@jjlmoya/utils-tabletop 1.14.0 → 1.16.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/zh.ts +7 -7
- package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
- package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
- package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
- package/src/tests/no_en_dash.test.ts +35 -6
- package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +119 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +207 -38
- package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +111 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +4 -4
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/hidden-role-dealer/hidden-role-dealer.css +81 -0
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +1 -1
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +1 -1
- package/src/tool/investigation-board/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/ru.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/investigation-board/investigation-board.css +81 -1
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +60 -60
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +1 -1
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/scatter-direction-selector.css +82 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +62 -62
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +110 -110
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +53 -53
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +83 -0
|
@@ -3,60 +3,60 @@ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
|
3
3
|
import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
4
|
|
|
5
5
|
const ui: ScoreTrackerUI = {
|
|
6
|
-
title: 'Puan
|
|
6
|
+
title: 'Puan Takipçisi',
|
|
7
7
|
addPlayer: 'Oyuncu Ekle',
|
|
8
|
-
removePlayer: '
|
|
8
|
+
removePlayer: 'Kaldır',
|
|
9
9
|
renamePlayer: 'Yeniden Adlandir',
|
|
10
|
-
startRound: 'Tur 1 i
|
|
10
|
+
startRound: 'Tur 1 i Başlat',
|
|
11
11
|
nextRound: 'Sonraki Tur',
|
|
12
|
-
resetGame: 'Oyunu
|
|
12
|
+
resetGame: 'Oyunu Sıfırla',
|
|
13
13
|
undoRound: 'Son Turu Geri Al',
|
|
14
14
|
playerLabel: 'Oyuncu',
|
|
15
15
|
scoreLabel: 'Puan',
|
|
16
16
|
roundLabel: 'Tur',
|
|
17
17
|
totalLabel: 'Toplam',
|
|
18
18
|
rankLabel: 'Sira',
|
|
19
|
-
leaderboardTitle: '
|
|
20
|
-
historyTitle: 'Puan
|
|
21
|
-
noPlayersHint: 'Puani baslatmak
|
|
19
|
+
leaderboardTitle: 'Sıralam',
|
|
20
|
+
historyTitle: 'Puan Geçmişi',
|
|
21
|
+
noPlayersHint: 'Puani baslatmak için oyuncu ekleyin',
|
|
22
22
|
playerNamePlaceholder: 'Oyuncu adi',
|
|
23
23
|
confirmLabel: 'Onayla',
|
|
24
24
|
cancelLabel: 'Iptal',
|
|
25
25
|
deleteRoundConfirm: 'Son tur silinsin mi?',
|
|
26
26
|
playerAdded: 'Oyuncu eklendi',
|
|
27
|
-
playerRemoved: 'Oyuncu
|
|
28
|
-
roundStarted: 'Tur
|
|
29
|
-
gameReset: 'Oyun
|
|
27
|
+
playerRemoved: 'Oyuncu kaldırildi',
|
|
28
|
+
roundStarted: 'Tur başladı',
|
|
29
|
+
gameReset: 'Oyun sıfırlandi',
|
|
30
30
|
noRoundsYet: 'Henuz kaydedilmis tur yok',
|
|
31
31
|
currentRoundLabel: 'Mevcut Tur',
|
|
32
32
|
scoringTitle: 'Tur Puani',
|
|
33
|
-
resetAllLabel: 'Hepsini
|
|
33
|
+
resetAllLabel: 'Hepsini Sıfırla',
|
|
34
34
|
confirmResetAll: 'Bu tum oyunculari ve puanlari silecek. Emin misiniz?',
|
|
35
35
|
};
|
|
36
36
|
|
|
