@jjlmoya/utils-tabletop 1.7.0 → 1.9.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (34) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/entries.ts +14 -1
  3. package/src/index.ts +1 -0
  4. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  5. package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
  6. package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +1 -1
  7. package/src/tool/investigation-board/interactDrag.ts +2 -1
  8. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.astro +16 -0
  9. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.ts +8 -0
  10. package/src/tool/lunar-tide-tracker/client.ts +264 -0
  11. package/src/tool/lunar-tide-tracker/component.astro +103 -0
  12. package/src/tool/lunar-tide-tracker/entry.ts +26 -0
  13. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/de.ts +156 -0
  14. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/en.ts +214 -0
  15. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/es.ts +157 -0
  16. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +156 -0
  17. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/id.ts +156 -0
  18. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/it.ts +156 -0
  19. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ja.ts +156 -0
  20. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ko.ts +214 -0
  21. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/nl.ts +214 -0
  22. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pl.ts +214 -0
  23. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pt.ts +214 -0
  24. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ru.ts +214 -0
  25. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/sv.ts +214 -0
  26. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +214 -0
  27. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/zh.ts +214 -0
  28. package/src/tool/lunar-tide-tracker/index.ts +9 -0
  29. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.test.ts +56 -0
  30. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.ts +76 -0
  31. package/src/tool/lunar-tide-tracker/lunar-tide-tracker.css +494 -0
  32. package/src/tool/lunar-tide-tracker/seo.astro +16 -0
  33. package/src/tool/lunar-tide-tracker/types.ts +70 -0
  34. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -0,0 +1,214 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'lunnyj-kalkulyator-faz',
6
+ title: 'Лунный калькулятор фаз для настольных RPG: отслеживайте кастомные фантастические луны и приливные циклы',
7
+ description: 'Рассчитывайте фазы луны для любого фантастического мира с кастомными орбитальными периодами. Отслеживайте несколько лун одновременно, смотрите прогноз на 10 дней и получайте комбинированный уровень прилива для магических и погодных систем в D&D, Pathfinder или любой другой RPG.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Лунные фазы и мистические приливы',
10
+ moonsTitle: 'Настройка лун',
11
+ addMoon: 'Добавить луну',
12
+ removeMoon: 'Удалить луну',
13
+ moonName: 'Название луны',
14
+ orbitalPeriod: 'Орбитальный период (дни)',
15
+ startingOffset: 'Начальное смещение (дни)',
16
+ timelineTitle: 'Управление временем',
17
+ currentDay: 'Текущий день кампании',
18
+ tideTitle: 'Статус мистического прилива',
19
+ tideLevel: 'Уровень приливной энергии',
20
+ magicModifier: 'Эффект магического прилива',
21
+ forecastTitle: 'Прогноз лунных фаз и приливов',
22
+ dayLabel: 'День',
23
+ resetButton: 'Сбросить на день 0',
24
+ presetTitle: 'Пресеты кампаний',
25
+ presetSingle: 'Классическая луна',
26
+ presetDouble: 'Двойные луны магии',
27
+ presetTriple: 'Тройное королевство затмений',
28
+ newMoon: 'Новолуние',
29
+ waxingCrescent: 'Растущий серп',
30
+ firstQuarter: 'Первая четверть',
31
+ waxingGibbous: 'Растущая луна',
32
+ fullMoon: 'Полнолуние',
33
+ waningGibbous: 'Убывающая луна',
34
+ lastQuarter: 'Последняя четверть',
35
+ waningCrescent: 'Убывающий серп',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Как отслеживать фазы луны в кампании фэнтези RPG', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'В большинстве фэнтези-сеттингов луны имеют орбитальные периоды, отличные от реального 29,5-дневного цикла. Поле <strong>Орбитальный период</strong> задает количество внутриигровых дней, за которое луна совершает полный оборот. Луна Земли занимает 29 дней; сеттинг Eberron использует 28; в Средиземье Толкина лунный цикл близок к 30. Установите значение, соответствующее лору вашего мира, или выберите любое число от 5 до 60 дней, которое дает желаемую частоту затмений.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Лун отслеживается одновременно' },
