@jjlmoya/utils-tabletop 1.14.0 → 1.16.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (41) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/i18n/fr.ts +3 -3
  3. package/src/category/i18n/zh.ts +7 -7
  4. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
  5. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  6. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  7. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +35 -6
  8. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  9. package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +94 -0
  10. package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +3 -3
  11. package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +2 -2
  12. package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +119 -0
  13. package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +207 -38
  14. package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +111 -0
  15. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +6 -6
  16. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +5 -5
  17. package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +4 -4
  18. package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +4 -4
  19. package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +6 -6
  20. package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +5 -5
  21. package/src/tool/hidden-role-dealer/hidden-role-dealer.css +81 -0
  22. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +3 -3
  23. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +1 -1
  24. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +1 -1
  25. package/src/tool/investigation-board/i18n/fr.ts +4 -4
  26. package/src/tool/investigation-board/i18n/ru.ts +4 -4
  27. package/src/tool/investigation-board/i18n/zh.ts +2 -2
  28. package/src/tool/investigation-board/investigation-board.css +81 -1
  29. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +4 -4
  30. package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +60 -60
  31. package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +1 -1
  32. package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +3 -3
  33. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +3 -3
  34. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +3 -3
  35. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +3 -3
  36. package/src/tool/scatter-direction-selector/scatter-direction-selector.css +82 -0
  37. package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +62 -62
  38. package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +2 -2
  39. package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +110 -110
  40. package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +53 -53
  41. package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +83 -0
@@ -3,123 +3,123 @@ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
3
  import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
4
4
 
5
5
  const ui: ScoreTrackerUI = {
6
- title: 'Schyotchik Ochkov',
7
- addPlayer: 'Dobavit igroka',
8
- removePlayer: 'Udalit',
9
- renamePlayer: 'Pereimenovat',
10
- startRound: 'Nachat raund 1',
11
- nextRound: 'Sleduyushchij raund',
12
- resetGame: 'Sbrosit igru',
13
- undoRound: 'Otmenit poslednij raund',
14
- playerLabel: 'Igrok',
15
- scoreLabel: 'Ochki',
16
- roundLabel: 'Raund',
17
- totalLabel: 'Itogo',
18
- rankLabel: 'Mesto',
19
- leaderboardTitle: 'TABLICA Liderov',
20
- historyTitle: 'Istoriya ochkov',
21
- noPlayersHint: 'Dobavte igrokov dlya nachala podschyota ochkov',
22
- playerNamePlaceholder: 'Imya igroka',
23
- confirmLabel: 'Podtverdit',
24
- cancelLabel: 'Otmena',
