@jjlmoya/utils-tabletop 1.7.0 → 1.9.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (34) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/entries.ts +14 -1
  3. package/src/index.ts +1 -0
  4. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  5. package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
  6. package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +1 -1
  7. package/src/tool/investigation-board/interactDrag.ts +2 -1
  8. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.astro +16 -0
  9. package/src/tool/lunar-tide-tracker/bibliography.ts +8 -0
  10. package/src/tool/lunar-tide-tracker/client.ts +264 -0
  11. package/src/tool/lunar-tide-tracker/component.astro +103 -0
  12. package/src/tool/lunar-tide-tracker/entry.ts +26 -0
  13. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/de.ts +156 -0
  14. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/en.ts +214 -0
  15. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/es.ts +157 -0
  16. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +156 -0
  17. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/id.ts +156 -0
  18. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/it.ts +156 -0
  19. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ja.ts +156 -0
  20. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ko.ts +214 -0
  21. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/nl.ts +214 -0
  22. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pl.ts +214 -0
  23. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/pt.ts +214 -0
  24. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/ru.ts +214 -0
  25. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/sv.ts +214 -0
  26. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +214 -0
  27. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/zh.ts +214 -0
  28. package/src/tool/lunar-tide-tracker/index.ts +9 -0
  29. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.test.ts +56 -0
  30. package/src/tool/lunar-tide-tracker/logic.ts +76 -0
  31. package/src/tool/lunar-tide-tracker/lunar-tide-tracker.css +494 -0
  32. package/src/tool/lunar-tide-tracker/seo.astro +16 -0
  33. package/src/tool/lunar-tide-tracker/types.ts +70 -0
  34. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -0,0 +1,156 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'calculateur-phases-lunaires',
6
+ title: 'Calculateur de Phases Lunaires pour JDR: Suivi des Lunes Fantaisistes et des Cycles de Marée',
7
+ description: 'Calculez les phases lunaires de tout monde fantastique avec des périodes orbitales personnalisées. Suivez jusqu\'à trois lunes simultanément, consultez des prévisions sur 10 jours et obtenez un niveau de marée combiné pour vos systèmes de magie en D&D, Pathfinder ou tout autre JDR.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Suivi des Phases Lunaires et des Marées Mystiques',
10
+ moonsTitle: 'Configuration des lunes',
11
+ addMoon: 'Ajouter une lune',
12
+ removeMoon: 'Supprimer la lune',
13
+ moonName: 'Nom de la lune',
14
+ orbitalPeriod: 'Période orbitale (jours)',
15
+ startingOffset: 'Décalage de départ (jours)',
16
+ timelineTitle: 'Contrôle du temps',
17
+ currentDay: 'Jour actuel de campagne',
18
+ tideTitle: 'État de la Marée Mystique',
19
+ tideLevel: 'Niveau d\'énergie marémotrice',
20
+ magicModifier: 'Effet magique de la marée',
21
+ forecastTitle: 'Prévision lunaire et des marées',
22
+ dayLabel: 'Jour',
23
+ resetButton: 'Réinitialiser au jour 0',
24
+ presetTitle: 'Préréglages de campagne',
25
+ presetSingle: 'Lune classique',
26
+ presetDouble: 'Lunes jumelles de la magie',
27
+ presetTriple: 'Royaume de la triple éclipse',
28
+ newMoon: 'Nouvelle lune',
29
+ waxingCrescent: 'Croissant croissant',
30
+ firstQuarter: 'Premier quartier',
31
+ waxingGibbous: 'Gibbeuse croissante',
32
+ fullMoon: 'Pleine lune',
33
+ waningGibbous: 'Gibbeuse décroissante',
34
+ lastQuarter: 'Dernier quartier',
35
+ waningCrescent: 'Croissant décroissant',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Comment suivre les phases lunaires dans une campagne de JDR fantastique', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'La plupart des mondes fantastiques ont des lunes avec des périodes orbitales différentes du cycle lunaire réel de 29,5 jours. Le champ <strong>Période Orbitale</strong> définit le nombre de jours de jeu nécessaires à une lune pour accomplir un cycle complet. Le cadre Eberron utilise 28 jours. Réglez cette valeur selon le lore de votre monde ou choisissez un nombre entre 5 et 60 jours.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Lunes simultanées' },
44
+ { value: '10', label: 'Jours de prévision' },
45
