@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0 → 1.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/TabletopCategorySEO.astro +2 -7
- package/src/category/i18n/en.ts +4 -4
- package/src/category/i18n/ru.ts +2 -2
- package/src/category/i18n/zh.ts +8 -8
- package/src/category/index.ts +2 -1
- package/src/entries.ts +14 -1
- package/src/index.ts +1 -0
- package/src/pages/[locale]/[slug].astro +7 -6
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
- package/src/tests/no_em_dash.test.ts +47 -0
- package/src/tests/seo_length.test.ts +1 -0
- package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/ColorHelper.ts +2 -2
- package/src/tool/board-game-timer/modules/DuelViewManager.ts +4 -4
- package/src/tool/board-game-timer/modules/GameRunner.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/MultiplayerViewManager.ts +2 -2
- package/src/tool/board-game-timer/modules/SetupPanelManager.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngine.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/types.ts +1 -1
- package/src/tool/decision-wheel/audio.ts +78 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.ts +8 -0
- package/src/tool/decision-wheel/client.ts +226 -0
- package/src/tool/decision-wheel/component.astro +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SegmentEditor.astro +22 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinHistory.astro +17 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinResult.astro +13 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/WheelCanvas.astro +23 -0
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +632 -0
- package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +144 -0
- package/src/tool/decision-wheel/entry.ts +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/de.ts +97 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/en.ts +251 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/es.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/fr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/id.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/it.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ja.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ko.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/nl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pt.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +75 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/sv.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/tr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/zh.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/index.ts +9 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.test.ts +163 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.ts +145 -0
- package/src/tool/decision-wheel/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/types.ts +14 -0
- package/src/tool/decision-wheel/ui.ts +121 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/client.ts +2 -2
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +8 -8
- package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/history.ts +1 -1
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.ts +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/client.ts +205 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/component.astro +95 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/entry.ts +56 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/fantasy-runes-translator.css +712 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/de.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/en.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/es.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/id.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/it.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ja.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ko.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/nl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pt.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ru.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/sv.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/tr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/zh.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/index.ts +9 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/logic.ts +174 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/types.ts +26 -0
- package/src/tool/first-player-selector/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/first-player-selector/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/first-player-selector/client.ts +197 -0
- package/src/tool/first-player-selector/component.astro +77 -0
