@robotical/martyblocksjr 3.5.29 → 3.5.32

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (33) hide show
  1. package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
  2. package/editions/free/src/css/lobby.css +46 -24
  3. package/editions/free/src/home.html +4 -0
  4. package/editions/free/src/inapp/style/tutorials.css +110 -0
  5. package/editions/free/src/inapp/tutorials.html +16 -0
  6. package/editions/free/src/localizations/bg.json +19 -18
  7. package/editions/free/src/localizations/ca.json +19 -18
  8. package/editions/free/src/localizations/cs.json +19 -18
  9. package/editions/free/src/localizations/cy.json +19 -18
  10. package/editions/free/src/localizations/da.json +19 -18
  11. package/editions/free/src/localizations/de.json +19 -18
  12. package/editions/free/src/localizations/el.json +19 -18
  13. package/editions/free/src/localizations/en.json +22 -21
  14. package/editions/free/src/localizations/es.json +19 -18
  15. package/editions/free/src/localizations/fi.json +19 -18
  16. package/editions/free/src/localizations/fr.json +19 -18
  17. package/editions/free/src/localizations/it.json +19 -18
  18. package/editions/free/src/localizations/ja.json +19 -18
  19. package/editions/free/src/localizations/ko.json +19 -18
  20. package/editions/free/src/localizations/nl.json +19 -18
  21. package/editions/free/src/localizations/no.json +19 -18
  22. package/editions/free/src/localizations/pl.json +19 -18
  23. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +19 -18
  24. package/editions/free/src/localizations/pt.json +19 -18
  25. package/editions/free/src/localizations/sv.json +19 -18
  26. package/editions/free/src/localizations/th.json +19 -18
  27. package/editions/free/src/localizations/tr.json +19 -18
  28. package/editions/free/src/localizations/uk.json +19 -18
  29. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +19 -18
  30. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +19 -18
  31. package/package.json +1 -1
  32. package/tests/e2e/chromium-79-smoke.test.js +172 -15
  33. package/tests/tutorial/TutorialFetcher.test.js +91 -0
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "คู่มือการใช้คำสั่ง",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "คู่มือการแก้ไขภาพ",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "คู่มือชุดคำสั่ง",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "นโยบายความเป็นส่วนตัว",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr คืออะไร?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr เป็นภาษาเขียนโปรแกรมแนะนำ ที่สอนให้เด็กเล็ก (อายุ 5-7 ปี) สร้างสรรค์ผลงานด้านเกมส์และโปรแกรมคำสั่งโต้ตอบ เด็กๆจะต่อเรียงชุดคำสั่งที่เป็นรูปภาพเข้าด้วยกันเพื่อสั่งงานไห้ตัวละครเคลื่อนไหว กระโดด เต้น และร้องเพลง เด็กๆสามารถปรับแต่งตัวละครโดยใช้ หน้าแก้ไขภาพ-Paint Editor อัดเสียงของตัวเองหรือเสียงทั่วไป หรือแทรกภาพของพวกเขาเข้าไป แล้วใช้ชุดคำสั่งทำให้เหล่าตัวละครมีชีวิตชีวา",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "ตอนนี้เรามาเลือกบล็อกการเคลื่อนไหวของ Marty กัน คลิกที่หมวดหมู่การเคลื่อนไหวในบล็อกของ Marty",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "ใกล้จะเสร็จแล้ว! ลากบล็อก 'Marty Dance' ไปยังพื้นที่สคริปต์ บล็อกนี้จะทำให้ Marty เต้นเมื่อได้รับข้อความ",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "เยี่ยมมาก! คุณได้เขียนโค้ด Cog และ Marty ให้โต้ตอบกันได้สำเร็จแล้ว ตอนนี้คลิกปุ่มของ Cog เพื่อดู Marty เต้น!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "แต่งเพลง",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. แต่งเพลง",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "มาทำให้ Cog เล่นเพลงกันเถอะ!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่เหตุการณ์ Cog",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อคปุ่มกดเปิด",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "ตั้งจังหวะเป็น 180 บีพีเอ็ม",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "กดปุ่ม!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>งานดีมาก!</b><br />ลองดูสิว่าคุณสามารถสร้างเพลงของคุณเองได้หรือไม่ 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "ทำการแสดงแสงไฟ",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. ทำการแสดงแสงไฟ",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "มาสร้างโชว์แสงไฟกันเถอะ! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่ <i><u>Cog Events</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อค <i><u>เมื่อกดปุ่ม</u></i>",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "เพิ่มบล็อค<i><u>ไฟปิด</u></i>",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "กดปุ่ม!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>งานดีมาก!</b> </br> ตอนนี้สร้างสีและรูปแบบของคุณเองได้แล้ว!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "ทำการแสดงแสงและเสียง",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. ทำการแสดงแสงและเสียง",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "มาสร้างการแสดงแสง สี เสียง กันเถอะ! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "เลือกบล็อค <i><u>เหตุการณ์ cog</u></i>",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อค <i><u>เมื่อกดปุ่ม</u></i>",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "กดปุ่ม!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "กดปุ่ม!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "ทำได้ดี! ขั้นตอนต่อไป: ลองเปลี่ยนสีและรูปแบบ ลองสร้างเพลงใหม่ ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสีตามโน้ตแต่ละตัวได้หรือไม่ ดูว่าคุณสามารถใช้ลูปเพื่อลดความยาวของโค้ดได้หรือไม่ กิจกรรมกลุ่ม: สาธิตการแสดงเสียงและแสงให้ชั้นเรียนดู",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "สร้างภาพร่างด้วย Etch-a-Sketch",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. สร้างภาพร่างด้วย Etch-a-Sketch",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "มาสร้าง Etch-a-Sketch กันเถอะ!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่ <i><u>Cog Events</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อก <i><u>on tilt</u></i>",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "รันบล็อกความเร็วที่ตั้งไว้",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "วาดอะไรบางอย่าง!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "ทำได้ดี! </br> ตอนนี้ดูสิว่าคุณสามารถวาดอะไรได้อีก!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "เกมสร้างเขาวงกต",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. เกมสร้างเขาวงกต",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "เราจะสร้างเกมเขาวงกตที่ใช้เฟืองเพื่อบังคับสไปรต์ให้เคลื่อนที่ไปรอบๆ เขาวงกต",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "มาสร้างเกมเขาวงกตกันเถอะ!