@jjlmoya/utils-tabletop 1.7.0 → 1.9.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (34) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/entries.ts +14 -1
  3. package/src/index.ts +1 -0
  4. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  5. package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
  6. package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +1 -1
  7. package/src/tool/investigation-board/interactDrag.ts +2 -1
  8. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.astro +16 -0
  9. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.ts +8 -0
  10. package/src/tool/lunar-tide-tracker/client.ts +264 -0
  11. package/src/tool/lunar-tide-tracker/component.astro +103 -0
  12. package/src/tool/lunar-tide-tracker/entry.ts +26 -0
  13. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/de.ts +156 -0
  14. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/en.ts +214 -0
  15. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/es.ts +157 -0
  16. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +156 -0
  17. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/id.ts +156 -0
  18. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/it.ts +156 -0
  19. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ja.ts +156 -0
  20. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ko.ts +214 -0
  21. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/nl.ts +214 -0
  22. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pl.ts +214 -0
  23. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pt.ts +214 -0
  24. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ru.ts +214 -0
  25. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/sv.ts +214 -0
  26. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +214 -0
  27. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/zh.ts +214 -0
  28. package/src/tool/lunar-tide-tracker/index.ts +9 -0
  29. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.test.ts +56 -0
  30. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.ts +76 -0
  31. package/src/tool/lunar-tide-tracker/lunar-tide-tracker.css +494 -0
  32. package/src/tool/lunar-tide-tracker/seo.astro +16 -0
  33. package/src/tool/lunar-tide-tracker/types.ts +70 -0
  34. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -0,0 +1,214 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'lunar-tide-tracker',
6
+ title: '테이블탑 RPG 달 위상 계산기: 커스텀 판타지 달과 조석 주기 추적',
7
+ description: '커스텀 공전 주기를 가진任何 판타지 세계의 달 위상을 계산합니다. 여러 개의 달을 동시에 추적하고, 10일 예측을 확인하며, D&D, 패스파인더 등 모든 RPG에서 마법 및 날씨 시스템에 활용할 수 있는 통합 조석 레벨을 제공합니다.',
8
+ ui: {
9
+ title: '달 위상 & 신비 조석 추적기',
10
+ moonsTitle: '달 설정',
11
+ addMoon: '커스텀 달 추가',
12
+ removeMoon: '달 제거',
13
+ moonName: '달 이름',
14
+ orbitalPeriod: '공전 주기 (일)',
15
+ startingOffset: '시작 오프셋 (일)',
16
+ timelineTitle: '시간 조작',
17
+ currentDay: '현재 캠페인 일차',
18
+ tideTitle: '신비 조석 상태',
19
+ tideLevel: '조석 에너지 레벨',