+ { value: '5', label: 'États de marée' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'À quoi sert le champ Décalage de départ', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Le <strong>Décalage de départ</strong> décale la phase initiale d\'une lune au jour 0 de campagne. Un décalage de 0 commence à la nouvelle lune. Un décalage égal à la moitié de la période orbitale commence à la pleine lune. Utilisez-le pour reproduire la phase décrite dans votre scène d\'ouverture ou pour que deux lunes ne commencent pas alignées.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Ce que le niveau de marée signifie pour votre partie', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Le niveau de marée combine l\'attraction gravitationnelle de toutes les lunes actives selon leurs phases actuelles. Une <strong>vive-eau</strong> (au-dessus de 75%) se produit quand les lunes sont presque alignées. Une <strong>morte-eau</strong> (en dessous de 30%) survient quand les lunes sont en phases opposées. Liez cela à n\'importe quel système mécanique : bonus aux jets de sauvegarde, seuils de métamorphose lycanthropique ou sévérité des tempêtes.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Lune unique',
58
+ description: 'Idéal pour les cadres proches du monde réel ou avec une seule lune dominante. Cycle simple de 8 phases, facile à suivre.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D Royaumes Oubliés (Selune, 30 jours)',
63
+ 'Campagnes de lycanthropie',
64
+ 'Sessions d\'horreur liées à la pleine lune'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Lunes jumelles',
69
+ description: 'Courant en haute fantaisie. Crée des alignements partiels fréquents et des marées intermédiaires intéressantes.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28j + Aryth 12j)',
74
+ 'Saisons d\'éclipses prévisibles',
75
+ 'Bon pour les systèmes de magie druidique'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Triple lune',
80
+ description: 'Les rares alignements triples créent des sursauts imprévisibles. Dramatiquement utile pour les événements de magie sauvage.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Tables de magie sauvage lors des alignements',
85
+ 'Complexité style Golarion de Pathfinder',
86
+ 'Cycles longue période pour campagnes épiques'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Périodes orbitales courantes pour les mondes fantastiques', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Royaumes Oubliés)', definition: 'Période orbitale de 30 jours, lune unique. Utilisez un décalage de 15 pour commencer à la pleine lune lors de la première session.' },
97
+ { term: 'Lunes d\'Eberron', definition: 'Eberron possède 12 lunes avec des périodes de 9 à 28 jours. Utilisez les deux plus pertinentes pour l\'intrigue comme instances séparées.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion a une lune, Somal, avec un cycle de 29 jours. Une deuxième lune à courte période peut modéliser les événements de la Tapisserie Sombre.' },
99
+ { term: 'Monde personnalisé', definition: 'Une lune de 15 jours produit 24 pleines lunes par an de jeu. Une lune de 45 jours en produit environ 8. Les cycles courts créent plus d\'événements mais leur poids narratif est moindre.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Conseil : Configurer une phase précise pour la session 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'CONSEIL DE CONFIGURATION',
108
+ html: 'Si votre campagne commence sous un croissant de lune, réglez le décalage à environ 20% de la période orbitale. Pour une pleine lune, utilisez 50% de la période comme décalage. Exemple : lune de 28 jours débutant pleine, décalage 14. Avancez le compteur au jour actuel de campagne et la prévision affichera automatiquement les 10 prochains jours.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Quelle période orbitale utiliser pour mon monde fantastique ?', answer: 'Si votre cadre n\'en précise pas, 28 à 30 jours convient bien pour une lune unique. Pour plusieurs lunes, choisissez des périodes qui ne sont pas de simples multiples l\'une de l\'autre afin que les alignements ne se répètent pas trop souvent.' },
113
+ { question: 'Comment faire s\'aligner deux lunes à un moment précis de la campagne ?', answer: 'Donnez aux deux lunes la même valeur de décalage. Elles s\'aligneront à chaque multiple commun de leurs deux périodes. Pour les décaler, donnez à la deuxième lune un décalage égal à la moitié de sa période orbitale.' },
114
+ { question: 'Que signifie une vive-eau en termes de règles de jeu ?', answer: 'Une vive-eau signifie que toutes les lunes actives tirent dans la même direction et produisent une énergie marémotrice maximale. Utilisez-la pour déclencher des sursauts de magie sauvage, renforcer les sorts de guérison ou marquer une nuit sacrée pour des factions religieuses.' },
115
+ { question: 'Que signifie une morte-eau en termes de règles de jeu ?', answer: 'Une morte-eau se produit quand les lunes se neutralisent partiellement. Bon pour les effets antimagie, un calme plat en mer, ou pour des antagonistes nécessitant une suppression magique prévisible.' },
116
+ { question: 'Puis-je l\'utiliser pour L\'Appel de Cthulhu ou des campagnes d\'horreur ?', answer: 'Oui. Utilisez une lune de 29 jours et réglez le décalage pour que la pleine lune tombe sur le climax de la session. Le suivi de marée peut représenter l\'influence du Mythe ou des pics de sensibilité psychique.' },