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่ <i><u>Cog Events</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "เพิ่มบล็อคไปที่หน้า 2",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "พยายามพามาร์ตี้ไปสู่เป้าหมายให้ได้!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "ทำได้ดี!</br>ตอนนี้ลองดูว่าคุณสามารถเพิ่มระดับให้เขาวงกตได้หรือไม่!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "มาทำเซนเซอร์จอดรถกันเถอะ!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. มาทำเซนเซอร์จอดรถกันเถอะ!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "มาทำเซนเซอร์จอดรถกันเถอะ!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่ <i><u>Cog Events</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อก <i><u>On Object Sensed</u></i>",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "ลองดูสิ!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "ลองใช้งานในโหมดเต็มจอ",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "ทำได้ดี!</br>ตอนนี้ลองทำให้แสงและเสียงของคุณน่าตื่นเต้นมากขึ้น",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "มาทำเคาน์เตอร์กันเถอะ!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. มาทำเคาน์เตอร์กันเถอะ!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "มาทำเคาน์เตอร์กันเถอะ!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "เพิ่มบล็อก <b>On Object Sensed</b>",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "เปลี่ยนให้ทริกเกอร์ที่เซนเซอร์วัตถุ <b>ด้านขวา</b>",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "เพิ่มบล็อค <b>On Button Push</b> และ <b>Reset Counter</b>",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "กดปุ่มบน Cog เพื่อรีเซ็ตตัวนับ",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>ทำได้ดีมาก!</b> คุณทำให้เฟืองกลายเป็น <b>มาตรวัดระยะทาง</b> - อุปกรณ์สำหรับวัดจำนวนรอบการหมุน!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>คุณทำให้มันนับถอยหลังได้ไหมเมื่อคุณหมุนเฟืองอีกทางหนึ่ง</li><li>สร้างวงล้อหมุนและใช้เฟืองเพื่อวัดระยะทาง</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "ทำโคมไฟกลางคืน",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. ทำโคมไฟกลางคืน",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "มาทำไฟกลางคืนกันเถอะ!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "เลือกหมวดหมู่ <b>Cog Events</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อก <b>เริ่มต้นบนแสง</b>",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "กลับไปยังหน้า 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "ลองดูสิ! ตอนนี้เมื่อฟ้ามืดก็จะเห็นดาวเต็มฟ้า",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>ทำได้ดีมาก!</b><br /> คุณทำให้ฟันเฟืองกลายเป็นไฟกลางคืนได้แล้ว!</p><p>&nbsp;</p><p>ตอนนี้ลองสร้างการแสดงแสงไฟกับเพื่อนๆ ของคุณดูสิ</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "มาสร้างเกมดอดจ์บอลกันเถอะ",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. มาสร้างเกมดอดจ์บอลกันเถอะ",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "มาสร้างเกมดอดจ์บอลกันเถอะ",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "เพิ่ม <b>พื้นหลังโรงยิม</b> โดยใช้ปุ่มพื้นหลัง",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "เพิ่มข้อความ '<b>เขย่าเพื่อเริ่ม</b>' โดยใช้ปุ่ม <i><u>ข้อความ</u></i>",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "ลองดูสิ!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "ตอนนี้ดูสิว่าคุณจะทำคะแนนได้สูงแค่ไหน!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>ทำได้ดีมาก!</b><br /> คุณสร้างเกมได้แล้ว!</p><p>&nbsp;</p><p>คุณสร้างหน้าจอแสดงชัยชนะหรือด่านอื่นได้ไหม คุณจะใช้โค้ดด้านบนอย่างไร</p><p>&nbsp;</p><p>คุณทำให้ฟันเฟืองสว่างขึ้นเมื่อเก็บดาวได้หรือไม่</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "สร้างรูปร่างกับมาร์ตี้",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. สร้างรูปร่างกับมาร์ตี้",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "มาสร้างรูปร่างต่าง ๆ กับ Marty the Robot กันเถอะ!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "เปิดโหมด<b>มาร์ตี้</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "เพิ่มบล็อค <b>On Flag</b>",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "เพิ่มบล็อกเพื่อทำให้มาร์ตี้<b>หมุน</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "ลองดูสิ! ใช้ <b>เซ็นเซอร์วัตถุ</b> เพื่อเปลี่ยนมาร์ตี้",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>ทำได้ดีมาก!</b><br /> คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับ<b>ทิศทางสัมพัทธ์</b> มากกว่าทิศทางสัมบูรณ์</b>แล้ว <br /><br />คุณสามารถวาดอะไรอีกได้บ้าง?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "เกมอวกาศ",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. เกมอวกาศ",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "มาสร้างเกมที่อยู่ในอวกาศกันเถอะ!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "เพิ่มพื้นหลังพื้นที่",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "เพิ่ม<b>สไปรท์จรวด</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "เพิ่มบล็อค <b>ไปที่หน้า 2</b>",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "ลองเลย! กดธงสีเขียวเพื่อเริ่ม จากนั้นเขย่าเฟืองเพื่อเริ่มใหม่",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>ทำได้ดี!</b><br />คุณสร้างเกมอวกาศแล้ว!<br /><br />คุณสามารถเพิ่มดาวให้สะสมได้อีกไหม?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "มาสร้างเกมทดสอบปฏิกิริยากันเถอะ!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. มาสร้างเกมทดสอบปฏิกิริยากันเถอะ!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "มาสร้างเกมทดสอบปฏิกิริยากันเถอะ!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "ทำให้มาร์ตี้ต้องเลื่อนลงมาตลอดกาล",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>ส่งข้อความ</b> เมื่อมาร์ตี้สัมผัสสไปรต์ตัวอื่น",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>เพิ่มจังหวะ</b>เพื่อเร่งความเร็วของเกมเมื่อผ่านไปครึ่งทาง!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "ลองดูสิ!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>ทำได้ดีมาก!</b><br />คุณสร้างเกมทดสอบปฏิกิริยาแล้ว!<br /><br />คุณทำให้เร็วขึ้นได้อีกไหม?<br /><Br />จับคู่กับเพื่อนแล้วลองเล่นด้วยเฟืองสองตัวพร้อมกัน!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "เรื่องราวการผจญภัย",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. เรื่องราวการผจญภัย",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "มาสร้างเรื่องราวการผจญภัยกันเถอะ!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "เพิ่มพื้นหลัง",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับมาร์ตี้",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "เพิ่มบล็อค <b>เมื่อเขย่าแล้วไปที่หน้า 3</b>",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "ลองดูสิ! <br /><Br />เขย่าเฟืองเพื่อเคาะประตู",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>ทำได้ดี!