@jjlmoya/utils-tabletop 1.3.0 → 1.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/TabletopCategorySEO.astro +2 -7
- package/src/category/i18n/en.ts +4 -4
- package/src/category/i18n/ru.ts +2 -2
- package/src/category/i18n/zh.ts +8 -8
- package/src/category/index.ts +2 -1
- package/src/entries.ts +14 -1
- package/src/index.ts +1 -0
- package/src/pages/[locale]/[slug].astro +7 -6
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
- package/src/tests/no_em_dash.test.ts +47 -0
- package/src/tests/seo_length.test.ts +1 -0
- package/src/tests/title_quality.test.ts +1 -1
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/ColorHelper.ts +2 -2
- package/src/tool/board-game-timer/modules/DuelViewManager.ts +4 -4
- package/src/tool/board-game-timer/modules/GameRunner.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/MultiplayerViewManager.ts +2 -2
- package/src/tool/board-game-timer/modules/SetupPanelManager.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/modules/TimerEngine.ts +1 -1
- package/src/tool/board-game-timer/types.ts +1 -1
- package/src/tool/decision-wheel/audio.ts +78 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.ts +8 -0
- package/src/tool/decision-wheel/client.ts +226 -0
- package/src/tool/decision-wheel/component.astro +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SegmentEditor.astro +22 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinHistory.astro +17 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinResult.astro +13 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/WheelCanvas.astro +23 -0
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +632 -0
- package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +144 -0
- package/src/tool/decision-wheel/entry.ts +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/de.ts +97 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/en.ts +251 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/es.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/fr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/id.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/it.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ja.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ko.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/nl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pt.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +75 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/sv.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/tr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/zh.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/index.ts +9 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.test.ts +163 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.ts +145 -0
- package/src/tool/decision-wheel/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/types.ts +14 -0
- package/src/tool/decision-wheel/ui.ts +121 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/client.ts +2 -2
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +8 -8
- package/src/tool/dice-roller-simulator/modules/history.ts +1 -1
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.ts +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/client.ts +205 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/component.astro +95 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/entry.ts +56 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/fantasy-runes-translator.css +712 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/de.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/en.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/es.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/id.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/it.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ja.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ko.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/nl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pt.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ru.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/sv.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/tr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/zh.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/index.ts +9 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/logic.ts +174 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/types.ts +26 -0