20
+ magicModifier: '마법 조석 효과',
21
+ forecastTitle: '달 위상 & 조석 예측',
22
+ dayLabel: '일차',
23
+ resetButton: '0일차로 초기화',
24
+ presetTitle: '캠페인 프리셋',
25
+ presetSingle: '기본 달',
26
+ presetDouble: '마법의 쌍둥이 달',
27
+ presetTriple: '삼중 일식 영역',
28
+ newMoon: '삭',
29
+ waxingCrescent: '초승달',
30
+ firstQuarter: '상현',
31
+ waxingGibbous: '상현망월',
32
+ fullMoon: '보름달',
33
+ waningGibbous: '하현망월',
34
+ lastQuarter: '하현',
35
+ waningCrescent: '그믐달',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: '판타지 RPG 캠페인에서 달 위상을 추적하는 방법', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: '대부분의 판타지 세계관은 현실의 29.5일 달 주기와 다른 공전 주기를 가진 달을 사용합니다. <strong>공전 주기</strong> 필드는 달이 한 바퀴를 완전히 도는 데 필요한 게임 내 일수를 설정합니다. 지구의 달은 29일이 걸리며, 에베론은 28일, 톨킨의 중간계는 30일에 가깝습니다. 원하는 일식 빈도에 따라 5일에서 60일 사이에서 세계관 설정에 맞게 값을 정하십시오.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: '동시 추적 가능한 달' },
44
+ { value: '10', label: '예측 범위 (일)' },
45
+ { value: '5', label: '조석 단계 (사리에서 대조까지)' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: '시작 오프셋 필드 이해하기', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: '<strong>시작 오프셋</strong>은 캠페인 0일차에 달이 주기의 어느 위치에 있을지를 결정합니다. 오프셋이 0이면 달이 삭에서 시작합니다. 공전 주기의 절반을 오프셋으로 설정하면 보름달에서 시작합니다. 캠페인 시작 장면에 묘사된 위상을 맞추거나, 두 달이 항상 정렬되지 않도록 서로 다른 위치에서 시작하게 할 때 사용하십시오.' },
51
+ { type: 'title', text: '조석 레벨이 게임에 미치는 영향', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: '조석 레벨은 모든 활성 달의 현재 위상에 따른 중력 영향을 합산한 값입니다. <strong>대조 (Spring Tide)</strong>(75% 이상)는 달들이 거의 정렬되어 같은 방향으로 당길 때 발생합니다. <strong>사리 (Neap Tide)</strong>(30% 미만)는 달들이 반대 위상에 있어 서로의 영향을 부분적으로 상쇄할 때 발생합니다. 이를 주문 내성 보너스, 드루이드 야수 변신 지속 시간, 늑대인간 변신 임계값, 해안 지도의 폭풍 강도 등 모든 기계적 시스템에 직접 연결할 수 있습니다.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: '단일 달',
58
+ description: '현실 세계와 유사한 설정이나 하나의 지배적인 달이 있는 세계관에 가장 적합합니다. 8단계 간단한 주기로 참고 자료 없이도 쉽게 추적할 수 있습니다.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D 포가튼 렐름 (셀룬, 30일)에 적합',
63
+ '늑대인간 및 라이칸스로프 캠페인',
64
+ '보름달과 연계된 공포 세션'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: '쌍둥이 달',
69
+ description: '하이판타지 설정에서 흔히 등장합니다. 잦은 부분 정렬과 흥미로운 중간 주기 조석을 만들어냅니다. 정렬은 대략 최소공배수(period1, period2)일마다 발생합니다.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ '에베론 (르한 28일 + 아리스 12일)',
74
+ '예측 가능한 일식 계절 창출',
75
+ '드루이드 또는 원소 마법 체계에 적합'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: '세 개의 달',
80
+ description: '드문 삼중 정렬이 예측 불가능한 급증을 만듭니다. 결합 조석이 혼란스러워져 이 도구 없이는 예측하기 어려워지므로, 극적으로 활용하기에 좋습니다.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ '정렬 시 야생 마법 급증 테이블',
85
+ '패스파인더 골라리온 스타일의 복잡성',
86
+ '장대한 캠페인을 위한 장주기 사이클'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: '판타지 세계관의 일반적인 공전 주기', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: '셀룬 (포가튼 렐름)', definition: '30일 공전 주기, 단일 달. 오프셋 15를 사용하면 첫 세션에 보름달로 시작할 수 있습니다.' },
97
+ { term: '에베론의 달', definition: '에베론은 9일에서 28일 사이의 주기를 가진 12개의 달이 있습니다. 각각을 별도의 달 인스턴스로 실행하거나, 줄거리와 가장 관련 있는 두 개를 선택하십시오.' },
