@ninkch/dsh-infinite-canvas 0.19.5 → 0.19.7
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genre_id: youth-distance
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title: 青春距离
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kind: narrative
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aliases: [青春, 距离, 错过, 异地, 约定, 未寄出, 校园, 恋爱]
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confidence: high
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<!-- slice:story -->
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## 题材核心与观众为什么看
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观众看的是**两个人在同一个世界里,隔着一件东西互相够不到**。那件东西必须有物理形态:一条铁路、一扇窗、一块玻璃、一条没发出去的消息。距离不是一个说法,是一个能拍出来的东西。
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看点是**差一点点**:他到了,她已经走了;两个人在同一个路口,一个在等红灯一个已经过了马路;电话接通了但谁都没先说话。
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## 压力来源与冲突发动机
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压力三路:**时间不同步**(一个在等,一个已经在往前走)、**一个说不出口的东西**(一句道歉、一句喜欢、一个决定)、**天气**(雨、雪、台风——它们决定谁被困住,从而决定谁能见到谁)。
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发动机是**一次几乎成功的相遇**:交通工具、手机信号、一场雨,全部指向"他们要见到了",然后在最后一刻错开。错开的原因必须是**观众可以理解的日常原因**(末班车开走了、手机没电、帮了一个人)。
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退化点:把距离写成"命运";用旁白解释两个人的关系。真正有效的是**同一件东西在两个人手里出现两次**(一把伞、一张票、一个杯子)。
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<!-- slice:story -->
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## 人物策略与信息权限
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常规策略是**等在原地**:不打电话(怕打扰)、不解释(怕说错)、把想说的话写下来但不寄。他们都不是不会说话的人,他们是**把话说在心里说了很多遍**的人。
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信息分三层:A 知道的(那天他其实去了),B 知道的(她其实看见他了),观众知道的(两者都有,所以他们才会难受)。**这个题材的核心是让观众比两个当事人都多知道一点。**
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配角极少且功能性:一个总在旁边说话的朋友(帮观众说出心里话)、一个长辈(提供一段过去的平行故事)、一个孩子(提供一句直白的真话)。
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## 观众回报与情绪落点
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回报是**可核对的物证**:消息终于发出去了(显示已送达)、那把伞还回来了、车票被收在钱包里、那条留言被听了三遍。
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情绪落点不接受"圆满":它接受**一个还在继续的等待**(她在站台上等下一班车),或者**一个已经不再等待的日常**(他在便利店里挑东西,抬头看了一眼外面下雨,继续挑)。
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## 常见场面颗粒
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**物件**:手机屏幕上打了又删的一条消息、显示"输入中"又停下的对话框、车窗上的雨痕与手指划过的痕迹、一张过期的车票、一把借出去没还的伞、便利店的热饮柜、便利贴上写的字、耳机线、站台的地砖缝、一本写到一半的笔记本。
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**动作**:举起手机又放下、在站台上往前走两步又退回原地、把手伸出伞外接雨、隔着车窗看一个正在走远的人、在玻璃上写字被自己擦掉、低头看鞋尖、跑起来追一个已经开走的车。
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**空间**:站台与铁道、便利店门口、教室窗边、雨天的天桥、公寓的阳台、自动贩卖机旁、深夜的十字路口。
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## 集尾钩子取向
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从本集已发生的结果往下长:那条消息显示"已读";她的伞出现在他门口;车票的日期被人改了;那个一直等在站台的人这次没来;他搬走了,房间的窗从外面看是黑的。
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不成立的替代品:突然车祸;一方得绝症;暴雨中大喊对方名字。
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## 前中后期打法
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- **前期**:建立那件"隔着的东西"(铁路、窗、玻璃),并让两个人各自处在它的一侧。让观众看到他们各自的日常。
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- **中期**:制造一次几乎成功的相遇,让所有条件都指向"会见到",然后在最后一刻错开。错开的瞬间不要给特写,给远景。
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- **后期**:一个人做了决定(去或不去、说或不说),另一个人不知道。结尾停在信息不对称的那一刻。
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+
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+
<!-- slice:story shot -->
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## 制作难点
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命门是**信息差的可见性**。观众必须能同时看到两个人的处境,否则距离感不成立。交叉剪辑是最直接的手段,但每个镜头的空间标识要清楚(这边在下雨、那边在晴天)。
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+
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玻璃与反射是本题材的核心装置:窗、车窗、水洼、手机屏幕。反射要叠两层(反射外面的景 + 反射里面的人),这需要拍摄时真的有一层玻璃,或者后期合成。
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+
情绪不能靠台词与配乐推:声音要留白,让环境声(雨、电车、风)承担。**台词越少越好,能用一个动作表达的就不要说话。**
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<!-- slice:story shot -->
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## 禁止漂移
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不要用旁白解释关系(会说破);不要让两个人终于在雨中拥抱;不要把距离写成抽象的诗意(要有一个具体的物理隔断);不要让天气只做气氛(它必须改变剧情);不要给孩子写成年人的台词;不要让配乐替观众难过。
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<!-- slice:prompt -->
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## 类型级负向词
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romantic rain embrace, slow motion reunion, cherry blossom petals everywhere, saturated sunset kiss, dramatic orchestral swell, voiceover explaining feelings, everyone cries beautifully
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<!-- slice:story -->
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## 证据与置信度
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本卡为虚构合成示例,不引用任何真实作品、平台榜单或收视数据。置信度:**高** —— 指该卡的压力机制在本套件内被多处交叉印证,不代表市场表现或测量结果。
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lens_id: alejandro_inarritu
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title: 伊纳里图
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oneliner: 把摄影机贴在人脸后面三十厘米,让他一直走,走到命运把他撞上;太阳永远在他背后烧着。
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description: 用于学习并转化伊纳里图式的贴身跟拍、逆光广角、环形命运结构与身体性的沉浸。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 一句话镜头 / Lens in one line
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把摄影机贴在人脸后面三十厘米,让他一直走,走到命运把他撞上;太阳永远在他背后烧着。
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Hold the camera thirty centimetres behind the face and let them walk until fate hits them; the sun is always burning behind.