- package/src/tool/first-player-selector/entry.ts +42 -0
- package/src/tool/first-player-selector/first-player-selector.css +303 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/de.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/en.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/es.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/id.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/it.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ja.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ko.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/nl.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/pl.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/pt.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/sv.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/tr.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/zh.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/index.ts +9 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/AnimationEffects.ts +256 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/SelectionEngine.ts +249 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/SoundEffects.ts +87 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/TouchTracker.ts +148 -0
- package/src/tool/first-player-selector/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/first-player-selector/types.ts +21 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/client.ts +201 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/component.astro +23 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/AddForm.astro +49 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/CombatantList.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/TurnControls.astro +28 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/entry.ts +50 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +266 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/en.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/es.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/id.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/it.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ja.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ko.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/nl.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pl.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pt.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ru.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/sv.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/tr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/zh.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.test.ts +121 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/rpg-initiative-tracker.css +617 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/types.ts +15 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/score-tracker/client.ts +248 -0
- package/src/tool/score-tracker/component.astro +34 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/Leaderboard.astro +19 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/PlayerSetup.astro +32 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/RoundScoring.astro +22 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/ScoreHistory.astro +25 -0
- package/src/tool/score-tracker/entry.ts +57 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/de.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/en.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +251 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/id.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/it.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ja.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ko.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/nl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pt.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/sv.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/zh.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.test.ts +83 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +1029 -0
- package/src/tool/score-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/types.ts +17 -0
- package/src/tools.ts +10 -0
- package/src/types.ts +1 -2
|
@@ -0,0 +1,278 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: ScoreTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'Poang Raknare',
|
|
7
|
+
addPlayer: 'Lagg till spelare',
|
|
8
|
+
removePlayer: 'Ta bort',
|
|
9
|
+
renamePlayer: 'Byt namn',
|
|
10
|
+
startRound: 'Borja omgang 1',
|
|
11
|
+
nextRound: 'Nasta omgang',
|
|
12
|
+
resetGame: 'Aterstall spel',
|
|
13
|
+
undoRound: 'Angra senaste omgangen',