- package/src/tool/first-player-selector/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/first-player-selector/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/first-player-selector/client.ts +197 -0
- package/src/tool/first-player-selector/component.astro +77 -0
- package/src/tool/first-player-selector/entry.ts +42 -0
- package/src/tool/first-player-selector/first-player-selector.css +303 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/de.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/en.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/es.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/id.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/it.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ja.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ko.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/nl.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/pl.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/pt.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/sv.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/tr.ts +226 -0
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/zh.ts +227 -0
- package/src/tool/first-player-selector/index.ts +9 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/AnimationEffects.ts +256 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/SelectionEngine.ts +249 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/SoundEffects.ts +87 -0
- package/src/tool/first-player-selector/modules/TouchTracker.ts +148 -0
- package/src/tool/first-player-selector/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/first-player-selector/types.ts +21 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/client.ts +201 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/component.astro +23 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/AddForm.astro +49 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/CombatantList.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/TurnControls.astro +28 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/entry.ts +50 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +266 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/en.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/es.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/id.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/it.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ja.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ko.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/nl.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pl.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pt.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ru.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/sv.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/tr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/zh.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.test.ts +121 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/rpg-initiative-tracker.css +617 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/types.ts +15 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/score-tracker/client.ts +248 -0
- package/src/tool/score-tracker/component.astro +34 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/Leaderboard.astro +19 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/PlayerSetup.astro +32 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/RoundScoring.astro +22 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/ScoreHistory.astro +25 -0