25
- deleteRoundConfirm: 'Udalit poslednij raund?',
26
- playerAdded: 'Igrok dobavlen',
27
- playerRemoved: 'Igrok udalen',
28
- roundStarted: 'Raund nachat',
29
- gameReset: 'Igra byla sbroshena',
30
- noRoundsYet: 'Eshchyo ne zapisano ni odnogo raunda',
31
- currentRoundLabel: 'Tekushchij raund',
32
- scoringTitle: 'Ochenka raunda',
33
- resetAllLabel: 'Sbrosit vse',
34
- confirmResetAll: 'Eto udalit vsekh igrokov i ochki. Vy uvereny?',
6
+ title: 'Счётчик Очков',
7
+ addPlayer: 'Добавить игрока',
8
+ removePlayer: 'Удалить',
9
+ renamePlayer: 'Переименовать',
10
+ startRound: 'Начать раунд 1',
11
+ nextRound: 'Следующий раунд',
12
+ resetGame: 'Сбросить игру',
13
+ undoRound: 'Отменить последний раунд',
14
+ playerLabel: 'Игрок',
15
+ scoreLabel: 'Очки',
16
+ roundLabel: 'Раунд',
17
+ totalLabel: 'Итого',
18
+ rankLabel: 'Место',
19
+ leaderboardTitle: 'Таблица Лидеров',
20
+ historyTitle: 'История очков',
21
+ noPlayersHint: 'Добавьте игроков для начала подсчёта очков',
22
+ playerNamePlaceholder: 'Имя игрока',
23
+ confirmLabel: 'Подтвердить',
24
+ cancelLabel: 'Отмена',
25
+ deleteRoundConfirm: 'Удалить последний раунд?',
26
+ playerAdded: 'Игрок добавлен',
27
+ playerRemoved: 'Игрок удалён',
28
+ roundStarted: 'Раунд начат',
29
+ gameReset: 'Игра была сброшена',
30
+ noRoundsYet: 'Ещё не записано ни одного раунда',
31
+ currentRoundLabel: 'Текущий раунд',
32
+ scoringTitle: 'Оценка раунда',
33
+ resetAllLabel: 'Сбросить всё',
34
+ confirmResetAll: 'Это удалит всех игроков и очки. Вы уверены?',
35
35
  };
36
36
 
37
37
  export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
38
38
  slug: 'schetchik-ochkov',
39
- title: 'Schyotchik Ochkov: Mnogopolzovatelskij Schedrik i Menedzher Tablicy Liderov',
40
- description: 'Otslezhivajte ochki dlya lyuboj nastolnoj igry. Dobavlyajte igrokov, zapisyvajte ochki raund za raundom i nablyudajte za obnovleniem tablicy liderov v realnom vremeni s avtomaticheskim rangirovaniem.',
39
+ title: 'Счётчик Очков: Многопользовательский Счётчик и Менеджер Таблицы Лидеров',
40
+ description: 'Отслеживайте очки для любой настольной игры. Добавляйте игроков, записывайте очки раунд за раундом и наблюдайте за обновлением таблицы лидеров в реальном времени с автоматическим ранжированием.',
41
41
  ui,
42
42
  seo: [
43
- { type: 'title', text: 'Podschyot Ochkov v Nastolnykh Igrakh: Kak Otslezhivat Ochki Bez Oshibok', level: 2 },
44
- { type: 'paragraph', html: 'Podschyot ochkov v nastolnykh igrakh kazhetsya prostym, poka vy ne zashli na pyatyj raund i kto-to ne obnaruzhil, chto poschital nepravilno. Nezavisimo ot togo, igraete li vy v Wingspan, Terraforming Mars, Catan ili lyubuyu igru na ochki pobedy, tochnyj podschyot ochkov eto raznica mezhdu chestnoj igroj i sporom. Cifrovoj schyotchik ochkov ustranyaet arifmeticheskie oshibki, pokazyvaet tablicu liderov v rezhime realnogo vremeni i hranit polnuyu istoriyu kazhdogo raunda, chtoby vy mogli proverit itogovyj rezultat.' },
43
+ { type: 'title', text: 'Подсчёт Очков в Настольных Играх: Как Отслеживать Очки Без Ошибок', level: 2 },
44
+ { type: 'paragraph', html: 'Подсчёт очков в настольных играх кажется простым, пока вы не зашли на пятый раунд и кто-то не обнаружил, что посчитал неправильно. Независимо от того, играете ли вы в Wingspan, Terraforming Mars, Catan или любую игру на очки победы, точный подсчёт очков - это разница между честной игрой и спором. Цифровой счётчик очков устраняет арифметические ошибки, показывает таблицу лидеров в режиме реального времени и хранит полную историю каждого раунда, чтобы вы могли проверить итоговый результат.' },
45
45
  {
46
46
