@robotical/martyblocksjr 3.5.29 → 3.5.32

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (33) hide show
  1. package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
  2. package/editions/free/src/css/lobby.css +46 -24
  3. package/editions/free/src/home.html +4 -0
  4. package/editions/free/src/inapp/style/tutorials.css +110 -0
  5. package/editions/free/src/inapp/tutorials.html +16 -0
  6. package/editions/free/src/localizations/bg.json +19 -18
  7. package/editions/free/src/localizations/ca.json +19 -18
  8. package/editions/free/src/localizations/cs.json +19 -18
  9. package/editions/free/src/localizations/cy.json +19 -18
  10. package/editions/free/src/localizations/da.json +19 -18
  11. package/editions/free/src/localizations/de.json +19 -18
  12. package/editions/free/src/localizations/el.json +19 -18
  13. package/editions/free/src/localizations/en.json +22 -21
  14. package/editions/free/src/localizations/es.json +19 -18
  15. package/editions/free/src/localizations/fi.json +19 -18
  16. package/editions/free/src/localizations/fr.json +19 -18
  17. package/editions/free/src/localizations/it.json +19 -18
  18. package/editions/free/src/localizations/ja.json +19 -18
  19. package/editions/free/src/localizations/ko.json +19 -18
  20. package/editions/free/src/localizations/nl.json +19 -18
  21. package/editions/free/src/localizations/no.json +19 -18
  22. package/editions/free/src/localizations/pl.json +19 -18
  23. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +19 -18
  24. package/editions/free/src/localizations/pt.json +19 -18
  25. package/editions/free/src/localizations/sv.json +19 -18
  26. package/editions/free/src/localizations/th.json +19 -18
  27. package/editions/free/src/localizations/tr.json +19 -18
  28. package/editions/free/src/localizations/uk.json +19 -18
  29. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +19 -18
  30. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +19 -18
  31. package/package.json +1 -1
  32. package/tests/e2e/chromium-79-smoke.test.js +172 -15
  33. package/tests/tutorial/TutorialFetcher.test.js +91 -0
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Bedieningsoverzicht",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Tekenschermoverzicht",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Blokkenoverzicht",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Privacybeleid",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Wat is ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr is een programmeertaal die jonge kinderen (5-7 jaar) de mogelijkheid geeft om hun eigen creatieve verhalen en spelletjes te maken. Kinderen combineren grafische programmeerblokken om karakters te laten bewegen, springen, dansen en zingen. Ze kunnen hun karakters zelf bewerken in het tekenprogramma, hun eigen stem en geluiden toevoegen en zelfs foto's van zichzelf gebruiken. Met de programmeerblokken kunnen ze dit alles tot leven laten komen.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Laten we nu Marty's bewegingsblokken selecteren. Klik op de categorie Beweging van Marty-blokken.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "We zijn er bijna! Sleep het blok 'Marty Dance' naar het scriptgebied. Dit blok zorgt ervoor dat Marty gaat dansen wanneer het bericht wordt ontvangen.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Goed gedaan! Je hebt Cog en Marty succesvol geprogrammeerd om met elkaar te communiceren. Klik nu op Cogs knop om Marty te zien dansen!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Maak een melodie",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Maak een melodie",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Laten we Cog een liedje laten spelen!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie Cog Events",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Voeg het blok 'op de knop drukken' toe",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Stel het tempo in op 180 bpm",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Druk op de knop!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Goed werk!</b><br />Kijk nu of je er zelf een liedje van kunt maken 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Maak een lichtshow",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Maak een lichtshow",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Laten we een lichtshow maken! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie <i><u>Cog Events</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Voeg het blok <i><u>bij het indrukken van de knop</u></i> toe",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Voeg een <i><u>lichten uit</u></i>-blok toe",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Druk op de knop!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Goed werk!</b> </br> Maak nu je eigen kleuren en patronen!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Maak een geluid- en lichtshow",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Maak een geluid- en lichtshow",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Laten we een licht- en geluidsshow maken! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Selecteer de <i><u>cog event</u></i>-blokken",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Voeg het blok <i><u>bij het indrukken van de knop</u></i> toe",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Druk op de knop!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Druk op de knop!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Goed gedaan!</br>Volgende stappen: - Probeer de kleuren en patronen te veranderen. Probeer een ander liedje te maken. Kijk of je de kleuren met elke noot kunt laten veranderen. Kijk of je loops kunt gebruiken om de lengte van je code te verkorten. Groepsactiviteit: - Demonstreer je geluids- en lichtshow aan de klas.",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Maak een etch-a-sketch",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Maak een etch-a-sketch",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Laten we een etch-a-sketch maken!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie <i><u>Cog Events</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Voeg het <i><u>on tilt</u></i>-blok toe",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Voer het ingestelde snelheidsblok uit",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Teken iets!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Goed gedaan! </br> Kijk nu eens wat je nog meer kunt tekenen!