44
+ { value: '10', label: 'Дней прогноза' },
45
+ { value: '5', label: 'Состояний прилива (от сизигия до квадратуры)' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'Понимание поля начального смещения', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Поле <strong>Начальное смещение</strong> сдвигает положение луны в ее цикле на день кампании 0. Смещение 0 означает, что луна начинает с новолуния. Смещение, равное половине орбитального периода, начинает с полнолуния. Используйте это, чтобы соответствовать фазе, описанной во вступительной сцене кампании, или чтобы две луны начинали с разных позиций и не всегда совпадали.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Что уровень прилива означает для вашей игры', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Уровень прилива объединяет гравитационное притяжение всех активных лун в зависимости от их текущих фаз. <strong>Сизигийный прилив</strong> (выше 75%) возникает, когда луны почти выровнены в фазе полнолуния или новолуния, притягивая в одном направлении. <strong>Квадратурный прилив</strong> (ниже 30%) возникает, когда луны находятся в противоположных фазах, частично нейтрализуя друг друга. Вы можете привязать это напрямую к любой механической системе: бонусы к СЛ спасбросков заклинаний, длительность перевоплощения друида, пороги обращения оборотня или сила штормов на прибрежных картах.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Одна луна',
58
+ description: 'Лучше всего подходит для сеттингов, близких к реальному миру, или с одной доминирующей луной. Простой 8-фазный цикл, легко отслеживать без справочника.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'Подходит для D&D Forgotten Realms (Селуна, 30 дней)',
63
+ 'Кампании с оборотнями и ликантропами',
64
+ 'Хоррор-сессии, привязанные к полнолунию'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Две луны',
69
+ description: 'Распространено в высоком фэнтези. Создает частые частичные выравнивания и интересные приливы в середине цикла. Выравнивания происходят примерно каждые НОК(период1, период2) дней.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Раан 28д + Арит 12д)',
74
+ 'Создает предсказуемые сезоны затмений',
75
+ 'Подходит для друидических или стихийных магических систем'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Три луны',
80
+ description: 'Редкие тройные выравнивания создают непредсказуемые всплески. Комбинированный прилив становится хаотичным и трудным для прогнозирования без этого инструмента, что делает его драматически полезным.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Таблицы дикой магии при выравнивании',
85
+ 'Сложность в стиле Pathfinder Golarion',
86
+ 'Длиннопериодные циклы для эпических кампаний'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Распространенные орбитальные периоды для фэнтези-миров', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Селуна (Forgotten Realms)', definition: '30-дневный орбитальный период, одна луна. Используйте смещение 15, чтобы начать с полнолуния на первой сессии.' },
97
+ { term: 'Луны Eberron', definition: 'В Eberron 12 лун с периодами от 9 до 28 дней. Запустите каждую как отдельный экземпляр луны или выберите две наиболее важные для сюжета.' },
98
+ { term: 'Голарион (Pathfinder)', definition: 'У Голариона одна луна, Сомал, с 29-дневным циклом. События Темного гобелена можно смоделировать, установив вторую короткопериодную луну с интерференцией смещения.' },
99
+ { term: 'Кастомный мир', definition: '15-дневная луна дает 24 полнолуния в год. 45-дневная луна дает примерно 8. Более короткие периоды означают более частые затмения, но снижают их повествовательную значимость.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Совет: настройка конкретной фазы для первой сессии',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'СОВЕТ ПО НАСТРОЙКЕ',
108
+ html: 'Если ваша кампания начинается с полумесяца, установите смещение примерно на 20% орбитального периода. Для старта с полнолуния используйте 50% периода в качестве смещения. Например, 28-дневная луна, начинающаяся с полнолуния, будет использовать смещение 14. Переместите счетчик дней на текущий день кампании, и прогноз автоматически покажет следующие 10 дней.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Какой орбитальный период использовать для моего фэнтези-мира?', answer: 'Если в вашем сеттинге он не указан, 28-30 дней хорошо подходит для одной луны. Для нескольких лун выбирайте периоды, не кратные друг другу (например, 20 и 27), чтобы выравнивания не повторялись слишком часто. Более короткие периоды (10-15 дней) подходят для вторичных лун, создающих частые малые приливы.' },