- package/src/tool/score-tracker/entry.ts +57 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/de.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/en.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +251 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/id.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/it.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ja.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ko.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/nl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pt.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/sv.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/zh.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.test.ts +83 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +1029 -0
- package/src/tool/score-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/types.ts +17 -0
- package/src/tools.ts +10 -0
- package/src/types.ts +1 -2
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: '이니셔티브 트래커',
|
|
7
|
+
addCombatant: '전투원 추가',
|
|
8
|
+
removeCombatant: '제거',
|
|
9
|
+
playerLabel: '플레이어',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: '이니셔티브',
|
|
12
|
+
modifierLabel: '수정치',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: '캐릭터 이름',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: '이니셔티브',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: '수정치',
|
|
16
|
+
addButton: '추가',
|
|
17
|
+
startCombat: '전투 시작',
|
|
18
|
+
endCombat: '전투 종료',
|
|
19
|
+
nextTurn: '다음 턴',
|
|
20
|
+
prevTurn: '이전 턴',
|
|
21
|
+
roundLabel: '라운드',
|
|
22
|
+
turnLabel: '턴',
|
|
23
|
+
noCombatants: '아직 전투원이 없습니다. 캐릭터를 추가하여 시작하세요.',
|
|
24
|
+
statusInput: '상태',
|
|
25
|
+
combatStarted: '전투 시작!',
|
|
26
|
+
combatEnded: '전투 종료',
|
|
27
|
+
yourTurn: '턴',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'rpg-initiative-tracker',
|
|
32
|
+
title: 'RPG 이니셔티브 트래커: 전투 턴 순서 및 이니셔티브 관리자',
|
|
33
|
+
description: '모든 테이블탑 RPG의 이니셔티브 순서를 추적하세요. 전투원을 추가하고, 이니셔티브를 굴리고, 상태 효과를 관리하며, 전투 중 턴을 탐색할 수 있습니다.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 및 기타 테이블탑 RPG에서 이니셔티브의 작동 방식', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: '이니셔티브는 전투에서 행동 순서를 결정합니다. 각 참가자는 전투 시작 시 민첩성 체크를 수행하며, 턴 순서는 높은 순에서 낮은 순으로 진행됩니다. 디지털 이니셔티브 트래커는 정렬을 자동화하고, 활성 전투원을 강조하며, 진행 중인 상태 효과를 추적하고, 다음 턴이 누구인지 테이블 전체에 알려줍니다. 이는 여러 적 유형과 플레이어 캐릭터가 포함된 복잡한 조우를 운영하는 던전 마스터에게 특히 유용합니다.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: '무제한', label: '지원 전투원 수' },
|
|
42
|
+
{ value: '자동 정렬', label: '이니셔티브 굴림 기준' },
|
|
43
|
+
{ value: '실시간', label: '턴 추적' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e 표준 이니셔티브 규칙', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D 5판에서는 각 참가자가 전투 시작 시 민첩성 체크를 수행합니다. 플레이어는 개별적으로 굴립니다. 던전 마스터는 동일한 유형의 몬스터 그룹마다 한 번씩 굴립니다. 턴 순서는 높은 순에서 낮은 순으로 진행된 후, 다음 라운드를 위해 처음으로 돌아갑니다. 동점인 경우 민첩성 점수로 결정하거나 DM이 판단합니다. 디지털 트래커는 이 모든 것을 자동으로 처리하며, 한눈에 전체 턴 순서를 보여줍니다.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['기능', '수동 추적', '디지털 트래커'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['정렬', '이니셔티브가 변경될 때 목록 다시 작성', '즉시 자동 재정렬'],
|
|
54
|
+
['현재 턴', '구두로 또는 토큰으로 추적해야 함', '녹색 광채로 강조'],
|
|
55
|
+
['상태 효과', '미니어처 근처에 별도 메모나 주사위', '각 전투원에서 클릭하여 켜기/끄기'],
|
|
56
|
+
['라운드 계산', '머리나 메모지에 기록', '자동으로 표시'],
|
|
57
|
+
['전투 중 추가', '순서를 지우고 다시 작성', '올바른 위치에 삽입'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: '테이블에서 이니셔티브 운영을 위한 팁',
|
|
63
|
+
html: '전투 중 시간을 절약하려면 세션 시작 전에 모든 몬스터의 이니셔티브를 굴려두세요. 기절이나 중독 같은 일반적인 상태 효과는 적용되는 즉시 전투원에 추가하세요. 이렇게 하면 영향을 받은 캐릭터의 턴이 돌아왔을 때 상태를 잊어버리는 것을 방지할 수 있습니다. 이전 턴 버튼을 사용하여 라운드 초반의 판정을 확인해야 할 경우 상황을 검토하세요.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: '전투에서 흔히 사용되는 상태 효과',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: '전투 중 상태 추적은 가장 자주 간과되는 작업 중 하나입니다. 상태 효과는 캐릭터의 효율성을 완전히 바꿀 수 있으며, 제거를 잊어버리면 조우의 균형을 무너뜨릴 수 있습니다. 이니셔티브 트래커는 한 번의 클릭으로 상태를 적용하고 제거할 수 있어 전투원 이름 옆에 계속 표시되도록 합니다.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: '상태 효과 디지털 관리 vs 수동 관리',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: '상태가 캐릭터 이름 바로 옆에 표시되므로 활성 효과를 아무도 잊지 않습니다.',
