@jjlmoya/utils-tabletop 1.14.0 → 1.16.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (41) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/i18n/fr.ts +3 -3
  3. package/src/category/i18n/zh.ts +7 -7
  4. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
  5. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  6. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  7. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +35 -6
  8. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  9. package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +94 -0
  10. package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +3 -3
  11. package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +2 -2
  12. package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +119 -0
  13. package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +207 -38
  14. package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +111 -0
  15. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +6 -6
  16. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +5 -5
  17. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +4 -4
  18. package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +4 -4
  19. package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +6 -6
  20. package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +5 -5
  21. package/src/tool/hidden-role-dealer/hidden-role-dealer.css +81 -0
  22. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +3 -3
  23. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +1 -1
  24. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +1 -1
  25. package/src/tool/investigation-board/i18n/fr.ts +4 -4
  26. package/src/tool/investigation-board/i18n/ru.ts +4 -4
  27. package/src/tool/investigation-board/i18n/zh.ts +2 -2
  28. package/src/tool/investigation-board/investigation-board.css +81 -1
  29. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +4 -4
  30. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +60 -60
  31. package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +1 -1
  32. package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +3 -3
  33. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +3 -3
  34. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +3 -3
  35. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +3 -3
  36. package/src/tool/scatter-direction-selector/scatter-direction-selector.css +82 -0
  37. package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +62 -62
  38. package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +2 -2
  39. package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +110 -110
  40. package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +53 -53
  41. package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +83 -0
@@ -3,60 +3,60 @@ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
  import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
4
4
 
5
5
  const ui: ScoreTrackerUI = {
6
- title: 'Puan Takipcisi',
6
+ title: 'Puan Takipçisi',
7
7
  addPlayer: 'Oyuncu Ekle',
8
- removePlayer: 'Kaldir',
8
+ removePlayer: 'Kaldır',
9
9
  renamePlayer: 'Yeniden Adlandir',
10
- startRound: 'Tur 1 i Baslat',
10
+ startRound: 'Tur 1 i Başlat',
11
11
  nextRound: 'Sonraki Tur',
12
- resetGame: 'Oyunu Sifirla',
12
+ resetGame: 'Oyunu Sıfırla',
13
13
