@robotical/martyblocksjr 1.0.0 → 1.0.3

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  364. package/editions/free/src/inapp/images/sound_whistle.png +0 -0
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  455. package/editions/free/src/svglibrary/Racetrack.svg +2 -0
  456. package/editions/free/src/svglibrary/RedCarpet.svg +4 -0
  457. package/editions/free/src/svglibrary/Road1.svg +443 -0
  458. package/editions/free/src/svglibrary/Road2.svg +1029 -0
  459. package/editions/free/src/svglibrary/Sand.svg +13 -0
  460. package/editions/free/src/svglibrary/Star.svg +1 -0
  461. package/editions/free/src/svglibrary/StreetView.svg +1 -0
  462. package/editions/free/src/svglibrary/Tiles.svg +13 -0
  463. package/editions/free/src/svglibrary/USMap.svg +1 -0
  464. package/editions/free/src/svglibrary/WoodenFloor.svg +4 -0
  465. package/package.json +1 -1
@@ -0,0 +1,380 @@
1
+ {
2
+ "MY_PROJECTS": "Mis proyectos",
3
+ "QUICK_INTRO": "Introducción rápida a ScratchJr",
4
+ "SAMPLE_PROJECTS": "Ejemplos de proyectos",
5
+ "ABOUT_SCRATCHJR": "Acerca de ScratchJr",
6
+ "INTERFACE_GUIDE": "Guía de la interfaz",
7
+ "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Guía del editor de pintura",
8
+ "BLOCKS_GUIDE": "Guía de bloques",
9
+ "ABOUT_WHAT_IS": "¿Qué es ScratchJr?",
10
+ "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.",
11
+ "ABOUT_INSPIRED_BY": "ScratchJr se inspira en el popular lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu) que utilizan millones de jóvenes (a partir de 8 años) de todo el mundo. Para crear ScratchJr hemos rediseñado la interfaz y el lenguaje de programación de modo que resulten adecuados para el desarrollo de niños de menor edad, con características pensadas específicamente para ajustarse a la evolución cognitiva, personal, social y emocional de los más pequeños.<br/><br/>Para más información acerca de ScratchJr, visite http://scratchjr.org",
12
+ "ABOUT_WHY_CREATE": "¿Por qué hemos creado ScratchJr?",
13
+ "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "La programación informática es una nueva forma de alfabetización. Del mismo modo que la escritura ayuda a organizar los pensamientos y expresar las ideas, la programación también cumple esa función. En el pasado, la mayoría de la gente pensaba que la programación era demasiado complicada. Nosotros, no obstante, creemos que debería estar al alcance de todos, como la escritura.<br/><br/>Mientras los niños programan con ScratchJr, aprenden a crear y expresarse con el ordenador, no solo a interactuar con él. En ese proceso, aprenden a resolver problemas y diseñar proyectos y desarrollan habilidades de secuenciación que resultarán fundamentales para su éxito académico futuro. También usarán las matemáticas y el lenguaje en un contexto motivador y constructivo que servirá de ayuda al desarrollo de sus habilidades numéricas y lingüísticas en edad preescolar. Con ScratchJr, los niños no solo aprenden a programar, sino que programan para aprender.",
14
+ "ABOUT_WHO_CREATED": "¿Quién ha creado ScratchJr?",
15
+ "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr es el fruto de la colaboración entre el Grupo de Investigación de Tecnologías del Desarrollo (DevTech) del departamento Eliot-Pearson de Estudios de la Infancia y Desarrollo Humano de la Universidad Tufts (bajo la dirección de Marina Umaschi Bers y con la colaboración de Amanda Strawhacker, Claire Caine, Louise Flannery, Elizabeth Kazakoff y Dylan Portelance), el grupo Lifelong Kindergarten en el Media Lab del MIT (bajo la dirección de Mitchel Resnick y con la colaboración de Chris Garrity, Tim Mickel, Carl Bowman, Champika Fernando, Natalie