|
|
77
|
+
con: '상태를 적용하고 제거할 때마다 켜고 끄는 것을 기억해야 합니다.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: '같은 전투원에 여러 상태를 동시에 활성화할 수 있으며 모두 함께 표시됩니다.',
|
|
81
|
+
con: '트래커가 규칙 효과를 자동으로 적용하지 않으므로 DM이 직접 적용해야 합니다.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: '캐릭터 시트에 기록하기 위해 멈추지 않고 전투 중에도 상태를 추가할 수 있습니다.',
|
|
85
|
+
con: '기본적으로 미리 정의된 상태 태그만 사용할 수 있습니다.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: '대체 이니셔티브 시스템',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: '표준 이니셔티브',
|
|
99
|
+
description: '각 전투원이 시작 시 한 번 굴립니다. 동일한 순서가 매 라운드 반복됩니다. 간단하고 예측 가능하지만 첫 굴림 이후 순서가 고정됩니다. 대부분의 그룹과 조우 규모에 잘 작동합니다.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['배우고 가르치기 쉬움', '매 라운드 고정 턴 순서', '모든 그룹 규모에 작동'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: '사이드 이니셔티브',
|
|
106
|
+
description: '모든 플레이어 캐릭터가 함께 행동한 후 모든 적이 함께 행동합니다. 구판 및 OSR 게임에서 흔합니다. 개별 추적을 줄여 전투를 빠르게 하지만 전술적 뉘앙스는 줄어듭니다.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['가장 빠른 전투 해결', '파티 협력 장려', '개별 턴 다양성 감소'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: '스피드 팩터 변형',
|
|
113
|
+
description: '매 라운드 참가자가 먼저 행동을 선언한 후 선택한 행동으로 수정된 이니셔티브를 굴립니다. 선택 규칙에서 사용됩니다. 예측 불가능한 턴 순서를 만들지만 의사 결정에 깊이를 더합니다.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['매 라운드 다른 순서', '행동 선택이 타이밍에 영향', '턴당 더 많은 전술적 결정'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: '전투 트래커 용어집',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: '이니셔티브',
|
|
131
|
+
definition: '턴 순서를 결정하기 위해 전투 시작 시 굴리는 민첩성 체크입니다. 각 참가자가 굴려서 내림차순으로 행동합니다.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: '라운드',
|
|
135
|
+
definition: '모든 전투원이 한 번씩 턴을 수행하는 완전한 주기입니다. 마지막 전투원이 행동한 후 라운드가 종료되고 순서의 처음부터 새 라운드가 시작됩니다.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: '상태 효과',
|
|
139
|
+
definition: '캐릭터의 능력을 일시적으로 변경하는 조건입니다. 예를 들어 기절(행동 불가), 중독(굴림에 불리함), 실명(공격에 불리함) 등이 있습니다.',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: '던전 마스터가 제어하는 논플레이어 캐릭터입니다. 이니셔티브 추적에서 NPC는 일반적으로 조우에서 적 또는 중립 생명체입니다.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PC',
|
|
147
|
+
definition: '테이블의 플레이어 중 한 명이 제어하는 플레이어 캐릭터입니다. 트래커에서 PC와 NPC를 구분하여 DM이 아군 대상을 식별하는 데 도움을 줍니다.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: '매 라운드 이니셔티브를 다시 굴려야 하는 경우',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'DM 팁',
|
|
157
|
+
html: '일부 DM은 예측 불가능성을 위해 매 라운드 이니셔티브를 다시 굴리는 것을 선호하지만, 대부분은 단순함을 위해 동일한 순서를 유지합니다. 새로운 전투원이 전투 중간에 합류하면 이니셔티브를 굴려 현재 위치에 삽입하세요. 트래커가 자동으로 처리합니다. 보스 조우의 경우, 빌런에게 특정 카운트에 고정 이니셔티브를 부여하여 전투가 더 체계적으로 느껴지도록 할 수 있습니다.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: '이니셔티브 순서에 전투원을 어떻게 추가하나요?',
|
|
163
|
+
answer: '캐릭터 이름, 이니셔티브 굴림, 이니셔티브 수정치를 입력한 후 추가를 클릭하세요. 플레이어와 NPC 유형을 전환하여 목록에서 파티원과 적을 시각적으로 구분할 수 있습니다.',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: '전투 시작을 클릭하면 어떻게 되나요?',
|
|
167
|
+
answer: '모든 전투원이 이니셔티브 높은 순에서 낮은 순으로 정렬됩니다. 턴 순서가 처음부터 시작되고, 라운드 카운터가 1부터 시작되며, 활성 전투원이 녹색 광채로 강조됩니다.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: '전투 중 상태 효과를 어떻게 추적하나요?',
|
|
171
|
+
answer: '상태 태그(기절, 중독, 실명 등)를 클릭하여 선택한 전투원의 설정을 켜거나 끕니다. 활성 상태는 캐릭터 이름 옆에 표시됩니다. 이는 해당 전투원의 턴이 되었을 때 모두가 진행 중인 효과를 기억할 수 있게 해줍니다.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: '페이지를 새로고침해도 전투 데이터가 유지되나요?',
|
|
175
|
+
answer: '네. 이니셔티브 트래커는 전투 상태를 브라우저의 로컬 스토리지에 저장합니다. 전투원, 턴 순서, 상태 효과는 페이지를 다시 로드해도 유지됩니다. 전투 종료를 클릭하면 데이터가 지워집니다.',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: '이전 턴으로 돌아갈 수 있나요?',
|
|
179
|
+
answer: '네. 이전 턴 버튼을 사용하면 턴 순서를 거꾸로 탐색할 수 있습니다. 이는 라운드 초반에 무엇이 있었는지 검토하거나 실수를 수정하는 데 유용합니다.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: '전투 중에 전투원을 추가하거나 제거할 수 있나요?',
|
|
183
|
+
answer: '네. 새 전투원은 언제든지 추가할 수 있으며 이니셔티브 굴림에 따라 자동으로 올바른 위치에 삽입됩니다. 기존 전투원은 조우를 떠날 경우 제거할 수 있습니다.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: '이 도구는 모든 RPG 시스템에서 작동하나요?',
|
|
187
|
+
answer: '네. 이 트래커는 이니셔티브 기반 턴 순서를 사용하는 모든 테이블탑 RPG에서 작동합니다. D&D의 d20 더하기 민첩성 굴림이든 다른 게임의 다른 메커니즘이든 시스템이 사용하는 이니셔티브 값을 입력하기만 하면 됩니다.',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: '전투 전에 전투원 추가하기',
