@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0 → 1.5.0
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|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'Tracciatore d\'Iniziativa',
|
|
7
|
+
addCombatant: 'Aggiungi combattente',
|
|
8
|
+
removeCombatant: 'Rimuovi',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'Giocatore',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'PNG',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'Iniziativa',
|
|
12
|
+
modifierLabel: 'Modificatore',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'Nome personaggio',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'Iniziativa',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: 'Modificatore',
|
|
16
|
+
addButton: 'Aggiungi',
|
|
17
|
+
startCombat: 'Inizia combattimento',
|
|
18
|
+
endCombat: 'Termina combattimento',
|
|
19
|
+
nextTurn: 'Turno successivo',
|
|
20
|
+
prevTurn: 'Turno precedente',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'Round',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'Turno',
|
|
23
|
+
noCombatants: 'Nessun combattente ancora. Aggiungi personaggi per iniziare.',
|
|
24
|
+
statusInput: 'Stato',
|
|
25
|
+
combatStarted: 'Combattimento iniziato!',
|
|
26
|
+
combatEnded: 'Combattimento terminato',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'Turno',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'tracciatore-iniziativa',
|
|
32
|
+
title: 'Tracciatore d\'Iniziativa RPG: Ordine di Turno & Gestore d\'Iniziativa',
|
|
33
|
+
description: 'Tieni traccia dell\'ordine di iniziativa per qualsiasi gioco di ruolo da tavolo. Aggiungi combattenti, tira l\'iniziativa, gestisci effetti di stato e naviga tra i turni in combattimento.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
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|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'Come funziona l\'Iniziativa in D&D e altri GDR da tavolo', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'L\'iniziativa determina l\'ordine delle azioni in combattimento. Ogni partecipante effettua una prova di Destrezza all\'inizio dello scontro e l\'ordine dei turni va dal più alto al più basso. Un tracciatore d\'iniziativa digitale automatizza l\'ordinamento, evidenzia il combattente attivo, tiene traccia degli effetti di stato in corso e mantiene l\'intero tavolo informato su chi deve giocare. È particolarmente utile per i Dungeon Master che gestiscono incontri complessi con molteplici tipi di nemici e personaggi giocanti.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: 'Illimitati', label: 'Combattenti supportati' },
|
|
42
|
+
{ value: 'Ordine auto', label: 'Per tiro d\'iniziativa' },
|
|
43
|
+
{ value: 'Tempo reale', label: 'Tracciamento turni' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'Regole d\'Iniziativa Standard per D&D 5e', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'In D&D 5a Edizione, ogni partecipante effettua una prova di Destrezza all\'inizio del combattimento. I giocatori tirano individualmente. Il Dungeon Master tira una volta per ogni gruppo di mostri identici. L\'ordine dei turni va dal più alto al più basso, poi torna all\'inizio per il round successivo. I pareggi vengono risolti dal punteggio di Destrezza o decide il DM. Un tracciatore digitale gestisce tutto automaticamente e mostra l\'ordine completo dei turni a colpo d\'occhio.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['Funzione', 'Tracciamento manuale', 'Tracciatore digitale'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['Ordinamento', 'Riscrivere la lista quando l\'iniziativa cambia', 'Riordino automatico istantaneo'],
|
|
54
|
+
['Turno corrente', 'Deve essere tracciato verbalmente o con un segnalino', 'Evidenziato con bagliore verde'],
|
|
55
|
+
['Effetti di stato', 'Blocco note separato o dado vicino alla miniatura', 'Clicca per attivare su ogni combattente'],
|
|
56
|
+
['Conteggio round', 'Contare a mente o su un foglio', 'Mostrato automaticamente'],