</b><br />ตอนนี้ ให้ใช้ทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้มาก่อน ดำเนินเรื่องต่อและผจญภัยไปกับมาร์ตี้และยูนิคอร์น",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "การทำให้มาร์ตี้เคลื่อนไหว",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. การทำให้มาร์ตี้เคลื่อนไหว",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชันพื้นฐานใน BlocksJr",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "ก่อนอื่นมาเชื่อมต่อกับ Marty กันก่อน คลิกปุ่ม Marty เพื่อเชื่อมต่อกับ Marty",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "บล็อกที่มีรูปร่างเหมือนชิ้นส่วนปริศนาเหล่านี้เรียกว่า<b/>ฟังก์ชัน</b><br/><br/>ฟังก์ชันนั้นก็เหมือนกับแอคชัน เป็นชิ้นส่วนของโค้ดที่บอกมาร์ตี้ว่า<i/>“เฮ้ ทำแบบนี้สิ!”",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "เอาล่ะ ขยับมาร์ตี้ก่อน! ก่อนอื่นเลย ให้เขาขยับไปข้างหน้าสี่ก้าว <br/><br/>วางสี่สิ่งนี้ไว้ระหว่าง <b/>เตรียมตัวและหยุด",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "หลังจากที่เขาเดินไปข้างหน้าแล้ว ให้มาร์ตี้ไปทางซ้าย! วาง <b/>บล็อกสไลด์ซ้าย 3 อัน</b> ไว้หน้าบล็อก 'หยุด' สีแดงตามที่แสดงไว้ที่นี่",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "คุณทำได้แล้ว! คุณสามารถทำให้มาร์ตี้เคลื่อนไหวใน BlocksJr ได้!<br/><br/>ลองดูในแอปสิ เผื่อว่าคุณสามารถให้มาร์ตี้ทำอะไรได้อีก แล้วกลับมาดูบทช่วยสอนที่ 2 กัน!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "การล้างโค้ด: อาร์กิวเมนต์",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. การล้างโค้ด: อาร์กิวเมนต์",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้ข้อโต้แย้งเพื่อทำให้โค้ดของคุณเรียบง่ายและเล็กลง",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "ก่อนอื่นมาเชื่อมต่อกับ Marty กันก่อน คลิกปุ่ม Marty เพื่อเชื่อมต่อกับ Marty",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "นี่คือโค้ดก่อนหน้าของเราที่ทำให้ Marty ก้าวไปข้างหน้าสี่ก้าว คุณเห็นวิธีที่จะทำให้คำสั่งของเราสั้นลงบ้างไหม",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "ตอนนี้เพิ่มบล็อก <b/>สไลด์ซ้าย</b> เหมือนโค้ดตัวอย่าง - มีบล็อกซ้ายกี่บล็อก? คุณควรใส่อาร์กิวเมนต์อะไรในบล็อกซ้ายของคุณ?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "เกือบเสร็จแล้ว! เพิ่มบล็อก <b/>เดินถอยหลัง</b> เหมือนโค้ดตัวอย่าง และเพิ่มอาร์กิวเมนต์ที่ถูกต้อง",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "คุณทำได้แล้ว! คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการโต้แย้งและเป็นอัจฉริยะด้านการลดความซับซ้อนของโค้ด!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "ไฟจราจรมาร์ตี้",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. ไฟจราจรมาร์ตี้",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชัน wait ใน BlocksJr",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "ก่อนอื่นมาเชื่อมต่อกับ Marty กันก่อน คลิกปุ่ม Marty เพื่อเชื่อมต่อกับ Marty",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "ตอนนี้เพิ่มบล็อกธงสีเขียวเพื่อเริ่มต้นโค้ดของเรา",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "เพิ่มบล็อก<b/>เตรียมพร้อม</b>ก่อนบล็อกตา LED สีเขียว เพื่อให้มาร์ตี้สามารถเตรียมพร้อมก่อน 'ไป!'",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "สีเขียวแปลว่าไป - คุณจะให้มาร์ตี้ทำอะไรบนสีเขียว? เราบอกไปแล้วว่า พอตาของมาร์ตี้เปลี่ยนเป็นสีเขียวแล้ว ก็ฉลองกันได้เลย!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "คุณทำได้แล้ว! คลิกธงเขียวแล้วระวังไฟจราจรด้วยนะ มาร์ตี้!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "การทำความสะอาดโค้ด: ทำซ้ำ",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. การทำความสะอาดโค้ด: ทำซ้ำ",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "มาร์ตี้รู้สึกอยากเต้น! มาลองใช้ฟังก์ชันการเต้นของเขา แล้วเรียนรู้วิธีสร้างท่าเต้นมาร์ตี้ในแบบของเราเองกันเถอะ!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "ก่อนอื่นมาเชื่อมต่อกับ Marty กันก่อน คลิกปุ่ม Marty เพื่อเชื่อมต่อกับ Marty",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "ตอนนี้เพิ่มบล็อกธงสีเขียวเพื่อเริ่มต้นโค้ดของเรา",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "ถ้ามาร์ตี้เต้นตลอด เขาจะเหนื่อย! มาร์ตี้อาจจะเหนื่อยถ้าเราให้เขาเต้นตลอด! แล้วถ้าเราอยากให้มาร์ตี้เต้นแค่ 5 รอบล่ะ? เราสามารถใช้ปุ่มหยุดหลังจาก 5 รอบได้ - แต่มีวิธีที่ง่ายกว่านั้นเยอะ",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "ลบบล็อก repeat สีแดงออก แล้วแทนที่ด้วยฟังก์ชัน repeat แบบวงปิดนี้ เราสามารถใส่โค้ดบางส่วนไว้ในบล็อกนี้และทำซ้ำได้กี่ครั้งก็ได้ตามต้องการ ให้มาร์ตี้เต้นซ้ำ 5 ครั้ง!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "คุณทำได้แล้ว! มาร์ตี้เป็นนักเต้นมืออาชีพ!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "เกมยิงประตูมาร์ตี้",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. เกมยิงประตูมาร์ตี้",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างเกมยิงประตู Marty โดยใช้สไปรต์!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "ก่อนอื่นเลย เรามาสร้างสนามให้สไปรท์ Marty ของเราเล่นฟุตบอลกันก่อน ไปที่เมนูฉากหลังแล้วเลือก \"ฟาร์ม\"",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "เพื่อยิงประตู มาร์ตี้ต้องมีสองสิ่ง: ลูกฟุตบอลและตาข่ายฟุตบอล! คลิกเครื่องหมายบวกเพื่อเลือกสไปรต์ใหม่สองอัน คือ ลูกฟุตบอลและตาข่าย",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Arayüz Rehberi",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Resim Düzenleyici Rehberi",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Blok Rehberi",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Gizlilik Politikası",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "ScratchJr Nedir?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr, küçük çocukların (5-7 yaş) kendi etkileşimli öykü ve oyunlarını yaratmalarına olanak tanıyan giriş niteliğinde bir programlama dilidir. Çocuklar grafiksel programlama bloklarını birbirine bağlayarak, karakterlerin hareket etmelerini, sıçramalarını, dans edip şarkı söylemelerini sağlarlar. Çocuklar resim düzenleyici ile karakterlerde değişiklikler yapabilir, kendilerine ait sesleri ekleyebilir, hattâ kendi fotoğraflarını dahi yerleştirebilir -- ve daha sonra programlama bloklarını da kullanarak kendi karakterlerinin hayat bulmasını sağlayabilirler.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Şimdi Marty'nin hareket bloklarını seçelim. Marty bloklarının Hareket kategorisine tıklayın.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Neredeyse oradayız! 'Marty Dance' bloğunu script alanına sürükleyin. Bu blok, mesaj alındığında Marty'nin dans etmesini sağlayacak.