@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.5 → 0.19.7

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+ ---
2
+ lens_id: george_miller
3
+ title: 乔治·米勒
4
+ oneliner: 把最重要的东西永远放在画面正中央,让它在最大焦距下高速飞来,整条街都在橙与青里烧。
5
+ description: 用于学习并转化乔治·米勒式的废土高饱和、中心构图、高速动作与物理的暴力。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 把最重要的东西永远放在画面正中央,让它在最大焦距下高速飞来,整条街都在橙与青里烧。
11
+
12
+ Keep the most important thing dead centre and let it come at the lens at speed, the whole street burning in orange and cyan.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 追逐与高速动作:车队、摩托、列车、飞行器、任何有速度的场面。
18
+ - 废土与末世:荒漠、改装车、资源短缺、部落化的社会。
19
+ - 需要"物理奇观"的类型片:爆炸、翻车、撞击、火。
20
+ - 极简叙事的段落:主角几乎不说话,靠动作与场景推进。
21
+ - 不适用:需要复杂对白与心理分析(改用芬奇或伯格曼);需要克制的家庭日常(改用是枝裕和);需要平面化对称的荒诞(改用韦斯·安德森)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是徐克:同样是高速动作、同样升格、同样有雾与光。徐克的动作是**武侠的身法**——人在空中飘、兵器与布料、升格拍招式;米勒的动作是**机械的物理**——车、金属、油、火,人挂在车上、被撞、被拖。徐克让人飞,米勒让**东西飞来**。
27
+ - 不是迈克尔·曼:同样有夜、有车、有专业的孤独、有高速。曼的夜景是**一整片抽象的冷光平原**,追车是冷蓝的、优雅的、配爵士与合成器,人物是职业者;米勒的白天是**过曝的荒漠**,追车是橙与锈的、粗暴的、配打击乐,人物是挂在车上的幸存者。曼拍光的形状,米勒拍金属的重量。
28
+ - 不是雷德利·斯科特:同样有置景密度、同样烟与火、同样世界观先于人物。斯科特是**画面填满**——管线、蒸汽、招牌、垃圾塞满每一寸;米勒是**画面被速度清空**——一切都在动、都被甩出去,构图靠中央的那一个物体撑住。斯科特让你看密,米勒让你看快。
29
+ - 不是漫画式慢镜:慢镜不是为了美观或悲壮,是为了**让观众看清一个物理事件**(什么撞了什么、谁抓住了谁)。**慢镜必须提供信息**,否则不用。
30
+ - 不是爆炸美学:爆炸不是装饰,是**物理后果**——它推倒东西、它伤人、它有碎片、它有冲击波。
31
+ - 不是赛博朋克的霓虹城市:本透镜的世界是**荒漠与废土**——土、锈、油、火、破布。霓虹只出现在"文明残骸"的地方,且是脏的。
32
+ - 不是快剪到看不清:切得快,但**每个镜头都传递一个清晰的物理信息**。看不清是失败。
33
+ - 不是无叙事:极简但**有叙事**——一个目标、一个障碍、一段路程。不说话不等于没有故事。
34
+
35
+ <!-- slice:story shot prompt -->
36
+ ## 核心风格关键词
37
+
38
+ 废土高饱和、中心构图、物体迎面飞来、橙青对撞、物理暴力、改装机械、极简叙事、沙漠与火、升格给信息、速度感。
39
+
40
+ <!-- slice:story -->
41
+ ## 叙事方法
42
+
43
+ - 极简:**一个目标 + 一段路程 + 一串障碍**。目标可以说成一句话(逃出去、追上去、把东西送到、活下来)。
44
+ - 对白极少:人物一天说不到二十句。**用动作、道具、空间交代关系**。
45
+ - 世界观不解释:资源为什么短缺、社会为什么这样,全部靠场景与道具呈现(水、油、子弹、改装车)。
46
+ - 障碍逐级升级:一段路要过五关,每关的障碍更大、更快、更贵。
47
+ - 允许一次"回家/回不去"的情感落点:极简的抒情,用一个动作(一个眼神、一次放手、一个物件)完成,**不用台词**。
48
+ - 结尾允许胜利,但**必须是付出了可见代价的胜利**(有人没回来、车废了、水没了)。
49
+
50
+ <!-- slice:story shot -->
51
+ ## 镜头语言
52
+
53
+ - 主力 21mm、28mm、50mm:21mm 拍车内与贴身(广角把速度与危险一起拉进来),28mm 拍追逐全景,50mm 只在需要"看清一个动作"时用。
54
+ - **中心构图是本透镜的第一条**:**最重要的东西永远在画面正中央**——一辆车、一个人、一个飞来的物体。这不是对称,是**视线的锚点**。
55
+ - **物体朝镜头飞来**:本透镜最标志性的调度——一个东西(车轮、碎片、人、车头)从画面深处朝摄影机高速接近,然后擦身而过。**这个镜头至少每段一个**。
56
+ - 机位高度:**贴地(0.3–0.8 米)**是常态,让车与轮子从头顶压过;也可以在车头/车顶/侧面固定机位(真实的机械视角)。
57
+ - 运动:高速横移跟车(速度与车一致)、低机位固定让车冲过画面、机位绑在车上。**运动速度必须真实**——不快也不慢。
58
+ - 升格(slow motion):**用于提供信息**,一次 0.5–1.5 秒,让观众看清一个物理事件(撞击、抓握、碎片飞散)。一段至多两次。
59
+ - 竖幅(9:16)改写:横向的追逐改为**纵向的冲来**——物体从画面最深处正中央冲向前景,占满竖幅的整个宽度;贴地机位改为"路面视角",车从头顶压过。
60
+
61
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
62
+ ## 灯光与色彩
63
+
64
+ - 光源:**太阳(残酷的、直的)+ 火**。这是本透镜的两个主要光源。夜里没有城市光,只有车灯、火、油灯的橙。
65
+ - 光比 5:1–8:1,允许更大。**太阳下的世界是过曝的、白的、烫的**;阴影里是深的橙与褐。
66
+ - 色温:白天是极端的暖(沙漠的低角太阳,3500–4500K 感觉),火是橙红,夜里可以有一个青蓝的冷源(月光、车灯、机械灯)做对撞。
67
+ - 饱和度**高**,对比**高**:橙与青是本透镜的核心对撞。**但不是后期青橙滤镜**——它们来自太阳、火、天空、油、金属。
68
+ - 关键色彩:锈橙、沙黄、烟黑、火红、以及一处青蓝(天空、车灯、机械屏)。
69
+ - 允许过曝与实黑,允许烟与尘把画面弄脏。
70
+ - 禁项:不要霓虹紫青、不要低饱和文艺调、不要柔光、不要干净的现代城市、不要后期青橙模板。
71
+
72
+ <!-- slice:story -->
73
+ ## 剪辑节奏
74
+
75
+ - ASL 1.2–3 秒,属于 Rapid action 档(0.8–2.5 秒)。**本透镜是最快的一档**。
76
+ - **最短镜**:0.25–0.4 倍 ASL(0.3–1 秒),用在撞击、碎片、抓握的那一下。**撞击只给 0.5 秒,后果给 2 秒**。
77
+ - **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(4–8 秒),用在一次完整的"物体飞来—擦身而过"或一次长距离跟车。**这是观众缓口气的地方**。
78
+ - 切点动机以 **cut on impact** 与 **cut on action** 为主:切在撞击那一下,或切在动作中(车冲过画面的一半时切到下个机位)。
79
+ - 转场:硬切。**不用叠化**(太慢)。允许"甩"到下一个机位(whip,0.2 秒)。
80
+ - 中位数低于均值:多数镜头 1.5–2.5 秒,靠 4–8 秒的锚点把均值拉到 2.5 秒。
81
+ - **速度必须可读**:每个镜头都要有参照物(路面、碎石、飞过的柱子、溅起的水/沙)让观众感到速度。**没有参照物的高速等于没有速度**。
82
+
83
+ <!-- slice:story -->
84
+ ## 声音与音乐
85
+
86
+ - 五层里**效果音(SFX)与音乐(MUS)双主导,配乐是节拍器不是情绪**。
87
+ - **效果音必须物理**:引擎(不同转速)、金属变形、轮胎与沙/石、撞击、玻璃碎、火的呼啸、风的爆鸣。**每一个都要有真实的重量感**。
88
+ - 配乐:打击乐 + 弦乐 + 电子的混合,节奏极强,BPM 高(130–160),与剪辑点对齐。配乐几乎从第一帧贯穿到最后。
89
+ - 环境声:风、沙、远处的引擎——但这三层常被音乐盖住,**这是这个透镜允许的**。
90
+ - 对白:极少,且常常是**喊出来的短句**(在引擎声里)。**不超过五个字的指令**。
91