  type: 'stats',
47
47
  items: [
48
- { value: 'Bez ogranichenij', label: 'Podderzhivaemykh igrokov' },
49
- { value: 'Real Vremya', label: 'Obnovlenie tablicy liderov' },
50
- { value: 'Bez ogranichenij', label: 'Zapisannykh raundov' },
48
+ { value: 'Без ограничений', label: 'Поддерживаемых игроков' },
49
+ { value: 'Реальное Время', label: 'Обновление таблицы лидеров' },
50
+ { value: 'Без ограничений', label: 'Записанных раундов' },
51
51
  ],
52
52
  columns: 3,
53
53
  },
54
- { type: 'title', text: 'Chastye Oshibki pri Podschyote i Kak Ikh Izbezhat', level: 2 },
55
- { type: 'paragraph', html: 'Samaya chastaya oshibka zabyvanie dobavit bonusy v konce raunda ili nepravilnoe summirovanie stolbca cifr. Kogda vy otslezhivaete ochki cifrovo sposobom, tekushchij itog obnovlyaetsya avtomaticheski posle kazhdoj zapisi. Eto znachit, chto vy mozhete zametit oshibku v tot moment, kogda cifra kazhetsya strannoj, vmesto togo chtoby obnaruzhit eye v konce igry, kogda nikto ne pomnit pravilnoe znachenie. Funkciya istorii raundov pozvolyaet proverit lyuboj predydushchij raund i ispravit oshibki bez perezapuska vsej igry.' },
54
+ { type: 'title', text: 'Частые Ошибки при Подсчёте и Как Их Избежать', level: 2 },
55
+ { type: 'paragraph', html: 'Самая частая ошибка - забывание добавить бонусы в конце раунда или неправильное суммирование столбца цифр. Когда вы отслеживаете очки цифровым способом, текущий итог обновляется автоматически после каждой записи. Это значит, что вы можете заметить ошибку в тот момент, когда цифра кажется странной, вместо того чтобы обнаружить её в конце игры, когда никто не помнит правильное значение. Функция истории раундов позволяет проверить любой предыдущий раунд и исправить ошибки без перезапуска всей игры.' },
56
56
  {
57
57
  type: 'tip',
58
- title: 'Bystrye Sovety po Podschyotu Ochkov',
59
- html: 'Vvodite ochki srazu posle okonchaniya kazhdogo raunda, poka vse eshchyo pomnyat rezultaty. Ispolzujte opisatelnye metki igrokov, takie kak cveta ili nazvaniya frakcij, vmesto nastoyashchikh imen dlya igr so skrytymi rolyami. Kogda igraete s detmi, pozvolte im samim nazhimat knopki, chtoby oni ostavalis vovlechennymi v process podschyota ochkov.',
58
+ title: 'Быстрые Советы по Подсчёту Очков',
59
+ html: 'Вводите очки сразу после окончания каждого раунда, пока все ещё помнят результаты. Используйте описательные метки игроков, такие как цвета или названия фракций, вместо настоящих имён для игр со скрытыми ролями. Когда играете с детьми, позвольте им самим нажимать кнопки, чтобы они оставались вовлечёнными в процесс подсчёта очков.',
60
60
  },
61
61
  {
62
62
  type: 'title',
63
- text: 'Ochenka za Raund vs Tolko Obshchaya Summa',
63
+ text: 'Оценка за Раунд против Только Общей Суммы',
64
64
  level: 3,
65
65
  },
66
66
  {
67
67
  type: 'proscons',
68
- title: 'Ochki za Raund vs Tolko Konechnyj Rezultat',
68
+ title: 'Очки за Раунд против Только Конечного Результата',
69
69
  items: [
70
70
  {
71
- pro: 'Vy mozhete videt, kto lidiroval na kazhdom etape igry i kak menyalsya temp.',
72
- con: 'Trebuet vvoda dannyh posle kazhdogo raunda vmesto odnogo raza v konce.',
71
+ pro: 'Вы можете видеть, кто лидировал на каждом этапе игры и как менялся темп.',
72
+ con: 'Требует ввода данных после каждого раунда вместо одного раза в конце.',
73
73
  },
74
74
  {
75
- pro: 'Oshibki legko obnaruzhit, potomu chto vy mozhete sverit zapisi otdelnyh raundov s pamyatyu.',
76
- con: 'Zanimaet nemnogo bolshe vremeni vo vremya igrovoj sessii.',
75
+ pro: 'Ошибки легко обнаружить, потому что вы можете сверить записи отдельных раундов с памятью.',
76