|
|
14
|
+
playerLabel: 'Spelare',
|
|
15
|
+
scoreLabel: 'Poang',
|
|
16
|
+
roundLabel: 'Omgang',
|
|
17
|
+
totalLabel: 'Total',
|
|
18
|
+
rankLabel: 'Placering',
|
|
19
|
+
leaderboardTitle: 'Ledartavla',
|
|
20
|
+
historyTitle: 'Poanghistorik',
|
|
21
|
+
noPlayersHint: 'Lagg till spelare for att borja poangsatta',
|
|
22
|
+
playerNamePlaceholder: 'Spelarnamn',
|
|
23
|
+
confirmLabel: 'Bekrafta',
|
|
24
|
+
cancelLabel: 'Avbryt',
|
|
25
|
+
deleteRoundConfirm: 'Ta bort den senaste omgangen?',
|
|
26
|
+
playerAdded: 'Spelare tillagd',
|
|
27
|
+
playerRemoved: 'Spelare borttagen',
|
|
28
|
+
roundStarted: 'Omgang startad',
|
|
29
|
+
gameReset: 'Spelet har aterstallts',
|
|
30
|
+
noRoundsYet: 'Inga omgangar registrerade an',
|
|
31
|
+
currentRoundLabel: 'Nuvarande omgang',
|
|
32
|
+
scoringTitle: 'Omgangspoang',
|
|
33
|
+
resetAllLabel: 'Aterstall alla',
|
|
34
|
+
confirmResetAll: 'Detta tar bort alla spelare och poang. Ar du saker?',
|
|
35
|
+
};
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
38
|
+
slug: 'poang-raknare',
|
|
39
|
+
title: 'Poang Raknare: Multiplayer Poangraknare och Ledartavlehanterare',
|
|
40
|
+
description: 'Hall reda pa poang for alla bordsspel. Lagg till spelare, registrera poang omgang for omgang och se ledartavlan uppdateras i realtid med automatisk rangordning.',
|
|
41
|
+
ui,
|
|
42
|
+
seo: [
|
|
43
|
+
{ type: 'title', text: 'Poangrakning i Bordsspel: Hur du Haller Koll pa Poang Utan Misstag', level: 2 },
|
|
44
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Att halla reda pa poang i bordsspel verkar enkelt tills du ar fem omgangar in i ett spel och nagon inser att hen har raknat fel. Oavsett om du spelar Wingspan, Terraforming Mars, Catan eller nagot annat poangspel ar korrekt poangrakning skillnaden mellan ett rattvist spel och ett argument. En digital poangrakare eliminerar raknefel, visar liveplaceringar och behaller en fullstandig historik over varje omgang sa att du kan verifiera slutsumman.' },
|
|
45
|
+
{
|
|
46
|
+
type: 'stats',
|
|
47
|
+
items: [
|
|
48
|
+
{ value: 'Obegransat', label: 'Spelare som stods' },
|
|
49
|
+
{ value: 'Realtid', label: 'Uppdateringar av ledartavla' },
|
|
50
|
+
{ value: 'Obegransat', label: 'Registrerade omgangar' },
|
|
51
|
+
],
|
|
52
|
+
columns: 3,
|
|
53
|
+
},
|
|
54
|
+
{ type: 'title', text: 'Vanliga Poangrakningsfel och Hur du Undviker Dem', level: 2 },
|
|
55
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Det vanligaste felet ar att glomma att lagga till bonusar i slutet av omgangen eller att summera en kolumn med siffror fel. Nar du registrerar poang digitalt uppdateras den lopande summan automatiskt efter varje inmatning. Det innebar att du kan upptacka ett fel i samma stund som en siffra ser konstig ut, istallet for att upptacka det i slutet av spelet nar ingen kommer ihag det korrekta vardet. Omgangshistoriken later dig granska vilken tidigare omgang som helst och korrigera fel utan att borja om hela spelet.' },
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
type: 'tip',
|
|
58
|
+
title: 'Snabba Tips for Poangrakning',
|
|
59
|
+
html: 'For in poang omedelbart efter varje omgang medan alla fortfarande kommer ihag resultaten. Anvand beskrivande spelareticetter som farger eller fraktionsnamn istallet for riktiga namn i spel med dolda roller. Lat barnen trycka pa knapparna sjalva nar ni spelar med dem for att halla dem engagerade i poangrakningsprocessen.',
|
|
60
|
+
},
|
|
61
|
+
{
|
|
62
|
+
type: 'title',
|
|
63
|
+
text: 'Poang per Omgang vs Endast Totalsumma',
|
|
64
|
+
level: 3,
|
|
65
|
+
},
|
|
66
|
+
{
|
|
67
|
+
type: 'proscons',
|
|
68
|
+
title: 'Poang per Omgang vs Endast Slutpoang',
|
|
69
|
+
items: [
|
|
70
|
+
{
|
|
71
|
+
pro: 'Du kan se vem som ledde i varje skede av spelet och hur momentumet skiftade.',
|
|
72
|
+
con: 'Kraver datainmatning efter varje omgang istallet for en gang i slutet.',
|
|
73
|
+
},
|
|
74
|
+
{
|
|
75
|
+
pro: 'Fel ar latta att hitta eftersom du kan jamfora enskilda omgangsinmatningar mot minnet.',
|
|
76
|
+
con: 'Tar nagot mer tid under spelsessionen.',
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
pro: 'Spelare kan verifiera sina egna omgangspoang, vilket minskar tvister och bygger fortroende.',
|
|
80
|
+
con: 'Fungerar bast nar en person hanterar enheten eller spelarna turas om.',
|
|
81
|
+
},
|
|
82
|
+
],
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'title',
|
|
86
|
+
text: 'Spel med Ovanliga Poangsystem',
|
|
87
|
+
level: 3,
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'comparative',
|
|
91
|
+
items: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