+ - **静默落点:追逐中段**。一段追逐进行到一半,所有声音突然抽空 1–2 秒(只有风或只有引擎的一次空转),然后声音猛烈恢复。这是本透镜唯一的"呼吸",也是情绪的顶点。
92
+ - 禁项:不要管弦乐煽情、不要电子氛围、不要干净的对白、不要环境声主导。
93
+
94
+ <!-- slice:story shot -->
95
+ ## 人物与表演
96
+
97
+ - 表演基调:**身体的、沉默的、专业的**。人物是幸存者、机械师、战士,他们做事不说话。
98
+ - 给演员的是身体指令:「你从车上滚下来,用手护头,滚两圈,然后立刻爬起来看后面」。
99
+ - 表情:少。**眼睛与身体朝向**承担全部表演——看哪里、抓住什么、什么时候松手。
100
+ - 调度原则:**人物与机械持续互动**——挂在车上、被拖、跳上去、掉下来、用手扳动一个东西。**身体与金属的接触是本透镜的核心**。
101
+ - 群体:车队、部落、战争男孩。他们是**一群被组织起来的人**,有制服、有涂装、有口号。
102
+ - 允许一次极简的抒情:一个眼神、一次放手、一个递水的动作。**不说话**。
103
+
104
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
105
+ ## 风格参数 / Style parameters
106
+
107
+ ```yaml
108
+ style_id: george_miller
109
+ lens_kit_mm: [21, 28, 50] # 21 车内与贴身;28 追逐全景;50 只在要看清一个动作时
110
+ camera:
111
+ prefer: [ground-level 0.3-0.8m letting a wheel pass overhead, centre-framed object coming at the lens, high-speed lateral tracking matched to the vehicle, camera rigged to the car body, centred wide of a convoy]
112
+ avoid: [static symmetrical framing, planimetric composition, handheld verite, orbit, telephoto compression, elegant dolly]
113
+ motion_budget: very high
114
+ height: "贴地 0.3-0.8m 为常态;车头/车顶/侧面固定机位;不做高机位俯拍叙事"
115
+ shot_size_bias: [ground-level wide with a vehicle centre frame, medium rigged to a car body, wide of a convoy dead centre, insert on a wheel or a hand gripping metal, wide of an object flying at the lens]
116
+ composition: [single most important element dead centre, dirt and debris as speed reference, dust and fire filling the frame, rusty metal and sand, one cyan source against the orange]
117
+ lighting:
118
+ key_quality: hard sun and fire
119
+ key_ratio: "5:1 to 8:1"
120
+ motivation: low sun, fire, headlights, one cold mechanical source at night
121
+ signature: "太阳下过曝发白、阴影深橙褐;橙与青的对撞来自太阳/火/油/金属,不是后期滤镜"
122
+ palette:
123
+ dominant: 锈橙、沙黄、烟黑、火红
124
+ accent: 一处青蓝(天空、车灯、机械屏)
125
+ saturation: high
126
+ contrast: high
127
+ editing:
128
+ avg_shot_length_s: "1.2-3"
129
+ transition_bias: [hard cut on impact, whip pan 0.2s, no dissolve]
130
+ coverage_style: "撞击只给 0.5 秒,后果给 2 秒;每段一个 4-8 秒的物体飞来或长距离跟车做锚点;每个镜头都要有速度参照物"
131
+ sound:
132
+ music: 打击乐+弦乐+电子混合,BPM 130-160,与剪辑点对齐,几乎贯穿全片
133
+ ambience: 风、沙、远处引擎,常被音乐盖住(这是允许的)
134
+ dialogue: 极少,喊出来的短句,不超过五个字的指令
135
+ silence_use: 追逐中段所有声音抽空 1-2 秒(只有风或引擎空转),然后声音猛烈恢复
136
+ performance:
137
+ register: 身体的沉默的专业,人物是幸存者与机械师,做事不说话
138
+ blocking: 人物与机械持续互动(挂车上、被拖、跳上去、掉下来、用手扳动);身体与金属的接触是核心
139
+ aspect_bias: "2.39:1"
140
+ ai_video:
141
+ clip_duration_s: "2-4"
142
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次物理事件(撞击、飞过、抓住、翻滚);必须写明最重要的东西在画面正中央、速度参照物是什么(碎石/水/柱子)、光从哪来;不要写情绪"
143
+ risk: "模型会把动作拍成慢镜美学,或让物体看起来没有重量。缓解:负面词写 slow motion beauty / weightless CGI / floating debris / neon cyberpunk;正面写 dust and gravel kicked up as speed reference、rust and oil on metal、harsh low sun overexposed、object dead centre coming at the lens。"
144
+ negative_prompt_adds: [slow motion beauty, weightless cgi debris, floating objects, neon cyberpunk, soft diffused light, shallow depth of field, muted colours, elegant composition, text, watermark]
145
+ ```
146
+
147
+ <!-- slice:storyboard shot -->
148
+ ## 可迁移拍摄清单
149
+
150
+ 1. 写这一趟的目标(一句话)与路上要过的五关(每关更大更快更贵)。
151
+ 2. 给这段的每个镜头定"最重要的东西是什么",并把它放在画面正中央。
152
+ 3. 给每个高速镜头配一个速度参照物(碎石、水、路桩、飞过的柱子、扬起沙)。
153
+ 4. 设计一次"物体朝镜头飞来":从画面深处到擦身而过,定 4–8 秒。
154
+ 5. 定贴地机位(0.3–0.8 米)至少一处,让车或轮子从头顶压过。
155
+ 6. 定升格:一段至多两次,每次 0.5–1.5 秒,必须提供物理信息。
156
+ 7. 定 ASL 1.2–3 秒、撞击 0.3–1 秒、后果 2 秒、锚点 4–8 秒;标出追逐中段的 1–2 秒声音抽空。
157
+ 8. 选 BPM(130–160),把主要剪辑点对齐到小节线。
158
+
159
+ <!-- slice:prompt -->
160
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
161
+
162
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
163
+
164
+ ```text
165
+ 用乔治·米勒镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:车队在盐碱地上被追,要冲过一道铁丝网>
166
+ 硬性要求:
167
+ - 目标:<一句话>;路上五关:<关1> <关2> <关3> <关4> <关5>,逐级升级
168
+ - 最重要的东西:<人/车/货>,永远在画面正中央
169
+ - 速度参照物:每个高速镜头配一个(碎石/水/路桩/飞过的柱子/扬沙)
170
+ - 物体飞来:从 <画面深处> 冲到 <擦身而过>,时长 <4-8 秒>
171
+ - 贴地机位:至少一处 0.3-0.8m,让 <车/轮子> 从头顶压过