Rusk, Sayamindu Dasgupta y Chris Graves) y Playful Invention Company (bajo la dirección de Paula Bontá y Brian Silverman y con la colaboración de Jack Geddes y Adrian Gabriel). La versión para Android de ScratchJr fue implementada por Two Sigma (bajo la dirección de Mark Roth y con la colaboración de Kevin Hu) con aportaciones de Benesse Corp. Los gráficos e ilustraciones de ScratchJr son creación de la empresa HvingtQuatre (bajo la dirección de Julien Gelifier y Adrien Valesa), Sarah Thomson, Peter Mueller y Jillian Lombardi. Paula Aguilera, del Media Lab del MIT, produjo el vídeo de ScratchJr. También nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todos aquellos que participaron en las comunidades de pruebas beta para iPad y Android.",
16
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "¿Con qué apoyos ha contado ScratchJr?",
17
+ "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "El proyecto ScratchJr ha recibido una generosa ayuda económica de las fundaciones National Science Foundation (NSF DRL-1118664), Scratch Foundation y LEGO Foundation y de British Telecommunications.<br/><br/>Si le gusta esta aplicación gratuita, puede realizar una donación a Scratch Foundation (www.scratchfoundation.org), una organización sin ánimo de lucro que proporciona un constante apoyo a ScratchJr. Agradecemos donaciones por cualquier importe. <br/><br/>Patrocinadores platino de la campaña de ScratchJr en Kickstarter: Jeremy Deutsch, Kenneth Ehlert, Catherine Greenspon, Mark Loughridge, JoAnn Gantz Bendetson y Shirley Resnick.<br/><br/>Otros patrocinadores de la campaña de ScratchJr en Kickstarter:",
18
+ "BLOCKS_TRIGGERING_BLOCKS": "Bloques de eventos",
19
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG": "Comenzar al presionar bandera verde",
20
+ "BLOCKS_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar la bandera verde.",
21
+ "BLOCKS_ON_TAP": "Comenzar al pulsar",
22
+ "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia al pulsar sobre el personaje.",
23
+ "BLOCKS_ON_TOUCH": "Comenzar al tocar",
24
+ "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando un personaje es tocado por otro.",
25
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Comenzar con mensaje",
26
+ "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "La secuencia de comandos se inicia cuando se envía un mensaje del color indicado.",
27
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE": "Enviar mensaje",
28
+ "BLOCKS_SEND_MESSAGE_DESCRIPTION": "Envía un mensaje del color indicado.",
29
+ "BLOCKS_MOTION_BLOCKS": "Bloques de movimiento",
30
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT": "Mover a la derecha",
31
+ "BLOCKS_MOVE_RIGHT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la derecha.",
32
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT": "Mover a la izquierda",
33
+ "BLOCKS_MOVE_LEFT_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia la izquierda.",
34
+ "BLOCKS_MOVE_UP": "Subir",
35
+ "BLOCKS_MOVE_UP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba.",
36
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN": "Bajar",
37
+ "BLOCKS_MOVE_DOWN_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia abajo.",
38
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT": "Girar a la derecha",
39
+ "BLOCKS_TURN_RIGHT_DESCRIPTION": "Gira el personaje la cantidad indicada en el sentido de las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
40
+ "BLOCKS_TURN_LEFT": "Girar a la izquierda",
41
+ "BLOCKS_TURN_LEFT_DESCRIPTION": "Gira el personaje en la cantidad indicada en el sentido contrario a las agujas del reloj. Para una vuelta completa, especificar 12 en la cantidad.",