98
+ { term: '골라리온 (패스파인더)', definition: '골라리온은 29일 주기의 단일 달 소말(Somal)이 있습니다. 오프셋 간섭이 있는 짧은 주기의 두 번째 달을 설정하여 암흑 태피스트리 사건을 모델링할 수 있습니다.' },
99
+ { term: '커스텀 세계관', definition: '15일 주기의 달은 1년에 24번의 보름달을 만듭니다. 45일 주기의 달은 대략 8번을 만듭니다. 주기가 짧을수록 일식 이벤트가 더 자주 발생하지만 내러티브 무게는 줄어듭니다.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: '팁: 세션 1을 위한 특정 위상 설정하기',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: '설정 팁',
108
+ html: '캠페인이 초승달에서 시작한다면, 오프셋을 공전 주기의 약 20%로 설정하십시오. 보름달 시작을 원한다면 주기의 50%를 오프셋으로 사용하십시오. 예를 들어, 28일 주기의 달을 보름달로 시작하려면 오프셋 14를 사용합니다. 일 카운터를 현재 캠페인 일차로 조정하면 예측이 자동으로 다음 10일을 표시합니다.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: '내 판타지 세계관에 어떤 공전 주기를 사용해야 하나요?', answer: '설정에 명시된 값이 없다면, 단일 달의 경우 28~30일이 적합합니다. 여러 개의 달이 있다면 서로 단순 배수가 되지 않는 주기(예: 20일과 27일)를 선택하여 정렬이 너무 자주 일어나지 않도록 하십시오. 짧은 주기(10~15일)는 잦은 소규모 조석을 만드는 보조 달에 적합합니다.' },
113
+ { question: '특정 캠페인 시점에 두 개의 달을 정렬하려면 어떻게 하나요?', answer: '두 달을 동일한 오프셋 값으로 설정하십시오. 0일차에 같은 위상에서 시작하여 두 주기의 공배수마다 다시 정렬됩니다. 엇갈리게 하려면 두 번째 달에 공전 주기의 절반을 오프셋으로 주어 반대 위치에서 시작하게 하십시오.' },
114
+ { question: '대조 (Spring Tide)가 게임상으로 무엇을 의미하나요?', answer: '대조는 모든 활성 달이 정렬되어 최대 조석 에너지를 생성하는 상태입니다. 이를 사용하여 야생 마법 급증을 촉발하거나, 치유 주문 범위를 강화하거나, 폭풍 강도를 악화시키거나, 세계관 내 종교 세력에게 신성한 밤으로 표시할 수 있습니다.' },
115
+ { question: '사리 (Neap Tide)가 게임상으로 무엇을 의미하나요?', answer: '사리는 달들이 서로를 부분적으로 상쇄할 때 발생합니다. 반마법 효과, 바다의 잔잔함, 또는 예측 가능한 마법 억제가 필요한 악당이 자신의 계획을 실행하기에 좋은 시점입니다.' },
116
+ { question: '이 도구를 크툴루의 부름이나 공포 캠페인에 사용할 수 있나요?', answer: '네. 단일 29일 달을 사용하고 보름달이 세션 클라이맥스에 오도록 오프셋을 설정하십시오. 조석 추적기는 위상 백분율에 따라 증가하는 미신 영향력 또는 정신 감수성 피크를 나타낼 수 있습니다.' },
117
+ { question: '10일 예측은 어떻게 작동하나요?', answer: '예측은 각 활성 달의 위상을 현재 일차부터 다음 10 캠페인 일차까지 색상 점으로 표시합니다. 각 일차 열 아래의 백분율은 결합 조석 레벨입니다. 백분율이 높은 날은 마법이나 날씨와 관련된 극적인 조우에 적합한 후보입니다.' },
118
+ { question: '7일처럼 매우 짧은 주기의 달을 추적할 수 있나요?', answer: '네. 공전 주기를 7로 설정하십시오. 달은 게임 시간 기준 매주 전체 주기를 완료하며 8단계 위상을 모두 거칩니다. 이는 달 마법이 매주 초기화되는 캠페인 세계관이나 규칙적으로 통과하는 작은 혜성 같은 천체를 추적할 때 유용합니다.' },
119
+ { question: '출판된 어드벤처 모듈의 달 위상을 어떻게 맞추나요?', answer: '어드벤처에서 캠페인 일차를 찾고 묘사된 위상을 확인하십시오. 그 위상이 주기상 몇 일차에 해당하는지 세어 공전 주기로 나눈 값을 오프셋으로 사용하십시오. 예를 들어, 28일 주기의 0일차에 상현달이라면 오프셋은 7(28의 4분의 1)입니다.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: '공전 주기 설정', text: '달이 한 바퀴를 완전히 도는 데 필요한 게임 내 일수를 입력하십시오. 세계관 설정을 따르거나 5에서 60 사이의 값을 선택하십시오.' },
124
+ { name: '시작 오프셋 설정', text: '일 오프셋을 입력하여 시작 위상을 조정하십시오. 오프셋 0은 삭에서 시작합니다. 공전 주기의 절반은 보름달에서 시작합니다.' },
125
+ { name: '일 카운터 조정', text: '스텝 버튼이나 슬라이더를 사용하여 현재 캠페인 일차로 이동하고 실시간으로 위상과 조석 레벨을 확인하십시오.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': '테이블탑 RPG 달 위상 계산기: 커스텀 판타지 달과 조석 주기 추적',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ {
141
+ '@type': 'Question',
142
+ 'name': '내 판타지 세계관에 어떤 공전 주기를 사용해야 하나요?',
143
+ 'acceptedAnswer': {
144
+ '@type': 'Answer',
145
+ 'text': '설정에 명시된 값이 없다면, 단일 달의 경우 28~30일이 적합합니다. 여러 개의 달이 있다면 서로 단순 배수가 되지 않는 주기를 선택하여 정렬이 너무 자주 일어나지 않도록 하십시오.'