172
+ - 升格:一段至多两次,每次 0.5-1.5 秒,提供 <什么物理信息>
173
+ - 镜头:21mm 车内贴身;28mm 追逐全景;50mm 看清一个动作;不做高机位俯拍
174
+ - 光:低角太阳过曝发白 + 火;光比 5:1-8:1;阴影深橙褐;夜里一处青蓝冷源
175
+ - 色:锈橙、沙黄、烟黑、火红 + 一处青蓝,高饱和高对比
176
+ - 声:引擎/金属/轮胎/撞击/玻璃/火/风爆鸣都要有重量;音乐 BPM 130-160 对齐剪辑点
177
+ - 节奏:ASL 1.2-3 秒;撞击 0.3-1 秒;后果 2 秒;锚点 4-8 秒;中段抽空声音 1-2 秒
178
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位高度 / 画面正中央是什么 / 速度参照物 / 物理事件)
179
+ ```
180
+
181
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
182
+
183
+ ```text
184
+ 28mm-equivalent at 0.5m off the ground, camera fixed low, a vehicle dead centre of frame coming toward the lens.
185
+ Speed reference in frame: [gravel and dust thrown up by the tyres, a line of road stakes whipping past at the frame edges].
186
+ Action: [the vehicle's front wheel hits a rut, the axle twists, the body rolls half a metre, the driver's arm braced against the frame].
187
+ A second object: [a length of steel pipe] spins out of the truck bed and passes the lens at the left edge.
188
+ Harsh low sun directly behind the vehicle, the sky overexposed to white; shadows deep orange-brown; dust fills the air and catches the light.
189
+ Key ratio 7:1; the whole frame is orange and rust with one cyan streak from a headlight.
190
+ End on the vehicle passing the lens and the empty road behind it. Maintain the vehicle's rust, the pipe, and the road stakes.
191
+ Avoid: slow motion beauty, weightless debris, floating objects, neon cyberpunk, soft light, shallow depth of field, text, watermark.
192
+ ```
193
+
194
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
195
+
196
+ ```text
197
+ Wide ground-level shot at 0.5m height, 28mm-equivalent, a rusted armoured vehicle dead centre, coming toward the lens.
198
+ Speed reference: gravel and dust thrown up, road stakes at the frame edges, heat shimmer over the ground.
199
+ Lighting: harsh low sun directly behind the vehicle, sky blown to white, shadows deep orange-brown; key ratio 7:1; dust visible in the air.
200
+ Palette: rust orange, sand yellow, smoke black, fire red, one cyan streak from a headlight.
201
+ Metal shows rust, oil, and welded plate; surfaces dirty; nothing clean or new.
202
+ 2.39:1 framing. No text, no watermark, no neon, no slow motion look, no shallow bokeh.
203
+ ```
204
+
205
+ <!-- slice:story -->
206
+ ## 落地示例 / Worked example
207
+
208
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
209
+
210
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**他在等门开的那一刻躲进去**——因为走廊尽头已经有东西在冲过来。
211
+
212
+ 调度:这是一栋废弃公寓的走廊,墙面剥落,地面全是沙与碎玻璃,天花板塌了一半,露出上面一层。走廊尽头(画面最深处)有一扇破窗,外面的低角太阳正冲进来,把整条走廊照成橙红色。走廊里有风,沙在地上流动。
213
+
214
+ 门在画面正中央(这是中心构图的要求)。他站在门前,手里拿着那个东西(一个金属罐,明显是装水的——**水是这个世界的货币**)。
215
+
216
+ SH1 是 28mm,**贴地 0.4 米**,正对走廊。门在正中央,他在门前。阳光从画面深处冲来,形成一道橙红色的光道,沙在光里飞。这个镜头 6 秒,只有沙在动。
217
+
218
+ 关键镜头 SH2 完整规格:**物体朝镜头飞来**。28mm,同一机位,贴地 0.4 米。画面深处(走廊尽头)出现一个东西——一个被风吹动的、金属的、翻滚着的东西(一块门板?一个铁桶?不明确)。它朝镜头冲过来,越来越大。**中心构图:它从画面正中央冲来,经过他的身体,从他头顶飞过,擦着摄影机过去**。
219
+
220
+ 这个镜头 5 秒(锚点)。**升格用在它经过镜头的那 0.8 秒**——能看到它上面的锈、它的边缘、它带起的沙。然后恢复正常速度。
221
+
222
+ 他在这 5 秒里做了一个动作:**侧身,把金属罐抱在怀里,用手臂护住**(不是躲,是护住那个罐子)。这个动作说清了他优先保护什么。
223
+
224
+ SH3 是 21mm,机位绑在他身侧(模拟"在他旁边"的视角),他从门前冲进走廊侧面的一个凹陷处(一个门洞/消防栓凹位)。这个镜头 3 秒,画面剧烈晃动(因为他在跑)。
225
+
226
+ SH4 是贴地 0.4 米的固定机位,拍那个凹陷处:他和罐子在阴影里,外面沙还在飞、光还在照。这个镜头 4 秒。他喘气,罐子抱在怀里。
227
+
228
+ SH5 是 50mm:他的脸,很脏,有沙在眉毛上。他看着外面(不是看镜头)。2 秒。
229
+
230
+ **声音**:全段无对白。音乐从第一帧进入(打击乐 + 低音弦乐,BPM 150),在 SH2 那个东西飞来时**抽空 1.5 秒**(只有风与沙的声音),然后猛烈恢复(撞击的金属声 + 音乐全奏)。环境声:风、沙、金属被吹动的嘎吱、远处的引擎。
231
+
232
+ 弱写法:`a man stands in a ruined corridor holding a water can, wind and dust, post-apocalyptic`——模型会给满屏紫青霓虹、慢镜、无重量的漂浮碎片,变成通用废土壁纸。
233
+
234
+ 强写法:写死 28mm 与贴地 0.4 米、写死门在画面正中央、写死阳光从走廊深处冲来形成光道、写死沙在地上流动、写死那个东西是**翻滚的金属板从正中央冲来并擦过镜头**、写死他侧身护住罐子而不是躲、写死升格 0.8 秒只给经过那一刻、写死音乐抽空 1.5 秒、写死他躲进门洞凹位的 3 秒晃动镜头。
235
+
236
+ ```text
237
+ 28mm-equivalent at 0.4m off the floor, camera fixed and low, looking straight down a ruined apartment corridor; a door dead centre of frame, a man standing before it holding a metal water can.
