@jjlmoya/utils-tabletop 1.7.0 → 1.9.0
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@@ -0,0 +1,156 @@
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1
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+
import { bibliography } from '../bibliography';
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2
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+
import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
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3
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+
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4
|
+
export const content: LunarTideLocaleContent = {
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5
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+
slug: 'mondphasen-gezeiten-rechner',
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6
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+
title: 'Mondphasenrechner für Tabletop RPG: Eigene Fantasiemonde und Gezeitenzyklen berechnen',
|
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7
|
+
description: 'Mondphasen für jede Fantasywelt mit eigenen Umlaufzeiten berechnen. Bis zu drei Monde gleichzeitig verfolgen, 10-Tage-Prognosen abrufen und einen Gezeitenstand für Magie- und Wettersysteme in D&D, Pathfinder oder anderen Rollenspielen ermitteln.',
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8
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+
ui: {
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9
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+
title: 'Mondphasen und Gezeitenrechner',
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10
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+
moonsTitle: 'Mondkonfiguration',
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11
|
+
addMoon: 'Mond hinzufügen',
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12
|
+
removeMoon: 'Mond entfernen',
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13
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+
moonName: 'Mondname',
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14
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+
orbitalPeriod: 'Umlaufzeit (Tage)',
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15
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+
startingOffset: 'Startversatz (Tage)',
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+
timelineTitle: 'Zeitsteuerung',
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17
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+
currentDay: 'Aktueller Kampagnentag',
|
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18
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+
tideTitle: 'Mystischer Gezeitenstand',
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19
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+
tideLevel: 'Gezeitenenergie',
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20
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+
magicModifier: 'Magischer Gezeiteneffekt',
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21
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+
forecastTitle: 'Mondphasen- und Gezeitenprognose',
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22
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+
dayLabel: 'Tag',
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23
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+
resetButton: 'Auf Tag 0 zurücksetzen',
|
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24
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+
presetTitle: 'Kampagnen-Voreinstellungen',
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25
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+
presetSingle: 'Klassischer Mond',
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26
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+
presetDouble: 'Zwillingsmonde der Magie',
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+
presetTriple: 'Dreifaches Finsternisreich',
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28
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+
newMoon: 'Neumond',
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29
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+
waxingCrescent: 'Zunehmende Sichel',
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30
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+
firstQuarter: 'Erstes Viertel',
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31
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+
waxingGibbous: 'Zunehmender Gibbous',
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32
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+
fullMoon: 'Vollmond',
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33
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+
waningGibbous: 'Abnehmender Gibbous',
|
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34
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+
lastQuarter: 'Letztes Viertel',
|
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35
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+
waningCrescent: 'Abnehmende Sichel',
|
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36
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+
},
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37
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+
seo: [
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38
|
+
{ type: 'title', text: 'Mondphasen in Tabletop-Rollenspielen verfolgen', level: 2 },
|
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39
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Die meisten Fantasywelten haben Monde mit anderen Umlaufzeiten als der reale Mond mit seinen 29,5 Tagen. Das Feld <strong>Umlaufzeit</strong> legt fest, wie viele Spieltage ein Mond für einen vollständigen Zyklus benötigt. Die Eberron-Welt verwendet 28 Tage, Mittelerde liegt bei ca. 30. Stellen Sie den Wert so ein, wie es das Lore Ihrer Welt vorgibt, oder wählen Sie einen Wert zwischen 5 und 60 Tagen.' },
|
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40
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+
{
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41
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+
type: 'stats',
|
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42
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+
items: [
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43
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+
{ value: '3', label: 'Gleichzeitige Monde' },
|
|
44
|
+
{ value: '10', label: 'Tage Prognose' },
|
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45
|
+
{ value: '5', label: 'Gezeitenstufen' }
|
|
46
|
+
],
|
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47
|
+
columns: 3
|
|
48
|
+
},
