@robotical/martyblocksjr 3.5.29 → 3.5.32
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- package/tests/tutorial/TutorialFetcher.test.js +91 -0
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@@ -6,6 +6,7 @@
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6
6
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"INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
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7
7
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"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
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8
8
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"BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
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9
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+
"TUTORIALS": "Tutorials",
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9
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"PRIVACY_POLICY": "política de Privacidade",
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10
11
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"ABOUT_WHAT_IS": "O que é ScratchJr?",
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11
12
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"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr é uma linguagem de programação introdutória que permite às crianças pequenas (entre 5-7 anos) criar seus próprios jogos e histórias interativas. As crianças encaixam blocos visuais de programação para fazer com que os personagens se movam, pulem, dancem e cantem. As crianças podem modificar os personagens no editor de pintura, adicionar sua própria voz ou outros sons e até incluir fotos delas mesmas para então usar os blocos de programação a fim de fazer seus personagens ganharem vida. ",
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@@ -575,7 +576,7 @@
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|
575
576
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"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Agora, vamos selecionar os blocos de movimento do Marty. Clique na categoria Movimento dos blocos do Marty.",
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576
577
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"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Estamos quase lá! Arraste o bloco \"Marty Dance\" para a área de script. Este bloco fará Marty dançar quando a mensagem for recebida.",
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577
578
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"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Ótimo trabalho! Você codificou o Cog e o Marty para interagirem um com o outro. Agora clique no botão do Cog para ver o Marty dançar!",
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578
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-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Faça uma melodia",
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579
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+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Faça uma melodia",
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579
580
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer o Cog tocar uma música!",
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580
581
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
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581
582
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco de pressionar o botão liga/desliga",
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@@ -602,7 +603,7 @@
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602
603
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Defina o andamento para 180 bpm",
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603
604
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
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604
605
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"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b><br />Agora veja se você consegue fazer sua própria música 🎵",
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605
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-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faça um show de luzes",
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606
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+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Faça um show de luzes",
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606
607
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luzes! ✨",
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607
608
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
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608
609
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
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@@ -633,7 +634,7 @@
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633
634
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>luzes apagadas</u></i>",
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634
635
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Aperte o botão!",
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635
636
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"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b> </br> Agora crie suas próprias cores e padrões!",
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636
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-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faça um show de som e luz",
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637
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+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Faça um show de som e luz",
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637
638
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luz e som! 🎵✨",
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638
639
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>evento cog</u></i>",
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639
640
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
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@@ -660,7 +661,7 @@
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660
661
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Aperte o botão!",
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661
662
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
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662
663
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"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Muito bem!</br>Próximos passos: - Tente mudar as cores e os padrões. Tente criar outra música. Veja se consegue fazer as cores mudarem a cada nota. Veja se consegue usar loops para reduzir o tamanho do seu código. Atividade em grupo: - Demonstre seu show de som e luz para a turma.",
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663
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-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faça um esboço",
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664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Faça um esboço",
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664
665
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um esboço!",
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665
666
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
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666
667
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>on tilt</u></i>",
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@@ -687,7 +688,7 @@
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687
688
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Execute o bloco de velocidade definida",
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688
689
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Desenhe alguma coisa!",
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689
690
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"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Muito bem! </br> Agora veja o que mais você consegue desenhar!",
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690
