@jjlmoya/utils-tabletop 1.14.0 → 1.16.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/category/i18n/zh.ts +7 -7
- package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
- package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
- package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
- package/src/tests/no_en_dash.test.ts +35 -6
- package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/board-game-timer.css +94 -0
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/board-game-timer/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +119 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +207 -38
- package/src/tool/dice-roller-simulator/dice-roller-simulator.css +111 -0
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/dice-roller-simulator/i18n/zh.ts +4 -4
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/fr.ts +6 -6
- package/src/tool/first-player-selector/i18n/ru.ts +5 -5
- package/src/tool/hidden-role-dealer/hidden-role-dealer.css +81 -0
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +1 -1
- package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +1 -1
- package/src/tool/investigation-board/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/ru.ts +4 -4
- package/src/tool/investigation-board/i18n/zh.ts +2 -2
- package/src/tool/investigation-board/investigation-board.css +81 -1
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/fr.ts +4 -4
- package/src/tool/lunar-tide-tracker/i18n/tr.ts +60 -60
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +1 -1
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +3 -3
- package/src/tool/scatter-direction-selector/scatter-direction-selector.css +82 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +62 -62
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +110 -110
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +53 -53
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +83 -0
|
@@ -3,24 +3,24 @@ import type { LunarTideLocaleContent } from '../entry';
|
|
|
3
3
|
|
|
4
4
|
export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
5
5
|
slug: 'ay-fazi-gelgit-hesaplayici',
|
|
6
|
-
title: 'Masaustu RPGler
|
|
7
|
-
description: 'Herhangi bir fantezi dunyasi
|
|
6
|
+
title: 'Masaustu RPGler için Ay Fazi Hesaplayici: Özel Fantezi Aylarini ve Gelgit Dongulerini Takip Edin',
|
|
7
|
+
description: 'Herhangi bir fantezi dunyasi için özel yörünge periyotlariyla ay fazlarini hesaplayin. Ayni anda birden fazla ayi takip edin, 10 günluk tahminleri gorun ve D&D, Pathfinder veya herhangi bir RPG\'deki büyü ve hava sistemleri için birleştirilmis gelgit seviyesini alin.',
|
|
8
8
|
ui: {
|
|
9
|
-
title: 'Ay Fazi ve Mistik Gelgit
|
|
10
|
-
moonsTitle: 'Ay
|
|
11
|
-
addMoon: '
|
|
12
|
-
removeMoon: 'Ayi
|
|
9
|
+
title: 'Ay Fazi ve Mistik Gelgit Takipçisi',
|
|
10
|
+
moonsTitle: 'Ay Yapılandırmasi',
|
|
11
|
+
addMoon: 'Özel Ay Ekle',
|
|
12
|
+
removeMoon: 'Ayi Kaldır',
|
|
13
13
|
moonName: 'Ay Adi',
|
|
14
|
-
orbitalPeriod: '
|
|
15
|
-
startingOffset: '
|
|
14
|
+
orbitalPeriod: 'Yörünge Periyodu (Gün)',
|
|
15
|
+
startingOffset: 'Başlangıç Ofseti (Gün)',
|
|
16
16
|
timelineTitle: 'Zaman Kontrolleri',
|
|
17
|
-
currentDay: 'Mevcut Kampanya
|
|
17
|
+
currentDay: 'Mevcut Kampanya Günu',
|
|
18
18
|
tideTitle: 'Mistik Gelgit Durumu',
|
|
19
19
|
tideLevel: 'Gelgit Enerji Seviyesi',
|
|
20
|
-
magicModifier: 'Buyu Gelgit
|
|
20
|
+
magicModifier: 'Buyu Gelgit Etkişi',
|
|
21
21
|
forecastTitle: 'Ay Fazi ve Gelgit Tahmini',
|
|
22
|
-
dayLabel: '
|
|
23
|
-
resetButton: '0.