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49
|
+
{ type: 'title', text: 'Was der Startversatz bewirkt', level: 2 },
|
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50
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Der <strong>Startversatz</strong> verschiebt die Ausgangsphase eines Mondes am Kampagnentag 0. Ein Versatz von 0 beginnt beim Neumond. Ein Versatz von der Hälfte der Umlaufzeit startet beim Vollmond. Nutzen Sie dies, um die in Ihrer Einstiegsszene beschriebene Phase zu reproduzieren, oder damit zwei Monde nicht immer gleichzeitig stehen.' },
|
|
51
|
+
{ type: 'title', text: 'Was der Gezeitenstand im Spiel bedeutet', level: 2 },
|
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52
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Der Gezeitenstand kombiniert die Anziehungskraft aller aktiven Monde anhand ihrer aktuellen Phasen. Eine <strong>Springflut</strong> (über 75%) entsteht, wenn Monde nahezu ausgerichtet sind. Eine <strong>Nipptide</strong> (unter 30%) tritt auf, wenn Monde entgegengesetzte Phasen haben. Binden Sie dies an Spielmechaniken: Rettungswurf-Boni, Werwolf-Verwandlungen oder Sturmschwere auf Küstenkarten.' },
|
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53
|
+
{
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54
|
+
type: 'comparative',
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55
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+
items: [
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56
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+
{
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57
|
+
title: 'Einzelner Mond',
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58
|
+
description: 'Ideal für Welten ähnlich der realen Welt oder mit einem dominanten Mond. Einfacher 8-Phasen-Zyklus.',
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59
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+
icon: 'mdi:moon-full',
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60
|
+
highlight: false,
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61
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+
points: [
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62
|
+
'D&D Vergessene Reiche (Selune, 30 Tage)',
|
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63
|
+
'Werwolf- und Lykanthropie-Kampagnen',
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64
|
+
'Horror-Sitzungen beim Vollmond'
|
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65
|
+
]
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66
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+
},
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67
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+
{
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68
|
+
title: 'Zwillingsmonde',
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69
|
+
description: 'Häufig in High-Fantasy-Settings. Erzeugt interessante Teilausrichtungen und abwechslungsreiche Gezeiten.',
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70
|
+
icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
|
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71
|
+
highlight: true,
|
|
72
|
+
points: [
|
|
73
|
+
'Eberron (Rhaan 28T + Aryth 12T)',
|
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74
|
+
'Vorhersagbare Finsterniszeiten',
|
|
75
|
+
'Gut für druidische Magiesysteme'
|
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76
|
+
]
|
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77
|
+
},
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78
|
+
{
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79
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+
title: 'Drei Monde',
|
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80
|
+
description: 'Seltene Dreifachausrichtungen erzeugen unvorhersehbare Energieschübe. Dramatisch nützlich für wilde Magieereignisse.',
|
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81
|
+
icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
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82
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+
highlight: false,
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83
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+
points: [
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84
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+
'Wilde-Magie-Tabellen bei Ausrichtung',
|
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85
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+
'Pathfinder Golarion-Komplexität',
|
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86
|
+
'Langperiodische Zyklen für epische Kampagnen'
|
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87
|
+
]
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88
|
+
}
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89
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+
],
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90
|
+
columns: 3
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91
|
+
},
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92
|
+
{ type: 'title', text: 'Häufige Umlaufzeiten für Fantasywelten', level: 3 },
|
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93
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+
{
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94
|
+
type: 'glossary',
|
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95
|
+
items: [
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96
|
+
{ term: 'Selune (Vergessene Reiche)', definition: '30-tägige Umlaufzeit, einzelner Mond. Versatz 15 für Vollmond am ersten Spielabend.' },
|
|
97
|
+
{ term: 'Eberron-Monde', definition: 'Eberron hat 12 Monde mit Umlaufzeiten von 9 bis 28 Tagen. Die zwei handlungsrelevantesten als separate Mond-Instanzen verwenden.' },
|
|
98
|
+
{ term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion hat einen Mond, Somal, mit einem 29-Tage-Zyklus. Zweiter Mond mit kurzem Zyklus modelliert Finstere Tapisserie-Ereignisse.' },
|
|
99
|
+
{ term: 'Eigene Welt', definition: 'Ein 15-Tage-Mond erzeugt 24 Vollmonde pro Spieljahr. Ein 45-Tage-Mond nur 8. Kürzere Zyklen bedeuten häufigere Ereignisse, aber weniger Dramatik.' }
|
|
100
|
+
]
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
{
|
|
103
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
104
|
+
variant: 'info',
|
|
105
|
+
title: 'Tipp: Bestimmte Phase für Sitzung 1 einrichten',
|
|
106
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
107
|
+
badge: 'SETUP-TIPP',
|
|
108
|
+
html: 'Für eine Sichel am Spielbeginn: Versatz auf etwa 20 % der Umlaufzeit setzen. Für Vollmond: 50 % der Umlaufzeit als Versatz verwenden. Beispiel: 28-Tage-Mond, Vollmond-Start: Versatz 14. Tageszähler auf den aktuellen Kampagnentag stellen und die Prognose zeigt automatisch die nächsten 10 Tage.'
