@jjlmoya/utils-tabletop 1.14.0 → 1.16.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/zh.ts +7 -7
- package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
- package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
- package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
- package/src/tests/no_en_dash.test.ts +35 -6
- package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +119 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +207 -38
- package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +111 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +4 -4
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/hidden-role-dealer/hidden-role-dealer.css +81 -0
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +1 -1
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +1 -1
- package/src/tool/investigation-board/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/ru.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/investigation-board/investigation-board.css +81 -1
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +60 -60
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +1 -1
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/scatter-direction-selector.css +82 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +62 -62
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +110 -110
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +53 -53
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +83 -0
|
@@ -3,123 +3,123 @@ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
|
3
3
|
import type { ScoreTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
4
|
|
|
5
5
|
const ui: ScoreTrackerUI = {
|
|
6
|
-
title: '
|
|
7
|
-
addPlayer: '
|
|
8
|
-
removePlayer: '
|
|
9
|
-
renamePlayer: '
|
|
10
|
-
startRound: '
|
|
11
|
-
nextRound: '
|
|
12
|
-
resetGame: '
|
|
13
|
-
undoRound: '
|
|
14
|
-
playerLabel: '
|
|
15
|
-
scoreLabel: '
|
|
16
|
-
roundLabel: '
|
|
17
|
-
totalLabel: '
|
|
18
|
-
rankLabel: '
|
|
19
|
-
leaderboardTitle: '
|
|
20
|
-
historyTitle: '
|
|
21
|
-
noPlayersHint: '
|
|
22
|
-
playerNamePlaceholder: '
|
|
23
|
-
confirmLabel: '
|
|
24
|
-
cancelLabel: '
|
|
25
|
-
deleteRoundConfirm: '
|
|
26
|
-
playerAdded: '
|
|
27
|
-
playerRemoved: '
|
|
28
|
-
roundStarted: '
|
|
29
|
-
gameReset: '
|
|
30
|
-
noRoundsYet: '
|
|
31
|
-
currentRoundLabel: '
|
|
32
|
-
scoringTitle: '
|
|
33
|
-
resetAllLabel: '
|
|
34
|
-
confirmResetAll: '
|
|
6
|
+
title: 'Счётчик Очков',
|
|
7
|
+
addPlayer: 'Добавить игрока',
|
|
8
|
+
removePlayer: 'Удалить',
|
|
9
|
+
renamePlayer: 'Переименовать',
|
|
10
|
+
startRound: 'Начать раунд 1',
|
|
11
|
+
nextRound: 'Следующий раунд',
|
|
12
|
+
resetGame: 'Сбросить игру',
|
|
13
|
+
undoRound: 'Отменить последний раунд',
|
|
14
|
+
playerLabel: 'Игрок',
|
|
15
|
+
scoreLabel: 'Очки',
|
|
16
|
+
roundLabel: 'Раунд',
|
|
17
|
+
totalLabel: 'Итого',
|
|
18
|
+
rankLabel: 'Место',
|
|
19
|
+
leaderboardTitle: 'Таблица Лидеров',
|
|
20
|
+
historyTitle: 'История очков',
|
|
21
|
+