113
+ { question: 'Как сделать, чтобы две луны выровнялись в определенный момент кампании?', answer: 'Установите обеим лунам одинаковое значение смещения. Они начнут в одной фазе в день 0 и снова выровняются на каждом общем кратном их двух периодов. Чтобы разнести их, дайте второй луне смещение, равное половине ее орбитального периода, чтобы они начинали напротив друг друга.' },
114
+ { question: 'Что означает сизигийный прилив в игровых терминах?', answer: 'Сизигийный прилив означает, что все активные луны выровнены, создавая максимальную приливную энергию. Вы можете использовать это для активации дикой магии, усиления дальности лечащих заклинаний, увеличения силы штормов или обозначения священной ночи для религиозных фракций в вашем мире.' },
115
+ { question: 'Что означает квадратурный прилив в игровых терминах?', answer: 'Квадратурный прилив возникает, когда луны частично нейтрализуют друг друга. Это хороший момент для антимагических эффектов, полного штиля на море или для злодеев, которым нужно предсказуемое подавление магии для выполнения своих планов.' },
116
+ { question: 'Могу ли я использовать это для Call of Cthulhu или хоррор-кампаний?', answer: 'Да. Используйте одну 29-дневную луну и установите смещение так, чтобы полнолуние приходилось на кульминацию сессии. Трекер приливов может представлять влияние Мифов или пики психической чувствительности, масштабируемые с процентом фазы.' },
117
+ { question: 'Как работает 10-дневный прогноз?', answer: 'Прогноз показывает фазу луны каждой активной луны в виде цветной точки для каждого из следующих 10 дней кампании, начиная с текущего дня. Процент под колонкой каждого дня - это комбинированный уровень прилива. Дни с высоким процентом хороши для драматических событий, связанных с магией или погодой.' },
118
+ { question: 'Могу ли я отслеживать луну с очень коротким циклом, например 7 дней?', answer: 'Да. Установите орбитальный период на 7. Луна будет совершать полный цикл каждую неделю внутриигрового времени, проходя все 8 фаз. Это полезно для миров, где лунная магия сбрасывается еженедельно, или для отслеживания небольшого кометоподобного тела, которое регулярно пролетает.' },
119
+ { question: 'Как сопоставить фазу луны из опубликованного приключенческого модуля?', answer: 'Найдите день кампании в приключении и отметьте описанную фазу. Посчитайте, сколько дней цикла этому соответствует, разделите на орбитальный период и используйте это как смещение. Например, первая четверть в день 0 для 28-дневного цикла означает смещение 7 (одна четверть от 28).' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Установите орбитальный период', text: 'Введите количество внутриигровых дней, за которое ваша луна совершает полный цикл. Используйте лор вашего мира или выберите значение от 5 до 60.' },
124
+ { name: 'Установите начальное смещение', text: 'Сдвиньте начальную фазу, введя смещение в днях. Смещение 0 начинает с новолуния. Половина орбитального периода начинает с полнолуния.' },
125
+ { name: 'Перемещайте счетчик дней', text: 'Используйте кнопки шага или ползунок, чтобы перейти к текущему дню кампании и увидеть фазу и уровень прилива в реальном времени.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Лунный калькулятор фаз для настольных RPG: отслеживайте кастомные фантастические луны и приливные циклы',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ {
141
+ '@type': 'Question',
142
+ 'name': 'Какой орбитальный период использовать для моего фэнтези-мира?',
143
+ 'acceptedAnswer': {
144
+ '@type': 'Answer',
145
+ 'text': 'Если в вашем сеттинге он не указан, 28-30 дней хорошо подходит для одной луны. Для нескольких лун выбирайте периоды, не кратные друг другу, чтобы выравнивания не повторялись слишком часто.'
146
+ }
147
+ },
148
+ {
149
+ '@type': 'Question',
150
+ 'name': 'Что означает сизигийный прилив в игровых терминах?',
151
+ 'acceptedAnswer': {
152
+ '@type': 'Answer',
153
+ 'text': 'Сизигийный прилив означает, что все активные луны выровнены. Используйте это для активации дикой магии, усиления дальности лечащих заклинаний, увеличения силы штормов или обозначения священной ночи для религиозных фракций.'
154
+ }
155
+ },
156
+ {
157
+ '@type': 'Question',
158
+ 'name': 'Как сделать, чтобы две луны выровнялись в определенный момент кампании?',
159
+ 'acceptedAnswer': {
160
+ '@type': 'Answer',
161
+ 'text': 'Установите обеим лунам одинаковое значение смещения. Они снова выровняются на каждом общем кратном их двух орбитальных периодов. Чтобы разнести их, дайте второй луне смещение, равное половине ее орбитального периода.'
