Rift-linjen, pryder disse mure. Jægere samles her i stadig større antal, ivrige efter næste bølge. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenheden.",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "Spalte Stalde",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "Heste avlet i Rift-skyggerne tramper bag sortede porte, uskrøbelige over for ødelæggelse. De bærer belejringsstyrker til murene hurtigere end nogen forsvar kan svare på. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenheden.",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "Citadel Spalte",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "Rejst fra sten åbnede selve Rift sig, denne citadel samler bølge efter bølge, hvert blad skarpt i dens gård bider dybere. Kan kun bruges i Rift Raid Begivenheden.",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "Ophøjet grøn Oktoberfest ølmølle",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "Ophøjet grøn Oktoberfest gyngestol",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "Ophøjet lilla Oktoberfest ølmølle",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "Ophøjet lilla Oktoberfest gynge",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "Ophøjet Rød Oktoberfest Ølmølle",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "Ophøjet rødt Oktoberfest gyngestol"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "Et token fra Berimond-akademiet, forseglet for dem, der kæmper for både Løver og Bjørne. Brug det til at aktivere Berimond-rådgiver og udføre på hinanden følgende angreb på fjendens vagttårne. Denne rådgiver giver ekstra Moral. Mere Moral betyder stærkere Tropper og mere skade.",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "Brug 250.000 jernmalm",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "Få 30.000 akvamarin",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "Få 50 krigsvogne (Niveau 3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "Få 50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "Få 50 spydfalder (Niv. 10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "Nedlæg 30 røverbaron slotte (min. niveau 40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "Nedlæg 30 barbariske tårne (min. niveau 45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "Nedlæg 30 Ørken Tårne (min. lvl. 55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "Jernspild",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "Akvamarinsamler",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "Kriegsvognsamler",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "Spydfaldesamler",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "Røverbaroners kamp",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "Barbarernes sammenstød",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "Ørkenkonflikt",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "Din alliance har allerede nået Rift Tournament niveau {0}! Dit bidrag er blevet bemærket, og du har modtaget følgende belønninger fra alliancemidler som anerkendelse af dine bedrifter:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "Niveau-belønninger",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "Niveaubelønninger",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Krønikøren går gennem de omstridte marker på Berimond med en lærd øje og en soldats instinkt. Længe før Løverne og Bjørnene hejste deres bannere, kortlagde hun disse dale, kortlagde hvert udsigtstårn og registrerede hvert gennembrud. Hun skylder hverken Huset Gerbrandt eller Huset
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Vejviseren, engang en frygtet krigsherrer, tilbyder nu sin uovertruffen
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi går en sti, som få tør at
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "Eira Krønikøren går gennem de omstridte marker på Berimond med en lærd øje og en soldats instinkt. Længe før Løverne og Bjørnene hejste deres bannere, kortlagde hun disse dale, kortlagde hvert udsigtstårn og registrerede hvert gennembrud. Hun skylder hverken Huset Gerbrandt eller Huset Ursidaer loyalitet, kun krigens viden selv. Nu, under Slaget om Berimond, låner hun sin uovertruffen forståelse af slagmarken til din lejr, guider dine tropper gennem koordinerede angrebsbølger og løfter deres moral med en kraftig moralbonus, der styrker hver troop, du kommanderer.\n\nAktivér Berimond-rådgiveren ved hjælp af en rådgiverkontrakt eller Berimond-rådgivertoken, og brug derefter rådgiverangreb til at udløse en serie koordinerede slag på fjendens udsigtstårne med den valgte formation og kommandør. Auto-skip for afkølingsperioder er anvendt, hvilket sikrer problemfri udførelse. Dette forbruger tilgængelige tidsspring. Mens rådgiveren er aktiv, får din Berimond-lejr en fast moralbonus, hvilket øger styrken af alle tropper, der sendes fra den. Hvert rådgiverangreb tæller én gang mod din daglige angrebsgrænse, uanset hvor mange slag det udfører. Angrebet vil dog ophøre, hvis kommandøren bliver besejret, eller hvis nogle af følgende betingelser er opfyldt:\n\n- Utilstrækkelig guld. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på guld. Andre kommandører kan også mislykkes med at sende deres angreb.\n- Utilstrækkelige rubiner eller fjer. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på rubiner eller fjer. Andre kommandører kan også mislykkes med at sende deres angreb.\n- Utilstrækkelige tropper og/eller redskaber. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på påkrævede tropper eller redskaber. Andre kommandører kan også mislykkes med at sende deres angreb.\n\nPremium- og VIP-kommandører kan ikke bruges til rådgiverangreb.\nAngrib med præcision, hold din moral og lad Krønikørens viden føre dig til sejr.",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Vejviseren, engang en frygtet krigsherrer, tilbyder nu sin uovertruffen slagmarkskompetence til din sag. Under Nomade-invasionsbegivenheden styrker han dine styrker til at lancere flere på hinanden følgende angreb på nomadelejre, slår ubarmhjertigt og efterlader ingen plads til, at fjenden kan komme sig. Kald på din rådgiver, planlæg masseangreb og dominér slagmarken.\n\nAktivér nomadrådgiveren ved hjælp af en rådgiverkontrakt eller Vejviserens segl, og brug derefter rådgiverangreb til at udløse en serie koordinerede slag med den valgte formation og kommandør. Automatisk spring over for afkølingstider er anvendt, hvilket sikrer problemfri udførelse. Dette forbruger tilgængelige tidsspring. Hvert rådgiverangreb tæller én gang mod din daglige angrebsgrænse, uanset hvor mange slag det udfører. Angrebet vil dog ophøre, hvis kommandøren bliver besejret, eller hvis nogle af følgende betingelser er opfyldt:\n\n- Utilstrækkelig guld. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på guld. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkelige rubiner eller fjer. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på rubiner eller fjer. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkelige enheder og/eller redskaber. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på påkrævede enheder eller redskaber. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkelige tidsspring. Angreb kan ikke gennemføres på grund af mangel på tidsspring. Fremtidige afkølingstider kan ikke springes over, hvilket tvinger kommandører til at trække sig tilbage.\n\nPremium- og VIP-kommandører kan ikke bruges til rådgiverrangreb.\nAngrib hurtigt, hold dine styrker ved lige, og sikr, at Vejviserens strategi fører dig til sejr.",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi går en sti, som få tør at betræde — en sti af beregnet kaos og uryggelig overbevisning. Engang en vidunderbarn blandt de disciplinerede rækker af Solens Kongerige, trodsede Daichi de gamle måder og foretrak tilpasningsevne frem for blind lydighed. Nu, under samuraiinvasionen, låner Daichi sit skarpe sind og uovertruffen offensiv strategi til dit kommando. Med ham ved din side vil dine styrker slå med præcision og raseri, ødelægge samurailejre i præventive, koordinerede bølger. Kald på din rådgiver, planlæg masseangreb, og dominér slagmarken.