42
+ "BLOCKS_HOP": "Saltar",
43
+ "BLOCKS_HOP_DESCRIPTION": "Mueve el personaje el número de cuadrículas indicado hacia arriba y después hacia abajo.",
44
+ "BLOCKS_GO_HOME": "Ir al inicio",
45
+ "BLOCKS_GO_HOME_DESCRIPTION": "Vuelve a situar al personaje en la posición inicial. (Para establecer una nueva posición inicial, arrastra el personaje hasta el lugar deseado).",
46
+ "BLOCKS_LOOKS_BLOCKS": "Bloques de apariencia",
47
+ "BLOCKS_SAY": "Decir",
48
+ "BLOCKS_SAY_DESCRIPTION": "Aparece el mensaje indicado en un globo por encima del personaje.",
49
+ "BLOCKS_GROW": "Crecer",
50
+ "BLOCKS_GROW_DESCRIPTION": "Aumenta el tamaño del personaje.",
51
+ "BLOCKS_SHRINK": "Disminuir",
52
+ "BLOCKS_SHRINK_DESCRIPTION": "Reduce el tamaño del personaje.",
53
+ "BLOCKS_RESET_SIZE": "Restablecer tamaño",
54
+ "BLOCKS_RESET_SIZE_DESCRIPTION": "Devuelve el personaje a su tamaño original.",
55
+ "BLOCKS_HIDE": "Ocultar",
56
+ "BLOCKS_HIDE_DESCRIPTION": "Desvanece el personaje hasta que lo hace invisible.",
57
+ "BLOCKS_SHOW": "Mostrar",
58
+ "BLOCKS_SHOW_DESCRIPTION": "El personaje aparece gradualmente hasta que es completamente visible.",
59
+ "BLOCKS_SOUND_BLOCKS": "Bloques de sonido",
60
+ "BLOCKS_POP": "Pop",
61
+ "BLOCKS_POP_DESCRIPTION": "Reproduce el sonido \"pop\".",
62
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED": "Reproducir sonido grabado",
63
+ "BLOCKS_PLAY_RECORDED_DESCRIPTION": "Reproduce un sonido grabado por el usuario.",
64
+ "BLOCKS_CONTROL_BLOCKS": "Bloques de control",
65
+ "BLOCKS_WAIT": "Esperar",
66
+ "BLOCKS_WAIT_DESCRIPTION": "Pausa la secuencia de comandos durante el tiempo indicado (en décimas de segundo).",
67
+ "BLOCKS_STOP": "Parar",
68
+ "BLOCKS_STOP_DESCRIPTION": "Detiene todas las secuencias de comandos del personaje.",
69
+ "BLOCKS_SET_SPEED": "Fijar velocidad",
70
+ "BLOCKS_SET_SPEED_DESCRIPTION": "Cambia la velocidad a la que se ejecutan determinados bloques.",
71
+ "BLOCKS_REPEAT": "Repetir",
72
+ "BLOCKS_REPEAT_DESCRIPTION": "Ejecuta los bloques un número indicado de veces.",
73
+ "BLOCKS_END_BLOCKS": "Bloques de finalización",
74
+ "BLOCKS_END": "Finalizar",
75
+ "BLOCKS_END_DESCRIPTION": "Indica el final de la secuencia de comandos (pero no la afecta en modo alguno).",
76
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER": "Repetir indefinidamente",
77
+ "BLOCKS_REPEAT_FOREVER_DESCRIPTION": "Ejecuta la secuencia de comandos una y otra vez.",
78
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE": "Ir a la página",
79
+ "BLOCKS_GO_TO_PAGE_DESCRIPTION": "Cambia a la página del proyecto indicada.",
80
+ "INTERFACE_GUIDE_NUMBER": "{N, number}",
81
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
82
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE": "{N, number} | Escenario",
83
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE": "{N, number} | Modo de presentación",
84
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID": "{N, number} | Cuadrícula",
85
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG": "{N, number} | Cambiar fondo",
86
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT": "{N, number} | Añadir texto",
87
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR": "{N, number} | Restablecer personajes",
88
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG": "{N, number} | Bandera verde",
89
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES": "{N, number} | Páginas",
90
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO": "{N, number} | Información del proyecto",
91
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO": "{N, number} | Deshacer y rehacer",
92