162
+ }
163
+ },
164
+ {
165
+ '@type': 'Question',
166
+ 'name': 'Как работает 10-дневный прогноз?',
167
+ 'acceptedAnswer': {
168
+ '@type': 'Answer',
169
+ 'text': 'Прогноз показывает фазу луны каждой активной луны в виде цветной точки для каждого из следующих 10 дней кампании. Процент - это комбинированный уровень прилива. Дни с высоким процентом подходят для драматических магических или погодных событий.'
170
+ }
171
+ },
172
+ {
173
+ '@type': 'Question',
174
+ 'name': 'Могу ли я использовать это для Call of Cthulhu или хоррор-кампаний?',
175
+ 'acceptedAnswer': {
176
+ '@type': 'Answer',
177
+ 'text': 'Да. Используйте одну 29-дневную луну и установите смещение так, чтобы полнолуние приходилось на кульминацию сессии. Трекер приливов может представлять влияние Мифов или пики психической чувствительности.'
178
+ }
179
+ },
180
+ {
181
+ '@type': 'Question',
182
+ 'name': 'Как сопоставить фазу луны из опубликованного приключенческого модуля?',
183
+ 'acceptedAnswer': {
184
+ '@type': 'Answer',
185
+ 'text': 'Отметьте описанную фазу и посчитайте, сколько дней цикла этому соответствует. Разделите на орбитальный период и используйте эту долю как смещение. Например, первая четверть на 28-дневном цикле означает смещение 7.'
186
+ }
187
+ }
188
+ ]
189
+ },
190
+ {
191
+ '@context': 'https://schema.org',
192
+ '@type': 'HowTo',
193
+ 'name': 'Как отслеживать фазы луны в кампании настольной RPG',
194
+ 'step': [
195
+ {
196
+ '@type': 'HowToStep',
197
+ 'name': 'Установите орбитальный период',
198
+ 'text': 'Введите количество внутриигровых дней, за которое ваша луна совершает полный цикл.'
199
+ },
200
+ {
201
+ '@type': 'HowToStep',
202
+ 'name': 'Установите начальное смещение',
203
+ 'text': 'Сдвиньте начальную фазу, введя смещение в днях. Половина орбитального периода начинает с полнолуния.'
204
+ },
205
+ {
206
+ '@type': 'HowToStep',
207
+ 'name': 'Перемещайте счетчик дней',
208
+ 'text': 'Используйте кнопки шага или ползунок, чтобы перейти к текущему дню кампании и увидеть фазу и уровень прилива.'
209
+ }
210
+ ]
211
+ }
212
+ ]
213
+ };
214
+ export default content;
@@ -0,0 +1,214 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'manfaserna-tidvatten-raknare',
6
+ title: 'Månfasräknare för Rollspel: Spåra Anpassade Fantasimånar och Tidvattencykler',
7
+ description: 'Beräkna månfaser för alla fantasi världar med anpassade omloppsperioder. Håll koll på flera månar samtidigt, se 10-dagars prognoser och få en kombinerad tidvattennivå för magi- och vädersystem i D&D, Pathfinder eller andra rollspel.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Månfas & mystisk tidvatten spårare',
10
+ moonsTitle: 'Månkonfiguration',
11
+ addMoon: 'Lägg till anpassad måne',
12
+ removeMoon: 'Ta bort måne',
13
+ moonName: 'Månens namn',
14
+ orbitalPeriod: 'Omloppsperiod (dagar)',
15
+ startingOffset: 'Startförskjutning (dagar)',
16
+ timelineTitle: 'Tidskontroller',
17
+ currentDay: 'Nuvarande kampanjdag',
18
+ tideTitle: 'Mystisk tidvattenstatus',
19
+ tideLevel: 'Tidvattenenerginivå',
20
+ magicModifier: 'Magisk tidvatteneffekt',
21
+ forecastTitle: 'Månfas & tidvattenprognos',
22
+ dayLabel: 'Dag',
23
+ resetButton: 'Återställ till dag 0',
24
+ presetTitle: 'Kampanjförinställningar',
25
+ presetSingle: 'Klassisk måne',
26
+ presetDouble: 'Tvillingsmånar av magi',
27
+ presetTriple: 'Trippel förmörkelserike',
28
+ newMoon: 'Nymåne',
29
+ waxingCrescent: 'Tilltagande skära',
30
+ firstQuarter: 'Första kvartilen',
31
+ waxingGibbous: 'Tilltagande halvmåne',
32
+ fullMoon: 'Fullmåne',
33
+ waningGibbous: 'Avtagande halvmåne',
34
+ lastQuarter: 'Sista kvartilen',
35
+ waningCrescent: 'Avtagande skära',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Hur man spårar månfaser i en fantasy-rollspelskampanj', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'De flesta fantasi-världar har månar med omloppsperioder som skiljer sig från den verkliga måncykeln på 29,5 dagar. Fältet <strong>Omloppsperiod</strong> anger hur många speltimmar det tar för en måne att genomföra en hel cykel. Jordens måne tar 29 dagar; Eberron-världen använder 28; Tolkiens Midgård har en måncykel nära 30. Ställ in detta till vad din världs övertygelse specificerar, eller välj ett tal mellan 5 och 60 dagar som ger den förmörkelsefrekvens du önskar.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Månar som spåras samtidigt' },