|
|
57
|
+
['Aggiunta in combattimento', 'Cancellare e riscrivere l\'ordine', 'Inserito nella posizione corretta'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'Consigli per gestire l\'Iniziativa al tavolo',
|
|
63
|
+
html: 'Tira l\'iniziativa per tutti i mostri prima della sessione per risparmiare tempo durante il combattimento. Aggiungi effetti di stato comuni come Stordito o Avvelenato a un combattente non appena vengono applicati. Questo evita di dimenticare una condizione quando arriva il turno del personaggio affetto. Usa il pulsante Turno precedente per rivedere cosa è successo se devi controllare una decisione presa prima nel round.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: 'Effetti di Stato Comunemente Usati in Combattimento',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Tenere traccia delle condizioni durante il combattimento è uno dei compiti più spesso trascurati. Un effetto di stato può cambiare completamente l\'efficacia di un personaggio e dimenticare di rimuoverlo può far pendere la bilancia di un incontro. Il tracciatore d\'iniziativa ti consente di applicare e rimuovere condizioni con un singolo clic, in modo che rimangano visibili accanto al nome del combattente.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: 'Gestione digitale vs manuale degli effetti di stato',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: 'Le condizioni sono visibili accanto al nome del personaggio, così nessuno dimentica un effetto attivo.',
|
|
77
|
+
con: 'Richiede di ricordarsi di attivare e disattivare gli stati man mano che vengono applicati e rimossi.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: 'Più stati possono essere attivi sullo stesso combattente e vengono mostrati tutti insieme.',
|
|
81
|
+
con: 'Il tracciatore non applica automaticamente gli effetti delle regole; il DM deve comunque gestirli.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: 'Gli stati possono essere aggiunti durante il combattimento senza fermarsi a scrivere su una scheda personaggio.',
|
|
85
|
+
con: 'Solo i tag di stato predefiniti sono disponibili di base.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: 'Sistemi d\'Iniziativa Alternativi',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: 'Iniziativa Standard',
|
|
99
|
+
description: 'Ogni combattente tira una volta all\'inizio. Lo stesso ordine si ripete ogni round. Semplice e prevedibile, ma l\'ordine è fisso dopo il primo tiro. Funziona bene per la maggior parte dei gruppi e delle dimensioni di incontri.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['Semplice da imparare e insegnare', 'Ordine turni fisso ogni round', 'Funziona per qualsiasi gruppo'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'Iniziativa di Fazione',
|
|
106
|
+
description: 'Tutti i personaggi giocanti agiscono insieme, poi tutti i nemici insieme. Comune nelle edizioni più vecchie e nei giochi OSR. Accelera il combattimento riducendo il tracciamento individuale ma riduce la profondità tattica.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['Risoluzione più rapida del combattimento', 'Incoraggia la coordinazione del gruppo', 'Meno varietà nei singoli turni'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'Variante Fattore di Velocità',
|
|
113
|
+
description: 'Ogni round i partecipanti dichiarano prima le azioni, poi tirano l\'iniziativa modificata dall\'azione scelta. Usato in sistemi di regole opzionali. Crea un ordine di turno imprevedibile ma aggiunge profondità al processo decisionale.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['Ordine diverso ogni round', 'La scelta dell\'azione influenza i tempi', 'Più decisioni tattiche per turno'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: 'Glossario del Tracciatore di Combattimento',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'Iniziativa',
|
|
131
|
+