  undoRound: 'Son Turu Geri Al',
14
14
  playerLabel: 'Oyuncu',
15
15
  scoreLabel: 'Puan',
16
16
  roundLabel: 'Tur',
17
17
  totalLabel: 'Toplam',
18
18
  rankLabel: 'Sira',
19
- leaderboardTitle: 'Siralam',
20
- historyTitle: 'Puan Gecmisi',
21
- noPlayersHint: 'Puani baslatmak icin oyuncu ekleyin',
19
+ leaderboardTitle: 'Sıralam',
20
+ historyTitle: 'Puan Geçmişi',
21
+ noPlayersHint: 'Puani baslatmak için oyuncu ekleyin',
22
22
  playerNamePlaceholder: 'Oyuncu adi',
23
23
  confirmLabel: 'Onayla',
24
24
  cancelLabel: 'Iptal',
25
25
  deleteRoundConfirm: 'Son tur silinsin mi?',
26
26
  playerAdded: 'Oyuncu eklendi',
27
- playerRemoved: 'Oyuncu kaldirildi',
28
- roundStarted: 'Tur basladi',
29
- gameReset: 'Oyun sifirlandi',
27
+ playerRemoved: 'Oyuncu kaldırildi',
28
+ roundStarted: 'Tur başladı',
29
+ gameReset: 'Oyun sıfırlandi',
30
30
  noRoundsYet: 'Henuz kaydedilmis tur yok',
31
31
  currentRoundLabel: 'Mevcut Tur',
32
32
  scoringTitle: 'Tur Puani',
33
- resetAllLabel: 'Hepsini Sifirla',
33
+ resetAllLabel: 'Hepsini Sıfırla',
34
34
  confirmResetAll: 'Bu tum oyunculari ve puanlari silecek. Emin misiniz?',
35
35
  };
36
36
 
37
37
  export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
38
38
  slug: 'puan-takipcisi',
39
- title: 'Puan Takipcisi: Cok Oyunculu Skor Tutucu ve Siralama Yoneticisi',
40
- description: 'Herhangi bir masa oyunu icin puanlari takip edin. Oyuncu ekleyin, tur tur puanlari kaydedin ve otomatik siralama ile siralamanin gercek zamanli olarak guncellenmesini izleyin.',
39
+ title: 'Puan Takipçisi: Cok Oyunculu Skor Tutucu ve Sıralama Yoneticisi',
40
+ description: 'Herhangi bir masa oyunu için puanlari takip edin. Oyuncu ekleyin, tur tur puanlari kaydedin ve otomatik sıralama ile sıralamanin gerçek zamanli olarak güncellenmesini izleyin.',
41
41
  ui,
42
42
  seo: [
43
43
  { type: 'title', text: 'Masa Oyunu Puani Tutma: Puanlarin Hatasiz Nasil Takip Edilir', level: 2 },
44
- { type: 'paragraph', html: 'Masa oyunlarinda puani tutmak basit gorunur, taa ki oyunun besinci turunda birinin yanlis saydigini fark edene kadar. Ister Wingspan, Terraforming Mars, Catan, ister zafer puani oyunu oynayin, dogru puantaj adil bir oyun ile tartisma arasindaki farki olusturur. Dijital bir puan takipcisi aritmetik hatalari ortadan kaldirir, canli siralamalari gosterir ve her turun tam bir kaydini tutar, boylece nihai toplami dogrulayabilirsiniz.' },
44
+ { type: 'paragraph', html: 'Masa oyunlarinda puanı tutmak basit gorunur, taa ki oyunun besinci turunda birinin yanlis saydigini fark edene kadar. Ister Wingspan, Terraforming Mars, Catan, ister zafer puanı oyunu oynayin, doğru puantaj adil bir oyun ile tartisma arasindaki farki oluşturur. Dijital bir puan takipcisi aritmetik hatalari ortadan kaldırir, canli sıralamalari gösterir ve her turun tam bir kaydini tutar, böylece nihai toplamı doğrulayabilirsiniz.' },
45
45
  {
46
46
  type: 'stats',
47
47
  items: [
48
48
  { value: 'Sinirsiz', label: 'Desteklenen Oyuncu' },
49
- { value: 'Gercek Zamanli', label: 'Siralama Guncellemeleri' },
49
+ { value: 'Gerçek Zamanli', label: 'Sıralama Güncellemeleri' },
50
50
  { value: 'Sinirsiz', label: 'Kaydedilen Tur' },
51
51
  ],
52
52
  columns: 3,
53
53
  },
54
54
  { type: 'title', text: 'Yaygin Puantaj Hatalari ve Bunlardan Kacinma Yollari', level: 2 },
55