238
+ Low sun blasts directly down the corridor from a broken window at the far end, cutting an orange band through the air; sand moves across the floor and turns over in the light.
239
+ Hold six seconds with only the sand moving.
240
+ An object appears at the far end: a sheet of corrugated metal tumbling toward the lens, growing, dead centre.
241
+ It reaches the man, passes his body, and skims over the camera. Half a second of slow motion as it crosses: rust on the edge, sand tearing off it, its shadow sweeping the wall.
242
+ He turns sideways and wraps both arms around the water can, shielding it rather than ducking.
243
+ Cut to a 21mm rigged at his side, shaking hard as he throws himself into a recess in the wall; three seconds.
244
+ Cut to a fixed ground-level frame at 0.4m on the recess: he is in shadow, the can against his chest, sand still whipping past outside, the orange band still burning across the corridor; four seconds.
245
+ Cut to a 50mm of his face: dirt, sand on his eyebrows, looking outward, not at the lens; two seconds.
246
+ Harsh low sun behind, overexposed to white at the window, shadows deep orange-brown; key ratio 7:1; one cyan glint off the can's rim.
247
+ Music: percussion and low strings at 150 BPM from the first frame; it drops out for 1.5 seconds as the metal passes, leaving only wind and sand, then returns at full.
248
+ No dialogue. Ambience: wind, sand, metal creaking, a distant engine.
249
+ Maintain the water can, the corrugated sheet, the corridor's sand, and the sun direction.
250
+ Avoid: neon cyberpunk, slow motion beauty, weightless floating debris, soft light, shallow depth of field, text, watermark.
251
+ ```
@@ -0,0 +1,252 @@
1
+ ---
2
+ lens_id: guy_ritchie
3
+ title: 盖·里奇
4
+ oneliner: 让人物对着镜头把前情用旁白讲完,中间插一张定格字卡,然后所有人用最快的话互相骗一遍。
5
+ description: 用于学习并转化盖·里奇式的伦敦底层多线、旁白跳时间、定格字卡与话术密集的黑色喜剧。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
6
+ ---
7
+ <!-- slice:story shot prompt -->
8
+ ## 一句话镜头 / Lens in one line
9
+
10
+ 让人物对着镜头把前情用旁白讲完,中间插一张定格字卡,然后所有人用最快的话互相骗一遍。
11
+
12
+ Let one of them narrate the backstory straight to camera, drop a freeze-frame title card in the middle, then have everyone con everyone at full speed.
13
+
14
+ <!-- slice:story -->
15
+ ## 适用场景
16
+
17
+ - 多线黑色喜剧:几组伦敦底层骗子、拳手、黑帮因为一件赃物撞在一起。
18
+ - 需要快节奏与强旁白的商业类型片:抢劫、赌局、行骗、追债。
19
+ - 需要"人物介绍"段落的短片或剧集开场:每个人物一段定格字卡。
20
+ - 话术密集的段落:一群人在互相欺骗、互相试探、互相抬价。
21
+ - 不适用:需要沉浸长镜与身体感(改用卡隆或伊纳里图);需要抒情与留白(改用李沧东);需要家庭日常(改用是枝裕和)。
22
+
23
+ <!-- slice:story shot prompt -->
24
+ ## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
25
+
26
+ - 不是宁浩:同样是多线、同样有章节、同样黑色幽默、同样小人物。宁浩是中国小城的**土法**——三轮车、假枪、二踢脚、人物是"努力的蠢货"、计划总是失败、画面糙、光不对、颜色廉价;里奇是伦敦底层的**职业骗子**——人物是"聪明的失败者"、话术漂亮、西装是好的(虽然便宜)、计划精妙但总有一个环节崩。宁浩让你笑他们的笨,里奇让你**佩服他们的嘴**。
27
+ - 不是昆汀式的引用游戏:不靠观众认出经典。话术必须长在这个故事里。
28
+ - 不是盖·里奇本人的模仿秀:不要复制已经变成梗的具体桥段、具体台词节奏、具体的"两杆大烟枪"结构。要的是方法:**旁白跳时间 + 定格字卡 + 话术密集 + 多线撞点**。
29
+ - 不是快剪炫技:每个镜头都要传递一个信息(谁在骗谁、钱在谁手上)。看不清是失败。
30
+ - 不是暴力美学:暴力是**突然的、笨拙的、后果明确的**。不美学化、不慢镜化。
31
+ - 不是"英伦范儿"装饰:不要足球流氓、不要酒吧斗殴、不要西装革履的广告语。**阶级与钱是这个世界的引擎**。
32
+
33
+ <!-- slice:story shot prompt -->
34
+ ## 核心风格关键词
35
+
36
+ 多线撞点、旁白跳时间、定格字卡、话术密集、伦敦底层、职业骗子、英伦摇滚、聪明的失败者、突然的暴力、绕圈叙事。
37
+
38
+ <!-- slice:story -->
39
+ ## 叙事方法
40
+
41
+ - 先定"那个东西"(一笔钱、一包货、一把枪、一条狗)和**三到五组想要它的人**,每组有一个具体的人和一条具体的路。
42
+ - **旁白由其中一个角色担任**,且他常常直接对镜头说话。旁白的功能是**跳时间**:讲一段,跳到结果,再倒回来讲怎么到的。
43
+ - 用**定格字卡**介绍人物:画面定格在一个人最有代表性的姿势上(正在做什么蠢事),加一行名字与一行身份描述。
44
+ - 每条线都要有一个**精妙但崩掉的计划**:观众要能看懂计划,也要能看懂哪一步错了。
45
+ - 话术是核心表演:人物用漂亮的话把对方绕晕,观众要能跟得上谁在骗谁,并且在最后发现自己也被骗了。
46
+ - 结尾所有线撞在**同一个物理的点**上(一间仓库、一辆车、一个酒吧后门),然后以一场混乱收束。**不给道德总结**。
47
+
48
+ <!-- slice:story shot -->
49
+ ## 镜头语言
50
+
51
+ - 主力 21mm、35mm、50mm:21mm 做近距离的压迫与群戏(几个人挤在一张桌子旁互相骗),35mm 常规,50mm 拍话术特写(一个人的嘴在说,另一个人的脸在算)。
52
+ - 机位高度:**略低(1.2–1.4 米)**,让人显得有压迫感、空间显得挤。**不做高机位**。
53
+ - **定格是核心语法**:在人物最狼狈的一瞬间定格(0.5–1 秒),画面变成字卡,然后继续。
54
+ - 构图:**挤、满、多层**——前面有人挡、后面有人站、桌上有关键物件。**不留空**。
55