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-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Faça um jogo de labirinto",
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691
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+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Faça um jogo de labirinto",
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691
692
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"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Faremos um jogo de labirinto que usa uma engrenagem para guiar um sprite pelo labirinto",
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692
693
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"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de labirinto!",
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693
694
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"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
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@@ -735,7 +736,7 @@
|
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735
736
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"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Adicionar um bloco Ir para a página 2",
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736
737
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"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Tente guiar Marty até o objetivo!",
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737
738
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"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Muito bem!</br>Agora veja se você consegue adicionar mais níveis ao labirinto!",
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738
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-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
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739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
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739
740
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"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
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740
741
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"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
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741
742
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"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>On Object Sensed</u></i>",
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@@ -776,7 +777,7 @@
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776
777
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"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Experimente!",
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|
777
778
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"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Experimente em modo de tela cheia",
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778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Muito bem!</br>Agora tente tornar suas luzes e sons mais emocionantes",
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779
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-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Vamos fazer um contador!",
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780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Vamos fazer um contador!",
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780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um contador!",
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|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Object Sensed</b>",
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782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Altere para disparar no sensor de objeto <b>direito</b>",
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@@ -802,7 +803,7 @@
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802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao pressionar o botão</b> e <b>Reiniciar contador</b>",
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803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Pressione o botão no Cog para zerar o contador",
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804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b> Você transformou a engrenagem em um <b>odômetro</b> - um dispositivo para medir o número de rotações!</p> <p> </p><ul><li>Você consegue fazer a contagem regressiva quando você gira a engrenagem para o outro lado?</li><li>Faça uma roda giratória e use a engrenagem para medir a distância</li></ul>",
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|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Faça uma luz noturna",
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|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Faça uma luz noturna",
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806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma luz noturna!",
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|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <b>Eventos Cog</b>",
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808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar na Luz</b>",
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@@ -834,7 +835,7 @@
|
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834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Voltar para a página 1",
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835
836
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"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Experimente! Agora, quando estiver escuro, haverá uma cena estrelada",
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836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você transformou a engrenagem em uma luz noturna!</p><p> </p><p>Agora tente fazer um show de luzes com seus amigos</p>",
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837
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-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
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838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Vamos fazer um jogo de queimada!",
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838
839
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"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
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839
840
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"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>Fundo de Academia</b> usando o botão de fundo",
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840
841
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"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Adicione o texto '<b>Agite para Iniciar</b>' usando o botão <i><u>Texto</u></i>",
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@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
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|
880
881
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"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Agora veja qual a pontuação máxima que você consegue obter!",
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881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você criou um jogo!</p><p> </p><p>Você consegue criar uma tela de vitória ou outro nível? Como você usaria o código acima?</p><p> </p><p>Você consegue fazer a engrenagem acender ao coletar uma estrela?</p>",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Faça formas com Marty",
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883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Faça formas com Marty",
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|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer algumas formas com o robô Marty!",
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|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Ative o <b>modo Marty</b>!",
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885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>",
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@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