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<!-- slice:story -->
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+
## 适用场景
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+
- 生存与复仇:荒野、边境、城市底层的暴力与挣扎。
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+
- 需要身体性沉浸的段落:观众要感到疲惫、寒冷、疼痛、喘不上气。
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+
- 环形/多线命运结构:几条线在同一个点上撞在一起。
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20
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+
- 需要自然光的残酷:高海拔、沙漠、雪原、贫民窟、废墟。
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21
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+
- 不适用:需要冷静分析距离的悬疑(改用芬奇);需要家庭日常的暖(改用是枝裕和);需要视觉密度与世界观(改用雷德利·斯科特)。
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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+
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- 不是阿方索·卡隆:同样长镜头、同样广角、同样沉浸。卡隆的镜头是**社会空间的横穿**——它从 A 房间走到 B 房间,让你看见一栋房子的层次,节奏是平稳的、观察的;伊纳里图的镜头是**一个人的身体被命运拖着走**——它贴在人脸后面,跟着他跑、爬、摔、喘,穿过的是"事件"而不是"房间"。卡隆让你看空间,伊纳里图让你**替他累**。
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+
- 不是马力克:马力克用太阳与自然光发现美,摄影机漂移、旁白低语、情绪向上;伊纳里图用太阳制造残酷,摄影机贴身追赶、没有旁白、情绪向下。马力克在苦难里看到神,伊纳里图在苦难里只看到苦难。
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+
- 不是《鸟人》式的炫技:长镜头必须**服务于身体**(让观众累、让观众窒息),不是为了炫技。如果一个长镜没有让观众更累,它就不该存在。
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+
- 不是动作片:动作是**笨重的、物理的、会受伤的**。没有漂亮的身手,只有摔倒、爬起、再摔倒。
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+
- 不是社会控诉:不给因果、不给解释、不给解决方案。**只有身体与处境**。
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+
- 不是"手持晃动=真实":晃动是**跟不上的结果**,不是语法。摄影机在努力跟上人,而不是故意抖。
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<!-- slice:story shot prompt -->
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## 核心风格关键词
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贴身跟拍、逆光烧脸、广角变形、身体疲惫、环形命运、物理的暴力、自然光的残酷、气喘、往下走、不解释。
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<!-- slice:story -->
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+
## 叙事方法
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+
- 先写**身体的状态**:他伤在哪、饿到什么程度、有多冷、能不能跑。故事从身体开始,不从动机开始。
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+
- 结构可以是环形或多线,但必须**在一个物理的点上收束**(一个路口、一间屋子、一次爆炸)。观众要在那个点之前就感到"要撞上了"。
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+
- 冲突永远是**同一个空间的资源争夺**:水、食物、钱、一个女人、一条命。不做抽象的善恶。
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44
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+
- 让事件发生在人物身上,不是他身边:**他必须被撞、被打、被剥夺**,不能只是旁观。
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45
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+
- 允许超现实的一笔(一匹马、一个幻觉、一个不该出现的人),**全片一次**,且不解释。
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+
- 结尾往下走:不给解脱、不给复仇的爽感。停在一个还在痛的身体上,或一个空下来的地方。
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+
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<!-- slice:story shot -->
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## 镜头语言
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+
- 主力 18mm、21mm、25mm:**广角是必须的**——它让人物与背景一起被拉进来,让观众感到空间压过来。不用长焦(长焦会隔离人,而本透镜要的是"人和他的处境一起")。
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+
- **贴身跟拍是本透镜的签名**:机位在人物背后 30–80 厘米,与肩同高或略低(1.3–1.5 米),跟着他走/跑/爬。**能看到他的后颈、肩膀、耳朵的后侧**。
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+
- 逆光是常态:太阳/火光/窗光在人物前方或侧前方,人脸处于半暗,边缘燃烧。**让观众看不清他的表情**——这是刻意的。
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54
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+
- 机位高度:跟随时 1.3–1.5 米(略低,让人显得被压);停下来时降到 1.0–1.2 米。**不做高位俯拍**(那会变成上帝视角,削弱身体感)。
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+
- 构图:**人物占画面的中央偏下,背景是大面积的天、地、墙**。人被环境包围,但环境不美——是荒的、脏的、冷的。
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+
- 运动:长距离不间断跟随(跑、走、爬);**允许摄影机被挡住、绕开、被撞**。这种"不完美"是本透镜的真实感来源。
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+
- 竖幅(9:16)改写:横向的荒原改为**纵向的天与地**——上方是烧着的天、下方是他脚下的地,人在中间很小;贴身跟拍在竖幅里更有压迫感,因为背景被压缩了。
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<!-- slice:shot prompt assets -->
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## 灯光与色彩
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- 光源:**自然光为主,且是残酷的**——高海拔的硬太阳、雪地的反光、沙漠的白、贫民窟的一盏灯泡。火光作为第二光源。
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+
- 光比 4:1–8:1,允许更大。人脸可以完全在暗部,只留轮廓燃烧。
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+
- 色温:太阳低时偏暖(3000–4000K),高原/雪地偏冷(7000–9000K),火光偏橙。**极端值是被允许的**。
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+
- 饱和度中低,对比高。**颜色是苦的**——土、灰、锈、干草、血。
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+
- 允许过曝(太阳、雪、火)与实暗(室内、夜里、洞穴)。
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+
- 关键色彩:土黄、灰蓝、干血色。**一处刺眼的暖色**(火、血、一件衣服)。
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+
- 禁项:不要漂亮的风光、不要青橙分离模板、不要高饱和、不要柔光、不要"诗意"的雾气。
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<!-- slice:story -->
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71
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+
## 剪辑节奏
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+
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73
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+
- ASL 10–30 秒,属于 Long-take(15–40 秒)与 Observational(8–15 秒)之间。**这是第二长的透镜**(仅次于卡隆)。
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- **锚点镜就是长跟拍**:一段戏由几个 20 秒到 2 分钟的跟拍组成。**切点极少**。
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+
- 切点动机以 **cut on emptiness** 为主:一段身体行动走完就切。**切点常常在人物最累的那一刻**。
|
|
76
|
+
- 转场:硬切为主。**允许一次极端的转场**:从火里切到水里、从白天切到黑夜、从安静切到巨响(硬切,不给过渡)。
|
|
77
|
+
- 中位数与均值接近(镜头数少,分布是几个长镜)。
|
|
78
|
+
- **声音先于画面**:下一段的声音(风、火、水、人群、枪声)提前进入上一段的结尾。
|
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79
|
+
- 允许**一个长镜里发生多次事件**:走过一个路口、被打一次、爬起来、继续走、再被打。**不切**。这是本透镜最狠的手法。
|
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80
|
+
|
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81
|
+
<!-- slice:story -->
|
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82
|
+
## 声音与音乐
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83
|
+
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84
|
+
- 五层里**环境声(AMB)与低频(LFE)绝对主导**,音乐极少。
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85