44
+ { value: '10', label: 'Dagars prognosintervall' },
45
+ { value: '5', label: 'Tidvattenstadier (Nipp till Spring)' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'Förstå fältet för startförskjutning', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: '<strong>Startförskjutningen</strong> anger var i cykeln en måne befinner sig på kampanjens dag 0. En förskjutning på 0 innebär att månen startar som nymåne. En förskjutning lika med halva omloppsperioden startar den som fullmåne. Använd detta för att matcha den fas som beskrivs i din kampanjs öppningsscen, eller för att säkerställa att två månar börjar i olika positioner så att de inte alltid är i linje.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Vad tidvattennivån betyder för ditt spel', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Tidvattennivån kombinerar gravitationskraften från alla aktiva månar baserat på deras nuvarande faser. En <strong>Springflod</strong> (över 75 %) inträffar när månarna är nästan i linje vid full- eller nymåne och drar i samma riktning. En <strong>Nippflod</strong> (under 30 %) inträffar när månar är i motsatta faser och delvis tar ut varandra. Du kan knyta detta direkt till vilket mekaniskt system som helst: bonusar till räddningsslag mot trollformler, varaktighet för druidens förvandling, varulvens tröskelvärden för förvandling eller stormstyrka på kartor över kustområden.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Enkel måne',
58
+ description: 'Bäst för världar som liknar den verkliga världen eller har en enda dominerande måne. Enkel 8-fas cykel, lätt att följa utan referens.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'Passar för D&D Forgotten Realms (Selune, 30 dagar)',
63
+ 'Varulvs- och lykantropkampanjer',
64
+ 'Skräcksessioner kopplade till fullmånen'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Tvillingsmånar',
69
+ description: 'Vanligt i hög-fantasy-världar. Skapar frekventa partiella linjeringar och intressanta mittcykel-tidvatten. Linjeringar sker ungefär varje MGM(period1, period2) dag.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
74
+ 'Skapar förutsägbara förmörkelsesäsonger',
75
+ 'Passar för druidiska eller elementära magisystem'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Trippelmånar',
80
+ description: 'Sällsynta trippla linjeringar skapar oförutsägbara svall. Det kombinerade tidvattnet blir kaotiskt och svårt att förutsäga utan detta verktyg, vilket är det som gör det dramatiskt användbart.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Vild magi-svalltabeller vid linjering',
85
+ 'Pathfinder Golarion-liknande komplexitet',
86
+ 'Långperiodscykler för episka kampanjer'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Vanliga omloppsperioder för fantasi-världar', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: 'Omloppsperiod på 30 dagar, enkel måne. Använd förskjutning 15 för att börja med fullmåne i session 1.' },
97
+ { term: 'Eberrons månar', definition: 'Eberron har 12 månar med perioder från 9 till 28 dagar. Kör varje som en separat måneinstans, eller välj de två mest plotrelevanta.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion har en enda måne, Somal, med en 29-dagars cykel. Mörka tapethändelser kan modelleras genom att sätta en andra måne med låg period och förskjutningsinterferens.' },
99
+ { term: 'Anpassad värld', definition: 'En 15-dagars måne ger 24 fullmånar per år. En 45-dagars måne ger ungefär 8. Kortare perioder innebär fler förmörkelser men minskar deras narrativa vikt.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Tips: Ställ in en specifik fas för session 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'INSTÄLLNINGSTIPS',
108