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916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Adicione blocos para fazer Marty <b>virar</b>",
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917
918
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"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Experimente! Use os <b>Sensores de Objeto</b> para transformar Marty",
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918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você aprendeu sobre <b>direções relativas</b>, em vez de <b>direções absolutas</b>. <br /><br />O que mais você pode desenhar?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jogo Espacial",
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|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Jogo Espacial",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo ambientado no espaço!",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>fundo espacial</b>",
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|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Adicione um <b>sprite de foguete</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
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|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar e agite a engrenagem para reiniciar.",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo espacial!<br /><br />Você pode adicionar mais estrelas para coletar?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faça Marty se mudar para sempre",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envie uma mensagem</b> quando Marty tocar em outro sprite",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Aumente o ritmo</b> para acelerar o jogo na metade do caminho!",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Experimente!",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo de teste de reação!<br /><br />Você consegue torná-lo ainda mais rápido?<br /><Br />Faça dupla com um amigo e experimente com duas engrenagens ao mesmo tempo!",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "História de aventura",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. História de aventura",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma história de aventura!",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Adicionar um fundo",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Adicione <b>controles de movimento</b> para Marty",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
|
1043
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 3</b>",
|
|
1044
1045
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Agite a engrenagem para bater na porta",
|
|
1045
1046
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Agora, usando tudo o que você aprendeu antes, continue a história e crie uma aventura para Marty e o unicórnio",
|
|
1046
|
-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Fazendo o Marty se mexer",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Fazendo o Marty se mexer",
|
|
1047
1048
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar funções básicas no BlocksJr.",
|
|
1048
1049
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1049
1050
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Esses blocos em formato de peça de quebra-cabeça são chamados de <b/>funções</b>.<br/><br/>Funções são como ações, um trecho de código que diz para o Marty <i/>“ei, faça isso!”",
|
|
@@ -1060,7 +1061,7 @@
|
|
|
1060
1061
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Agora vamos mover o Marty! Primeiro, vamos fazê-lo dar quatro passos para a frente. <br/><br/>Coloque quatro destes <b/>entre \"preparar\" e \"parar\"",
|
|
1061
1062
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Depois que ele avançar, vamos fazer o Marty ir para a esquerda! Coloque 3 blocos deslizantes para a esquerda antes do bloco vermelho de \"pare\", como mostrado aqui.",
|
|
1062
1063
|
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Você conseguiu! Você pode fazer o Marty se mover no BlocksJr!<br/><br/>Que tal explorar o aplicativo para ver o que mais você pode fazer o Marty fazer e depois voltar para o tutorial 2!",
|
|
1063
|
-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Limpeza de código: argumentos",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Limpeza de código: argumentos",
|
|
1064
1065
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar argumentos para tornar seu código mais simples e compacto.",
|
|
1065
1066
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1066
1067
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Aqui está o código que usamos anteriormente para fazer o Marty dar quatro passos para a frente. Você consegue ver alguma maneira de encurtarmos as instruções?",
|
|
@@ -1072,7 +1073,7 @@
|
|
|
1072
1073
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Agora adicione um bloco <b/>slide left</b> como no código de exemplo - quantos blocos left existem? Qual argumento você deve colocar no seu bloco left?",
|
|
1073
1074
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Quase lá! Adicione um bloco <b/>andar para trás</b> como no código de exemplo e adicione o argumento correto.",
|
|
1074
1075
|
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Você conseguiu! Você é um especialista em argumentos e um gênio em simplificação de código!",
|
|
1075
|
-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Semáforo Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Semáforo Marty",
|
|
1076
1077
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar funções de espera no BlocksJr.",
|
|
1077
1078
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1078
1079
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Agora, adicione um bloco de bandeira verde para iniciar nosso código.",
|
|
@@ -1085,7 +1086,7 @@
|
|
|
1085
1086
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Adicione um bloco <b/>prepare-se</b> antes do bloco do olho de LED verde, para que Marty possa se preparar antes de 'já!'",
|
|
1086
1087
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Verde significa seguir em frente - o que você vai fazer o seu Marty fazer no verde? Nós dissemos: depois que os olhos do Marty ficarem verdes, comemore!",
|
|
1087
1088
|
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Você conseguiu! Clique na bandeira verde e fique de olho no semáforo, Marty!",
|
|
1088
|
-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Limpeza de código: Repetições",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Limpeza de código: Repetições",
|
|
1089
1090
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "O Marty está com vontade de dançar! Vamos testar a função de dança dele e aprender como usar repetições para criar nossa própria dança do Marty!",
|
|
1090
1091
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1091
1092
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Agora, adicione um bloco de bandeira verde para iniciar nosso código.",
|
|
@@ -1097,7 +1098,7 @@
|
|
|
1097
1098
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Se o Marty dançar para sempre, ele vai se cansar! O Marty pode se cansar se o fizermos dançar para sempre! E se quiséssemos que o Marty dançasse apenas 5 vezes? Poderíamos usar o botão de parar depois de 5 repetições, mas existe uma maneira muito mais fácil.",
|
|
1098
1099
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Remova o bloco vermelho de repetição e substitua-o por esta função de repetição em loop fechado. Podemos inserir trechos de código dentro deste bloco e repeti-los quantas vezes quisermos. Faça o Marty repetir sua dança 5 vezes!",
|
|
1099
1100
|
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Você conseguiu! O Marty é um dançarino profissional!",
|
|
1100
|
-
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Jogo de Tiro ao Gol Marty",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Jogo de Tiro ao Gol Marty",
|
|
1101
1102
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos criar um jogo de arremesso ao gol do Marty usando sprites!",
|
|
1102
1103
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Primeiramente, vamos dar ao nosso sprite do Marty um campo para jogar futebol. Navegue até o menu de cenário e selecione \"fazenda\".",