37
37
|
export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
38
38
|
slug: 'puan-takipcisi',
|
|
39
|
-
title: 'Puan
|
|
40
|
-
description: 'Herhangi bir masa oyunu
|
|
39
|
+
title: 'Puan Takipçisi: Cok Oyunculu Skor Tutucu ve Sıralama Yoneticisi',
|
|
40
|
+
description: 'Herhangi bir masa oyunu için puanlari takip edin. Oyuncu ekleyin, tur tur puanlari kaydedin ve otomatik sıralama ile sıralamanin gerçek zamanli olarak güncellenmesini izleyin.',
|
|
41
41
|
ui,
|
|
42
42
|
seo: [
|
|
43
43
|
{ type: 'title', text: 'Masa Oyunu Puani Tutma: Puanlarin Hatasiz Nasil Takip Edilir', level: 2 },
|
|
44
|
-
{ type: 'paragraph', html: 'Masa oyunlarinda
|
|
44
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Masa oyunlarinda puanı tutmak basit gorunur, taa ki oyunun besinci turunda birinin yanlis saydigini fark edene kadar. Ister Wingspan, Terraforming Mars, Catan, ister zafer puanı oyunu oynayin, doğru puantaj adil bir oyun ile tartisma arasindaki farki oluşturur. Dijital bir puan takipcisi aritmetik hatalari ortadan kaldırir, canli sıralamalari gösterir ve her turun tam bir kaydini tutar, böylece nihai toplamı doğrulayabilirsiniz.' },
|
|
45
45
|
{
|
|
46
46
|
type: 'stats',
|
|
47
47
|
items: [
|
|
48
48
|
{ value: 'Sinirsiz', label: 'Desteklenen Oyuncu' },
|
|
49
|
-
{ value: '
|
|
49
|
+
{ value: 'Gerçek Zamanli', label: 'Sıralama Güncellemeleri' },
|
|
50
50
|
{ value: 'Sinirsiz', label: 'Kaydedilen Tur' },
|
|
51
51
|
],
|
|
52
52
|
columns: 3,
|
|
53
53
|
},
|
|
54
54
|
{ type: 'title', text: 'Yaygin Puantaj Hatalari ve Bunlardan Kacinma Yollari', level: 2 },
|
|
55
|
-
{ type: 'paragraph', html: 'En sik yapilan hata, tur sonu bonuslarini eklemeyi unutmak veya bir sayi sutununu yanlis toplamaktir. Puanlari dijital olarak takip ettiginizde,
|
|
55
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'En sik yapilan hata, tur sonu bonuslarini eklemeyi unutmak veya bir sayi sutununu yanlis toplamaktir. Puanlari dijital olarak takip ettiginizde, güncel toplam her giristen sonra otomatik olarak güncellenir. Yani bir sayi yanlis gorundugu anda hatayi yakalayabilir, kimsenin doğru degeri hatırlamadığı oyun sonunda kesfetmek zorunda kalmazsiniz. Tur geçmişi özelliği, onceki herhangi bir turu denetlemenize ve tum oyunu yeniden baslatmadan hatalari duzeltmenize olanak tanir.' },
|
|
56
56
|
{
|
|
57
57
|
type: 'tip',
|
|
58
58
|
title: 'Hizli Puantaj Ipuclari',
|
|
59
|
-
html: 'Her tur biter bitmez, herkes sonuclari henuz
|
|
59
|
+
html: 'Her tur biter bitmez, herkes sonuclari henuz hatırlarken puanlari girin. Gizli rolleri olan oyunlarda gerçek isimler yerine renkler veya hizip adlari gibi tanimlayici oyuncu etiketleri kullanin. Cocuklarla oynarken, puantaj surecine dahil olmalari için dugmelere kendilerinin basmasina izin verin.',
|
|
60
60
|
},
|
|
61
61
|
{
|
|
62
62
|
type: 'title',
|
|
@@ -68,16 +68,16 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
68
68
|
title: 'Tur Basina Puan vs Sadece Son Puan',
|
|
69
69
|
items: [
|
|
70
70
|
{
|
|
71
|
-
pro: 'Oyunun her asamasinda kimin onde
|
|
71
|
+
pro: 'Oyunun her asamasinda kimin onde oldugünu ve momentumin nasil değiştiğini görebilirsiniz.',
|
|
72
72
|
con: 'Sonda bir kez yerine her turdan sonra veri girisi gerektirir.',
|
|
73
73