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT": "{N, number} | Secuencia de comandos",
93
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA": "{N, number} | Zona de programación",
94
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE": "{N, number} | Paleta de bloques",
95
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES": "{N, number} | Categorías de bloques",
96
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS": "{N, number} | Área del personaje",
97
+ "INTERFACE_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda el proyecto actual y sale a la página de inicio.",
98
+ "INTERFACE_GUIDE_STAGE_DESCRIPTION": "Aquí es donde tiene lugar la acción en el proyecto. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado.",
99
+ "INTERFACE_GUIDE_PRESENTATION_MODE_DESCRIPTION": "Amplía el escenario a pantalla completa.",
100
+ "INTERFACE_GUIDE_GRID_DESCRIPTION": "Habilita (y deshabilita) la cuadrícula de coordenadas x e y.",
101
+ "INTERFACE_GUIDE_CHANGE_BG_DESCRIPTION": "Permite seleccionar o crear una imagen de fondo para el escenario.",
102
+ "INTERFACE_GUIDE_ADD_TEXT_DESCRIPTION": "Permite escribir títulos y etiquetas en el escenario.",
103
+ "INTERFACE_GUIDE_RESET_CHAR_DESCRIPTION": "Vuelve a situar a todos los personajes en sus posiciones de inicio dentro del escenario. (Para establecer nuevas posiciones de inicio, arrastra los personajes hasta ellas.)",
104
+ "INTERFACE_GUIDE_GREEN_FLAG_DESCRIPTION": "Pulsa aquí para iniciar todas las secuencias de comandos de programación que empiecen por el bloque \"Comenzar al presionar bandera verde\".",
105
+ "INTERFACE_GUIDE_PAGES_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre las páginas del proyecto — o pulsar el símbolo \"más\" para añadir una nueva página. Cada página tiene su propio grupo de personajes y un fondo. Para eliminar una página, mantenla pulsada. Para volver a ordenar las páginas, arrástralas a las nuevas posiciones.",
106
+ "INTERFACE_GUIDE_PROJECT_INFO_DESCRIPTION": "Permite cambiar el título del proyecto, ver cuándo se creó y compartirlo (si lo admite el dispositivo).",
107
+ "INTERFACE_GUIDE_UNDO_REDO_DESCRIPTION": "Si cometes un error, pulsa Deshacer para volver atrás y anular la última acción. Pulsa Rehacer para anular la última acción de deshacer.",
108
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_SCRIPT_DESCRIPTION": "Encaja los bloques para formar una secuencia de comandos de programación que diga al personaje lo que debe hacer. Para ejecutar la secuencia, pulsa en cualquier lugar dentro de ella. Para eliminar un bloque o una secuencia de comandos, arrástralo fuera de la zona de programación. Para copiar un bloque o una secuencia de comandos de un personaje a otro, arrástralo hasta la miniatura del personaje.",
109
+ "INTERFACE_GUIDE_PROGRAMMING_AREA_DESCRIPTION": "Aquí es donde se conectan los bloques de programación para crear secuencias de comandos que digan al personaje lo que debe hacer.",
110
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_PALETTE_DESCRIPTION": "Este es el menú de los bloques de programación. Arrastra un bloque a la zona de programación y después pulsa sobre él para ver qué hace.",
111
+ "INTERFACE_GUIDE_BLOCKS_CATEGORIES_DESCRIPTION": "Aquí es posible seleccionar una categoría de bloques de programación: existen bloques de eventos (amarillo), movimiento (azul), apariencia (morado), sonido (verde), control (naranja) y finalización (rojo).",
112
+ "INTERFACE_GUIDE_CHARACTERS_DESCRIPTION": "Permite seleccionar entre los personajes del proyecto — o pulsar el símbolo más para añadir uno nuevo. Una vez seleccionado el personaje, es posible editar sus secuencias de comandos, pulsar su nombre para cambiarlo o pulsar la brocha para editar su imagen. Para eliminar un personaje, mantenlo pulsado. Para copiar un personaje a otra página, arrástralo hasta la miniatura de la página.",