146
+ }
147
+ },
148
+ {
149
+ '@type': 'Question',
150
+ 'name': '대조 (Spring Tide)가 게임상으로 무엇을 의미하나요?',
151
+ 'acceptedAnswer': {
152
+ '@type': 'Answer',
153
+ 'text': '대조는 모든 활성 달이 정렬되어 최대 조석 에너지를 생성하는 상태입니다. 이를 사용하여 야생 마법 급증을 촉발하거나, 치유 주문 범위를 강화하거나, 폭풍 강도를 악화시키거나, 종교 세력에게 신성한 밤으로 표시할 수 있습니다.'
154
+ }
155
+ },
156
+ {
157
+ '@type': 'Question',
158
+ 'name': '특정 캠페인 시점에 두 개의 달을 정렬하려면 어떻게 하나요?',
159
+ 'acceptedAnswer': {
160
+ '@type': 'Answer',
161
+ 'text': '두 달을 동일한 오프셋 값으로 설정하십시오. 두 공전 주기의 공배수마다 다시 정렬됩니다. 엇갈리게 하려면 두 번째 달에 공전 주기의 절반을 오프셋으로 주십시오.'
162
+ }
163
+ },
164
+ {
165
+ '@type': 'Question',
166
+ 'name': '10일 예측은 어떻게 작동하나요?',
167
+ 'acceptedAnswer': {
168
+ '@type': 'Answer',
169
+ 'text': '예측은 각 활성 달의 위상을 다음 10 캠페인 일차까지 색상 점으로 표시합니다. 표시된 백분율은 결합 조석 레벨입니다. 백분율이 높은 날은 극적인 마법 또는 날씨 조우에 적합한 후보입니다.'
170
+ }
171
+ },
172
+ {
173
+ '@type': 'Question',
174
+ 'name': '이 도구를 크툴루의 부름이나 공포 캠페인에 사용할 수 있나요?',
175
+ 'acceptedAnswer': {
176
+ '@type': 'Answer',
177
+ 'text': '네. 단일 29일 달을 사용하고 보름달이 세션 클라이맥스에 오도록 오프셋을 설정하십시오. 조석 추적기는 위상 백분율에 따라 증가하는 미신 영향력 또는 정신 감수성 피크를 나타낼 수 있습니다.'
178
+ }
179
+ },
180
+ {
181
+ '@type': 'Question',
182
+ 'name': '출판된 어드벤처 모듈의 달 위상을 어떻게 맞추나요?',
183
+ 'acceptedAnswer': {
184
+ '@type': 'Answer',
185
+ 'text': '묘사된 위상을 확인하고 주기상 몇 일차에 해당하는지 세어 공전 주기로 나눈 값을 오프셋으로 사용하십시오. 예를 들어, 28일 주기의 상현달은 오프셋 7입니다.'
186
+ }
187
+ }
188
+ ]
189
+ },
190
+ {
191
+ '@context': 'https://schema.org',
192
+ '@type': 'HowTo',
193
+ 'name': '테이블탑 RPG 캠페인에서 달 위상을 추적하는 방법',
194
+ 'step': [
195
+ {
196
+ '@type': 'HowToStep',
197
+ 'name': '공전 주기 설정',
198
+ 'text': '달이 한 바퀴를 완전히 도는 데 필요한 게임 내 일수를 입력하십시오.'