- { type: 'paragraph', html: 'En sik yapilan hata, tur sonu bonuslarini eklemeyi unutmak veya bir sayi sutununu yanlis toplamaktir. Puanlari dijital olarak takip ettiginizde, guncel toplam her giristen sonra otomatik olarak guncellenir. Yani bir sayi yanlis gorundugu anda hatayi yakalayabilir, kimsenin dogru degeri hatirlamadigi oyun sonunda kesfetmek zorunda kalmazsiniz. Tur gecmisi ozelligi, onceki herhangi bir turu denetlemenize ve tum oyunu yeniden baslatmadan hatalari duzeltmenize olanak tanir.' },
55
+ { type: 'paragraph', html: 'En sik yapilan hata, tur sonu bonuslarini eklemeyi unutmak veya bir sayi sutununu yanlis toplamaktir. Puanlari dijital olarak takip ettiginizde, güncel toplam her giristen sonra otomatik olarak güncellenir. Yani bir sayi yanlis gorundugu anda hatayi yakalayabilir, kimsenin doğru degeri hatırlamadığı oyun sonunda kesfetmek zorunda kalmazsiniz. Tur geçmişi özelliği, onceki herhangi bir turu denetlemenize ve tum oyunu yeniden baslatmadan hatalari duzeltmenize olanak tanir.' },
56
56
  {
57
57
  type: 'tip',
58
58
  title: 'Hizli Puantaj Ipuclari',
59
- html: 'Her tur biter bitmez, herkes sonuclari henuz hatirlarken puanlari girin. Gizli rolleri olan oyunlarda gercek isimler yerine renkler veya hizip adlari gibi tanimlayici oyuncu etiketleri kullanin. Cocuklarla oynarken, puantaj surecine dahil olmalari icin dugmelere kendilerinin basmasina izin verin.',
59
+ html: 'Her tur biter bitmez, herkes sonuclari henuz hatırlarken puanlari girin. Gizli rolleri olan oyunlarda gerçek isimler yerine renkler veya hizip adlari gibi tanimlayici oyuncu etiketleri kullanin. Cocuklarla oynarken, puantaj surecine dahil olmalari için dugmelere kendilerinin basmasina izin verin.',
60
60
  },
61
61
  {
62
62
  type: 'title',
@@ -68,16 +68,16 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
68
68
  title: 'Tur Basina Puan vs Sadece Son Puan',
69
69
  items: [
70
70
  {
71
- pro: 'Oyunun her asamasinda kimin onde oldugunu ve momentumin nasil degistigini gorebilirsiniz.',
71
+ pro: 'Oyunun her asamasinda kimin onde oldugünu ve momentumin nasil değiştiğini görebilirsiniz.',
72
72
  con: 'Sonda bir kez yerine her turdan sonra veri girisi gerektirir.',
73
73
  },
74
74
  {
75
- pro: 'Hatalari bulmak kolaydir cunku bireysel tur girilerini hafizanizla karsilastirabilirsiniz.',
76
- con: 'Oyun sirasinda biraz daha fazla zaman alir.',
75
+ pro: 'Hatalari bulmak kolaydir cunku bireysel tur girilerini hafizanizla karşılaştırabilirsiniz.',
76
+ con: 'Oyun sırasında biraz daha fazla zaman alir.',
77
77
  },
78
78
  {
79
- pro: 'Oyuncular kendi tur puanlarini dogrulayabilir, anlasmazliklari azaltir ve guven olusturur.',
80
- con: 'Bir kisinin cihazi yonettigi veya oyuncularin sirayla yaptigi durumlarda en iyi sekilde calisir.',
79
+ pro: 'Oyuncular kendi tur puanlarını doğrulayabilir, anlasmazliklari azaltir ve guven oluşturur.',
80
+ con: 'Bir kişinin cihazi yonettigi veya oyuncularin sırayla yaptigi durumlarda en iyi sekilde calisir.',
81
81
  },
82
82
  ],
83
83
  },
@@ -91,7 +91,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
91
91
  items: [
92
92
  {
93
93
  title: 'Zafer Puani Oyunlari',
94
- description: 'Cogu euro-oyunu, oyun boyunca verilen zafer puanlarini kullanir. Zorluk, birden fazla ZP kaynagini takip etmektir: kaynaklar, basarilar, oyun sonu bonuslari. Dijital bir takipci, puanlari geldikce girmenizi ve guncel toplami gormenizi saglar.',