title: 'Poangspel',
|
|
94
|
+
description: 'De flesta eurospel anvander poang som delas ut under spelets gang. Utmaningen ar att halla reda pa flera VP-kallor: resurser, prestationer, slutspeisbonusar. En digital poangrakare later dig for in poang allteftersom de kommer och se den lopande summan.',
|
|
95
|
+
icon: 'mdi:chess-queen',
|
|
96
|
+
highlight: true,
|
|
97
|
+
points: [
|
|
98
|
+
'Folj flera poangkategorier',
|
|
99
|
+
'Berakning av slutspeisbonusar',
|
|
100
|
+
'Omedelbar losning av oavgjort',
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
title: 'Spel med Negativ Poangsattning',
|
|
105
|
+
description: 'Vissa spel straffar spelare med negativa poang for vissa handlingar. En digital poangrakare hanterar negativa varden naturligt och fargar dem roda sa att straffet syns omedelbart. Detta ar sarskilt anvandbart i sticktagningsspel eller deduktionsspel med straffmekaniker.',
|
|
106
|
+
icon: 'mdi:minus-circle-outline',
|
|
107
|
+
highlight: false,
|
|
108
|
+
points: [
|
|
109
|
+
'Automatisk hantering av negativa varden',
|
|
110
|
+
'Visuella straffindikatorer',
|
|
111
|
+
'Korrekta kumulativa summor',
|
|
112
|
+
],
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
title: 'Kampanjspel',
|
|
116
|
+
description: 'Legacy- och kampanjspel bar poang over flera sessioner. Utan en poangrakare maste du ha pappersanteckningar mellan spelkvallarna. Ett digitalt verktyg haller dina kampanjpoang organiserade och later dig se hur dina beslut paverkade den overgripande standingslistan.',
|
|
117
|
+
icon: 'mdi:book-open-variant',
|
|
118
|
+
highlight: false,
|
|
119
|
+
points: [
|
|
120
|
+
'Bestående kampanjuppfoljning',
|
|
121
|
+
'Jamforelse mellan sessioner',
|
|
122
|
+
'Session-for-session nedbrytning',
|
|
123
|
+
],
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
columns: 3,
|
|
127
|
+
},
|
|
128
|
+
{
|
|
129
|
+
type: 'title',
|
|
130
|
+
text: 'Poangrakningsordlista',
|
|
131
|
+
level: 3,
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'glossary',
|
|
135
|
+
items: [
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
term: 'Poang (VP)',
|
|
138
|
+
definition: 'Standardenheten for poangsattning i de flesta moderna bordsspel. Spelare tjanar VP genom handlingar och den med flest VP nar spelet slutar vinner.',
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
term: 'Omgangspoang',
|
|
142
|
+
definition: 'Att registrera poang i slutet av varje omgang istallet for bara i slutet av spelet. Detta skapar en detaljerad historik och gor felkontroll enkel.',
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
term: 'Ledartavla',
|
|
146
|
+
definition: 'En live-ranking som visar varje spelares position baserat pa totalpoang. Ledartavlan sorterar om automatiskt allteftersom nya poang fors in.',
|
|
147
|
+
},
|
|
148
|
+
{
|
|
149
|
+
term: 'Negativ Poangsattning',
|
|
150
|
+
definition: 'Ett poangsystem dar spelare kan forlora poang genom straff eller misslyckade handlingar, vilket resulterar i negativa summor. En digital poangrakare hanterar detta utan manuella subtraktionsfel.',
|
|
151
|
+
},
|
|
152
|
+
],
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
156
|
+
variant: 'info',
|
|
157
|
+
title: 'Hur du Hanterar Omtvistade Poang',
|
|
158
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
159
|
+
badge: 'SPELTIPS',
|
|
160
|
+
html: 'Nar en spelare ifragasatter ett poang, andra det inte omedelbart. Borja med att kontrollera omgangshistoriken for att bekrafta vad som matades in. Om inmatningen ar fel, anvanda +/- knapparna for att korrigera den och summan uppdateras automatiskt. Om omgangsinmatningen ar korrekt men spelaren inte haller med, ger historiken en objektiv registrering som alla kan ga igenom tillsammans.',
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
],
|
|
163
|
+
faq: [
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
question: 'Hur manga spelare kan jag folja?',
|
|
166
|
+
answer: 'Det finns ingen grans. Lagg till sa manga spelare som ditt spel stoder och byt namn pa dem nar som helst under sessionen.',
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
{
|
|
169
|
+
question: 'Kan jag angra ett misstag?',
|
|
170
|
+
answer: 'Ja. Anvand knappen Angra Senaste Omgangen for att ta bort den senaste poangomgangen, vilket automatiskt raknar om alla summor och placeringar.',
|
|
171
|
+
},
|
|
172
|
+
{
|
|
173
|
+
question: 'Sparar poangrakaren mina data?',
|
|
174
|
+
answer: 'Poangrakaren kors helt i din webblasare. Data bevaras under den aktuella sessionen. Om du uppdaterar sidan aterstalls alla poang.',
|
|
175
|
+
},
|
|
176
|
+
{
|
|
177
|
+
question: 'Hur fungerar ledartavlan?',