|
|
194
|
+
text: '각 캐릭터의 이름, 이니셔티브 굴림, 수정치를 입력하세요. 플레이어 또는 NPC로 표시하세요. 조우에 필요한 만큼 전투원을 추가하세요.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: '순서를 고정하려면 전투 시작하기',
|
|
198
|
+
text: '전투 시작을 클릭하여 모든 전투원을 이니셔티브 순으로 정렬하고 턴 추적을 시작하세요. 순서의 첫 번째 전투원이 강조됩니다.',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: '턴 탐색 및 상태 추적하기',
|
|
202
|
+
text: '다음 턴과 이전 턴을 사용하여 순서를 이동하세요. 상태 태그를 클릭하여 상태 효과를 적용하고 전투 중 상태를 추적하세요.',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: '완료 후 전투 종료하기',
|
|
206
|
+
text: '전투 종료를 클릭하여 턴 추적을 중지하세요. 활성 상태가 지워지고 라운드 카운터가 재설정되며 전투원 목록은 다음 조우를 위해 유지됩니다.',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPG 이니셔티브 트래커',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'HTML5 필요. JavaScript 필요.',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': '전투원을 어떻게 추가하나요?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': '캐릭터 이름, 이니셔티브 굴림, 이니셔티브 수정치를 입력한 후 추가를 클릭하세요. 플레이어와 NPC는 목록에서 구분할 수 있도록 전환할 수 있습니다.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': '전투 시작을 클릭하면 어떻게 되나요?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': '모든 전투원이 이니셔티브 순으로 정렬됩니다(높은 순 먼저). 턴 순서는 첫 번째 전투원부터 시작되고 라운드 카운터가 1부터 시작됩니다.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': '이니셔티브 트래커 사용 방법',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': '전투원 추가',
|
|
248
|
+
'text': '이름, 이니셔티브 굴림, 수정치를 포함한 캐릭터 세부 정보를 입력하세요. 추가하기 전에 플레이어와 NPC 유형을 전환하세요.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': '전투 시작',
|
|
253
|
+
'text': '전투 시작을 클릭하여 모든 전투원을 이니셔티브 순으로 정렬하고 턴 순서 추적을 시작하세요.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': '턴 관리',
|
|
258
|
+
'text': '다음 턴과 이전 턴을 사용하여 턴 순서를 탐색하세요. 활성 전투원은 녹색 광채로 강조됩니다.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'Initiatief Volger',
|
|
7
|
+
addCombatant: 'Strijder toevoegen',
|
|
8
|
+
removeCombatant: 'Verwijderen',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'Speler',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'Initiatief',
|
|
12
|
+
modifierLabel: 'Modifier',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'Karakter naam',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'Initiatief',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: 'Modifier',
|
|
16
|
+
addButton: 'Toevoegen',
|
|
17
|
+
startCombat: 'Gevecht starten',
|
|
18
|
+
endCombat: 'Gevecht beëindigen',
|
|
19
|
+
nextTurn: 'Volgende beurt',
|
|
20
|
+
prevTurn: 'Vorige beurt',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'Ronde',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'Beurt',
|
|
23
|
+
noCombatants: 'Nog geen strijders. Voeg personages toe om te beginnen.',
|
|
24
|
+
statusInput: 'Status',
|
|
25
|
+
combatStarted: 'Gevecht gestart!',
|
|
26
|
+
combatEnded: 'Gevecht beëindigd',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'Beurt',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'initiatief-volger',
|
|
32
|
+
title: 'RPG Initiatief Volger: Beurtvolgorde & Initiatief Beheerder',
|
|
33
|
+
description: 'Volg de initiatiefvolgorde voor elke tabletop RPG. Voeg strijders toe, rol voor initiatief, beheer statuseffecten en navigeer door beurten in gevechten.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'Hoe Initiatief Werkt in D&D en Andere Tabletop RPGs', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Initiatief bepaalt de volgorde van acties in een gevecht. Elke deelnemer gooit een Behendigheidscheck aan het begin van een gevecht, en de beurtvolgorde gaat van hoog naar laag. Een digitale initiatiefvolger automatiseert het sorteren, markeert de actieve strijder, volgt lopende statuseffecten en houdt de hele tafel op de hoogte van wie de volgende beurt heeft. Dit is vooral handig voor Dungeon Masters die complexe ontmoetingen met meerdere vijandtypes en spelerspersonages leiden.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: 'Onbeperkt', label: 'Strijders ondersteund' },
|
|
42
|
+
{ value: 'Auto sorteren', label: 'Op initiatief worp' },
|
|
43
|
+