|
|
22
|
+
dayLabel: 'Gün',
|
|
23
|
+
resetButton: '0. Güne Sıfırla',
|
|
24
24
|
presetTitle: 'Kampanya Hazir Ayarlari',
|
|
25
25
|
presetSingle: 'Klasik Ay',
|
|
26
26
|
presetDouble: 'Buyunun Ikiz Aylari',
|
|
@@ -36,99 +36,99 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
36
36
|
},
|
|
37
37
|
seo: [
|
|
38
38
|
{ type: 'title', text: 'Bir Fantezi RPG Kampanyasinda Ay Fazlari Nasil Takip Edilir', level: 2 },
|
|
39
|
-
{ type: 'paragraph', html: 'Cogu fantezi evreninde aylarin
|
|
39
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Cogu fantezi evreninde aylarin yörünge periyotlari, gerçek dünyadaki 29,5 günluk ay döngüsunden farklidir. <strong>Yörünge Periyodu</strong> alani, bir ayin tam bir döngüyu tamamlamasi için kaç oyun ici gün gerektigini belirler. Dünya\'nin ayi 29 gün surer; Eberron evreni 28 gün kullanir; Tolkien\'in Orta Dünya\'sinda ay döngüsu 30\'a yakindir. Bunu dünyanızin anlatisina göre ayarlayin veya istediginiz tutulma sikligini uretecek 5 ila 60 gün arasinda herhangi bir sayi seçin.' },
|
|
40
40
|
{
|
|
41
41
|
type: 'stats',
|
|
42
42
|
items: [
|
|
43
43
|
{ value: '3', label: 'Ayni anda takip edilen ay' },
|
|
44
|
-
{ value: '10', label: '
|
|
45
|
-
{ value: '5', label: 'Gelgit durumu (
|
|
44
|
+
{ value: '10', label: 'Günluk tahmin araligi' },
|
|
45
|
+
{ value: '5', label: 'Gelgit durumu (Durgün\'dan Kabarma\'ya)' }
|
|
46
46
|
],
|
|
47
47
|
columns: 3
|
|
48
48
|
},
|
|
49
|
-
{ type: 'title', text: '
|
|
50
|
-
{ type: 'paragraph', html: '<strong>
|
|
51
|
-
{ type: 'title', text: 'Gelgit Seviyesinin Oyununuz
|
|
52
|
-
{ type: 'paragraph', html: 'Gelgit seviyesi, tum aktif aylarin mevcut fazlarina
|
|
49
|
+
{ type: 'title', text: 'Başlangıç Ofseti Alanini Anlamak', level: 2 },
|
|
50
|
+
{ type: 'paragraph', html: '<strong>Başlangıç Ofseti</strong>, bir ayin 0. kampanya günunde döngüsunun neresinde oldugünu kaydirir. 0 ofseti, ayin Yeni Ay\'da başladıgi anlamina gelir. Yörünge periyodunun yarisina esit bir ofset, onu Dolunay\'da baslatir. Bunu kampanyanizin acilis sahnesinde tanimlanan faza uyacak sekilde veya iki ayin her zaman ayni hizada olmamasi için farkli konumlarda baslamasini saglamak amaciyla kullanin.' },
|
|
51
|
+
{ type: 'title', text: 'Gelgit Seviyesinin Oyununuz İçin Anlami', level: 2 },
|
|
52
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Gelgit seviyesi, tum aktif aylarin mevcut fazlarina göre kutle cekim kuvvetini birleştirir. <strong>Kabarma Gelgiti</strong> (%75\'in uzerinde), aylar dolunay veya yeni ay evresinde neredeyse ayni hizaya geldiginde ve ayni yonde cekim yaptiginda olusur. <strong>Durgün Gelgit</strong> (%30\'un altinda), aylar zit evrelerde oldugünda ve birbirlerini kismen iptal ettiginde meydana gelir. Bunu doğrudan herhangi bir mekanik sisteme baglayabilirsiniz: büyü kurtarma sırası bonuslari, druid sekil değiştirme suresi, kurt adam donusum esikleri veya kiyi haritalarinda firtina siddeti.' },
|
|
53
53
|
{
|
|
54
54
|
type: 'comparative',
|
|
55
55
|
items: [
|
|
56
56
|
{
|
|
57
57
|
title: 'Tek Ay',
|
|
58
|
-
description: '
|
|
58
|
+
description: 'Gerçek dunyaya cok benzeyen veya tek bir baskin ayi olan evrenler için en iyisidir. 8 asamali basit döngü, referans olmadan takip etmesi kolay.',
|
|
59
59
|
icon: 'mdi:moon-full',
|
|
60
60
|
highlight: false,
|
|
61
61
|
points: [
|
|
62
|
-
'D&D Forgotten Realms (Selune, 30
|
|
62
|
+
'D&D Forgotten Realms (Selune, 30 gün) için uygün',
|
|
63
63
|
'Kurt adam ve likantrop kampanyalari',
|
|
64
64
|
'Dolunay\'a bagli korku oturumlari'
|
|
65
65
|
]
|
|
66
66
|
},
|
|
67
67
|
{
|
|
68
68
|
title: 'Ikiz Aylar',
|
|
69
|
-
description: '
|
|
69
|
+