\n\nAktivér rådgiverangreb ved hjælp af en rådgiverkontrakt eller Daichis segl, og brug derefter rådgiverangreb til at udløse en serie koordinerede slag med den valgte formation og kommandør. Auto-skip for afkølingsperioder er anvendt, hvilket sikrer problemfri udførelse. Dette forbruger tilgængelige tidsspring. Hvert rådgiverangreb tæller én gang mod din daglige angrebsgrænse, uanset hvor mange slag det udfører. Angrebet vil dog ophøre, hvis kommandøren bliver besejret, eller hvis nogle af følgende betingelser er opfyldt:\n\n- Utilstrækkeligt guld. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på guld. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkeligt rubiner eller fjer. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på rubiner eller fjer. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkelige enheder og/eller redskaber. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på påkrævede enheder eller redskaber. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkeligt tidsspring. Angreb kan ikke gennemføres på grund af mangel på tidsspring. Fremtidige afkølingsperioder kan ikke springes over, hvilket tvinger kommandører til at trække sig tilbage.\n\nPremium- og VIP-kommandører kan ikke bruges til rådgiverrangreb.\nSlå til og bevar momentum, lad Daichis doktrin føre dig til sejr.",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "Kobber",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "Glas",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "Bronze",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "Kampagnen er afsluttet",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "Prøv Røverridder-rådgiver gratis: en kampagne på os.",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "Hyrer Sølvmarskalken: 7 dage med automatiske Røverridder-angreb på tværs af alle kongeriger.",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "Sølvmarskalken har brugt sit liv på at jage røverbaron, og han bærer en efterlysning for hver
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "Sølvmarskalken har brugt sit liv på at jage røverbaron, og han bærer en efterlysning for hver enkelt af dem. Hvor andre ser spredte banditkule, ser han en kampagne, og han har allerede kortlagt vejene til hver enkelt. Nu bringer han denne besættelse til din sag, ridende under Sølvbanneret for at bryde røverbaron-kulerne i hvert kongerige, mens du holder marken andre steder.\n\nAktivér røverbaron-rådgiveren med et baron-rådgiver-token for at starte en kampagne, der varer 7 dage. Vælg et tårn og et antal angreb for hver af dine kommandører, og rådgiveren vil fortsætte med at ramme det mål online og offline, indtil tårnet falder eller dine tropper er brugt op. Udstyr plyndret fra disse tårne sælges automatisk. For at ramme det samme tårn igen, forbruger rådgiveren automatisk dine tidsspring for at springe køletiden over mellem angreb. Hvert rådgiverangreb tæller en gang mod din daglige angrebs-grænse, uanset hvor mange slag det udfører. Kampagnen vil dog ophøre, hvis kommandøren bliver besejret, eller hvis nogle af følgende betingelser er opfyldt:\n\n- Utilstrækkeligt guld. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på guld. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkeligt rubiner eller fjer. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på rubiner eller fjer. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkeligt tropper og/eller redskaber. Angreb kan ikke sendes på grund af mangel på påkrævede tropper eller redskaber. Andre kommandører kan også mislykkes med at lancere deres angreb.\n- Utilstrækkeligt tidsspring. Angreb kan ikke gennemføres på grund af mangel på tidsspring. Fremtidigt køletid kan ikke springes over, hvilket tvinger kommandører til at trække sig tilbage.\n\nPremium- og VIP-kommandører kan ikke bruges til rådgiverangreb. Rid under Sølvbanneret, og lad marskalken indsamle hver kontrakt.",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "Røverridder-rådgiver",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "Deltag i Sølvbannerets 7-dages kampagne: auto-angreb på røverridders tårne i hvert kongerige.",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "Kampagner i alle riger",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "Sølvmarskalens ryttere vil angribe dette Tårn igen og igen, indtil kontrakten er opfyldt.",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Hyrer Sølvmarskalken
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Hyrer Sølvmarskalken til at ride mod Røverridterne for dig. Aktivér Røverridder-rådgiveren i 7 dage, vælg dine tårne og kommandanter, og dine armeer fortsætter med at angribe online og offline med +30% kampkræfter, +20% plyndrede mønter og +20% erfaring. Plyndret udstyr sælges automatisk.",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "Hyrer Sølvmarskalken til en 7-dages kampagne. Mens den er aktiv, angriber Rådgiveren automatisk Røverridder-tårne på tværs af alle kongeriger.",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "Baron Rådgiver Token",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "Niveaubelønninger",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "Vælg Tårn",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "Angreb Røverridder-tårne automatisk i hvert Kongerige i 7 dage.",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "Et permanent basisbyggeelement til handelsdistrikt, +{0} offentlig orden, +{1} madproduktion pr. time. Du kan have maksimalt 15 relikvie- eller ikke-relikviebyggeelementer med denne effekt pr. borg.",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "En permanent relikvie-byggegenstand til handelsdistrikt, +{0} offentlig orden, +{1} mjødproduktion pr. time. Du kan have maksimalt 10 relikvie- eller ikke-relikvie-byggeartikler med denne effekt pr. borg."
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "En permanent relikvie-byggegenstand til handelsdistrikt, +{0} offentlig orden, +{1} mjødproduktion pr. time. Du kan have maksimalt 10 relikvie- eller ikke-relikvie-byggeartikler med denne effekt pr. borg.",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "Røverridder rådgiver - stort tokenstash",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "Røverridder rådgiver kæmpe tokenstash",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "Røverridder rådgiver mega beholdning",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "Røverridder - Token Stash",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "Røverridder rådgiver token",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "Rift Raid Ranking",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "Rift Raid Belønninger",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "Kæmp mod bossen side om side. Hvert revne-punkt som dine alliancemedlemmer indsamler, bidrager til en fælles score. Jo højere din alliance står, når rift raid-begivenheden slutter, desto større er belønningen.",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "Citadel"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% enhedens kampstyrke ved angreb",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "Send en kamp rapport for hver angreb",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "Temujin Mergen, Stifinder, bringer sin ekspertise til din sag. Under nomadeinvasionen, udfør efterfølgende angreb på nomadelejre uden pause.",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "Festivalmønter, optjent under karnevalsfester, låser op for eksklusive belønninger. Tilbyd dem under Karnivalet med masker for at gøre krav på festlige præmier!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "Tilbyd festivalstegn for at låse skatte skjult i Maskekarnavalet op. Rangsystemet vil spore din fremgang og tildele belønninger baseret på din endelige placering."