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Harika iş! Cog ve Marty'yi birbirleriyle etkileşime girecek şekilde başarıyla kodladınız. Şimdi Marty'nin dansını görmek için Cog'un düğmesine tıklayın!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Bir melodi yap",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Bir melodi yap",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Haydi Cog'a bir şarkı çaldıralım!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Cog Etkinlikleri kategorisini seçin",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Açma düğmesine basma bloğunu ekleyin",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Tempoyu 180 bpm'ye ayarlayın",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Düğmeye basın!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Güzel çalışma!</b><br />Şimdi kendi melodinizi yapmayı deneyin 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Işık gösterisi yapın",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Işık gösterisi yapın",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Haydi ışık gösterisi yapalım! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "<i><u>On button press</u></i> bloğunu ekleyin",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "<i><u>Işıklar kapalı</u></i> bloğunu ekle",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Düğmeye basın!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Güzel çalışma!</b> </br> Şimdi kendi renklerinizi ve desenlerinizi yapın!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Ses ve ışık gösterisi yapın",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Ses ve ışık gösterisi yapın",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Haydi ses ve ışık gösterisi yapalım! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "<i><u>Dişli olayı</u></i> bloklarını seçin",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "<i><u>On button press</u></i> bloğunu ekleyin",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Düğmeye basın!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Düğmeye basın!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Aferin!</br>Sonraki Adımlar:- Renkleri ve desenleri değiştirmeyi deneyin. Başka bir şarkı yapmayı deneyin. Renkleri her notayla değiştirip değiştiremeyeceğinize bakın. Kodunuzun uzunluğunu azaltmak için döngüleri kullanıp kullanamayacağınıza bakın. Grup etkinliği:- Ses ve ışık gösterinizi sınıfa gösterin",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Bir etch-a-sketch yapın",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Bir etch-a-sketch yapın",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Haydi bir etch-a-sketch yapalım!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "<i><u>Eğimli</u></i> bloğunu ekleyin",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Ayarlanmış hız bloğunu çalıştırın",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Bir şeyler çiz!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Güzel! </br> Şimdi başka neler çizebileceğinize bakın!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Bir labirent oyunu yap",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Bir labirent oyunu yap",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Bir sprite'ı labirentte yönlendirmek için dişli kullanan bir labirent oyunu yapacağız",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Hadi labirent oyunu yapalım!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Sayfa 2'ye Git bloğunu ekleyin",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Marty'yi hedefe yönlendirmeye çalış!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Aferin!</br>Şimdi labirente daha fazla seviye eklemeyi deneyebilirsin!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Hadi park sensörü yapalım!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Hadi park sensörü yapalım!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Hadi park sensörü yapalım!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "<i><u>Cog Etkinlikleri</u></i> kategorisini seçin",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "<i><u>Nesne Algılandığında</u></i> bloğunu ekleyin",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Deneyin!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Tam ekran modunda deneyin",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Aferin!</br>Şimdi ışıklarınızı ve seslerinizi daha heyecan verici hale getirmeyi deneyin",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Haydi bir sayaç yapalım!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Haydi bir sayaç yapalım!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Haydi bir sayaç yapalım!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "<b>Nesne Algılandığında</b> bloğunu ekleyin",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "<b>Sağ</b> nesne sensöründe tetiklenecek şekilde değiştirin",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "<b>Düğmeye Basıldığında</b> ve <b>Sayacı Sıfırla</b> bloklarını ekleyin",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Sayacı sıfırlamak için Cog'daki düğmeye basın",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Aferin!</b> Dişliyi bir <b>kilometre sayacı</b> haline getirdin - dönüş sayısını ölçen bir cihaz!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Dişliyi diğer yöne döndürdüğünde geri saymasını sağlayabilir misin?</li><li>Bir tekerlek yap ve mesafeyi ölçmek için dişliyi kullan</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Bir gece lambası yapın",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Bir gece lambası yapın",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Hadi bir gece lambası yapalım!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "<b>Cog Etkinlikleri</b> kategorisini seçin",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "<b>Işıkta Başlat</b> bloğunu ekleyin",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "1. sayfaya geri dön",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Deneyin! Artık karanlık olduğunda yıldızlı bir sahne olacak",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br /> Cog'u bir gece lambası yaptın!</p><p>&nbsp;</p><p>Şimdi arkadaşlarınla ​​bir ışık gösterisi yapmayı dene</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Haydi bir dodgeball oyunu yapalım!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Haydi bir dodgeball oyunu yapalım!