|
+
- 环境声必须是**身体的**:呼吸、心跳、脚步、衣服摩擦、骨头响、水声、风。**观众要听见这个人有多累**。
|
|
86
|
+
- **低频是本透镜的签名**:鼓点式的低频脉冲(类似心跳),在紧张段落出现,音量不高但一直在。
|
|
87
|
+
- 配乐:极少,且常常是**打击乐**(鼓、木、金属),不用旋律。若用旋律,只用在一段的最后。
|
|
88
|
+
- 对白:少,且常常**听不清**(在风里、在跑动中、在喘气时)。人物喊出来的话往往不是台词,是叫喊。
|
|
89
|
+
- **静默落点:链条转折处**。一条线撞上另一条线之前,所有声音抽空 2–3 秒(只有风或呼吸),然后声音猛烈恢复(爆炸、枪声、撞击)。
|
|
90
|
+
- 禁项:不要煽情弦乐、不要电子配乐、不要干净的对白、不要音乐盖住呼吸与脚步。
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91
|
+
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92
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
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93
|
+
## 人物与表演
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94
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+
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95
|
+
- 表演基调:**身体的、疲惫的、会受伤的**。人物在承受,不是在表达。
|
|
96
|
+
- 给演员的是身体指令:「你从那边跑过来,跑到这儿摔一跤,爬起来继续跑,跑到墙那儿用手撑住喘气」。
|
|
97
|
+
- 表情:**看不清**(因为逆光与贴身机位)。情绪靠身体:肩膀垮下来、膝盖软、手撑墙、喉咙动。
|
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98
|
+
- 调度原则:**让人物一直在动**。走、跑、爬、拖、扛。静止只在最累的那一刻出现,且不超过 3 秒。
|
|
99
|
+
- 群体:人群是压力,不是角色。可以让几十个人在背景里流动,但**不给任何人特写**。
|
|
100
|
+
- 允许一次超现实的相遇(一个不该出现的人、一匹动物、一个幻觉),全片一次,不加音乐,不加解释。
|
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101
|
+
|
|
102
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
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103
|
+
## 风格参数 / Style parameters
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104
|
+
|
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105
|
+
```yaml
|
|
106
|
+
style_id: alejandro_inarritu
|
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107
|
+
lens_kit_mm: [18, 21, 25] # 广角是必须的,让人与处境一起被拉进来;不用长焦
|
|
108
|
+
camera:
|
|
109
|
+
prefer: [30-80cm behind the subject's back, 1.3-1.5m height, unbroken follow through multiple events, camera blocked and recovering, low 1.0-1.2m when they stop]
|
|
110
|
+
avoid: [telephoto isolation, locked surveillance framing, orbit, high top-down angle, symmetrical planimetry]
|
|
111
|
+
motion_budget: very high
|
|
112
|
+
height: "跟随时 1.3-1.5m 略低;停下时 1.0-1.2m;不做高位俯拍"
|
|
113
|
+
shot_size_bias: [medium from behind the shoulder with a vast background, wide with the figure small against sky and ground, close on the back of the neck and shoulders, wide of a crowd moving, insert on hands or a wound]
|
|
114
|
+
composition: [figure centre-low with a large sky or wall behind, backlit silhouette, harsh terrain no beauty, camera occasionally obstructed by foreground bodies or objects]
|
|
115
|
+
lighting:
|
|
116
|
+
key_quality: hard natural or firelight
|
|
117
|
+
key_ratio: "4:1 to 8:1"
|
|
118
|
+
motivation: high sun, snow bounce, desert white, a single bulb, firelight
|
|
119
|
+
signature: "逆光烧脸,人脸处于半暗,边缘燃烧;观众看不清表情是刻意的"
|
|
120
|
+
palette:
|
|
121
|
+
dominant: 土黄、灰蓝、干血色、烧焦的黑
|
|
122
|
+
accent: 一处刺眼的暖色(火、血、一件衣服)
|
|
123
|
+
saturation: mid-low
|
|
124
|
+
contrast: high
|
|
125
|
+
editing:
|
|
126
|
+
avg_shot_length_s: "10-30"
|
|
127
|
+
transition_bias: [hard cut at the moment of exhaustion, extreme hard cut fire to water or day to night, sound-led pre-lap]
|
|
128
|
+
coverage_style: "长跟拍为唯一单位;一个长镜里可发生多次事件而不切;切点落在人物最累的那一刻"
|
|
129
|
+
sound:
|
|
130
|
+
music: 极少且是打击乐(鼓、木、金属),不用旋律;若有旋律只在一段最后
|
|
131
|
+
ambience: 身体的——呼吸、心跳、脚步、衣服摩擦、骨头响、水声、风;低频鼓点式脉冲是签名
|
|
132
|
+
dialogue: 少且常听不清(风里、跑动中、喘气时);喊出来的不是台词是叫喊
|
|
133
|
+
silence_use: 链条转折处所有声音抽空 2-3 秒(只有风或呼吸),然后声音猛烈恢复
|
|
134
|
+
performance:
|
|
135
|
+
register: 身体的疲惫的会受伤的,人物在承受不是在表达;表情看不清,情绪靠身体
|
|
136
|
+
blocking: 让人物一直在动(走跑爬拖扛);静止只在最累那一刻出现且不超过 3 秒
|
|
137
|
+
aspect_bias: "2.39:1"
|
|
138
|
+
ai_video:
|
|
139
|
+
clip_duration_s: "5-10"
|
|
140
|
+
prompt_bias: "一条 clip 只装一次身体动作(跑、爬、摔、拖);机位写在背后 50cm、高度 1.4m;写明日光在哪个方向、地面是什么、他有多脏多累;不要写情绪"
|
|
141
|
+
risk: "模型会把逆光做成漂亮的金色轮廓光,或把广角做成鱼眼畸变。缓解:负面词写 golden hour beauty / fisheye distortion / glamorous backlight / smooth skin;正面写 harsh high sun directly ahead、face in shadow with a burning rim、sweat and dust on the neck、vertical lines straight。"
|
|
142
|
+
negative_prompt_adds: [golden hour beauty, glamorous backlight, fisheye distortion, smooth clean skin, soft diffused light, saturated warm grade, shallow depth of field, text, watermark]
|
|
143
|
+
```
|
|
144
|
+
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|
145
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
146
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
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147
|
+
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148
|
+
1. 先写身体状态:伤在哪、饿到什么程度、多冷、能不能跑。
|
|
149
|
+
2. 写下这条线的终点,以及它会撞上的另一条线(在哪个物理的点)。
|
|
150
|
+
3. 设计一个长跟拍:从哪跟到哪、中间发生几次事件、人物什么时候最累。
|
|
151
|
+
4. 定逆光:太阳在哪个方向、人脸在暗部、边缘燃烧的宽度。
|
|
152
|
+
5. 列出身体的声音:呼吸、脚步、衣服、骨头、水、风,确认观众会听见他有多累。
|
|
153
|
+
6. 定低频脉冲:在哪里出现、多快(心率)、音量多大。
|
|
154
|
+
7. 定 ASL 10–30 秒、锚点长跟拍 20 秒–2 分钟;标出切点落在哪一刻的疲惫上。
|
|
155
|
+
8. 在链条撞上之前标出 2–3 秒的声音抽空,然后决定猛烈恢复的是什么声音。
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
<!-- slice:prompt -->
|
|
158
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
|
|
159
|
+
|
|
160
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
```text
|
|
163
|
+
用伊纳里图镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:一个受伤的男人在荒地上拖着一个人走>
|
|
164
|
+
硬性要求:
|
|
165
|
+
- 身体状态:伤在 <…>/饿到 <…>/能跑 <多远>
|
|
166
|
+
- 这条线的终点:<…>;它会撞上的另一条线:<…>;撞点是 <物理的点>
|
|
167
|
+
- 长跟拍:从 <…> 跟到 <…>;中间发生 <N> 次事件;人物最累的那一刻是 <…>
|
|
168
|
+
- 逆光:太阳在 <方向>,人脸在暗部,边缘燃烧 <宽度>
|
|
169
|
+
- 镜头:18-25mm 广角;机位在背后 30-80cm,高度 1.3-1.5m;不推不摇,跟着跑
|
|
170
|
+
- 光:硬自然光或火光;光比 4:1-8:1;允许过曝太阳与实暗室内
|
|
171
|
+
- 色:土黄、灰蓝、干血色,中低饱和高对比;一处刺眼暖色 <火/血/衣服>
|
|
172
|
+
- 声:身体的(呼吸/心跳/脚步/衣服/骨头);低频鼓点脉冲;对白常常听不清
|
|
173
|
+
- 节奏:ASL 10-30 秒;锚点长跟拍 20 秒-2 分钟;切点落在最累那一刻;撞点前 2-3 秒抽空声音
|
|
174
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 景别 / 焦段 / 机位距离与高度 / 日光方向 / 身体事件 / 声音)
|
|
175
|
+
```
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
|
|
178
|
+
|
|
179
|
+
```text
|
|
180
|
+
18mm-equivalent, camera fifty centimetres behind the subject's back at 1.4m height, verticals straight, following at walking-and-limping speed, occasionally obscured by a foreground body.