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Maak een doolhofspel",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Maak een doolhofspel",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "We gaan een doolhofspel maken dat een tandwiel gebruikt om een ​​sprite door een doolhof te sturen",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Laten we een doolhofspel maken!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie <i><u>Cog Events</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Voeg een Ga naar pagina 2-blok toe",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Probeer Marty naar het doel te sturen!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Goed gedaan!</br>Kijk nu of je meer levels aan het doolhof kunt toevoegen!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Laten we een parkeersensor maken!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Laten we een parkeersensor maken!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Laten we een parkeersensor maken!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie <i><u>Cog Events</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Voeg een <i><u>On Object Sensed</u></i>-blok toe",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Probeer het eens!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Probeer het uit in de volledig schermmodus",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Goed gedaan!</br>Probeer nu je lichten en geluiden spannender te maken",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Laten we een teller maken!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Laten we een teller maken!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Laten we een teller maken!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Voeg een <b>On Object Sensed</b>-blok toe",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Verander het zodat het op de <b>rechter</b> objectsensor wordt geactiveerd",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Voeg blokken <b>Op knop drukken</b> en <b>Teller resetten</b> toe",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Druk op de knop op Cog om de teller te resetten",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b> Je hebt van het tandwiel een <b>kilometerteller</b> gemaakt - een apparaat om het aantal omwentelingen te meten!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Kun je het laten aftellen als je het tandwiel de andere kant op draait?</li><li>Maak een wiel en gebruik het tandwiel om de afstand te meten</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Maak een nachtlampje",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Maak een nachtlampje",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Laten we een nachtlampje maken!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Selecteer de categorie <b>Cog Events</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Voeg een <b>Start op licht</b>-blok toe",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Ga terug naar pagina 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Probeer het eens! Nu, als het donker is, is er een sterrenhemel.",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br /> Je hebt een nachtlampje gemaakt!</p><p>&nbsp;</p><p>Probeer nu eens een lichtshow te maken met je vrienden</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Laten we een trefbalspel maken!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Laten we een trefbalspel maken!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Laten we een trefbalspel maken!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Voeg een <b>sportschoolachtergrond</b> toe met behulp van de achtergrondknop",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Voeg de tekst '<b>Shake to Start</b>' toe met behulp van de knop <i><u>Tekst</u></i>",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Probeer het eens!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Kijk nu eens hoe hoog je score kan zijn!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br /> Je hebt een spel gemaakt!</p><p>&nbsp;</p><p>Kun je een winscherm of een ander level maken? Hoe zou je de bovenstaande code gebruiken?</p><p>&nbsp;</p><p>Kun je het tandwiel laten oplichten als je een ster verzamelt?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Maak vormen met Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Maak vormen met Marty",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Laten we wat vormen maken met Marty de Robot!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Zet de <b>Marty-modus</b> aan!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Voeg een <b>Op vlag</b>-blok toe",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Voeg blokken toe om Marty te laten <b>draaien</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Probeer het eens! Gebruik de <b>objectsensoren</b> om Marty",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br /> Je hebt geleerd over <b>relatieve richtingen</b>, in plaats van <b>absolute</b> richtingen. <br /><br />Wat kun je nog meer tekenen?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Ruimtespel",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Ruimtespel",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Laten we een spel maken dat zich in de ruimte afspeelt!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Voeg een <b>ruimteachtergrond</b> toe",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Voeg een <b>raketsprite</B> toe",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Voeg een <b>Ga naar pagina 2</b>-blok toe",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Probeer het eens! Druk op de groene vlag om te starten en schud vervolgens met het tandwiel om opnieuw te beginnen.",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br />Je hebt een ruimtespel gemaakt!<br /><br />Kun je meer sterren toevoegen om te verzamelen?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Laten we een reactietestspel maken!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Laten we een reactietestspel maken!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Laten we een reactietestspel maken!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Laat Marty voor altijd naar beneden gaan",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Stuur een bericht</b> wanneer Marty een andere sprite aanraakt",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Verhoog het tempo</b> om het spel halverwege te versnellen!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Probeer het eens!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br />Je hebt een reactietestspel gemaakt!