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Haydi bir dodgeball oyunu yapalım!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Arka plan düğmesini kullanarak bir <b>Spor Salonu Arka Planı</b> ekleyin",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "<i><u>Metin</u></i> düğmesini kullanarak '<b>Başlamak İçin Salla</b>' metnini ekleyin",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Deneyin!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Şimdi ne kadar yüksek puan alabileceğinizi görün!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br /> Bir oyun yaptın!</p><p>&nbsp;</p><p>Bir kazanma ekranı veya başka bir seviye yapabilir misin? Yukarıdaki kodu nasıl kullanırdın?</p><p>&nbsp;</p><p>Bir yıldız topladığında çarkın yanmasını sağlayabilir misin?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Marty ile şekiller yapın",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Marty ile şekiller yapın",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Marty Robot ile şekiller yapalım!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "<b>Marty modunu</b> açın!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "<b>On Flag</b> bloğunu ekleyin",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Marty'nin <b>dönmesini</b> sağlamak için bloklar ekleyin",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Deneyin! Marty'yi döndürmek için <b>Nesne sensörlerini</b> kullanın",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br /> <b>Mutlak</b> yönler yerine, <b>göreceli</b> yönleri öğrendiniz. <br /><br />Başka neler çizebilirsiniz?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Uzay Oyunu",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Uzay Oyunu",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Uzayda geçen bir oyun yapalım!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "<b>Uzay arka planı</b> ekleyin",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Bir <b>roket sprite</B> ekleyin",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "<b>2. sayfaya git</b> bloğunu ekleyin",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Deneyin! Başlamak için yeşil bayrağa basın, ardından yeniden başlatmak için dişliyi sallayın",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Bir uzay oyunu yaptın!<br /><br />Toplamak için daha fazla yıldız ekleyebilir misin?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Hadi tepki testi oyunu yapalım!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Hadi tepki testi oyunu yapalım!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Hadi tepki testi oyunu yapalım!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Marty'nin sonsuza kadar aşağı inmesini sağla",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "Marty başka bir sprite'a dokunduğunda <b>bir mesaj gönder</b>",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "Oyunun yarısında hızınızı artırmak için <b>tempoyu artırın</b>!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Deneyin!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Bir tepki testi oyunu yaptın!<br /><br />Daha da hızlı hale getirebilir misin?<br /><Br />Bir arkadaşınla eşleş ve aynı anda iki dişliyle dene!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Macera Hikayesi",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Macera Hikayesi",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Hadi bir macera hikayesi yapalım!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Bir arka plan ekleyin",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Marty için <b>hareket kontrolleri</b> ekleyin",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "<b>Sallayınca 3. sayfaya git</b> bloklarını ekleyin",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Deneyin! <br /><Br />Kapıyı çalmak için dişliyi sallayın",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Aferin!</b><br />Şimdi, daha önce öğrendiğiniz her şeyi kullanarak hikayeye devam edin ve Marty ve tek boynuzlu at için bir macera yaratın",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Marty'yi Harekete Geçirmek",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Marty'yi Harekete Geçirmek",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Bu eğitimde BlocksJr'da temel fonksiyonların nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Öncelikle Marty'ye bağlanalım. Marty'ye bağlanmak için Marty düğmesine tıklayın.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Bu yapboz parçası şeklindeki bloklara <b/>fonksiyon</b> denir.<br/><br/>Fonksiyonlar, Marty'ye <i/>\"Hey, bunu yap!\" diyen bir kod parçası olan eylemler gibidir.",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Şimdi Marty'yi hareket ettirelim! Öncelikle onu dört adım ileri götürelim. <br/><br/>Bunlardan dördünü hazır ol ve dur arasına yerleştirelim.",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Marty ileri doğru yürüdükten sonra sola gitmesini sağlayalım! Burada gösterildiği gibi kırmızı 'dur' bloğunun önüne <b/>3 sol kaydırma bloğu</b> yerleştirin.",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Başardın! Marty'yi BlocksJr'da hareket ettirebilirsin!<br/><br/>Marty'nin başka neler yapabileceğini görmek için uygulamayı incele, ardından 2. eğitim için geri dön!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Kodu Temizleme: Argümanlar",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Kodu Temizleme: Argümanlar",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Bu eğitimde, kodunuzu daha basit ve daha küçük hale getirmek için argümanların nasıl kullanılacağını öğreneceğiz",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Öncelikle Marty'ye bağlanalım. Marty'ye bağlanmak için Marty düğmesine tıklayın.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Marty'nin dört adım ileri gitmesini sağlayan önceki kodumuz burada. Talimatlarımızı daha kısa hale getirmenin bir yolunu biliyor musunuz?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Şimdi örnek koddaki gibi bir <b/>slayt sola</b> bloğu ekleyin - kaç tane sol blok var? Sol bloğunuza hangi argümanı koymalısınız?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Neredeyse bitti! Örnek koddaki gibi bir <b/>geriye doğru yürü</b> bloğu ekleyin ve doğru argümanı ekleyin.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Başardın! Sen bir argüman uzmanı ve kodları basitleştirme konusunda bir dahisin!