|
|
181
|
+
Harsh sun directly ahead, low; the subject's face is entirely in shadow with a burning rim along the nape and shoulder.
|
|
182
|
+
Start state: [one arm over a second person's shoulder, dragging them, sweat cutting through dust on the neck].
|
|
183
|
+
Action: [three heavy steps, a stumble onto one knee, a recovery that costs a breath, then two more steps].
|
|
184
|
+
Ground: [dry cracked earth with stones], no vegetation, no beauty.
|
|
185
|
+
Lens compression absent; the vast sky occupies the top third, blown out.
|
|
186
|
+
End on them stopped, the dragged body half on the ground. Maintain the clothing, the dust, the sun position, and both bodies.
|
|
187
|
+
Avoid: golden hour beauty, glamorous backlight, fisheye distortion, smooth clean skin, soft light, shallow depth of field, text, watermark.
|
|
188
|
+
```
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
```text
|
|
193
|
+
[Wide | Medium from behind the shoulder], 18mm-equivalent, 1.4m height, verticals straight.
|
|
194
|
+
Figure centre-low, occupying a quarter of frame height; the top third is a blown-out harsh sky, the bottom is cracked dry earth.
|
|
195
|
+
Lighting: hard low sun directly ahead, face fully in shadow, a burning rim along the nape and shoulder; key ratio 7:1; dust and sweat visible in the rim light.
|
|
196
|
+
Palette: earth yellow, dust grey-blue, dried blood, burned black; one harsh warm accent.
|
|
197
|
+
No beauty: no golden glow, no soft falloff, no lens flare, no vignette.
|
|
198
|
+
2.39:1 framing. No text, no watermark, no fisheye, no smooth skin, no shallow bokeh.
|
|
199
|
+
```
|
|
200
|
+
|
|
201
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
202
|
+
## 落地示例 / Worked example
|
|
203
|
+
|
|
204
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
|
|
205
|
+
|
|
206
|
+
这一拍的功能:不是犹豫,是**他已经敲过了,没人开,而他的腿在流血,他站不住了**。
|
|
207
|
+
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|
208
|
+
调度:这是城郊一栋待拆的居民楼,三楼,走廊的窗玻璃全碎了,风吹进来,地上是碎玻璃和水泥块。门是木门,被撞开过(锁坏了,用铁丝缠着)。走廊尽头是楼梯(没有栏杆)。外头的天是下午,太阳低,从破碎的窗直接照进来,逆光,走廊里全是灰。
|
|
209
|
+
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|
210
|
+
SH1 是 18mm,机位在他背后 50 厘米,高度 1.4 米,跟着他上楼。这个镜头 25 秒:从二楼半的楼梯开始,他一级一级上(左腿不太敢用力,每次落地都顿一下),上到三楼,穿过走廊的碎玻璃,走到门前。摄影机跟着他的后背,能看到他的后颈全是汗,衬衫领子磨破了。
|
|
211
|
+
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|
212
|
+
关键镜头 SH2 完整规格:18mm,机位不变(还在他背后),他停下来,摄影机也停。他站在门前,抬起手,**敲了三下**(很轻,因为他没力气了)。等。没有声音。他又敲了两下。等。
|
|
213
|
+
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|
214
|
+
**这里给一个身体的细节**:他的右手从门上滑下来,撑在门框上(因为腿在抖)。这个动作必须清楚——**这是全段的转折点,不是情绪,是身体撑不住了**。
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|
215
|
+
|
|
216
|
+
他把手里的东西(一个塑料袋,里面是药)挂在门把手上。然后他转身,靠着墙,慢慢坐下去(顺着墙滑)。他坐在走廊的地上,头靠在墙上,看着对面的碎玻璃窗与外面的天。
|
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217
|
+
|
|
218
|
+
**这个镜头不切**。持续 15 秒。他坐在那里,胸口起伏,光从他背后(窗外)照进来,他的脸全在暗部。
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|
219
|
+
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220
|
+
然后他站起来(用了两次才站起来),把药从门把手上取下来(**这里很关键:他拿回来了**),走了。
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221
|
+
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|
222
|
+
SH3 是 25mm,跟着他下楼。他下得很慢,每级台阶都小心。摄影机跟着,能看到走廊尽头那扇门(药已经不在了,门上什么都没有)。20 秒。
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223
|
+
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224
|
+
SH4 是空镜:走廊,碎玻璃,风,光。8 秒。远处有拆迁的机械声。
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225
|
+
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|
226
|
+
**声音**:全段无音乐,只有一段低频脉冲(像心跳,60 BPM,很轻)在 SH2 他坐下的时候进来,SH3 他站起来时消失。环境声:风穿过碎窗、脚步(他的鞋底与水泥、与碎玻璃)、他的呼吸(很重)、远处的拆迁机械、鸟。**呼吸是本段最重要的声音**——观众要听见他喘。
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|
227
|
+
|
|
228
|
+
弱写法:`a wounded man climbs stairs to deliver medicine, knocks on a door, nobody answers, he sits down sadly`——模型会给漂亮的黄金时刻逆光、慢镜、脸部特写、弦乐,变成抒情短片。
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229
|
+
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230
|
+
强写法:写死 18mm 与背后 50 厘米、写死他左腿不敢用力每级都顿一下、写死后颈的汗与磨破的衬衫领、写死敲五下(三下轻、两下更轻)、写死他用手撑门框(腿在抖)、写死他坐在地上 15 秒不切、写死他**把药又拿回来了**、写死低频脉冲 60BPM 只在坐下时出现、写死呼吸声。
|
|
231
|
+
|
|
232
|
+
```text
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233
|
+
18mm-equivalent, fifty centimetres behind the man's back at 1.4m height, following him up a stairwell in a half-demolished building.
|
|
234
|
+
He climbs one step at a time, favouring the left leg, each landing of the left foot costing a pause. His neck is wet; the shirt collar is worn through.