{ value: 'Realtime', label: 'Beurt bijhouden' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'Standaard Initiatief Regels voor D&D 5e', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'In D&D 5e gooit elke deelnemer een Behendigheidscheck aan het begin van het gevecht. Spelers gooien individueel. De Dungeon Master gooit eenmaal voor elke groep identieke monsters. De beurtvolgorde gaat van hoog naar laag, dan terug naar het begin voor de volgende ronde. Gelijke worpen worden beslist door Behendigheidsscore, of de DM beslist. Een digitale volger handelt dit alles automatisch af en toont de volledige beurtvolgorde in één oogopslag.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['Functie', 'Handmatig bijhouden', 'Digitale volger'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['Sorteren', 'Lijst herschrijven wanneer initiatief verandert', 'Direct automatisch herordenen'],
|
|
54
|
+
['Huidige beurt', 'Moet mondeling of met een token worden bijgehouden', 'Gemarkeerd met groene gloed'],
|
|
55
|
+
['Statuseffecten', 'Apart notitieblok of dobbelsteen bij de mini', 'Klik om aan te zetten per strijder'],
|
|
56
|
+
['Rondetelling', 'In je hoofd of op kladpapier tellen', 'Automatisch weergegeven'],
|
|
57
|
+
['Toevoegen tijdens gevecht', 'Volgorde uitgummen en herschrijven', 'Ingevoegd op de juiste positie'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'Tips voor het Leiden van Initiatief aan Tafel',
|
|
63
|
+
html: 'Gooi initiatief voor alle monsters vóór de sessie om tijd te besparen tijdens het gevecht. Voeg veelvoorkomende statuseffecten zoals Verdoofd of Vergiftigd toe aan een strijder zodra ze worden toegepast. Dit voorkomt dat je een conditie vergeet wanneer de beurt van het getroffen personage komt. Gebruik de Vorige beurt knop om te bekijken wat er gebeurde als je een beslissing van eerder in de ronde moet controleren.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: 'Veelgebruikte Statuseffecten in Gevechten',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Het bijhouden van condities tijdens gevechten is een van de meest over het hoofd geziene taken. Een statuseffect kan de effectiviteit van een personage volledig veranderen, en vergeten het te verwijderen kan de balans van een ontmoeting doen kantelen. De initiatiefvolger laat je condities toepassen en verwijderen met één klik, zodat ze zichtbaar blijven naast de naam van de strijder.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: 'Statuseffecten digitaal versus handmatig beheren',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: 'Condities zijn zichtbaar direct naast de personagenaam, zodat niemand een actief effect vergeet.',
|
|
77
|
+
con: 'Vereist dat je onthoudt statussen aan en uit te zetten wanneer ze worden toegepast en verwijderd.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: 'Meerdere statussen kunnen tegelijk actief zijn op dezelfde strijder en worden allemaal samen getoond.',
|
|
81
|
+
con: 'De volger past de regels niet automatisch toe; de DM moet ze nog steeds toepassen.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: 'Statussen kunnen tijdens het gevecht worden toegevoegd zonder te stoppen om op een personageblad te schrijven.',
|
|
85
|
+
con: 'Alleen vooraf gedefinieerde statustags zijn standaard beschikbaar.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: 'Alternatieve Initiatief Systemen',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: 'Standaard Initiatief',
|
|
99
|
+
description: 'Elke strijder gooit eenmaal aan het begin. Dezelfde volgorde herhaalt zich elke ronde. Eenvoudig en voorspelbaar, maar de volgorde staat vast na de eerste worp. Werkt goed voor de meeste groepen en ontmoetingsgroottes.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['Eenvoudig te leren en onderwijzen', 'Vaste beurtvolgorde elke ronde', 'Werkt voor elke groepsgrootte'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'Kant Initiatief',
|
|
106
|
+
