@robotical/martyblocksjr 3.5.29 → 3.5.32
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
- package/editions/free/src/css/lobby.css +46 -24
- package/editions/free/src/home.html +4 -0
- package/editions/free/src/inapp/style/tutorials.css +110 -0
- package/editions/free/src/inapp/tutorials.html +16 -0
- package/editions/free/src/localizations/bg.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/ca.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/cs.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/cy.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/da.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/de.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/el.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/en.json +22 -21
- package/editions/free/src/localizations/es.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/fi.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/fr.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/it.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/ja.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/ko.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/nl.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/no.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/pl.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/pt.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/sv.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/th.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/tr.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/uk.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +19 -18
- package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +19 -18
- package/package.json +1 -1
- package/tests/e2e/chromium-79-smoke.test.js +172 -15
- package/tests/tutorial/TutorialFetcher.test.js +91 -0
|
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
"INTERFACE_GUIDE": "Guía de la interfaz",
|
|
7
7
|
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guía del editor de pintura",
|
|
8
8
|
"BLOCKS_GUIDE": "Guía de bloques",
|
|
9
|
+
"TUTORIALS": "Tutorials",
|
|
9
10
|
"PRIVACY_POLICY": "política de privacidad",
|
|
10
11
|
"ABOUT_WHAT_IS": "¿Qué es ScratchJr?",
|
|
11
12
|
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.",
|
|
@@ -575,7 +576,7 @@
|
|
|
575
576
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Ahora, seleccionemos los bloques de movimiento de Marty. Haga clic en la categoría \"Movimiento\" de los bloques de Marty.",
|
|
576
577
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "¡Ya casi terminamos! Arrastra el bloque \"Marty Dance\" al área del script. Este bloque hará que Marty baile al recibir el mensaje.",
|
|
577
578
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "¡Excelente trabajo! Has programado con éxito a Cog y Marty para que interactúen. ¡Ahora haz clic en el botón de Cog para ver bailar a Marty!",
|
|
578
|
-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Hacer una melodía",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Hacer una melodía",
|
|
579
580
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos que Cog toque una melodía!",
|
|
580
581
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría Eventos Cog",
|
|
581
582
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Agregar el bloque de pulsación del botón de encendido",
|
|
@@ -602,7 +603,7 @@
|
|
|
602
603
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Establezca el tempo a 180 bpm",
|
|
603
604
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "¡Presione el botón!",
|
|
604
605
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>¡Buen trabajo!</b><br />Ahora ve si puedes hacer tu propia melodía 🎵",
|
|
605
|
-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Hacer un espectáculo de luces",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Hacer un espectáculo de luces",
|
|
606
607
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un espectáculo de luces! ✨",
|
|
607
608
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
608
609
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Añade el bloque <i><u>al pulsar el botón</u></i>",
|
|
@@ -633,7 +634,7 @@
|
|
|
633
634
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Agregar un bloque de <i><u>luces apagadas</u></i>",
|
|
634
635
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "¡Presione el botón!",
|
|
635
636
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>¡Buen trabajo!</b></br> ¡Ahora crea tus propios colores y patrones!",
|
|
636
|
-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. ",
|
|
637
638
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un espectáculo de luz y sonido! 🎵✨",
|
|
638
639
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Seleccione los bloques de <i><u>evento cog</u></i>",
|
|
639
640
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Añade el bloque <i><u>al pulsar el botón</u></i>",
|
|
@@ -660,7 +661,7 @@
|
|
|
660
661
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "¡Presione el botón!",
|
|
661
662
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "¡Presione el botón!",
|
|
662
663
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "¡Bien hecho!</br>Próximos pasos: - Intenta cambiar los colores y patrones. Intenta crear otra canción. A ver si puedes hacer que los colores cambien con cada nota. A ver si puedes usar bucles para reducir la longitud del código. Actividad grupal: - Muestra tu espectáculo de luz y sonido a la clase.",
|
|
663
|
-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Hacer un etch-a-sketch",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Hacer un etch-a-sketch",
|
|
664
665
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un etch-sketch!",
|
|
665
666
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
666
667
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Agregar el bloque <i><u>en inclinación</u></i>",
|
|
@@ -687,7 +688,7 @@
|
|
|
687
688
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Ejecutar el bloque de velocidad establecido",
|
|
688
689
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "¡Dibuja algo!",
|
|
689
690
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "¡Bien hecho! ¡Ahora mira qué más puedes dibujar!",
|
|
690
|
-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Haz un juego de laberinto",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Haz un juego de laberinto",
|
|
691
692
|
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Crearemos un juego de laberinto que usa un engranaje para dirigir un sprite por un laberinto.",
|
|
692
693
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de laberinto!",
|
|
693
694
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
@@ -735,7 +736,7 @@
|
|
|
735
736
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Agregar un bloque Ir a la página 2",
|
|
736
737
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "¡Intenta llevar a Marty a la meta!",
|
|
737
738
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "¡Bien hecho! ¡Ahora ve si puedes agregar más niveles al laberinto!",
|
|
738
|
-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. ",
|
|
739
740
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un sensor de aparcamiento!",
|
|
740
741
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <i><u>Eventos Cog</u></i>",
|
|
741
742