definition: 'Una prova di Destrezza effettuata all\'inizio del combattimento per determinare la sequenza dei turni. Ogni partecipante tira e agisce in ordine decrescente.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'Round',
|
|
135
|
+
definition: 'Un ciclo completo in cui ogni combattente effettua un turno. Dopo l\'ultimo combattente, il round termina e un nuovo round inizia dall\'inizio dell\'ordine.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: 'Effetto di Stato',
|
|
139
|
+
definition: 'Una condizione temporanea che modifica le capacità di un personaggio. Esempi includono Stordito (non può agire), Avvelenato (svantaggio ai tiri) e Accecato (attacchi in svantaggio).',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'PNG',
|
|
143
|
+
definition: 'Personaggio Non Giocante controllato dal Dungeon Master. Nel tracciamento dell\'iniziativa, i PNG sono tipicamente nemici o creature neutrali nell\'incontro.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PG',
|
|
147
|
+
definition: 'Personaggio Giocante controllato da uno dei giocatori al tavolo. I PG sono distinti dai PNG nel tracciatore per aiutare il DM a identificare i bersagli amici.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: 'Quando rilanciare l\'Iniziativa ogni round',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'CONSIGLIO DM',
|
|
157
|
+
html: 'Alcuni DM preferiscono rilanciare l\'iniziativa ogni round per maggiore imprevedibilità, mentre la maggior parte mantiene lo stesso ordine per semplicità. Se un nuovo combattente si unisce alla mischia, tira la sua iniziativa e inseriscilo nella posizione corrente. Il tracciatore gestisce tutto automaticamente. Per gli incontri con boss, considera di dare al villain un\'iniziativa fissa a un valore specifico per rendere lo scontro più strutturato.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'Come aggiungo combattenti all\'ordine di iniziativa?',
|
|
163
|
+
answer: 'Inserisci il nome del personaggio, il tiro d\'iniziativa e il modificatore d\'iniziativa, poi clicca su Aggiungi. Alterna tra i tipi Giocatore e PNG per distinguere visivamente i membri del gruppo dai nemici nell\'elenco.',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: 'Cosa succede quando clicco su Inizia combattimento?',
|
|
167
|
+
answer: 'Tutti i combattenti vengono ordinati per iniziativa dal più alto al più basso. L\'ordine dei turni inizia dall\'alto, il contatore dei round parte da 1 e il combattente attivo viene evidenziato con un bagliore verde.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: 'Come tengo traccia degli effetti di stato durante il combattimento?',
|
|
171
|
+
answer: 'Clicca su un tag di stato (Stordito, Avvelenato, Accecato, ecc.) per attivarlo o disattivarlo per il combattente selezionato. Gli stati attivi appaiono accanto al nome del personaggio. Questo ricorda a tutti gli effetti in corso quando arriva il turno di quel combattente.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'I miei dati di combattimento persistono se aggiorno la pagina?',
|
|
175
|
+
answer: 'Sì. Il tracciatore d\'iniziativa salva lo stato del combattimento nella memoria locale del browser. I tuoi combattenti, l\'ordine dei turni e gli effetti di stato rimangono dopo un ricaricamento della pagina. I dati vengono cancellati quando clicchi su Termina combattimento.',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: 'Posso tornare al turno precedente?',
|
|
179
|
+
answer: 'Sì. Il pulsante Turno precedente ti consente di navigare all\'indietro nell\'ordine dei turni. È utile per rivedere cosa è successo prima nel round o per correggere un errore.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: 'Posso aggiungere o rimuovere combattenti durante il combattimento?',
|
|
183
|
+
answer: 'Sì. Nuovi combattenti possono essere aggiunti in qualsiasi momento e vengono automaticamente inseriti nella posizione corretta in base al loro tiro d\'iniziativa. I combattenti esistenti possono essere rimossi se lasciano l\'incontro.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'Funziona con qualsiasi sistema di GDR?',