noPlayersHint: 'Добавьте игроков для начала подсчёта очков',
|
|
22
|
+
playerNamePlaceholder: 'Имя игрока',
|
|
23
|
+
confirmLabel: 'Подтвердить',
|
|
24
|
+
cancelLabel: 'Отмена',
|
|
25
|
+
deleteRoundConfirm: 'Удалить последний раунд?',
|
|
26
|
+
playerAdded: 'Игрок добавлен',
|
|
27
|
+
playerRemoved: 'Игрок удалён',
|
|
28
|
+
roundStarted: 'Раунд начат',
|
|
29
|
+
gameReset: 'Игра была сброшена',
|
|
30
|
+
noRoundsYet: 'Ещё не записано ни одного раунда',
|
|
31
|
+
currentRoundLabel: 'Текущий раунд',
|
|
32
|
+
scoringTitle: 'Оценка раунда',
|
|
33
|
+
resetAllLabel: 'Сбросить всё',
|
|
34
|
+
confirmResetAll: 'Это удалит всех игроков и очки. Вы уверены?',
|
|
35
35
|
};
|
|
36
36
|
|
|
37
37
|
export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
38
38
|
slug: 'schetchik-ochkov',
|
|
39
|
-
title: '
|
|
40
|
-
description: '
|
|
39
|
+
title: 'Счётчик Очков: Многопользовательский Счётчик и Менеджер Таблицы Лидеров',
|
|
40
|
+
description: 'Отслеживайте очки для любой настольной игры. Добавляйте игроков, записывайте очки раунд за раундом и наблюдайте за обновлением таблицы лидеров в реальном времени с автоматическим ранжированием.',
|
|
41
41
|
ui,
|
|
42
42
|
seo: [
|
|
43
|
-
{ type: 'title', text: '
|
|
44
|
-
{ type: 'paragraph', html: '
|
|
43
|
+
{ type: 'title', text: 'Подсчёт Очков в Настольных Играх: Как Отслеживать Очки Без Ошибок', level: 2 },
|
|
44
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Подсчёт очков в настольных играх кажется простым, пока вы не зашли на пятый раунд и кто-то не обнаружил, что посчитал неправильно. Независимо от того, играете ли вы в Wingspan, Terraforming Mars, Catan или любую игру на очки победы, точный подсчёт очков - это разница между честной игрой и спором. Цифровой счётчик очков устраняет арифметические ошибки, показывает таблицу лидеров в режиме реального времени и хранит полную историю каждого раунда, чтобы вы могли проверить итоговый результат.' },
|
|
45
45
|
{
|
|
46
46
|
type: 'stats',
|
|
47
47
|
items: [
|
|
48
|
-
{ value: '
|
|
49
|
-
{ value: '
|
|
50
|
-
{ value: '
|
|
48
|
+
{ value: 'Без ограничений', label: 'Поддерживаемых игроков' },
|
|
49
|
+
{ value: 'Реальное Время', label: 'Обновление таблицы лидеров' },
|
|
50
|
+
{ value: 'Без ограничений', label: 'Записанных раундов' },
|
|
51
51
|
],
|
|
52
52
|
columns: 3,
|
|
53
53
|
},
|
|
54
|
-
{ type: 'title', text: '
|
|
55
|
-
{ type: 'paragraph', html: '
|
|
54
|
+
{ type: 'title', text: 'Частые Ошибки при Подсчёте и Как Их Избежать', level: 2 },
|
|
55
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Самая частая ошибка - забывание добавить бонусы в конце раунда или неправильное суммирование столбца цифр. Когда вы отслеживаете очки цифровым способом, текущий итог обновляется автоматически после каждой записи. Это значит, что вы можете заметить ошибку в тот момент, когда цифра кажется странной, вместо того чтобы обнаружить её в конце игры, когда никто не помнит правильное значение. Функция истории раундов позволяет проверить любой предыдущий раунд и исправить ошибки без перезапуска всей игры.' },