description: 'Yüksek fantezi evrenlerinde yaygindir. Sik sik kismi hizalanmalar ve ilginc orta döngü gelgitleri yaratir. Hizalanmalar kabaca her LCM(period1, period2) günde bir gerçeklesir.',
|
|
70
70
|
icon: 'mdi:moon-waxing-crescent',
|
|
71
71
|
highlight: true,
|
|
72
72
|
points: [
|
|
73
73
|
'Eberron (Rhaan 28g + Aryth 12g)',
|
|
74
74
|
'Onceden tahmin edilebilir tutulma mevsimleri yaratir',
|
|
75
|
-
'Druidik veya element
|
|
75
|
+
'Druidik veya element büyü sistemleri için uygün'
|
|
76
76
|
]
|
|
77
77
|
},
|
|
78
78
|
{
|
|
79
79
|
title: 'Uclu Aylar',
|
|
80
|
-
description: 'Nadir uclu hizalanmalar onceden tahmin edilemez dalgalanmalar yaratir. Birlestirilmis gelgit, bu arac olmadan kaotik ve tahmin etmesi zor hale gelir; bu da onu dramatik acidan
|
|
80
|
+
description: 'Nadir uclu hizalanmalar onceden tahmin edilemez dalgalanmalar yaratir. Birlestirilmis gelgit, bu arac olmadan kaotik ve tahmin etmesi zor hale gelir; bu da onu dramatik acidan kullanışlı kilar.',
|
|
81
81
|
icon: 'mdi:moon-waning-crescent',
|
|
82
82
|
highlight: false,
|
|
83
83
|
points: [
|
|
84
|
-
'Hizalama
|
|
84
|
+
'Hizalama sırasında vahsi büyü dalgalanma tablolari',
|
|
85
85
|
'Pathfinder Golarion tarzi karmasiklik',
|
|
86
|
-
'Destansi kampanyalar
|
|
86
|
+
'Destansi kampanyalar için uzun donemli döngüler'
|
|
87
87
|
]
|
|
88
88
|
}
|
|
89
89
|
],
|
|
90
90
|
columns: 3
|
|
91
91
|
},
|
|
92
|
-
{ type: 'title', text: 'Fantezi
|
|
92
|
+
{ type: 'title', text: 'Fantezi Dünyalari İçin Yaygin Yörünge Periyotlari', level: 3 },
|
|
93
93
|
{
|
|
94
94
|
type: 'glossary',
|
|
95
95
|
items: [
|
|
96
|
-
{ term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: '30
|
|
97
|
-
{ term: 'Eberron Aylari', definition: 'Eberron\'un 9 ila 28
|
|
98
|
-
{ term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion\'un Somal adinda 29
|
|
99
|
-
{ term: '
|
|
96
|
+
{ term: 'Selune (Forgotten Realms)', definition: '30 günluk yörünge periyodu, tek ay. 1. oturumda dolunayda baslamak için 15 ofsetini kullanin.' },
|
|
97
|
+
{ term: 'Eberron Aylari', definition: 'Eberron\'un 9 ila 28 gün arasinda degisen periyotlarla 12 ayi vardir. Her birini ayri bir ay ornegi olarak calistirin veya hikayeyle en ilgili ikişini seçin.' },
|
|
98
|
+
{ term: 'Golarion (Pathfinder)', definition: 'Golarion\'un Somal adinda 29 günluk döngüye sahip tek bir ayi vardir. Karanlik doku olaylari, ofset girimli ikinci bir dusuk periyotlu ay eklenerek modellenebilir.' },
|
|
99
|
+
{ term: 'Özel Dünya', definition: '15 günluk bir ay, yilda 24 dolunay uretir. 45 günluk bir ay kabaca 8 dolunay uretir. Daha kisa periyotlar daha sik tutulma olayi anlamina gelir ancak anlati agirligini azaltir.' }
|
|
100
100
|
]
|
|
101
101
|
},
|
|
102
102
|
{
|
|
103
103
|
type: 'diagnostic',
|
|
104
104
|
variant: 'info',
|
|
105
|
-
title: 'Ipucu: 1. Oturum
|
|
105
|
+
title: 'Ipucu: 1. Oturum İçin Belirli Bir Faz Ayarlama',
|
|
106
106
|
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
107
107
|
badge: 'KURULUM IPUCU',
|
|
108
|
-
html: 'Kampanyaniz hilal ayinda basliyorsa, ofseti
|
|
108
|
+
html: 'Kampanyaniz hilal ayinda basliyorsa, ofseti yörünge periyodunun yaklasik %20\'sine ayarlayin. Dolunay başlangıçi için periyodun %50\'sini ofset olarak kullanin. Ornegin, 28 günluk bir ay dolunayda baslayacaksa 14 ofsetini kullanin. Gün sayacini mevcut kampanya günunuze ilerletin; tahmin, sonraki 10 günu otomatik olarak gösterecektir.'
|
|
109
109
|
}
|
|
110
110
|
],
|
|
111
111
|
faq: [
|
|
112
|
-
{ question: 'Fantezi dunyam
|
|
113
|
-
{ question: 'Iki ayi belirli bir kampanya aninda nasil hizalarim?', answer: 'Her iki ayi da ayni ofset degerine ayarlayin. 0.