94
+ description: 'Cogu euro-oyunu, oyun boyunca verilen zafer puanlarını kullanir. Zorluk, birden fazla ZP kaynagini takip etmektir: kaynaklar, basarilar, oyun sonu bonuslari. Dijital bir takipci, puanlari geldikce girmenizi ve güncel toplamı gormenizi saglar.',
95
95
  icon: 'mdi:chess-queen',
96
96
  highlight: true,
97
97
  points: [
@@ -102,23 +102,23 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
102
102
  },
103
103
  {
104
104
  title: 'Eksi Puanli Oyunlar',
105
- description: 'Bazi oyunlar belirli eylemler icin oyunculari eksi puanla cezalandirir. Dijital bir puantaj, eksi degerleri dogal bir sekilde ele alir ve cezayi hemen gorunur kilmak icin onlari kirmizi renklendirir. Bu, ozellikle el alma oyunlarinda veya ceza mekanigi olan cikarim oyunlarinda kullanislidir.',
105
+ description: 'Bazi oyunlar belirli eylemler için oyunculari eksi puanla cezalandirir. Dijital bir puantaj, eksi degerleri dogal bir sekilde ele alir ve cezayi hemen gorunur kilmak için onlari kirmizi renklendirir. Bu, özellikle el alma oyunlarinda veya ceza mekanigi olan cikarim oyunlarinda kullanışlıdir.',
106
106
  icon: 'mdi:minus-circle-outline',
107
107
  highlight: false,
108
108
  points: [
109
109
  'Otomatik eksi deger yonetimi',
110
- 'Gorsel ceza gostergeleri',
110
+ 'Gorsel ceza göstergeleri',
111
111
  'Dogru birikimli toplamlar',
112
112
  ],
113
113
  },
114
114
  {
115
115
  title: 'Kampanya Oyunlari',
116
- description: 'Legacy ve kampanya oyunlari, puanlari birden cok oturuma tasir. Bir takipci olmadan, oyun geceleri arasinda kagit notlar tutmaniz gerekir. Dijital bir arac, kampanya puanlarinizi duzenli tutar ve kararlarinizin genel siralamayi nasil etkiledigini gozden gecirmenize olanak tanir.',
116
+ description: 'Legacy ve kampanya oyunlari, puanlari birden cok oturuma tasir. Bir takipci olmadan, oyun geceleri arasinda kagit notlar tutmaniz gerekir. Dijital bir arac, kampanya puanlarınızi duzenli tutar ve kararlarinizin genel sıralamayi nasil etkiledigini gozden gecirmenize olanak tanir.',
117
117
  icon: 'mdi:book-open-variant',
118
118
  highlight: false,
119
119
  points: [
120
120
  'Kampanya takibinin kaliciligi',
121
- 'Oturumlar arasi karsilastirma',
121
+ 'Oturumlar arasi karşılaştırma',
122
122
  'Oturum bazli detaylandirma',
123
123
  ],
124
124
  },
@@ -135,19 +135,19 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
135
135
  items: [
136
136
  {
137
137
  term: 'Zafer Puani (ZP)',
138
- definition: 'Modern masa oyunlarinin cogunda standart puanlama birimi. Oyuncular eylemlerle ZP kazanir ve oyun sonunda en cok ZP ye sahip olan kazanir.',
138
+ definition: 'Modern masa oyunlarinin cogünda standart puanlama birimi. Oyuncular eylemlerle ZP kazanir ve oyun sonunda en cok ZP ye sahip olan kazanir.',
139
139
  },
140
140
  {
141
141
  term: 'Tur Bazli Puanlama',
142
- definition: 'Puanlari sadece oyun sonunda degil, her turun sonunda kaydetme. Bu, ayrintili bir gecmis olusturur ve hata kontrolunu kolaylastirir.',
142
+ definition: 'Puanlari sadece oyun sonunda değil, her turun sonunda kaydetme. Bu, ayrintili bir geçmiş oluşturur ve hata kontrolunu kolaylastirir.',
143
143
  },
144
144
  {
145
- term: 'Siralama',
146