|
|
56
56
|
{
|
|
57
57
|
type: 'tip',
|
|
58
|
-
title: '
|
|
59
|
-
html: '
|
|
58
|
+
title: 'Быстрые Советы по Подсчёту Очков',
|
|
59
|
+
html: 'Вводите очки сразу после окончания каждого раунда, пока все ещё помнят результаты. Используйте описательные метки игроков, такие как цвета или названия фракций, вместо настоящих имён для игр со скрытыми ролями. Когда играете с детьми, позвольте им самим нажимать кнопки, чтобы они оставались вовлечёнными в процесс подсчёта очков.',
|
|
60
60
|
},
|
|
61
61
|
{
|
|
62
62
|
type: 'title',
|
|
63
|
-
text: '
|
|
63
|
+
text: 'Оценка за Раунд против Только Общей Суммы',
|
|
64
64
|
level: 3,
|
|
65
65
|
},
|
|
66
66
|
{
|
|
67
67
|
type: 'proscons',
|
|
68
|
-
title: '
|
|
68
|
+
title: 'Очки за Раунд против Только Конечного Результата',
|
|
69
69
|
items: [
|
|
70
70
|
{
|
|
71
|
-
pro: '
|
|
72
|
-
con: '
|
|
71
|
+
pro: 'Вы можете видеть, кто лидировал на каждом этапе игры и как менялся темп.',
|
|
72
|
+
con: 'Требует ввода данных после каждого раунда вместо одного раза в конце.',
|
|
73
73
|
},
|
|
74
74
|
{
|
|
75
|
-
pro: '
|
|
76
|
-
con: '
|
|
75
|
+
pro: 'Ошибки легко обнаружить, потому что вы можете сверить записи отдельных раундов с памятью.',
|
|
76
|
+
con: 'Занимает немного больше времени во время игровой сессии.',
|
|
77
77
|
},
|
|
78
78
|
{
|
|
79
|
-
pro: '
|
|
80
|
-
con: '
|
|
79
|
+
pro: 'Игроки могут проверять свои собственные очки за раунд, что уменьшает споры и создаёт доверие.',
|
|
80
|
+
con: 'Лучше всего работает, когда один человек управляет устройством или игроки делают это по очереди.',
|
|
81
81
|
},
|
|
82
82
|
],
|
|
83
83
|
},
|
|
84
84
|
{
|
|
85
85
|
type: 'title',
|
|
86
|
-
text: '
|
|
86
|
+
text: 'Игры с Необычными Системами Оценки',
|
|
87
87
|
level: 3,
|
|
88
88
|
},
|
|
89
89
|
{
|
|
90
90
|
type: 'comparative',
|
|
91
91
|
items: [
|
|
92
92
|
{
|
|
93
|
-
title: '
|
|
94
|
-
description: '
|
|
93
|
+
title: 'Игры на Очки Победы',
|
|
94
|
+
description: 'Большинство евроигр используют очки победы, присуждаемые на протяжении всей игры. Сложность заключается в отслеживании множественных источников ПО: ресурсы, достижения, бонусы в конце игры. Цифровой трекер позволяет вводить очки по мере их получения и видеть текущий итог.',
|
|
95
95
|
icon: 'mdi:chess-queen',
|
|
96
96
|
highlight: true,
|
|
97
97
|
points: [
|
|
98
|
-
'
|
|
99
|
-
'
|
|
100
|
-
'
|
|
98
|
+
'Отслеживание нескольких категорий очков',
|
|
99
|
+
'Расчёты бонусов в конце игры',
|
|
100
|
+
'Мгновенное разрешение ничьих',
|
|
101
101
|
],
|
|
102
102
|
},
|
|
103
103
|
{
|
|
104
|
-
title: '
|
|
105
|
-
description: '
|
|
104
|
+
title: 'Игры с Отрицательной Оценкой',
|
|
105
|
+
description: 'Некоторые игры наказывают игроков отрицательными очками за определённые действия. Цифровой счётчик естественно обрабатывает отрицательные значения, окрашивая их в красный цвет, чтобы наказание было немедленно видно. Это особенно полезно в играх на взятки или дедуктивных играх с механиками наказания.',
|
|
106
106
|