|
|
114
|
-
{ question: 'Kabarma Gelgiti oyun terimleriyle ne anlama gelir?', answer: 'Kabarma Gelgiti, tum aktif aylarin ayni hizada cekim yaptigi ve maksimum gelgit enerjisi urettigi anlamina gelir. Bunu vahsi
|
|
115
|
-
{ question: '
|
|
116
|
-
{ question: 'Bunu Call of Cthulhu veya korku kampanyalari
|
|
117
|
-
{ question: '10
|
|
118
|
-
{ question: 'Cok kisa
|
|
119
|
-
{ question: 'Yayinlanmis bir macera modulundeki ay fazini nasil eslestirebilirim?', answer: 'Maceradaki kampanya
|
|
112
|
+
{ question: 'Fantezi dunyam için hangi yörünge periyodunu kullanmaliyim?', answer: 'Eger evreniniz belirtmiyorsa, tek bir ay için 28 ila 30 gün idealdir. Birden fazla ay için, birbirlerinin basit katlari olmayan periyotlar seçin (orn. 20 ve 27) ki hizalanmalar cok sik tekrarlanmasin. Daha kisa periyotlar (10 ila 15 gün), sik sik küçük gelgitler oluşturan ikincil aylar için iyi calisir.' },
|
|
113
|
+
{ question: 'Iki ayi belirli bir kampanya aninda nasil hizalarim?', answer: 'Her iki ayi da ayni ofset degerine ayarlayin. 0. Günde ayni fazda baslarlar ve iki periyotlarinin her ortak katinda tekrar hizalanirlar. Onlari sasirtmak için, ikinci aya yörünge periyodunun yarisina esit bir ofset verin, böylece zit konumlarda baslarlar.' },
|
|
114
|
+
{ question: 'Kabarma Gelgiti oyun terimleriyle ne anlama gelir?', answer: 'Kabarma Gelgiti, tum aktif aylarin ayni hizada cekim yaptigi ve maksimum gelgit enerjisi urettigi anlamina gelir. Bunu vahsi büyü dalgalanmalarini tetiklemek, iyilestirme büyüsu menzillerini artirmak, firtina siddetini kotulestirmek veya dünyanızdaki dini gruplar için kutsal bir gece olarak isaretlemek için kullanabilirsiniz.' },
|
|
115
|
+
{ question: 'Durgün Gelgit oyun terimleriyle ne anlama gelir?', answer: 'Durgün Gelgit, aylarin birbirini kismen iptal ettigi durumdur. Anti-büyü etkileri, denizde olu sakinlik veya onceden tahmin edilebilir büyü baskilamasi gerektiren kotu karakterlerin planlarini uygulamasi için iyi bir andir.' },
|
|
116
|
+
{ question: 'Bunu Call of Cthulhu veya korku kampanyalari için kullanabilir miyim?', answer: 'Evet. 29 günluk tek bir ay kullanin ve dolunayin oturumun zirvesine denk gelmesi için ofseti ayarlayin. Gelgit takipcisi, faz yuzdesiyle olceklendirilen Mitos etkişini veya psifik hassasiyet zirvelerini temsil edebilir.' },
|
|
117
|
+
{ question: '10 günluk tahmin nasil calisir?', answer: 'Tahmin, mevcut günden baslayarak sonraki 10 kampanya günunun her biri için her aktif ayin ay fazini renkli bir nokta olarak gösterir. Her gün sutununun altindaki yuzde, birleştirilmis gelgit seviyesidir. Yüksek yuzdeye sahip günler, büyü veya havayla baglantili dramatik karsilasmali günler için iyi adaylardir.' },
|
|
118
|
+
{ question: 'Cok kisa döngüye sahip bir ayi takip edebilir miyim, örneğin 7 gün?', answer: 'Evet. Yörünge periyodunu 7 olarak ayarlayin. Ay, oyun ici zamanin her haftasinda tam bir döngüyu tamamlayarak 8 fazin tamamindan gececektir. Bu, ay büyüsunun haftalik olarak sıfırlandigi kampanya dunyalari veya duzenli olarak gecen küçük kuyruklu yildiz benzeri bir cismi takip etmek için kullanışlıdir.' },
|
|
119
|
+
{ question: 'Yayinlanmis bir macera modulundeki ay fazini nasil eslestirebilirim?', answer: 'Maceradaki kampanya günune bakin ve belirtilen fazi not edin. Bunun döngüdeki kaçinci güne denk geldigini hesaplayin, yörünge periyoduna bolun ve bunu ofset olarak kullanin. Ornegin, 28 günluk bir döngünun 0. Günunde ilk dordun ayi, ofsetin 7 oldugu anlamina gelir (28\'in dorte biri).' }
|
|
120
120
|
],
|
|
121
121
|
bibliography,
|
|