|
|
178
|
+
answer: 'Ledartavlan sorterar spelare efter totalpoang i fallande ordning. Placeringarna uppdateras automatiskt nar du anger eller andrar poang i varje omgang.',
|
|
179
|
+
},
|
|
180
|
+
{
|
|
181
|
+
question: 'Kan jag folja negativa poang?',
|
|
182
|
+
answer: 'Ja. +/- knapparna mojliggor bade positiva och negativa justeringar, vilket gor det lampligt for spel med straffpoang eller avdrags mekaniker.',
|
|
183
|
+
},
|
|
184
|
+
],
|
|
185
|
+
bibliography,
|
|
186
|
+
howTo: [
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Lagg till spelare',
|
|
189
|
+
text: 'Ange spelarnamn med inputfaltet Lagg till Spelare. Du kan lagga till eller ta bort spelare nar som helst under spelet.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
name: 'Borja poangsatta',
|
|
193
|
+
text: 'Klicka pa Borja Omgang for att pa borja en ny poangomgang. Anvand +/- knapparna for att justera varje spelares poang for den omgangen.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
name: 'Se placeringar',
|
|
197
|
+
text: 'Ledartavlan uppdateras automatiskt. Bladdra igenom fliken Poanghistorik for att granska tidigare omgangsinmatningar.',
|
|
198
|
+
},
|
|
199
|
+
],
|
|
200
|
+
schemas: [
|
|
201
|
+
{
|
|
202
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
203
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
204
|
+
'name': 'Poang Raknare & Scorekeeper',
|
|
205
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
206
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
207
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
|
|
208
|
+
},
|
|
209
|
+
{
|
|
210
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
211
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
212
|
+
'mainEntity': [
|
|
213
|
+
{
|
|
214
|
+
'@type': 'Question',
|
|
215
|
+
'name': 'Hur manga spelare kan jag folja?',
|
|
216
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
217
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
218
|
+
'text': 'Det finns ingen grans. Lagg till sa manga spelare som ditt spel stoder.',
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
},
|
|
221
|
+
{
|
|
222
|
+
'@type': 'Question',
|
|
223
|
+
'name': 'Kan jag angra ett misstag?',
|
|
224
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
225
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
226
|
+
'text': 'Ja. Anvand knappen Angra Senaste Omgangen for att ta bort den senaste poangomgangen.',
|
|
227
|
+
},
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
{
|
|
230
|
+
'@type': 'Question',
|
|
231
|
+
'name': 'Sparar poangrakaren mina data?',
|
|
232
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
233
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
234
|
+
'text': 'Poangrakaren kors i din webblasare. Data bevaras under sessionen.',
|
|
235
|
+
},
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
{
|
|
238
|
+
'@type': 'Question',
|
|
239
|
+
'name': 'Hur fungerar ledartavlan?',
|
|
240
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
241
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
242
|
+
'text': 'Ledartavlan sorterar spelare efter totalpoang i fallande ordning.',
|
|
243
|
+
},
|
|
244
|
+
},
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'Question',
|
|
247
|
+
'name': 'Kan jag folja negativa poang?',
|
|
248
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
249
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
250
|
+
'text': 'Ja. +/- knapparna mojliggor bade positiva och negativa justeringar.',
|
|
251
|
+
},
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
],
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
257
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
258
|
+
'name': 'Hur du Anvander Poang Raknare',
|
|
259
|
+
'step': [
|
|
260
|
+
{
|
|
261
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
262
|
+
'name': 'Lagg till spelare',
|
|
263
|
+
'text': 'Ange spelarnamn med inputfaltet Lagg till Spelare.',
|
|
264
|
+
},
|
|
265
|
+
{
|
|
266
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
267
|
+
'name': 'Borja poangsatta',
|
|
268
|
+
'text': 'Klicka pa Borja Omgang och anvand +/- knapparna.',
|
|
269
|
+
},
|
|
270
|
+
{
|
|
271
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
272
|
+
'name': 'Se placeringar',
|
|
273
|
+
'text': 'Ledartavlan uppdateras automatiskt.',
|
|
274
|
+
},
|
|
275
|
+
],
|
|
276
|
+
},
|
|
277
|
+
],
|
|
278
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,278 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: ScoreTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'Puan Takipcisi',
|
|
7
|
+
addPlayer: 'Oyuncu Ekle',
|
|
8
|