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "Tilbyd festivalstegn for at låse skatte skjult i Maskekarnavalet op. Rangsystemet vil spore din fremgang og tildele belønninger baseret på din endelige placering.",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "Justeringsregler\n- Hvornår: Kun når fordelingen af alliancer på tværs af divisioner skal genbalanceres.\n- Divisioner: Alliancer konkurrerer i 6 niveauer: Kobber, Glas, Bronze, Sølv, Guld og Diamant.\n- Startniveau: Nye alliancer starter i Kobber. Tilbagevendende alliancer beholder deres kvalificerede division.\n- Scoring: Alliancens score er lig med de samlede Rift-point indsamlet af alle medlemmer.\n- Konkurrence: Hver alliancekoncurrerer om forfremmelse inden for sin egen underafdeling.\n- Næste begivenhed: Din endelige placering bestemmer din division for næste begivenhed, som kører i Ranking-tilstand.\nForfremmelser og degraderinger\n- De nøjagtige forfremmelse- og degraderingsbraketter vises, når Justeringstilstand er aktiv.",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "Rangeringsregler\n- Divisioner: Alliancer konkurrerer i 6 niveauer: Kobber, Glas, Bronze, Sølv, Guld og Diamant.\n- Startniveau: Nye alliancer starter i Kobber. Tilbagevendende alliancer beholder deres kvalificerede division.\n- Scoring: Alliancens score er lig med de samlede Rift-point indsamlet af alle medlemmer.\n- Underafdelinger: Alliancer placeres tilfældigt i underafdelinger inden for deres niveau for at konkurrere om rangplacering.\nForfremmelser og degraderinger\n- Diamant: Bund 2 falder til Guld\n- Guld: Top 1 flytter til Diamant | Bund 3 falder til Sølv\n- Sølv: Top 2 flytter til Guld | Bund 5 falder til Bronze\n- Bronze: Top 3 flytter til Sølv | Bund 8 falder til Glas\n- Glas: Top 5 flytter til Bronze | Bund 16 falder til Kobber\n- Kobber: Top 8 flytter til Glas",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "Distributionsregler\n- Hvornår: Kun under det allerførste Rift Raid-arrangement.\n- Divisioner: Alliancer konkurrerer i 6 niveauer: Kobber, Glas, Bronze, Sølv, Guld og Diamant.\n- Startniveau: Hver alliance starter i Kobber og konkurrerer i én delt division.\n- Scoring: Alliancens score er lig med det samlede antal Rift-point indsamlet af alle medlemmer.\n- Underafdelinger: Alliancer placeres tilfældigt i underafdelinger og konkurrerer kun om rangeringsbelønninger mod disse alliancer.\n- Næste arrangement: Din endelige placering bestemmer din division til næste arrangement, som kører i rangeringstilstand.\nDivisionplacering\n- Plads 1-5: Flyt til Diamant\n- Plads 6-21: Flyt til Guld\n- Plads 22-69: Flyt til Sølv\n- Plads 70-219: Flyt til Bronze\n- Plads 220-619: Flyt til Glas\n- Plads 620 eller lavere: Bliv i Kobber"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "Stormherre",
|
package/languages/de.json
CHANGED
|
@@ -1100,7 +1100,7 @@
|
|
|
1100
1100
|
"demolish_instant_complete_description": "Ihr könnt keine weiteren Bauprozesse in Auftrag geben. Wollt Ihr den laufenden Abriss für {0} Rubine sofort abschließen?",
|
|
1101
1101
|
"deco_bearstatuebig_name": "Die Macht des Bären",
|
|
1102
1102
|
"factionmarket_short_info": "Stellt Handelskarren zum Rohstofftransport bereit und erlaubt Handel mit anderen Burgherren",
|
|
1103
|
-
"factionhuntertent_short_info": "Reduziert
|
|
1103
|
+
"factionhuntertent_short_info": "Reduziert Nahrung-, Met- und Fleischverbrauch aller hier stationierten Soldaten",
|
|
1104
1104
|
"deco_lionstatuebig_name": "Der Stolz des Löwen",
|
|
1105
1105
|
"deco_lionagainstbear_name": "Legende von Berimond",
|
|
1106
1106
|
"factionwatchtower_name": "Wachturm",
|
|
@@ -1129,7 +1129,7 @@
|
|
|
1129
1129
|
"factionstorage_short_info": "Erhöht die Lagerkapazität für Rohstoffe sehr stark",
|
|
1130
1130
|
"factionmarket_name": "Marktplatz",
|
|
1131
1131
|
"factionhuntertent_name": "Jägerzelt",
|
|
1132
|
-
"factionhuntertent_upgrade_info": "Reduziert
|
|
1132
|
+
"factionhuntertent_upgrade_info": "Reduziert Nahrung-, Met- und Fleischverbrauch aller hier stationierten Soldaten weiter",
|
|
1133
1133
|
"factionstable_name": "Stallungen",
|
|
1134
1134
|
"factionstable_short_info": "Schalten Pferde frei, um Armeereisen zu beschleunigen",
|
|
1135
1135
|
"factionstable_upgrade_info": "Verbessern die Geschwindigkeit Eurer Pferde",
|
|
@@ -2407,7 +2407,25 @@
|
|
|
2407
2407
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15": "Jubiläums-Bergfried",
|
|
2408
2408
|
"ci_appearance_AnniversaryKeep15_flavour": "Fünfzehn Jahre des Großen Imperiums verdienen einen Bergfried, der dieser Gelegenheit würdig ist: goldene Banner krönen die Türme und der Innenhof erstrahlt mit Laternen zum großen Jubiläum.",
|
|
2409
2409
|
"ci_primary_AnniversaryTradeDistrictPrimary": "Nahrungsproduktions-Bauartikel",
|
|
2410
|
-
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Bauartikel Metproduktion"
|
|
2410
|
+
"ci_secondary_AnniversaryTradeDistrictSecondary": "Bauartikel Metproduktion",
|
|
2411
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop": "Fasswerkstatt - Riss",
|
|
2412
|
+
"ci_appearance_RiftBarrelWorkshop_flavour": "Stäbe sind mit Riss-Eisen gebunden und gegen Korruption versiegelt. Jedes Fass, das aus diesem Hof gerollt wird, hält die Räuber schnell und sicher. Kann nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2413
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse": "Gewächshaus Riss",
|
|
2414
|
+
"ci_appearance_RiftGreenhouse_flavour": "Unter Scheiben durchzogen von Riss-Kristall trinken seltsame Triebe den fahlen Glanz. Ihr Saft verlangsamt die Heilung jeder Mauer, die es wagt, gegen den Riss-Raid zu widerstehen. Kann nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2415
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens": "Rift-Honiggärten",
|
|
2416
|
+
"ci_appearance_RiftHoneyGardens_flavour": "Bienenstöcke klammern sich an von Rissen zerfurchte Spaliere, ihr Honig glüht mit geborgtem Licht. Was die Bienen hier sammeln, stärkt jede Hand, die zum Riss-Raid aufbricht. Kann nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2417
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge": "Jagdhütte der Risse",
|
|
2418
|
+