117
+ { question: 'Comment fonctionne la prévision sur 10 jours ?', answer: 'La prévision affiche la phase lunaire de chaque lune active sous forme de point coloré pour chacun des 10 prochains jours de campagne. Le pourcentage indiqué est le niveau de marée combiné. Les jours avec des valeurs élevées sont de bons candidats pour des rencontres dramatiques.' },
118
+ { question: 'Puis-je suivre une lune avec un cycle très court, comme 7 jours ?', answer: 'Oui. Réglez la période orbitale sur 7. La lune accomplira un cycle complet chaque semaine de temps de jeu. Utile pour les mondes où la magie lunaire se réinitialise chaque semaine.' },
119
+ { question: 'Comment reproduire la phase lunaire d\'un module d\'aventure publié ?', answer: 'Notez la phase décrite et comptez combien de jours du cycle cela représente. Divisez par la période orbitale et utilisez ce résultat comme décalage. Exemple : premier quartier au jour 0 d\'un cycle de 28 jours signifie un décalage de 7.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Définir la période orbitale', text: 'Entrez le nombre de jours de jeu que met votre lune à accomplir un cycle complet selon le lore de votre monde.' },
124
+ { name: 'Définir le décalage de départ', text: 'Décalez la phase initiale avec une valeur en jours. La moitié de la période orbitale correspond à la pleine lune au jour 0.' },
125
+ { name: 'Avancer le compteur de jours', text: 'Utilisez les boutons ou le curseur pour atteindre le jour actuel de la campagne et lire la phase et le niveau de marée.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Calculateur de Phases Lunaires pour JDR: Suivi des Lunes Fantaisistes et des Cycles de Marée',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Quelle période orbitale utiliser pour mon monde fantastique ?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': '28 à 30 jours convient bien pour une lune unique. Pour plusieurs lunes, choisissez des périodes qui ne sont pas de simples multiples l\'une de l\'autre.' } },
141
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Que signifie une vive-eau en termes de règles de jeu ?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Une vive-eau signifie énergie marémotrice maximale. Utilisez-la pour déclencher des sursauts de magie sauvage ou marquer une nuit sacrée pour des factions religieuses.' } }
142
+ ]
143
+ },
144
+ {
145
+ '@context': 'https://schema.org',
146
+ '@type': 'HowTo',
147
+ 'name': 'Comment suivre les phases lunaires dans une campagne de JDR',
148
+ 'step': [
149
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Définir la période orbitale', 'text': 'Entrez le nombre de jours de jeu que met votre lune à accomplir un cycle complet.' },
150
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Définir le décalage de départ', 'text': 'La moitié de la période orbitale correspond à la pleine lune au jour 0.' },
151
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Avancer le compteur', 'text': 'Utilisez le curseur pour atteindre le jour actuel et lire la phase.' }
152
+ ]
153
+ }
154
+ ]
155
+ };
156
+ export default content;
@@ -0,0 +1,156 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'pelacak-fase-bulan',
6
+ title: 'Kalkulator Fase Bulan untuk TTRPG: Lacak Bulan Fantasi dan Siklus Pasang Surut',
7
+ description: 'Hitung fase bulan untuk dunia fantasi apa pun dengan periode orbital kustom. Lacak hingga tiga bulan sekaligus, lihat ramalan 10 hari, dan dapatkan tingkat pasang surut gabungan untuk sistem sihir dan cuaca di D&D, Pathfinder, atau TTRPG lainnya.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Pelacak Fase Bulan dan Pasang Surut Mistis',
10
+ moonsTitle: 'Konfigurasi bulan',
11
+ addMoon: 'Tambah bulan',
12
+ removeMoon: 'Hapus bulan',
13
+ moonName: 'Nama bulan',
14
+ orbitalPeriod: 'Periode orbital (hari)',
15
+ startingOffset: 'Offset awal (hari)',
16
+ timelineTitle: 'Kontrol waktu',
17
+ currentDay: 'Hari kampanye saat ini',
18
+ tideTitle: 'Status Pasang Surut Mistis',
19
+ tideLevel: 'Tingkat energi pasang surut',
20
+ magicModifier: 'Efek sihir pasang surut',
21
+ forecastTitle: 'Ramalan fase bulan dan pasang surut',
22
+ dayLabel: 'Hari',
23
+ resetButton: 'Reset ke hari 0',
24
+ presetTitle: 'Preset kampanye',
25
+ presetSingle: 'Bulan klasik',
26
+ presetDouble: 'Bulan kembar sihir',
27
+ presetTriple: 'Alam gerhana tiga',
28
+ newMoon: 'Bulan baru',
29
+ waxingCrescent: 'Sabit awal',
30
+ firstQuarter: 'Kuartal pertama',
31
+ waxingGibbous: 'Gibbous awal',
32
+ fullMoon: 'Bulan purnama',
33
+ waningGibbous: 'Gibbous akhir',
34
+ lastQuarter: 'Kuartal terakhir',
35