|
|
1103
1104
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Para marcar alguns gols, Marty vai precisar de duas coisas: uma bola de futebol e uma rede! Clique no sinal de mais para selecionar dois novos sprites: uma bola de futebol e uma rede.",
|
|
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
"INTERFACE_GUIDE": "Guia da Interface",
|
|
7
7
|
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guia do Editor de Pintura",
|
|
8
8
|
"BLOCKS_GUIDE": "Guia dos Blocos",
|
|
9
|
+
"TUTORIALS": "Tutorials",
|
|
9
10
|
"PRIVACY_POLICY": "política de Privacidade",
|
|
10
11
|
"ABOUT_WHAT_IS": "O que é o ScratchJr?",
|
|
11
12
|
"ABOUT_DESCRIPTION": "O ScratchJr é uma linguagem de programação de iniciação que permite que crianças (5-7 anos) criem as suas próprias histórias e jogos interativos. As crianças encaixam blocos de programação que fazem os actores andar, saltar, dançar e cantar. As crianças podem alterar os actores no editor de pintura, adicionar as suas próprias vozes e sons, e até inserir as suas próprias fotografias – e depois podem utilizar os blocos de programação para dar vida aos seus actores.",
|
|
@@ -575,7 +576,7 @@
|
|
|
575
576
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Agora, vamos selecionar os blocos de movimento do Marty. Clique na categoria Movimento dos blocos do Marty.",
|
|
576
577
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Estamos quase lá! Arraste o bloco \"Marty Dance\" para a área de script. Este bloco fará Marty dançar quando a mensagem for recebida.",
|
|
577
578
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Ótimo trabalho! Você codificou o Cog e o Marty para interagirem um com o outro. Agora clique no botão do Cog para ver o Marty dançar!",
|
|
578
|
-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Faça uma melodia",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Faça uma melodia",
|
|
579
580
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer o Cog tocar uma música!",
|
|
580
581
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria Eventos Cog",
|
|
581
582
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco de pressionar o botão liga/desliga",
|
|
@@ -602,7 +603,7 @@
|
|
|
602
603
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Defina o andamento para 180 bpm",
|
|
603
604
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
604
605
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b><br />Agora veja se você consegue fazer sua própria música 🎵",
|
|
605
|
-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faça um show de luzes",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Faça um show de luzes",
|
|
606
607
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luzes! ✨",
|
|
607
608
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
608
609
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
|
|
@@ -633,7 +634,7 @@
|
|
|
633
634
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>luzes apagadas</u></i>",
|
|
634
635
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
635
636
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bom trabalho!</b> </br> Agora crie suas próprias cores e padrões!",
|
|
636
|
-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faça um show de som e luz",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Faça um show de som e luz",
|
|
637
638
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um show de luz e som! 🎵✨",
|
|
638
639
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Selecione os blocos <i><u>evento cog</u></i>",
|
|
639
640
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>ao pressionar o botão</u></i>",
|
|
@@ -660,7 +661,7 @@
|
|
|
660
661
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
661
662
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Aperte o botão!",
|
|
662
663
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Muito bem!</br>Próximos passos: - Tente mudar as cores e os padrões. Tente criar outra música. Veja se consegue fazer as cores mudarem a cada nota. Veja se consegue usar loops para reduzir o tamanho do seu código. Atividade em grupo: - Demonstre seu show de som e luz para a turma.",
|
|
663
|
-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faça um esboço",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Faça um esboço",
|
|
664
665
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um esboço!",
|
|
665
666
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
666
667
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Adicione o bloco <i><u>on tilt</u></i>",
|
|
@@ -687,7 +688,7 @@
|
|
|
687
688
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Execute o bloco de velocidade definida",
|
|
688
689
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Desenhe alguma coisa!",
|
|
689
690
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Muito bem! </br> Agora veja o que mais você consegue desenhar!",
|
|
690
|
-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Faça um jogo de labirinto",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Faça um jogo de labirinto",
|
|
691
692
|
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Faremos um jogo de labirinto que usa uma engrenagem para guiar um sprite pelo labirinto",
|
|
692
693
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de labirinto!",
|
|
693
694
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
@@ -735,7 +736,7 @@
|
|
|
735
736
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Adicionar um bloco Ir para a página 2",
|
|
736
737
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Tente guiar Marty até o objetivo!",
|
|
737
738
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Muito bem!</br>Agora veja se você consegue adicionar mais níveis ao labirinto!",
|
|
738
|
-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
|
|
739
740
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um sensor de estacionamento!",
|
|
740
741
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
741
742
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <i><u>On Object Sensed</u></i>",
|
|
@@ -776,7 +777,7 @@
|
|
|
776
777
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Experimente!",
|
|
777
778
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Experimente em modo de tela cheia",
|
|
778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Muito bem!</br>Agora tente tornar suas luzes e sons mais emocionantes",
|
|
779
|
-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Vamos fazer um contador!",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Vamos fazer um contador!",
|
|
780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um contador!",
|
|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Object Sensed</b>",
|
|
782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Altere para disparar no sensor de objeto <b>direito</b>",
|
|
@@ -802,7 +803,7 @@
|
|
|
802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao pressionar o botão</b> e <b>Reiniciar contador</b>",
|
|
803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Pressione o botão no Cog para zerar o contador",
|
|
804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b> Você transformou a engrenagem em um <b>odômetro</b> - um dispositivo para medir o número de rotações!</p> <p> </p><ul><li>Você consegue fazer a contagem regressiva quando você gira a engrenagem para o outro lado?</li><li>Faça uma roda giratória e use a engrenagem para medir a distância</li></ul>",
|
|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Faça uma luz noturna",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Faça uma luz noturna",
|
|
806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma luz noturna!",
|
|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Selecione a categoria <b>Eventos Cog</b>",
|
|
808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>Iniciar na Luz</b>",
|
|
@@ -834,7 +835,7 @@
|
|
|
834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Voltar para a página 1",
|
|
835
836
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Experimente! Agora, quando estiver escuro, haverá uma cena estrelada",
|
|
836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você transformou a engrenagem em uma luz noturna!</p><p> </p><p>Agora tente fazer um show de luzes com seus amigos</p>",