|
|
109
|
+
}
|
|
110
|
+
],
|
|
111
|
+
faq: [
|
|
112
|
+
{ question: 'Welche Umlaufzeit sollte ich für meine Fantasywelt verwenden?', answer: 'Falls Ihr Setting nichts vorgibt, funktionieren 28 bis 30 Tage gut für einen einzelnen Mond. Für mehrere Monde wählen Sie Zeiten, die keine einfachen Vielfachen voneinander sind, damit Ausrichtungen nicht zu häufig vorkommen.' },
|
|
113
|
+
{ question: 'Wie bringe ich zwei Monde an einem bestimmten Kampagnenmoment zur Ausrichtung?', answer: 'Setzen Sie beide Monde auf denselben Versatzwert. Sie richten sich bei jedem gemeinsamen Vielfachen ihrer Umlaufzeiten neu aus. Für versetzten Start gibt der zweite Mond einen Versatz von der Hälfte seiner Umlaufzeit.' },
|
|
114
|
+
{ question: 'Was bedeutet Springflut in Spielmechaniken?', answer: 'Springflut bedeutet, dass alle aktiven Monde maximale Gezeitenenergie erzeugen. Nutzen Sie dies für wilde Magieauslöser, verstärkte Heilzauber, schwerere Stürme oder als heilige Nacht für religiöse Fraktionen.' },
|
|
115
|
+
{ question: 'Was bedeutet Nipptide in Spielmechaniken?', answer: 'Nipptide tritt auf, wenn Monde sich gegenseitig abschwächen. Gut für Antimagie-Effekte, Totenstille auf See oder für Antagonisten, die verlässliche Magieunterdrückung für ihre Pläne benötigen.' },
|
|
116
|
+
{ question: 'Kann ich dies für Cthulhu- oder Horror-Kampagnen verwenden?', answer: 'Ja. Einen 29-Tage-Mond verwenden und Versatz so setzen, dass der Vollmond auf den Sitzungshöhepunkt fällt. Der Gezeitenstand kann Mythos-Einfluss oder Höhepunkte der psychischen Empfindlichkeit darstellen.' },
|
|
117
|
+
{ question: 'Wie funktioniert die 10-Tage-Prognose?', answer: 'Die Prognose zeigt die Mondphase jedes aktiven Mondes als farbigen Punkt für jeden der nächsten 10 Kampagnentage. Der Prozentsatz ist der kombinierte Gezeitenstand. Hohe Werte eignen sich für dramatische Begegnungen.' },
|
|
118
|
+
{ question: 'Kann ich einen Mond mit sehr kurzem Zyklus, z. B. 7 Tagen, verfolgen?', answer: 'Ja. Umlaufzeit auf 7 setzen. Der Mond durchläuft alle 8 Phasen in einer Spielwoche. Nützlich für magische Systeme, die wöchentlich zurückgesetzt werden.' },
|
|
119
|
+
{ question: 'Wie gleiche ich die Mondphase aus einem veröffentlichten Abenteuermodul ab?', answer: 'Bestimmen Sie, welcher Phase im Abenteuer der beschriebene Zustand entspricht, und teilen Sie diesen Tageszähler durch die Umlaufzeit. Beispiel: Halbmond am Tag 0 eines 28-Tage-Mondes bedeutet Versatz 7.' }
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
bibliography,
|
|
122
|
+
howTo: [
|
|
123
|
+
{ name: 'Umlaufzeit festlegen', text: 'Anzahl der Spieltage eingeben, die der Mond für einen vollständigen Zyklus benötigt.' },
|
|
124
|
+
{ name: 'Startversatz festlegen', text: 'Startphase durch einen Tagesversatz verschieben. Hälfte der Umlaufzeit entspricht Vollmond-Start.' },
|
|
125
|
+
{ name: 'Tageszähler vorrücken', text: 'Schaltflächen oder Schieberegler auf den aktuellen Kampagnentag stellen und Phase sowie Gezeitenstand ablesen.' }
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
schemas: [
|
|
128
|
+
{
|
|
129
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
130
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
131
|
+
'name': 'Mondphasenrechner für Tabletop RPG: Eigene Fantasiemonde und Gezeitenzyklen berechnen',
|
|
132
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
133
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
134
|
+
'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
138
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
139
|
+
'mainEntity': [
|
|
140
|
+
{ '@type': 'Question', 'name': 'Welche Umlaufzeit sollte ich für meine Fantasywelt verwenden?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Falls Ihr Setting nichts vorgibt, funktionieren 28 bis 30 Tage gut für einen einzelnen Mond. Für mehrere Monde wählen Sie Zeiten, die keine einfachen Vielfachen voneinander sind.' } },
|
|
141
|
+
{ '@type': 'Question', 'name': 'Was bedeutet Springflut in Spielmechaniken?', 'acceptedAnswer': { '@type': 'Answer', 'text': 'Springflut bedeutet maximale Gezeitenenergie. Nutzen Sie dies für wilde Magieauslöser, verstärkte Heilzauber oder als heilige Nacht für religiöse Fraktionen.' } }
|
|
142
|
+
]
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
146
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
147
|
+
'name': 'Mondphasen in einer Tabletop-RPG-Kampagne verfolgen',
|
|
148
|
+
'step': [
|
|
149
|
+
{ '@type': 'HowToStep', 'name': 'Umlaufzeit festlegen', 'text': 'Anzahl der Spieltage eingeben, die der Mond für einen vollständigen Zyklus benötigt.' },
|
|
150
|
+
{ '@type': 'HowToStep', 'name': 'Startversatz festlegen', 'text': 'Startphase durch einen Tagesversatz verschieben.' },
|
|
151
|
+
{ '@type': 'HowToStep', 'name': 'Tageszähler vorrücken', 'text': 'Schieberegler auf den aktuellen Kampagnentag stellen und Phase ablesen.' }
|
|
152
|
+
]
|
|
153
|
+
}
|
|
154
|
+
]
|
|
155
|
+
};
|
|
156
|
+
export default content;
|
|
@@ -0,0 +1,214 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'lunar-tide-tracker',
|
|
6
|
+
title: 'Moon Phase Calculator for Tabletop RPG: Track Custom Fantasy Moons and Tidal Cycles',
|
|
7
|
+
description: 'Calculate moon phases for any fantasy world with custom orbital periods. Track multiple moons at once, see 10-day forecasts, and get a combined tide level for magic and weather systems in D&D, Pathfinder, or any RPG.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Lunar Phase & Mystic Tide Tracker',
|
|
10
|
+
moonsTitle: 'Moons configuration',
|