122
122
|
howTo: [
|
|
123
|
-
{ name: '
|
|
124
|
-
{ name: '
|
|
125
|
-
{ name: '
|
|
123
|
+
{ name: 'Yörünge Periyodunu Ayarlayin', text: 'Ayinizin tam bir döngüyu tamamlamasi için gereken oyun ici gün sayısıni girin. Dünyanizin anlatisini kullanin veya 5 ile 60 arasinda bir deger seçin.' },
|
|
124
|
+
{ name: 'Başlangıç Ofsetini Ayarlayin', text: 'Bir gün ofseti girerek başlangıç fazini kaydirin. 0 ofseti Yeni Ay\'da baslatir. Yörünge periyodunun yarisi Dolunay\'da baslatir.' },
|
|
125
|
+
{ name: 'Gün Sayacini Ilerletin', text: 'Adim düğmelerini veya kaydiriciyi kullanarak mevcut kampanya günunuze gidin ve faz ile gelgit seviyesini gerçek zamanli olarak okuyun.' }
|
|
126
126
|
],
|
|
127
127
|
schemas: [
|
|
128
128
|
{
|
|
129
129
|
'@context': 'https://schema.org',
|
|
130
130
|
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
131
|
-
'name': 'Masaustu RPG\'ler
|
|
131
|
+
'name': 'Masaustu RPG\'ler için Ay Fazi Hesaplayici: Özel Fantezi Aylarini ve Gelgit Dongulerini Takip Edin',
|
|
132
132
|
'operatingSystem': 'All',
|
|
133
133
|
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
134
134
|
'browserRequirements': 'Requires JavaScript.'
|
|
@@ -139,10 +139,10 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
139
139
|
'mainEntity': [
|
|
140
140
|
{
|
|
141
141
|
'@type': 'Question',
|
|
142
|
-
'name': 'Fantezi dunyam
|
|
142
|
+
'name': 'Fantezi dunyam için hangi yörünge periyodunu kullanmaliyim?',
|
|
143
143
|
'acceptedAnswer': {
|
|
144
144
|
'@type': 'Answer',
|
|
145
|
-
'text': 'Eger evreniniz belirtmiyorsa, tek bir ay
|
|
145
|
+
'text': 'Eger evreniniz belirtmiyorsa, tek bir ay için 28 ila 30 gün idealdir. Birden fazla ay için, birbirlerinin basit katlari olmayan periyotlar seçin ki hizalanmalar cok sik tekrarlanmasin.'
|
|
146
146
|
}
|
|
147
147
|
},
|
|
148
148
|
{
|
|
@@ -150,7 +150,7 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
150
150
|
'name': 'Kabarma Gelgiti oyun terimleriyle ne anlama gelir?',
|
|
151
151
|
'acceptedAnswer': {
|
|
152
152
|
'@type': 'Answer',
|
|
153
|
-
'text': 'Kabarma Gelgiti, tum aktif aylarin ayni hizada cekim yaptigi anlamina gelir. Bunu vahsi
|
|
153
|
+
'text': 'Kabarma Gelgiti, tum aktif aylarin ayni hizada cekim yaptigi anlamina gelir. Bunu vahsi büyü dalgalanmalarini tetiklemek, iyilestirme büyüsu menzillerini artirmak, firtina siddetini kotulestirmek veya dini gruplar için kutsal bir gece olarak isaretlemek için kullanin.'
|
|
154
154
|
}
|
|
155
155
|
},
|
|
156
156
|
{
|
|
@@ -158,23 +158,23 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
158
158
|
'name': 'Iki ayi belirli bir kampanya aninda nasil hizalarim?',
|
|
159
159
|
'acceptedAnswer': {
|
|
160
160
|
'@type': 'Answer',
|
|
161
|
-
'text': 'Her iki ayi da ayni ofset degerine ayarlayin. Iki
|
|
161
|
+
'text': 'Her iki ayi da ayni ofset degerine ayarlayin. Iki yörünge periyotlarinin her ortak katinda tekrar hizalanirlar. Onlari sasirtmak için, ikinci aya yörünge periyodunun yarisina esit bir ofset verin.'
|
|
162
162
|
}
|
|
163
163
|
},
|
|
164
164
|
{
|
|
165
165
|
'@type': 'Question',
|
|
166
|
-
'name': '10
|
|
166
|
+
'name': '10 günluk tahmin nasil calisir?',
|
|
167
167
|
'acceptedAnswer': {
|
|
168
168
|
'@type': 'Answer',
|
|
169
|
-
'text': 'Tahmin, sonraki 10 kampanya
|
|
169
|
+
'text': 'Tahmin, sonraki 10 kampanya günunun her biri için her aktif ayin ay fazini renkli bir nokta olarak gösterir. Gosterilen yuzde, birleştirilmis gelgit seviyesidir. Yüksek yuzdeye sahip günler, dramatik büyü veya hava karsilasmalari için adaylardir.'