|
},
|
|
74
74
|
{
|
|
75
|
-
pro: 'Hatalari bulmak kolaydir cunku bireysel tur girilerini hafizanizla
|
|
76
|
-
con: 'Oyun
|
|
75
|
+
pro: 'Hatalari bulmak kolaydir cunku bireysel tur girilerini hafizanizla karşılaştırabilirsiniz.',
|
|
76
|
+
con: 'Oyun sırasında biraz daha fazla zaman alir.',
|
|
77
77
|
},
|
|
78
78
|
{
|
|
79
|
-
pro: 'Oyuncular kendi tur
|
|
80
|
-
con: 'Bir
|
|
79
|
+
pro: 'Oyuncular kendi tur puanlarını doğrulayabilir, anlasmazliklari azaltir ve guven oluşturur.',
|
|
80
|
+
con: 'Bir kişinin cihazi yonettigi veya oyuncularin sırayla yaptigi durumlarda en iyi sekilde calisir.',
|
|
81
81
|
},
|
|
82
82
|
],
|
|
83
83
|
},
|
|
@@ -91,7 +91,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
91
91
|
items: [
|
|
92
92
|
{
|
|
93
93
|
title: 'Zafer Puani Oyunlari',
|
|
94
|
-
description: 'Cogu euro-oyunu, oyun boyunca verilen zafer
|
|
94
|
+
description: 'Cogu euro-oyunu, oyun boyunca verilen zafer puanlarını kullanir. Zorluk, birden fazla ZP kaynagini takip etmektir: kaynaklar, basarilar, oyun sonu bonuslari. Dijital bir takipci, puanlari geldikce girmenizi ve güncel toplamı gormenizi saglar.',
|
|
95
95
|
icon: 'mdi:chess-queen',
|
|
96
96
|
highlight: true,
|
|
97
97
|
points: [
|
|
@@ -102,23 +102,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
102
102
|
},
|
|
103
103
|
{
|
|
104
104
|
title: 'Eksi Puanli Oyunlar',
|
|
105
|
-
description: 'Bazi oyunlar belirli eylemler
|
|
105
|
+
description: 'Bazi oyunlar belirli eylemler için oyunculari eksi puanla cezalandirir. Dijital bir puantaj, eksi degerleri dogal bir sekilde ele alir ve cezayi hemen gorunur kilmak için onlari kirmizi renklendirir. Bu, özellikle el alma oyunlarinda veya ceza mekanigi olan cikarim oyunlarinda kullanışlıdir.',
|
|
106
106
|
icon: 'mdi:minus-circle-outline',
|
|
107
107
|
highlight: false,
|
|
108
108
|
points: [
|
|
109
109
|
'Otomatik eksi deger yonetimi',
|
|
110
|
-
'Gorsel ceza
|
|
110
|
+
'Gorsel ceza göstergeleri',
|
|
111
111
|
'Dogru birikimli toplamlar',
|
|
112
112
|
],
|
|
113
113
|
},
|
|
114
114
|
{
|
|
115
115
|
title: 'Kampanya Oyunlari',
|
|
116
|
-
description: 'Legacy ve kampanya oyunlari, puanlari birden cok oturuma tasir. Bir takipci olmadan, oyun geceleri arasinda kagit notlar tutmaniz gerekir. Dijital bir arac, kampanya
|
|
116
|
+
description: 'Legacy ve kampanya oyunlari, puanlari birden cok oturuma tasir. Bir takipci olmadan, oyun geceleri arasinda kagit notlar tutmaniz gerekir. Dijital bir arac, kampanya puanlarınızi duzenli tutar ve kararlarinizin genel sıralamayi nasil etkiledigini gozden gecirmenize olanak tanir.',
|
|
117
117
|
icon: 'mdi:book-open-variant',
|
|
118
118
|
highlight: false,
|
|
119
119
|
points: [
|
|
120
120
|
'Kampanya takibinin kaliciligi',
|
|
121
|
-
'Oturumlar arasi
|
|
121
|
+
'Oturumlar arasi karşılaştırma',
|
|
122
122
|
'Oturum bazli detaylandirma',
|
|
123
123
|
],
|
|
124
124
|
},
|
|
@@ -135,19 +135,19 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
135
135
|
items: [
|
|
136
136
|
{
|
|
137
137
|
term: 'Zafer Puani (ZP)',
|
|
138
|
-
definition: 'Modern masa oyunlarinin
|
|
138
|
+
definition: 'Modern masa oyunlarinin cogünda standart puanlama birimi. Oyuncular eylemlerle ZP kazanir ve oyun sonunda en cok ZP ye sahip olan kazanir.',