icon: 'mdi:minus-circle-outline',
|
|
107
107
|
highlight: false,
|
|
108
108
|
points: [
|
|
109
|
-
'
|
|
110
|
-
'
|
|
111
|
-
'
|
|
109
|
+
'Автоматическая обработка отрицательных значений',
|
|
110
|
+
'Визуальные индикаторы наказаний',
|
|
111
|
+
'Точные кумулятивные итоги',
|
|
112
112
|
],
|
|
113
113
|
},
|
|
114
114
|
{
|
|
115
|
-
title: '
|
|
116
|
-
description: 'Legacy
|
|
115
|
+
title: 'Кампанийные Игры',
|
|
116
|
+
description: 'Legacy и кампанийные игры переносят очки через несколько сессий. Без трекера вам приходится вести бумажные заметки между игровыми вечерами. Цифровой инструмент держит очки кампании организованными и позволяет просмотреть, как ваши решения повлияли на общую классификацию.',
|
|
117
117
|
icon: 'mdi:book-open-variant',
|
|
118
118
|
highlight: false,
|
|
119
119
|
points: [
|
|
120
|
-
'
|
|
121
|
-
'
|
|
122
|
-
'
|
|
120
|
+
'Постоянное отслеживание кампании',
|
|
121
|
+
'Сравнение между сессиями',
|
|
122
|
+
'Детализация сессия за сессией',
|
|
123
123
|
],
|
|
124
124
|
},
|
|
125
125
|
],
|
|
@@ -127,81 +127,81 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
127
127
|
},
|
|
128
128
|
{
|
|
129
129
|
type: 'title',
|
|
130
|
-
text: '
|
|
130
|
+
text: 'Глоссарий по Оценке',
|
|
131
131
|
level: 3,
|
|
132
132
|
},
|
|
133
133
|
{
|
|
134
134
|
type: 'glossary',
|
|
135
135
|
items: [
|
|
136
136
|
{
|
|
137
|
-
term: '
|
|
138
|
-
definition: '
|
|
137
|
+
term: 'Очки Победы (ПО)',
|
|
138
|
+
definition: 'Стандартная единица измерения в большинстве современных настольных игр. Игроки зарабатывают ПО через действия, и тот, у кого больше всего ПО в конце игры, побеждает.',
|
|
139
139
|
},
|
|
140
140
|
{
|
|
141
|
-
term: '
|
|
142
|
-
definition: '
|
|
141
|
+
term: 'Оценка за Раунд',
|
|
142
|
+
definition: 'Запись очков в конце каждого раунда, а не только в конце игры. Создаёт подробную историю и делает проверку ошибок простой.',
|
|
143
143
|
},
|
|
144
144
|
{
|
|
145
|
-
term: '
|
|
146
|
-
definition: '
|
|
145
|
+
term: 'Таблица Лидеров',
|
|
146
|
+
definition: 'Рейтинг в реальном времени, показывающий положение каждого игрока на основе общего результата. Таблица лидеров автоматически перестраивается по мере ввода новых очков.',
|
|
147
147
|
},
|
|
148
148
|
{
|
|
149
|
-
term: '
|
|
150
|
-
definition: '
|
|
149
|
+
term: 'Отрицательная Оценка',
|
|
150
|
+
definition: 'Система оценки, где игроки могут терять очки через наказания или неудачные действия, что приводит к отрицательным итогам. Цифровой трекер обрабатывает это без ошибок ручного вычитания.',
|
|
151
151
|
},
|
|
152
152
|
],
|
|
153
153
|
},
|
|
154
154
|
{
|
|
155
155
|
type: 'diagnostic',
|
|
156
156
|
variant: 'info',
|
|
157
|
-
title: '
|
|
157
|
+
title: 'Как Обращаться со Спорными Очками',
|
|
158
158
|
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
159
|
-
badge: '
|
|
160
|
-
html: '
|
|
159
|
+
badge: 'ИГРОВОЙ СОВЕТ',
|
|
160
|
+