+ html: 'Om din kampanj börjar med en skärmåne, sätt förskjutningen till cirka 20 % av omloppsperioden. För en fullmånestart, använd 50 % av perioden som förskjutning. Till exempel skulle en 28-dagars måne som startar som fullmåne använda förskjutning 14. Flytta dagräknaren till din nuvarande kampanjdag så visar prognosen automatiskt de nästa 10 dagarna.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Vilken omloppsperiod ska jag använda för min fantasi-värld?', answer: 'Om din värld inte specificerar en så fungerar 28 till 30 dagar bra för en enda måne. För flera månar, välj perioder som inte är enkla multiplar av varandra (t.ex. 20 och 27) så att linjeringar inte upprepas för ofta. Kortare perioder (10 till 15 dagar) fungerar bra för sekundära månar som skapar frekventa mindre tidvatten.' },
113
+ { question: 'Hur får jag två månar att linjera vid ett specifikt kampanjmoment?', answer: 'Sätt båda månarna till samma förskjutningsvärde. De börjar i samma fas på dag 0 och linjerar igen vid varje gemensam multipel av deras två perioder. För att förskjuta dem, ge den andra månen en förskjutning lika med halva dess omloppsperiod så att de börjar mitt emot varandra.' },
114
+ { question: 'Vad betyder en springflod i spelmekaniska termer?', answer: 'Springflod innebär att alla aktiva månar drar i linje och producerar maximal tidvattenenergi. Du kan använda detta för att utlösa vild magi-svall, öka räckvidden på helande trollformler, förvärra stormstyrka eller markera det som en helig natt för religiösa fraktioner i din värld.' },
115
+ { question: 'Vad betyder en nippflod i spelmekaniska termer?', answer: 'Nippflod inträffar när månar delvis tar ut varandra. Det är ett bra tillfälle för antimagiska effekter, en död vindstilla till sjöss, eller för skurkar som behöver förutsägbar magiundertryckning för att genomföra sina planer.' },
116
+ { question: 'Kan jag använda detta för Call of Cthulhu eller skräckkampanjer?', answer: 'Ja. Använd en enda 29-dagars måne och sätt förskjutningen så att fullmånen infaller under sessionens klimax. Tidvattenspåraren kan representera Mythos-inflytande eller psykisk känslighetstoppar som skalar med fasprocenten.' },
117
+ { question: 'Hur fungerar 10-dagars prognosen?', answer: 'Prognosen visar månfasen för varje aktiv måne som en färgad prick för var och en av de nästa 10 kampanjdagarna, med start från den aktuella dagen. Procentandelen under varje dagskolumn är den kombinerade tidvattennivån. Dagar med hög procent är bra kandidater för dramatiska möten kopplade till magi eller väder.' },
118
+ { question: 'Kan jag spåra en måne med en mycket kort cykel, som 7 dagar?', answer: 'Ja. Ställ in omloppsperioden till 7. Månen genomför en hel cykel varje vecka i speltid och går igenom alla 8 faser. Detta är användbart för kampanjvärldar där månmagi återställs varje vecka, eller för att spåra en liten kometliknande himlakropp som passerar regelbundet.' },
119
+ { question: 'Hur matchar jag månfasen från en publicerad äventyrsmodul?', answer: 'Slå upp kampanjdagen i äventyret och notera den beskrivna fasen. Räkna hur många dagar in i cykeln det motsvarar, dividera med omloppsperioden och använd det som din förskjutning. Till exempel, en halvmåne på dag 0 av en 28-dagars cykel innebär en förskjutning på 7 (en fjärdedel av 28).' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Ställ in omloppsperioden', text: 'Ange antalet speltimmar din måne tar att genomföra en hel cykel. Använd din världs övertygelse eller välj ett värde mellan 5 och 60.' },
124
+ { name: 'Ställ in startförskjutningen', text: 'Förskjut stafasen genom att ange ett dagantal. En förskjutning på 0 börjar vid nymåne. Halva omloppsperioden börjar vid fullmåne.' },
125
+ { name: 'Flytta dagräknaren framåt', text: 'Använd stegknapparna eller skjutreglaget för att gå till din nuvarande kampanjdag och läs av fasen och tidvattennivån i realtid.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Månfasräknare för Rollspel: Spåra Anpassade Fantasimånar och Tidvattencykler',
132
+ 'operatingSystem': 'Alla',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Kräver JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ {
141
+ '@type': 'Question',
142
+ 'name': 'Vilken omloppsperiod ska jag använda för min fantasi-värld?',
143
+ 'acceptedAnswer': {
144
+ '@type': 'Answer',
145
+ 'text': 'Om din värld inte specificerar en så fungerar 28 till 30 dagar bra för en enda måne. För flera månar, välj perioder som inte är enkla multiplar av varandra så att linjeringar inte upprepas för ofta.'