|
11
|
+
addMoon: 'Add Custom Moon',
|
|
12
|
+
removeMoon: 'Remove Moon',
|
|
13
|
+
moonName: 'Moon Name',
|
|
14
|
+
orbitalPeriod: 'Orbital Period (Days)',
|
|
15
|
+
startingOffset: 'Starting Offset (Days)',
|
|
16
|
+
timelineTitle: 'Time controls',
|
|
17
|
+
currentDay: 'Current Campaign Day',
|
|
18
|
+
tideTitle: 'Mystic Tide Status',
|
|
19
|
+
tideLevel: 'Tide Energy Level',
|
|
20
|
+
magicModifier: 'Magic Tide Effect',
|
|
21
|
+
forecastTitle: 'Lunar Phase & Tide Forecast',
|
|
22
|
+
dayLabel: 'Day',
|
|
23
|
+
resetButton: 'Reset to Day 0',
|
|
24
|
+
presetTitle: 'Campaign Presets',
|
|
25
|
+
presetSingle: 'Classic Moon',
|
|
26
|
+
presetDouble: 'Twin moons of Magic',
|
|
27
|
+
presetTriple: 'Triple Eclipse Realm',
|
|
28
|
+
newMoon: 'New Moon',
|
|
29
|
+
waxingCrescent: 'Waxing Crescent',
|
|
30
|
+
firstQuarter: 'First Quarter',
|
|
31
|
+
waxingGibbous: 'Waxing Gibbous',
|
|
32
|
+
fullMoon: 'Full Moon',
|
|
33
|
+
waningGibbous: 'Waning Gibbous',
|
|
34
|
+
lastQuarter: 'Last Quarter',
|
|
35
|
+
waningCrescent: 'Waning Crescent',
|
|
36
|
+
},
|
|
37
|
+
seo: [
|
|
38
|
+
{ type: 'title', text: 'How to Track Moon Phases in a Fantasy RPG Campaign', level: 2 },
|
|
39
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Most fantasy settings have moons with orbital periods that differ from the real-world 29.5-day lunar cycle. The <strong>Orbital Period</strong> field sets how many in-game days it takes a moon to complete one full cycle. The Earth moon takes 29 days; the Eberron setting uses 28; Tolkien\'s Middle-earth has a moon cycle close to 30. Set this to whatever your world\'s lore specifies, or pick any number between 5 and 60 days that produces the eclipse frequency you want.' },
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
type: 'stats',
|
|
42
|
+
items: [
|
|
43
|
+
{ value: '3', label: 'Moons tracked at once' },
|
|
44
|
+
{ value: '10', label: 'Day forecast range' },
|
|
45
|
+
{ value: '5', label: 'Tide states (Neap to Spring)' }
|
|
46
|
+
],
|
|
47
|
+
columns: 3
|
|
48
|
+
},
|
|
49
|
+
{ type: 'title', text: 'Understanding the Starting Offset Field', level: 2 },
|
|
50
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'The <strong>Starting Offset</strong> shifts where a moon is in its cycle on campaign Day 0. An offset of 0 means the moon starts at a New Moon. An offset equal to half the orbital period starts it at a Full Moon. Use this to match the phase described in your campaign\'s opening scene, or to ensure two moons start in different positions so they do not always align.' },
|
|
51
|
+
{ type: 'title', text: 'What the Tide Level Means for Your Game', level: 2 },
|
|
52
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'The tide level combines the gravitational pull of all active moons based on their current phases. A <strong>Spring Tide</strong> (above 75%) occurs when moons are nearly aligned at full or new phase, pulling in the same direction. A <strong>Neap Tide</strong> (below 30%) happens when moons are in opposing phases, partially cancelling each other out. You can tie this directly to any mechanical system: spell save DC bonuses, druid wildshape duration, werewolf transformation thresholds, or storm severity on coastal maps.' },
|
|
53
|
+
{
|
|
54
|
+
type: 'comparative',
|
|
55
|
+
items: [
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
title: 'Single Moon',
|
|
58
|
+
description: 'Best for settings that closely mirror the real world or have a single dominant moon. Simple 8-phase cycle, easy to follow without reference.',
|
|
59
|
+
icon: 'mdi:moon-full',
|
|
60
|
+
highlight: false,
|
|
61
|
+
points: [
|
|
62
|
+
'Good for D&D Forgotten Realms (Selune, 30 days)',
|
|
63
|
+
'Werewolf and lycanthrope campaigns',
|
|
64
|
+
'Horror sessions tied to the full moon'
|
|
65
|
+
]
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
title: 'Twin Moons',
|
|
69
|
+
description: 'Common in high-fantasy settings. Creates frequent partial alignments and interesting mid-cycle tides. Alignments happen roughly every LCM(period1, period2) days.',
|
|
70
|
+
icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
|
|
71
|
+
highlight: true,
|
|
72
|
+
points: [
|
|
73
|
+
'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
|
|
74
|
+
'Creates predictable eclipse seasons',
|
|
75
|
+
'Good for druidic or elemental magic systems'
|
|
76
|
+
]
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
title: 'Triple Moons',
|
|
80
|
+
description: 'Rare triple alignments create unpredictable surges. The combined tide becomes chaotic and hard to predict without this tool, which is what makes it dramatically useful.',
|
|
81
|
+
icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
|
|
82
|
+
highlight: false,
|
|
83
|
+
points: [
|
|
84
|
+
'Wild magic surge tables on alignment',
|
|
85
|
+
'Pathfinder Golarion-style complexity',
|
|
86
|
+
'Long-period cycles for epic campaigns'
|
|
87
|
+
]
|
|
88
|
+
}
|
|
89
|
+
],
|
|
90
|
+
columns: 3
|
|
91
|
+
},
|
|
92
|
+
{ type: 'title', text: 'Common Orbital Periods for Fantasy Worlds', level: 3 },
|
|
93
|
+
{
|
|
94
|
+
type: 'glossary',
|
|
95
|
+
items: [
|
|
96
|
+
{ term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: '30-day orbital period, single moon. Use offset 15 to start at a full moon on session 1.' },
|
|
97
|
+
{ term: 'Eberron Moons', definition: 'Eberron has 12 moons with periods from 9 to 28 days. Run each as a separate moon instance, or pick the two most plot-relevant.' },
|
|
98
|
+