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque <i><u>Al detectar objeto</u></i>",
|
|
@@ -776,7 +777,7 @@
|
|
|
776
777
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "¡Pruébalo!",
|
|
777
778
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Pruébelo en modo de pantalla completa",
|
|
778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "¡Bien hecho!</br>Ahora intenta hacer que tus luces y sonidos sean más emocionantes.",
|
|
779
|
-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "¡Hagamos un contador!",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. ¡Hagamos un contador!",
|
|
780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un contador!",
|
|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Agregar un bloque <b>Al detectar objeto</b>",
|
|
782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Cámbielo para que se dispare en el sensor de objeto <b>derecho</b>",
|
|
@@ -802,7 +803,7 @@
|
|
|
802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Agregar bloques <b>Al presionar un botón</b> y <b>Restablecer contador</b>",
|
|
803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Presione el botón en Cog para reiniciar el contador",
|
|
804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b> Has hecho de cog un <b>odómetro</b>, ¡un dispositivo para medir el número de rotaciones!</p> <p> </p><ul><li>¿Puedes hacer que cuente regresivamente cuando giras cog en el otro sentido?</li><li>Haz una rueda giratoria y usa cog para medir la distancia</li></ul>",
|
|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Hacer una luz de noche",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Hacer una luz de noche",
|
|
806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos una luz de noche!",
|
|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Seleccione la categoría <b>Eventos Cog</b>",
|
|
808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque de <b>Inicio con luz</b>",
|
|
@@ -834,7 +835,7 @@
|
|
|
834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Volver a la página 1",
|
|
835
836
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "¡Pruébalo! Ahora, cuando oscurezca, habrá un paisaje estrellado.",
|
|
836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br /> ¡Convirtiste a Cog en una luz de noche!</p><p> </p><p>Ahora intenta hacer un espectáculo de luces con tus amigos.</p>",
|
|
837
|
-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. ",
|
|
838
839
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de balón prisionero!",
|
|
839
840
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Añade un <b>fondo de gimnasio</b> usando el botón de fondo",
|
|
840
841
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Agregue el texto 'Agitar para iniciar' usando el botón <i><u>Texto</u></i>",
|
|
@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "¡Pruébalo!",
|
|
880
881
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "¡Ahora mira qué puntuación más alta puedes obtener!",
|
|
881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "¡Bien hecho! ¡Has creado un juego! ¿Puedes crear una pantalla de victoria u otro nivel? ¿Cómo usarías el código de arriba? ¿Puedes hacer que el engranaje se ilumine al recoger una estrella?",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Haz formas con Marty",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Haz formas con Marty",
|
|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos algunas formas con Marty el Robot!",
|
|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "¡Activa el <b>modo Marty</b>!",
|
|
885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Agregar un bloque <b>On Flag</b>",
|
|
@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
|
916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Añade bloques para hacer que Marty gire",
|
|
917
918
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "¡Pruébalo! Usa los sensores de objetos para girar a Marty.",
|
|
918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />Has aprendido sobre <b>direcciones relativas</b>, en lugar de <b>absolutas</b>. <br /><br />¿Qué más puedes dibujar?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Juego espacial",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Juego espacial",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego ambientado en el espacio!",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Añadir un <b>fondo espacial</b>",
|
|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Añadir un <b>sprite de cohete</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Añadir un bloque <b>Ir a la página 2</b>",
|
|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "¡Pruébalo! Presiona la bandera verde para empezar y luego agita el engranaje para reiniciar.",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />¡Has creado un juego espacial!<br /><br />¿Puedes agregar más estrellas para recolectar?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. ",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos un juego de prueba de reacción!",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Haz que Marty se mueva hacia abajo para siempre",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envía un mensaje</b> cuando Marty toque otro sprite",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>¡Aumenta el ritmo</b> para acelerar el juego a la mitad!",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "¡Pruébalo!",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />¡Has creado un juego de prueba de reacción!<br /><br />¿Puedes hacerlo aún más rápido?<br /><Br />¡Juntate con un amigo y pruébalo con dos engranajes a la vez!",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Historia de aventuras",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Historia de aventuras",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "¡Hagamos una historia de aventuras!",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Añadir un fondo",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Añade <b>controles de movimiento</b> para Marty",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
|
1043
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Añadir bloques de <b>On shake, go to page 3</b>",
|
|
1044
1045
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "¡Pruébalo!<br /><Br />Agita el engranaje para llamar a la puerta.",
|
|
1045
1046
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>¡Bien hecho!</b><br />Ahora, usando todo lo que has aprendido antes, continúa la historia y crea una aventura para Marty y el unicornio.",
|
|
1046
|
-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Poner a Marty en movimiento",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Poner a Marty en movimiento",
|
|
1047
1048
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "En este tutorial, aprenderemos a usar las funciones básicas de BlocksJr.",
|
|
1048
1049
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Primero, conectémonos con Marty. Haz clic en el botón de Marty para conectarte con él.",
|
|
1049
1050
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Estos bloques con forma de piezas de rompecabezas se llaman <b/>funciones</b>.<br/><br/>Las funciones son como acciones, un fragmento de código que le dice a Marty <i/>“¡Oye, haz esto!”",
|
|
@@ -1060,7 +1061,7 @@
|
|
|
1060
1061