|
|
837
|
-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Vamos fazer um jogo de queimada!",
|
|
838
839
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de queimada!",
|
|
839
840
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>Fundo de Academia</b> usando o botão de fundo",
|
|
840
841
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Adicione o texto '<b>Agite para Iniciar</b>' usando o botão <i><u>Texto</u></i>",
|
|
@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Experimente!",
|
|
880
881
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Agora veja qual a pontuação máxima que você consegue obter!",
|
|
881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você criou um jogo!</p><p> </p><p>Você consegue criar uma tela de vitória ou outro nível? Como você usaria o código acima?</p><p> </p><p>Você consegue fazer a engrenagem acender ao coletar uma estrela?</p>",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Faça formas com Marty",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Faça formas com Marty",
|
|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer algumas formas com o robô Marty!",
|
|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Ative o <b>modo Marty</b>!",
|
|
885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Adicione um bloco <b>On Flag</b>",
|
|
@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
|
916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Adicione blocos para fazer Marty <b>virar</b>",
|
|
917
918
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Experimente! Use os <b>Sensores de Objeto</b> para transformar Marty",
|
|
918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br /> Você aprendeu sobre <b>direções relativas</b>, em vez de <b>direções absolutas</b>. <br /><br />O que mais você pode desenhar?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jogo Espacial",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Jogo Espacial",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo ambientado no espaço!",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Adicione um <b>fundo espacial</b>",
|
|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Adicione um <b>sprite de foguete</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Adicione um bloco <b>Ir para a página 2</b>",
|
|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Experimente! Pressione a bandeira verde para começar e agite a engrenagem para reiniciar.",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo espacial!<br /><br />Você pode adicionar mais estrelas para coletar?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer um jogo de teste de reação!",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faça Marty se mudar para sempre",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envie uma mensagem</b> quando Marty tocar em outro sprite",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Aumente o ritmo</b> para acelerar o jogo na metade do caminho!",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Experimente!",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Você criou um jogo de teste de reação!<br /><br />Você consegue torná-lo ainda mais rápido?<br /><Br />Faça dupla com um amigo e experimente com duas engrenagens ao mesmo tempo!",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "História de aventura",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. História de aventura",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Vamos fazer uma história de aventura!",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Adicionar um fundo",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Adicione <b>controles de movimento</b> para Marty",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
|
1043
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Adicionar blocos <b>Ao agitar, vá para a página 3</b>",
|
|
1044
1045
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Experimente! <br /><Br />Agite a engrenagem para bater na porta",
|
|
1045
1046
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Muito bem!</b><br />Agora, usando tudo o que você aprendeu antes, continue a história e crie uma aventura para Marty e o unicórnio",
|
|
1046
|
-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Fazendo o Marty se mexer",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Fazendo o Marty se mexer",
|
|
1047
1048
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar funções básicas no BlocksJr.",
|
|
1048
1049
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1049
1050
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Esses blocos em formato de peça de quebra-cabeça são chamados de <b/>funções</b>.<br/><br/>Funções são como ações, um trecho de código que diz para o Marty <i/>“ei, faça isso!”",
|
|
@@ -1060,7 +1061,7 @@
|
|
|
1060
1061
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Agora vamos mover o Marty! Primeiro, vamos fazê-lo dar quatro passos para a frente. <br/><br/>Coloque quatro destes <b/>entre \"preparar\" e \"parar\"",
|
|
1061
1062
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Depois que ele avançar, vamos fazer o Marty ir para a esquerda! Coloque 3 blocos deslizantes para a esquerda antes do bloco vermelho de \"pare\", como mostrado aqui.",
|
|
1062
1063
|
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Você conseguiu! Você pode fazer o Marty se mover no BlocksJr!<br/><br/>Que tal explorar o aplicativo para ver o que mais você pode fazer o Marty fazer e depois voltar para o tutorial 2!",
|
|
1063
|
-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Limpeza de código: argumentos",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Limpeza de código: argumentos",
|
|
1064
1065
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar argumentos para tornar seu código mais simples e compacto.",
|
|
1065
1066
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1066
1067
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Aqui está o código que usamos anteriormente para fazer o Marty dar quatro passos para a frente. Você consegue ver alguma maneira de encurtarmos as instruções?",
|
|
@@ -1072,7 +1073,7 @@
|
|
|
1072
1073
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Agora adicione um bloco <b/>slide left</b> como no código de exemplo - quantos blocos left existem? Qual argumento você deve colocar no seu bloco left?",
|
|
1073
1074
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Quase lá! Adicione um bloco <b/>andar para trás</b> como no código de exemplo e adicione o argumento correto.",
|
|
1074
1075
|
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Você conseguiu! Você é um especialista em argumentos e um gênio em simplificação de código!",
|
|
1075
|
-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Semáforo Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Semáforo Marty",
|
|
1076
1077
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos aprender como usar funções de espera no BlocksJr.",
|
|
1077
1078
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1078
1079
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Agora, adicione um bloco de bandeira verde para iniciar nosso código.",
|
|
@@ -1085,7 +1086,7 @@
|
|
|
1085
1086
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Adicione um bloco <b/>prepare-se</b> antes do bloco do olho de LED verde, para que Marty possa se preparar antes de 'já!'",
|
|
1086
1087
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Verde significa seguir em frente - o que você vai fazer o seu Marty fazer no verde? Nós dissemos: depois que os olhos do Marty ficarem verdes, comemore!",
|
|
1087
1088
|
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Você conseguiu! Clique na bandeira verde e fique de olho no semáforo, Marty!",
|
|
1088
|
-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Limpeza de código: Repetições",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Limpeza de código: Repetições",
|
|
1089
1090
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "O Marty está com vontade de dançar! Vamos testar a função de dança dele e aprender como usar repetições para criar nossa própria dança do Marty!",
|
|
1090
1091