+ waningCrescent: 'Sabit akhir',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Cara Melacak Fase Bulan dalam Kampanye TTRPG Fantasi', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'Sebagian besar dunia fantasi memiliki bulan dengan periode orbital yang berbeda dari siklus bulan nyata selama 29,5 hari. Bidang <strong>Periode Orbital</strong> menentukan berapa hari game yang dibutuhkan satu bulan untuk menyelesaikan satu siklus penuh. Setel ini sesuai lore dunia Anda atau pilih angka antara 5 hingga 60 hari.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Bulan sekaligus' },
44
+ { value: '10', label: 'Hari ramalan' },
45
+ { value: '5', label: 'Status pasang surut' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'Fungsi Bidang Offset Awal', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Bidang <strong>Offset Awal</strong> menggeser posisi awal fase bulan pada hari ke-0 kampanye. Offset 0 berarti mulai dari bulan baru. Offset setengah periode orbital berarti mulai dari bulan purnama. Gunakan ini untuk mencocokkan fase yang digambarkan dalam adegan pembuka kampanye Anda.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Arti Tingkat Pasang Surut dalam Permainan', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Tingkat pasang surut menggabungkan gaya tarik gravitasi semua bulan aktif berdasarkan fase saat ini. <strong>Pasang purnama</strong> (di atas 75%) terjadi ketika bulan hampir sejajar. <strong>Pasang perbani</strong> (di bawah 30%) terjadi ketika bulan berada di fase yang berlawanan. Kaitkan ini dengan mekanik apa pun: bonus DC mantra, ambang transformasi manusia serigala, atau tingkat keparahan badai.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Bulan tunggal',
58
+ description: 'Ideal untuk setting yang mirip dunia nyata atau dengan satu bulan dominan. Siklus 8 fase yang sederhana.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D Forgotten Realms (Selune, 30 hari)',
63
+ 'Kampanye manusia serigala dan licantropi',
64
+ 'Sesi horor yang terkait bulan purnama'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Bulan kembar',
69
+ description: 'Umum dalam high fantasy. Menciptakan keselarasan parsial yang sering dan pasang surut menarik di tengah siklus.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28h + Aryth 12h)',
74
+ 'Musim gerhana yang dapat diprediksi',
75
+ 'Cocok untuk sistem sihir druidik'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Tiga bulan',
80
+ description: 'Keselarasan tiga bulan yang langka menciptakan lonjakan tak terduga. Berguna secara dramatis untuk peristiwa sihir liar.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Tabel sihir liar saat keselarasan',
85
+ 'Kompleksitas gaya Golarion Pathfinder',
86
+ 'Siklus periode panjang untuk kampanye epik'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Periode Orbital Umum untuk Dunia Fantasi', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: 'Periode orbital 30 hari, bulan tunggal. Gunakan offset 15 untuk memulai dari bulan purnama pada sesi pertama.' },
97
+ { term: 'Bulan Eberron', definition: 'Eberron memiliki 12 bulan dengan periode 9 hingga 28 hari. Gunakan dua bulan yang paling relevan dengan plot sebagai instansi terpisah.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion memiliki satu bulan, Somal, dengan siklus 29 hari. Bulan kedua berperiode pendek dapat memodelkan peristiwa Permadani Gelap.' },
99
+ { term: 'Dunia kustom', definition: 'Bulan 15 hari menghasilkan 24 bulan purnama per tahun game. Bulan 45 hari menghasilkan sekitar 8. Siklus lebih pendek berarti lebih banyak peristiwa tetapi bobotnya lebih ringan.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Tips: Mengatur Fase Tertentu untuk Sesi 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'TIPS PENGATURAN',
108
+ html: 'Jika kampanye Anda dimulai dengan sabit bulan, atur offset sekitar 20% dari periode orbital. Untuk bulan purnama, gunakan 50% periode sebagai offset. Contoh: bulan 28 hari yang dimulai purnama menggunakan offset 14. Majukan penghitung hari ke hari kampanye saat ini dan ramalan akan menampilkan 10 hari berikutnya secara otomatis.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Periode orbital apa yang harus digunakan untuk dunia fantasi saya?', answer: 'Jika setting Anda tidak menentukannya, 28 hingga 30 hari cocok untuk bulan tunggal. Untuk beberapa bulan, pilih periode yang bukan kelipatan sederhana satu sama lain agar keselarasan tidak terlalu sering terjadi.' },
113
+ { question: 'Bagaimana cara membuat dua bulan sejajar pada momen tertentu dalam kampanye?', answer: 'Atur kedua bulan dengan nilai offset yang sama. Mereka akan sejajar kembali pada setiap kelipatan persekutuan dari dua periode tersebut. Untuk memisahkan posisi awalnya, beri bulan kedua offset setengah periode orbitalnya.' },
114
+ { question: 'Apa arti pasang purnama dalam mekanik permainan?', answer: 'Pasang purnama berarti semua bulan aktif menghasilkan energi pasang surut maksimum. Gunakan ini untuk memicu lonjakan sihir liar, meningkatkan jangkauan mantra penyembuhan, atau menandainya sebagai malam sakral bagi faksi keagamaan.' },
115
+ { question: 'Apa arti pasang perbani dalam mekanik permainan?', answer: 'Pasang perbani terjadi ketika bulan saling menetralkan sebagian. Cocok untuk efek antimagis, ketenangan total di laut, atau antagonis yang membutuhkan penekanan sihir yang dapat diprediksi.' },