<br /><br />Kun je het nog sneller maken?<br /><Br />Ga samen met een vriend aan de slag en probeer het met twee tandwielen tegelijk!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Avontuurlijk verhaal",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Avontuurlijk verhaal",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Laten we een avontuurlijk verhaal maken!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Voeg een achtergrond toe",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Voeg <b>bewegingsbedieningen</b> toe voor Marty",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Voeg <b>Ga naar pagina 3</b> blokken toe",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Probeer het eens! <br /><Br />Schud het tandwiel om op de deur te kloppen",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Goed gedaan!</b><br />Gebruik nu alles wat je tot nu toe hebt geleerd om het verhaal voort te zetten en een avontuur te creëren voor Marty en de eenhoorn",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Marty in beweging krijgen",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Marty in beweging krijgen",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "In deze tutorial gaan we leren hoe we basisfuncties in BlocksJr kunnen gebruiken.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Laten we eerst verbinding maken met Marty. Klik op de Marty-knop om verbinding te maken met Marty.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Deze blokken in de vorm van puzzelstukjes heten <b/>functies</b>.<br/><br/>Functies zijn net als acties, een stukje code dat tegen Marty zegt <i/>“Hé, doe dit!”",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Laten we Marty nu verplaatsen! Laten we hem eerst vier stappen vooruit laten zetten. <br/><br/>Plaats er vier van <b/>tussen maak je klaar en stop",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Nadat hij vooruit is gelopen, laten we Marty naar links gaan! Plaats <b/>3 linker schuifblokken</b> voor het rode 'stop'-blok, zoals hier afgebeeld.",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Het is je gelukt! Je kunt Marty laten bewegen in BlocksJr!<br/><br/>Verken de app eens om te zien wat je Marty nog meer kunt laten doen. Kom daarna terug voor tutorial 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Code opruimen: Argumenten",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Code opruimen: Argumenten",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "In deze tutorial gaan we leren hoe we argumenten kunnen gebruiken om je code eenvoudiger en kleiner te maken",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Laten we eerst verbinding maken met Marty. Klik op de Marty-knop om verbinding te maken met Marty.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Hier is onze vorige code om Marty vier stappen vooruit te laten gaan. Zie je een manier om onze instructies korter te maken?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Voeg nu een <b/>slide left</b>-blok toe zoals in de voorbeeldcode. Hoeveel linkerblokken zijn er? Welk argument moet je in je linkerblok plaatsen?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Bijna klaar! Voeg een <b/>achteruitloop</b>-blok toe zoals in de voorbeeldcode en voeg het juiste argument toe.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Je hebt het gedaan! Je bent een expert in argumenten en een genie in het vereenvoudigen van code!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Verkeerslicht Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Verkeerslicht Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "In deze tutorial leren we hoe we wait-functies in BlocksJr kunnen gebruiken.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Laten we eerst verbinding maken met Marty. Klik op de Marty-knop om verbinding te maken met Marty.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Voeg nu een groen vlagblok toe om onze code te starten",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Voeg een <b/>maak je klaar</b>-blok toe vóór het groene LED-oogblok, zodat Marty zich klaar kan maken voordat 'ga!'",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Groen betekent gaan - wat laat jij je Marty doen op groen? Wij hebben gezegd: zodra Marty's ogen groen kleuren, vier het!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Het is je gelukt! Klik op de groene vlag en let op je stoplicht, Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Code opruimen: Herhalingen",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Code opruimen: Herhalingen",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty heeft zin om te dansen! Laten we zijn dansfunctie uitproberen en leren hoe we herhalingen kunnen gebruiken om onze eigen Marty-dans te creëren!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Laten we eerst verbinding maken met Marty. Klik op de Marty-knop om verbinding te maken met Marty.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Voeg nu een groen vlagblok toe om onze code te starten",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Als Marty eeuwig danst, wordt hij moe! Marty wordt misschien wel moe als we hem eeuwig laten dansen! Wat als we willen dat Marty de dans maar 5 keer doet? We kunnen de stopknop na 5 lussen gebruiken, maar er is een veel makkelijkere manier.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Verwijder het rode herhaalblok en vervang het door dit, een gesloten-lus herhaalfunctie. We kunnen stukjes code in dit blok plaatsen en ze zo vaak herhalen als we willen. Laat Marty je dans vijf keer herhalen!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Je hebt het gedaan! Marty is een dansprof!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Doel Schietspel",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Doel Schietspel",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "In deze tutorial gaan we een Marty-goal-shooterspel maken met behulp van sprites!