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "¡Ahora movamos a Marty! Primero, hagámoslo avanzar cuatro pasos. <br/><br/>Coloca cuatro de estos <b/>entre \"prepárate\" y \"alto\".",
|
|
1061
1062
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Después de que avance, ¡hagamos que Marty vaya a la izquierda! Coloca <b/>3 bloques de deslizamiento a la izquierda</b> antes del bloque rojo de \"parar\", como se muestra aquí.",
|
|
1062
1063
|
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "¡Lo lograste! ¡Puedes hacer que Marty se mueva en BlocksJr!<br/><br/>¿Por qué no exploras la aplicación para ver qué más puedes hacer que haga Marty? ¡Luego regresa para el tutorial 2!",
|
|
1063
|
-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Limpieza de código: Argumentos",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Limpieza de código: Argumentos",
|
|
1064
1065
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "En este tutorial, aprenderemos a usar argumentos para simplificar y reducir el tamaño de tu código.",
|
|
1065
1066
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Primero, conectémonos con Marty. Haz clic en el botón de Marty para conectarte con él.",
|
|
1066
1067
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Aquí está nuestro código anterior para que Marty avance cuatro pasos. ¿Se te ocurre alguna forma de acortar las instrucciones?",
|
|
@@ -1072,7 +1073,7 @@
|
|
|
1072
1073
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Ahora añade un bloque <b/>slide left</b> como en el código de ejemplo. ¿Cuántos bloques left hay? ¿Qué argumento debes incluir en tu bloque left?",
|
|
1073
1074
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "¡Ya casi lo tienes! Agrega un bloque <b/>caminar hacia atrás</b> como en el código de ejemplo y agrega el argumento correcto.",
|
|
1074
1075
|
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "¡Lo lograste! ¡Eres un experto en argumentación y un genio simplificando código!",
|
|
1075
|
-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Semáforo Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Semáforo Marty",
|
|
1076
1077
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "En este tutorial, aprenderemos cómo usar las funciones de espera en BlocksJr.",
|
|
1077
1078
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Primero, conectémonos con Marty. Haz clic en el botón de Marty para conectarte con él.",
|
|
1078
1079
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Ahora agreguemos un bloque de bandera verde para comenzar nuestro código.",
|
|
@@ -1085,7 +1086,7 @@
|
|
|
1085
1086
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Agrega un bloque <b/>prepárate</b> antes del bloque del ojo LED verde, para que Marty pueda prepararse antes de \"¡Ya!\".",
|
|
1086
1087
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Verde significa ¡adelante! ¿Qué harás que haga tu Marty cuando se ponga verde? ¡Ya hemos dicho que después de que los ojos de Marty se pongan verdes, hay que celebrar!",
|
|
1087
1088
|
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "¡Lo lograste! ¡Haz clic en la bandera verde y observa el semáforo, Marty!",
|
|
1088
|
-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Limpieza de código: Repeticiones",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Limpieza de código: Repeticiones",
|
|
1089
1090
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "¡Marty tiene ganas de bailar! ¡Probemos su función de baile y aprendamos cómo podemos usar repeticiones para crear nuestro propio baile de Marty!",
|
|
1090
1091
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Primero, conectémonos con Marty. Haz clic en el botón de Marty para conectarte con él.",
|
|
1091
1092
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Ahora agreguemos un bloque de bandera verde para comenzar nuestro código.",
|
|
@@ -1097,7 +1098,7 @@
|
|
|
1097
1098
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Si Marty baila sin parar, ¡se cansará! ¡Marty podría cansarse si lo hacemos bailar eternamente! ¿Y si quisiéramos que Marty bailara solo 5 veces? Podríamos usar el botón de parar después de 5 repeticiones, pero hay una forma mucho más fácil.",
|
|
1098
1099
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Elimina el bloque rojo de repetición y reemplázalo con esta función de repetición en bucle cerrado. Podemos insertar fragmentos de código dentro de este bloque y repetirlos cuantas veces queramos. ¡Haz que Marty repita tu baile 5 veces!",
|
|
1099
1100
|
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "¡Lo lograste! ¡Marty es un profesional del baile!",
|
|
1100
|
-
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Juego de tirador de goles de Marty",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Juego de tirador de goles de Marty",
|
|
1101
1102
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "¡En este tutorial, vamos a crear un juego de disparos a puerta de Marty usando sprites!",
|
|
1102
1103
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "En primer lugar, démosle a nuestro sprite de Marty un campo para jugar al fútbol. Navegue al menú de fondo y seleccione “granja”.",
|
|
1103
1104
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Para marcar goles, Marty necesitará dos cosas: ¡un balón de fútbol y una portería! Haz clic en el signo más para seleccionar dos nuevos sprites: un balón y una portería.",
|
|
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
"INTERFACE_GUIDE": "Käyttöliittymäopas",
|
|
7
7
|
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Paint Editor -opas",
|
|
8
8
|
"BLOCKS_GUIDE": "Palikat-opas",
|
|
9
|
+
"TUTORIALS": "Tutorials",
|
|
9
10
|
"PRIVACY_POLICY": "Tietosuojakäytäntö",
|
|
10
11
|
"ABOUT_WHAT_IS": "Mikä on ScratchJr?",
|
|
11
12
|
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr on johdanto-ohjelmointikieli, jonka avulla pienet lapset (5–7-vuotiaat) voivat luoda omia interaktiivisia tarinoitaan ja pelejään. Lapset napsauttavat yhteen graafisia ohjelmointipalikoita saadakseen hahmot liikkumaan, hyppimään, tanssimaan ja laulamaan. Lapset voivat muokata hahmoja maalauseditorissa, lisätä omia ääniään ja jopa lisätä kuvia itsestään – ja sitten käyttää ohjelmointipalikoita herättääkseen hahmonsa eloon.",
|
|
@@ -575,7 +576,7 @@
|
|
|
575
576
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Valitaan nyt Martyn liikepalikat. Klikkaa Martyn palikoiden Liike-luokkaa.",
|
|
576
577
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Olemme melkein perillä! Vedä 'Marty Dance' -lohko skriptialueelle. Tämä lohko saa Martyn tanssimaan, kun viesti vastaanotetaan.",
|
|
577
578
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Hienoa työtä! Olet onnistuneesti koodannut Cogin ja Martyn vuorovaikuttamaan keskenään. Klikkaa nyt Cogin painiketta nähdäksesi Martyn tanssivan!",
|
|
578
|
-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Tee sävelmä",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Tee sävelmä",
|
|
579
580
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Laitetaan Cog soittamaan sävelmä!",
|
|
580
581
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Valitse Cog-tapahtumat-kategoria",
|
|
581
582
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Lisää käynnistyspainikkeen painalluslohko",
|
|
@@ -602,7 +603,7 @@
|
|
|
602
603
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Aseta tempoksi 180 bpm",