+ con: 'Занимает немного больше времени во время игровой сессии.',
77
77
  },
78
78
  {
79
- pro: 'Igroki mogut proveryat svoi sobstvennye ochki za raund, chto umenshaet spory i sozdaet doverie.',
80
- con: 'Luchshe vsego rabotaet, kogda odin chelovek upravlyaet ustrojstvom ili igroki delayut eto po ocheredi.',
79
+ pro: 'Игроки могут проверять свои собственные очки за раунд, что уменьшает споры и создаёт доверие.',
80
+ con: 'Лучше всего работает, когда один человек управляет устройством или игроки делают это по очереди.',
81
81
  },
82
82
  ],
83
83
  },
84
84
  {
85
85
  type: 'title',
86
- text: 'Igry s Neobychnymi Sistemami Ochenki',
86
+ text: 'Игры с Необычными Системами Оценки',
87
87
  level: 3,
88
88
  },
89
89
  {
90
90
  type: 'comparative',
91
91
  items: [
92
92
  {
93
- title: 'Igry na Ochki Pobedy',
94
- description: 'Bolshinstvo evroigr ispolzuyut ochki pobedy, prisuzhdaemye na protyazhenii vsej igry. Slozhnost zaklyuchaetsya v otslezhivanii mnozhestvennykh istochnikov OP: resursy, dostizheniya, bonusy v konce igry. Cifrovoj treker pozvolyaet vvodit ochki po mere ikh polucheniya i videt tekushchij itog.',
93
+ title: 'Игры на Очки Победы',
94
+ description: 'Большинство евроигр используют очки победы, присуждаемые на протяжении всей игры. Сложность заключается в отслеживании множественных источников ПО: ресурсы, достижения, бонусы в конце игры. Цифровой трекер позволяет вводить очки по мере их получения и видеть текущий итог.',
95
95
  icon: 'mdi:chess-queen',
96
96
  highlight: true,
97
97
  points: [
98
- 'Otslezhivanie neskolkikh kategorij ochkov',
99
- 'Raschjoty bonusov v konce igry',
100
- 'Mgnovennoe razreshenie nitchih',
98
+ 'Отслеживание нескольких категорий очков',
99
+ 'Расчёты бонусов в конце игры',
100
+ 'Мгновенное разрешение ничьих',
101
101
  ],
102
102
  },
103
103
  {
104
- title: 'Igry s Otricatelnoj Ochenkoj',
105
- description: 'Nekotorye igry nakazyvayut igrokov otricatelnymi ochkami za opredelyonnye dejstviya. Cifrovoj schyotchik estestvenno obrabatyvaet otricatelnye znacheniya, okrashivaya ikh v krasnyj cvet, chtoby nakazanie bylo nemedlenno vidno. Eto osobenno polezno v igrakh na vzyatki ili deduktivnykh igrakh s mekhanikami nakazaniya.',
104
+ title: 'Игры с Отрицательной Оценкой',
105
+ description: 'Некоторые игры наказывают игроков отрицательными очками за определённые действия. Цифровой счётчик естественно обрабатывает отрицательные значения, окрашивая их в красный цвет, чтобы наказание было немедленно видно. Это особенно полезно в играх на взятки или дедуктивных играх с механиками наказания.',
106
106
  icon: 'mdi:minus-circle-outline',
107
107
  highlight: false,
108
108
  points: [
109
- 'Avtomaticheskaya obrabotka otricatelnyh znachenij',
110
- 'Vizualnye indikatory nakazanij',
111
- 'Tochnye kumulyativnye itogi',
109
+ 'Автоматическая обработка отрицательных значений',
110
+ 'Визуальные индикаторы наказаний',
111
+ 'Точные кумулятивные итоги',
112
112
  ],
113
113
  },
114
114
  {
115
- title: 'Kampanijnye Igry',
116
- description: 'Legacy i kampanijnye igry perenosyat ochki cherez neskolko sessij. Bez tre-kera vam prikhoditsya vesti bumazhnye zametki mezhdu igrovymi vecherami. Cifrovoj instrument derzhit ochki kampanii organizovannymi i pozvolyaet prosmotret, kak vashi resheniya povliyali na obshchuyu klassifikaciyu.',
115
+ title: 'Кампанийные Игры',
116
+ description: 'Legacy и кампанийные игры переносят очки через несколько сессий. Без трекера вам приходится вести бумажные заметки между игровыми вечерами. Цифровой инструмент держит очки кампании организованными и позволяет просмотреть, как ваши решения повлияли на общую классификацию.',