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Laten we allereerst onze Marty-sprite een veld geven om op te voetballen. Navigeer naar het achtergrondmenu en selecteer \"boerderij\".",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Om te scoren heeft Marty twee dingen nodig: een voetbal en een voetbalnet! Klik op het plusteken om twee nieuwe sprites te selecteren: een voetbal en een net.",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Grensesnitt Guide",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Maleprogram Guide",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Kodeblokk Guide",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Personvernerklæring",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Hva er ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr er ett introduksjons programmeringsspråk som gjør det mulig for barn (i alder 5-7) å lage sine egne interaktive historier og spill. Barna kobler sammen grafiske kodeblokker for å få figurene til å bevege seg, hoppe, danse og synge. Barna kan endre figurene i maleprogrammet, legge til deres egne stemmer og lyder, til og med legge inn bilder av seg selv -- og så bruke kodeblokkene til å få liv i figurene.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "La oss nå velge Martys bevegelsesblokker. Klikk på bevegelseskategorien til Marty-blokker.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Vi er nesten der! Dra 'Marty Dance'-blokken til manusområdet. Denne blokken vil få Marty til å danse når meldingen mottas.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Flott jobb! Du har kodet Cog og Marty til å samhandle med hverandre. Klikk nå på Cogs-knappen for å se Marty danse!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Lag en melodi",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Lag en melodi",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "La oss få Cog til å spille en melodi!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien Cog Events",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Legg til på-knapptrykkblokken",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Sett tempoet til 180 bpm",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Trykk på knappen!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Bra jobbet!</b><br />Se nå om du kan lage din egen låt 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Lag et lysshow",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Lag et lysshow",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "La oss lage et lysshow! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien <i><u>Tannhendelser</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Legg til <i><u>på-knapptrykk</u></i>-blokken",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Legg til en <i><u>lys av</u></i>-blokk",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Trykk på knappen!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Bra arbeid!</b> </br> Lag nå dine egne farger og mønstre!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Lag et lyd- og lysshow",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Lag et lyd- og lysshow",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "La oss lage et lyd- og lysshow! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Velg blokkene <i><u>tannhendelse</u></i>",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Legg til <i><u>på-knapptrykk</u></i>-blokken",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Trykk på knappen!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Trykk på knappen!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Godt gjort!</br>Neste trinn:- Prøv å endre fargene og mønstrene. Prøv å lage en annen sang. Se om du kan få fargene til å endre seg for hver tone. Se om du kan bruke loops for å redusere lengden på koden din. Gruppeaktivitet: - Vis lyd- og lysshowet ditt for klassen",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Lag en etch-a-skisse",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Lag en etch-a-skisse",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "La oss lage en etch-a-skisse!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien <i><u>Tannhendelser</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Legg til blokken <i><u>på tilt</u></i>",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Kjør den angitte hastighetsblokken",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Tegn noe!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Godt gjort! </br> Se nå hva annet du kan tegne!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Lag et labyrintspill",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Lag et labyrintspill",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Vi skal lage et labyrintspill som bruker tannhjul til å styre en sprite rundt en labyrint",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "La oss lage et labyrintspill!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien <i><u>Tannhendelser</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Legg til en Gå til side 2-blokk",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Prøv å styre Marty mot målet!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Godt gjort!</br>Se nå om du kan legge til flere nivåer i labyrinten!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "La oss lage en parkeringssensor!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. La oss lage en parkeringssensor!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "La oss lage en parkeringssensor!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien <i><u>Tannhendelser</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Legg til en <i><u>On Object Sensed</u></i>-blokk",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Prøv det!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Prøv det i fullskjermmodus",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Godt gjort!</br>Prøv nå å gjøre lysene og lydene dine mer spennende",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "La oss lage en teller!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. La oss lage en teller!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "La oss lage en teller!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Legg til en <b>On Object Sensed</b>-blokk",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Endre den for å utløse på <b>høyre</b> objektsensor",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Legg til blokker <b>På-knapptrykk</b> og <b>Tilbakestill teller</b>",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Trykk på knappen på Cog for å tilbakestille telleren",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b> Du har laget tannhjul en <b>kilometerteller</b> - en enhet for å måle antall rotasjoner!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Kan du få den til å telle ned når du roterer tannhjulet den andre veien?</li><li>Lag et trillehjul og bruk tannhjul for å måle avstand</li></ul",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Lag et nattlys",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Lag et nattlys",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "La oss lage et nattlys!