+
removePlayer: 'Kaldir',
|
|
9
|
+
renamePlayer: 'Yeniden Adlandir',
|
|
10
|
+
startRound: 'Tur 1 i Baslat',
|
|
11
|
+
nextRound: 'Sonraki Tur',
|
|
12
|
+
resetGame: 'Oyunu Sifirla',
|
|
13
|
+
undoRound: 'Son Turu Geri Al',
|
|
14
|
+
playerLabel: 'Oyuncu',
|
|
15
|
+
scoreLabel: 'Puan',
|
|
16
|
+
roundLabel: 'Tur',
|
|
17
|
+
totalLabel: 'Toplam',
|
|
18
|
+
rankLabel: 'Sira',
|
|
19
|
+
leaderboardTitle: 'Siralam',
|
|
20
|
+
historyTitle: 'Puan Gecmisi',
|
|
21
|
+
noPlayersHint: 'Puani baslatmak icin oyuncu ekleyin',
|
|
22
|
+
playerNamePlaceholder: 'Oyuncu adi',
|
|
23
|
+
confirmLabel: 'Onayla',
|
|
24
|
+
cancelLabel: 'Iptal',
|
|
25
|
+
deleteRoundConfirm: 'Son tur silinsin mi?',
|
|
26
|
+
playerAdded: 'Oyuncu eklendi',
|
|
27
|
+
playerRemoved: 'Oyuncu kaldirildi',
|
|
28
|
+
roundStarted: 'Tur basladi',
|
|
29
|
+
gameReset: 'Oyun sifirlandi',
|
|
30
|
+
noRoundsYet: 'Henuz kaydedilmis tur yok',
|
|
31
|
+
currentRoundLabel: 'Mevcut Tur',
|
|
32
|
+
scoringTitle: 'Tur Puani',
|
|
33
|
+
resetAllLabel: 'Hepsini Sifirla',
|
|
34
|
+
confirmResetAll: 'Bu tum oyunculari ve puanlari silecek. Emin misiniz?',
|
|
35
|
+
};
|
|
36
|
+
|
|
37
|
+
export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
38
|
+
slug: 'puan-takipcisi',
|
|
39
|
+
title: 'Puan Takipcisi: Cok Oyunculu Skor Tutucu ve Siralama Yoneticisi',
|
|
40
|
+
description: 'Herhangi bir masa oyunu icin puanlari takip edin. Oyuncu ekleyin, tur tur puanlari kaydedin ve otomatik siralama ile siralamanin gercek zamanli olarak guncellenmesini izleyin.',
|
|
41
|
+
ui,
|
|
42
|
+
seo: [
|
|
43
|
+
{ type: 'title', text: 'Masa Oyunu Puani Tutma: Puanlarin Hatasiz Nasil Takip Edilir', level: 2 },
|
|
44
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Masa oyunlarinda puani tutmak basit gorunur, taa ki oyunun besinci turunda birinin yanlis saydigini fark edene kadar. Ister Wingspan, Terraforming Mars, Catan, ister zafer puani oyunu oynayin, dogru puantaj adil bir oyun ile tartisma arasindaki farki olusturur. Dijital bir puan takipcisi aritmetik hatalari ortadan kaldirir, canli siralamalari gosterir ve her turun tam bir kaydini tutar, boylece nihai toplami dogrulayabilirsiniz.' },
|
|
45
|
+
{
|
|
46
|
+
type: 'stats',
|
|
47
|
+
items: [
|
|
48
|
+
{ value: 'Sinirsiz', label: 'Desteklenen Oyuncu' },
|
|
49
|
+
{ value: 'Gercek Zamanli', label: 'Siralama Guncellemeleri' },
|
|
50
|
+
{ value: 'Sinirsiz', label: 'Kaydedilen Tur' },
|
|
51
|
+
],
|
|
52
|
+
columns: 3,
|
|
53
|
+
},
|
|
54
|
+
{ type: 'title', text: 'Yaygin Puantaj Hatalari ve Bunlardan Kacinma Yollari', level: 2 },
|
|
55
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'En sik yapilan hata, tur sonu bonuslarini eklemeyi unutmak veya bir sayi sutununu yanlis toplamaktir. Puanlari dijital olarak takip ettiginizde, guncel toplam her giristen sonra otomatik olarak guncellenir. Yani bir sayi yanlis gorundugu anda hatayi yakalayabilir, kimsenin dogru degeri hatirlamadigi oyun sonunda kesfetmek zorunda kalmazsiniz. Tur gecmisi ozelligi, onceki herhangi bir turu denetlemenize ve tum oyunu yeniden baslatmadan hatalari duzeltmenize olanak tanir.' },
|
|
56
|
+
{
|
|
57
|
+
type: 'tip',
|
|
58
|
+
title: 'Hizli Puantaj Ipuclari',
|
|
59
|
+
html: 'Her tur biter bitmez, herkes sonuclari henuz hatirlarken puanlari girin. Gizli rolleri olan oyunlarda gercek isimler yerine renkler veya hizip adlari gibi tanimlayici oyuncu etiketleri kullanin. Cocuklarla oynarken, puantaj surecine dahil olmalari icin dugmelere kendilerinin basmasina izin verin.',
|
|
60
|
+
},
|
|
61
|
+
{
|
|
62
|
+
type: 'title',
|
|
63
|
+
text: 'Tur Bazli Puanlama vs Sadece Toplam',
|
|
64
|
+
level: 3,
|
|
65
|
+
},
|
|
66
|
+
{
|
|
67
|
+
type: 'proscons',
|
|
68
|
+
title: 'Tur Basina Puan vs Sadece Son Puan',
|
|
69
|
+
items: [
|
|
70
|
+
{
|
|
71
|
+
pro: 'Oyunun her asamasinda kimin onde oldugunu ve momentumin nasil degistigini gorebilirsiniz.',
|
|
72
|
+
con: 'Sonda bir kez yerine her turdan sonra veri girisi gerektirir.',
|
|
73
|
+
},
|
|
74
|
+
{
|
|
75
|
+
pro: 'Hatalari bulmak kolaydir cunku bireysel tur girilerini hafizanizla karsilastirabilirsiniz.',
|
|
76
|
+
con: 'Oyun sirasinda biraz daha fazla zaman alir.',
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
pro: 'Oyuncular kendi tur puanlarini dogrulayabilir, anlasmazliklari azaltir ve guven olusturur.',
|
|
80
|
+
con: 'Bir kisinin cihazi yonettigi veya oyuncularin sirayla yaptigi durumlarda en iyi sekilde calisir.',
|
|
81
|
+
},
|
|
82
|
+
],
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
type: 'title',
|
|
86
|
+
text: 'Alisilmadik Puanlama Sistemlerine Sahip Oyunlar',
|
|
87
|