description: 'Alle spelerspersonages handelen samen, dan alle vijanden samen. Gebruikelijk in oudere edities en OSR spellen. Versnelt gevechten door individueel bijhouden te verminderen maar vermindert tactische diepgang.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['Snelste gevechtsafhandeling', 'Stimuleert partijcoördinatie', 'Minder variatie in individuele beurten'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'Snelheidsfactor Variant',
|
|
113
|
+
description: 'Elke ronde verklaren deelnemers eerst acties, dan gooien ze initiatief aangepast door de gekozen actie. Gebruikt in optionele regelsets. Creëert een onvoorspelbare beurtvolgorde maar voegt diepgang toe aan besluitvorming.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['Andere volgorde elke ronde', 'Actiekeuze beïnvloedt timing', 'Meer tactische beslissingen per beurt'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: 'Gevechtsvolger Verklarende Woordenlijst',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'Initiatief',
|
|
131
|
+
definition: 'Een Behendigheidscheck aan het begin van een gevecht om de volgorde van beurten te bepalen. Elke deelnemer gooit en handelt in aflopende volgorde.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'Ronde',
|
|
135
|
+
definition: 'Een volledige cyclus waarin elke strijder één beurt neemt. Nadat de laatste strijder heeft gehandeld, eindigt de ronde en begint een nieuwe ronde vanaf het begin van de volgorde.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: 'Statuseffect',
|
|
139
|
+
definition: 'Een tijdelijke conditie die de capaciteiten van een personage wijzigt. Voorbeelden zijn Verdoofd (kan niet handelen), Vergiftigd (nadeel op worpen) en Verblind (aanvallen hebben nadeel).',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: 'Niet-Speler Personage bestuurd door de Dungeon Master. Bij initiatief bijhouden zijn NPCs typisch vijanden of neutrale wezens in de ontmoeting.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PC',
|
|
147
|
+
definition: 'Spelers Personage bestuurd door een van de spelers aan tafel. PCs worden onderscheiden van NPCs in de volger om de DM te helpen vriendelijke doelen te identificeren.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: 'Wanneer Initiatief Elke Ronde Herrollen',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'DM TIP',
|
|
157
|
+
html: 'Sommige DMs geven er de voorkeur aan initiatief elke ronde te herrollen voor onvoorspelbaarheid, terwijl de meeste dezelfde volgorde aanhouden voor eenvoud. Als een nieuwe strijder midden in het gevecht meedoet, rol dan zijn initiatief en voeg hem in op de huidige positie. De volger handelt dit automatisch af. Voor baas ontmoetingen, overweeg de schurk een vast initiatief op een specifieke telling te geven om het gevecht gestructureerder te laten aanvoelen.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'Hoe voeg ik strijders toe aan de initiatiefvolgorde?',
|
|
163
|
+
answer: 'Voer de personagenaam, initiatiefworp en initiatiefmodifier in en klik vervolgens op Toevoegen. Schakel tussen Speler en NPC types om groepsleden visueel te onderscheiden van vijanden in de lijst.',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: 'Wat gebeurt er als ik op Gevecht starten klik?',
|
|
167
|
+
answer: 'Alle strijders worden gesorteerd op initiatief van hoog naar laag. De beurtvolgorde begint bovenaan, de rondeteller start op 1 en de actieve strijder wordt gemarkeerd met een groene gloed.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: 'Hoe houd ik statuseffecten bij tijdens het gevecht?',
|
|
171
|
+
answer: 'Klik op een statustag (Verdoofd, Vergiftigd, Verblind, etc.) om deze aan of uit te zetten voor de geselecteerde strijder. Actieve statussen verschijnen naast de personagenaam. Dit herinnert iedereen aan lopende effecten wanneer de beurt van die strijder komt.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'Blijven mijn gevechtsgegevens behouden als ik de pagina ververs?',
|
|
175
|
+