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Velg kategorien <b>Tannhendelser</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Legg til en <b>Start on Light</b>-blokk",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Gå tilbake til side 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Prøv det! Nå når det er mørkt blir det en stjerneklar scene",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br /> Du har gjort tannhjul til et nattlys!</p><p>&nbsp;</p><p>Nå kan du prøve å lage et lysshow med vennene dine</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "La oss lage et dodgeball-spill!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. La oss lage et dodgeball-spill!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "La oss lage et dodgeball-spill!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Legg til en <b>treningsbakgrunn</b> ved å bruke bakgrunnsknappen",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Legg til teksten \"<b>Shake to Start</b>\" ved å bruke <i><u>Tekst</u></i>-knappen",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Prøv det!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Se nå hvor høy poengsum du kan få!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br /> Du har laget et spill!</p><p>&nbsp;</p><p>Kan du lage en vinnerskjerm eller et annet nivå? Hvordan ville du brukt koden ovenfor?</p><p>&nbsp;</p><p>Kan du få tannhjulet til å lyse opp når du samler en stjerne?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Lag former med Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Lag former med Marty",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "La oss lage noen former med Marty the Robot!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Slå på <b>Marty-modus</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Legg til en <b>På flagg</b>-blokk",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Legg til blokker for å få Marty til å <b>snu</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Prøv det! Bruk <b>Objektsensorene</b> for å snu Marty",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br /> Du har lært om <b>relative retninger</b>, i stedet for <b>absolutte</b>. <br /><br />Hva annet kan du tegne?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Romspill",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Romspill",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "La oss lage et spill i verdensrommet!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Legg til en <b>mellomromsbakgrunn</b>",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Legg til en <b>rakettsprite</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Legg til en <b>Gå til side 2</b>-blokk",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Prøv det! Trykk på det grønne flagget for å starte, og rist deretter på tannhjulet for å starte på nytt",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br />Du har laget et romspill!<br /><br />Kan du legge til flere stjerner å samle?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "La oss lage et reaksjonstestspill!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. La oss lage et reaksjonstestspill!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "La oss lage et reaksjonstestspill!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Få Marty til å gå ned for alltid",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Send en melding</b> når Marty berører en annen sprite",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Øk tempoet</b> for å få fart på spillet halvveis!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Prøv det!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br />Du har laget et reaksjonstestspill!<br /><br />Kan du få det til å bli enda raskere?<br /><Br />Koble sammen med en venn og prøv det med to tannhjul samtidig!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Eventyrhistorie",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Eventyrhistorie",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "La oss lage en eventyrhistorie!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Legg til en bakgrunn",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Legg til <b>bevegelseskontroller</b> for Marty",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Legg til <b>På shake, gå til side 3</b> blokker",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Prøv det! <br /><Br />Rist på tannhjulet for å banke på døren",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Godt gjort!</b><br />Nå, bruk alt du har lært før, fortsett historien og lag et eventyr for Marty og enhjørningen",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Få Marty i bevegelse",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Få Marty i bevegelse",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "I denne veiledningen skal vi lære hvordan du bruker grunnleggende funksjoner i BlocksJr.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "La oss først koble til Marty. Klikk på Marty-knappen for å koble til Marty.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Disse brikkeformede klossene kalles <b/>funksjoner</b>.<br/><br/>Funksjoner er som handlinger, en kodebit som forteller Marty <i/>«Hei, gjør dette!»",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "La oss nå flytte Marty! Først av alt, la oss få ham til å bevege seg fire skritt fremover. <br/><br/>Plasser fire av disse <b/>mellom gjør deg klar og stopp",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Etter at han har gått fremover, la oss få Marty til å gå til venstre! Plasser <b/>3 venstre sklieblokker</b> før den røde «stopp»-blokken som vist her.",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Du klarte det! Du kan få Marty til å bevege seg i BlocksJr!<br/><br/>Hvorfor ikke utforske appen for å se hva annet du kan få Marty til å gjøre, og så komme tilbake for veiledning 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Rydde opp i kode: Argumenter",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Rydde opp i kode: Argumenter",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "I denne veiledningen skal vi lære hvordan du bruker argumenter for å gjøre koden din enklere og mindre.",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "La oss først koble til Marty. Klikk på Marty-knappen for å koble til Marty.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Her er vår forrige kode som fikk Marty til å gå fire steg fremover. Ser du noen måte vi kan gjøre instruksjonene våre kortere på?