113
+ "PAINT_GUIDE_UNDO": "{N, number} | Deshacer",
114
+ "PAINT_GUIDE_REDO": "{N, number} | Rehacer",
115
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE": "{N, number} | Forma",
116
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME": "{N, number} | Nombre del personaje",
117
+ "PAINT_GUIDE_CUT": "{N, number} | Cortar",
118
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE": "{N, number} | Duplicar",
119
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE": "{N, number} | Rotar",
120
+ "PAINT_GUIDE_DRAG": "{N, number} | Arrastrar",
121
+ "PAINT_GUIDE_SAVE": "{N, number} | Guardar",
122
+ "PAINT_GUIDE_FILL": "{N, number} | Rellenar",
123
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA": "{N, number} | Cámara",
124
+ "PAINT_GUIDE_COLOR": "{N, number} | Color",
125
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH": "{N, number} | Ancho de línea",
126
+ "PAINT_GUIDE_UNDO_DESCRIPTION": "Anula la última modificación.",
127
+ "PAINT_GUIDE_REDO_DESCRIPTION": "Anula la última acción de deshacer.",
128
+ "PAINT_GUIDE_SHAPE_DESCRIPTION": "Permite escoger una forma para dibujar: línea, círculo o elipse, rectángulo o triángulo.",
129
+ "PAINT_GUIDE_CHARACTER_NAME_DESCRIPTION": "Permite editar el nombre del personaje.",
130
+ "PAINT_GUIDE_CUT_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para cortar, pulsa sobre un personaje o forma para eliminarlo del lienzo.",
131
+ "PAINT_GUIDE_DUPLICATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para duplicar, pulsa sobre un personaje o forma para hacer una copia.",
132
+ "PAINT_GUIDE_ROTATE_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Rotar, puedes hacer girar un personaje o forma alrededor de su centro.",
133
+ "PAINT_GUIDE_DRAG_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta Arrastrar, puede arrastrar un personaje dentro del lienzo. Si pulsas sobre una forma, podrás editarla arrastrando los puntos que aparezcan.",
134
+ "PAINT_GUIDE_SAVE_DESCRIPTION": "Guarda los cambios y sale del editor de pintura.",
135
+ "PAINT_GUIDE_FILL_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta para rellenar, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma para rellenarlo con el color seleccionado.",
136
+ "PAINT_GUIDE_CAMERA_DESCRIPTION": "Tras seleccionar la herramienta de cámara, pulsa sobre cualquier sección de un personaje o forma y después pulsa el botón de la cámara para rellenar esa sección con una foto tomada con la cámara.",
137
+ "PAINT_GUIDE_COLOR_DESCRIPTION": "Permite seleccionar un nuevo color para utilizarlo para pintar y rellenar formas.",
138
+ "PAINT_GUIDE_LINE_WIDTH_DESCRIPTION": "Permite cambiar el ancho de las líneas de las formas que esté dibujando.",
139
+ "SAMPLE_Under the sea": "Bajo el mar",
140
+ "SAMPLE_Farm": "Granja",
141
+ "SAMPLE_Seasons": "Temporadas",
142
+ "SAMPLE_Friends": "Amigos",
143
+ "SAMPLE_Dance": "Baile",
144
+ "SAMPLE_Animal Race": "Carrera de animales",
145
+ "SAMPLE_Bump": "Los 3 patitos",
146
+ "SAMPLE_Quick Intro": "Introducción rápida",
147
+ "SAMPLE_Star": "Estrella",
148
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_cat": "Gato",
149
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_star": "Estrella",
150
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_girl": "Chica",
151
+ "SAMPLE_TEXT_key_character_teen_boy": "Chico",
152
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_tap_them": "Púlsalos",
153
+ "SAMPLE_TEXT_key_party_question": "¿Fiesta?",