{ term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion has a single moon, Somal, with a 29-day cycle. Dark tapestry events can be modeled by setting a second low-period moon with offset interference.' },
|
|
99
|
+
{ term: 'Custom World', definition: 'A 15-day moon produces 24 full moons per year. A 45-day moon produces roughly 8. Shorter periods mean more frequent eclipse events but reduce their narrative weight.' }
|
|
100
|
+
]
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
{
|
|
103
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
104
|
+
variant: 'info',
|
|
105
|
+
title: 'Tip: Setting Up a Specific Phase for Session 1',
|
|
106
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
107
|
+
badge: 'SETUP TIP',
|
|
108
|
+
html: 'If your campaign starts on a crescent moon, set the offset to about 20% of the orbital period. For a full moon start, use 50% of the period as the offset. For example, a 28-day moon starting full would use offset 14. Advance the day counter to your current campaign day and the forecast will show the next 10 days automatically.'
|
|
109
|
+
}
|
|
110
|
+
],
|
|
111
|
+
faq: [
|
|
112
|
+
{ question: 'What orbital period should I use for my fantasy world?', answer: 'If your setting does not specify one, 28 to 30 days works well for a single moon. For multiple moons, pick periods that are not simple multiples of each other (e.g. 20 and 27) so alignments do not repeat too often. Shorter periods (10 to 15 days) work well for secondary moons that create frequent minor tides.' },
|
|
113
|
+
{ question: 'How do I make two moons align at a specific campaign moment?', answer: 'Set both moons to the same offset value. They will start in the same phase on Day 0 and align again at every common multiple of their two periods. To stagger them, give the second moon an offset equal to half of its orbital period so they start opposite each other.' },
|
|
114
|
+
{ question: 'What does a Spring Tide mean in game terms?', answer: 'Spring Tide means all active moons are pulling in alignment, producing maximum tidal energy. You can use this to trigger wild magic surges, boost healing spell ranges, worsen storm severity, or mark it as a sacred night for religious factions in your world.' },
|
|
115
|
+
{ question: 'What does a Neap Tide mean in game terms?', answer: 'Neap Tide occurs when moons partially cancel each other out. It is a good moment for antimagic effects, a dead calm at sea, or for villains who need predictable magic suppression to execute their plans.' },
|
|
116
|
+
{ question: 'Can I use this for Call of Cthulhu or horror campaigns?', answer: 'Yes. Use a single 29-day moon and set the offset so the full moon falls on the session climax. The tide tracker can represent Mythos influence or psychic sensitivity peaks that scale with the phase percentage.' },
|
|
117
|
+
{ question: 'How does the 10-day forecast work?', answer: 'The forecast shows the moon phase of each active moon as a colored dot for each of the next 10 campaign days, starting from the current day. The percentage below each day column is the combined tide level. High percentage days are good candidates for dramatic encounters tied to magic or weather.' },
|
|
118
|
+
{ question: 'Can I track a moon with a very short cycle, like 7 days?', answer: 'Yes. Set the orbital period to 7. The moon will complete a full cycle every week of in-game time, going through all 8 phases. This is useful for campaign worlds where lunar magic resets weekly, or for tracking a small comet-like body that passes regularly.' },
|
|
119
|
+
{ question: 'How do I match the moon phase from a published adventure module?', answer: 'Look up the campaign day in the adventure and note the described phase. Count how many days into the cycle that corresponds to, divide by the orbital period, and use that as your offset. For example, a first quarter moon on Day 0 of a 28-day cycle means the offset is 7 (one quarter of 28).' }
|
|
120
|
+
],
|
|
121
|
+
bibliography,
|
|
122
|
+
howTo: [
|
|
123
|
+
{ name: 'Set the Orbital Period', text: 'Enter the number of in-game days your moon takes to complete one full cycle. Use your world\'s lore or pick a value between 5 and 60.' },
|
|
124
|
+
{ name: 'Set the Starting Offset', text: 'Shift the starting phase by entering a day offset. An offset of 0 begins at New Moon. Half the orbital period begins at Full Moon.' },
|
|
125
|
+
{ name: 'Advance the Day Counter', text: 'Use the step buttons or slider to move to your current campaign day and read the phase and tide level in real time.' }
|
|
126
|
+
],
|
|
127
|
+
schemas: [
|
|
128
|
+
{
|
|
129
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
130
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
131
|
+
'name': 'Moon Phase Calculator for Tabletop RPG: Track Custom Fantasy Moons and Tidal Cycles',
|
|
132
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
133
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
134
|
+
'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
138
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
139
|
+
'mainEntity': [
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
'@type': 'Question',
|
|
142
|
+
'name': 'What orbital period should I use for my fantasy world?',
|
|
143
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
144
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
145
|
+
'text': 'If your setting does not specify one, 28 to 30 days works well for a single moon. For multiple moons, pick periods that are not simple multiples of each other so alignments do not repeat too often.'