116
+ { question: 'Bisakah ini digunakan untuk Call of Cthulhu atau kampanye horor?', answer: 'Ya. Gunakan bulan 29 hari dan atur offset agar bulan purnama jatuh pada klimaks sesi. Pelacak pasang surut dapat mewakili pengaruh Mythos atau puncak kepekaan psikis.' },
117
+ { question: 'Bagaimana cara kerja ramalan 10 hari?', answer: 'Ramalan menampilkan fase bulan setiap bulan aktif sebagai titik berwarna untuk masing-masing dari 10 hari kampanye berikutnya. Persentase yang ditampilkan adalah tingkat pasang surut gabungan.' },
118
+ { question: 'Bisakah saya melacak bulan dengan siklus sangat pendek, seperti 7 hari?', answer: 'Ya. Atur periode orbital ke 7. Bulan akan menyelesaikan satu siklus penuh setiap minggu waktu game. Berguna untuk dunia di mana sihir lunar direset mingguan.' },
119
+ { question: 'Bagaimana cara mencocokkan fase bulan dari modul petualangan yang diterbitkan?', answer: 'Tentukan pada hari ke berapa dalam siklus fase yang digambarkan berada, bagi dengan periode orbital, dan gunakan hasilnya sebagai offset. Contoh: kuartal pertama pada hari ke-0 dari siklus 28 hari berarti offset 7.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Atur periode orbital', text: 'Masukkan jumlah hari game yang dibutuhkan bulan Anda untuk menyelesaikan satu siklus penuh sesuai lore dunia.' },
124
+ { name: 'Atur offset awal', text: 'Geser fase awal dengan nilai offset dalam hari. Setengah periode orbital setara dengan bulan purnama di hari 0.' },
125
+ { name: 'Majukan penghitung hari', text: 'Gunakan tombol langkah atau slider untuk mencapai hari kampanye saat ini dan baca fase serta tingkat pasang surut.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Kalkulator Fase Bulan untuk TTRPG: Lacak Bulan Fantasi dan Siklus Pasang Surut',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Periode orbital apa yang harus digunakan?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': '28 hingga 30 hari cocok untuk bulan tunggal. Untuk beberapa bulan, pilih periode yang bukan kelipatan sederhana satu sama lain.' } },
141
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Apa arti pasang purnama dalam permainan?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Pasang purnama menghasilkan energi maksimum. Gunakan untuk lonjakan sihir liar atau malam sakral bagi faksi keagamaan.' } }
142
+ ]
143
+ },
144
+ {
145
+ '@context': 'https://schema.org',
146
+ '@type': 'HowTo',
147
+ 'name': 'Cara Melacak Fase Bulan dalam Kampanye TTRPG',
148
+ 'step': [
149
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Atur periode orbital', 'text': 'Masukkan jumlah hari game untuk satu siklus penuh.' },
150
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Atur offset awal', 'text': 'Setengah periode orbital setara bulan purnama di hari 0.' },
151
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Majukan penghitung', 'text': 'Gunakan slider untuk mencapai hari kampanye saat ini.' }
152
+ ]
153
+ }
154
+ ]
155
+ };
156
+ export default content;
@@ -0,0 +1,156 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'calcolatore-fasi-lunari',
6
+ title: 'Calcolatore di Fasi Lunari per GdR da Tavolo: Traccia Lune Fantasy e Cicli di Marea',
7
+ description: 'Calcola le fasi lunari di qualsiasi mondo fantasy con periodi orbitali personalizzati. Segui fino a tre lune contemporaneamente, consulta previsioni su 10 giorni e ottieni un livello di marea combinato per sistemi di magia e meteo in D&D, Pathfinder o qualsiasi GdR.',
8
+ ui: {
9
+ title: 'Tracciatore di Fasi Lunari e Maree Mistiche',
10
+ moonsTitle: 'Configurazione delle lune',
11
+ addMoon: 'Aggiungi luna',
12
+ removeMoon: 'Rimuovi luna',
13
+ moonName: 'Nome della luna',
14
+ orbitalPeriod: 'Periodo orbitale (giorni)',
15
+ startingOffset: 'Sfasamento iniziale (giorni)',
16
+ timelineTitle: 'Controllo del tempo',
17
+ currentDay: 'Giorno attuale della campagna',
18
+ tideTitle: 'Stato della Marea Mistica',
19
+ tideLevel: 'Livello di energia mareale',
20
+ magicModifier: 'Effetto magico della marea',
21
+ forecastTitle: 'Previsione lunare e delle maree',
22
+ dayLabel: 'Giorno',
23
+ resetButton: 'Reimposta al giorno 0',
24
+ presetTitle: 'Impostazioni campagna',
25
+ presetSingle: 'Luna classica',
26
+ presetDouble: 'Lune gemelle della magia',
27
+ presetTriple: 'Regno della triplice eclissi',
28
+ newMoon: 'Luna nuova',
29
+ waxingCrescent: 'Falce crescente',
30
+ firstQuarter: 'Primo quarto',
31
+ waxingGibbous: 'Gibbosa crescente',
32
+ fullMoon: 'Luna piena',
33
+ waningGibbous: 'Gibbosa calante',
34
+ lastQuarter: 'Ultimo quarto',
35
+ waningCrescent: 'Falce calante',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'Come seguire le fasi lunari in una campagna GdR fantasy', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'La maggior parte dei mondi fantasy ha lune con periodi orbitali diversi dal ciclo lunare reale di 29,5 giorni. Il campo <strong>Periodo Orbitale</strong> definisce quanti giorni di gioco impiega una luna per completare un ciclo intero. Imposta questo valore secondo il lore del tuo mondo o scegli un numero tra 5 e 60 giorni.' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: 'Lune simultanee' },