+ - 运动:**快速推近(0.3–0.5 秒推到脸)**、横移扫过一桌人、跟着人物穿过后巷。允许手持,但要稳。
56
+ - 特写给**嘴、手、钱、牌**:谁在说话、谁的手在桌子底下、钱在哪里、牌面是什么。
57
+ - 竖幅(9:16)改写:横向挤在一桌改为**纵向叠压**——前景只露一个人的肩膀与半个后脑,中景是说话的人,背景是站着看的人;快速推近在竖幅里更有效(直接推到脸占满画幅)。
58
+
59
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
60
+ ## 灯光与色彩
61
+
62
+ - 光源:**伦敦底层的实用光**——酒吧的灯、后巷的路灯、车灯、台球厅的灯、便宜公寓的吸顶灯。黄、绿、橙为主,脏。
63
+ - 光比 4:1–6:1:脸要看清(话术要看表情),但阴影要重。
64
+ - 色温:偏暖(2800–3500K),夜戏偏绿或偏黄(钠灯)。**允许色温脏**。
65
+ - 饱和度中高,对比高:颜色偏艳、偏俗、偏"便宜"——金色、酒红、亮绿、荧光黄。
66
+ - 允许过度装饰:花纹壁纸、金色边框、假皮沙发、霓虹招牌。**俗得好看**。
67
+ - 禁项:不要冷调、不要低饱和、不要自然光写实、不要"电影感"的高级灰。
68
+
69
+ <!-- slice:story -->
70
+ ## 剪辑节奏
71
+
72
+ - ASL 1.5–4 秒,属于 Rapid action(0.8–2.5 秒)与 Dialogue comedy(2–5 秒)之间。**本透镜是最快的一档**。
73
+ - **最短镜**:0.25–0.4 倍 ASL(0.4–1.2 秒),用在话术的关键一击(一句话说完,切到听者的脸)、钱的转移、牌的翻转。
74
+ - **锚点镜**:每段一个 2–3 倍 ASL(6–10 秒),用在**一次完整的话术**(一个人把另一个人绕晕的全过程)或一次定格字卡。
75
+ - 切点动机以 **cut on idea** 与 **cut on action** 为主:一句话说完就切,或切在动作里。
76
+ - 转场:硬切 + **定格 + 字卡**(0.8–1.5 秒)+ **快速甩镜**。不用叠化。
77
+ - **旁白是剪辑的骨架**:旁白说"三个月后"就可以直接跳场。旁白说"他不该这么做"就可以倒回。
78
+ - 中位数低于均值:多数镜头 2–3 秒,靠 6–10 秒的话术锚点把均值拉到 3.5 秒。
79
+ - **允许倒叙与循环**:同一段事可以从三个人物的角度讲三遍,每次多给一点信息。
80
+
81
+ <!-- slice:story -->
82
+ ## 声音与音乐
83
+
84
+ - 五层里**音乐(MUS)与对白双主导**。
85
+ - 音乐:**英伦摇滚、funk、ska、dub、吉他 riff**,BPM 高(110–140),音量敢推高。**音乐就是节奏本身**。
86
+ - 音乐的用法:**跟场景走**——每个场景有一个音乐主题,换场换曲。**允许画内音**(酒吧的点唱机、车里的收音机)。
87
+ - 环境声:伦敦底层的声音——酒吧、后巷、台球、狗、警笛、水管、邻居的电视。具体但常被音乐压住(−32~−25 dB)。
88
+ - 对白:**极快、极密、话术密集、有口音(伦敦腔、东欧、爱尔兰)**。**允许互相打断、抢话、说脏话**。信息密度是本透镜的第一要求。
89
+ - **静默落点:旁白间隙**。在旁白说完一句与下一句之间,把音乐与环境全压掉 0.5–1 秒,只留旁白的声音。这个"顿"是旁白的呼吸。
90
+ - 第二处静默:**暴力之前**。暴力发生前 1 秒,音乐与环境全停,然后暴力(一拳、一枪、一撞)与声音一起爆发。
91
+ - 禁项:不要抒情配乐、不要电子氛围、不要慢歌当背景(除非反讽)、不要对白含糊。
92
+
93
+ <!-- slice:story shot -->
94
+ ## 人物与表演
95
+
96
+ - 表演基调:**话术优先**。人物用说话能力生存,他们比谁都清楚该怎么说、什么时候停、什么时候笑。
97
+ - 给演员的是台词节奏与动作指令:「你说这段的时候一边点烟一边绕着桌子走,说到最后一句停在他面前,笑一下」。
98
+ - 表情:**控制型的**——人物在算,不在感受。**笑可以是假的,且要让观众看出是假的**。
99
+ - 调度原则:**人物绕着桌子/房间走动说台词**。说话不是坐着说的,是走出来的。**空间被话语占据**。
100
+ - 群体:一群人要有人**负责被绕晕**(他听不懂,观众听得懂)。**给观众一个比自己笨的人作对照**。
101
+ - 允许一个人物直接对镜头说话(打破第四面墙)——**旁白者本人**,全片可以多次。
102
+
103
+ <!-- slice:shot prompt assets -->
104
+ ## 风格参数 / Style parameters
105
+
106
+ ```yaml
107
+ style_id: guy_ritchie
108
+ lens_kit_mm: [21, 35, 50] # 21 做近距离压迫与群戏;35 常规;50 拍话术特写
109
+ camera:
110
+ prefer: [slightly low 1.2-1.4m making space feel tight, rapid 0.3-0.5s push into a face, freeze frame on the worst moment, lateral track past a table of people, follow through a back alley]
111
+ avoid: [high top-down, symmetrical planimetry, locked museum framing, telephoto isolation, elegant dolly]
112
+ motion_budget: high
113
+ height: "略低 1.2-1.4m,让人有压迫感、空间显得挤;不做高机位"
114
+ shot_size_bias: [medium of a group crowded at a table, medium close-up on a talking mouth, insert on money or a card or a hand under a table, wide of a back alley with figures, freeze-frame title card]
115
+ composition: [crowded frame with foreground shoulders blocking, several layers of people, key object on the table, no empty space, cheap decorative clutter]
116
+ lighting:
117
+ key_quality: hard practical with heavy shadow
118
+ key_ratio: "4:1 to 6:1"
119
+ motivation: pub lamp, street lamp, car headlight, pool hall light, cheap ceiling fixture
120
+ signature: "伦敦底层实用光:黄绿橙为主且脏;允许过度装饰(花纹壁纸、金色边框、假皮沙发)俗得好看"
121
+ palette:
122
+ dominant: 廉价金、酒红、亮绿、钠灯黄
123
+ accent: 一处荧光色招牌
124
+ saturation: mid-high
125
+ contrast: high
126
+ editing:
127
+ avg_shot_length_s: "1.5-4"
128
+ transition_bias: [hard cut, freeze frame plus title card 0.8-1.5s, whip pan, narration jump cut]
129
+ coverage_style: "每段一个 6-10 秒完整话术锚点;最短镜 0.4-1.2 秒给话术一击与钱的转移;旁白说'三个月后'可直接跳场"
130
+ sound:
131
+ music: 英伦摇滚、funk、ska、dub、吉他 riff,BPM 110-140,音量敢推高;每场一个音乐主题;允许画内音
132
+ ambience: 酒吧、后巷、台球、狗、警笛、水管、邻居电视;具体但常被音乐压到 -32~-25 dB
133
+ dialogue: 极快极密话术密集有口音,允许互相打断抢话说脏话;信息密度是第一要求
134
+ silence_use: 旁白间隙压掉 0.5-1 秒只留旁白;暴力之前 1 秒全停然后与暴力一起爆发
135
+ performance:
136
+ register: 话术优先,用说话能力生存,在算不在感受,笑可以是假的