+
level: 3,
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'comparative',
|
|
91
|
+
items: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
title: 'Zafer Puani Oyunlari',
|
|
94
|
+
description: 'Cogu euro-oyunu, oyun boyunca verilen zafer puanlarini kullanir. Zorluk, birden fazla ZP kaynagini takip etmektir: kaynaklar, basarilar, oyun sonu bonuslari. Dijital bir takipci, puanlari geldikce girmenizi ve guncel toplami gormenizi saglar.',
|
|
95
|
+
icon: 'mdi:chess-queen',
|
|
96
|
+
highlight: true,
|
|
97
|
+
points: [
|
|
98
|
+
'Birden cok puan kategorisini takip etme',
|
|
99
|
+
'Oyun sonu bonus hesaplamalari',
|
|
100
|
+
'Aninda esitlik cozumu',
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
{
|
|
104
|
+
title: 'Eksi Puanli Oyunlar',
|
|
105
|
+
description: 'Bazi oyunlar belirli eylemler icin oyunculari eksi puanla cezalandirir. Dijital bir puantaj, eksi degerleri dogal bir sekilde ele alir ve cezayi hemen gorunur kilmak icin onlari kirmizi renklendirir. Bu, ozellikle el alma oyunlarinda veya ceza mekanigi olan cikarim oyunlarinda kullanislidir.',
|
|
106
|
+
icon: 'mdi:minus-circle-outline',
|
|
107
|
+
highlight: false,
|
|
108
|
+
points: [
|
|
109
|
+
'Otomatik eksi deger yonetimi',
|
|
110
|
+
'Gorsel ceza gostergeleri',
|
|
111
|
+
'Dogru birikimli toplamlar',
|
|
112
|
+
],
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
title: 'Kampanya Oyunlari',
|
|
116
|
+
description: 'Legacy ve kampanya oyunlari, puanlari birden cok oturuma tasir. Bir takipci olmadan, oyun geceleri arasinda kagit notlar tutmaniz gerekir. Dijital bir arac, kampanya puanlarinizi duzenli tutar ve kararlarinizin genel siralamayi nasil etkiledigini gozden gecirmenize olanak tanir.',
|
|
117
|
+
icon: 'mdi:book-open-variant',
|
|
118
|
+
highlight: false,
|
|
119
|
+
points: [
|
|
120
|
+
'Kampanya takibinin kaliciligi',
|
|
121
|
+
'Oturumlar arasi karsilastirma',
|
|
122
|
+
'Oturum bazli detaylandirma',
|
|
123
|
+
],
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
columns: 3,
|
|
127
|
+
},
|
|
128
|
+
{
|
|
129
|
+
type: 'title',
|
|
130
|
+
text: 'Puantaj Sozlugu',
|
|
131
|
+
level: 3,
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
type: 'glossary',
|
|
135
|
+
items: [
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
term: 'Zafer Puani (ZP)',
|
|
138
|
+
definition: 'Modern masa oyunlarinin cogunda standart puanlama birimi. Oyuncular eylemlerle ZP kazanir ve oyun sonunda en cok ZP ye sahip olan kazanir.',
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
term: 'Tur Bazli Puanlama',
|
|
142
|
+
definition: 'Puanlari sadece oyun sonunda degil, her turun sonunda kaydetme. Bu, ayrintili bir gecmis olusturur ve hata kontrolunu kolaylastirir.',
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
term: 'Siralama',
|
|
146
|
+
definition: 'Toplam puana gore her oyuncunun konumunu gosteren canli bir siralama. Yeni puanlar girildikce siralama otomatik olarak yeniden duzenlenir.',
|
|
147
|
+
},
|
|
148
|
+
{
|
|
149
|
+
term: 'Eksi Puanlama',
|
|
150
|
+
definition: 'Oyuncularin cezalar veya basarisiz eylemler nedeniyle puan kaybederek eksi toplamlara ulastigi bir puanlama sistemi. Dijital bir takipci, manuel cikarma hatalari olmadan bunu halleder.',
|
|
151
|
+
},
|
|
152
|
+
],
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
156
|
+
variant: 'info',
|
|
157
|
+
title: 'Tartismali Puanlarla Nasil Basa Cikilir',
|
|
158
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
159
|
+
badge: 'OYUN IPUCU',
|
|
160
|
+
html: 'Bir oyuncu puani sorguladiginda, hemen degistirmeyin. Once ne girildigini onaylamak icin tur gecmisini kontrol edin. Giris yanlissa, duzeltmek icin +/- dugmelerini kullanin ve toplam otomatik olarak guncellenir. Tur girisi dogru ancak oyuncu ayni fikirde degilse, gecmis herkesin birlikte inceleyebilecegi objektif bir kayit saglar.',
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
],
|
|
163
|
+
faq: [
|
|
164
|
+
{
|
|
165
|
+
question: 'Kac oyuncuyu takip edebilirim?',
|
|
166
|
+
answer: 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin ve oturum sirasinda dilediginiz zaman yeniden adlandirin.',
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
{
|
|
169
|
+
question: 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
|
|
170
|
+
answer: 'Evet. Son Turu Geri Al dugmesini kullanarak en son puan turunu kaldirin, bu tum toplamlari ve siralamalari otomatik olarak yeniden hesaplayacaktir.',
|
|
171
|
+
},
|
|
172
|
+
{
|
|
173
|
+
question: 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
|
|
174
|
+
answer: 'Puan takipcisi tamamen tarayicinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir. Sayfayi yenilemek tum puanlari sifirlayacaktir.',