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Legg nå til en <b/>slide left</b>-blokk som i eksempelkoden – hvor mange venstreblokker er det? Hvilket argument bør du sette inn i venstreblokken?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Nesten ferdig! Legg til en <b/>gå baklengs</b>-blokk som i eksempelkoden og legg til det riktige argumentet.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Du klarte det! Du er en argumentekspert og et geni når det gjelder å forenkle kode!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Trafikklys Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Trafikklys Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "I denne veiledningen skal vi lære hvordan du bruker ventefunksjoner i BlocksJr.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "La oss først koble til Marty. Klikk på Marty-knappen for å koble til Marty.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Legg nå til en grønn flaggblokk for å starte koden vår",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Legg til en <b/>gjør deg klar</b>-blokk før den grønne LED-øyeblokken, slik at Marty kan gjøre seg klar før «kjør!»",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Grønt betyr gå – hva skal du få Marty til å gjøre på grønt? Vi har sagt at når Martys øyne blir grønne, feir!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Du klarte det! Klikk på det grønne flagget og se trafikklyset ditt, Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Opprydding av kode: Gjentas",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Opprydding av kode: Gjentas",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty har lyst til å danse! La oss prøve ut dansefunksjonen hans, og lære hvordan vi kan bruke repetisjoner for å lage vår egen Marty-dans!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "La oss først koble til Marty. Klikk på Marty-knappen for å koble til Marty.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Legg nå til en grønn flaggblokk for å starte koden vår",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Hvis Marty danser for alltid, blir han sliten! Marty kan bli sliten hvis vi får ham til å danse for alltid! Hva om vi ville at Marty bare skulle danse 5 ganger? Vi kunne bruke stoppknappen etter 5 løkker – men det finnes en mye enklere måte.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Fjern den røde repetisjonsblokken og erstatt den med denne, en lukket sløyfe-repetisjonsfunksjon. Vi kan legge kodebiter inni denne blokken og gjenta dem så mange ganger vi vil. Få Marty til å gjenta dansen din 5 ganger!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Du klarte det! Marty er en danseproff!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter Game",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Goal Shooter Game",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "I denne veiledningen skal vi lage et Marty-målskytespill ved hjelp av sprites!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Først av alt, la oss gi Marty-spriten vår et felt å spille fotball på. Naviger til bakgrunnsmenyen og velg «gård».",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "For å skyte noen mål trenger Marty to ting: en fotball og et fotballnett! Klikk på plusstegnet for å velge to nye sprites, en fotball og et nett.",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Przewodnik po Interfejsie",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Przewodnik po Edytorze Rysunków",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Przewodnik po Blokach",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Polityka prywatności",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Czym jest ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr to język wprowadzający do programowania, który pozwala małym dzieciom (w wieku 5-7 lat) tworzyć własne interaktywne opowiadania i gry. Dzieci łączą ze sobą graficzne bloki kodu, aby postacie poruszały się, skakały, tańczyły i śpiewały. Dzieci mogą edytować postacie w edytorze rysunków, nagrywać własne dźwięki, a nawet wklejać swoje zdjęcia - a potem, korzystać z bloków kodu, aby ożywić swoich bohaterów.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Teraz wybierzmy bloki ruchu Marty'ego. Kliknij kategorię Ruch bloków Marty'ego.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Już prawie skończyliśmy! Przeciągnij blok „Marty Dance” do obszaru skryptu. Ten blok sprawi, że Marty zatańczy, gdy wiadomość zostanie odebrana.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Świetna robota! Udało Ci się zakodować Cog i Marty, aby ze sobą wchodzili w interakcje. Teraz kliknij przycisk Cog, aby zobaczyć taniec Marty'ego!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Stwórz melodię",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Stwórz melodię",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Niech Cog zagra melodię!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię zdarzeń Cog",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok naciśnięcia przycisku włączania",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Ustaw tempo na 180 uderzeń na minutę",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Dobra robota!</b><br />Teraz sprawdź, czy potrafisz stworzyć własną melodię 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Zrób pokaz świetlny",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Zrób pokaz świetlny",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Zróbmy pokaz świetlny! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>naciśnięcia przycisku</u></i>",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Dodaj blok <i><u>wyłącz światła</u></i>",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Dobra robota!</b> </br> Teraz stwórz własne kolory i wzory!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Stwórz pokaz dźwięków i świateł",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Stwórz pokaz dźwięków i świateł",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Zróbmy pokaz światła i dźwięku! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Wybierz bloki <i><u>zdarzenia koła zębatego</u></i>",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>naciśnięcia przycisku</u></i>",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Naciśnij przycisk!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Dobra robota!