|
|
603
604
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Paina nappia!",
|
|
604
605
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Hyvää työtä!</b><br />Katso nyt, osaatko tehdä oman sävelmän 🎵",
|
|
605
|
-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Tee valoshow",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Tee valoshow",
|
|
606
607
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Tehdään valoshow! ✨",
|
|
607
608
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Valitse <i><u>Cog-tapahtumat</u></i>-kategoria",
|
|
608
609
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Lisää <i><u>päällä-painikkeen painallus</u></i>-lohko",
|
|
@@ -633,7 +634,7 @@
|
|
|
633
634
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Lisää <i><u>valot pois</u></i> -lohko",
|
|
634
635
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Paina nappia!",
|
|
635
636
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Hyvää työtä!</b> </br> Tee nyt omat värisi ja kuviosi!",
|
|
636
|
-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Tee ääni- ja valoshow",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Tee ääni- ja valoshow",
|
|
637
638
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Tehdään ääni- ja valoshow! 🎵✨",
|
|
638
639
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Valitse <i><u>cog-tapahtuma</u></i>-lohkot",
|
|
639
640
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Lisää <i><u>päällä-painikkeen painallus</u></i>-lohko",
|
|
@@ -660,7 +661,7 @@
|
|
|
660
661
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Paina nappia!",
|
|
661
662
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Paina nappia!",
|
|
662
663
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Hienoa!</br>Seuraavat vaiheet: - Kokeile vaihtaa värejä ja kuvioita. Kokeile tehdä toinen kappale. Katso, saatko värit muuttumaan jokaisen nuotin mukana. Katso, voitko lyhentää koodisi pituutta silmukoiden avulla. Ryhmätehtävä: - Esittele ääni- ja valoshow’si luokalle",
|
|
663
|
-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Tee etch-a-sketch",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Tee etch-a-sketch",
|
|
664
665
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Tehdään etsausluonnos!",
|
|
665
666
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Valitse <i><u>Cog-tapahtumat</u></i>-kategoria",
|
|
666
667
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Lisää <i><u>kallistuskohdassa</u></i>-lohko",
|
|
@@ -687,7 +688,7 @@
|
|
|
687
688
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Suorita asetettu nopeuslohko",
|
|
688
689
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Piirrä jotain!",
|
|
689
690
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Hienoa! </br> Katso nyt, mitä muuta osaat piirtää!",
|
|
690
|
-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Tee sokkelopeli",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Tee sokkelopeli",
|
|
691
692
|
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Teemme sokkelopelin, joka ohjaa spriteä sokkelossa ratasta käyttäen.",
|
|
692
693
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Tehdään sokkelopeli!",
|
|
693
694
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Valitse <i><u>Cog-tapahtumat</u></i>-kategoria",
|
|
@@ -735,7 +736,7 @@
|
|
|
735
736
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Lisää Siirry sivulle 2 -lohko",
|
|
736
737
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Yritä ohjata Marty maaliin!",
|
|
737
738
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Hienoa!</br>Katso nyt, saatko sokkeloon lisää tasoja!",
|
|
738
|
-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Tehdään pysäköintitutka!",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Tehdään pysäköintitutka!",
|
|
739
740
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Tehdään pysäköintitutka!",
|
|
740
741
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Valitse <i><u>Cog-tapahtumat</u></i>-kategoria",
|
|
741
742
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Lisää <i><u>Havaitusta kohteesta</u></i> -lohko",
|
|
@@ -776,7 +777,7 @@
|
|
|
776
777
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Kokeile sitä!",
|
|
777
778
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Kokeile sitä koko näytön tilassa",
|
|
778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Hienoa!</br>Kokeile nyt tehdä valoista ja äänistä jännittävämpiä",
|
|
779
|
-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Aloitetaanpa laskeminen!",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Aloitetaanpa laskeminen!",
|
|
780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Tehdäänpä laskuri!",
|
|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Lisää <b>Havaitun kohteen</b> lohko",
|
|
782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Muuta se niin, että se laukeaa <b>oikeanpuoleisesta</b> kohdetunnistimesta",
|
|
@@ -802,7 +803,7 @@
|
|
|
802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Lisää <b>Painikkeella</b>- ja <b>Laskurin nollaus</b> -lohkot",
|
|
803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Nollaa laskuri painamalla Cogin painiketta",
|
|
804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b> Olet tehnyt rattaasta <b>matkamittarin</b> - laitteen kierrosten määrän mittaamiseen!</p> <p> </p><ul><li>Voitko saada sen laskemaan matkaa, kun käännät ratasta toiseen suuntaan?</li><li>Tee ratas ja käytä ratasta etäisyyden mittaamiseen</li></ul>",
|
|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Tee yövalo",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Tee yövalo",
|
|
806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Tehdään yövalo!",
|
|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Valitse <b>Cog-tapahtumat</b>-luokka",
|
|
808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Lisää <b>Aloita valosta</b> -lohko",
|
|
@@ -834,7 +835,7 @@
|
|
|
834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Palaa sivulle 1",
|
|
835
836
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Kokeile! Nyt kun on pimeää, siellä on tähtikirkas maisema.",
|
|
836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br /> Olet tehnyt Cogista yövalon!</p><p> </p><p>Kokeile nyt tehdä valoshow ystäviesi kanssa</p>",
|
|
837
|
-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Tehdään polttopallopeli!",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Tehdään polttopallopeli!",
|
|
838
839
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Teemme polttopallopelin käyttäen Cogia ohjaimena!",
|
|
839
840
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Lisää <b>kuntosalin tausta</b> taustapainikkeella",
|
|
840
841
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Lisää teksti '<b>Ravista aloittaaksesi</b>' <i><u>Teksti</u></i>-painikkeella",
|
|
@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Kokeile sitä!",
|
|
880
881
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Katso nyt, kuinka korkean pistemäärän saat!",
|
|
881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br /> Olet tehnyt pelin!</p><p> </p><p>Voitko tehdä voittoruudun tai toisen tason? Miten käyttäisit yllä olevaa koodia?</p><p> </p><p>Voitko saada hammasrattaan syttymään, kun keräät tähden?</p>",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Tee muotoja Martyn kanssa",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Tee muotoja Martyn kanssa",