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
},
|
|
148
|
+
{
|
|
149
|
+
'@type': 'Question',
|
|
150
|
+
'name': 'What does a Spring Tide mean in game terms?',
|
|
151
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
152
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
153
|
+
'text': 'Spring Tide means all active moons are pulling in alignment. Use this to trigger wild magic surges, boost healing spell ranges, worsen storm severity, or mark it as a sacred night for religious factions.'
|
|
154
|
+
}
|
|
155
|
+
},
|
|
156
|
+
{
|
|
157
|
+
'@type': 'Question',
|
|
158
|
+
'name': 'How do I make two moons align at a specific campaign moment?',
|
|
159
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
160
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
161
|
+
'text': 'Set both moons to the same offset value. They will align again at every common multiple of their two orbital periods. To stagger them, give the second moon an offset equal to half its orbital period.'
|
|
162
|
+
}
|
|
163
|
+
},
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
'@type': 'Question',
|
|
166
|
+
'name': 'How does the 10-day forecast work?',
|
|
167
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
168
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
169
|
+
'text': 'The forecast shows the moon phase of each active moon as a colored dot for each of the next 10 campaign days. The percentage shown is the combined tide level. High percentage days are candidates for dramatic magic or weather encounters.'
|
|
170
|
+
}
|
|
171
|
+
},
|
|
172
|
+
{
|
|
173
|
+
'@type': 'Question',
|
|
174
|
+
'name': 'Can I use this for Call of Cthulhu or horror campaigns?',
|
|
175
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
176
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
177
|
+
'text': 'Yes. Use a single 29-day moon and set the offset so the full moon falls on the session climax. The tide tracker can represent Mythos influence or psychic sensitivity peaks that scale with the phase percentage.'
|
|
178
|
+
}
|
|
179
|
+
},
|
|
180
|
+
{
|
|
181
|
+
'@type': 'Question',
|
|
182
|
+
'name': 'How do I match the moon phase from a published adventure module?',
|
|
183
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
184
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
185
|
+
'text': 'Note the described phase and count how many days into the cycle that corresponds to. Divide by the orbital period and use that fraction as your offset. For example, a first quarter moon on a 28-day cycle means an offset of 7.'
|
|
186
|
+
}
|
|
187
|
+
}
|
|
188
|
+
]
|
|
189
|
+
},
|
|
190
|
+
{
|
|
191
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
192
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
193
|
+
'name': 'How to Track Moon Phases in a Tabletop RPG Campaign',
|
|
194
|
+
'step': [
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
197
|
+
'name': 'Set the Orbital Period',
|
|
198
|
+
'text': 'Enter the number of in-game days your moon takes to complete one full cycle.'
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
202
|
+
'name': 'Set the Starting Offset',
|
|
203
|
+
'text': 'Shift the starting phase by entering a day offset. Half the orbital period begins at Full Moon.'
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
207
|
+
'name': 'Advance the Day Counter',
|
|
208
|
+
'text': 'Use the step buttons or slider to move to your current campaign day and read the phase and tide level.'