html: 'Когда игрок оспаривает очки, не меняйте их немедленно. Сначала проверьте историю раундов, чтобы подтвердить, что было введено. Если запись неверна, используйте кнопки +/-, чтобы исправить её, и итог обновится автоматически. Если запись раунда верна, но игрок не согласен, история предоставляет объективную запись, которую все могут просмотреть вместе.',
|
|
161
161
|
},
|
|
162
162
|
],
|
|
163
163
|
faq: [
|
|
164
164
|
{
|
|
165
|
-
question: '
|
|
166
|
-
answer: '
|
|
165
|
+
question: 'За сколькими игроками я могу следить?',
|
|
166
|
+
answer: 'Нет ограничений. Добавляйте столько игроков, сколько поддерживает ваша игра, и переименовывайте их в любое время в течение сессии.',
|
|
167
167
|
},
|
|
168
168
|
{
|
|
169
|
-
question: '
|
|
170
|
-
answer: '
|
|
169
|
+
question: 'Могу ли я отменить ошибку?',
|
|
170
|
+
answer: 'Да. Используйте кнопку "Отменить Последний Раунд", чтобы удалить самый последний раунд очков, что автоматически пересчитает все итоги и ранжирование.',
|
|
171
171
|
},
|
|
172
172
|
{
|
|
173
|
-
question: '
|
|
174
|
-
answer: '
|
|
173
|
+
question: 'Сохраняет ли счётчик очков мои данные?',
|
|
174
|
+
answer: 'Счётчик очков работает полностью в вашем браузере. Данные сохраняются в течение текущей сессии. Обновление страницы сбросит все очки.',
|
|
175
175
|
},
|
|
176
176
|
{
|
|
177
|
-
question: '
|
|
178
|
-
answer: '
|
|
177
|
+
question: 'Как работает таблица лидеров?',
|
|
178
|
+
answer: 'Таблица Лидеров сортирует игроков по общему результату в порядке убывания. Ранг обновляется автоматически по мере ввода или изменения очков в каждом раунде.',
|
|
179
179
|
},
|
|
180
180
|
{
|
|
181
|
-
question: '
|
|
182
|
-
answer: '
|
|
181
|
+
question: 'Могу ли я отслеживать отрицательные очки?',
|
|
182
|
+
answer: 'Да. Кнопки +/- позволяют как положительные, так и отрицательные корректировки, что делает его подходящим для игр со штрафными очками или механиками вычитания.',
|
|
183
183
|
},
|
|
184
184
|
],
|
|
185
185
|
bibliography,
|
|
186
186
|
howTo: [
|
|
187
187
|
{
|
|
188
|
-
name: '
|
|
189
|
-
text: '
|
|
188
|
+
name: 'Добавление игроков',
|
|
189
|
+
text: 'Введите имена игроков с помощью поля "Добавить Игрока". Вы можете добавлять или удалять игроков в любое время в течение игры.',
|
|
190
190
|
},
|
|
191
191
|
{
|
|
192
|
-
name: '
|
|
193
|
-
text: '
|
|
192
|
+
name: 'Начало подсчёта',
|
|
193
|
+
text: 'Нажмите "Начать Раунд", чтобы начать новый раунд оценки. Используйте кнопки +/-, чтобы изменить очки каждого игрока в этом раунде.',
|
|
194
194
|
},
|
|
195
195
|
{
|
|
196
|
-
name: '
|
|
197
|
-
text: '
|
|
196
|
+
name: 'Просмотр рангов',
|
|
197
|
+
text: 'Таблица Лидеров обновляется автоматически. Просмотрите вкладку "История Очков", чтобы проверить записи предыдущих раундов.',
|
|
198
198
|
},
|
|
199
199
|
],
|
|
200
200
|
schemas: [
|
|
201
201
|
{
|
|
202
202
|
'@context': 'https://schema.org',
|
|
203
203
|
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
204
|
-
'name': '
|
|
204
|
+
'name': 'Счётчик Очков и Трекер',
|
|
205
205
|
'operatingSystem': 'All',
|
|
206
206
|
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
207
207
|