|
|
187
|
+
answer: 'Sì. Il tracciatore funziona con qualsiasi gioco di ruolo da tavolo che usa un ordine di turno basato sull\'iniziativa. Inserisci i valori di iniziativa che il tuo sistema utilizza, che sia un tiro di d20 più Destrezza per D&D o un meccanismo diverso per altri giochi.',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: 'Aggiungi combattenti prima del combattimento',
|
|
194
|
+
text: 'Inserisci il nome di ogni personaggio, il suo tiro d\'iniziativa e il modificatore. Marchiali come Giocatore o PNG. Aggiungi tanti combattenti quanti ne richiede il tuo incontro.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: 'Inizia il combattimento per bloccare l\'ordine',
|
|
198
|
+
text: 'Clicca su Inizia combattimento per ordinare tutti per iniziativa e iniziare a tracciare i turni. Il primo combattente nell\'ordine viene evidenziato.',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'Naviga tra i turni e traccia le condizioni',
|
|
202
|
+
text: 'Usa Turno successivo e Turno precedente per spostarti nell\'ordine. Applica effetti di stato cliccando sui tag di stato per tracciare le condizioni durante il combattimento.',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: 'Termina il combattimento quando finito',
|
|
206
|
+
text: 'Clicca su Termina combattimento per fermare il tracciamento dei turni. Questo cancella lo stato attivo e resetta il contatore dei round mantenendo l\'elenco dei combattenti per il prossimo incontro.',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'Tracciatore d\'Iniziativa RPG',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'Tutti',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'Richiede HTML5. Richiede JavaScript.',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': 'Come aggiungo combattenti?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'Inserisci il nome del personaggio, il tiro d\'iniziativa e il modificatore d\'iniziativa, poi clicca su Aggiungi. Giocatori e PNG possono essere alternati per distinguerli nell\'elenco.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': 'Cosa succede quando clicco su Inizia combattimento?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'Tutti i combattenti vengono ordinati per iniziativa (dal più alto). L\'ordine dei turni inizia con il primo combattente e un contatore round parte da 1.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'Come usare il Tracciatore d\'Iniziativa',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': 'Aggiungi combattenti',
|
|
248
|
+
'text': 'Inserisci i dettagli del personaggio: nome, tiro d\'iniziativa e modificatore. Alterna tra Giocatore e PNG prima di aggiungere.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': 'Inizia combattimento',
|
|
253
|
+
'text': 'Clicca su Inizia combattimento per ordinare tutti i combattenti per iniziativa e iniziare il tracciamento dell\'ordine dei turni.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'Gestisci i turni',
|
|
258
|
+
'text': 'Usa Turno successivo e Turno precedente per navigare l\'ordine dei turni. Il combattente attivo è evidenziato con un bagliore verde.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'イニシアチブトラッカー',
|
|
7
|
+
addCombatant: '戦闘参加者を追加',
|
|
8
|
+
removeCombatant: '削除',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'プレイヤー',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'イニシアチブ',
|
|
12
|
+
modifierLabel: '修正値',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'キャラクター名',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'イニシアチブ',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: '修正値',
|
|
16
|
+
addButton: '追加',
|
|
17
|
+
startCombat: '戦闘開始',
|
|
18
|
+
endCombat: '戦闘終了',
|
|
19
|
+
nextTurn: '次のターン',
|
|
20
|
+
prevTurn: '前のターン',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'ラウンド',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'ターン',
|
|
23
|
+
noCombatants: '戦闘参加者がいません。キャラクターを追加して開始してください。',