|
|
209
|
+
}
|
|
210
|
+
]
|
|
211
|
+
}
|
|
212
|
+
]
|
|
213
|
+
};
|
|
214
|
+
export default content;
|
|
@@ -0,0 +1,157 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
5
|
+
slug: 'calculadora-fases-lunares',
|
|
6
|
+
title: 'Calculadora de Fases Lunares para Rol: Seguimiento de Lunas Fantásticas y Ciclos de Marea',
|
|
7
|
+
description: 'Calcula las fases lunares de cualquier mundo fantástico con periodos orbitales personalizados. Sigue hasta tres lunas a la vez, consulta pronósticos de 10 días y obtén un nivel de marea combinado para sistemas de magia y clima en D&D, Pathfinder o cualquier juego de rol.',
|
|
8
|
+
ui: {
|
|
9
|
+
title: 'Rastreador de Fases Lunares y Mareas Místicas',
|
|
10
|
+
moonsTitle: 'Configuración de lunas',
|
|
11
|
+
addMoon: 'Añadir luna',
|
|
12
|
+
removeMoon: 'Eliminar luna',
|
|
13
|
+
moonName: 'Nombre de la luna',
|
|
14
|
+
orbitalPeriod: 'Periodo orbital (días)',
|
|
15
|
+
startingOffset: 'Desfase inicial (días)',
|
|
16
|
+
timelineTitle: 'Control del tiempo',
|
|
17
|
+
currentDay: 'Día actual de campaña',
|
|
18
|
+
tideTitle: 'Estado de Marea Mística',
|
|
19
|
+
tideLevel: 'Nivel de energía mareal',
|
|
20
|
+
magicModifier: 'Efecto mágico de marea',
|
|
21
|
+
forecastTitle: 'Pronóstico lunar y de mareas',
|
|
22
|
+
dayLabel: 'Día',
|
|
23
|
+
resetButton: 'Reiniciar al día 0',
|
|
24
|
+
presetTitle: 'Presets de campaña',
|
|
25
|
+
presetSingle: 'Luna clásica',
|
|
26
|
+
presetDouble: 'Lunas gemelas de la magia',
|
|
27
|
+
presetTriple: 'Reino del triple eclipse',
|
|
28
|
+
newMoon: 'Luna nueva',
|
|
29
|
+
waxingCrescent: 'Cuarto creciente',
|
|
30
|
+
firstQuarter: 'Primer cuarto',
|
|
31
|
+
waxingGibbous: 'Gibosa creciente',
|
|
32
|
+
fullMoon: 'Luna llena',
|
|
33
|
+
waningGibbous: 'Gibosa menguante',
|
|
34
|
+
lastQuarter: 'Último cuarto',
|
|
35
|
+
waningCrescent: 'Cuarto menguante',
|
|
36
|
+
},
|
|
37
|
+
seo: [
|
|
38
|
+
{ type: 'title', text: 'Cómo seguir las fases lunares en una campaña de rol de fantasía', level: 2 },
|
|
39
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'La mayoría de los mundos fantásticos tienen lunas con periodos orbitales distintos a los 29,5 días de la Luna real. El campo <strong>Periodo Orbital</strong> define cuántos días de juego tarda una luna en completar un ciclo completo. La ambientación Eberron usa 28 días; la Tierra Media de Tolkien ronda los 30. Ajusta este valor según el lore de tu mundo o elige cualquier número entre 5 y 60 días que produzca la frecuencia de eclipses que deseas.' },
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
type: 'stats',
|
|
42
|
+
items: [
|
|
43
|
+
{ value: '3', label: 'Lunas simultáneas' },
|
|
44
|
+
{ value: '10', label: 'Días de pronóstico' },
|
|
45
|
+
{ value: '5', label: 'Estados de marea' }
|
|
46
|
+
],
|
|
47
|
+
columns: 3
|
|
48
|
+
},
|
|
49
|
+
{ type: 'title', text: 'Para qué sirve el campo Desfase inicial', level: 2 },
|
|
50
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'El <strong>Desfase inicial</strong> desplaza la fase de salida de una luna en el día 0 de campaña. Un desfase de 0 comienza en luna nueva. Un desfase igual a la mitad del periodo orbital comienza en luna llena. Úsalo para reproducir la fase descrita en tu escena de apertura, o para que dos lunas no empiecen siempre alineadas.' },
|
|
51
|
+
{ type: 'title', text: 'Qué significa el nivel de marea para tu partida', level: 2 },
|
|
52
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'El nivel de marea combina la atracción gravitacional de todas las lunas activas según sus fases actuales. Una <strong>marea viva</strong> (por encima del 75%) ocurre cuando las lunas están casi alineadas en fase llena o nueva. Una <strong>marea muerta</strong> (por debajo del 30%) se produce cuando las lunas están en fases opuestas y se anulan parcialmente. Vincula esto a cualquier mecánica: bonificadores a las CD de salvación, duración de la metamorfosis druídica, umbrales de transformación de licántropos o severidad de tormentas en mapas costeros.' },
|
|
53
|
+
{
|
|
54
|
+
type: 'comparative',
|
|
55
|
+
items: [
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
title: 'Luna única',
|
|
58
|
+
description: 'Ideal para ambientaciones cercanas al mundo real o con una sola luna dominante. Ciclo simple de 8 fases, fácil de seguir.',
|
|
59
|
+
icon: 'mdi:moon-full',
|
|
60
|
+
highlight: false,
|
|
61
|
+
points: [
|
|
62
|
+
'D&D Reinos Olvidados (Selune, 30 días)',
|
|
63
|
+
'Campañas de hombres lobo y licantropía',
|
|
64
|
+
'Sesiones de terror ligadas a la luna llena'
|
|
65
|
+
]
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
{
|
|
68
|
+
title: 'Lunas gemelas',
|
|
69
|
+
description: 'Habitual en fantasía épica. Crea alineaciones parciales frecuentes y mareas interesantes a mitad de ciclo.',
|
|
70
|
+
icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
|
|
71
|
+
highlight: true,
|
|
72
|
+
points: [
|
|
73
|
+
'Eberron (Rhaan 28d + Aryth 12d)',
|
|
74
|
+
'Temporadas de eclipse predecibles',
|
|
75
|
+
'Ideal para sistemas de magia druídica o elemental'
|
|
76
|
+
]
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
title: 'Triple luna',
|
|
80
|
+
description: 'Las raras alineaciones triples generan oleadas impredecibles. Dramáticamente útil para eventos de magia salvaje.',
|
|
81
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+
icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
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points: [
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'Tablas de magia salvaje en alineación',
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'Complejidad estilo Golarion de Pathfinder',
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'Ciclos de largo periodo para campañas épicas'
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+
]
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}
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],
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columns: 3
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+
},
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{ type: 'title', text: 'Periodos orbitales habituales en mundos fantásticos', level: 3 },
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93
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{
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+
type: 'glossary',
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items: [
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96
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{ term: 'Selune (Reinos Olvidados)', definition: 'Periodo orbital de 30 días, luna única. Usa un desfase de 15 para empezar en luna llena en la primera sesión.' },