137
+ blocking: 绕桌子/房间走动说台词,不是坐着说;空间被话语占据
138
+ aspect_bias: "2.39:1"
139
+ ai_video:
140
+ clip_duration_s: "2-4"
141
+ prompt_bias: "一条 clip 只装一次话术或一次钱的转移;必须写明谁在说话、谁在算、桌上有什么、前景谁挡着;不要写'盖里奇风格'"
142
+ risk: "模型会把多线底层拍成高级的英伦复古广告,或把话术拍成没有节奏的平铺对白。缓解:负面词写 glossy period drama / clean elegant interior / slow deliberate delivery / shallow depth of field;正面写 cramped pub table、three figures overlapping、cheap gold frame、hand pushing cash across the table。"
143
+ negative_prompt_adds: [glossy period drama, clean elegant interior, slow deliberate delivery, shallow depth of field, cool muted grade, symmetrical framing, handheld drift, text, watermark]
144
+ ```
145
+
146
+ <!-- slice:storyboard shot -->
147
+ ## 可迁移拍摄清单
148
+
149
+ 1. 写下"那个东西"是什么,以及三到五组想要它的**具体的人**(每人一条具体的路)。
150
+ 2. 选一个角色当旁白,写出他会怎么讲(他讲的版本是偏的)。
151
+ 3. 定旁白的跳时间点:哪一句之后直接跳场,哪一句之后倒回。
152
+ 4. 为每个人物设计一张定格字卡:定格在什么姿势、名字、一行身份描述。
153
+ 5. 设计一次完整的话术(6–10 秒):谁绕谁、用什么话、对方哪一句开始动摇。
154
+ 6. 排这一场的空间:谁坐、谁站着、谁背对镜头、桌上有什么、前景谁挡着。
155
+ 7. 定 ASL 1.5–4 秒、话术锚点 6–10 秒、最短镜 0.4–1.2 秒;定 BPM 与场景音乐。
156
+ 8. 在旁白间隙标出 0.5–1 秒的静,在暴力之前标出 1 秒的全停。
157
+
158
+ <!-- slice:prompt -->
159
+ ## 提示词模板 / Prompt templates
160
+
161
+ 镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
162
+
163
+ ```text
164
+ 用盖·里奇镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:三组人在同一个酒吧后门等同一笔钱>
165
+ 硬性要求:
166
+ - 那个东西:<钱/货/枪/狗>;三到五组想要它的人:<A 是谁要什么> <B …> <C …>
167
+ - 旁白:<谁> 来讲;他讲的版本哪里偏 <…>
168
+ - 跳时间点:<哪一句> 之后直接跳场;<哪一句> 之后倒回
169
+ - 定格字卡:<谁> 定格在 <什么姿势>,名字 <…>,身份描述 <…>
170
+ - 完整话术:<谁> 绕 <谁>,用什么话,对方哪一句开始动摇,6-10 秒
171
+ - 镜头:21mm 挤的群戏;35mm 常规;50mm 话术特写;机位略低 1.2-1.4m;快速推近 0.3-0.5 秒
172
+ - 构图:挤、满、多层;前景有人挡;桌上有关键物件;不留空
173
+ - 光:酒吧/后巷/台球厅实用光,黄绿橙且脏;光比 4:1-6:1;允许俗气装饰
174
+ - 色:廉价金、酒红、亮绿、钠灯黄,中高饱和高对比
175
+ - 声:英伦摇滚/funk/ska 吉他 riff,BPM 110-140;对白极快极密有口音;旁白间隙压掉 0.5-1 秒
176
+ - 节奏:ASL 1.5-4 秒;话术锚点 6-10 秒;最短镜 0.4-1.2 秒
177
+ 输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位高度 / 谁在说什么 / 钱在哪 / 是否定格)
178
+ ```
179
+
180
+ Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
181
+
182
+ ```text
183
+ 21mm-equivalent at 1.3m height, cramped pub back room, camera slightly low, foreground shoulder of a third man blocking the lower left of frame.
184
+ Three figures around a small table: [one talking and walking around it], [one seated calculating], [one standing behind with his arms crossed].
185
+ Action: [the walking man sets a cigarette in the ashtray, leans in, and slides a folded envelope across the table with two fingers].
186
+ Object on the table: [a pint, an ashtray, a folded envelope, a cheap gold lighter].
187
+ Lighting: a single hard pub lamp above the table, deep shadow around, one green glow from a back-alley sign; key ratio 5:1; faces readable, wallpaper saturated and cheap.
188
+ End on the seated man's hand stopping the envelope. Maintain the table objects, the wallpaper, and the three figures' positions.
189
+ Avoid: glossy period drama look, clean elegant interior, shallow depth of field, symmetrical framing, cool muted grade, handheld drift, text, watermark.
190
+ ```
191
+
192
+ Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
193
+
194
+ ```text
195
+ [Medium of three men crowded at a small pub table | Freeze-frame of one man mid-gesture], 21mm-equivalent, 1.3m height, slightly low.
196
+ Composition: crowded, a foreground shoulder blocking the lower left, several layers of people, a pint and a folded envelope on the table, no empty space.
197
+ Lighting: single hard pub lamp above the table, deep shadow, one green sign glow through a window; key ratio 5:1; faces fully readable.
198
+ Palette: cheap gold, wine red, bright green, sodium yellow, one fluorescent sign accent; mid-high saturation, high contrast.
199
+ Decor is cheap and loud: patterned wallpaper, gold frame, fake leather banquette.
200
+ 2.39:1 framing. No text, no watermark, no glossy period look, no cool grade, no shallow bokeh.