|
|
24
|
+
statusInput: '状態',
|
|
25
|
+
combatStarted: '戦闘開始!',
|
|
26
|
+
combatEnded: '戦闘終了',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'ターン',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'rpg-initiative-tracker',
|
|
32
|
+
title: 'RPGイニシアチブトラッカー: 戦闘ターン順・イニシアチブ管理ツール',
|
|
33
|
+
description: 'あらゆるテーブルトップRPGのイニシアチブ順を追跡。戦闘参加者の追加、イニシアチブロール、状態効果の管理、戦闘中のターン移動が行えます。',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'D&Dやその他のテーブルトップRPGにおけるイニシアチブの仕組み', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'イニシアチブは戦闘における行動順を決定します。各参加者は戦闘開始時に敏捷力判定を行い、ターン順は高い順から低い順に進みます。デジタルのイニシアチブトラッカーは並べ替えを自動化し、アクティブな戦闘参加者を強調表示し、継続中の状態効果を追跡し、次のターンが誰であるかをテーブル全体に知らせます。これは、複数の敵タイプとプレイヤーキャラクターが関わる複雑な遭遇を管理するダンジョンマスターにとって特に便利です。' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: '無制限', label: '対応戦闘参加者数' },
|
|
42
|
+
{ value: '自動ソート', label: 'イニシアチブロール順' },
|
|
43
|
+
{ value: 'リアルタイム', label: 'ターン追跡' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5eの標準イニシアチブルール', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D第5版では、各参加者は戦闘開始時に敏捷力判定を行います。プレイヤーは個別にロールします。ダンジョンマスターは同じ種類のモンスターグループごとに1回ロールします。ターン順は高い順から低い順に進み、次のラウンドで先頭に戻ります。同値の場合は敏捷力スコアで決定するか、DMが判断します。デジタルトラッカーはこれらすべてを自動的に処理し、完全なターン順をひと目で表示します。' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['機能', '手動追跡', 'デジタルトラッカー'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['並べ替え', 'イニシアチブが変わるとリストを書き直す', '即座に自動並べ替え'],
|
|
54
|
+
['現在のターン', '口頭またはトークンで追跡する必要がある', '緑色の輝きで強調表示'],
|
|
55
|
+
['状態効果', 'ミニのそばに別のメモやサイコロを置く', '各戦闘参加者でクリックしてオン/オフ'],
|
|
56
|
+
['ラウンド計算', '頭の中やメモ用紙で数える', '自動表示'],
|
|
57
|
+
['戦闘中の追加', '順番を消して書き直す', '正しい位置に挿入'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'テーブルでイニシアチブを運用するためのヒント',
|
|
63
|
+
html: '戦闘中の時間を節約するために、セッション開始前にすべてのモンスターのイニシアチブロールを行っておきましょう。スタンや毒などの一般的な状態効果は、適用されたらすぐに戦闘参加者に追加してください。これにより、影響を受けたキャラクターのターンが来たときに状態を忘れるのを防げます。ラウンドの前半での裁定を確認する必要がある場合は、前のターンボタンを使用して内容を確認しましょう。',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: '戦闘でよく使われる状態効果',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: '戦闘中の状態追跡は最も見落とされがちな作業のひとつです。状態効果はキャラクターの有効性を完全に変える可能性があり、解除し忘れると遭遇のバランスを崩しかねません。イニシアチブトラッカーでは、ワンクリックで状態を適用・解除でき、戦闘参加者名の横に常に表示されます。' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: '状態効果のデジタル管理 vs 手動管理',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: '状態がキャラクター名のすぐ横に表示されるため、誰もアクティブな効果を忘れません。',
|
|
77
|
+
con: '状態を適用・解除するたびにオン/オフを切り替えるのを忘れないようにする必要があります。',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: '同じ戦闘参加者に複数の状態を同時に適用でき、すべてまとめて表示されます。',
|
|
81
|
+
con: 'トラッカーはルール効果を自動的に適用しないため、DMが手動で適用する必要があります。',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: '戦闘中でもキャラクターシートに書き込む手間なく状態を追加できます。',
|
|
85
|
+
con: 'デフォルトでは事前定義された状態タグのみが利用可能です。',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: '代替イニシアチブシステム',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: '標準イニシアチブ',
|
|
99
|
+
description: '各戦闘参加者が開始時に1回ロール。同じ順序が毎ラウンド繰り返されます。シンプルで予測可能ですが、最初のロール後は順序が固定されます。ほとんどのグループや遭遇サイズで問題なく機能します。',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['学ぶのも教えるのも簡単', '毎ラウンド固定のターン順', 'あらゆるグループサイズに対応'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'サイドイニシアチブ',
|
|
106
|
+
description: 'すべてのプレイヤーキャラクターが一緒に行動し、その後すべての敵が一緒に行動します。古いエディションやOSRゲームで一般的です。個別追跡を減らして戦闘を高速化しますが、戦術的なニュアンスは減少します。',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['最速の戦闘解決', 'パーティーの連携を促進', '個々のターンの多様性が少ない'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'スピードファクター派生ルール',
|
|
113
|
+
description: '毎ラウンド、参加者は最初に行動を宣言し、次に選択した行動で修正されたイニシアチブロールを行います。オプションルールで使用されます。予測不可能なターン順を生み出しますが、意思決定に深みを加えます。',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['毎ラウンド異なる順序', '行動選択がタイミングに影響', 'ターンごとの戦術的選択肢が増加'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: '戦闘トラッカー用語集',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'イニシアチブ',
|
|
131
|
+
definition: 'ターンの順序を決定するために戦闘開始時に行う敏捷力判定。各参加者がロールし、降順で行動します。',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'ラウンド',
|
|
135
|
+