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235
|
+
He reaches the third floor and walks a corridor of broken glass and rubble to a wooden door tied shut with wire.
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|
236
|
+
The camera stops behind him. He knocks three times, lightly. Waits. Nothing. He knocks twice more, lighter still. Waits.
|
|
237
|
+
His right hand slides off the door and braces against the frame; his leg is shaking.
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|
238
|
+
He hangs a plastic bag of medicine on the door handle, turns, and slides down the wall until he is sitting on the floor, head back against it, looking at the shattered window opposite.
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|
239
|
+
The shot holds fifteen seconds uncut: his chest rising, the low sun behind him through the window, his face entirely in shadow.
|
|
240
|
+
He gets up in two attempts, takes the bag of medicine back off the handle, and leaves.
|
|
241
|
+
Cut to a 25mm following him down the stairs, slowly, the door visible at the corridor's end now with nothing hanging on it.
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|
242
|
+
Cut to an eight-second empty frame: corridor, broken glass, wind, sun; distant demolition machinery.
|
|
243
|
+
Harsh low sun directly through the window behind him, face in shadow with a burning rim on the shoulders; key ratio 7:1; dust visible in the air.
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|
244
|
+
No music except a low 60 BPM pulse that enters when he sits and stops when he stands.
|
|
245
|
+
Ambience: wind through broken glass, his boots on concrete and glass, his breathing, distant machinery, one bird.
|
|
246
|
+
Maintain the tied door, the plastic bag, the corridor rubble, and the missing stair rail.
|
|
247
|
+
Avoid: golden hour beauty, glamorous backlight, slow motion, close-up of his face, string score, fisheye, text, watermark.
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|
248
|
+
```
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|
@@ -0,0 +1,241 @@
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1
|
+
---
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2
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+
lens_id: alfonso_cuaron
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3
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+
title: 阿方索·卡隆
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4
|
+
oneliner: 把摄影机绑在一件东西上——一辆车、一扇门、一个人的后背——然后跟着它穿过整个社会,不切。
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5
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+
description: 用于学习并转化阿方索·卡隆式的社会空间长镜头、沉浸式调度与纪实精确的阶层观察。请用于原创创作,不要复制其具体镜头、台词、角色或受版权保护的表达。
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6
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+
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7
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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8
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+
## 一句话镜头 / Lens in one line
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9
|
+
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10
|
+
把摄影机绑在一件东西上——一辆车、一扇门、一个人的后背——跟着它穿过整个社会,不切。
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|
11
|
+
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12
|
+
Strap the camera to one thing — a car, a doorway, a person's back — and travel with it across the whole society without cutting.
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13
|
+
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14
|
+
<!-- slice:story -->
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15
|
+
## 适用场景
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16
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+
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17
|
+
- 社会空间的横穿:一个镜头从豪宅走到佣人区、从街面走进医院、从车里走到街里。
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18
|
+
- 阶级与服务的题材:家佣、司机、护工、门房、清洁工。
|
|
19
|
+
- 需要沉浸感的段落:观众必须"在那里",而不是"在看"。
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|
20
|
+
- 灾难与混乱的单点视角:一个事件从一个人的高度被完整经历。
|
|
21
|
+
- 不适用:需要强剪辑节奏的商业片(改用雷德利·斯科特或王晶);需要停顿与留白(改用李沧东或侯孝贤);需要梦境逻辑(改用大卫·林奇)。
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22
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+
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23
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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24
|
+
## 反例:这不是什么 / What this lens is NOT
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25
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+
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26
|
+
- 不是伊纳里图:同样长镜头、同样广角、同样沉浸。伊纳里图的镜头是**命运的链条**——它穿过不同的人、不同的时间,把不相干的事连成一条因果链,观众是被命运拖着走的;卡隆的镜头是**空间的横穿**——它跟着一个人(或一件物)走完一个连续的空间,从 A 房间到 B 房间到街道,观众是被空间带着走的。伊纳里图让你感到"这一切连在一起",卡隆让你感到"原来这栋房子里有这么多层"。
|
|
27
|
+
- 不是马力克:马力克的摄影机漂移、自然光神圣、在苦难里发现美;卡隆的摄影机**有明确的目的地**——它要去某个地方,它是执行任务的。马力克飘,卡隆走。
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28
|
+
- 不是炫技长镜头:长镜头必须**有信息**。如果这个运动没有让观众看到新的东西(新的房间、新的人、新的阶层),它就不该存在。
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29
|
+
- 不是手持纪实:多数长镜头是**稳定器或轨道**的,稳、准、有设计。晃动只在灾难与混乱段落出现。
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30
|
+
- 不是技术展示:观众不应该注意到"这是一个长镜头",只应该注意到"我跟着他走过了这一路"。
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31
|
+
- 不是社会论文:不给结论、不给控诉。让观众自己走过这个空间,自己判断。
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32
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+
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33
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+
<!-- slice:story shot prompt -->
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34
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+
## 核心风格关键词
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35