|
|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Tehdäänpä muotoja Marty-robotin kanssa!",
|
|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Laita <b>Marty-tila</b> päälle!",
|
|
885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Lisää <b>On Flag</b> -lohko",
|
|
@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
|
916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Lisää palikoita saadaksesi Martyn <b>kääntymään</b>",
|
|
917
918
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Kokeile! Käytä <b>esinetunnistimia</b> Martyn kääntämiseen",
|
|
918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br /> Olet oppinut <b>suhteellisista</b> suunnista <b>absoluuttisten</b> sijaan. <br /><br />Mitä muuta voit piirtää?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Avaruuspeli",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Avaruuspeli",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Tehdään avaruuteen sijoittuva peli!",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Lisää <b>avaruus-tausta</b>",
|
|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Lisää <b>raketti-sprite</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Lisää <b>Siirry sivulle 2</b> -lohko",
|
|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Kokeile! Aloita painamalla vihreää lippua ja käynnistä sitten uudelleen ravistamalla ratasta.",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br />Olet tehnyt avaruuspelin!<br /><br />Voitko lisätä lisää kerättäviä tähtiä?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Tehdään reaktiotestipeli!",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Tehdään reaktiotestipeli!",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Tehdään reaktiotestipeli!",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Saa Martyn siirtymään alas ikuisiksi ajoiksi",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Lähetä viesti</b>, kun Marty koskettaa toista спрайttia",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Lisää tempoa</b> nopeuttaaksesi peliä puolivälissä!",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Kokeile sitä!",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br />Olet tehnyt reaktiotestipelin!<br /><br />Pystytkö tekemään siitä vielä nopeamman?<br /><Br />Yhdistä kaverisi kanssa ja kokeilkaa sitä kahdella rattaalla kerralla!",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Seikkailutarina",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Seikkailutarina",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Tehdään seikkailutarina!",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Lisää tausta",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Lisää Martylle <b>liikeohjaimet</b>",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
|
1043
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Lisää <b>Ravistaessasi, siirry sivulle 3</b> -lohkot",
|
|
1044
1045
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Kokeile! <br /><Br />Koputtaaksesi oveen ravistamalla hammasratasta",
|
|
1045
1046
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Hyvin tehty!</b><br />Jatka nyt tarinaa ja luo seikkailu Martylle ja yksisarviselle, käyttäen kaikkea aiemmin oppimaasi.",
|
|
1046
|
-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Martyn liikkeelle saaminen",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Martyn liikkeelle saaminen",
|
|
1047
1048
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Tässä tutoriaalissa opimme käyttämään BlocksJr:n perusfunktioita.",
|
|
1048
1049
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Yhdistetään ensin Martyyn. Yhdistä Martyyn napsauttamalla Marty-painiketta.",
|
|
1049
1050
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Näitä palapelin muotoisia palikoita kutsutaan ``funktioiksi``. ``Funktiot ovat kuin toimintoja, koodinpätkä, joka kertoo Martylle ``hei, tee tämä!``",
|
|
@@ -1060,7 +1061,7 @@
|
|
|
1060
1061
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Liikutetaan nyt Martyä! Ensinnäkin, annetaan hänen astua neljä askelta eteenpäin. <br/><br/>Asetetaan neljä näistä <b/>valmistautumisen ja pysähtymisen väliin.",
|
|
1061
1062
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Kun hän kävelee eteenpäin, käsketään Martya menemään vasemmalle! Aseta <b/>3 vasemmalle liukuvaa palikkaa</b> ennen punaista \"seis\"-palikkaa, kuten tässä näkyy.",
|
|
1062
1063
|
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Teit sen! Voit saada Martyn liikkumaan BlocksJr:ssä!<br/><br/>Tutustu sovellukseen ja katso, mitä muuta voit saada Martyn tekemään, ja palaa sitten takaisin tutoriaaliin 2!",
|
|
1063
|
-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Koodia siivotaan: Argumentit",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Koodia siivotaan: Argumentit",
|
|
1064
1065
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Tässä opetusohjelmassa opimme käyttämään argumentteja koodin yksinkertaistamiseksi ja pienentämiseksi.",
|
|
1065
1066
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Yhdistetään ensin Martyyn. Yhdistä Martyyn napsauttamalla Marty-painiketta.",
|
|
1066
1067
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Tässä on edellinen koodimme, jolla saimme Martyn liikkumaan neljä askelta eteenpäin. Näetkö mitään tapaa, jolla voisimme lyhentää ohjeitamme?",
|
|
@@ -1072,7 +1073,7 @@
|
|
|
1072
1073
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Lisää nyt esimerkkikoodin kaltainen <b/>vasemmalle liu'uttava</b> lohko – kuinka monta vasemmalle liukuvaa lohkoa on? Minkä argumentin sinun pitäisi laittaa vasemmalle liukuvaan lohkoosi?",
|
|
1073
1074
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Melkein valmista! Lisää esimerkkikoodin kaltainen <b/>kävele taaksepäin</b>-lohko ja lisää oikea argumentti.",
|
|
1074
1075
|
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Teit sen! Olet argumentointiasiantuntija ja koodin yksinkertaistamisen nero!",
|
|
1075
|
-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Liikennevalojen Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Liikennevalojen Marty",
|
|
1076
1077
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Tässä tutoriaalissa opimme käyttämään wait-funktioita BlocksJr:ssä.",
|
|
1077
1078
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Yhdistetään ensin Martyyn. Yhdistä Martyyn napsauttamalla Marty-painiketta.",
|
|
1078
1079
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Lisää nyt vihreän lipun lohko aloittaaksesi koodimme",
|
|
@@ -1085,7 +1086,7 @@
|
|
|
1085
1086
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Lisää <b/>valmistaudu</b>-lohko ennen vihreää LED-silmälohkoa, jotta Marty ehtii valmistautua ennen lähtöä!",
|
|
1086
1087
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Vihreä tarkoittaa menoa - mitä saat Martysi tekemään vihreällä? Olemme sanoneet, että kun Martyn silmät muuttuvat vihreiksi, juhli!",
|
|
1087
1088
|
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Teit sen! Klikkaa vihreää lippua ja pidä silmällä liikennevalojasi, Marty!",
|
|
1088
|
-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Siivouskoodi: Toistuu",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Siivouskoodi: Toistuu",
|
|
1089
1090