"ci_appearance_RiftHuntingLodge_flavour": "Trophäen von Dingen, die aus der Riss-Linie krochen, schmücken diese Mauern. Jäger versammeln sich hier in immer größerer Zahl, begierig auf die nächste Welle. Kann nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2419
|
+
"ci_appearance_RiftStables": "Spalten-Stallungen",
|
|
2420
|
+
"ci_appearance_RiftStables_flavour": "Pferde, gezüchtet im Schatten des Risses, trampeln hinter geschwärzten Toren, unerschüttert durch Verderben. Sie tragen Belagerungstruppen schneller zu den Mauern, als jede Verteidigung antworten kann. Können nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2421
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold": "Trutzburg Riss",
|
|
2422
|
+
"ci_appearance_RiftStronghold_flavour": "Aus Stein erhoben, der Riss selbst brach auf, diese Trutzburg sammelt Welle um Welle, jede in ihrem Hof geschärfte Klinge beißt tiefer. Kann nur im Riss-Raid-Event verwendet werden.",
|
|
2423
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestBeerMill_name": "Erhabene grüne Oktoberfest-Brauerei",
|
|
2424
|
+
"deco_ExaltedGreenOktoberfestSwingRide_name": "Erhabenes grünes Oktoberfest-Schaukelreiter",
|
|
2425
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestBeerMill_name": "Erhabene lila Oktoberfest-Brauerei",
|
|
2426
|
+
"deco_ExaltedPurpleOktoberfestSwingRide_name": "Erhabene lila Oktoberfest-Schaukelfahrt",
|
|
2427
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestBeerMill_name": "Erhabene Rote Oktoberfest-Brauerei",
|
|
2428
|
+
"deco_ExaltedRedOktoberfestSwingRide_name": "Erhabenes rotes Oktoberfest-Schaukelreiter"
|
|
2411
2429
|
},
|
|
2412
2430
|
"currency_descriptions": {
|
|
2413
2431
|
"webshop_currency_description_BerimondAdvisorToken": "Ein Token der Berimond-Akademie, versiegelt für diejenigen, die für Löwen und Bären kämpfen. Nutze ihn, um den Berimond-Berater zu aktivieren und führe aufeinanderfolgende Angriffe auf feindliche Wachtürme durch. Dieser Berater gewährt zusätzliche Kampfmoral. Mehr Kampfmoral bedeutet stärkere Truppen und mehr Schaden.",
|
|
@@ -13202,7 +13220,7 @@
|
|
|
13202
13220
|
"popup_ame_quest_requirement_11": "Gib 250.000 Eisenerz aus",
|
|
13203
13221
|
"popup_ame_quest_requirement_12": "Erhalte 30.000 Aquamarin",
|
|
13204
13222
|
"popup_ame_quest_requirement_13": "Erhalte 50 Kriegswagen (Stufe 3)",
|
|
13205
|
-
"popup_ame_quest_requirement_14": "Erhalte 50
|
|
13223
|
+
"popup_ame_quest_requirement_14": "Erhalte 50 Speerfallenl (Stufe 10)",
|
|
13206
13224
|
"popup_ame_quest_requirement_15": "Besiege 30 Raubritterburgen (min. Stufe 40)",
|
|
13207
13225
|
"popup_ame_quest_requirement_16": "Besiege 30 Barbaren-Türme (min. Lv. 45)",
|
|
13208
13226
|
"popup_ame_quest_requirement_17": "Besiege 30 Wüstentürme (min. Lv. 55)",
|
|
@@ -13273,7 +13291,7 @@
|
|
|
13273
13291
|
"popup_ame_quest_title_11": "Eisen Ausgeber",
|
|
13274
13292
|
"popup_ame_quest_title_12": "Aquamarinsammler",
|
|
13275
13293
|
"popup_ame_quest_title_13": "Kriegswagen-Sammler",
|
|
13276
|
-
"popup_ame_quest_title_14": "
|
|
13294
|
+
"popup_ame_quest_title_14": "Speerfallensammler",
|
|
13277
13295
|
"popup_ame_quest_title_15": "Raubritter-Konflikt",
|
|
13278
13296
|
"popup_ame_quest_title_16": "Barbaren-Kampf",
|
|
13279
13297
|
"popup_ame_quest_title_17": "Wüstenkonflikt",
|
|
@@ -13377,17 +13395,17 @@
|
|
|
13377
13395
|
"dialog_gameCenterAlreadyUsed_desc": "Ein anderer Empire: Four Kingdoms-Spieleraccount ist bereits mit deiner Game Center-ID verbunden. Möchtest du dich in dieses Konto einloggen?",
|
|
13378
13396
|
"currency_name_LuckySlice": "Glückliche Scheibe",
|
|
13379
13397
|
"dialog_event_announcement_description_131": "Als das Königreich in Feiern explodiert, veranstaltet König Ludwig ein großes Jubiläumsbankett, seine königliche Schatztruhe glänzt mit unzähligen Schätzen. Um seine Magie zu entfesseln, sucht er nach Glücksscheiben, verzauberten Kuchenstücken, die mit Freude und Glück gebacken wurden. Biete deine Stücke an, um seine Gunst zu gewinnen, um atemberaubende königliche Belohnungen zu entdecken und in den Reihen des Banketts aufzusteigen, um exklusive Preise zu beanspruchen. Versäume nicht die Gelegenheit, an den Festlichkeiten teilzunehmen!",
|
|
13380
|
-
"dialog_event_announcement_header_131": "
|
|
13398
|
+
"dialog_event_announcement_header_131": "Königliches Bankett",
|
|
13381
13399
|
"event_end_description_AnniversaryGacha": "Als die letzten Töne verklingen und der Saal still wird, lächelt König Ludwig von seinem Thron. Die königliche Geschenkkiste schließt sich mit einem Schimmer, ihre Geheimnisse sind versiegelt. Vielen Dank für Ihre großzügigen Glücksscheiben. Bis zum Fest nächstes Jahr...",
|
|
13382
13400
|
"event_end_header_AnniversaryGacha": "Ende des Königlichen Banketts",
|
|
13383
|
-
"event_title_131": "
|
|
13401
|
+
"event_title_131": "Königliches Bankett",
|
|
13384
13402
|
"gachaPull_button_AnniversaryGacha": "Geben",
|
|
13385
13403
|
"gachaPull_milestone_AnniversaryGacha": "Angebot",
|
|
13386
13404
|
"gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_AnniversaryGacha": "({0} Angebote übrig)",
|
|
13387
13405
|
"gachaPull_milestone_tooltip_amount_AnniversaryGacha": "{0}/{1} Angebote",
|
|
13388
13406
|
"helpPopup_AnniversaryGacha": "Als die Dämmerung über die Marmortürme des Königreichs hereinbricht, flackern goldene Laternen im Großen Saal von Everfest auf. König Ludwig, wohlwollend und exzentrisch, bereitet ein großes Bankett vor, um das Jubiläum seiner Herrschaft zu feiern; eine Feier, über die in Tavernen und Türmen geflüstert wird. Im Herzen dieses fröhlichen Festes steht der König selbst, gehüllt in königlichen Samt und Schabernack. In seinen behandschuhten Händen ruht eine gewaltige Torte des Glanzes, deren Schichten mit Sternenstaub-Glasur und zuckersüßen Rosen, die mit Zauber summen, schimmern. Aus diesem göttlichen Dessert werden mit Präzision Scheiben geschnitten, jede ein Glücksstück, durchzogen von Freude, Glück und einem Hauch königlicher Magie. Doch König Ludwigs Geschenke werden nicht leichtfertig gegeben. Er sucht Festteilnehmer, die Glücksstücke beisteuern, um die Feierlaune zu befeuern. Diese kostbaren Portionen, mit Liebe gebacken und mit Glück durchzogen, sind der Schlüssel zum Öffnen der königlichen Schatzkammer. Einige Glücksstücke ruhen bereits zu seinen Füßen, schwach glühend wie die Glut vergangener Feiern. Doch es werden noch mehr benötigt, um den Zauber des Banketts lebendig zu halten. Biete deine Stücke an, und der König gewährt dir das Recht, aus seiner königlichen Geschenkkiste zu schöpfen; ein Schatz, der überquillt von seltenen Andenken, glänzenden Erbstücken und verzauberten Kuriositäten aus dem ganzen Reich. Ein königliches Punktesystem dokumentiert die Großzügigkeit jedes Gastes. Diejenigen, die die meisten Stücke bringen, steigen in den Rängen des Banketts auf und verdienen sich größere Ehren und noch größere Belohnungen. Stelle dich der Herausforderung, und König Ludwig könnte sogar deinen Namen in die Legende flüstern. Wirst du den König mit deinen Angeboten erfreuen? Oder lässt du dieses einmalige Bankett an dir vorbeiziehen?",