- definition: 'Toplam puana gore her oyuncunun konumunu gosteren canli bir siralama. Yeni puanlar girildikce siralama otomatik olarak yeniden duzenlenir.',
145
+ term: 'Sıralama',
146
+ definition: 'Toplam puana göre her oyuncunun konumunu gösteren canli bir sıralama. Yeni puanlar girildikce sıralama otomatik olarak yeniden duzenlenir.',
147
147
  },
148
148
  {
149
149
  term: 'Eksi Puanlama',
150
- definition: 'Oyuncularin cezalar veya basarisiz eylemler nedeniyle puan kaybederek eksi toplamlara ulastigi bir puanlama sistemi. Dijital bir takipci, manuel cikarma hatalari olmadan bunu halleder.',
150
+ definition: 'Oyuncularin cezalar veya basarisiz eylemler nedeniyle puan kaybederek eksi toplamlara ulaştığı bir puanlama sistemi. Dijital bir takipci, manuel cikarma hatalari olmadan bunu halleder.',
151
151
  },
152
152
  ],
153
153
  },
@@ -157,51 +157,51 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
157
157
  title: 'Tartismali Puanlarla Nasil Basa Cikilir',
158
158
  icon: 'mdi:information-outline',
159
159
  badge: 'OYUN IPUCU',
160
- html: 'Bir oyuncu puani sorguladiginda, hemen degistirmeyin. Once ne girildigini onaylamak icin tur gecmisini kontrol edin. Giris yanlissa, duzeltmek icin +/- dugmelerini kullanin ve toplam otomatik olarak guncellenir. Tur girisi dogru ancak oyuncu ayni fikirde degilse, gecmis herkesin birlikte inceleyebilecegi objektif bir kayit saglar.',
160
+ html: 'Bir oyuncu puanı sorguladiginda, hemen değiştirmeyin. Once ne girildigini onaylamak için tur geçmişini kontrol edin. Giris yanlissa, duzeltmek için +/- düğmelerini kullanin ve toplam otomatik olarak güncellenir. Tur girisi doğru ancak oyuncu ayni fikirde değilse, geçmiş herkesin birlikte inceleyebilecegi objektif bir kayit saglar.',
161
161
  },
162
162
  ],
163
163
  faq: [
164
164
  {
165
165
  question: 'Kac oyuncuyu takip edebilirim?',
166
- answer: 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin ve oturum sirasinda dilediginiz zaman yeniden adlandirin.',
166
+ answer: 'Herhangi bir sinir yok. Oyununuzun destekledigi kadar oyuncu ekleyin ve oturum sırasında dilediginiz zaman yeniden adlandirin.',
167
167
  },
168
168
  {
169
169
  question: 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
170
- answer: 'Evet. Son Turu Geri Al dugmesini kullanarak en son puan turunu kaldirin, bu tum toplamlari ve siralamalari otomatik olarak yeniden hesaplayacaktir.',
170
+ answer: 'Evet. Son Turu Geri Al düğmesini kullanarak en son puan turunu kaldırin, bu tum toplamları ve sıralamalari otomatik olarak yeniden hesaplayacaktir.',
171
171
  },
172
172
  {
173
173
  question: 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
174
- answer: 'Puan takipcisi tamamen tarayicinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir. Sayfayi yenilemek tum puanlari sifirlayacaktir.',
174
+ answer: 'Puan takipcisi tamamen tarayiçinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir. Sayfayi yenilemek tum puanlari sıfırlayacaktir.',
175
175
  },
176
176
  {
177
- question: 'Siralama nasil calisir?',
178
- answer: 'Siralama, oyunculari toplam puana gore azalan sirada siralar. Her turda puan girdikce veya degistirdikce siralamalar otomatik olarak guncellenir.',
177
+ question: 'Sıralama nasil calisir?',
178
+ answer: 'Sıralama, oyunculari toplam puana göre azalan sırada sıralar. Her turda puan girdikce veya değiştirdikçe sıralamalar otomatik olarak güncellenir.',