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Trafik Işığı Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Trafik Işığı Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Bu eğitimde BlocksJr'da wait fonksiyonlarının nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Öncelikle Marty'ye bağlanalım. Marty'ye bağlanmak için Marty düğmesine tıklayın.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Şimdi kodumuza başlamak için yeşil bir bayrak bloğu ekleyelim",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Yeşil LED göz bloğundan önce bir <b/>hazır ol</b> bloğu ekleyin, böylece Marty 'başla!' komutundan önce hazır olabilir.",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Yeşil, \"başla\" demektir - Marty'nize yeşil ışıkta ne yaptıracaksınız? Marty'nin gözleri yeşile döndüğünde, kutlayın demiştik!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Başardın! Yeşil bayrağa tıkla ve trafik ışığını izle Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Kodu Temizleme: Tekrarlar",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Kodu Temizleme: Tekrarlar",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty dans etmek istiyor! Dans fonksiyonunu deneyelim ve tekrarları kullanarak kendi Marty dansımızı nasıl yaratabileceğimizi öğrenelim!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Öncelikle Marty'ye bağlanalım. Marty'ye bağlanmak için Marty düğmesine tıklayın.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Şimdi kodumuza başlamak için yeşil bir bayrak bloğu ekleyelim",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Marty sonsuza dek dans ederse yorulur! Sonsuza dek dans ettirirsek Marty yorulabilir! Peki ya Marty'nin dansı sadece 5 kez yapmasını isteseydik? 5 turdan sonra durdurma düğmesini kullanabilirdik - ama çok daha kolay bir yol var.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Kırmızı tekrar bloğunu kaldırın ve yerine kapalı döngülü bir tekrar fonksiyonu koyun. Bu bloğun içine kod parçaları yerleştirip istediğimiz kadar tekrarlayabiliriz. Marty'nin dansınızı 5 kez tekrarlamasını sağlayın!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Başardın! Marty bir dans profesyoneli!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Gol Atıcı Oyunu",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Gol Atıcı Oyunu",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Bu eğitimde sprite'ları kullanarak bir Marty gol atma oyunu yapacağız!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Öncelikle Marty karakterimize futbol oynayabileceği bir alan verelim. Arka plan menüsüne gidip \"çiftlik\" seçeneğini seçelim.",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Marty'nin gol atması için iki şeye ihtiyacı olacak: bir futbol topu ve bir futbol filesi! Artı işaretine tıklayarak iki yeni sprite, bir futbol topu ve bir file seçin.",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Посібник: Інтерфейс",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Посібник: Малювання",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Посібник: Блоки",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Політика конфіденційності",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Що таке ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr - це початкова мова програмування, що дозволяє маленьким дітям (віком 5-7 років) створювати власні інтерактивні історії та ігри. Діти з'єднують графічні блоки програми аби змусити персонажів рухатись, стрибати, танцювати або співати. Діти можуть змінювати персонажів у графічному редакторі, додавати запис власного голосу або інші звуки, або фотографії та, згодом, за допомогою програмних блоків \"оживляти\" персонажів.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Тепер давайте виберемо блоки руху Марті. Клацніть категорію «Рух» блоків Марті.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Ми майже на місці! Перетягніть блок «Marty Dance» в область сценарію. Цей блок змусить Марті танцювати, коли буде отримано повідомлення.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Чудова робота! Ви успішно закодували Cog і Marty для взаємодії один з одним. Тепер натисніть кнопку Cog, щоб побачити танці Марті!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Складіть мелодію",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Складіть мелодію",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Давайте змусимо Cog заграти мелодію!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію Cog Events",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Додайте блок натискання кнопки ввімкнення",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Встановіть темп 180 ударів на хвилину",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Тисніть кнопку!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Гарно!</b><br />Тепер перевірте, чи можете ви створити власну мелодію 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Влаштуйте світлове шоу",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Влаштуйте світлове шоу",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Давайте влаштуємо світлове шоу! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>натискання кнопки</u></i>",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Додайте блок <i><u>вимкнення світла</u></i>",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Тисніть кнопку!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Гарна робота!</b> </br> Тепер створіть власні кольори та візерунки!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Зробіть звукове та світлове шоу",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Зробіть звукове та світлове шоу",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Зробимо звукове та світлове шоу! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Виберіть блоки подій <i><u>cog</u></i>",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>натискання кнопки</u></i>",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Тисніть кнопку!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Тисніть кнопку!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Молодець!</br>Подальші кроки: - Спробуйте змінити кольори та візерунки. Спробуйте створити іншу пісню. Подивіться, чи зможете ви змінити кольори з кожною нотою. Подивіться, чи можна використовувати цикли, щоб зменшити довжину коду. Групова діяльність: - Продемонструйте класу своє звукове та світлове шоу",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Зробіть начерк",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Зробіть начерк",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо ескіз!