117
117
  icon: 'mdi:book-open-variant',
118
118
  highlight: false,
119
119
  points: [
120
- 'Postoyannoe otslezhivanie kampanii',
121
- 'Sravnenie mezhdu sessiyami',
122
- 'Detalizaciya sessiya za sessiej',
120
+ 'Постоянное отслеживание кампании',
121
+ 'Сравнение между сессиями',
122
+ 'Детализация сессия за сессией',
123
123
  ],
124
124
  },
125
125
  ],
@@ -127,81 +127,81 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
127
127
  },
128
128
  {
129
129
  type: 'title',
130
- text: 'Glossarij po Ochenke',
130
+ text: 'Глоссарий по Оценке',
131
131
  level: 3,
132
132
  },
133
133
  {
134
134
  type: 'glossary',
135
135
  items: [
136
136
  {
137
- term: 'Ochki Pobedy (OP)',
138
- definition: 'Standartnaya edinica izmereniya v bolshinstve sovremennykh nastolnykh igr. Igroki zarabatyvayut OP cherez dejstviya, i tot, u kogo bolshe vsego OP v konce igry, pobezhdaet.',
137
+ term: 'Очки Победы (ПО)',
138
+ definition: 'Стандартная единица измерения в большинстве современных настольных игр. Игроки зарабатывают ПО через действия, и тот, у кого больше всего ПО в конце игры, побеждает.',
139
139
  },
140
140
  {
141
- term: 'Ochenka za Raund',
142
- definition: 'Zapis ochkov v konce kazhdogo raunda, a ne tolko v konce igry. Sozdaet podrobnuyu istoriyu i delaet proverku oshibok prostoj.',
141
+ term: 'Оценка за Раунд',
142
+ definition: 'Запись очков в конце каждого раунда, а не только в конце игры. Создаёт подробную историю и делает проверку ошибок простой.',
143
143
  },
144
144
  {
145
- term: 'TABLICA Liderov',
146
- definition: 'Reklama v realnom vremeni, pokazyvayushchaya polozhenie kazhdogo igroka na osnove obshchego rezultata. Tablica liderov avtomaticheski perestraivaetsya po mere vvoda novyh ochkov.',
145
+ term: 'Таблица Лидеров',
146
+ definition: 'Рейтинг в реальном времени, показывающий положение каждого игрока на основе общего результата. Таблица лидеров автоматически перестраивается по мере ввода новых очков.',
147
147
  },
148
148
  {
149
- term: 'Otricatelnaya Ochenka',
150
- definition: 'Sistema ochenki, gde igroki mogut teryat ochki cherez nakazaniya ili neudachnye dejstviya, chto privodit k otricatelnym itogam. Cifrovoj treker obrabatyvaet eto bez oshibok ruchnogo vychitaniya.',
149
+ term: 'Отрицательная Оценка',
150
+ definition: 'Система оценки, где игроки могут терять очки через наказания или неудачные действия, что приводит к отрицательным итогам. Цифровой трекер обрабатывает это без ошибок ручного вычитания.',
151
151
  },
152
152
  ],
153
153
  },
154
154
  {
155
155
  type: 'diagnostic',
156
156
  variant: 'info',
157
- title: 'Kak Obrashchatsya so Spornymi Ochkami',
157
+ title: 'Как Обращаться со Спорными Очками',
158
158
  icon: 'mdi:information-outline',
159
- badge: 'IGROVOJ SOVET',
160
- html: 'Kogda igrok osparivaet ochki, ne menyajte ikh nemedlenno. Snachala proverte istoriyu raundov, chtoby podtverdit chto bylo vvedeno. Esli zapis neverna, ispolzujte knopki +/-, chtoby ispravit eye, i itog obnovitsya avtomaticheski. Esli zapis raunda verny, no igrok ne soglasen, istoriya predostavlyaet obektivnuyu zapis, kotoruyu vse mogut prosmotret vmeste.',
159
+ badge: 'ИГРОВОЙ СОВЕТ',
160
+ html: 'Когда игрок оспаривает очки, не меняйте их немедленно. Сначала проверьте историю раундов, чтобы подтвердить, что было введено. Если запись неверна, используйте кнопки +/-, чтобы исправить её, и итог обновится автоматически. Если запись раунда верна, но игрок не согласен, история предоставляет объективную запись, которую все могут просмотреть вместе.',
161
161
  },
162
162
  ],
163
163
  faq: [
164
164
  {
165
- question: 'Za skolkimi igrokami ya mogu sledit?',