179
179
  },
180
180
  {
181
181
  question: 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
182
- answer: 'Evet. +/- dugmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir, bu da onu ceza puani veya indirim mekanigine sahip oyunlar icin uygun hale getirir.',
182
+ answer: 'Evet. +/- düğmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir, bu da onu ceza puanı veya indirim mekanigine sahip oyunlar için uygün hale getirir.',
183
183
  },
184
184
  ],
185
185
  bibliography,
186
186
  howTo: [
187
187
  {
188
188
  name: 'Oyuncu Ekleme',
189
- text: 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin. Oyun sirasinda dilediginiz zaman oyuncu ekleyebilir veya kaldirabilirsiniz.',
189
+ text: 'Oyuncu Ekle girisine oyuncu adlarini girin. Oyun sırasında dilediginiz zaman oyuncu ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz.',
190
190
  },
191
191
  {
192
192
  name: 'Puanlamaya Baslama',
193
- text: 'Yeni bir puan turu baslatmak icin Turu Baslat a tiklayin. Bu turdaki her oyuncunun puanini ayarlamak icin +/- dugmelerini kullanin.',
193
+ text: 'Yeni bir puan turu baslatmak için Turu Başlat a tiklayin. Bu turdaki her oyuncunun puanıni ayarlamak için +/- düğmelerini kullanin.',
194
194
  },
195
195
  {
196
- name: 'Siralamalari Gorme',
197
- text: 'Siralama otomatik olarak guncellenir. Onceki tur girilerini incelemek icin Puan Gecmisi sekmesine goz atin.',
196
+ name: 'Sıralamalari Gorme',
197
+ text: 'Sıralama otomatik olarak güncellenir. Onceki tur girilerini incelemek için Puan Geçmişi sekmesine goz atin.',
198
198
  },
199
199
  ],
200
200
  schemas: [
201
201
  {
202
202
  '@context': 'https://schema.org',
203
203
  '@type': 'SoftwareApplication',
204
- 'name': 'Puan Takipcisi & Skor Tutucu',
204
+ 'name': 'Puan Takipçisi & Skor Tutucu',
205
205
  'operatingSystem': 'All',
206
206
  'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
207
207
  'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
@@ -223,7 +223,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
223
223
  'name': 'Bir hatayi geri alabilir miyim?',
224
224
  'acceptedAnswer': {
225
225
  '@type': 'Answer',
226
- 'text': 'Evet. Son Turu Geri Al dugmesini kullanarak en son puan turunu kaldirin.',
226
+ 'text': 'Evet. Son Turu Geri Al düğmesini kullanarak en son puan turunu kaldırin.',
227
227
  },
228
228
  },
229
229
  {
@@ -231,15 +231,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
231
231
  'name': 'Puan takipcisi verilerimi kaydediyor mu?',
232
232
  'acceptedAnswer': {
233
233
  '@type': 'Answer',
234
- 'text': 'Puan takipcisi tarayicinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir.',
234
+ 'text': 'Puan takipcisi tarayiçinizda calisir. Veriler mevcut oturum boyunca kalicidir.',
235
235
  },
236
236
  },
237
237
  {
238
238
  '@type': 'Question',
239
- 'name': 'Siralama nasil calisir?',
239
+ 'name': 'Sıralama nasil calisir?',
240
240
  'acceptedAnswer': {
241
241
  '@type': 'Answer',
242
- 'text': 'Siralama, oyunculari toplam puana gore azalan sirada siralar.',
242
+ 'text': 'Sıralama, oyunculari toplam puana göre azalan sırada sıralar.',
243
243
  },
244
244
  },
245
245
  {
@@ -247,7 +247,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
247
247
  'name': 'Eksi puanlari takip edebilir miyim?',
248
248
  'acceptedAnswer': {