199
+ },
200
+ {
201
+ '@type': 'HowToStep',
202
+ 'name': '시작 오프셋 설정',
203
+ 'text': '일 오프셋을 입력하여 시작 위상을 조정하십시오. 공전 주기의 절반은 보름달에서 시작합니다.'
204
+ },
205
+ {
206
+ '@type': 'HowToStep',
207
+ 'name': '일 카운터 조정',
208
+ 'text': '스텝 버튼이나 슬라이더를 사용하여 현재 캠페인 일차로 이동하고 위상과 조석 레벨을 확인하십시오.'
209
+ }
210
+ ]
211
+ }
212
+ ]
213
+ };
214
+ export default content;
@@ -0,0 +1,214 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'maanfasen-getijden-tracker',
6
+ title: 'Maanfasecalculator voor Tafelrollenspellen: Volg Aangepaste Fantasiemanen en Getijdencycli',
7
+ description: 'Bereken maanfasen voor elke fantasiewereld met aangepaste omlooptijden. Volg meerdere manen tegelijk, bekijk 10-daagse voorspellingen en verkrijg een gecombineerd getijdenniveau voor magie- en weersystemen in D&D, Pathfinder of elk ander RPG.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Maanfase & Mystieke Getijden Tracker',
10
+ moonsTitle: 'Maanconfiguratie',
11
+ addMoon: 'Aangepaste Maan Toevoegen',
12
+ removeMoon: 'Maan Verwijderen',
13
+ moonName: 'Maannaam',
14
+ orbitalPeriod: 'Omlooptijd (Dagen)',
15
+ startingOffset: 'Startverschuiving (Dagen)',
16
+ timelineTitle: 'Tijdinstellingen',
17
+ currentDay: 'Huidige Campagnedag',
18
+ tideTitle: 'Mystieke Getijdenstatus',
19
+ tideLevel: 'Getijden Energieniveau',
20
+ magicModifier: 'Magisch Getijde-effect',
21
+ forecastTitle: 'Maanfase & Getijdenvoorspelling',
22
+ dayLabel: 'Dag',
23
+ resetButton: 'Reset naar Dag 0',
24
+ presetTitle: 'Campagnepresets',
25
+ presetSingle: 'Klassieke Maan',
26
+ presetDouble: 'Tweelingmanen van Magie',
27
+ presetTriple: 'Drievoudige Eclipse Rijk',
28
+ newMoon: 'Nieuwe Maan',
29
+ waxingCrescent: 'Jonge Maansikkel',
30
+ firstQuarter: 'Eerste Kwartier',
31
+ waxingGibbous: 'Wassende Maan',
32
+ fullMoon: 'Volle Maan',
33
+ waningGibbous: 'Afnemende Maan',
34
+ lastQuarter: 'Laatste Kwartier',
35
+ waningCrescent: 'Oude Maansikkel',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Hoe Maanfasen te Volgen in een Fantasie RPG Campagne', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'De meeste fantasiewerelden hebben manen met omlooptijden die afwijken van de 29,5-daagse maancyclus in de echte wereld. Het veld <strong>Omlooptijd</strong> bepaalt hoeveel in-game dagen een maan nodig heeft om een volledige cyclus te voltooien. De aardmaan doet er 29 dagen over; de Eberron-setting gebruikt 28; Tolkiens Midden-aarde heeft een maancyclus van ongeveer 30 dagen. Stel dit in op wat de overlevering van je wereld voorschrijft, of kies een getal tussen 5 en 60 dagen dat de gewenste eclipsfrequentie oplevert.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Manen tegelijk gevolgd' },
44
+ { value: '10', label: 'Voorspellingsbereik in dagen' },
45
+ { value: '5', label: 'Getijdenstadia (Doodtij tot Springvloed)' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'De Startverschuiving Begrijpen', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Het veld <strong>Startverschuiving</strong> verplaatst waar een maan zich in zijn cyclus bevindt op campagne Dag 0. Een verschuiving van 0 betekent dat de maan begint bij Nieuwe Maan. Een verschuiving gelijk aan de helft van de omlooptijd laat hem beginnen bij Volle Maan. Gebruik dit om de fase te matchen die in de openingsscène van je campagne wordt beschreven, of om ervoor te zorgen dat twee manen op verschillende posities beginnen zodat ze niet altijd op een lijn staan.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Wat het Getijdenniveau Betekent voor Jouw Spel', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Het getijdenniveau combineert de zwaartekracht van alle actieve manen op basis van hun huidige fasen. Een <strong>Springvloed</strong> (boven 75%) treedt op wanneer manen bijna op een lijn staan in volle of nieuwe fase en in dezelfde richting trekken. Een <strong>Doodtij</strong> (onder 30%) gebeurt wanneer manen in tegenovergestelde fasen staan, waardoor ze elkaar gedeeltelijk opheffen. Je kunt dit direct koppelen aan elk mechanisch systeem: spell save DC-bonussen, duur van druïden gedaanteverwisseling, drempels voor weerwolf-transformaties of stormkracht op kustkaarten.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Enkele Maan',