146
+ }
147
+ },
148
+ {
149
+ '@type': 'Question',
150
+ 'name': 'Vad betyder en springflod i spelmekaniska termer?',
151
+ 'acceptedAnswer': {
152
+ '@type': 'Answer',
153
+ 'text': 'Springflod innebär att alla aktiva månar drar i linje. Använd detta för att utlösa vild magi-svall, öka räckvidden på helande trollformler, förvärra stormstyrka eller markera det som en helig natt för religiösa fraktioner.'
154
+ }
155
+ },
156
+ {
157
+ '@type': 'Question',
158
+ 'name': 'Hur får jag två månar att linjera vid ett specifikt kampanjmoment?',
159
+ 'acceptedAnswer': {
160
+ '@type': 'Answer',
161
+ 'text': 'Sätt båda månarna till samma förskjutningsvärde. De linjerar igen vid varje gemensam multipel av sina två omloppsperioder. För att förskjuta dem, ge den andra månen en förskjutning lika med halva dess omloppsperiod.'
162
+ }
163
+ },
164
+ {
165
+ '@type': 'Question',
166
+ 'name': 'Hur fungerar 10-dagars prognosen?',
167
+ 'acceptedAnswer': {
168
+ '@type': 'Answer',
169
+ 'text': 'Prognosen visar månfasen för varje aktiv måne som en färgad prick för var och en av de nästa 10 kampanjdagarna. Procentandelen som visas är den kombinerade tidvattennivån. Dagar med hög procent är kandidater för dramatiska magi- eller väderhändelser.'
170
+ }
171
+ },
172
+ {
173
+ '@type': 'Question',
174
+ 'name': 'Kan jag använda detta för Call of Cthulhu eller skräckkampanjer?',
175
+ 'acceptedAnswer': {
176
+ '@type': 'Answer',
177
+ 'text': 'Ja. Använd en enda 29-dagars måne och sätt förskjutningen så att fullmånen infaller under sessionens klimax. Tidvattenspåraren kan representera Mythos-inflytande eller psykisk känslighetstoppar som skalar med fasprocenten.'
178
+ }
179
+ },
180
+ {
181
+ '@type': 'Question',
182
+ 'name': 'Hur matchar jag månfasen från en publicerad äventyrsmodul?',
183
+ 'acceptedAnswer': {
184
+ '@type': 'Answer',
185
+ 'text': 'Notera den beskrivna fasen och räkna hur många dagar in i cykeln det motsvarar. Dividera med omloppsperioden och använd den andelen som din förskjutning. Till exempel, en halvmåne på en 28-dagars cykel innebär en förskjutning på 7.'
186
+ }
187
+ }
188
+ ]
189
+ },
190
+ {
191
+ '@context': 'https://schema.org',
192
+ '@type': 'HowTo',
193
+ 'name': 'Hur man spårar månfaser i en rollspelskampanj',
194
+ 'step': [
195
+ {
196
+ '@type': 'HowToStep',
197
+ 'name': 'Ställ in omloppsperioden',
198
+ 'text': 'Ange antalet speltimmar din måne tar att genomföra en hel cykel.'
199
+ },
200
+ {
201
+ '@type': 'HowToStep',
202
+ 'name': 'Ställ in startförskjutningen',
203
+ 'text': 'Förskjut stafasen genom att ange ett dagantal. Halva omloppsperioden börjar vid fullmåne.'
204
+ },
205
+ {
206
+ '@type': 'HowToStep',
207
+ 'name': 'Flytta dagräknaren framåt',
208
+ 'text': 'Använd stegknapparna eller skjutreglaget för att gå till din nuvarande kampanjdag och läs av fasen och tidvattennivån.'
209
+ }
210
+ ]
211
+ }
212
+ ]
213
+ };
214
+ export default content;