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>on tilt</u></i>",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Запустіть блок встановленої швидкості",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Намалюй щось!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "молодець! </br> Тепер подивіться, що ще ви можете намалювати!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Зробіть гру лабіринт",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Зробіть гру лабіринт",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Ми створимо гру-лабіринт, яка використовує гвинтик, щоб керувати спрайтом навколо лабіринту",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо гру-лабіринт!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Додайте блок «Перейти до сторінки 2».",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Спробуй направити Марті до мети!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Молодець!</br>Тепер подивіться, чи можете ви додати більше рівнів до лабіринту!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Робимо парктроник!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Робимо парктроник!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Робимо парктроник!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <i><u>Cog Events</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <i><u>On Object Sensed</u></i>",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Спробуйте!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Спробуйте в повноекранному режимі",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Молодець!</br>Тепер спробуйте зробити світло та звуки більш захоплюючими",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Зробимо фішку!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Зробимо фішку!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Зробимо фішку!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Додайте блок <b>On Object Sensed</b>",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Змініть його, щоб активувати датчик <b>правого</b> об’єкта",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Додайте блоки <b>On Button Push</b> і <b>Reset Counter</b>",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Натисніть кнопку на Cog, щоб скинути лічильник",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Молодець!</b> Ви зробили шестерню <b>одометром</b> – приладом для вимірювання кількості обертів!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Чи можете ви змусити зворотний відлік, коли обертаєте шестерню в інший бік?</li><li>Зробіть поворотне колесо та використовуйте шестерню для вимірювання відстані</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Зробіть нічник",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Зробіть нічник",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Зробимо нічник!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Виберіть категорію <b>Cog Events</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <b>Почати світло</b>",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Повернутися на сторінку 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Спробуйте! Тепер, коли буде темно, буде зоряна сцена",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br /> Ви зробили гвинтик нічником!</p><p>&nbsp;</p><p>Тепер спробуйте зробити світлове шоу зі своїми друзями</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Давайте зробимо гру в доджбол!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Давайте зробимо гру в доджбол!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо гру в доджбол!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Додайте <b>фон спортзалу</b> за допомогою кнопки фону",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Додайте текст «<b>Shake to Start</b>» за допомогою кнопки <i><u>Text</u></i>",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Спробуйте!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Тепер подивіться, який високий бал ви можете отримати!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br /> Ви створили гру!</p><p>&nbsp;</p><p>Чи можете ви створити екран перемоги чи інший рівень? Як би ви використали наведений вище код?</p><p>&nbsp;</p><p>Чи можете ви зробити так, щоб шестерня світилася, коли ви збираєте зірку?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Робіть форми разом з Марті",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Робіть форми разом з Марті",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо фігури з роботом Марті!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Увімкніть <b>режим Марті</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Додайте блок <b>On Flag</b>",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Додайте блоки, щоб Марті <b>повернувся</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Спробуйте! Використовуйте <b>датчики об'єктів</b>, щоб повернути Марті",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br /> Ви дізналися про <b>відносні напрямки</b>, а не <b>абсолютні</b>. <br /><br />Що ще можна намалювати?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Космічна гра",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Космічна гра",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо гру в космосі!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Додайте <b>космічний фон</b>",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Додайте <b>спрайт ракети</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Додайте блок <b>Перейти до сторінки 2</b>",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Спробуйте! Натисніть зелений прапорець, щоб почати, потім потрясіть шестерню, щоб перезапустити",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Ви зробили космічну гру!<br /><br />Чи можете ви додати більше зірочок для збору?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Давайте зробимо гру на реакцію!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Давайте зробимо гру на реакцію!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Давайте зробимо гру на реакцію!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Змусити Марті назавжди рухатися вниз",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Надіслати повідомлення</b>, коли Марті торкнеться іншого спрайту",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Збільште темп</b>, щоб прискорити гру на півдорозі!