58
+ description: 'Het beste voor werelden die de echte wereld weerspiegelen of een enkele dominante maan hebben. Eenvoudige 8-fasencyclus, makkelijk te volgen zonder naslagwerk.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'Geschikt voor D&D Forgotten Realms (Selûne, 30 dagen)',
63
+ 'Weerwolf- en lycanthroopcampagnes',
64
+ 'Horrorsessies rond de volle maan'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Tweelingmanen',
69
+ description: 'Vaak in high-fantasy werelden. Creëert frequente gedeeltelijke samenstanden en interessante getijden midden in de cyclus. Samenstanden gebeuren ongeveer elke LCM(periode1, periode2) dagen.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
74
+ 'Creëert voorspelbare eclipsseizoenen',
75
+ 'Geschikt voor druïdische of elementaire magiesystemen'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Drie Manen',
80
+ description: 'Zeldzame drievoudige samenstanden veroorzaken onvoorspelbare vloedgolven. Het gecombineerde getij wordt chaotisch en moeilijk te voorspellen zonder deze tool, wat het dramatisch nuttig maakt.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Wilde magie-vloedtabellen bij samenstand',
85
+ 'Pathfinder Golarion-achtige complexiteit',
86
+ 'Lange cyclusperiodes voor epische campagnes'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Veelvoorkomende Omlooptijden voor Fantasiewerelden', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selûne (Forgotten Realms)', definition: '30-daagse omlooptijd, enkele maan. Gebruik verschuiving 15 om te beginnen bij volle maan op sessie 1.' },
97
+ { term: 'Eberron Manen', definition: 'Eberron heeft 12 manen met omlooptijden van 9 tot 28 dagen. Voer elke maan als een apart exemplaar in, of kies de twee meest plotrelevante.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion heeft een enkele maan, Somal, met een cyclus van 29 dagen. Donkere tapijtgebeurtenissen kunnen worden gemodelleerd door een tweede maan met een korte omlooptijd en storende verschuiving in te stellen.' },
99
+ { term: 'Eigen Wereld', definition: 'Een maan van 15 dagen produceert 24 volle manen per jaar. Een maan van 45 dagen produceert er ongeveer 8. Kortere periodes betekenen vaker eclipsgebeurtenissen, maar verminderen hun verhalende gewicht.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Tip: Een Specifieke Fase Instellen voor Sessie 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'INSTELTIP',
108
+ html: 'Als je campagne begint bij een maansikkel, stel de verschuiving dan in op ongeveer 20% van de omlooptijd. Voor een volle maan begin, gebruik 50% van de periode als verschuiving. Een 28-daagse maan die vol begint gebruikt bijvoorbeeld verschuiving 14. Verhoog de dagteller naar je huidige campagnedag en de voorspelling toont automatisch de volgende 10 dagen.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Welke omlooptijd moet ik gebruiken voor mijn fantasiewereld?', answer: 'Als je wereld er geen specificeert, werkt 28 tot 30 dagen goed voor een enkele maan. Voor meerdere manen kies je omlooptijden die geen eenvoudige veelvouden van elkaar zijn (bijv. 20 en 27), zodat samenstanden niet te vaak herhalen. Kortere periodes (10 tot 15 dagen) werken goed voor secundaire manen die frequente kleine getijden creëren.' },
113