44
+ { value: '10', label: 'Giorni di previsione' },
45
+ { value: '5', label: 'Stati di marea' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: 'A cosa serve il campo Sfasamento iniziale', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: 'Lo <strong>Sfasamento iniziale</strong> sposta la fase di partenza di una luna al giorno 0 della campagna. Uno sfasamento di 0 inizia dalla luna nuova. Uno sfasamento pari alla metà del periodo orbitale inizia dalla luna piena. Usalo per riprodurre la fase descritta nella scena di apertura o per far partire due lune in posizioni diverse.' },
51
+ { type: 'title', text: 'Cosa significa il livello di marea per la tua partita', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: 'Il livello di marea combina l\'attrazione gravitazionale di tutte le lune attive in base alle loro fasi. Una <strong>marea sizigia</strong> (sopra il 75%) si verifica quando le lune sono quasi allineate. Una <strong>marea di quadratura</strong> (sotto il 30%) avviene quando le lune sono in fasi opposte. Collega questo a qualsiasi meccanica: bonus alla CD dei tiri salvezza, soglie di licantropia, o gravità delle tempeste sulle mappe costiere.' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: 'Luna singola',
58
+ description: 'Ideale per ambientazioni vicine al mondo reale o con una sola luna dominante. Ciclo semplice di 8 fasi.',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D Forgotten Realms (Selune, 30 giorni)',
63
+ 'Campagne su licantropia e mannari',
64
+ 'Sessioni horror legate alla luna piena'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: 'Lune gemelle',
69
+ description: 'Comune nella high fantasy. Crea allineamenti parziali frequenti e maree intermedie interessanti.',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'Eberron (Rhaan 28g + Aryth 12g)',
74
+ 'Stagioni di eclissi prevedibili',
75
+ 'Ottimo per sistemi di magia druidica'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: 'Tripla luna',
80
+ description: 'I rari allineamenti tripli creano picchi imprevedibili. Drammaticamente utile per eventi di magia selvaggia.',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ 'Tabelle magia selvaggia sull\'allineamento',
85
+ 'Complessità stile Golarion di Pathfinder',
86
+ 'Cicli a lungo periodo per campagne epiche'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'Periodi orbitali comuni per i mondi fantasy', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: 'Periodo orbitale di 30 giorni, luna singola. Usa uno sfasamento di 15 per iniziare con la luna piena alla prima sessione.' },
97
+ { term: 'Lune di Eberron', definition: 'Eberron ha 12 lune con periodi da 9 a 28 giorni. Usa le due più rilevanti per la trama come istanze separate.' },
98
+ { term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion ha una luna, Somal, con ciclo di 29 giorni. Una seconda luna a corto periodo può modellare gli eventi dell\'Arazzo Oscuro.' },
99
+ { term: 'Mondo personalizzato', definition: 'Una luna di 15 giorni produce 24 lune piene all\'anno di gioco. Una luna di 45 giorni ne produce circa 8. Cicli più brevi creano più eventi ma riducono il peso narrativo.' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'Consiglio: Configurare una fase precisa per la sessione 1',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: 'CONSIGLIO DI CONFIGURAZIONE',
108
+ html: 'Se la tua campagna inizia con una mezzaluna, imposta lo sfasamento al 20% del periodo orbitale circa. Per una luna piena, usa il 50% del periodo come sfasamento. Esempio: luna di 28 giorni che inizia piena, sfasamento 14. Porta il contatore al giorno attuale della campagna e la previsione mostrerà automaticamente i prossimi 10 giorni.'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'Quale periodo orbitale usare per il mio mondo fantasy?', answer: 'Se la tua ambientazione non lo specifica, tra 28 e 30 giorni funziona bene per una luna singola. Per più lune, scegli periodi che non siano multipli semplici l\'uno dell\'altro per evitare allineamenti troppo frequenti.' },
113
+ { question: 'Come faccio ad allineare due lune in un momento specifico della campagna?', answer: 'Imposta entrambe le lune con lo stesso valore di sfasamento. Si allineeranno a ogni multiplo comune dei loro due periodi. Per sfarasarle, dai alla seconda luna uno sfasamento pari alla metà del suo periodo orbitale.' },
114
+ { question: 'Cosa significa marea sizigia in termini di regole di gioco?', answer: 'La marea sizigia significa che tutte le lune attive producono energia mareale massima. Usala per scatenare picchi di magia selvaggia, potenziare gli incantesimi curativi o segnare una notte sacra per fazioni religiose.' },
115