|
|
175
|
+
},
|
|
176
|
+
{
|
|
177
|
+
question: 'Siralama nasil calisir?',
|
|
178
|
+
answer: 'Siralama, oyunculari toplam puana gore azalan sirada siralar. Her turda puan girdikce veya degistirdikce siralamalar otomatik olarak guncellenir.',
|
|
179
|
+
},
|
|
180
|
+
{
|
|
181
|
+
question: 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
|
|
182
|
+
answer: 'Evet. +/- dugmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir, bu da onu ceza puani veya indirim mekanigine sahip oyunlar icin uygun hale getirir.',
|
|
183
|
+
},
|
|
184
|
+
],
|
|
185
|
+
bibliography,
|
|
186
|
+
howTo: [
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Oyuncu Ekleme',
|
|
189
|
+
text: 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin. Oyun sirasinda dilediginiz zaman oyuncu ekleyebilir veya kaldirabilirsiniz.',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
{
|
|
192
|
+
name: 'Puanlamaya Baslama',
|
|
193
|
+
text: 'Yeni bir puan turu baslatmak icin Turu Baslat a tiklayin. Bu turdaki her oyuncunun puanini ayarlamak icin +/- dugmelerini kullanin.',
|
|
194
|
+
},
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
name: 'Siralamalari Gorme',
|
|
197
|
+
text: 'Siralama otomatik olarak guncellenir. Onceki tur girilerini incelemek icin Puan Gecmisi sekmesine goz atin.',
|
|
198
|
+
},
|
|
199
|
+
],
|
|
200
|
+
schemas: [
|
|
201
|
+
{
|
|
202
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
203
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
204
|
+
'name': 'Puan Takipcisi & Skor Tutucu',
|
|
205
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
206
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
207
|
+
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
|
|
208
|
+
},
|
|
209
|
+
{
|
|
210
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
211
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
212
|
+
'mainEntity': [
|
|
213
|
+
{
|
|
214
|
+
'@type': 'Question',
|
|
215
|
+
'name': 'Kac oyuncuyu takip edebilirim?',
|
|
216
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
217
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
218
|
+
'text': 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin.',
|
|
219
|
+
},
|
|
220
|
+
},
|
|
221
|
+
{
|
|
222
|
+
'@type': 'Question',
|
|
223
|
+
'name': 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
|
|
224
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
225
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
226
|
+
'text': 'Evet. Son Turu Geri Al dugmesini kullanarak en son puan turunu kaldirin.',
|
|
227
|
+
},
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
{
|
|
230
|
+
'@type': 'Question',
|
|
231
|
+
'name': 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
|
|
232
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
233
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
234
|
+
'text': 'Puan takipcisi tarayicinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir.',
|
|
235
|
+
},
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
{
|
|
238
|
+
'@type': 'Question',
|
|
239
|
+
'name': 'Siralama nasil calisir?',
|
|
240
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
241
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
242
|
+
'text': 'Siralama, oyunculari toplam puana gore azalan sirada siralar.',
|
|
243
|
+
},
|
|
244
|
+
},
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'Question',
|
|
247
|
+
'name': 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
|
|
248
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
249
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
250
|
+
'text': 'Evet. +/- dugmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir.',
|
|
251
|
+
},
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
],
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
257
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
258
|
+
'name': 'Puan Takipcisi Nasil Kullanilir',
|
|
259
|
+
'step': [
|
|
260
|
+
{
|
|
261
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
262
|
+
'name': 'Oyuncu Ekleme',
|
|
263
|
+
'text': 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin.',
|
|
264
|
+
},
|
|
265
|
+
{
|
|
266
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
267
|
+
'name': 'Puanlamaya Baslama',
|
|
268
|
+
'text': 'Turu Baslat a tiklayin ve +/- dugmelerini kullanin.',
|
|
269
|
+
},
|
|
270
|
+
{
|
|
271
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
272
|
+
'name': 'Siralamalari Gorme',
|
|
273
|
+
'text': 'Siralama otomatik olarak guncellenir.',
|
|
274
|
+
},
|
|
275
|
+
],
|
|
276
|
+
},
|
|
277
|
+
],
|
|
278
|
+
};
|