|
|
139
139
|
},
|
|
140
140
|
{
|
|
141
141
|
term: 'Tur Bazli Puanlama',
|
|
142
|
-
definition: 'Puanlari sadece oyun sonunda
|
|
142
|
+
definition: 'Puanlari sadece oyun sonunda değil, her turun sonunda kaydetme. Bu, ayrintili bir geçmiş oluşturur ve hata kontrolunu kolaylastirir.',
|
|
143
143
|
},
|
|
144
144
|
{
|
|
145
|
-
term: '
|
|
146
|
-
definition: 'Toplam puana
|
|
145
|
+
term: 'Sıralama',
|
|
146
|
+
definition: 'Toplam puana göre her oyuncunun konumunu gösteren canli bir sıralama. Yeni puanlar girildikce sıralama otomatik olarak yeniden duzenlenir.',
|
|
147
147
|
},
|
|
148
148
|
{
|
|
149
149
|
term: 'Eksi Puanlama',
|
|
150
|
-
definition: 'Oyuncularin cezalar veya basarisiz eylemler nedeniyle puan kaybederek eksi toplamlara
|
|
150
|
+
definition: 'Oyuncularin cezalar veya basarisiz eylemler nedeniyle puan kaybederek eksi toplamlara ulaştığı bir puanlama sistemi. Dijital bir takipci, manuel cikarma hatalari olmadan bunu halleder.',
|
|
151
151
|
},
|
|
152
152
|
],
|
|
153
153
|
},
|
|
@@ -157,51 +157,51 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
157
157
|
title: 'Tartismali Puanlarla Nasil Basa Cikilir',
|
|
158
158
|
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
159
159
|
badge: 'OYUN IPUCU',
|
|
160
|
-
html: 'Bir oyuncu
|
|
160
|
+
html: 'Bir oyuncu puanı sorguladiginda, hemen değiştirmeyin. Once ne girildigini onaylamak için tur geçmişini kontrol edin. Giris yanlissa, duzeltmek için +/- düğmelerini kullanin ve toplam otomatik olarak güncellenir. Tur girisi doğru ancak oyuncu ayni fikirde değilse, geçmiş herkesin birlikte inceleyebilecegi objektif bir kayit saglar.',
|
|
161
161
|
},
|
|
162
162
|
],
|
|
163
163
|
faq: [
|
|
164
164
|
{
|
|
165
165
|
question: 'Kac oyuncuyu takip edebilirim?',
|
|
166
|
-
answer: 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin ve oturum
|
|
166
|
+
answer: 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin ve oturum sırasında dilediginiz zaman yeniden adlandirin.',
|
|
167
167
|
},
|
|
168
168
|
{
|
|
169
169
|
question: 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
|
|
170
|
-
answer: 'Evet. Son Turu Geri Al
|
|
170
|
+
answer: 'Evet. Son Turu Geri Al düğmesini kullanarak en son puan turunu kaldırin, bu tum toplamları ve sıralamalari otomatik olarak yeniden hesaplayacaktir.',
|
|
171
171
|
},
|
|
172
172
|
{
|
|
173
173
|
question: 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
|
|
174
|
-
answer: 'Puan takipcisi tamamen
|
|
174
|
+
answer: 'Puan takipcisi tamamen tarayiçinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir. Sayfayi yenilemek tum puanlari sıfırlayacaktir.',
|
|
175
175
|
},
|
|
176
176
|
{
|
|
177
|
-
question: '
|
|
178
|
-
answer: '
|
|
177
|
+
question: 'Sıralama nasil calisir?',
|
|
178
|
+
answer: 'Sıralama, oyunculari toplam puana göre azalan sırada sıralar. Her turda puan girdikce veya değiştirdikçe sıralamalar otomatik olarak güncellenir.',
|
|
179
179
|
},
|
|
180
180
|
{
|
|
181
181
|
question: 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
|
|
182
|
-
answer: 'Evet. +/-
|
|
182
|
+
answer: 'Evet. +/- düğmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir, bu da onu ceza puanı veya indirim mekanigine sahip oyunlar için uygün hale getirir.',
|