+ { question: 'Hoe laat ik twee manen samenkomen op een specifiek campagnemoment?', answer: 'Geef beide manen dezelfde verschuivingswaarde. Ze beginnen in dezelfde fase op Dag 0 en komen weer samen bij elk gemeenschappelijk veelvoud van hun twee periodes. Om ze te spreiden, geef je de tweede maan een verschuiving gelijk aan de helft van zijn omlooptijd, zodat ze tegenover elkaar beginnen.' },
114
+ { question: 'Wat betekent Springvloed in speltermen?', answer: 'Springvloed betekent dat alle actieve manen in lijn trekken en maximale getijdenenergie produceren. Je kunt dit gebruiken om wilde magie-vloeden te activeren, genezingsspreukbereiken te vergroten, stormkracht te versterken of het te markeren als een heilige nacht voor religieuze facties in je wereld.' },
115
+ { question: 'Wat betekent Doodtij in speltermen?', answer: 'Doodtij treedt op wanneer manen elkaar gedeeltelijk opheffen. Het is een goed moment voor antimagische effecten, doodse stilte op zee, of voor schurken die voorspelbare magie-onderdrukking nodig hebben om hun plannen uit te voeren.' },
116
+ { question: 'Kan ik dit gebruiken voor Call of Cthulhu of horrorcampagnes?', answer: 'Ja. Gebruik een enkele maan van 29 dagen en stel de verschuiving zo in dat de volle maan op de climax van de sessie valt. De getijdenvolger kan Mythische invloed of pieken in psychische gevoeligheid vertegenwoordigen die schalen met het fasepercentage.' },
117
+ { question: 'Hoe werkt de 10-daagse voorspelling?', answer: 'De voorspelling toont de maanfase van elke actieve maan als een gekleurde stip voor elk van de volgende 10 campagnedagen, te beginnen bij de huidige dag. Het percentage onder elke dagkolom is het gecombineerde getijdenniveau. Dagen met een hoog percentage zijn goede kandidaten voor dramatische ontmoetingen rond magie of weer.' },
118
+ { question: 'Kan ik een maan met een zeer korte cyclus volgen, zoals 7 dagen?', answer: 'Ja. Stel de omlooptijd in op 7. De maan voltooit elke week in-game tijd een volledige cyclus en doorloopt alle 8 fasen. Dit is handig voor campagnewerelden waar maanmagie wekelijks wordt gereset, of voor het volgen van een klein komeetachtig lichaam dat regelmatig passeert.' },
119
+ { question: 'Hoe stem ik de maanfase af op een gepubliceerde avonturenmodule?', answer: 'Zoek de campagnedag in het avontuur op en noteer de beschreven fase. Tel hoeveel dagen in de cyclus dat overeenkomt, deel door de omlooptijd en gebruik dat als je verschuiving. Een eerste kwartier maan op Dag 0 van een 28-daagse cyclus betekent bijvoorbeeld een verschuiving van 7 (een kwart van 28).' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Stel de Omlooptijd In', text: 'Voer het aantal in-game dagen in dat je maan nodig heeft om een volledige cyclus te voltooien. Gebruik de overlevering van je wereld of kies een waarde tussen 5 en 60.' },
124
+ { name: 'Stel de Startverschuiving In', text: 'Verschuif de beginfase door een dagverschuiving in te voeren. Een verschuiving van 0 begint bij Nieuwe Maan. De helft van de omlooptijd begint bij Volle Maan.' },
125
+ { name: 'Verhoog de Dagteller', text: 'Gebruik de stapknoppen of schuifregelaar om naar je huidige campagnedag te gaan en lees in realtime de fase en het getijdenniveau af.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Maanfasecalculator voor Tafelrollenspellen: Volg Aangepaste Fantasiemanen en Getijdencycli',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ {
141
+ '@type': 'Question',
142
+ 'name': 'Welke omlooptijd moet ik gebruiken voor mijn fantasiewereld?',
143
+ 'acceptedAnswer': {
144
+ '@type': 'Answer',
145
+ 'text': 'Als je wereld er geen specificeert, werkt 28 tot 30 dagen goed voor een enkele maan. Gebruik voor meerdere manen omlooptijden die geen eenvoudige veelvouden van elkaar zijn, zodat samenstanden niet te vaak herhalen.'