249
249
  '@type': 'Answer',
250
- 'text': 'Evet. +/- dugmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir.',
250
+ 'text': 'Evet. +/- düğmeleri hem pozitif hem de negatif ayarlamalara izin verir.',
251
251
  },
252
252
  },
253
253
  ],
@@ -255,7 +255,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
255
255
  {
256
256
  '@context': 'https://schema.org',
257
257
  '@type': 'HowTo',
258
- 'name': 'Puan Takipcisi Nasil Kullanilir',
258
+ 'name': 'Puan Takipçisi Nasil Kullanilir',
259
259
  'step': [
260
260
  {
261
261
  '@type': 'HowToStep',
@@ -265,12 +265,12 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
265
265
  {
266
266
  '@type': 'HowToStep',
267
267
  'name': 'Puanlamaya Baslama',
268
- 'text': 'Turu Baslat a tiklayin ve +/- dugmelerini kullanin.',
268
+ 'text': 'Turu Başlat a tiklayin ve +/- düğmelerini kullanin.',
269
269
  },
270
270
  {
271
271
  '@type': 'HowToStep',
272
- 'name': 'Siralamalari Gorme',
273
- 'text': 'Siralama otomatik olarak guncellenir.',
272
+ 'name': 'Sıralamalari Gorme',
273
+ 'text': 'Sıralama otomatik olarak güncellenir.',
274
274
  },
275
275
  ],
276
276
  },
@@ -1027,3 +1027,86 @@
1027
1027
  from { transform: scaleX(0); }
1028
1028
  to { transform: scaleX(1); }
1029
1029
  }
1030
+
1031
+ @media (max-width: 600px) {
1032
+ main:has(.score-main-wrapper),
1033
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper),
1034
+ .section-tool:has(.score-main-wrapper),
1035
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header,
1036
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-title,
1037
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-base,
1038
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-highlight,
1039
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-description {
1040
+ min-width: 0;
1041
+ max-width: 100%;
1042
+ overflow-wrap: anywhere;
1043
+ }
1044
+
1045
+ main:has(.score-main-wrapper) {
1046
+ overflow-x: hidden;
1047
+ }
1048
+
1049
+ .tool-page:has(.score-main-wrapper) .utility-header-title {
1050
+ font-size: clamp(2rem, 12vw, 3rem);
1051
+ letter-spacing: 0;
1052
+ }
1053
+
1054
+ .score-main-wrapper,
1055
+ .player-setup-panel,
1056
+ .round-scoring-panel,
1057
+ .leaderboard-panel,
1058
+ .score-history-panel {
1059
+ min-width: 0;
1060
+ }
1061
+
1062
+ .score-main-wrapper {
1063
+ padding: 1rem;
1064
+ border-radius: 1rem;
1065
+ }
1066
+
1067
+ .player-setup-panel,
1068
+ .round-scoring-panel,
1069
+ .leaderboard-panel,
1070
+ .score-history-panel {
1071
+ padding: 1rem;
1072
+ }
1073
+
1074
+ .add-player-row,
1075
+ .round-header,
1076
+ .score-row,
1077
+ .score-footer-actions {
1078
+ align-items: stretch;
1079
+ flex-direction: column;
1080
+ }
1081
+
1082
+ .add-player-input {
1083
+ min-width: 0;
1084
+ }
1085
+
1086
+ .score-header-actions,
1087
+ .score-round-actions,
1088
+ .tabs-nav-score {
1089
+ flex-wrap: wrap;
1090
+ }
1091
+
1092
+ .btn-score-action,
1093
+ .tab-score-btn {
1094
+ flex: 1 1 auto;
1095
+ }
1096
+
1097
+ .score-row-controls {
1098
+ justify-content: space-between;
1099
+ }
1100
+
1101
+ .leaderboard-name,
1102
+ .player-card-name,
1103
+ .history-player-name {
1104
+ min-width: 0;
1105
+ overflow-wrap: anywhere;
1106
+ }
1107
+
1108
+ .rename-popup-content {
1109
+ min-width: 0;
1110
+ width: calc(100% - 2rem);
1111
+ }
1112
+ }