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+
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36
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+
社会空间横穿、长镜不切、沉浸、稳定器、阶层层次、门与走廊、服务者视角、灾难单点、纪实精确、不炫技。
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37
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+
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38
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+
<!-- slice:story -->
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39
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+
## 叙事方法
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40
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+
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41
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+
- 先画**空间的剖面与平面**:这栋楼/这片区有几层、几个房间、几个阶级。故事从一个人穿过这些空间开始。
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42
|
+
- 主角常常是**服务者**:家佣、司机、护工、门房。他们能进入所有空间,但在每个空间里都不属于。
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43
|
+
- 冲突由**空间的规则**产生:谁能进哪个门、谁走哪条走廊、谁在哪个时间出现。
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44
|
+
- 用一次连续的行动承载整个段落:一次送东西、一次打扫、一次接送、一次找人。**这一段就是一场戏**。
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45
|
+
- 允许事件发生在背景里:主角在做自己的事,而历史(暴动、政变、灾难)在窗外发生。**不解释,不强调**。
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46
|
+
- 结尾不停在高潮上:停在一次日常的重复(她继续擦地、他继续开车),而观众已经知道有什么变了。
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47
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+
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48
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+
<!-- slice:story shot -->
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49
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+
## 镜头语言
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50
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+
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51
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+
- 主力 18mm、25mm、35mm:18mm 做长镜横穿(视角宽、空间层次多、门框多);25mm 常规长镜;35mm 只在需要看清一个人时用。**不用长焦**——长焦会切断空间关系。
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52
|
+
- **长镜头是本透镜的核心**:一个镜头 30 秒到 3 分钟,穿越多个空间。机位跟着一个主体移动(稳定器/轨道/车内支架)。
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|
53
|
+
- 机位高度:**人的高度**(1.4–1.7 米),因为观众要"在那里"。跟拍时与主体同高。
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54
|
+
- 运动方式:**跟随后背(最常用)**、横向平移(扫过一排房间)、俯仰升降(上下楼梯)。**运动必须有目的**——去某个地方。
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55
|
+
- 构图:门框、窗、走廊是核心元素。**每一次穿过门框都是一次阶层跨越**。
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56
|
+
- 景深:深。前后景都要清楚——观众同时看到前景的人与背景的阶层。
|
|
57
|
+
- 竖幅(9:16)改写:横向的空间横穿改为**纵向的上下穿行**——楼梯、电梯、天井、坡道成为主要路径;一层一层往上或往下,每一层是不同的阶级。
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58
|
+
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59
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
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60
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+
## 灯光与色彩
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61
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+
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62
|
+
- 光源:自然光 + 现场实用光。**随空间变化**——豪宅是暖的、佣人区是冷的、街道是混合的、医院是荧光的。**光在长镜头里变化,就是阶层在变化**。
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|
63
|
+
- 光比 3:1–5:1。要求**看得清**:这是纪实性的,不是风格化的。
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|
64
|
+
- 色温随空间走:室内钨丝 3000K、荧光 4000K、日光 5500K。**长镜头里色温的移动是叙事的**。
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|
65
|
+
- 饱和度中低,对比中:颜色准确、不夸张、不风格化。
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66
|
+
- 允许过曝(窗、车灯、火焰)与实暗(地下室、通道)。
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67
|
+
- 禁项:不要风格化调色、不要青橙分离、不要暗角、不要颗粒美化、不要霓虹。
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68
|
+
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69
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+
<!-- slice:story -->
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70
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+
## 剪辑节奏
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71
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+
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72
|
+
- ASL **12–40 秒**,属于 Long-take / contemplative 档(15–40 秒)。**本透镜是全部透镜里 ASL 最长的**——因为它的基本单位就是"一个长镜头"。
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73
|
+
- **锚点镜就是全部**:一段戏往往是 1–5 个长镜头组成,每个 30 秒到 3 分钟。**没有"最短镜"这个概念**,因为切点极少。
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|
74
|
+
- 切点动机以 **cut on emptiness** 为主:一个长镜头走完它的空间,就切到下一个空间。**切点是空间的分界,不是时间的分界**。
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|
75
|
+
- 转场:**几乎全是硬切**,且硬切发生在长镜头之间(从一个空间的尽头切到另一个空间的开始)。不用叠化、不用黑场。
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76
|
+
- 中位数与均值接近(因为镜头数少):这是唯一一个不做"中位数低于均值"的透镜——它的分布是几个极长的镜头,而不是长短混合。
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|
77
|
+
- **声音先于画面**:下一个空间的声音(人声、机器、音乐、警笛)提前 1–3 秒进入上一个长镜头的结尾。这是长镜头之间最自然的衔接。
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78
|
+
- 允许**一次画外事件**:一个长镜头里,主角在做自己的事,背景里发生了一件大事(爆炸、追捕、游行),摄影机**不摇过去**。观众自己决定看哪里。
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79
|
+
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80
|
+
<!-- slice:story -->
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81
|
+
## 声音与音乐
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82
|
+
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83
|
+
- 五层里**环境声(AMB)绝对主导**,因为长镜头要求声音也连续。**一条不间断的环境底噪贯穿全段**——这是本透镜最重要的技术。
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|
84
|
+
- 环境声必须**随空间变化**:走进厨房听到锅、走进客厅听到电视、走到街上听到车。**声音的空间移动与画面同步**。
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85
|
+
- 配乐:**极少**,且常常是画内音(收音机、电视、邻居的音响)。若用配乐,只用在一段的结尾。
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86
|
+
- 关键音效:**日常劳动的机械声**——抽油烟机、洗衣机、吸尘器、水龙头、锅铲、拖把、车门、电梯。这些是本透镜的签名。
|
|
87
|
+