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Primeiro, vamos nos conectar com o Marty. Clique no botão do Marty para se conectar com ele.",
|
|
1091
1092
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Agora, adicione um bloco de bandeira verde para iniciar nosso código.",
|
|
@@ -1097,7 +1098,7 @@
|
|
|
1097
1098
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Se o Marty dançar para sempre, ele vai se cansar! O Marty pode se cansar se o fizermos dançar para sempre! E se quiséssemos que o Marty dançasse apenas 5 vezes? Poderíamos usar o botão de parar depois de 5 repetições, mas existe uma maneira muito mais fácil.",
|
|
1098
1099
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Remova o bloco vermelho de repetição e substitua-o por esta função de repetição em loop fechado. Podemos inserir trechos de código dentro deste bloco e repeti-los quantas vezes quisermos. Faça o Marty repetir sua dança 5 vezes!",
|
|
1099
1100
|
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Você conseguiu! O Marty é um dançarino profissional!",
|
|
1100
|
-
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Jogo de Tiro ao Gol Marty",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Jogo de Tiro ao Gol Marty",
|
|
1101
1102
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Neste tutorial, vamos criar um jogo de arremesso ao gol do Marty usando sprites!",
|
|
1102
1103
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Primeiramente, vamos dar ao nosso sprite do Marty um campo para jogar futebol. Navegue até o menu de cenário e selecione \"fazenda\".",
|
|
1103
1104
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Para marcar alguns gols, Marty vai precisar de duas coisas: uma bola de futebol e uma rede! Clique no sinal de mais para selecionar dois novos sprites: uma bola de futebol e uma rede.",
|
|
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
"INTERFACE_GUIDE": "Gränssnittsguide",
|
|
7
7
|
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guide till Ritverktyget",
|
|
8
8
|
"BLOCKS_GUIDE": "Klossguide",
|
|
9
|
+
"TUTORIALS": "Tutorials",
|
|
9
10
|
"PRIVACY_POLICY": "Sekretesspolicy",
|
|
10
11
|
"ABOUT_WHAT_IS": "Vad är ScratchJr?",
|
|
11
12
|
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr är ett programmeringsspråk på introduktionsnivå som låter unga barn (5-7 år gamla) skapa sina egna interaktiva sagor och spel. Barnen sätter samman grafiska programmeringsklossar som gör att karaktärer rör sig, hoppar, dansar och sjunger. Barnen kan förändra karaktärer i riteditorn, lägga till sina egna röster och ljud, till och med lägga till bilder av sig själva -- och sedan använda programmeringsklossarna för att ge liv åt karaktärerna.",
|
|
@@ -575,7 +576,7 @@
|
|
|
575
576
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Låt oss nu välja Martys rörelseblock. Klicka på rörelsekategorin Marty-block.",
|
|
576
577
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Vi är nästan framme! Dra \"Marty Dance\"-blocket till skriptområdet. Detta block kommer att få Marty att dansa när meddelandet tas emot.",
|
|
577
578
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Bra jobbat! Du har framgångsrikt kodat Cog och Marty för att interagera med varandra. Klicka nu på Cogs knapp för att se Marty dansa!",
|
|
578
|
-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Gör en låt",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Gör en låt",
|
|
579
580
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Låt oss få Cog att spela en låt!",
|
|
580
581
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin Cog Events",
|
|
581
582
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Lägg till på-knappens tryckblock",
|
|
@@ -602,7 +603,7 @@
|
|
|
602
603
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Ställ in tempot till 180 bpm",
|
|
603
604
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Tryck på knappen!",
|
|
604
605
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bra jobbat!</b><br />Se nu om du kan göra en egen låt 🎵",
|
|
605
|
-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Gör en ljusshow",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Gör en ljusshow",
|
|
606
607
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en ljusshow! ✨",
|
|
607
608
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin <i><u>Kuggevent</u></i>",
|
|
608
609
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Lägg till blocket <i><u>på-knappen</u></i>",
|
|
@@ -633,7 +634,7 @@
|
|
|
633
634
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Lägg till ett <i><u>ljus av</u></i>-block",
|
|
634
635
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Tryck på knappen!",
|
|
635
636
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bra jobbat!</b> </br> Gör nu dina egna färger och mönster!",
|
|
636
|
-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Gör en ljud- och ljusshow",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Gör en ljud- och ljusshow",
|
|
637
638
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en ljud- och ljusshow! 🎵✨",
|
|
638
639
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Välj blocken <i><u>kugghändelse</u></i>",
|
|
639
640
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Lägg till blocket <i><u>på-knappen</u></i>",
|
|
@@ -660,7 +661,7 @@
|
|
|
660
661
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Tryck på knappen!",
|
|
661
662
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Tryck på knappen!",
|
|
662
663
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Bra jobbat!</br>Nästa steg:- Prova att ändra färger och mönster. Testa att göra en annan låt. Se om du kan få färgerna att ändras för varje ton. Se om du kan använda loopar för att minska längden på din kod. Gruppaktivitet:- Demonstrera din ljud- och ljusshow för klassen",
|
|
663
|
-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Gör en etsa-en-skiss",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Gör en etsa-en-skiss",
|
|
664
665
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en etch-a-skiss!",
|
|
665
666
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin <i><u>Kuggevent</u></i>",
|
|
666
667
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Lägg till blocket <i><u>på tilt</u></i>",
|
|
@@ -687,7 +688,7 @@
|
|
|
687
688
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Kör det inställda hastighetsblocket",
|
|
688
689
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Rita något!",
|
|
689
690
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Bra gjort! </br> Se nu vad mer du kan rita!",
|
|
690
|
-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Gör ett labyrintspel",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Gör ett labyrintspel",
|
|
691
692
|
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Vi kommer att göra ett labyrintspel som använder en kugg för att styra en sprite runt en labyrint",
|
|
692
693
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra ett labyrintspel!",
|
|
693
694
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin <i><u>Kuggevent</u></i>",
|
|
@@ -735,7 +736,7 @@
|
|
|
735
736
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Lägg till ett Gå till sida 2-block",
|
|
736
737
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Försök att styra Marty mot målet!",
|
|
737
738
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Bra jobbat!</br>Se nu om du kan lägga till fler nivåer i labyrinten!",
|
|
738
|
-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Låt oss göra en parkeringssensor!",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Låt oss göra en parkeringssensor!",
|
|
739
740
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en parkeringssensor!",
|
|
740
741
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin <i><u>Kuggevent</u></i>",
|
|
741
742
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Lägg till ett <i><u>On Object Sensed</u></i>-block",
|
|
@@ -776,7 +777,7 @@
|
|
|
776
777
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Prova det!",
|
|
777
778
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Prova det i helskärmsläge",
|
|
778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Bra jobbat!</br>Försök nu att göra dina ljus och ljud mer spännande",
|
|
779
|