</br>Kolejne kroki: - Spróbuj zmienić kolory i wzory. Spróbuj stworzyć inną piosenkę. Sprawdź, czy możesz sprawić, by kolory zmieniały się z każdą nutą. Sprawdź, czy możesz użyć pętli, aby skrócić długość swojego kodu. Aktywność grupowa: - Zaprezentuj klasie swój pokaz dźwięków i świateł",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Stwórz szkic",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Stwórz szkic",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Zróbmy szkic!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>on tilt</u></i>",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Uruchom blok ustawionej prędkości",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Narysuj coś!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Dobra robota! </br> Teraz zobacz, co jeszcze potrafisz narysować!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Stwórz grę labiryntową",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Stwórz grę labiryntową",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Stworzymy grę labiryntową, w której do sterowania duszkiem po labiryncie używa się koła zębatego",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę labiryntową!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Dodaj blok Przejdź do strony 2",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Spróbuj poprowadzić Marty'ego do celu!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Dobra robota! Teraz sprawdź, czy potrafisz dodać więcej poziomów do labiryntu!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Zróbmy czujnik parkowania!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Zróbmy czujnik parkowania!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Zróbmy czujnik parkowania!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <i><u>Wydarzenia Cog</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <i><u>On Object Sensed</u></i>",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Wypróbuj!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Wypróbuj w trybie pełnoekranowym",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Dobra robota! Teraz spróbuj sprawić, by światła i dźwięki były bardziej ekscytujące",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Zróbmy licznik!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Zróbmy licznik!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Zróbmy licznik!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Dodaj blok <b>On Object Sensed</b>",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Zmień to tak, aby wyzwalało na <b>prawym</b> czujniku obiektu",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Dodaj bloki <b>Włącz przycisk</b> i <b>Resetuj licznik</b>",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Naciśnij przycisk na kole zębatym, aby zresetować licznik",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b> Udało Ci się zrobić z zębatki <b>licznik</b> - urządzenie do pomiaru liczby obrotów!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Czy potrafisz sprawić, by odliczała, gdy przekręcisz zębatkę w drugą stronę?</li><li>Zrób koło zębate i użyj zębatki do pomiaru odległości</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Zrób lampkę nocną",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Zrób lampkę nocną",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Zróbmy lampkę nocną!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Wybierz kategorię <b>Wydarzenia zębate</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <b>Rozpocznij na świetle</b>",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Wróć do strony 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Wypróbuj! Teraz, gdy jest ciemno, będzie scena gwiaździsta",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br /> Udało Ci się zrobić z Cog lampkę nocną!</p><p>&nbsp;</p><p>Teraz spróbuj zrobić pokaz świetlny ze swoimi przyjaciółmi</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Zróbmy grę w zbijaka!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Zróbmy grę w zbijaka!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Zróbmy grę w zbijaka!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Dodaj <b>tło siłowni</b> używając przycisku tła",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Dodaj tekst „<b>Wstrząśnij, aby rozpocząć</b>” za pomocą przycisku <i><u>Tekst</u></i>",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Wypróbuj!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Teraz sprawdź, jak wysoki wynik możesz uzyskać!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br /> Stworzyłeś grę!</p><p>&nbsp;</p><p>Czy możesz stworzyć ekran zwycięstwa lub kolejny poziom? Jak wykorzystałbyś powyższy kod?</p><p>&nbsp;</p><p>Czy możesz sprawić, by trybik zaświecił się, gdy zbierzesz gwiazdkę?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Twórz kształty z Martym",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Twórz kształty z Martym",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy jakieś kształty z robotem Martym!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Włącz <b>tryb Marty'ego</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Dodaj blok <b>On Flag</b>",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Dodaj bloki, aby Marty <b>skręcił</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Wypróbuj! Użyj <b>Object sensors</b>, aby obrócić Marty'ego",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br /> Dowiedziałeś się o <b>kierunkach względnych</b>, a nie <b>bezwzględnych</b>. <br /><br />Co jeszcze możesz narysować?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Gra kosmiczna",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Gra kosmiczna",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę, której akcja dzieje się w kosmosie!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Dodaj <b>tło kosmiczne</b>",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Dodaj <b>sprita rakiety</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Dodaj blok <b>Przejdź do strony 2</b>",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Wypróbuj! Naciśnij zieloną flagę, aby rozpocząć, a następnie potrząśnij kołem zębatym, aby ponownie uruchomić",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gratulacje!</b><br />Stworzyłeś grę kosmiczną!<br /><br />Czy potrafisz dodać więcej gwiazdek do zebrania?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Stwórzmy grę testującą reakcję!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Stwórzmy grę testującą reakcję!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy grę testującą reakcję!