+ { question: 'Cosa significa marea di quadratura in termini di regole di gioco?', answer: 'La marea di quadratura si verifica quando le lune si neutralizzano parzialmente. Ottima per effetti antimagia, calme piatte in mare o per antagonisti che necessitano di una soppressione magica prevedibile.' },
116
+ { question: 'Posso usarlo per L\'Orrore di Cthulhu o campagne horror?', answer: 'Sì. Usa una luna di 29 giorni e imposta lo sfasamento in modo che la luna piena cada sul climax della sessione. Il tracciatore può rappresentare l\'influenza del Mito o picchi di sensibilità psichica.' },
117
+ { question: 'Come funziona la previsione a 10 giorni?', answer: 'La previsione mostra la fase lunare di ogni luna attiva come un punto colorato per ciascuno dei prossimi 10 giorni di campagna. La percentuale indicata è il livello di marea combinato. I giorni con valori alti sono buoni candidati per incontri drammatici.' },
118
+ { question: 'Posso tracciare una luna con ciclo molto breve, come 7 giorni?', answer: 'Sì. Imposta il periodo orbitale a 7. La luna completerà un ciclo intero ogni settimana di tempo di gioco. Utile per mondi dove la magia lunare si azzera ogni settimana.' },
119
+ { question: 'Come riproduco la fase lunare da un modulo di avventura pubblicato?', answer: 'Nota la fase descritta e conta a quanti giorni del ciclo corrisponde. Dividilo per il periodo orbitale e usa quel risultato come sfasamento. Esempio: primo quarto al giorno 0 di un ciclo di 28 giorni significa sfasamento 7.' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: 'Imposta il periodo orbitale', text: 'Inserisci il numero di giorni di gioco che la tua luna impiega a completare un ciclo intero secondo il lore del mondo.' },
124
+ { name: 'Imposta lo sfasamento iniziale', text: 'Sposta la fase iniziale con un valore in giorni. La metà del periodo orbitale corrisponde alla luna piena al giorno 0.' },
125
+ { name: 'Avanza il contatore dei giorni', text: 'Usa i pulsanti o il cursore per raggiungere il giorno attuale della campagna e leggere la fase e il livello di marea.' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'Calcolatore di Fasi Lunari per GdR da Tavolo: Traccia Lune Fantasy e Cicli di Marea',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Quale periodo orbitale usare per il mio mondo fantasy?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Tra 28 e 30 giorni funziona bene per una luna singola. Per più lune, scegli periodi che non siano multipli semplici l\'uno dell\'altro.' } },
141
+ { '@type': 'Question', 'name': 'Cosa significa marea sizigia in termini di regole?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Energia mareale massima. Usala per picchi di magia selvaggia, incantesimi curativi potenziati o notte sacra per fazioni religiose.' } }
142
+ ]
143
+ },
144
+ {
145
+ '@context': 'https://schema.org',
146
+ '@type': 'HowTo',
147
+ 'name': 'Come seguire le fasi lunari in una campagna GdR',
148
+ 'step': [
149
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Imposta il periodo orbitale', 'text': 'Inserisci i giorni di gioco per un ciclo completo.' },
150
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Imposta lo sfasamento', 'text': 'La metà del periodo orbitale corrisponde alla luna piena al giorno 0.' },
151
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': 'Avanza il contatore', 'text': 'Usa il cursore per il giorno attuale della campagna.' }
152
+ ]
153
+ }
154
+ ]
155
+ };
156
+ export default content;
@@ -0,0 +1,156 @@
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
3
+
4
+ export const content: LunarTideLocaleContent = {
5
+ slug: 'lunar-tide-tracker',
6
+ title: 'TRPGのための月相計算ツール:ファンタジー世界の月と潮汐サイクルを追跡',
7
+ description: 'カスタム軌道周期を持つファンタジー世界の月相を計算します。最大3つの月を同時に追跡し、10日間の予報を確認し、D&D・Pathfinder・その他TRPGの魔法・天候システム向けに合算した潮汐レベルを取得できます。',
8
+ ui: {
9
+ title: '月相と神秘の潮汐トラッカー',
10
+ moonsTitle: '月の設定',
11
+ addMoon: '月を追加',
12
+ removeMoon: '月を削除',
13
+ moonName: '月の名前',
14
+ orbitalPeriod: '軌道周期(日)',
15
+ startingOffset: '開始オフセット(日)',
16
+ timelineTitle: '時間コントロール',
17
+ currentDay: '現在のキャンペーン日',
18
+ tideTitle: '神秘の潮汐状態',
19
+ tideLevel: '潮汐エネルギーレベル',
20
+ magicModifier: '魔法潮汐効果',
21
+ forecastTitle: '月相・潮汐予報',
22
+ dayLabel: '日',
23
+ resetButton: '0日目にリセット',
24
+ presetTitle: 'キャンペーンプリセット',
25
+ presetSingle: 'クラシックムーン',
26
+ presetDouble: '魔法の双子月',
27
+ presetTriple: '三重食の世界',
28
+ newMoon: '新月',
29
+ waxingCrescent: '三日月(上弦)',
30
+ firstQuarter: '上弦の月',
31
+ waxingGibbous: '十三夜月',
32
+ fullMoon: '満月',
33
+ waningGibbous: '十六夜月',
34
+ lastQuarter: '下弦の月',
35
+ waningCrescent: '三日月(下弦)',
36
+ },
37
+ seo: [
38
+ { type: 'title', text: 'ファンタジーTRPGキャンペーンで月相を追跡する方法', level: 2 },
39
+ { type: 'paragraph', html: 'ほとんどのファンタジー世界の月は、現実の29.5日間の月周期とは異なる軌道周期を持っています。<strong>軌道周期</strong>フィールドは、月が一周するのに必要なゲーム内日数を設定します。エベロン設定では28日を使用しています。世界のロアに従って設定するか、5〜60日の間で任意の数を選択してください。' },
40
+ {
41
+ type: 'stats',
42
+ items: [
43
+ { value: '3', label: '同時追跡可能な月' },
44
+ { value: '10', label: '日間予報' },
45
+ { value: '5', label: '潮汐状態' }
46
+ ],
47
+ columns: 3
48
+ },
49