|
183
183
|
},
|
|
184
184
|
],
|
|
185
185
|
bibliography,
|
|
186
186
|
howTo: [
|
|
187
187
|
{
|
|
188
188
|
name: 'Oyuncu Ekleme',
|
|
189
|
-
text: 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin. Oyun
|
|
189
|
+
text: 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin. Oyun sırasında dilediginiz zaman oyuncu ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.',
|
|
190
190
|
},
|
|
191
191
|
{
|
|
192
192
|
name: 'Puanlamaya Baslama',
|
|
193
|
-
text: 'Yeni bir puan turu baslatmak
|
|
193
|
+
text: 'Yeni bir puan turu baslatmak için Turu Başlat a tiklayin. Bu turdaki her oyuncunun puanıni ayarlamak için +/- düğmelerini kullanin.',
|
|
194
194
|
},
|
|
195
195
|
{
|
|
196
|
-
name: '
|
|
197
|
-
text: '
|
|
196
|
+
name: 'Sıralamalari Gorme',
|
|
197
|
+
text: 'Sıralama otomatik olarak güncellenir. Onceki tur girilerini incelemek için Puan Geçmişi sekmesine goz atin.',
|
|
198
198
|
},
|
|
199
199
|
],
|
|
200
200
|
schemas: [
|
|
201
201
|
{
|
|
202
202
|
'@context': 'https://schema.org',
|
|
203
203
|
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
204
|
-
'name': 'Puan
|
|
204
|
+
'name': 'Puan Takipçisi & Skor Tutucu',
|
|
205
205
|
'operatingSystem': 'All',
|
|
206
206
|
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
207
207
|
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
|
|
@@ -223,7 +223,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
223
223
|
'name': 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
|
|
224
224
|
'acceptedAnswer': {
|
|
225
225
|
'@type': 'Answer',
|
|
226
|
-
'text': 'Evet. Son Turu Geri Al
|
|
226
|
+
'text': 'Evet. Son Turu Geri Al düğmesini kullanarak en son puan turunu kaldırin.',
|
|
227
227
|
},
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
@@ -231,15 +231,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
231
231
|
'name': 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
|
|
232
232
|
'acceptedAnswer': {
|
|
233
233
|
'@type': 'Answer',
|
|
234
|
-
'text': 'Puan takipcisi
|
|
234
|
+
'text': 'Puan takipcisi tarayiçinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir.',
|
|
235
235
|
},
|
|
236
236
|
},
|
|
237
237
|
{
|
|
238
238
|
'@type': 'Question',
|
|
239
|
-
'name': '
|
|
239
|
+
'name': 'Sıralama nasil calisir?',
|
|
240
240
|
'acceptedAnswer': {
|
|
241
241
|
'@type': 'Answer',
|
|
242
|
-
'text': '
|
|
242
|
+
'text': 'Sıralama, oyunculari toplam puana göre azalan sırada sıralar.',
|
|
243
243
|
},
|
|
244
244
|
},
|
|
245
245
|
{
|
|
@@ -247,7 +247,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
247
247
|
'name': 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
|
|
248
248
|
'acceptedAnswer': {
|
|
249
249
|
'@type': 'Answer',
|
|
250
|
-
'text': 'Evet. +/-
|
|
250
|
+
'text': 'Evet. +/- düğmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir.',
|
|
251
251
|
},
|
|
252
252
|
},
|
|
253
253
|
],
|
|
@@ -255,7 +255,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
255
255
|
{
|
|
256
256
|
'@context': 'https://schema.org',
|
|
257
257
|
'@type': 'HowTo',
|
|
258
|
-
'name': 'Puan
|
|
258
|
+
'name': 'Puan Takipçisi Nasil Kullanilir',
|
|
259
259
|
'step': [
|
|
260
260
|
{
|
|
261
261
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