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Spraw, żeby Marty na zawsze się przeniósł",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Wyślij wiadomość</b>, gdy Marty dotknie innego duszka",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Zwiększ tempo</b>, aby przyspieszyć grę w połowie!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Wypróbuj!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Gratulacje!</b><br />Stworzyłeś grę testującą reakcję!<br /><br />Czy potrafisz sprawić, by była jeszcze szybsza?<br /><Br />Połącz siły ze znajomym i spróbujcie grać z dwoma trybikami jednocześnie!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Historia Przygód",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Historia Przygód",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Stwórzmy historię przygodową!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Dodaj tło",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Dodaj <b>kontrolę ruchu</b> dla Marty'ego",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Dodaj bloki <b>Po wstrząśnięciu przejdź do strony 3</b>",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Wypróbuj! <br /><Br />Potrząśnij kołem zębatym, aby zapukać do drzwi",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Dobra robota!</b><br />Teraz, wykorzystując wszystko, czego się wcześniej nauczyłeś, kontynuuj opowieść i stwórz przygodę dla Marty'ego i jednorożca",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Marty w ruchu",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Marty w ruchu",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "W tym samouczku nauczymy się, jak korzystać z podstawowych funkcji w BlocksJr.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Najpierw połączmy się z Martym. Kliknij przycisk Marty, aby się z nim połączyć.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Te klocki w kształcie puzzli nazywane są <b/>funkcjami</b>.<br/><br/>Funkcje są jak akcje, fragment kodu, który mówi Marty'emu <i/>„hej, zrób to!”",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "A teraz ruszamy, Marty! Najpierw niech zrobi cztery kroki do przodu. <br/><br/>Umieść cztery z nich <b/>między „przygotuj się” i „zatrzymaj się”",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Gdy Marty pójdzie do przodu, niech skręci w lewo! Umieść <b/>3 lewe bloki przesuwne</b> przed czerwonym blokiem „stop”, jak pokazano tutaj.",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Udało się! Możesz sprawić, że Marty będzie się poruszał w BlocksJr!<br/><br/>Dlaczego nie zajrzysz do aplikacji i nie zobaczysz, co jeszcze możesz zrobić z Martym, a potem wrócisz po samouczek nr 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Czyszczenie kodu: argumenty",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Czyszczenie kodu: argumenty",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "W tym samouczku nauczymy się, jak używać argumentów, aby uprościć i zmniejszyć rozmiar kodu.",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Najpierw połączmy się z Martym. Kliknij przycisk Marty, aby się z nim połączyć.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Oto nasz poprzedni kod, który sprawia, że ​​Marty robi cztery kroki do przodu. Czy widzisz jakiś sposób na skrócenie naszych instrukcji?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Teraz dodaj blok <b/>slide left</b>, taki jak w przykładowym kodzie — ile jest bloków left? Jaki argument należy umieścić w bloku left?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Już prawie! Dodaj blok <b/>walk backwards</b>, taki jak w przykładowym kodzie, i dodaj odpowiedni argument.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Udało Ci się! Jesteś ekspertem od argumentacji i geniuszem upraszczania kodu!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Sygnalizacja świetlna Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Sygnalizacja świetlna Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "W tym samouczku nauczymy się, jak używać funkcji oczekiwania w BlocksJr.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Najpierw połączmy się z Martym. Kliknij przycisk Marty, aby się z nim połączyć.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Teraz dodaj blok zielonej flagi, aby rozpocząć nasz kod",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Dodaj blok <b/>przygotuj się</b> przed blokiem z zieloną diodą LED, aby Marty mógł się przygotować przed 'start!'",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Zielony oznacza start – co każesz swojemu Marty'emu zrobić na zielonym? Mówiliśmy już, że gdy oczy Marty'ego staną się zielone, świętujcie!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Udało ci się! Kliknij zieloną flagę i patrz na sygnalizację świetlną, Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Czyszczenie kodu: powtórzenia",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Czyszczenie kodu: powtórzenia",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty ma ochotę na taniec! Wypróbujmy jego funkcję taneczną i dowiedzmy się, jak wykorzystać powtórzenia, aby stworzyć własny taniec Marty'ego!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Najpierw połączmy się z Martym. Kliknij przycisk Marty, aby się z nim połączyć.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Teraz dodaj blok zielonej flagi, aby rozpocząć nasz kod",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Jeśli Marty będzie tańczył wiecznie, zmęczy się! Marty może się zmęczyć, jeśli każemy mu tańczyć wiecznie! A co, gdybyśmy chcieli, żeby Marty zatańczył tylko 5 razy? Moglibyśmy użyć przycisku stop po 5 pętlach – ale jest o wiele prostszy sposób.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Usuń czerwony blok powtórzeń i zastąp go tą funkcją z zamkniętą pętlą. Możemy umieścić fragmenty kodu w tym bloku i powtarzać je tyle razy, ile chcemy. Niech Marty powtórzy twój taniec 5 razy!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Udało ci się! Marty jest profesjonalistą w tańcu!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Gra Marty'ego Goal Shooter",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Gra Marty'ego Goal Shooter",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "W tym samouczku pokażemy, jak stworzyć grę typu „strzelanka” z Martym, używając sprite’ów!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Przede wszystkim dajmy naszemu duszkowi Marty'ego boisko do gry w piłkę nożną. Przejdź do menu tła i wybierz „farma”.",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Aby strzelić gole, Marty będzie potrzebował dwóch rzeczy: piłki nożnej i bramki! Kliknij znak plusa, aby wybrać dwa nowe duszki: piłkę nożną i bramkę.",