- 对白:日常、功能、有口音。允许**听不清**(隔着门、在另一个房间、被机器盖住)。**语言不是信息的主渠道,空间是**。
|
|
88
|
+
- **静默落点:长镜头内的一处停顿**。在长镜头的中段,人物停下来做一件小事(擦手、看窗外、系鞋带),这时所有声音压低 2–3 秒,只留一个元素。**这一段"停"是整个长镜头的呼吸**。
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|
89
|
+
- 禁项:不要情绪配乐、不要音效强化、不要干净的对白棚音、不要音乐盖住环境。
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90
|
+
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|
91
|
+
<!-- slice:story shot -->
|
|
92
|
+
## 人物与表演
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93
|
+
|
|
94
|
+
- 表演基调:**具体、日常、不表演**。人物在完成任务:擦、端、抱、走、开车、开门。
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|
95
|
+
- 给演员的是任务指令:「你端着这盘东西从厨房走到餐厅,路上停一次(因为有人挡路),然后放下,退后一步」。
|
|
96
|
+
- 表情:少。**人物的注意力在任务上**,不在自己身上。
|
|
97
|
+
- 调度原则:**人跟着路径走**。本透镜的表演是"走完这条路",不是"表达一种情绪"。**路径就是人物**。
|
|
98
|
+
- 服务者视角:主角在别人的空间里工作,**听得见所有人的秘密但不参与**。这个"在场但不属于"是本透镜的核心。
|
|
99
|
+
- 群体:一个房间里可能同时有主人、客人、佣人、孩子、狗。**他们各自忙各自的**,摄影机只跟着一个。
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|
100
|
+
|
|
101
|
+
<!-- slice:shot prompt assets -->
|
|
102
|
+
## 风格参数 / Style parameters
|
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103
|
+
|
|
104
|
+
```yaml
|
|
105
|
+
style_id: alfonso_cuaron
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|
106
|
+
lens_kit_mm: [18, 25, 35] # 18 做长镜横穿;25 常规长镜;35 只在需要看清一个人时;不用长焦
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|
107
|
+
camera:
|
|
108
|
+
prefer: [30s to 3min unbroken move following a subject through multiple rooms, follow the back at shoulder height, lateral pan across a row of rooms, ascend or descend stairs with the subject, pass through doorways as class boundaries]
|
|
109
|
+
avoid: [telephoto compression, handheld verite except in chaos, orbit, locked surveillance framing, fast cutting]
|
|
110
|
+
motion_budget: high
|
|
111
|
+
height: "人的高度 1.4-1.7m,跟拍与主体同高;观众要'在那里'"
|
|
112
|
+
shot_size_bias: [wide with multiple doorways in depth, medium following a back, wide of a household floor with several classes at once, insert on a task (a cloth, a tray), wide looking down a corridor]
|
|
113
|
+
composition: [doorways and corridors as core elements, deep focus keeping foreground and background equally readable, each doorway crossing is a class crossing, frame contains several social layers at once]
|
|
114
|
+
lighting:
|
|
115
|
+
key_quality: available and practical, changing with the space
|
|
116
|
+
key_ratio: "3:1 to 5:1"
|
|
117
|
+
motivation: window daylight, tungsten interior, fluorescent service areas
|
|
118
|
+
signature: "光在长镜头里随空间变化——富区暖、服务区冷、街道混合;色温的移动就是阶层的移动"
|
|
119
|
+
palette:
|
|
120
|
+
dominant: 准确自然的白、木色、灰、服务区的冷白
|
|
121
|
+
accent: 一处日常的饱和色(制服、窗帘、车漆)
|
|
122
|
+
saturation: mid-low
|
|
123
|
+
contrast: mid
|
|
124
|
+
editing:
|
|
125
|
+
avg_shot_length_s: "12-40"
|
|
126
|
+
transition_bias: [hard cut between long takes at a space boundary, sound-led pre-lap, no dissolve and no black]
|
|
127
|
+
coverage_style: "一段戏由 1-5 个长镜头组成,每个 30 秒到 3 分钟;切点是空间分界不是时间分界;允许背景发生大事而摄影机不摇过去"
|
|
128
|
+
sound:
|
|
129
|
+
music: 极少,常是画内音(收音机、电视、邻居音响);若有配乐只用在一段结尾
|
|
130
|
+
ambience: 绝对主导且必须连续,一条不间断底噪贯穿全段;随空间变化(厨房锅声、客厅电视、街上车声)
|
|
131
|
+
dialogue: 日常功能有口音,允许听不清(隔门、另一个房间、被机器盖住);空间才是信息主渠道
|
|
132
|
+
silence_use: 长镜头内一人停下做件小事(擦手、看窗外、系鞋带)时所有声音压低 2-3 秒只留一个元素
|
|
133
|
+
performance:
|
|
134
|
+
register: 具体日常不表演,人物在完成任务(擦端抱走开)
|
|
135
|
+
blocking: 人跟着路径走,走完这条路就是表演;服务者在场但不属于,听得见所有人的秘密
|
|
136
|
+
aspect_bias: "2.39:1"
|
|
137
|
+
ai_video:
|
|
138
|
+
clip_duration_s: "8-20"
|
|
139
|
+
prompt_bias: "一条 clip 就是一段连续移动;必须写明起点房间、终点房间、中间经过哪些门与走廊、经过时听到什么;不要写镜头风格,写路径"
|
|
140
|
+
risk: "AI 单条 clip 只能 3-8 秒,做不出真正的长镜。缓解:把长镜拆成 3-6 条按路径衔接的 clip,每条结尾写清人物的位置与朝向,靠'后背中心'做视觉缝;或在提示词里写 continuous unbroken take 并接受它只走完一段。负面词写 cuts between rooms / jump cut / montage / orbit。"
|
|
141
|
+
negative_prompt_adds: [cut between rooms, jump cut, montage, orbit, handheld shake, telephoto compression, stylised colour grade, vignette, text, watermark]
|
|
142
|
+
```
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
<!-- slice:storyboard shot -->
|
|
145
|
+
## 可迁移拍摄清单
|
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146
|
+
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147
|
+
1. 画这栋楼/这片区的平面与剖面:几层、几个房间、几个阶级,谁走哪条路。
|
|
148
|
+
2. 选一个服务者作为路径的主人,写清他这一趟任务(送、擦、接、找)。
|
|
149
|
+
3. 定路径:起点在哪、终点在哪、中间穿过哪些门与走廊,**每一次穿门写清跨越了什么**。
|
|
150
|
+
4. 把长镜拆成可生成的段(每条 3–8 秒),每段结尾写清人物的位置与朝向,靠后背中心接缝。
|
|
151
|
+
5. 定光随空间的变化:富区多少 K、服务区多少 K、街道多少 K。
|
|
152
|
+
6. 列环境声:一条不间断底噪 + 每个空间特有的三个声音。
|
|
153
|
+
7. 在长镜中段标出人物停下做小事的 2–3 秒,以及此时压低的那个声音。
|
|
154
|
+
8. 决定背景要不要发生大事,如果发生,摄影机**不摇过去**。
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
<!-- slice:prompt -->
|
|
157
|
+
## 提示词模板 / Prompt templates
|
|
158
|
+
|
|
159
|
+
镜头设计简报(中文,用于 Step 5 导演本与 Step 7 分镜):
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
```text
|
|
162
|
+
用阿方索·卡隆镜头设计以下场景:<一句话事件,例如:家佣端着早餐从地下厨房走到楼上主卧>
|
|
163
|
+
硬性要求:
|
|
164
|
+
- 空间平面:几层/几个房间/几个阶级;谁走哪条路
|
|
165
|
+
- 服务者的任务:<送/擦/接/找>,起点 <…>,终点 <…>
|
|
166
|
+
- 路径与穿门:经过 <门1> <走廊> <门2>…,每穿一次门写清跨越了什么阶级
|
|
167
|
+
- 长镜拆分:每条 3-8 秒,共 <N> 条,每条结尾人物位置与朝向 <…>
|
|
168
|
+
- 镜头:18mm 做长镜横穿;25mm 常规;35mm 只在看清一个人时;机位 1.4-1.7m 与主体同高;不用长焦
|
|
169
|
+
- 构图:门框、窗、走廊是核心;深景深前后景都清楚
|
|
170
|
+
- 光:随空间变化——富区 3000K 暖/服务区 4000K 冷白/街道 5500K;光比 3:1-5:1
|
|
171
|
+
- 色:准确自然的白、木色、灰、服务区冷白,中低饱和中对比
|
|
172
|
+
- 声:一条不间断环境底噪贯穿全段;随空间变化(厨房锅声/客厅电视/街上车声);配乐极少
|
|
173
|
+
- 节奏:ASL 12-40 秒;一段戏 1-5 个长镜;切点是空间分界
|
|
174
|
+
输出:分镜表(编号 / 时长 / 路径起止 / 穿过的门 / 听到的声音 / 光色温变化)
|
|
175
|
+
```
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
Image-to-video motion prompt(英文,用于 Step 10,接关键帧):
|
|
178
|
+
|
|
179
|
+
```text
|
|
180
|
+
18mm-equivalent at 1.5m height, camera following a figure's back in one continuous forward move, no cut.
|
|
181
|
+
Path: from [a basement service kitchen] through [a narrow service corridor] and [a swing door] into [a bright upper-floor dining room].