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97
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+
{ term: 'Lunas de Eberron', definition: 'Eberron tiene 12 lunas con periodos de 9 a 28 días. Usa las dos más relevantes para la trama como instancias separadas.' },
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98
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+
{ term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion tiene una luna, Somal, con ciclo de 29 días. Un segundo satélite de periodo corto puede modelar eventos de la Tapicería Oscura.' },
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99
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+
{ term: 'Mundo propio', definition: 'Una luna de 15 días produce 24 lunas llenas por año de juego. Una de 45 días produce unas 8. Los ciclos cortos generan más eventos pero reducen su peso narrativo.' }
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100
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]
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+
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104
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105
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title: 'Consejo: Configurar una fase concreta para la sesión 1',
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106
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icon: 'mdi:information-outline',
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107
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+
badge: 'CONSEJO DE AJUSTE',
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html: 'Si tu campaña empieza en cuarto creciente, pon el desfase en torno al 20% del periodo orbital. Para luna llena, usa el 50% del periodo como desfase. Ejemplo: luna de 28 días que empieza llena, desfase 14. Avanza el contador al día actual de campaña y el pronóstico mostrará los próximos 10 días de forma automática.'
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+
}
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110
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+
],
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+
faq: [
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112
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+
{ question: '¿Qué periodo orbital debo usar para mi mundo fantástico?', answer: 'Si tu ambientación no especifica uno, entre 28 y 30 días funciona bien para una luna única. Para varias lunas, elige periodos que no sean múltiplos simples entre sí para que las alineaciones no se repitan demasiado a menudo.' },
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113
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+
{ question: '¿Cómo hago que dos lunas se alineen en un momento concreto de la campaña?', answer: 'Pon ambas lunas con el mismo valor de desfase. Se alinearán en cada múltiplo común de sus dos periodos. Para empezarlas en posiciones opuestas, da a la segunda luna un desfase igual a la mitad de su periodo orbital.' },
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114
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+
{ question: '¿Qué significa la marea viva en términos de juego?', answer: 'La marea viva significa que todas las lunas activas están tirando en la misma dirección y producen energía mareal máxima. Úsala para desencadenar oleadas de magia salvaje, potenciar el rango de hechizos curativos o marcarla como noche sagrada para facciones religiosas.' },
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115
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+
{ question: '¿Qué significa la marea muerta en términos de juego?', answer: 'La marea muerta ocurre cuando las lunas se anulan parcialmente entre sí. Ideal para efectos antimagia, calmas absolutas en el mar o para antagonistas que necesitan supresión mágica predecible para ejecutar sus planes.' },
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116
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+
{ question: '¿Puedo usarlo para La Llamada de Cthulhu u otras campañas de terror?', answer: 'Sí. Usa una luna de 29 días y ajusta el desfase para que la luna llena caiga en el clímax de la sesión. El rastreador de mareas puede representar la influencia del Mito o picos de sensibilidad psíquica proporcionales al porcentaje de fase.' },
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117
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+
{ question: '¿Cómo funciona el pronóstico de 10 días?', answer: 'El pronóstico muestra la fase lunar de cada luna activa como un punto de color para cada uno de los próximos 10 días de campaña. El porcentaje indica el nivel de marea combinado. Los días con valores altos son buenos candidatos para encuentros dramáticos vinculados a la magia o el clima.' },
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118
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+
{ question: '¿Puedo seguir una luna con un ciclo muy corto, como 7 días?', answer: 'Sí. Pon el periodo orbital en 7. La luna completará un ciclo completo cada semana de tiempo de juego. Útil para mundos donde la magia lunar se reinicia semanalmente o para rastrear un pequeño cuerpo cometario de paso regular.' },
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119
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+
{ question: '¿Cómo reproduzco la fase lunar de un módulo de aventura publicado?', answer: 'Consulta el día de campaña en la aventura y fíjate en la fase descrita. Cuenta cuántos días del ciclo corresponde, divídelo entre el periodo orbital y usa ese resultado como desfase. Ejemplo: primer cuarto en día 0 de una luna de 28 días significa desfase 7.' }
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+
],
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bibliography,
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+
howTo: [
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{ name: 'Configura el periodo orbital', text: 'Introduce el número de días de juego que tarda tu luna en completar un ciclo completo, según el lore de tu mundo.' },
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124
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+
{ name: 'Ajusta el desfase inicial', text: 'Desplaza la fase inicial con un valor de desfase en días. La mitad del periodo orbital equivale a luna llena en el día 0.' },
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125
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+
{ name: 'Avanza el contador de días', text: 'Usa los botones de paso o el deslizador para llegar al día actual de campaña y leer la fase y el nivel de marea en tiempo real.' }
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+
],
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