201
+ ```
202
+
203
+ <!-- slice:story -->
204
+ ## 落地示例 / Worked example
205
+
206
+ 控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
207
+
208
+ 这一拍的功能:不是犹豫,是**他在门口听完了里面的人在分他的钱,然后决定不进去了**。
209
+
210
+ 调度:这是伦敦东区一栋老公寓的三楼走廊,墙是绿色的(那种市政刷的绿),地毯是酒红的(旧,有烟头烧的洞),天花板上有一盏应急灯(黄的),走廊尽头有一扇窗(外面在下雨,能看到街上的钠灯)。门是铁门,编号是手写的。
211
+
212
+ **开场是旁白**:他从楼梯上来,走进走廊,然后**定格**——他正弯腰捡一个掉在地上的信封,姿势很难看(半个身子在画面外)。画面定格 1 秒,出字卡:
213
+
214
+ > **TERRY**
215
+ > 「他说这钱是给他妈的。」
216
+
217
+ 然后继续。
218
+
219
+ SH1 是 21mm,机位在走廊另一端,高 1.3 米(略低)。他走到门前,手里拿着一个塑料袋,里面是那个信封。他停下。门内的声音传出来:两个男人在说话,声音不大但能听清——**他们在分钱,并且提到了他的名字,说他"不会知道"**。
220
+
221
+ 关键镜头 SH2 完整规格:50mm,机位在门前 2 米,高 1.3 米。他侧对镜头(不是正面),手里拎着袋子的手**慢慢收紧**(袋子发出塑料的响声)。这个镜头 4 秒。
222
+
223
+ SH3 是 21mm,快速推近(0.4 秒)到门上的门牌号(手写的,歪的)。1.5 秒。
224
+
225
+ SH4 是 35mm,他转身,开始走。**他走得很快,但没有跑**。摄影机跟着他,横移,经过两扇门(每扇门上都有不同的手写号码),走到走廊尽头的楼梯口。
226
+
227
+ **在楼梯口他停了一下**,把袋子里的信封拿出来,**塞进自己外套的内袋**,然后把空袋子揉成一团,扔在楼梯口的垃圾桶里。这个动作 3 秒。
228
+
229
+ SH5 是 21mm,从走廊远端拍:空走廊,绿墙,酒红地毯,黄应急灯,那扇关着的门。5 秒。门内还在说话(声音更小了)。
230
+
231
+ **声音**:音乐从第一帧进入(一段 ska 吉他 riff,BPM 128),贯穿全段,在 SH2 他手收紧的那一刻**抽掉 1 秒**(只剩门内的人声),然后恢复。SH4 他走的时候,音乐推到最响。SH5 空镜时音乐**断开**(突然停,像唱片被拔掉),只剩门内的说话声和外面的雨。
232
+
233
+ 弱写法:`a man listens at a door in a London apartment building, holding an envelope, tense moment, Guy Ritchie style`——模型会给高级复古色调、慢镜、无节奏,变成一个没有里奇节奏的悬疑片段。
234
+
235
+ 强写法:写死 21mm 与 1.3 米略低、写死绿墙与酒红地毯与黄应急灯、写死开场那一个定格字卡(姿势与名字与那句描述)、写死门内说的是"他不会知道"、写死他手收紧时塑料袋响、写死他不跑只是走得很快、写死他把信封塞进内袋并扔掉空袋、写死结尾音乐突然断开。
236
+
237
+ ```text
238
+ 21mm-equivalent at 1.3m height at one end of a London council-flat corridor: municipal green walls, wine-red carpet with cigarette burns, one yellow emergency lamp overhead, rain visible through a window at the far end and a sodium street lamp beyond it.
239
+ The man climbs the stairs into the corridor, bends to pick up a fallen envelope — freeze frame one second, title card reading the name and one line of description — then continues.
240
+ He walks to the steel door, numbered by hand, carrying a plastic bag with the envelope inside, and stops.
241
+ Through the door two men are dividing money; his name is said once, then "he won't know".
242
+ Cut to a 50mm at 2m, 1.3m height, three-quarter profile: his hand closes slowly on the bag; the plastic crinkles.
243
+ Cut to a 21mm rapid push-in, four tenths of a second, onto the handwritten door number.
244
+ Cut to a 35mm: he turns and walks, fast but not running. The camera tracks laterally past two doors with different hand-painted numbers to the stairhead.
245
+ At the stairhead he takes the envelope out of the bag, pushes it into his inside coat pocket, crumples the bag, and drops it in the bin. Three seconds.
246
+ Cut to a 21mm from the far end: empty corridor, green walls, red carpet, yellow lamp, the closed door; the voices inside are quieter now.
247
+ Single hard practical light from above and a green exterior glow; key ratio 5:1; faces readable, wallpaper cheap and saturated.
248
+ Music: a ska guitar riff at 128 BPM from the first frame; it drops out for one second as his hand closes, returns, peaks as he walks, then cuts dead on the empty corridor, leaving the voices and rain.
249
+ No dialogue is ever spoken by the man in frame.
250
+ Maintain the green corridor, the red carpet, the handwritten door numbers, the envelope, and the yellow lamp.
251
+ Avoid: glossy period drama, clean elegant interior, symmetrical framing, cool muted grade, handheld drift, shallow depth of field, text beyond the title card, watermark.