154
+ "SAMPLE_TEXT_key_soccer_question": "¿O el fútbol?",
155
+ "SAMPLE_TEXT_key_goal": "Gol!!",
156
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_fish": "Pez",
157
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_seahorse": "Caballito de mar",
158
+ "SAMPLE_TEXT_key_under_the_sea_starfish": "Estrella de mar",
159
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_pig": "Cerdo",
160
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_horse": "Caballo",
161
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_chicken": "Pollo",
162
+ "SAMPLE_TEXT_key_farm_barn": "Establo",
163
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_summer": "Verano",
164
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_fall": "Otoño",
165
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_winter": "Invierno",
166
+ "SAMPLE_TEXT_key_seasons_spring": "Primavera",
167
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_cake": "Torta",
168
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_ball": "Pelota de fútbol",
169
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_child": "Niño",
170
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_table": "Mesa",
171
+ "SAMPLE_TEXT_key_friends_soccer_net": "Arco de fútbol",
172
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_elephant": "Elefante",
173
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_giraffe": "Jirafa",
174
+ "SAMPLE_TEXT_key_animalrace_monkey": "Mono",
175
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_scubadiver": "Buceador",
176
+ "SAMPLE_TEXT_key_dance_snake": "Serpiente",
177
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_yellow_duck": "Pato Amarillo",
178
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_blue_duck": "Pato Azul",
179
+ "SAMPLE_TEXT_key_bump_green_duck": "Pato Verde",
180
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_fish": "Pez",
181
+ "SAMPLE_TEXT_key_quickintro_toc": "Toc",
182
+ "CHARACTER_Cat.svg": "Gato",
183
+ "CHARACTER_Cat2.svg": "Gato andando",
184
+ "CHARACTER_Blue.svg": "Ta",
185
+ "CHARACTER_Purple.svg": "Te",
186
+ "CHARACTER_Red.svg": "Ti",
187
+ "CHARACTER_Dragon.svg": "Dragón",
188
+ "CHARACTER_Fairy.svg": "Hada",
189
+ "CHARACTER_Wizard.svg": "Mago",
190
+ "CHARACTER_Dog.svg": "Perro",
191
+ "CHARACTER_Rabbit.svg": "Conejo",
192
+ "CHARACTER_Chicken.svg": "Pollo",
193
+ "CHARACTER_Pig.svg": "Cerdo",
194
+ "CHARACTER_Horse.svg": "Caballo",
195
+ "CHARACTER_Zebra.svg": "Cebra",
196
+ "CHARACTER_Monkey.svg": "Mono",
197
+ "CHARACTER_Elephant.svg": "Elefante",
198
+ "CHARACTER_Giraffe.svg": "Jirafa",
199
+ "CHARACTER_Camel.svg": "Camello",
200
+ "CHARACTER_Butterfly.svg": "Mariposa",
201
+ "CHARACTER_Fly.svg": "Mosca",
202
+ "CHARACTER_Bat.svg": "Murciélago",
203
+ "CHARACTER_Bird.svg": "Pájaro",
204
+ "CHARACTER_Snake.svg": "Serpiente",
205
+ "CHARACTER_Lizard.svg": "Lagartija",
206
+ "CHARACTER_Frog.svg": "Rana",
207
+ "CHARACTER_Duck.svg": "Pato",
208
+ "CHARACTER_Crab.svg": "Cangrejo",
209
+ "CHARACTER_Seahorse.svg": "Caballito de mar",
210
+ "CHARACTER_Starfish.svg": "Estrella de mar",
211
+ "CHARACTER_Fish1.svg": "Pez",
212
+ "CHARACTER_Fish2.svg": "Pez",
213
+ "CHARACTER_Whale.svg": "Ballena",
214
+ "CHARACTER_Penguin.svg": "Pingüino",
215
+ "CHARACTER_PolarBear.svg": "Oso polar",
216
+ "CHARACTER_Girl1.svg": "Niña",
217
+ "CHARACTER_Girl2.svg": "Niña",
218
+ "CHARACTER_Girl3.svg": "Niña",
219
+ "CHARACTER_Boy1.svg": "Niño",
220
+ "CHARACTER_Boy2.svg": "Niño",
221
+ "CHARACTER_Boy3.svg": "Niño",
222
+ "CHARACTER_TeenGirl1.svg": "Chica",
223
+ "CHARACTER_TeenGirl2.svg": "Chica",
224
+ "CHARACTER_TeenGirl3.svg": "Chica",
225