definition: 'すべての戦闘参加者が1回ずつターンを行う完全なサイクル。最後の参加者が行動した後、ラウンドが終了し、順序の先頭から新しいラウンドが始まります。',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: '状態効果',
|
|
139
|
+
definition: 'キャラクターの能力を一時的に変更する状態。「スタン」(行動不能)、「毒」(ロールに不利)、「盲目」(攻撃に不利)などがあります。',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: 'ダンジョンマスターが操作するノンプレイヤーキャラクター。イニシアチブ追跡では、NPCは通常、遭遇における敵または中立のクリーチャーです。',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PC',
|
|
147
|
+
definition: 'テーブルのプレイヤーの1人が操作するプレイヤーキャラクター。トラッカーではPCとNPCが区別され、DMが友好的な対象を識別しやすくなります。',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: '毎ラウンドイニシアチブを再ロールするタイミング',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'DMのヒント',
|
|
157
|
+
html: '一部のDMは予測不可能性のために毎ラウンドイニシアチブを再ロールすることを好みますが、ほとんどのDMは簡略化のために同じ順序を維持します。新しい戦闘参加者が戦闘の途中で加わった場合、そのイニシアチブロールを行い、現在の位置に挿入します。トラッカーが自動的に処理します。ボス戦では、悪役に特定のカウントで固定イニシアチブを与えることで、戦闘に構造化された印象を与えることができます。',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'イニシアチブ順に戦闘参加者を追加するにはどうすればいいですか?',
|
|
163
|
+
answer: 'キャラクター名、イニシアチブロール、イニシアチブ修正値を入力し、追加をクリックします。プレイヤーとNPCのタイプを切り替えて、リスト内でパーティーメンバーと敵を視覚的に区別できます。',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: '戦闘開始をクリックするとどうなりますか?',
|
|
167
|
+
answer: 'すべての戦闘参加者がイニシアチブの高い順から低い順に並べ替えられます。ターン順は先頭から始まり、ラウンドカウンターが1からスタートし、アクティブな戦闘参加者が緑色の輝きで強調表示されます。',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: '戦闘中の状態効果を追跡するにはどうすればいいですか?',
|
|
171
|
+
answer: '状態タグ(スタン、毒、盲目など)をクリックして、選択した戦闘参加者のオン/オフを切り替えます。アクティブな状態はキャラクター名の横に表示されます。これにより、その戦闘参加者のターンが来たときに全員が継続中の効果を思い出せます。',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'ページを更新しても戦闘データは保持されますか?',
|
|
175
|
+
answer: 'はい。イニシアチブトラッカーは戦闘状態をブラウザのローカルストレージに保存します。戦闘参加者、ターン順、状態効果はページを再読み込みしても保持されます。戦闘終了をクリックするとデータはクリアされます。',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: '前のターンに戻ることはできますか?',
|
|
179
|
+
answer: 'はい。前のターンボタンを使用すると、ターン順を逆向きに移動できます。これは、ラウンドの前半で何が起こったかを確認したり、間違いを修正したりするのに便利です。',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: '戦闘中に戦闘参加者を追加または削除できますか?',
|
|
183
|
+
answer: 'はい。新しい戦闘参加者はいつでも追加でき、イニシアチブロールに基づいて自動的に正しい位置に挿入されます。既存の戦闘参加者は遭遇から離脱した場合に削除できます。',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'このツールはどのRPGシステムでも動作しますか?',
|
|
187
|
+
answer: 'はい。このトラッカーはイニシアチブベースのターン順を使用するあらゆるテーブルトップRPGで動作します。D&Dのd20+敏捷力のロールでも、他のゲームの異なるメカニクスでも、お使いのシステムが使用するイニシアチブ値を入力するだけで使用できます。',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: '戦闘前に戦闘参加者を追加する',
|
|
194
|
+
text: '各キャラクターの名前、イニシアチブロール、修正値を入力します。プレイヤーまたはNPCとしてマークします。遭遇に必要な数の戦闘参加者を追加してください。',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: '戦闘を開始して順序を確定する',
|
|
198
|
+
text: '戦闘開始をクリックして全員をイニシアチブ順に並べ替え、ターン追跡を開始します。順序の最初の戦闘参加者が強調表示されます。',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'ターンを移動して状態を追跡する',
|
|
202
|
+
text: '次のターンと前のターンを使用して順序を移動します。状態タグをクリックして状態効果を適用し、戦闘中の状態を追跡します。',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: '終了したら戦闘を終了する',
|
|
206
|
+
text: '戦闘終了をクリックしてターン追跡を停止します。アクティブな状態がクリアされ、ラウンドカウンターがリセットされますが、戦闘参加者リストは次の遭遇のために保持されます。',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPGイニシアチブトラッカー',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'HTML5が必要です。JavaScriptが必要です。',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': '戦闘参加者を追加するには?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'キャラクター名、イニシアチブロール、イニシアチブ修正値を入力し、追加をクリックします。プレイヤーとNPCは切り替えてリスト内で区別できます。',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': '戦闘開始をクリックするとどうなりますか?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'すべての戦闘参加者がイニシアチブ順(高い順)に並べ替えられます。ターン順は最初の参加者から始まり、ラウンドカウンターが1からスタートします。',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'イニシアチブトラッカーの使い方',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': '戦闘参加者を追加',
|
|
248
|
+
'text': '名前、イニシアチブロール、修正値を含むキャラクター詳細を入力します。追加する前にプレイヤーとNPCのタイプを切り替えます。',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': '戦闘を開始',
|
|
253
|
+
'text': '戦闘開始をクリックしてすべての戦闘参加者をイニシアチブ順に並べ替え、ターン順の追跡を開始します。',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'ターンを管理',
|
|
258
|
+
'text': '次のターンと前のターンを使用してターン順を移動します。アクティブな戦闘参加者は緑色の輝きで強調表示されます。',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|