252
+ ```
@@ -53,7 +53,7 @@ The camera arrives early, sits outside the doorway, never approaches, and lets a
53
53
  - 门框、窗框、廊柱、纱门是主要构图工具:从一个房间拍另一个房间,前景的门框吃掉画幅左右各 1/4,观众被明确地放在门外。
54
54
  - 三层纵深必须同时有内容:前景(门框、桌角、正在做的事)/中景(这场戏的主体)/远景(另一个房间、庭院、街上走过的人)。深焦的边界要先算:50mm f/8 超焦距约 10 米,焦点放在那里,5 米到无限远全清楚,正好罩住中景的人和远景的门口;换成 85mm f/5.6、焦点 8 米,清晰范围只剩 6.8–9.8 米,远景立刻散掉。2 米处的门框前景在哪一档都是虚的——它本来就该是一块暗剪影,不承担细节,别在提示词里要求它锐。
55
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  - 不拍反打,不拍特写。一场戏 1–3 个镜头。覆盖率概念在这里不成立——你不是在攒素材,你是在确定唯一那个位置。
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- - 竖幅(9:16)改写:门框吃掉画幅左右各 1/4 这条几何在 9:16 上没有横向余量可吃。改成上下吃:用门楣与门槛(或屋檐与桌沿、纱门的上下横档)各吃掉画幅上下 1/4,观众照样被明确地放在门外。三层纵深不受影响——它本来就是前中后而不是左中右——但同框并置的三处活动要改成竖向错位:近景低、中景居中、远景高,靠地面而不是靠头顶给距离线索。整体景别按竖幅规则收紧一级,6–12 米的静止全景通常要走到 4–8 米。竖幅通则见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。)。
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+ - 竖幅(9:16)改写:门框吃掉画幅左右各 1/4 这条几何在 9:16 上没有横向余量可吃。改成上下吃:用门楣与门槛(或屋檐与桌沿、纱门的上下横档)各吃掉画幅上下 1/4,观众照样被明确地放在门外。三层纵深不受影响——它本来就是前中后而不是左中右——但同框并置的三处活动要改成竖向错位:近景低、中景居中、远景高,靠地面而不是靠头顶给距离线索。整体景别按竖幅规则收紧一级,6–12 米的静止全景通常要走到 4–8 米。竖幅通则:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。
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  <!-- slice:shot prompt assets -->
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  ## 灯光与色彩
@@ -62,7 +62,7 @@ The camera arrives early, sits outside the doorway, never approaches, and lets a
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  - 光比 2:1–4:1,柔,没有硬边阴影;夜戏由一盏真实的顶灯或日光灯管完成,比 4:1,灯本身可以入画。
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  - 不给演员补光。人走到窗边就亮,走进屋里就暗——曝光变化本身是场面调度的一部分。
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  - 色调来自实景材料:旧木头的褐、灰泥墙的白、门外的植物绿、洗旧的蓝布衣服。饱和度中偏低,对比中等。
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- - 全片只允许一处高饱和色出现(一件红衣、一个塑料桶、一支日光灯的绿),用来在扫描画面时给眼睛一个锚点。系统性调色语言见 `../lighting-and-color.md`(光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。)。
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+ - 全片只允许一处高饱和色出现(一件红衣、一个塑料桶、一支日光灯的绿),用来在扫描画面时给眼睛一个锚点。系统性调色语言:光比与色温写数值(如 8:1、3200K/5600K),光源必须有动机(窗/灯/霓虹/火),暗部保细节不用补光糊平。
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  <!-- slice:story -->
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  ## 剪辑节奏
@@ -71,7 +71,7 @@ The camera arrives early, sits outside the doorway, never approaches, and lets a
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  - 每一次切点同时跳时间:从今天下午切到几个月后的同一张桌子。切点是省略号,不是连接词。
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  - 人物走出画面后继续停留 8–20 秒。这段空镜不是抒情,是让观众意识到房间比人先在这里、也会比人后在这里。
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73
  - 不用溶解。段落之间用黑场(0.5–1 秒)分章,一部短片不超过 3 次。
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- - 切点逻辑与转场工程见 `../editing-and-assembly.md`(剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。)。
74
+ - 切点逻辑与转场工程:剪辑点优先动作匹配与视线匹配;转场默认硬切;ASL 按情绪曲线分配,不许均匀。
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  <!-- slice:story -->
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  ## 声音与音乐
@@ -80,7 +80,7 @@ The camera arrives early, sits outside the doorway, never approaches, and lets a
80
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  - 环境声是主音轨,而且必须是完整的现场声床:蝉、车流、厨房、电风扇、隔壁电视、远处施工。全片不允许出现真正的静音——房间的本底噪声一直在。
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  - 对白重叠、含混、带方言,人物边做事边说,一半听不清是正常的。关键信息不要放在最清楚的那句里。
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  - 音量差就是距离:说话的人在 9 米外,声音就该像 9 米外,不做近距离拾音的干净人声。
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- - 最重要的一次情绪转折可以完全没有声音标记——只是有人放下筷子。声音策略见 `../sound-and-dialogue.md`(声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。)。
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+ - 最重要的一次情绪转折可以完全没有声音标记——只是有人放下筷子。声音策略:声音五层:环境底噪·氛围·拟音·点效·配乐;对白一镜一人;沉默是最响的提示。
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  <!-- slice:story shot -->
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  ## 人物与表演
@@ -193,10 +193,13 @@ Static wide frame photographed from inside an adjacent room, 50mm equivalent, ca
193
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  - 弱写法:`static long take, contemplative, natural light, slice of life`——模型会给你一张会呼吸的照片,或者偷偷推一个镜。
194
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  - 强写法:写清机位在哪个房间、门框吃掉多少画幅、三层各有什么在动,并显式禁止任何镜头运动。
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- 95 秒长于任何单条生成,这颗长镜要按 8–12 秒一条依次生成再首尾相接(工具若提供首帧/尾帧接口,见 `../ai-video-tool-adapters.md`(每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)。)),每条只装一个主动作——站着不动/蹲下放置并离开/空走廊——背景那些持续的小动作(电视、风扇、楼梯口走过的人)每条都照常保留,否则接起来会像卡顿。所有条共用下面这段描述,只换动作句。下面是"蹲下放置并离开"的那一条:
196
+ 95 秒长于任何单条生成,这颗长镜要按 8–12 秒一条依次生成再首尾相接(工具若提供首帧/尾帧接口,:每镜只给一个主动作 + 一种运镜;模型没有的控制面不要许愿(如精细运镜数值)),每条只装一个主动作——站着不动/蹲下放置并离开/空走廊——背景那些持续的小动作(电视、风扇、楼梯口走过的人)每条都照常保留,否则接起来会像卡顿。所有条共用下面这段描述,只换动作句。下面是"蹲下放置并离开"的那一条:
197
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  ```text
199
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  Locked tripod camera, absolutely no movement: no push-in, no zoom, no pan, no reframe. 50mm equivalent, camera about nine metres back, at seated eye height, positioned inside an apartment across the landing so that its own doorframe and the corner of a dining table crop the outer quarter of the frame on both sides. Focused deep at the f/8 hyperfocal distance: the standing figure at nine metres and the stairwell at fourteen metres are both sharp, while the doorframe and table edge in the near foreground are a dark, slightly soft mask. In the middle distance a person stands facing a closed apartment door, holding a cloth-wrapped parcel at waist height, small in frame, back three-quarters to camera. He stands without moving for the first few seconds. Then he crouches, sets the parcel on the doorsill, straightens, and walks out of frame to the left without knocking; the camera does not follow and ends holding on the empty landing and the parcel. In the far background a stairwell is visible; a neighbour climbs into view, glances over, and continues up out of sight. Daylight from a window at the end of the corridor is the only key, ratio 3:1, his face one and a half stops under and partly unreadable, nobody relit. Continuous location sound: a television in the foreground apartment, traffic outside, a ceiling fan. Keep the same coat, parcel, doorframe and light. Avoid: camera movement of any kind, zoom, close-up, shallow depth of field, dramatic lighting, music, slow motion, text, watermark.
200
200
  ```
201
201
 
202
- 配套参考:景别、焦段与景深算术见 `../cinematic-language.md`(景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)。);进出画与门框调度见 `../blocking-and-staging.md`(调度先定身体在空间里的位置再定机位;距离用厘米/米写清,权力关系靠高低与门位表达。);"结果像静止照片"的修复路径见 `../failure-modes.md`(失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成。)。
202
+ 配套参考要点:
203
+ - 景别、焦段与景深算术:景别/机位/运镜/轴线按电影语言通行口径写(景别:远景·全景·中景·近景·特写·大特写;运镜:固定·推·拉·摇·移·跟·升降·环绕;相邻镜守 180° 轴线与 30° 规则)
204
+ - 进出画与门框调度:调度先定身体在空间里的位置再定机位;距离用厘米/米写清,权力关系靠高低与门位表达
205
+ - "结果像静止照片"的修复路径:失败按症状定位(漂移/PPT 感/运镜乱/接缝/物理错/风格跳),先改提示词再重生成