|
|
13389
13407
|
"ranking_description_AnniversaryGacha": "Bieten Sie König Ludwig Ihre Glücklichen Scheiben an, und er wird die Schätze freischalten, die im königlichen Geschenkschatz verborgen sind! Das Rangsystem verfolgt Ihren Fortschritt und gewährt Belohnungen für Erfolge basierend auf Ihrem Endstand.",
|
|
13390
|
-
"title_AnniversaryGacha": "
|
|
13408
|
+
"title_AnniversaryGacha": "Königliches Bankett",
|
|
13391
13409
|
"dialogue_ame_rules_text_division_normal": "1. Das Große Turnier ist in 5 Divisionen unterteilt: Kupfer, Glas, Bronze, Silber und Gold.\n2. Es gibt 3 Regelmodi, die aktiv sein können. (Überprüfen Sie den Regelmodus, um zu sehen, welcher derzeit gilt)\n3. Je höher die Division Ihrer Allianz ist, desto mehr Grand-Tournament-Ebenen können Sie erreichen und bessere Belohnungen freischalten.\n\nRegelmodus: Ranking\n1. Dies ist der Standard-Regelmodus.\n2. Wenn Ihre Allianz zum ersten Mal am großen Turnier teilnimmt, starten Sie in der Kupferdivision.\n3. Wenn Ihre Allianz am vorherigen Grand Tournament teilgenommen hat, treten Sie in der entsprechenden Division an, für die Sie sich qualifiziert haben.\n4. Jede Allianz wird in einer Unterdivision mit einigen anderen Allianzen aus der gleichen Division platziert und in ihrer Unterteilungs-Bestenliste basierend auf ihrem Grand Tournament Punktestand eingestuft.\n5. Am Ende der Veranstaltung kann jede Allianz in einer Unterdivision aufsteigen, absteigen oder in der gleichen Division bleiben.\n6. Die nächste Veranstaltung beginnt entweder mit dem Regelmodus Ranking oder dem Regelmodus Anpassung (siehe unten).\n\nDivision Aufstiege/Abstiege:\nGold: die unteren 3 steigen auf Silber ab\nSilber: die oberen 3 steigen auf Gold auf; die unteren 9 steigen auf Bronze ab\nBronze: die oberen 3 steigen auf Silber auf; die unteren 8 steigen auf Glas ab\nGlas: die oberen 4 steigen auf Bronze auf; die unteren 12 steigen auf Kupfer ab\nKupfer: die oberen 6 steigen auf Glas auf",
|
|
13392
13410
|
"dialogue_ame_rules_text_division_qualification": "1. Das große Turnier ist in 5 Divisionen unterteilt: Kupfer, Glas, Bronze, Silber und Gold.\n2. Es gibt 3 Regelmodi, die aktiv sein können. (Überprüfen Sie den Regelmodus, um zu sehen, welcher derzeit gilt)\n3. Je höher die Division Ihrer Allianz ist, desto mehr Ebenen des großen Turniers können Sie erreichen, wodurch mehr und bessere Belohnungen freigeschaltet werden.\n\nRegelmodus: Verteilungsphase\n1. Der Verteilungsregelmodus tritt nur während des allerersten großen Turniers auf.\n2. Jede Allianz beginnt in der Kupferdivision und tritt in einer großen Division-Rangliste um Beförderungen in die höheren Divisionen an, basierend auf ihrem Punktestand im großen Turnier.\n3. Am Ende der Veranstaltung wird jeder Allianz eine Division für das nächste große Turnier basierend auf ihrer Leistung zugewiesen.\n4. Jede Allianz wird zusätzlich in eine Unterdivision mit anderen zufälligen Allianzen eingeteilt und kämpft nur gegen diese Allianzen um Rangbelohnungen, basierend auf ihrem Punktestand im großen Turnier.\n5. Die nächste Veranstaltung beginnt mit dem Regelmodus „Rangliste“ (siehe unten).\n\nBeförderungen in den Divisionen:\nKupfer:\nPlatz 1 bis Platz 36 Beförderung zu Gold\nPlatz 37 bis Platz 96 Beförderung zu Silber\nPlatz 97 bis Platz 456 Beförderung zu Bronze\nPlatz 457 bis Platz 1356 Beförderung zu Glas",
|
|
13393
13411
|
"dialogue_ame_rules_text_gameplay_adjustment": "1. Ihr Ziel ist es, so viele Punkte im Grand Tournament wie möglich zu sammeln, indem Sie Quests abschließen und einfordern.\n2. Es sind gleichzeitig bis zu 25 Quests verfügbar.\n3. Sie können immer nur eine Quest gleichzeitig annehmen.\n4. Um eine Quest einzufordern, müssen Sie die Anforderungen innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens annehmen und erfüllen. Wenn die Zeit abläuft, schlägt die Quest fehl. Alle Quests, die Sie abgeschlossen, aber bis zum Ende der Veranstaltung nicht eingefordert haben, werden automatisch eingefordert.\n5. Jeder Spieler der Allianz, der an der Veranstaltung teilnimmt, kann eine Quest, die noch nicht angenommen wurde, neu würfeln.\n6. Das Einfordern, das Scheitern oder das Neuwürfeln einer Quest setzt den Quest-Slot auf Abkühlung. Sie können die Abkühlzeit umgehen, indem Sie Rubine ausgeben.\n7. Das Annehmen einer Quest verbraucht 1 Quest-Ticket. Sie starten die Veranstaltung mit bis zu 10 Quest-Tickets und können 1 zusätzliches Quest-Ticket für Rubine kaufen (gekaufte Quest-Tickets werden nicht ins nächste Grand Tournament übertragen!). Das Scheitern einer Quest erstattet das Quest-Ticket nicht.\n8. Jedes Mal, wenn Sie eine Quest einfordern, werden die Grand Tournament Punkte dem Punktestand Ihrer Allianz hinzugefügt. Nach Erreichen bestimmter Punkteschwellen erhöht sich Ihr Grand Tournament Level, was jedem berechtigten Spieler in Ihrer Allianz eine Belohnung pro Stufenaufstieg gewährt.\n9. Am Ende der Veranstaltung wird der Punktestand Ihrer Allianz im Grand Tournament mit anderen Allianzen verglichen, um weitere Belohnungen und Ranglisten in der Division zu bestimmen. (Für weitere Informationen siehe Liga- oder Belohnungsregeln)",
|
|
@@ -13758,9 +13776,9 @@
|
|
|
13758
13776
|