146
+ }
147
+ },
148
+ {
149
+ '@type': 'Question',
150
+ 'name': 'Wat betekent Springvloed in speltermen?',
151
+ 'acceptedAnswer': {
152
+ '@type': 'Answer',
153
+ 'text': 'Springvloed betekent dat alle actieve manen in lijn trekken. Gebruik dit om wilde magie-vloeden te activeren, genezingsspreukbereiken te vergroten, stormkracht te versterken of het te markeren als een heilige nacht voor religieuze facties.'
154
+ }
155
+ },
156
+ {
157
+ '@type': 'Question',
158
+ 'name': 'Hoe laat ik twee manen samenkomen op een specifiek campagnemoment?',
159
+ 'acceptedAnswer': {
160
+ '@type': 'Answer',
161
+ 'text': 'Geef beide manen dezelfde verschuivingswaarde. Ze komen weer samen bij elk gemeenschappelijk veelvoud van hun twee omlooptijden. Om ze te spreiden, geef je de tweede maan een verschuiving gelijk aan de helft van zijn omlooptijd.'
162
+ }
163
+ },
164
+ {
165
+ '@type': 'Question',
166
+ 'name': 'Hoe werkt de 10-daagse voorspelling?',
167
+ 'acceptedAnswer': {
168
+ '@type': 'Answer',
169
+ 'text': 'De voorspelling toont de maanfase van elke actieve maan als een gekleurde stip voor elk van de volgende 10 campagnedagen. Het getoonde percentage is het gecombineerde getijdenniveau. Dagen met een hoog percentage zijn kandidaten voor dramatische magie- of weergebeurtenissen.'
170
+ }
171
+ },
172
+ {
173
+ '@type': 'Question',
174
+ 'name': 'Kan ik dit gebruiken voor Call of Cthulhu of horrorcampagnes?',
175
+ 'acceptedAnswer': {
176
+ '@type': 'Answer',
177
+ 'text': 'Ja. Gebruik een enkele maan van 29 dagen en stel de verschuiving zo in dat de volle maan op de climax van de sessie valt. De getijdenvolger kan Mythische invloed of pieken in psychische gevoeligheid vertegenwoordigen die schalen met het fasepercentage.'
178
+ }
179
+ },
180
+ {
181
+ '@type': 'Question',
182
+ 'name': 'Hoe stem ik de maanfase af op een gepubliceerde avonturenmodule?',
183
+ 'acceptedAnswer': {
184
+ '@type': 'Answer',
185
+ 'text': 'Noteer de beschreven fase en tel hoeveel dagen in de cyclus dat overeenkomt. Deel door de omlooptijd en gebruik die breuk als verschuiving. Een eerste kwartier maan op een 28-daagse cyclus betekent bijvoorbeeld een verschuiving van 7.'
186
+ }
187
+ }
188
+ ]
189
+ },
190
+ {
191
+ '@context': 'https://schema.org',
192
+ '@type': 'HowTo',
193
+ 'name': 'Hoe Maanfasen te Volgen in een Tafelrollenspel Campagne',
194
+ 'step': [
195
+ {
196
+ '@type': 'HowToStep',
197
+ 'name': 'Stel de Omlooptijd In',
198
+ 'text': 'Voer het aantal in-game dagen in dat je maan nodig heeft om een volledige cyclus te voltooien.'
199
+ },
200
+ {
201
+ '@type': 'HowToStep',
202
+ 'name': 'Stel de Startverschuiving In',
203
+ 'text': 'Verschuif de beginfase door een dagverschuiving in te voeren. De helft van de omlooptijd begint bij Volle Maan.'
204
+ },
205
+ {
206
+ '@type': 'HowToStep',
207
+ 'name': 'Verhoog de Dagteller',
208
+ 'text': 'Gebruik de stapknoppen of schuifregelaar om naar je huidige campagnedag te gaan en lees de fase en het getijdenniveau af.'
209
+ }
210
+ ]
211
+ }
212
+ ]
213
+ };
214
+ export default content;