|
|
170
170
|
}
|
|
171
171
|
},
|
|
172
172
|
{
|
|
173
173
|
'@type': 'Question',
|
|
174
|
-
'name': 'Bunu Call of Cthulhu veya korku kampanyalari
|
|
174
|
+
'name': 'Bunu Call of Cthulhu veya korku kampanyalari için kullanabilir miyim?',
|
|
175
175
|
'acceptedAnswer': {
|
|
176
176
|
'@type': 'Answer',
|
|
177
|
-
'text': 'Evet. 29
|
|
177
|
+
'text': 'Evet. 29 günluk tek bir ay kullanin ve dolunayin oturumun zirvesine denk gelmesi için ofseti ayarlayin. Gelgit takipcisi, faz yuzdesiyle olceklendirilen Mitos etkişini veya psifik hassasiyet zirvelerini temsil edebilir.'
|
|
178
178
|
}
|
|
179
179
|
},
|
|
180
180
|
{
|
|
@@ -182,7 +182,7 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
182
182
|
'name': 'Yayinlanmis bir macera modulundeki ay fazini nasil eslestirebilirim?',
|
|
183
183
|
'acceptedAnswer': {
|
|
184
184
|
'@type': 'Answer',
|
|
185
|
-
'text': 'Belirtilen fazi not edin ve bunun
|
|
185
|
+
'text': 'Belirtilen fazi not edin ve bunun döngüdeki kaçinci güne denk geldigini hesaplayin. Yörünge periyoduna bolun ve bu orani ofset olarak kullanin. Ornegin, 28 günluk bir döngüde ilk dordun ayi, 7 ofseti anlamina gelir.'
|
|
186
186
|
}
|
|
187
187
|
}
|
|
188
188
|
]
|
|
@@ -194,18 +194,18 @@ export const content: LunarTideLocaleContent = {
|
|
|
194
194
|
'step': [
|
|
195
195
|
{
|
|
196
196
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
197
|
-
'name': '
|
|
198
|
-
'text': 'Ayinizin tam bir
|
|
197
|
+
'name': 'Yörünge Periyodunu Ayarlayin',
|
|
198
|
+
'text': 'Ayinizin tam bir döngüyu tamamlamasi için gereken oyun ici gün sayısıni girin.'
|
|
199
199
|
},
|
|
200
200
|
{
|
|
201
201
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
202
|
-
'name': '
|
|
203
|
-
'text': 'Bir
|
|
202
|
+
'name': 'Başlangıç Ofsetini Ayarlayin',
|
|
203
|
+
'text': 'Bir gün ofseti girerek başlangıç fazini kaydirin. Yörünge periyodunun yarisi Dolunay\'da baslatir.'
|
|
204
204
|
},
|
|
205
205
|
{
|
|
206
206
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
207
|
-
'name': '
|
|
208
|
-
'text': 'Adim
|
|
207
|
+
'name': 'Gün Sayacini Ilerletin',
|
|
208
|
+
'text': 'Adim düğmelerini veya kaydiriciyi kullanarak mevcut kampanya günunuze gidin ve faz ile gelgit seviyesini gorun.'