"popup_arme_rewardsUnlocked_desc": "Deine Allianz hat bereits Rift-Turnier-Level {0} erreicht! Dein Beitrag ist nicht unbemerkt geblieben, und du hast folgende Belohnungen aus der Allianzkasse als Anerkennung deiner Taten erhalten:",
|
|
13759
13777
|
"button_amre_rewards_level": "Level-Belohnungen",
|
|
13760
13778
|
"dialog_arme_levelRewards_title": "Level-Belohnungen",
|
|
13761
|
-
"description_advisorInformation_berimond": "Eira die Chronistin durchquert die umstrittenen Felder von Berimond mit dem Blick einer Gelehrten und dem Instinkt eines Soldaten. Lange bevor die Löwen und Bären ihre Banner erhoben, kartografierte sie diese Täler, verzeichnete jeden Wachturm und dokumentierte jeden Durchbruch. Sie schuldet weder dem Haus Gerbrandt noch dem Haus
|
|
13762
|
-
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, der Pfadfinder, einst ein gefürchteter
|
|
13763
|
-
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi geht einen Weg, den sich nur wenige zu betreten trauen — einen Weg
|
|
13779
|
+
"description_advisorInformation_berimond": "Eira die Chronistin durchquert die umstrittenen Felder von Berimond mit dem Blick einer Gelehrten und dem Instinkt eines Soldaten. Lange bevor die Löwen und Bären ihre Banner erhoben, kartografierte sie diese Täler, verzeichnete jeden Wachturm und dokumentierte jeden Durchbruch. Sie schuldet weder dem Haus Gerbrandt noch dem Haus Ursidaen Treue, sondern nur dem Wissen des Krieges selbst. Nun, während der Schlacht um Berimond, stellt sie ihr unvergleichliches Verständnis des Schlachtfeldes deinem Lager zur Verfügung, leitet deine Truppen durch koordinierte Angriffswellen und hebt ihre Kampfmoral mit einem mächtigen Moralbonus, der jede Truppe, die du befehligst, stärkt.\n\nAktiviere den Berimond-Berater mit einem Beratervertrag oder einem Berimond-Berater-Token und nutze dann den Beraterangriff, um eine Serie koordinierter Schläge auf gegnerische Wachtürme mit der gewählten Formation und dem Feldherrn auszuführen. Auto-Skip für Abklingzeiten ist aktiviert und gewährleistet eine nahtlose Ausführung. Dies verbraucht verfügbare Zeitsprünge. Während der Berater aktiv ist, erhält dein Berimond-Lager einen festen Moralbonus, der die Stärke aller von dort aus entsendeten Truppen erhöht. Jeder Beraterangriff zählt einmal zu deinem täglichen Angriffslimit, unabhängig davon, wie viele Schläge er ausführt. Der Angriff wird jedoch beendet, wenn der Feldherr besiegt wird oder wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:\n\n- Unzureichend Gold. Der Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Gold vorhanden ist. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Rubine oder Federn. Der Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Rubine oder Federn vorhanden sind. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Einheiten und/oder Werkzeuge. Der Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug erforderliche Einheiten oder Werkzeuge vorhanden sind. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n\nPremium- und VIP-Kommandanten können nicht für Beraterangriffe verwendet werden.\nGreife mit Präzision an, bewahre deine Kampfmoral und lass das Wissen der Chronistin dich zum Sieg führen.",
|
|
13780
|
+
"description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, der Pfadfinder, einst ein gefürchteter Feldherr, bietet nun seine unvergleichliche Schlachtfeld-Expertise für deine Sache an. Während des Nomaden-Invasions-Events befähigt er deine Truppen, mehrere aufeinanderfolgende Angriffe auf Nomadenlager zu starten, unaufhörlich zuzuschlagen und dem Feind keinen Raum zur Erholung zu lassen. Rufe deinen Berater auf, plane Massenangriffe und beherrsche das Schlachtfeld.\n\nAktiviere den Nomadenberater mit einem Beratervertrag oder dem Siegel des Pfadfinders und nutze dann den Beraterangriff, um eine Serie koordinierter Schläge mit der ausgewählten Formation und dem Feldherrn auszulösen. Automatisches Überspringen von Abklingzeiten ist aktiviert und gewährleistet eine nahtlose Ausführung. Dies verbraucht verfügbare Zeitsprünge. Jeder Beraterangriff zählt einmal zu deinem täglichen Angriffslimit, unabhängig davon, wie viele Schläge er ausführt. Der Angriff wird jedoch beendet, wenn der Feldherr besiegt wird oder wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:\n\n- Unzureichend Gold. Angriff kann aufgrund von Goldmangel nicht gesendet werden. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Rubine oder Federn. Angriff kann aufgrund von Mangel an Rubinen oder Federn nicht gesendet werden. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Einheiten und/oder Werkzeuge. Angriff kann aufgrund von Mangel an erforderlichen Einheiten oder Werkzeugen nicht gesendet werden. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Zeitsprünge. Angriffe können aufgrund von Zeitmangel nicht abgeschlossen werden. Zukünftige Abklingzeiten können nicht übersprungen werden, was Feldherren zum Rückzug zwingt.\n\nPremium- und VIP-Kommandanten können nicht für Beraterangriffe verwendet werden.\nSchlag schnell zu, halte deine Truppen am Leben und stelle sicher, dass die Strategie des Pfadfinders dich zum Sieg führt.",
|
|
13781
|
+
"description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi geht einen Weg, den sich nur wenige zu betreten trauen — einen Weg der berechneten Chaos und unerschütterlichen Überzeugung. Einst ein Genie in den disziplinierten Reihen des Sonnenaufgangsreiches, trotzte Daichi den alten Wegen und bevorzugte Anpassungsfähigkeit gegenüber blinder Gehorsamkeit. Nun, während der Invasion der Samurai, stellt Daichi seinen geschärften Verstand und seine unvergleichliche Offensivstrategie unter dein Kommando. Mit ihm an deiner Seite werden deine Truppen mit Präzision und Wut zuschlagen und Samurai-Lager in präventiven, koordinierten Wellen zerstören. Rufe deinen Berater auf, plane Massenangriffe und beherrsche das Schlachtfeld.\n\nAktiviere den Beraterangriff mit einem Beratervertrag oder Daichis Siegel, und nutze dann den Beraterangriff, um eine Serie koordinierter Schläge mit der ausgewählten Formation und dem Feldherrn auszulösen. Automatisches Überspringen für Abklingzeiten ist aktiviert und gewährleistet eine nahtlose Ausführung. Dies verbraucht verfügbare Zeitsprünge. Jeder Beraterangriff zählt einmal zu deinem täglichen Angriffslimit, unabhängig davon, wie viele Schläge er ausführt. Der Angriff wird jedoch beendet, wenn der Feldherr besiegt wird oder wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:\n\n- Unzureichend Gold. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Gold vorhanden ist. Andere Feldherren können auch fehlschlagen, ihre Angriffe zu starten.\n- Unzureichend Rubine oder Federn. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Rubine oder Federn vorhanden sind. Andere Feldherren können auch fehlschlagen, ihre Angriffe zu starten.\n- Unzureichend Einheiten und/oder Werkzeuge. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug erforderliche Einheiten oder Werkzeuge vorhanden sind. Andere Feldherren können auch fehlschlagen, ihre Angriffe zu starten.\n- Unzureichend Zeitsprünge. Angriffe können nicht abgeschlossen werden, da nicht genug Zeitsprünge vorhanden sind. Zukünftige Abklingzeiten können nicht übersprungen werden, was Feldherren zum Rückzug zwingt.\n\nPremium- und VIP-Feldherren können nicht für Beraterangriffe verwendet werden.\nSchlag zu und halte den Schwung, lass Daichis Doktrin dich zum Sieg führen.",
|
|
13764
13782
|
"popup_arme_rewards_division_name_1": "Kupfer",
|
|
13765
13783
|
"popup_arme_rewards_division_name_2": "Glas",
|
|
13766
13784
|
"popup_arme_rewards_division_name_3": "Bronze",
|
|
@@ -13832,12 +13850,12 @@
|
|
|
13832
13850
|
"advisor_baron_expiry_title": "Die Kampagne ist beendet",
|
|
13833
13851
|
"advisor_baron_igs_free": "Probieren Sie den Raubritter-Berater kostenlos: eine Kampagne auf unsere Kosten.",
|
|
13834
13852
|
"advisor_baron_igs_paid": "Stellen Sie den Silbermarschall ein: 7 Tage automatische Raubritter-Überfälle in allen Königreichen.",
|
|
13835
|
-
"description_advisorInformation_baron": "Der Silbermarschall hat sein Leben damit verbracht, die Raubritter zu jagen, und trägt für jeden von ihnen einen Steckbrief
|
|
13853
|
+
"description_advisorInformation_baron": "Der Silbermarschall hat sein Leben damit verbracht, die Raubritter zu jagen, und trägt für jeden von ihnen einen Steckbrief bei sich. Wo andere verstreute Banditentürme sehen, sieht er einen Feldzug, und er hat bereits die Wege zu jedem einzelnen kartografiert. Nun bringt er diese Besessenheit in deine Sache ein, reitet unter der Silbernen Fahne, um die Raubrittertürme in jedem Königreich zu zerstören, während du das Feld anderswo hältst.\n\nAktiviere den Raubritter-Berater mit einem Baron-Berater-Token, um einen Feldzug zu starten, der 7 Tage dauert. Wähle einen Turm und eine Anzahl von Angriffen für jeden deiner Feldherren, und der Berater wird dieses Ziel online und offline weiterhin angreifen, bis der Turm fällt oder deine Truppen aufgebraucht sind. Ausrüstung, die aus diesen Türmen geplündert wird, wird automatisch verkauft. Um denselben Turm erneut anzugreifen, verbraucht der Berater automatisch deine Zeitsprünge, um die Abklingzeit zwischen Angriffen zu überspringen. Jeder Beraterangriff zählt nur einmal zu deinem täglichen Angriffslimit, egal wie viele Treffer er ausführt. Der Feldzug endet jedoch, wenn der Feldherr besiegt wird oder wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:\n\n- Unzureichend Gold. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Gold vorhanden ist. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Rubine oder Federn. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug Rubine oder Federn vorhanden sind. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Einheiten und/oder Werkzeuge. Angriff kann nicht gesendet werden, da nicht genug erforderliche Einheiten oder Werkzeuge vorhanden sind. Andere Feldherren können auch ihre Angriffe nicht starten.\n- Unzureichend Zeitsprünge. Angriffe können nicht abgeschlossen werden, da nicht genug Zeitsprünge vorhanden sind. Zukünftige Abklingzeiten können nicht übersprungen werden, was Feldherren zum Rückzug zwingt.\n\nPremium- und VIP-Feldherren können nicht für Beraterangriffe verwendet werden. Reite unter der Silbernen Fahne, und lass den Marschall jeden Vertrag einziehen.",
|
|
13836
13854
|
"title_advisor_baron": "Raubritter-Berater",
|
|
13837
13855
|
"advisor_baron_offer_headline": "Treten Sie der 7-Tage-Kampagne der Silbernen Fahne bei: Automatischer Angriff auf Raubritter-Türme in jedem Königreich.",
|
|
13838
13856
|
"advisor_baron_overview_allKingdoms": "Kampagnen in allen Königreichen",
|
|
13839
13857
|
"advisor_baron_travelText": "Die Reiter des Silbernen Marschalls werden diesen Turm immer wieder angreifen, bis der Vertrag erfüllt ist.",
|
|
13840
|
-
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "
|
|
13858
|
+
"webshop_currency_description_BaronAdvisorToken": "Stellen Sie den Silbernen Marschall an, um für Sie gegen die Raubritter zu kämpfen. Aktivieren Sie den Raubritter-Berater für eine 7-Tage-Kampagne, wählen Sie Ihre Türme und Kommandanten, und Ihre Armeen greifen weiterhin online und offline an mit +30% Kampfkraft, +20% geplünderte Münzen und +20% Erfahrung. Geplünderte Ausrüstung wird automatisch verkauft.",
|
|
13841
13859
|
"currency_description_BaronAdvisorToken": "Stellen Sie den Silbermarschall für eine 7-Tage-Kampagne ein. Während er aktiv ist, greift der Berater automatisch Raubritter-Türme in allen Königreichen an.",
|
|
13842
13860
|
"currency_name_BaronAdvisorToken": "Graf-Berater-Token",
|
|
13843
13861
|
"button_arme_rewards_level": "Level-Belohnungen",
|
|
@@ -13851,7 +13869,16 @@
|
|
|
13851
13869
|
"button_SelectCamp_baron": "Turm wählen",
|
|
13852
13870
|
"intro_advisor_baron_short": "Greife Raubritter-Türme automatisch in jedem Königreich 7 Tage lang an.",
|
|
13853
13871
|
"webshop_permCIbase_tradedistrict_POFoodProd_desc": "Ein permanentes Basis-Konstrukt für Handelsbezirk, +{0} Öffentliche Ordnung, +{1} Nahrungsproduktion pro Stunde. Du kannst maximal 15 Reliquien- oder Nicht-Reliquien-Konstrukte mit diesem Effekt pro Burg haben.",
|
|
13854
|
-
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Ein permanentes Reliquien-Konstrukt für Handelsbezirk, +{0} Öffentliche Ordnung, +{1} Met-Produktion pro Stunde. Du kannst maximal 10 Reliquien- oder Nicht-Reliquien-Konstrukte mit diesem Effekt pro Burg haben."