166
- answer: 'Net ogranichenij. Dobavlyajte stolko igrokov, skolko podderzhivaet vasha igra, i pereimenovyvajte ikh v lyuboe vremya v techenie sessii.',
165
+ question: 'За сколькими игроками я могу следить?',
166
+ answer: 'Нет ограничений. Добавляйте столько игроков, сколько поддерживает ваша игра, и переименовывайте их в любое время в течение сессии.',
167
167
  },
168
168
  {
169
- question: 'Mogu li ya otmenit oshibku?',
170
- answer: 'Da. Ispolzujte knopku Otmenit Poslednij Raund, chtoby udalit samyj poslednij raund ochkov, chto avtomaticheski pereschitaet vse itogi i rangirovanie.',
169
+ question: 'Могу ли я отменить ошибку?',
170
+ answer: 'Да. Используйте кнопку "Отменить Последний Раунд", чтобы удалить самый последний раунд очков, что автоматически пересчитает все итоги и ранжирование.',
171
171
  },
172
172
  {
173
- question: 'Sokhranyaet li schyotchik ochkov moi dannye?',
174
- answer: 'Schetchik ochkov rabotaet polnostyu v vashem brauzere. Dannye sokhranyayutsya v techenie tekushchej sessii. Obnovlenie stranicy sbrosit vse ochki.',
173
+ question: 'Сохраняет ли счётчик очков мои данные?',
174
+ answer: 'Счётчик очков работает полностью в вашем браузере. Данные сохраняются в течение текущей сессии. Обновление страницы сбросит все очки.',
175
175
  },
176
176
  {
177
- question: 'Kak rabotaet tablica liderov?',
178
- answer: 'TABLICA Liderov sortiruet igrokov po obshchemu rezultatu v poryadke ubvavaniya. Rang obnovlyaetsya avtomaticheski po mere vvoda ili izmeneniya ochkov v kazhdom raunde.',
177
+ question: 'Как работает таблица лидеров?',
178
+ answer: 'Таблица Лидеров сортирует игроков по общему результату в порядке убывания. Ранг обновляется автоматически по мере ввода или изменения очков в каждом раунде.',
179
179
  },
180
180
  {
181
- question: 'Mogu li ya otslezhivat otricatelnye ochki?',
182
- answer: 'Da. Knopki +/- pozvolyayut kak polozhitelnye, tak i otricatelnye korrektirovki, chto delaet ego podhodyashchim dlya igr so shtrafnymi ochkami ili mekhanikami vychitaniya.',
181
+ question: 'Могу ли я отслеживать отрицательные очки?',
182
+ answer: 'Да. Кнопки +/- позволяют как положительные, так и отрицательные корректировки, что делает его подходящим для игр со штрафными очками или механиками вычитания.',
183
183
  },
184
184
  ],
185
185
  bibliography,
186
186
  howTo: [
187
187
  {
188
- name: 'Dobavlenie igrokov',
189
- text: 'Vvedite imena igrokov s pomoshchyu polya Dobavit Igroka. Vy mozhete dobavlyat ili udalyat igrokov v lyuboe vremya v techenie igry.',
188
+ name: 'Добавление игроков',
189
+ text: 'Введите имена игроков с помощью поля "Добавить Игрока". Вы можете добавлять или удалять игроков в любое время в течение игры.',
190
190
  },
191
191
  {
192
- name: 'Nachalo podschyota',
193
- text: 'Nazhmite Nachat Raund, chtoby nachat novyj raund ochenki. Ispolzujte knopki +/-, chtoby izmenit ochki kazhdogo igroka v etom raunde.',
192
+ name: 'Начало подсчёта',
193
+ text: 'Нажмите "Начать Раунд", чтобы начать новый раунд оценки. Используйте кнопки +/-, чтобы изменить очки каждого игрока в этом раунде.',
194
194
  },
195
195
  {
196
- name: 'Prosmotr rangov',
197
- text: 'TABLICA Liderov obnovlyaetsya avtomaticheski. Prosmotrite vkladku Istoriya Ochkov, chtoby proverit zapisi predydushchikh raundov.',
196
+ name: 'Просмотр рангов',
197
+ text: 'Таблица Лидеров обновляется автоматически. Просмотрите вкладку "История Очков", чтобы проверить записи предыдущих раундов.',
198
198
  },
199
199
  ],
200
200
  schemas: [
201
201
  {
202
202
  '@context': 'https://schema.org',
203
203
  '@type': 'SoftwareApplication',
204