-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Låt oss göra en disk!",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Låt oss göra en disk!",
|
|
780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en disk!",
|
|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Lägg till ett <b>On Object Sensed</b>-block",
|
|
782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Ändra den för att trigga på <b>höger</b> objektsensorn",
|
|
@@ -802,7 +803,7 @@
|
|
|
802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Lägg till blocken <b>På knapptryckning</b> och <b>Återställ räknare</b>",
|
|
803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Tryck på knappen på Cog för att nollställa räknaren",
|
|
804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Bra jobbat!</b> Du har gjort en kugg till en <b>vägmätare</b> - en enhet för att mäta antalet varv!</p> <p> </p><ul><li>Kan du få den att räkna ner när du vrider kugghjulet åt andra hållet?</li><li>Gör ett rullhjul och använd kugghjulet för att mäta avståndet</li></ul",
|
|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Gör en nattlampa",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Gör en nattlampa",
|
|
806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en nattlampa!",
|
|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Välj kategorin <b>Kuggevent</b>",
|
|
808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Lägg till ett <b>Start on Light</b>-block",
|
|
@@ -834,7 +835,7 @@
|
|
|
834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Gå tillbaka till sida 1",
|
|
835
836
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Prova det! Nu när det är mörkt blir det en stjärnklar scen",
|
|
836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br /> Du har gjort kuggen till en nattlampa!</p><p> </p><p>Försök nu att göra en ljusshow med dina vänner</p>",
|
|
837
|
-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Låt oss göra ett dodgeball-spel!",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Låt oss göra ett dodgeball-spel!",
|
|
838
839
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra ett dodgeball-spel!",
|
|
839
840
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Lägg till en <b>Gymbakgrund</b> med bakgrundsknappen",
|
|
840
841
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Lägg till texten \"<b>Shake to Start</b>\" med knappen <i><u>Text</u></i>",
|
|
@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Prova det!",
|
|
880
881
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Se nu hur höga poäng du kan få!",
|
|
881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br /> Du har skapat ett spel!</p><p> </p><p>Kan du göra en vinstskärm eller en annan nivå? Hur skulle du använda koden ovan?</p><p> </p><p>Kan du få en kugg att lysa när du samlar en stjärna?</p>",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Gör former med Marty",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Gör former med Marty",
|
|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Låt oss skapa några former med Marty the Robot!",
|
|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Aktivera <b>Marty-läget</b>!",
|
|
885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Lägg till ett <b>På flagga</b>-block",
|
|
@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
|
916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Lägg till block för att få Marty att <b>vända</b>",
|
|
917
918
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Prova det! Använd <b>Objektsensorerna</b> för att vända Marty",
|
|
918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br /> Du har lärt dig om <b>relativa riktningar</b>, snarare än <b>absoluta</b>. <br /><br />Vad mer kan du rita?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Rymdspel",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Rymdspel",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Låt oss skapa ett spel i rymden!",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Lägg till en <b>mellanrumsbakgrund</b>",
|
|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Lägg till en <b>raketsprite</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Lägg till ett <b>Gå till sida 2</b>-block",
|
|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Prova det! Tryck på den gröna flaggan för att starta och skaka sedan kugghjulet för att starta om",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br />Du har skapat ett rymdspel!<br /><br />Kan du lägga till fler stjärnor att samla in?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Låt oss göra ett reaktionstestspel!",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Låt oss göra ett reaktionstestspel!",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra ett reaktionstestspel!",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Få Marty att gå ner för alltid",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Skicka ett meddelande</b> när Marty rör vid en annan sprite",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Öka tempot</b> för att få fart på spelet halvvägs!",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Prova det!",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br />Du har gjort ett reaktionstestspel!<br /><br />Kan du få det att bli ännu snabbare?<br /><Br />Koppla ihop med en vän och prova det med två kuggar samtidigt!",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Äventyrshistoria",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Äventyrshistoria",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Låt oss göra en äventyrshistoria!",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Lägg till en bakgrund",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Lägg till <b>rörelsekontroller</b> för Marty",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
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1043
1044
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"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Lägg till <b>Vid shake, gå till sidan 3</b> block",
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1044
1045
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"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Prova det! <br /><Br />Skaka kugghjulet för att knacka på dörren",
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1045
1046
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"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Bra gjort!</b><br />Använd nu allt du har lärt dig tidigare, fortsätt berättelsen och gör ett äventyr för Marty och enhörningen",
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1046
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-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Få Marty i rörelse",
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1047
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+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Få Marty i rörelse",
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1047
1048
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"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "I den här handledningen ska vi lära oss hur man använder grundläggande funktioner i BlocksJr.",
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1048
1049
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"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Först, låt oss ansluta till Marty. Klicka på Marty-knappen för att ansluta till Marty.",
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1049
1050
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"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Dessa pusselbitsformade block kallas <b/>funktioner</b>.<br/><br/>Funktioner är som handlingar, en kodbit som säger till Marty <i/>\"Hej, gör det här!\"",
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@@ -1060,7 +1061,7 @@
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1060
1061
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"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Nu ska vi flytta Marty! Först och främst, låt oss få honom att gå fyra steg framåt. <br/><br/>Placera fyra av dessa <b/>mellan gör dig redo och stanna",
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1061
1062