+ "CHARACTER_TeenBoy1.svg": "Chico",
226
+ "CHARACTER_TeenBoy2.svg": "Chico",
227
+ "CHARACTER_TeenBoy3.svg": "Chico",
228
+ "CHARACTER_Baby.svg": "Bebé",
229
+ "CHARACTER_Mother.svg": "Madre",
230
+ "CHARACTER_Father.svg": "Padre",
231
+ "CHARACTER_Grandmother.svg": "Abuela",
232
+ "CHARACTER_Grandfather.svg": "Abuelo",
233
+ "CHARACTER_Girl.svg": "Niña",
234
+ "CHARACTER_Boy.svg": "Niño",
235
+ "CHARACTER_Teen2.svg": "Chica",
236
+ "CHARACTER_Teen3.svg": "Chico",
237
+ "CHARACTER_Farmer1.svg": "Granjera",
238
+ "CHARACTER_Farmer.svg": "Granjero",
239
+ "CHARACTER_Bike2.svg": "Ciclista",
240
+ "CHARACTER_Bike.svg": "Ciclista",
241
+ "CHARACTER_Car2.svg": "Conductora",
242
+ "CHARACTER_Car1.svg": "Conductor",
243
+ "CHARACTER_Aeroplane.svg": "Piloto",
244
+ "CHARACTER_Astronaut.svg": "Astronauta",
245
+ "CHARACTER_Inuit.svg": "Esquimal",
246
+ "CHARACTER_Scubadiver.svg": "Buceador",
247
+ "CHARACTER_Rowboat.svg": "Remero",
248
+ "CHARACTER_Tree1.svg": "Árbol",
249
+ "CHARACTER_Tree3.svg": "Árbol",
250
+ "CHARACTER_Tree4.svg": "Árbol",
251
+ "CHARACTER_Evergreen.svg": "Árbol",
252
+ "CHARACTER_Weed.svg": "Planta",
253
+ "CHARACTER_Pasture.svg": "Césped",
254
+ "CHARACTER_Cactus.svg": "Cactus",
255
+ "CHARACTER_Daffodil.svg": "Narciso",
256
+ "CHARACTER_Daisy1.svg": "Margarita",
257
+ "CHARACTER_Daisy2.svg": "Margarita",
258
+ "CHARACTER_Daisy3.svg": "Margarita",
259
+ "CHARACTER_Tulip2.svg": "Tulipán",
260
+ "CHARACTER_Flowers.svg": "Flores",
261
+ "CHARACTER_Apple.svg": "Manzana",
262
+ "CHARACTER_Peach.svg": "Melocotón",
263
+ "CHARACTER_Mushroom.svg": "Seta",
264
+ "CHARACTER_Star.svg": "Estrella",
265
+ "CHARACTER_Star2.svg": "Estrella",
266
+ "CHARACTER_Star3.svg": "Estrella",
267
+ "CHARACTER_ShootingStar.svg": "Estrella fugaz",
268
+ "CHARACTER_Earth.svg": "Tierra",
269
+ "CHARACTER_Planet.svg": "Planeta",
270
+ "CHARACTER_Sun.svg": "Sol",
271
+ "CHARACTER_Moon.svg": "Luna llena",
272
+ "CHARACTER_CrescentMoon.svg": "Luna",
273
+ "CHARACTER_Cloud1.svg": "Nube",
274
+ "CHARACTER_Thundercloud.svg": "Nube de tormenta",
275
+ "CHARACTER_Tornado.svg": "Tornado",
276
+ "CHARACTER_Barn.svg": "Establo",
277
+ "CHARACTER_Fort.svg": "Fortificación",
278
+ "CHARACTER_Castle.svg": "Castillo",
279
+ "CHARACTER_Igloo.svg": "Iglú",
280
+ "CHARACTER_House1.svg": "Casa",
281
+ "CHARACTER_House.svg": "Casa",
282
+ "CHARACTER_House3.svg": "Casa",
283
+ "CHARACTER_House4.svg": "Casa",
284
+ "CHARACTER_Apartment.svg": "Edificio",
285
+ "CHARACTER_School.svg": "Colegio",
286
+ "CHARACTER_Shop.svg": "Tienda",
287
+ "CHARACTER_Fence.svg": "Cerca",
288
+ "CHARACTER_Mailbox.svg": "Buzón",
289
+ "CHARACTER_Cake.svg": "Torta",
290
+ "CHARACTER_Ball.svg": "Pelota",
291
+ "CHARACTER_Basketball.svg": "Pelota de baloncesto",
292
+ "CHARACTER_Soccerball.svg": "Pelota de fútbol",
293
+ "CHARACTER_SoccerNet.svg": "Arco de fútbol",
294
+ "CHARACTER_Bed.svg": "Cama",
295
+ "CHARACTER_NightTable.svg": "Mesa de luz",
296
+ "CHARACTER_Stool.svg": "Banquito",
297
+ "CHARACTER_Table.svg": "Mesa",
298
+ "CHARACTER_Car.svg": "Coche",
299
+ "CHARACTER_Bus.svg": "Autobús",
300
+ "CHARACTER_SailBoat.svg": "Barco",
301
+ "CHARACTER_Boat2.svg": "Barco",
302
+ "CHARACTER_Rocket.svg": "Cohete",
303
+ "BACKGROUND_Farm.svg": "Granja",
304
+ "BACKGROUND_Park.svg": "Parque",
305
+ "BACKGROUND_Suburbs.svg": "Barrio residencial",
306
+ "BACKGROUND_City.svg": "Ciudad",
307
+ "BACKGROUND_Library.svg": "Biblioteca",
308
+ "BACKGROUND_Classroom.svg": "Aula",
309
+ "BACKGROUND_Theatre.svg": "Teatro",
310
+ "BACKGROUND_Gym.svg": "Gimnasio",
311
+ "BACKGROUND_Gym2.svg": "Gimnasio",
312
+ "BACKGROUND_Bedroom.svg": "Dormitorio",
313
+ "BACKGROUND_EmptyRoom.svg": "Sala vacía",