|
|
209
209
|
}
|
|
210
210
|
]
|
|
211
211
|
}
|
|
@@ -60,7 +60,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
|
60
60
|
{
|
|
61
61
|
type: 'tip',
|
|
62
62
|
title: 'Tipps zur Initiative am Spieltisch',
|
|
63
|
-
html: 'Würfle die Initiative für alle Monster vor der Sitzung aus, um während des Kampfes Zeit zu sparen. Füge einem Kämpfer häufige Statuseffekte wie Betäubt oder Vergiftet hinzu, sobald sie angewendet werden. So verhinderst du, dass eine Bedingung vergessen wird, wenn der betroffene Charakter an der Reihe ist. Verwende den Button
|
|
63
|
+
html: 'Würfle die Initiative für alle Monster vor der Sitzung aus, um während des Kampfes Zeit zu sparen. Füge einem Kämpfer häufige Statuseffekte wie Betäubt oder Vergiftet hinzu, sobald sie angewendet werden. So verhinderst du, dass eine Bedingung vergessen wird, wenn der betroffene Charakter an der Reihe ist. Verwende den Button "Vorheriger Zug", um nachzusehen, was passiert ist, falls du eine Regelentscheidung aus einer früheren Runde überprüfen musst.',
|
|
64
64
|
},
|
|
65
65
|
{
|
|
66
66
|
type: 'title',
|
|
@@ -29,7 +29,7 @@ const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
|
29
29
|
|
|
30
30
|
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
31
|
slug: 'suivi-initiative',
|
|
32
|
-
title: 'Suivi d\'Initiative RPG
|
|
32
|
+
title: 'Suivi d\'Initiative RPG: Ordre des Tours & Gestionnaire d\'Initiative',
|
|
33
33
|
description: 'Suivez l\'ordre d\'initiative pour tout RPG de table. Ajoutez des combattants, lancez l\'initiative, gérez les effets de statut et naviguez dans les tours de combat.',
|
|
34
34
|
ui,
|
|
35
35
|
seo: [
|
|
@@ -136,7 +136,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
|
136
136
|
},
|
|
137
137
|
{
|
|
138
138
|
term: 'Effet de Statut',
|
|
139
|
-
definition: 'Un état temporaire qui modifie les capacités d\'un personnage. Exemples
|
|
139
|
+
definition: 'Un état temporaire qui modifie les capacités d\'un personnage. Exemples: Étourdi (ne peut pas agir), Empoisonné (désavantage aux jets), et Aveuglé (attaques désavantagées).',
|
|
140
140
|
},
|
|
141
141
|
{
|
|
142
142
|
term: 'PNJ',
|
|
@@ -245,7 +245,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
|
245
245
|
{
|
|
246
246
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
247
|
'name': 'Ajouter des combattants',
|
|
248
|
-
'text': 'Entrez les détails du personnage
|
|
248
|
+
'text': 'Entrez les détails du personnage: nom, jet d\'initiative et modificateur. Basculez entre Joueur et PNJ avant d\'ajouter.',
|
|
249
249
|
},
|
|
250
250
|
{
|
|
251
251
|
'@type': 'HowToStep',
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@ const faq = [
|
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
question: 'Czym jest szansa trafienia bezpośredniego?',
|
|
49
|
-
answer: 'Reprezentuje prawdopodobieństwo, że pocisk trafi dokładnie w cel bez żadnego odchylenia, symulując wynik
|
|
49
|
+
answer: 'Reprezentuje prawdopodobieństwo, że pocisk trafi dokładnie w cel bez żadnego odchylenia, symulując wynik "Trafienie" na standardowej kości rozrzutu.',
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
question: 'Czy to jest zgodne z Warhammer lub Bolt Action?',
|
|
@@ -81,7 +81,7 @@ const howTo = [
|
|
|
81
81
|
},
|
|
82
82
|
{
|
|
83
83
|
name: 'Zinterpretuj Wynik',
|
|
84
|
-
text: 'Zielony impuls z napisem
|
|
84
|
+
text: 'Zielony impuls z napisem "DIRECT HIT" oznacza zerowe odchylenie. Czerwony wybuch z etykietą odległości oznacza, że strzał się rozrzucił - umieść szablon w tej odległości od celu w kierunku wskazanym przez strzałkę.',
|
|
85
85
|
},
|
|
86
86
|
];
|
|
87
87
|
|
|
@@ -101,7 +101,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
|
|
|
101
101
|
], columns: 4 },
|
|
102
102
|
{ type: 'title', text: 'Jak Animacja Trajektorii Poprawia Decyzje Taktyczne', level: 3 },
|
|
103
103
|
{ type: 'paragraph', html: 'Tradycyjne narzędzia wyświetlają numeryczny kąt i dystans, zmuszając graczy do mentalnej wizualizacji przesunięcia na stole. Animowana trajektoria wypełnia tę lukę, rysując dokładną ścieżkę lotu od punktu celowania do strefy lądowania rozrzutu.' },
|
|
104
|
-
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Trafienie Bezpośrednie', html: 'Gdy rzut przekroczy szansę trafienia, środek kompasu rozbłyska pulsującymi zielonymi pierścieniami i animacją tekstu
|
|
104
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Trafienie Bezpośrednie', html: 'Gdy rzut przekroczy szansę trafienia, środek kompasu rozbłyska pulsującymi zielonymi pierścieniami i animacją tekstu "DIRECT HIT". Pocisk wraca do środka, potwierdzając idealne trafienie bez odchylenia.' },