|
|
13872
|
+
"webshop_permCIrelic_tradedistrict_POMeadProd_desc": "Ein permanentes Reliquien-Konstrukt für Handelsbezirk, +{0} Öffentliche Ordnung, +{1} Met-Produktion pro Stunde. Du kannst maximal 10 Reliquien- oder Nicht-Reliquien-Konstrukte mit diesem Effekt pro Burg haben.",
|
|
13873
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_big_name": "Raubritter-Berater - großes Token-Lager",
|
|
13874
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_huge_name": "Raubritter-Berater Riesiger Token-Vorrat",
|
|
13875
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_mega_name": "Raubritter-Berater Mega-Vorrat",
|
|
13876
|
+
"webshop_BaronAdvisorTokenStash_name": "Raubritter - Token Vorrat",
|
|
13877
|
+
"webshop_BaronAdvisorToken_name": "Raubritter-Berater-Token",
|
|
13878
|
+
"dialog_are_leaderboard_title": "Riss-Raid Ranking",
|
|
13879
|
+
"dialog_are_riftrewards_title": "Riss-Raid Belohnungen",
|
|
13880
|
+
"ranking_description_AllianceRaidEvent": "Kämpft gegen den Boss Seite an Seite. Jeder Riss-Punkt, den eure Allianz-Mitglieder sammeln, trägt zu einem gemeinsamen Ergebnis bei. Je höher eure Allianz am Ende des Riss-Raid-Events steht, desto größer ist die Belohnung.",
|
|
13881
|
+
"ringmenu_citadel": "Zitadel"
|
|
13855
13882
|
},
|
|
13856
13883
|
"effects": {
|
|
13857
13884
|
"dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% Einheit Kampfkraft beim Angreifen",
|
|
@@ -22908,7 +22935,10 @@
|
|
|
22908
22935
|
"info_battleMessage": "Sende einen Kampfbericht für jeden Angriff",
|
|
22909
22936
|
"intro_advisor_nomad": "Temujin Mergen, der Wegbereiter, bringt sein Fachwissen in Ihre Sache ein. Während der Nomadeninvasion führen Sie aufeinanderfolgende Angriffe auf Nomadenlager ohne Unterbrechung durch.",
|
|
22910
22937
|
"helpPopup_CarnivalGacha": "Festivalmünzen, die während der Karnevalsfeiern verdient werden, schalten exklusive Belohnungen frei. Biete sie beim Maskenkarneval-Event an, um festliche Preise zu erhalten!",
|
|
22911
|
-
"ranking_description_CarnivalGacha": "Biete Festivalmarken an, um Schätze im Karneval der Masken freizuschalten. Das Ranglistensystem verfolgt deinen Fortschritt und vergibt Belohnungen basierend auf deinem Endrang."
|
|
22938
|
+
"ranking_description_CarnivalGacha": "Biete Festivalmarken an, um Schätze im Karneval der Masken freizuschalten. Das Ranglistensystem verfolgt deinen Fortschritt und vergibt Belohnungen basierend auf deinem Endrang.",
|
|
22939
|
+
"help_allianceRaidbossEventAdjustment_help": "Anpassungsregeln\n- Wann: Nur wenn die Verteilung der Allianzen über Divisionen neu ausgewogen werden muss.\n- Divisionen: Allianzen konkurrieren in 6 Ligen: Kupfer, Glas, Bronze, Silber, Gold und Diamant.\n- Startliga: Neue Allianzen beginnen in Kupfer. Zurückkehrende Allianzen behalten ihre qualifizierte Division.\n- Bewertung: Die Allianzpunktzahl entspricht den gesamten Riss-Punkten, die von allen Mitgliedern gesammelt wurden.\n- Wettbewerb: Jede Allianz konkurriert um Beförderung innerhalb ihrer eigenen Unterabteilung.\n- Nächstes Event: Dein endgültiger Platz bestimmt deine Division für das nächste Event, das im Ranking-Modus läuft.\nBeförderungen und Herabstufungen\n- Die genauen Beförderungs- und Herabstufungsspannen werden angezeigt, wenn der Anpassungsmodus aktiv ist.",
|
|
22940
|
+
"help_allianceRaidbossEventNormal_help": "Ranglistenregeln\n- Divisionen: Allianzen konkurrieren in 6 Stufen: Kupfer, Glas, Bronze, Silber, Gold und Diamant.\n- Startstufe: Neue Allianzen beginnen in Kupfer. Zurückkehrende Allianzen behalten ihre qualifizierte Division.\n- Punktevergabe: Die Allianzpunktzahl entspricht den gesamten Riss-Punkten, die von allen Mitgliedern gesammelt wurden.\n- Unterabteilungen: Allianzen werden zufällig in Unterabteilungen innerhalb ihrer Stufe platziert, um um Rangplatzierung zu konkurrieren.\nBeförderungen und Degradierungen\n- Diamant: Unten 2 fallen zu Gold\n- Gold: Top 1 wechselt zu Diamant | Unten 3 fallen zu Silber\n- Silber: Top 2 wechseln zu Gold | Unten 5 fallen zu Bronze\n- Bronze: Top 3 wechseln zu Silber | Unten 8 fallen zu Glas\n- Glas: Top 5 wechseln zu Bronze | Unten 16 fallen zu Kupfer\n- Kupfer: Top 8 wechseln zu Glas",
|
|
22941
|
+
"help_allianceRaidbossEventQualification_help": "Verteilungsregeln\n- Wann: Nur während des allerersten Riss-Raid-Events.\n- Divisionen: Allianzen konkurrieren in 6 Stufen: Kupfer, Glas, Bronze, Silber, Gold und Diamant.\n- Startstufe: Jede Allianz beginnt in Kupfer und konkurriert in einer gemeinsamen Division.\n- Punktevergabe: Die Allianzpunktzahl entspricht den gesamten Riss-Punkten, die von allen Mitgliedern gesammelt wurden.\n- Unterabteilungen: Allianzen werden zufällig in Unterabteilungen eingeteilt und konkurrieren nur gegen diese Allianzen um Rangbelohnungen.\n- Nächstes Event: Dein finaler Platz bestimmt deine Division für das nächste Event, das im Ranking-Modus läuft.\nDivisionseinteilung\n- Platz 1-5: Zu Diamant wechseln\n- Platz 6-21: Zu Gold wechseln\n- Platz 22-69: Zu Silber wechseln\n- Platz 70-219: Zu Bronze wechseln\n- Platz 220-619: Zu Glas wechseln\n- Platz 620 oder niedriger: In Kupfer bleiben"
|
|
22912
22942
|
},
|
|
22913
22943
|
"playertitles": {
|
|
22914
22944
|
"playerTitle_50_jap": "Sturmlord",
|