+ { type: 'title', text: '開始オフセットフィールドの意味', level: 2 },
50
+ { type: 'paragraph', html: '<strong>開始オフセット</strong>は、キャンペーン0日目での月の出発フェーズをずらします。オフセット0は新月から始まります。軌道周期の半分のオフセットは満月から始まります。オープニングシーンで描写されているフェーズに合わせたり、2つの月が常に同じ位置に来ないようにするために使用してください。' },
51
+ { type: 'title', text: 'ゲームでの潮汐レベルの意味', level: 2 },
52
+ { type: 'paragraph', html: '潮汐レベルは、現在のフェーズに基づいてすべてのアクティブな月の引力を組み合わせます。<strong>大潮</strong>(75%以上)は月が新月や満月近くで整列しているときに発生します。<strong>小潮</strong>(30%未満)は月が反対のフェーズにあるときに発生します。これをセービングスロー・ボーナス、狼憑き変身閾値、または沿岸マップの嵐の強さなど任意のメカニクスに結びつけてください。' },
53
+ {
54
+ type: 'comparative',
55
+ items: [
56
+ {
57
+ title: '単一の月',
58
+ description: '現実世界に近い設定や支配的な月が1つあるセッティングに最適。シンプルな8フェーズサイクル。',
59
+ icon: 'mdi:moon-full',
60
+ highlight: false,
61
+ points: [
62
+ 'D&D フォーゴトン・レルム(セルーン、30日)',
63
+ 'ライカンスロピー・キャンペーン',
64
+ '満月に関連したホラーセッション'
65
+ ]
66
+ },
67
+ {
68
+ title: '双子月',
69
+ description: 'ハイファンタジー設定でよく見られます。頻繁な部分的整列と興味深い中間潮汐を生み出します。',
70
+ icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
71
+ highlight: true,
72
+ points: [
73
+ 'エベロン(ラーン28日 + アリス12日)',
74
+ '予測可能な食のシーズン',
75
+ 'ドルイド・魔法システムに最適'
76
+ ]
77
+ },
78
+ {
79
+ title: '三重月',
80
+ description: 'まれな三重整列は予測不可能なサージを引き起こします。ワイルドマジックイベントに劇的に有用。',
81
+ icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
82
+ highlight: false,
83
+ points: [
84
+ '整列時のワイルドマジックテーブル',
85
+ 'PathfinderのGolarion風の複雑さ',
86
+ '壮大なキャンペーン向けの長周期サイクル'
87
+ ]
88
+ }
89
+ ],
90
+ columns: 3
91
+ },
92
+ { type: 'title', text: 'ファンタジー世界でよく使われる軌道周期', level: 3 },
93
+ {
94
+ type: 'glossary',
95
+ items: [
96
+ { term: 'セルーン(フォーゴトン・レルム)', definition: '軌道周期30日、単一の月。最初のセッションで満月から始めるにはオフセット15を使用。' },
97
+ { term: 'エベロンの月', definition: 'エベロンには9〜28日の周期を持つ12の月があります。プロットに最も関連する2つを別々のインスタンスとして使用してください。' },
98
+ { term: 'ゴラリオン(Pathfinder)', definition: 'ゴラリオンには29日サイクルのソマル月が1つあります。短い周期の第二の月で暗黒のタペストリーイベントをモデル化できます。' },
99
+ { term: 'カスタム世界', definition: '15日月は年間24回の満月を生成します。45日月は約8回です。短いサイクルはイベントが多くなりますが、その物語的重みは減ります。' }
100
+ ]
101
+ },
102
+ {
103
+ type: 'diagnostic',
104
+ variant: 'info',
105
+ title: 'ヒント:セッション1に特定のフェーズを設定する',
106
+ icon: 'mdi:information-outline',
107
+ badge: '設定のヒント',
108
+ html: 'キャンペーンが三日月から始まる場合、オフセットを軌道周期の約20%に設定します。満月の場合は周期の50%をオフセットとして使用します。例:28日月で満月スタートはオフセット14。日数カウンターを現在のキャンペーン日に進めると、予報が自動的に次の10日間を表示します。'
109
+ }
110
+ ],
111
+ faq: [
112
+ { question: 'ファンタジー世界にはどの軌道周期を使えばいいですか?', answer: '設定で指定されていない場合、単一の月には28〜30日がよく機能します。複数の月の場合、整列が頻繁すぎないように単純な倍数でない周期を選んでください。' },
113
+ { question: '2つの月をキャンペーンの特定の瞬間に整列させるには?', answer: '両方の月を同じオフセット値に設定します。2つの周期の公倍数ごとに整列します。出発位置をずらすには、2番目の月に軌道周期の半分に等しいオフセットを与えてください。' },
114
+ { question: '大潮はゲームルール上どういう意味ですか?', answer: '大潮はすべてのアクティブな月が最大の潮汐エネルギーを生み出していることを意味します。ワイルドマジックサージの発動、回復呪文の射程強化、または宗教派閥の聖なる夜として使用してください。' },
115
+ { question: '小潮はゲームルール上どういう意味ですか?', answer: '小潮は月が互いに部分的に打ち消し合っているときに発生します。反魔法効果、海上の静寂、または予測可能な魔法抑制が必要な敵対者に最適です。' },
116
+ { question: 'クトゥルフの呼び声やホラーキャンペーンに使えますか?', answer: 'はい。29日月を使用して満月がセッションのクライマックスに来るようにオフセットを設定します。潮汐トラッカーはミュトス影響またはフェーズパーセンテージに比例した精神的感受性のピークを表すことができます。' },
117
+ { question: '10日間予報はどのように機能しますか?', answer: '予報は次の10キャンペーン日それぞれについて、各アクティブな月のフェーズを色のついたドットで表示します。表示されるパーセンテージは合算された潮汐レベルです。' },
118
+ { question: '7日間など非常に短いサイクルの月を追跡できますか?', answer: 'はい。軌道周期を7に設定します。月はゲーム時間の毎週完全なサイクルを完了します。月の魔法が毎週リセットされる世界に便利です。' },
119
+ { question: '発行済み冒険モジュールの月フェーズを再現するには?', answer: '説明されているフェーズが何日目に相当するかを数え、軌道周期で割り、その結果をオフセットとして使用します。例:28日サイクルの0日目の上弦の月はオフセット7を意味します。' }
120
+ ],
121
+ bibliography,
122
+ howTo: [
123
+ { name: '軌道周期を設定する', text: '世界のロアに従って、月が完全なサイクルを完了するのに必要なゲーム内日数を入力します。' },
124
+ { name: '開始オフセットを設定する', text: '日数オフセットで開始フェーズをずらします。軌道周期の半分は0日目の満月に相当します。' },
125
+ { name: '日数カウンターを進める', text: 'ステップボタンまたはスライダーを使用して現在のキャンペーン日に移動し、フェーズと潮汐レベルをリアルタイムで確認します。' }
126
+ ],
127
+ schemas: [
128
+ {
129
+ '@context': 'https://schema.org',
130
+ '@type': 'SoftwareApplication',
131
+ 'name': 'TRPGのための月相計算ツール:ファンタジー世界の月と潮汐サイクルを追跡',
132
+ 'operatingSystem': 'All',
133
+ 'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
134
+ 'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
135
+ },
136
+ {
137
+ '@context': 'https://schema.org',
138
+ '@type': 'FAQPage',
139
+ 'mainEntity': [
140
+ { '@type': 'Question', 'name': 'ファンタジー世界にはどの軌道周期を使えばいいですか?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': '単一の月には28〜30日がよく機能します。複数の月の場合、単純な倍数でない周期を選んでください。' } },
141
+ { '@type': 'Question', 'name': '大潮はゲームルール上どういう意味ですか?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': '最大の潮汐エネルギーを意味します。ワイルドマジックサージや宗教派閥の聖なる夜として使用できます。' } }
142
+ ]
143
+ },
144
+ {
145
+ '@context': 'https://schema.org',
146
+ '@type': 'HowTo',
147
+ 'name': 'TRPGキャンペーンで月相を追跡する方法',
148
+ 'step': [
149
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': '軌道周期を設定する', 'text': '月が完全なサイクルを完了するのに必要なゲーム内日数を入力します。' },
150
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': '開始オフセットを設定する', 'text': '軌道周期の半分は0日目の満月に相当します。' },
151
+ { '@type': 'HowToStep', 'name': '日数カウンターを進める', 'text': 'スライダーで現在のキャンペーン日に移動します。' }
152
+ ]
153
+ }
154
+ ]
155
+ };
156
+ export default content;