answer: 'Ja. De initiatiefvolger slaat de gevechtsstatus op in de lokale opslag van je browser. Je strijders, beurtvolgorde en statuseffecten blijven behouden na een paginaverversing. Gegevens worden gewist wanneer je op Gevecht beëindigen klikt.',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: 'Kan ik teruggaan naar de vorige beurt?',
|
|
179
|
+
answer: 'Ja. De Vorige beurt knop laat je achteruit navigeren door de beurtvolgorde. Dit is handig om te bekijken wat er eerder in de ronde gebeurde of om een fout te corrigeren.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: 'Kan ik strijders toevoegen of verwijderen tijdens het gevecht?',
|
|
183
|
+
answer: 'Ja. Nieuwe strijders kunnen op elk moment worden toegevoegd en worden automatisch op de juiste positie ingevoegd op basis van hun initiatiefworp. Bestaande strijders kunnen worden verwijderd als ze de ontmoeting verlaten.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'Werkt dit met elk RPG systeem?',
|
|
187
|
+
answer: 'Ja. De volger werkt met elke tabletop RPG die een op initiatief gebaseerde beurtvolgorde gebruikt. Voer gewoon de initiatiefwaarden in die jouw systeem gebruikt, of het nu een d20 worp plus Behendigheid is voor D&D of een ander mechanisme voor andere spellen.',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: 'Voeg strijders toe voor het gevecht',
|
|
194
|
+
text: 'Voer voor elk personage de naam, hun initiatiefworp en modifier in. Markeer ze als Speler of NPC. Voeg zoveel strijders toe als je ontmoeting nodig heeft.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: 'Start gevecht om de volgorde vast te leggen',
|
|
198
|
+
text: 'Klik op Gevecht starten om iedereen op initiatief te sorteren en te beginnen met het bijhouden van beurten. De eerste strijder in de volgorde wordt gemarkeerd.',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'Navigeer beurten en volg condities',
|
|
202
|
+
text: 'Gebruik Volgende beurt en Vorige beurt om door de volgorde te gaan. Pas statuseffecten toe door op de statustags te klikken om condities bij te houden tijdens het gevecht.',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: 'Beëindig gevecht wanneer klaar',
|
|
206
|
+
text: 'Klik op Gevecht beëindigen om het bijhouden van beurten te stoppen. Dit wist de actieve status en reset de rondeteller terwijl de strijderslijst behouden blijft voor de volgende ontmoeting.',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPG Initiatief Volger',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'Alle',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'Vereist HTML5. Vereist JavaScript.',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': 'Hoe voeg ik strijders toe?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'Voer de personagenaam, initiatiefworp en initiatiefmodifier in en klik vervolgens op Toevoegen. Spelers en NPCs kunnen worden omgeschakeld om ze te onderscheiden in de lijst.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': 'Wat gebeurt er als ik op Gevecht starten klik?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'Alle strijders worden gesorteerd op initiatief (hoogste eerst). De beurtvolgorde begint met de eerste strijder en een rondeteller start op 1.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'Hoe de Initiatief Volger te Gebruiken',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': 'Strijders toevoegen',
|
|
248
|
+
'text': 'Voer persoonsgegevens in inclusief naam, initiatiefworp en modifier. Schakel tussen Speler en NPC types vóór het toevoegen.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': 'Gevecht starten',
|
|
253
|
+
'text': 'Klik op Gevecht starten om alle strijders op initiatief te sorteren en te beginnen met het bijhouden van de beurtvolgorde.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'Beurten beheren',
|
|
258
|
+
'text': 'Gebruik Volgende beurt en Vorige beurt om door de beurtvolgorde te navigeren. De actieve strijder wordt gemarkeerd met een groene gloed.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|