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"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "När han har gått framåt, låt oss få Marty att gå åt vänster! Placera <b/>3 glidblock åt vänster</b> före det röda 'stopp'-blocket som visas här.",
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1062
1063
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"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Du klarade det! Du kan få Marty att röra sig i BlocksJr!<br/><br/>Varför inte utforska appen för att se vad mer du kan få Marty att göra, och sedan komma tillbaka för handledning 2!",
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1063
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-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Rensa upp kod: Argument",
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1064
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+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Rensa upp kod: Argument",
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1064
1065
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"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "I den här handledningen ska vi lära oss hur man använder argument för att göra sin kod enklare och mindre.",
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1065
1066
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"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Först, låt oss ansluta till Marty. Klicka på Marty-knappen för att ansluta till Marty.",
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1066
1067
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"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Här är vår tidigare kod som får Marty att gå fyra steg framåt. Kan du se något sätt vi kan göra våra instruktioner kortare?",
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@@ -1072,7 +1073,7 @@
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1072
1073
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"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Lägg nu till ett <b/>slide left</b>-block som i exempelkoden - hur många vänsterblock finns det? Vilket argument ska du lägga i ditt vänstra block?",
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1073
1074
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"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Nästan klart! Lägg till ett <b/>gå baklänges</b>-block som i exempelkoden och lägg till rätt argument.",
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1074
1075
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"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Du klarade det! Du är en expert på argument och ett geni på att förenkla kod!",
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1075
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-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Trafikljus Marty",
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+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Trafikljus Marty",
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1076
1077
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"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "I den här handledningen ska vi lära oss hur man använder wait-funktioner i BlocksJr.",
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1077
1078
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"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Först, låt oss ansluta till Marty. Klicka på Marty-knappen för att ansluta till Marty.",
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1078
1079
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"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Lägg nu till ett grönt flaggblock för att starta vår kod",
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@@ -1085,7 +1086,7 @@
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1085
1086
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"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Lägg till ett <b/>gör dig redo</b>-block före det gröna LED-ögonblocket, så att Marty kan göra sig redo innan \"kör!\"",
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1086
1087
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"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Grönt betyder kör – vad ska du få din Marty att göra på grönt? Vi har sagt, efter att Martys ögon blir gröna, fira!",
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1087
1088
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"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Du klarade det! Klicka på den gröna flaggan och se trafikljuset, Marty!",
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1088
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-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Rengöringskod: Upprepas",
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1089
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+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Rengöringskod: Upprepas",
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1089
1090
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"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty känner för att dansa! Nu ska vi testa hans dansfunktion och lära oss hur vi kan använda upprepningar för att skapa vår egen Marty-dans!",
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1090
1091
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"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Först, låt oss ansluta till Marty. Klicka på Marty-knappen för att ansluta till Marty.",
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1091
1092
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"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Lägg nu till ett grönt flaggblock för att starta vår kod",
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@@ -1097,7 +1098,7 @@
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1097
1098
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"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Om Marty dansar för alltid, kommer han att bli trött! Marty kanske blir trött om vi får honom att dansa för alltid! Tänk om vi ville att Marty bara skulle dansa 5 gånger? Vi skulle kunna använda stoppknappen efter 5 loopar - men det finns ett mycket enklare sätt.",
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1098
1099
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"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Ta bort det röda repetitionsblocket och ersätt det med detta, en sluten repetitionsfunktion. Vi kan lägga kodbitar inuti det här blocket och upprepa dem så många gånger vi vill. Få Marty att upprepa din dans 5 gånger!",
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1099
1100
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"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Du klarade det! Marty är ett dansproffs!",
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1100
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"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter-spel",
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1101
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+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Goal Shooter-spel",
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1101
1102
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"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "I den här handledningen ska vi skapa ett Marty-målskjutspel med hjälp av sprites!",
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1102
1103
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"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Först och främst, låt oss ge vår Marty-sprite en plan att spela fotboll på. Navigera till bakgrundsmenyn och välj \"gård\".",
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1103
1104
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"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "För att skjuta några mål behöver Marty två saker: en fotboll och ett fotbollsnät! Klicka på plustecknet för att välja två nya sprites, en fotboll och ett nät.",
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