@@ -265,12 +265,12 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
265
265
|
{
|
|
266
266
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
267
267
|
'name': 'Puanlamaya Baslama',
|
|
268
|
-
'text': 'Turu
|
|
268
|
+
'text': 'Turu Başlat a tiklayin ve +/- düğmelerini kullanin.',
|
|
269
269
|
},
|
|
270
270
|
{
|
|
271
271
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
272
|
-
'name': '
|
|
273
|
-
'text': '
|
|
272
|
+
'name': 'Sıralamalari Gorme',
|
|
273
|
+
'text': 'Sıralama otomatik olarak güncellenir.',
|
|
274
274
|
},
|
|
275
275
|
],
|
|
276
276
|
},
|
|
@@ -1027,3 +1027,86 @@
|
|
|
1027
1027
|
from { transform: scaleX(0); }
|
|
1028
1028
|
to { transform: scaleX(1); }
|
|
1029
1029
|
}
|
|
1030
|
+
|
|
1031
|
+
@media (max-width: 600px) {
|
|
1032
|
+
main:has(.score-main-wrapper),
|
|
1033
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper),
|
|
1034
|
+
.section-tool:has(.score-main-wrapper),
|
|
1035
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header,
|
|
1036
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-title,
|
|
1037
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-base,
|
|
1038
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-highlight,
|
|
1039
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-description {
|
|
1040
|
+
min-width: 0;
|
|
1041
|
+
max-width: 100%;
|
|
1042
|
+
overflow-wrap: anywhere;
|
|
1043
|
+
}
|
|
1044
|
+
|
|
1045
|
+
main:has(.score-main-wrapper) {
|
|
1046
|
+
overflow-x: hidden;
|
|
1047
|
+
}
|
|
1048
|
+
|
|
1049
|
+
.tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-title {
|
|
1050
|
+
font-size: clamp(2rem, 12vw, 3rem);
|
|
1051
|
+
letter-spacing: 0;
|
|
1052
|
+
}
|
|
1053
|
+
|
|
1054
|
+
.score-main-wrapper,
|
|
1055
|
+
.player-setup-panel,
|
|
1056
|
+
.round-scoring-panel,
|
|
1057
|
+
.leaderboard-panel,
|
|
1058
|
+
.score-history-panel {
|
|
1059
|
+
min-width: 0;
|
|
1060
|
+
}
|
|
1061
|
+
|
|
1062
|
+
.score-main-wrapper {
|
|
1063
|
+
padding: 1rem;
|
|
1064
|
+
border-radius: 1rem;
|
|
1065
|
+
}
|
|
1066
|
+
|
|
1067
|
+
.player-setup-panel,
|
|
1068
|
+
.round-scoring-panel,
|
|
1069
|
+
.leaderboard-panel,
|
|
1070
|
+
.score-history-panel {
|
|
1071
|
+
padding: 1rem;
|
|
1072
|
+
}
|
|
1073
|
+
|
|
1074
|
+
.add-player-row,
|
|
1075
|
+
.round-header,
|
|
1076
|
+
.score-row,
|
|
1077
|
+
.score-footer-actions {
|
|
1078
|
+
align-items: stretch;
|
|
1079
|
+
flex-direction: column;
|
|
1080
|
+
}
|
|
1081
|
+
|
|
1082
|
+
.add-player-input {
|
|
1083
|
+
min-width: 0;
|
|
1084
|
+
}
|
|
1085
|
+
|
|
1086
|
+
.score-header-actions,
|
|
1087
|
+
.score-round-actions,
|
|
1088
|
+
.tabs-nav-score {
|
|
1089
|
+
flex-wrap: wrap;
|
|
1090
|
+
}
|
|
1091
|
+
|
|
1092
|
+
.btn-score-action,
|
|
1093
|
+
.tab-score-btn {
|
|
1094
|
+
flex: 1 1 auto;
|
|
1095
|
+
}
|
|
1096
|
+
|
|
1097
|
+
.score-row-controls {
|
|
1098
|
+
justify-content: space-between;
|
|
1099
|
+
}
|
|
1100
|
+
|
|
1101
|
+
.leaderboard-name,
|
|
1102
|
+
.player-card-name,
|
|
1103
|
+
.history-player-name {
|
|
1104
|
+
min-width: 0;
|
|
1105
|
+
overflow-wrap: anywhere;
|
|
1106
|
+
}
|
|
1107
|
+
|
|
1108
|
+
.rename-popup-content {
|
|
1109
|
+
min-width: 0;
|
|
1110
|
+
width: calc(100% - 2rem);
|
|
1111
|
+
}
|
|
1112
|
+
}
|