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Martyllä on tanssihalu! Kokeillaan hänen tanssitoimintoaan ja opitaan, kuinka voimme käyttää toistoja luodaksemme oman Marty-tanssimme!",
|
|
1090
1091
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Yhdistetään ensin Martyyn. Yhdistä Martyyn napsauttamalla Marty-painiketta.",
|
|
1091
1092
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Lisää nyt vihreän lipun lohko aloittaaksesi koodimme",
|
|
@@ -1097,7 +1098,7 @@
|
|
|
1097
1098
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Jos Marty tanssii ikuisesti, hän väsyy! Marty saattaa väsyä, jos laitamme hänet tanssimaan ikuisesti! Entä jos haluaisimme Martyn tanssivan tanssin vain viisi kertaa? Voisimme käyttää pysäytyspainiketta viiden silmukan jälkeen - mutta on olemassa paljon helpompikin tapa.",
|
|
1098
1099
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Poista punainen toistolohko ja korvaa se tällä, suljetun silmukan toistofunktiolla. Voimme laittaa koodinpätkiä tämän lohkon sisään ja toistaa niitä niin monta kertaa kuin haluamme. Pakota Marty toistamaan tanssiasi viisi kertaa!",
|
|
1099
1100
|
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Teit sen! Marty on tanssiammattilainen!",
|
|
1100
|
-
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty-maalipeli",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty-maalipeli",
|
|
1101
1102
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Tässä tutoriaalissa teemme Marty-maaliampujapelin käyttämällä spritejä!",
|
|
1102
1103
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Ensinnäkin, annetaan Marty-spritellemme kenttä jalkapallon pelaamista varten. Siirry taustavalikkoon ja valitse \"maatila\".",
|
|
1103
1104
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Maalien ampumiseen Marty tarvitsee kaksi asiaa: jalkapallon ja jalkapalloverkon! Klikkaa plusmerkkiä valitaksesi kaksi uutta спрайttiä, jalkapallon ja verkon.",
|
|
@@ -6,6 +6,7 @@
|
|
|
6
6
|
"INTERFACE_GUIDE": "Manuel de l'interface",
|
|
7
7
|
"PAINT_EDITOR_GUIDE": "Manuel de l'éditeur graphique",
|
|
8
8
|
"BLOCKS_GUIDE": "Manuel des blocs",
|
|
9
|
+
"TUTORIALS": "Tutorials",
|
|
9
10
|
"PRIVACY_POLICY": "politique de confidentialité",
|
|
10
11
|
"ABOUT_WHAT_IS": "Qu'est-ce que ScratchJr ?",
|
|
11
12
|
"ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux enfants (de 5 à 7 ans) de créer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Les enfants emboîtent des blocs de programmation graphiques pour faire bouger, sauter, danser et chanter leurs personnages. Ils peuvent modifier les personnages dans l'éditeur graphique, ajouter leurs propres voix et sons, et même insérer des photos d'eux-mêmes, puis utiliser les blocs de programmation pour donner vie à leurs personnages.",
|
|
@@ -575,7 +576,7 @@
|
|
|
575
576
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Maintenant, sélectionnons les blocs de mouvement de Marty. Cliquez sur la catégorie « Mouvement » des blocs Marty.",
|
|
576
577
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "On y est presque ! Faites glisser le bloc « Marty Dance » dans la zone de script. Ce bloc fera danser Marty à la réception du message.",
|
|
577
578
|
"COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Bravo ! Vous avez réussi à coder Cog et Marty pour qu'ils interagissent. Cliquez maintenant sur le bouton de Cog pour voir Marty danser !",
|
|
578
|
-
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Créer une mélodie",
|
|
579
|
+
"COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Créer une mélodie",
|
|
579
580
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Faisons jouer un air à Cog !",
|
|
580
581
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie Événements Cog",
|
|
581
582
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Ajouter le bloc d'appui sur le bouton marche",
|
|
@@ -602,7 +603,7 @@
|
|
|
602
603
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Réglez le tempo à 180 bpm",
|
|
603
604
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
|
|
604
605
|
"COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Beau travail !</b><br />Voyons maintenant si vous pouvez créer votre propre morceau 🎵",
|
|
605
|
-
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Faire un spectacle de lumière",
|
|
606
|
+
"COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Faire un spectacle de lumière",
|
|
606
607
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Faisons un spectacle de lumière ! ✨",
|
|
607
608
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
|
|
608
609
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur le bouton d'appui</u></i>",
|
|
@@ -633,7 +634,7 @@
|
|
|
633
634
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>lumières éteintes</u></i>",
|
|
634
635
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
|
|
635
636
|
"COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Beau travail !</b> </br> Créez maintenant vos propres couleurs et motifs !",
|
|
636
|
-
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Faire un spectacle son et lumière",
|
|
637
|
+
"COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Faire un spectacle son et lumière",
|
|
637
638
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Faisons un spectacle son et lumière ! 🎵✨",
|
|
638
639
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez les blocs <i><u>événement cog</u></i>",
|
|
639
640
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur le bouton d'appui</u></i>",
|
|
@@ -660,7 +661,7 @@
|
|
|
660
661
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
|
|
661
662
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Appuyez sur le bouton !",
|
|
662
663
|
"COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Bien joué ! Étapes suivantes : Essayez de changer les couleurs et les motifs. Essayez de créer une autre chanson. Voyez si vous pouvez faire changer les couleurs à chaque note. Essayez d'utiliser des boucles pour réduire la longueur de votre code. Activité de groupe : Présentez votre spectacle son et lumière à la classe.",
|
|
663
|
-
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Faire une gravure-esquisse",
|
|
664
|
+
"COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Faire une gravure-esquisse",
|
|
664
665
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Réalisons une gravure-esquisse !",
|
|
665
666
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
|
|
666
667
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le bloc <i><u>sur inclinaison</u></i>",
|
|
@@ -687,7 +688,7 @@
|
|
|
687
688
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Exécutez le bloc de vitesse défini",
|
|
688
689
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Dessine quelque chose !",
|
|
689
690
|
"COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Bien joué ! </br>Voyons maintenant ce que vous pouvez dessiner d'autre !",
|
|
690
|
-
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Créer un jeu de labyrinthe",
|
|
691
|
+
"COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Créer un jeu de labyrinthe",
|
|
691
692
|
"COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Nous allons créer un jeu de labyrinthe qui utilise un rouage pour diriger un sprite dans un labyrinthe",
|
|
692
693
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de labyrinthe !",
|
|
693
694