|
|
182
|
+
The figure [a housemaid in a plain uniform] carries [a breakfast tray], walks at a steady pace, pauses once at the swing door because [a child runs past], then continues and sets the tray down.
|
|
183
|
+
Each doorway crossing changes the light: 4000K fluorescent in the service corridor, 3000K tungsten beyond the swing door, daylight from tall windows in the dining room.
|
|
184
|
+
Deep focus: the kitchen behind stays readable while the dining room ahead comes into focus.
|
|
185
|
+
Ambience continuous and moving with the space: an extractor hood behind, a refrigerator, footsteps on tile, then a radio and cutlery in the dining room.
|
|
186
|
+
End with her stepping back from the table, tray empty. Maintain her uniform, the tray, the doorways, and the light change.
|
|
187
|
+
Avoid: cut between rooms, jump cut, montage, orbit, handheld shake, stylised grade, telephoto, text, watermark.
|
|
188
|
+
```
|
|
189
|
+
|
|
190
|
+
Keyframe / still prompt(英文,用于 Step 8,接图像模型):
|
|
191
|
+
|
|
192
|
+
```text
|
|
193
|
+
[Wide through two doorways in depth | Medium following a back], 18mm-equivalent, 1.5m height, deep focus.
|
|
194
|
+
Composition: a service corridor in the foreground, a doorway in the middle, a bright room beyond; several social layers visible at once.
|
|
195
|
+
Lighting: cool 4000K fluorescent in the foreground, warm 3000K tungsten past the doorway, daylight from tall windows in the far room; key ratio 4:1; everything readable, nothing stylised.
|
|
196
|
+
Palette: accurate natural white, wood, grey, cool service white, one everyday saturated accent.
|
|
197
|
+
Surfaces clean and plain; this is a working house, not a set.
|
|
198
|
+
2.39:1 framing. No text, no watermark, no stylised grade, no vignette, no handheld look.
|
|
199
|
+
```
|
|
200
|
+
|
|
201
|
+
<!-- slice:story -->
|
|
202
|
+
## 落地示例 / Worked example
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|
203
|
+
|
|
204
|
+
控制场景:一个人站在一扇关着的公寓门前,手里拿着打算送出去的东西,犹豫,最后没敲门就走了。
|
|
205
|
+
|
|
206
|
+
这一拍的功能:不是犹豫,是**他这一趟的任务在门口结束了**——他是被派来送东西的,送到门口就算完成,但他不知道该不该敲门。
|
|
207
|
+
|
|
208
|
+
调度:这不是他家的楼。这是城中村的一栋自建房,五层,没有电梯。他从一楼街上进来,爬了四层楼梯,走到五楼这扇门前。楼道是外挂的(能看到外面的天和邻楼),水泥的地面,墙上有一根水管,走廊尽头是晾衣绳。门是铁门,红色的漆掉了。
|
|
209
|
+
|
|
210
|
+
SH1 是 18mm,机位在楼梯口,跟着他的后背,1.5 米高。这个镜头 20 秒:从四楼半的平台开始,他上到最后几级台阶,走到五楼走廊,沿着走廊走到门前。整个过程摄影机跟着他的后背。观众看到:楼梯的水泥、墙上刷了一半的标语、走廊尽头晾着的衣服在动、外面的天(下午,灰白)。
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
关键镜头 SH2 完整规格:18mm,机位不动(他停下来,摄影机也停),距门 2.5 米,高 1.5 米。他站在门前,手里那个东西(一个用胶带缠了几圈的纸箱,看得出是自己包的)**举起来,又放下**。
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
门内传出声音:电视、一个孩子在哭、一个女人在哄。**这些声音是这栋楼的全部信息** —— 这个箱子里是什么不重要,重要的是门里有人在过自己的日子,而他是个外人。
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215
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+
|
|
216
|
+
他把纸箱放在门前的地上,**在箱子上面压了一块石头**(怕被风吹走,也因为这样看起来像是"送到了"而不是"丢下了")。这个动作很具体:他找石头,找到一块砖头,摆在箱子上,还调整了一下位置。
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217
|
+
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218
|
+
SH3 是 25mm,跟着他的后背往回走,从走廊走到楼梯口,然后下楼。这个镜头 15 秒。**摄影机跟着他下去,但画面里还能看到那扇门和那个箱子**(在画面左边缘),直到他拐下楼梯才消失。
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219
|
+
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220
|
+
SH4 是 18mm 从五楼走廊往下拍(机位在走廊边,俯视天井):他还在往下走,绕过一个晾着被单的转角,越来越小。10 秒。
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221
|
+
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222
|
+
**声音**:全段无音乐。环境声连续:楼梯的脚步、外面的车声、邻楼的电视、犬吠、风、被单拍打、孩子哭(越来越远)。**一条不间断的底噪贯穿全部**(这是长镜的基本要求)。
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223
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+
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224
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+
弱写法:`a man delivers a package to an apartment in a poor neighborhood, climbs stairs, leaves it at the door, cinematic`——模型会给暖色调、烟火气、抒情慢镜、脸部特写,把城中村拍成情怀。
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225
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+
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226
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强写法:写死 18mm 与 1.5 米跟后背、写死爬四层楼梯的完整路径、写死墙上的标语与晾衣绳、写死门内三个具体声音(电视/孩子哭/女人哄)、写死他找砖头压在箱子上并调整位置、写死返回时箱子还在画面左边缘、写死结尾从天井往下拍他变小。
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18mm-equivalent at 1.5m height, camera following a man's back up the last few steps of an external concrete staircase onto a fifth-floor walkway, twenty seconds unbroken.
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Detail along the way: unpainted concrete, a slogan half-painted on the wall, a water pipe running the length of the corridor, laundry on a line at the far end moving in the wind, a grey-white afternoon sky beyond the railing.
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He walks the corridor to a red steel door with peeling paint and stops; the camera stops behind him at 2.5m.
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He lifts a taped cardboard box to chest height, then lowers it.
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Through the door: a television, a child crying, a woman soothing it. None of them audible as words.
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He sets the box on the concrete floor, finds a loose brick, places it on top of the box, and nudges it square.
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Cut to a 25mm following his back the other way: down the walkway to the stairhead, the door and the box still visible at the left edge until he turns onto the stairs.
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Cut to an 18mm from the walkway railing looking down into the light well: he descends past a hanging bedsheet, getting smaller.
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Continuous ambience throughout: footsteps on concrete, traffic below, a neighbour's television, a distant dog, wind, the bedsheet snapping, the child's crying receding.
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Available grey-white daylight, no fill; key ratio 4:1; concrete and sky both readable.
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Maintain the red door, the taped box, the brick, the laundry line, and the light well.
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Avoid: warm nostalgic grade, cinematic smoke, slow motion, close-up of his face, orbit, handheld shake, text, watermark.
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