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Спробуйте!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Ви створили гру з перевіркою реакції!<br /><br />Чи можете ви зробити її ще швидшою?<br /><Br />Об'єднайтеся з другом і спробуйте її з двома гвинтиками одночасно!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Пригодницька повість",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Пригодницька повість",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Давайте створимо пригодницьку історію!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Додайте фон",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Додайте <b>керування рухом</b> для Марті",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Додайте блоки <b>On shake, go to page 3</b>",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Спробуйте! <br /><Br />Потрясіть гвинтик, щоб постукати в двері",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Молодець!</b><br />Тепер, використовуючи все, що ви навчилися раніше, продовжте історію та влаштуйте пригоду для Марті та єдинорога",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Рух Марті",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Рух Марті",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "У цьому посібнику ми навчимося використовувати основні функції в BlocksJr.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Спочатку підключимося до Марті. Натисніть кнопку Марті, щоб підключитися до Марті.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Ці блоки у формі частин пазла називаються **функціями**. **Функції схожі на дії, фрагмент коду, який каже Марті **«Гей, зроби це!»",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "А тепер рухаймо Марті! По-перше, давайте зробимо чотири кроки вперед. <br/><br/>Розмістіть чотири з них <b/>між \"приготуватися\" та \"зупинитися\".",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Після того, як він піде вперед, змусимо Марті піти ліворуч! Розмістіть <b/>3 блоки лівого ковзання</b> перед червоним блоком «стоп», як показано тут",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Ви зробили це! Ви можете змусити Марті рухатися в BlocksJr!<br/><br/>Чому б не ознайомитися з додатком, щоб дізнатися, що ще можна зробити з Марті, а потім повернутися до другого уроку!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Очищення коду: Аргументи",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Очищення коду: Аргументи",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "У цьому посібнику ми навчимося використовувати аргументи, щоб зробити ваш код простішим та меншим.",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Спочатку підключимося до Марті. Натисніть кнопку Марті, щоб підключитися до Марті.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ось наш попередній код, який змушує Марті рухатися на чотири кроки вперед. Чи можете ви бачити якийсь спосіб скоротити наші інструкції?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Тепер додайте блок <b/>slide left</b>, як у прикладі коду – скільки лівих блоків? Який аргумент слід вказати у вашому лівому блоці?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Майже готово! Додайте блок <b/>ходи назад</b>, як у прикладі коду, та додайте правильний аргумент.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Ви це зробили! Ви експерт з аргументації та геній спрощення коду!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Світлофор Марті",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Світлофор Марті",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "У цьому посібнику ми дізнаємося, як використовувати функції очікування в BlocksJr.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Спочатку підключимося до Марті. Натисніть кнопку Марті, щоб підключитися до Марті.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Тепер додайте блок зеленого прапорця, щоб розпочати наш код",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Додайте блок <b/>«Приготуйся»</b> перед блоком із зеленим світлодіодним оком, щоб Марті міг підготуватися до того, як натисне «старт!».",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Зелений означає старт — що ви змусите свого Марті робити на зеленому? Ми ж казали, що після того, як очі Марті стануть зеленими, святкуйте!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Ти зробив це! Натисніть на зелений прапорець і стежте за своїм світлофором, Марті!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Код очищення: Повторюється",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Код очищення: Повторюється",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Марті хочеться танцювати! Давайте спробуємо його танцювальну функцію та дізнаємося, як використовувати повторення, щоб створити власний танець Марті!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Спочатку підключимося до Марті. Натисніть кнопку Марті, щоб підключитися до Марті.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Тепер додайте блок зеленого прапорця, щоб розпочати наш код",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Якщо Марті танцюватиме вічно, він втомиться! Марті може втомитися, якщо ми змусимо його танцювати вічно! Що, якби ми хотіли, щоб Марті повторив танець лише 5 разів? Ми могли б скористатися кнопкою зупинки після 5 циклів, але є набагато простіший спосіб.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Видаліть червоний блок повторення та замініть його цією функцією повторення із замкнутим циклом. Ми можемо помістити фрагменти коду всередину цього блоку та повторювати їх скільки завгодно разів. Змусьте Марті повторити ваш танець 5 разів!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Ти зробив це! Марті — професіонал у танцях!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Гра «Шутер Марті»",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Гра «Шутер Марті»",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "У цьому посібнику ми створимо гру-шутер з Марті, використовуючи спрайти!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Перш за все, давайте надамо нашому спрайту Марті поле для гри у футбол. Перейдіть до меню фону та виберіть «ферма».",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Щоб забити кілька голів, Марті знадобляться дві речі: футбольний м'яч і футбольні ворота! Натисніть на знак плюс, щоб вибрати два нових спрайти: футбольний м'яч і ворота.",