- 'name': 'Schyotchik Ochkov & Schedrik',
204
+ 'name': 'Счётчик Очков и Трекер',
205
205
  'operatingSystem': 'All',
206
206
  'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
207
207
  'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
@@ -212,42 +212,42 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
212
212
  'mainEntity': [
213
213
  {
214
214
  '@type': 'Question',
215
- 'name': 'Za skolkimi igrokami ya mogu sledit?',
215
+ 'name': 'За сколькими игроками я могу следить?',
216
216
  'acceptedAnswer': {
217
217
  '@type': 'Answer',
218
- 'text': 'Net ogranichenij. Dobavlyajte stolko igrokov, skolko podderzhivaet vasha igra.',
218
+ 'text': 'Нет ограничений. Добавляйте столько игроков, сколько поддерживает ваша игра.',
219
219
  },
220
220
  },
221
221
  {
222
222
  '@type': 'Question',
223
- 'name': 'Mogu li ya otmenit oshibku?',
223
+ 'name': 'Могу ли я отменить ошибку?',
224
224
  'acceptedAnswer': {
225
225
  '@type': 'Answer',
226
- 'text': 'Da. Ispolzujte knopku Otmenit Poslednij Raund, chtoby udalit samyj poslednij raund ochkov.',
226
+ 'text': 'Да. Используйте кнопку "Отменить Последний Раунд", чтобы удалить самый последний раунд очков.',
227
227
  },
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  '@type': 'Question',
231
- 'name': 'Sokhranyaet li schyotchik ochkov moi dannye?',
231
+ 'name': 'Сохраняет ли счётчик очков мои данные?',
232
232
  'acceptedAnswer': {
233
233
  '@type': 'Answer',
234
- 'text': 'Schyotchik ochkov rabotaet v vashem brauzere. Dannye sokhranyayutsya v techenie sessii.',
234
+ 'text': 'Счётчик очков работает в вашем браузере. Данные сохраняются в течение сессии.',
235
235
  },
236
236
  },
237
237
  {
238
238
  '@type': 'Question',
239
- 'name': 'Kak rabotaet tablica liderov?',
239
+ 'name': 'Как работает таблица лидеров?',
240
240
  'acceptedAnswer': {
241
241
  '@type': 'Answer',
242
- 'text': 'TABLICA Liderov sortiruet igrokov po obshchemu rezultatu.',
242
+ 'text': 'Таблица Лидеров сортирует игроков по общему результату.',
243
243
  },
244
244
  },
245
245
  {
246
246
  '@type': 'Question',
247
- 'name': 'Mogu li ya otslezhivat otricatelnye ochki?',
247
+ 'name': 'Могу ли я отслеживать отрицательные очки?',
248
248
  'acceptedAnswer': {
249
249
  '@type': 'Answer',
250
- 'text': 'Da. Knopki +/- pozvolyayut kak polozhitelnye, tak i otricatelnye korrektirovki.',
250
+ 'text': 'Да. Кнопки +/- позволяют как положительные, так и отрицательные корректировки.',
251
251
  },
252
252
  },
253
253
  ],
@@ -255,22 +255,22 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
255
255
  {
256
256
  '@context': 'https://schema.org',
257
257
  '@type': 'HowTo',
258
- 'name': 'Kak Ispolzovat Schyotchik Ochkov',
258
+ 'name': 'Как Использовать Счётчик Очков',
259
259
  'step': [
260
260
  {
261
261
  '@type': 'HowToStep',
262
- 'name': 'Dobavlenie igrokov',
263
- 'text': 'Vvedite imena igrokov s pomoshchyu polya Dobavit Igroka.',
262
+ 'name': 'Добавление игроков',
263
+ 'text': 'Введите имена игроков с помощью поля "Добавить Игрока".',
264
264
  },
265
265
  {
266
266
  '@type': 'HowToStep',
267
- 'name': 'Nachalo podschyota',
268
- 'text': 'Nazhmite Nachat Raund i ispolzujte knopki +/-, chtoby izmenit ochki igrokov.',
267
+ 'name': 'Начало подсчёта',
268
+ 'text': 'Нажмите "Начать Раунд" и используйте кнопки +/-, чтобы изменить очки игроков.',
269
269
  },
270
270
  {
271
271
  '@type': 'HowToStep',
272
- 'name': 'Prosmotr izmeneny',
273
- 'text': 'TABLICA Liderov obnovlyaetsya avtomaticheski.',
272
+ 'name': 'Просмотр изменений',
273
+ 'text': 'Таблица Лидеров обновляется автоматически.',
274
274
  },
275
275
  ],
276
276
  },