'browserRequirements': 'Requires HTML5. Requires JavaScript.',
|
|
@@ -212,42 +212,42 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
212
212
|
'mainEntity': [
|
|
213
213
|
{
|
|
214
214
|
'@type': 'Question',
|
|
215
|
-
'name': '
|
|
215
|
+
'name': 'За сколькими игроками я могу следить?',
|
|
216
216
|
'acceptedAnswer': {
|
|
217
217
|
'@type': 'Answer',
|
|
218
|
-
'text': '
|
|
218
|
+
'text': 'Нет ограничений. Добавляйте столько игроков, сколько поддерживает ваша игра.',
|
|
219
219
|
},
|
|
220
220
|
},
|
|
221
221
|
{
|
|
222
222
|
'@type': 'Question',
|
|
223
|
-
'name': '
|
|
223
|
+
'name': 'Могу ли я отменить ошибку?',
|
|
224
224
|
'acceptedAnswer': {
|
|
225
225
|
'@type': 'Answer',
|
|
226
|
-
'text': '
|
|
226
|
+
'text': 'Да. Используйте кнопку "Отменить Последний Раунд", чтобы удалить самый последний раунд очков.',
|
|
227
227
|
},
|
|
228
228
|
},
|
|
229
229
|
{
|
|
230
230
|
'@type': 'Question',
|
|
231
|
-
'name': '
|
|
231
|
+
'name': 'Сохраняет ли счётчик очков мои данные?',
|
|
232
232
|
'acceptedAnswer': {
|
|
233
233
|
'@type': 'Answer',
|
|
234
|
-
'text': '
|
|
234
|
+
'text': 'Счётчик очков работает в вашем браузере. Данные сохраняются в течение сессии.',
|
|
235
235
|
},
|
|
236
236
|
},
|
|
237
237
|
{
|
|
238
238
|
'@type': 'Question',
|
|
239
|
-
'name': '
|
|
239
|
+
'name': 'Как работает таблица лидеров?',
|
|
240
240
|
'acceptedAnswer': {
|
|
241
241
|
'@type': 'Answer',
|
|
242
|
-
'text': '
|
|
242
|
+
'text': 'Таблица Лидеров сортирует игроков по общему результату.',
|
|
243
243
|
},
|
|
244
244
|
},
|
|
245
245
|
{
|
|
246
246
|
'@type': 'Question',
|
|
247
|
-
'name': '
|
|
247
|
+
'name': 'Могу ли я отслеживать отрицательные очки?',
|
|
248
248
|
'acceptedAnswer': {
|
|
249
249
|
'@type': 'Answer',
|
|
250
|
-
'text': '
|
|
250
|
+
'text': 'Да. Кнопки +/- позволяют как положительные, так и отрицательные корректировки.',
|
|
251
251
|
},
|
|
252
252
|
},
|
|
253
253
|
],
|
|
@@ -255,22 +255,22 @@ export const content: ToolLocaleContent<ScoreTrackerUI> = {
|
|
|
255
255
|
{
|
|
256
256
|
'@context': 'https://schema.org',
|
|
257
257
|
'@type': 'HowTo',
|
|
258
|
-
'name': '
|
|
258
|
+
'name': 'Как Использовать Счётчик Очков',
|
|
259
259
|
'step': [
|
|
260
260
|
{
|
|
261
261
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
262
|
-
'name': '
|
|
263
|
-
'text': '
|
|
262
|
+
'name': 'Добавление игроков',
|
|
263
|
+
'text': 'Введите имена игроков с помощью поля "Добавить Игрока".',
|
|
264
264
|
},
|
|
265
265
|
{
|
|
266
266
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
267
|
-
'name': '
|
|
268
|
-
'text': '
|
|
267
|
+
'name': 'Начало подсчёта',
|
|
268
|
+
'text': 'Нажмите "Начать Раунд" и используйте кнопки +/-, чтобы изменить очки игроков.',
|
|
269
269
|
},
|
|
270
270
|
{
|
|
271
271
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
272
|
-
'name': '
|
|
273
|
-
'text': '
|
|
272
|
+
'name': 'Просмотр изменений',
|
|
273
|
+
'text': 'Таблица Лидеров обновляется автоматически.',
|
|
274
274
|
},
|
|
275
275
|
],
|
|
276
276
|
},
|