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
|
|
@@ -735,7 +736,7 @@
|
|
|
735
736
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Ajouter un bloc Aller à la page 2",
|
|
736
737
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Essayez de diriger Marty vers le but !",
|
|
737
738
|
"COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Bien joué ! Voyons maintenant si vous pouvez ajouter plus de niveaux au labyrinthe !",
|
|
738
|
-
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Fabriquons un capteur de stationnement !",
|
|
739
|
+
"COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Fabriquons un capteur de stationnement !",
|
|
739
740
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Fabriquons un capteur de stationnement !",
|
|
740
741
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <i><u>Événements Cog</u></i>",
|
|
741
742
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <i><u>Sur objet détecté</u></i>",
|
|
@@ -776,7 +777,7 @@
|
|
|
776
777
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Essayez-le !",
|
|
777
778
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Essayez-le en mode plein écran",
|
|
778
779
|
"COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Bien joué ! Essayez maintenant de rendre vos lumières et vos sons plus excitants",
|
|
779
|
-
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Faisons un comptoir !",
|
|
780
|
+
"COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Faisons un comptoir !",
|
|
780
781
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Faisons un comptoir !",
|
|
781
782
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Sur objet détecté</b>",
|
|
782
783
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Modifiez-le pour déclencher sur le capteur d'objet <b>droit</b>",
|
|
@@ -802,7 +803,7 @@
|
|
|
802
803
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Ajoutez des blocs <b>Sur pression du bouton</b> et <b>Réinitialiser le compteur</b>",
|
|
803
804
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Appuyez sur le bouton du Cog pour réinitialiser le compteur",
|
|
804
805
|
"COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Bravo !</b> Vous avez transformé le rouage en un <b>odomètre</b>, un appareil permettant de mesurer le nombre de rotations !</p> <p> </p><ul><li>Pouvez-vous faire un compte à rebours lorsque vous faites tourner le rouage dans l'autre sens ?</li><li>Fabriquez une roue à aubes et utilisez le rouage pour mesurer la distance</li></ul>",
|
|
805
|
-
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Fabriquer une veilleuse",
|
|
806
|
+
"COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Fabriquer une veilleuse",
|
|
806
807
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Fabriquons une veilleuse !",
|
|
807
808
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Sélectionnez la catégorie <b>Événements Cog</b>",
|
|
808
809
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Démarrer sur Light</b>",
|
|
@@ -834,7 +835,7 @@
|
|
|
834
835
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Retour à la page 1",
|
|
835
836
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Essayez ! Maintenant, quand il fera nuit, il y aura un ciel étoilé.",
|
|
836
837
|
"COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Bravo !</b><br /> Vous avez transformé ce rouage en veilleuse !</p><p> </p><p>Essayez maintenant de créer un spectacle de lumière avec vos amis</p>",
|
|
837
|
-
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Créons un jeu de ballon prisonnier !",
|
|
838
|
+
"COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Créons un jeu de ballon prisonnier !",
|
|
838
839
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de ballon prisonnier !",
|
|
839
840
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Ajoutez un <b>arrière-plan de salle de sport</b> à l'aide du bouton d'arrière-plan",
|
|
840
841
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Ajoutez le texte « <b>Secouer pour démarrer</b> » à l'aide du bouton <i><u>Texte</u></i>",
|
|
@@ -879,7 +880,7 @@
|
|
|
879
880
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Essayez-le !",
|
|
880
881
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Voyez maintenant quel score vous pouvez obtenir !",
|
|
881
882
|
"COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bravo !</b><br /> Vous avez créé un jeu !</p><p> </p><p>Pouvez-vous créer un écran de victoire ou un autre niveau ? Comment utiliseriez-vous le code ci-dessus ?</p><p> </p><p>Pouvez-vous allumer un rouage lorsque vous récupérez une étoile ?</p>",
|
|
882
|
-
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Créez des formes avec Marty",
|
|
883
|
+
"COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Créez des formes avec Marty",
|
|
883
884
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Créons des formes avec Marty le Robot !",
|
|
884
885
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Activez le <b>mode Marty</b> !",
|
|
885
886
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Sur le drapeau</b>",
|
|
@@ -916,7 +917,7 @@
|
|
|
916
917
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Ajoutez des blocs pour faire tourner Marty",
|
|
917
918
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Essayez-le ! Utilisez les capteurs d'objets pour faire tourner Marty",
|
|
918
919
|
"COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br /> Vous avez appris les <b>directions relatives</b>, plutôt que les <b>directions absolues</b>. <br /><br />Que pouvez-vous dessiner d'autre ?",
|
|
919
|
-
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Jeu spatial",
|
|
920
|
+
"COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Jeu spatial",
|
|
920
921
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu se déroulant dans l'espace !",
|
|
921
922
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Ajouter un <b>arrière-plan spatial</b>",
|
|
922
923
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Ajouter un <b>sprite de fusée</B>",
|
|
@@ -956,7 +957,7 @@
|
|
|
956
957
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Ajouter un bloc <b>Aller à la page 2</b>",
|
|
957
958
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Essayez ! Appuyez sur le drapeau vert pour démarrer, puis secouez le rouage pour redémarrer.",
|
|
958
959
|
"COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br />Vous avez créé un jeu spatial !<br /><br />Pouvez-vous ajouter plus d'étoiles à collectionner ?",
|
|
959
|
-
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Créons un jeu de test de réaction !",
|
|
960
|
+
"COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Créons un jeu de test de réaction !",
|
|
960
961
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Créons un jeu de test de réaction !",
|
|
961
962
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Faire descendre Marty pour toujours",
|
|
962
963
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Envoyer un message</b> lorsque Marty touche un autre sprite",
|
|
@@ -994,7 +995,7 @@
|
|
|
994
995
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Augmentez le tempo</b> pour accélérer le jeu à mi-chemin !",
|
|
995
996
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Essayez-le !",
|
|
996
997
|
"COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Bravo !</b><br />Vous avez créé un jeu de test de réaction !<br /><br />Pouvez-vous le rendre encore plus rapide ?<br /><Br />Faites équipe avec un ami et essayez-le avec deux rouages à la fois !",
|
|
997
|
-
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Histoire d'aventure",
|
|
998
|
+
"COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Histoire d'aventure",
|
|
998
999
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Créons une histoire d'aventure !",
|
|
999
1000
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Ajouter un arrière-plan",
|
|
1000
1001
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Ajoutez des <b>contrôles de mouvement</b> pour Marty",
|
|
@@ -1043,7 +1044,7 @@
|
|
|
1043
1044
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Ajouter des blocs <b>Sur secousse, allez à la page 3</b>",
|
|
1044
1045
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Essayez-le ! <br /><Br />Secouez le rouage pour frapper à la porte",
|
|
1045
1046
|
"COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Bien joué !</b><br />Maintenant, en utilisant tout ce que vous avez appris auparavant, continuez l'histoire et créez une aventure pour Marty et la licorne",
|
|
1046
|
-
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Faire bouger Marty",
|
|
1047
|
+
"MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Faire bouger Marty",
|
|
1047
1048
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser les fonctions de base de BlocksJr.",
|
|
1048
1049
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Tout d'abord, connectons-nous à Marty. Cliquez sur le bouton Marty pour vous connecter à Marty.",
|
|
1049
1050
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Ces blocs en forme de pièces de puzzle sont appelés <b/>fonctions</b>.<br/><br/>Les fonctions sont comme des actions, un morceau de code qui dit à Marty <i/>« hé, fais ceci ! »",
|
|
@@ -1060,7 +1061,7 @@
|
|
|
1060
1061
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Maintenant, faisons bouger Marty ! Tout d'abord, faisons-le avancer de quatre pas. <br/><br/>Placez quatre de ces <b/>entre les mots « prêt » et « stop ».",
|
|
1061
1062
|
"MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Une fois qu'il aura avancé, faisons tourner Marty à gauche ! Placez <b/>3 blocs coulissants gauche</b> avant le bloc rouge « stop », comme indiqué ici.",
|
|
1062
1063
|
"MARTY_JRBLOCKS1_END": "Bravo ! Vous pouvez faire bouger Marty dans BlocksJr !<br/><br/>N'hésitez pas à explorer l'application pour découvrir toutes les autres possibilités offertes par Marty, puis revenez pour le tutoriel 2 !",
|
|
1063
|
-
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Nettoyage du code : Arguments",
|
|
1064
|
+
"MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Nettoyage du code : Arguments",
|
|
1064
1065
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser les arguments pour rendre votre code plus simple et plus court.",
|
|
1065
1066
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Tout d'abord, connectons-nous à Marty. Cliquez sur le bouton Marty pour vous connecter à Marty.",
|
|
1066
1067
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Voici notre code précédent qui permet à Marty d'avancer de quatre pas. Voyez-vous comment nous pourrions raccourcir nos instructions ?",
|
|
@@ -1072,7 +1073,7 @@
|
|
|
1072
1073
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Ajoutez maintenant un bloc <b/>glisser à gauche</b> comme dans l'exemple de code : combien de blocs « gauche » y a-t-il ? Quel argument devez-vous placer dans votre bloc « gauche » ?",
|
|
1073
1074
|
"MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "On y est presque ! Ajoutez un bloc <b/>marcher en arrière</b> comme dans l'exemple de code et ajoutez l'argument approprié.",
|
|
1074
1075
|
"MARTY_JRBLOCKS2_END": "Tu l'as fait ! Tu es un expert en argumentation et un génie de la simplification de code !",
|
|
1075
|
-
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Feu de circulation Marty",
|
|
1076
|
+
"MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Feu de circulation Marty",
|
|
1076
1077
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à utiliser les fonctions d'attente dans BlocksJr.",
|
|
1077
1078
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Tout d'abord, connectons-nous à Marty. Cliquez sur le bouton Marty pour vous connecter à Marty.",
|
|
1078
1079
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Ajoutons maintenant un bloc drapeau vert pour commencer notre code.",
|
|
@@ -1085,7 +1086,7 @@
|
|
|
1085
1086
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Ajoutez un bloc <b/>préparez-vous</b> avant le bloc œil LED vert, afin que Marty puisse se préparer avant le « départ ! ».",
|
|
1086
1087
|
"MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Vert signifie départ ! Que ferez-vous faire à votre Marty au feu vert ? On vous l'a dit : une fois que les yeux de Marty seront verts, célébrez !",
|
|
1087
1088
|
"MARTY_JRBLOCKS3_END": "Tu l'as fait ! Clique sur le drapeau vert et surveille ton feu rouge, Marty !",
|
|
1088
|
-
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Nettoyage du code : Répétitions",
|
|
1089
|
+
"MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Nettoyage du code : Répétitions",
|
|
1089
1090
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty a envie de danser ! Essayons sa fonction danse et apprenons à utiliser les répétitions pour créer notre propre danse de Marty !",
|
|
1090
1091
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Tout d'abord, connectons-nous à Marty. Cliquez sur le bouton Marty pour vous connecter à Marty.",
|
|
1091
1092
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Ajoutons maintenant un bloc drapeau vert pour commencer notre code.",
|
|
@@ -1097,7 +1098,7 @@
|
|
|
1097
1098
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Si Marty danse indéfiniment, il va se fatiguer ! Marty risque de se fatiguer si on le fait danser sans cesse ! Et si on voulait que Marty ne fasse la danse que 5 fois ? On pourrait utiliser le bouton stop après 5 boucles, mais il y a une solution bien plus simple.",
|
|
1098
1099
|
"MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Supprimez le bloc de répétition rouge et remplacez-le par ceci : une fonction de répétition en boucle fermée. On peut insérer des portions de code dans ce bloc et les répéter autant de fois que souhaité. Faites répéter votre danse à Marty 5 fois !",
|
|
1099
1100
|
"MARTY_JRBLOCKS4_END": "Tu l'as fait ! Marty est un pro de la danse !",
|
|
1100
|
-
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Jeu de tireur de but Marty",
|
|
1101
|
+
"MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Jeu de tireur de but Marty",
|
|
1101
1102
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Dans ce tutoriel, nous allons créer un jeu de tir au but Marty en utilisant des sprites !",
|
|
1102
1103
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Tout d'abord, donnons à notre sprite Marty un terrain pour jouer au football. Accédez au menu des arrière-plans et sélectionnez « ferme ».",
|
|
1103
1104
|
"MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Pour marquer des buts, Marty aura besoin de deux choses : un ballon de foot et un filet ! Clique sur le signe plus pour sélectionner deux nouveaux sprites : un ballon et un filet.",
|