314
+ "BACKGROUND_Summer.svg": "Verano",
315
+ "BACKGROUND_Fall.svg": "Otoño",
316
+ "BACKGROUND_Winter.svg": "Invierno",
317
+ "BACKGROUND_Spring.svg": "Primavera",
318
+ "BACKGROUND_Creek.svg": "Río",
319
+ "BACKGROUND_Lake.svg": "Lago",
320
+ "BACKGROUND_Woods.svg": "Bosque",
321
+ "BACKGROUND_BeachDay.svg": "Día en la playa",
322
+ "BACKGROUND_BeachSunrise.svg": "Puesta de sol en la playa",
323
+ "BACKGROUND_BeachNight.svg": "Noche en la playa",
324
+ "BACKGROUND_Underwater.svg": "Submarino",
325
+ "BACKGROUND_Jungle.svg": "Jungla",
326
+ "BACKGROUND_Savannah.svg": "Sabana",
327
+ "BACKGROUND_Desert.svg": "Desierto",
328
+ "BACKGROUND_Arctic.svg": "Ártico",
329
+ "BACKGROUND_Space.svg": "Espacio",
330
+ "BACKGROUND_MoonBkg.svg": "Luna",
331
+ "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "COMENZAR AL PRESIONAR BANDERA VERDE",
332
+ "BLOCK_DESC_ON_TAP": "COMENZAR AL PULSAR {CHARACTER_NAME}",
333
+ "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "COMENZAR AL TOCAR {CHARACTER_NAME}",
334
+ "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "naranja",
335
+ "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "COMENZAR AL RECIBIR MENSAJE {COLOR}",
336
+ "BLOCK_DESC_SEND_MESSAGE": "ENVIAR MENSAJE {COLOR}",
337
+ "BLOCK_DESC_MOVE_RIGHT": "MOVER A LA DERECHA",
338
+ "BLOCK_DESC_MOVE_LEFT": "MOVER A LA IZQUIERDA",
339
+ "BLOCK_DESC_MOVE_UP": "SUBIR",
340
+ "BLOCK_DESC_MOVE_DOWN": "BAJAR",
341
+ "BLOCK_DESC_TURN_RIGHT": "GIRAR A LA DERECHA",
342
+ "BLOCK_DESC_TURN_LEFT": "GIRAR A LA IZQUIERDA",
343
+ "BLOCK_DESC_HOP": "SALTAR",
344
+ "BLOCK_DESC_GO_HOME": "IR AL INICIO",
345
+ "BLOCK_DESC_SAY": "DECIR",
346
+ "BLOCK_DESC_GROW": "CRECER",
347
+ "BLOCK_DESC_SHRINK": "DISMINUIR",
348
+ "BLOCK_DESC_RESET_SIZE": "RESTABLECER TAMAÑO",
349
+ "BLOCK_DESC_HIDE": "OCULTAR",
350
+ "BLOCK_DESC_SHOW": "MOSTRAR",
351
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND": "REPRODUCIR {SOUND_NAME}",
352
+ "BLOCK_DESC_PLAY_SOUND_POP": "pop",
353
+ "BLOCK_DESC_PLAY_RECORDED_SOUND": "REPRODUCIR SONIDO GRABADO",
354
+ "BLOCK_DESC_WAIT": "ESPERAR",
355
+ "BLOCK_DESC_STOP": "PARAR {CHARACTER_NAME}",
356
+ "BLOCK_DESC_SET_SPEED": "FIJAR VELOCIDAD",
357
+ "BLOCK_DESC_REPEAT": "REPETIR",
358
+ "BLOCK_DESC_END": "FINALIZAR",
359
+ "BLOCK_DESC_REPEAT_FOREVER": "REPETIR INDEFINIDAMENTE",
360
+ "BLOCK_DESC_GO_TO_PAGE": "IR A LA PÁGINA {PAGE}",
361
+ "SHARING_BY_EMAIL": "Compartir vía correo electrónico",
362
+ "SHARING_BY_AIRDROP": "Compartir vía Airdrop",
363
+ "SHARING_EMAIL_SUBJECT": "Proyecto ScratchJr: {PROJECT_NAME}",
364
+ "SHARING_EMAIL_TEXT": "¡Haz clic en el icono para probar mi proyecto ScratchJr en tu iPad o tableta Android!<br><br>Si no tienes la app de ScratchJr puedes <a href='http://www.scratchjr.org'>descargarla</a> del Apple App Store o de la Google Play Store.<br><br>Con ScratchJr, los niños pueden crear sus propias historias y juegos interactivos. Para más información, visita <a href='http://www.scratchjr.org'>scratchjr.org</a>.",
365
+ "FOR_PARENTS": "Para padres",
366
+ "PARENTAL_GATE_EXPLANATION": "¿Por qué estamos preguntando esto? Un adulto debe aprobar el compartir en línea.",
367
+ "GRID_NUMBER": "{N, number}",
368
+ "NEW_PROJECT_PREFIX": "Proyecto",
369
+ "LIBRARY_CHARACTER": "Personaje",
370
+ "LIBRARY_BACKGROUND": "Fondo",
371
+ "SAY_BLOCK_DEFAULT_ARGUMENT": "hola",
372
+ "ALERT_BACK": "Volver",
373
+ "ALERT_SAVING": "...",
374
+ "SELECT_LANGUAGE": "Seleccione el idioma",
375
+ "USAGE_QUESTION": "¿Dónde estás usando ScratchJr?",
376
+ "USAGE_SCHOOL": "Colegio",
377
+ "USAGE_HOME": "Casa",
378
+ "USAGE_OTHER": "Otro",
379
+ "USAGE_NONE": "No volver a preguntar"
380
+ }