|
|
105
105
|
{ type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Rozrzut', html: 'Przy wyniku rozrzutu pocisk podąża przerywaną trajektorią do punktu lądowania. Wybuch cząstek, świecący znacznik i odległość w calach (np. <strong>5"</strong>) pojawiają się w miejscu trafienia.' },
|
|
106
106
|
{ type: 'tip', title: 'Porada: Używanie Trybu Dryfu Wiatru', html: 'Włącz Dryf Wiatru, aby zablokować kierunek rozrzutu na ręcznie ustawiony kąt kompasu. Symuluje to dominujący wiatr lub stały wektor przesunięcia - idealne dla niekierowanych rakiet, chmur gazowych czy nieudanych teleportacji.' },
|
|
107
107
|
],
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@ const faq = [
|
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
question: 'Что такое вероятность прямого попадания?',
|
|
49
|
-
answer: 'Это шанс того, что снаряд приземлится точно в цель без какого-либо отклонения, симулируя результат
|
|
49
|
+
answer: 'Это шанс того, что снаряд приземлится точно в цель без какого-либо отклонения, симулируя результат "Попадание" на стандартной кости разброса.',
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
question: 'Совместимо ли это с Warhammer или Bolt Action?',
|
|
@@ -81,7 +81,7 @@ const howTo = [
|
|
|
81
81
|
},
|
|
82
82
|
{
|
|
83
83
|
name: 'Интерпретируйте Результат',
|
|
84
|
-
text: 'Зелёный импульс с надписью
|
|
84
|
+
text: 'Зелёный импульс с надписью "DIRECT HIT" означает нулевое отклонение. Красная вспышка с меткой дистанции означает, что выстрел разбросался - поместите шаблон на это расстояние от цели в направлении стрелки.',
|
|
85
85
|
},
|
|
86
86
|
];
|
|
87
87
|
|
|
@@ -101,7 +101,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
|
|
|
101
101
|
], columns: 4 },
|
|
102
102
|
{ type: 'title', text: 'Как Анимация Траектории Улучшает Принятие Решений в Варгеймах', level: 3 },
|
|
103
103
|
{ type: 'paragraph', html: 'Традиционные инструменты отображают числовой угол и дистанцию, заставляя игроков мысленно визуализировать смещение на столе. Анимированная траектория устраняет этот разрыв, рисуя точный путь полёта от точки прицеливания до зоны приземления разброса.' },
|
|
104
|
-
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Прямое Попадание', html: 'Когда бросок превышает вероятность попадания, центр компаса взрывается пульсирующими зелёными кольцами и анимацией текста
|
|
104
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Прямое Попадание', html: 'Когда бросок превышает вероятность попадания, центр компаса взрывается пульсирующими зелёными кольцами и анимацией текста "DIRECT HIT". Снаряд возвращается в центр, подтверждая идеальное попадание без отклонения.' },
|
|
105
105
|
{ type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Разброс', html: 'При результате разброса снаряд следует пунктирной траектории к точке приземления. Взрыв частиц, светящийся маркер и дистанция в дюймах (напр. <strong>5"</strong>) появляются в месте попадания.' },
|
|
106
106
|
{ type: 'tip', title: 'Совет: Использование Режима Дрейфа Ветра', html: 'Включите Дрейф Ветра, чтобы зафиксировать направление разброса на вручную повёрнутый угол компаса. Это симулирует преобладающий ветер или фиксированный вектор смещения - идеально для неуправляемых ракет, газовых облаков или неудачных телепортаций.' },
|
|
107
107
|
],
|
|
@@ -46,7 +46,7 @@ const faq = [
|
|
|
46
46
|
},
|
|
47
47
|
{
|
|
48
48
|
question: 'Doğrudan isabet olasılığı nedir?',
|
|
49
|
-
answer: 'Merminin hedeflenen noktaya herhangi bir sapma olmadan tam olarak düşme şansını temsil eder ve standart bir sapma zarında
|
|
49
|
+
answer: 'Merminin hedeflenen noktaya herhangi bir sapma olmadan tam olarak düşme şansını temsil eder ve standart bir sapma zarında "İsabet" sonucunu simüle eder.',
|
|
50
50
|
},
|
|
51
51
|
{
|
|
52
52
|
question: 'Bu araç Warhammer veya Bolt Action ile uyumlu mu?',
|
|
@@ -81,7 +81,7 @@ const howTo = [
|
|
|
81
81
|
},
|
|
82
82
|
{
|
|
83
83
|
name: 'Sonucu Yorumlayın',
|
|
84
|
-
text: '
|
|
84
|
+
text: '"DIRECT HIT" yazısıyla birlikte yeşil bir darbe sıfır sapma anlamına gelir. Mesafe etiketiyle birlikte kırmızı bir patlama, atışın saptığı anlamına gelir - şablonunuzu hedeften bu kadar inç uzağa, ok yönünde yerleştirin.',
|
|
85
85
|
},
|
|
86
86
|
];
|
|
87
87
|
|
|
@@ -101,7 +101,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
|
|
|
101
101
|
], columns: 4 },
|
|
102
102
|
{ type: 'title', text: 'Yörünge Animasyonu Savaş Oyunu Kararlarını Nasıl İyileştirir', level: 3 },
|
|
103
103
|
{ type: 'paragraph', html: 'Geleneksel sapma araçları sayısal bir açı ve mesafe görüntüleyerek oyuncuların masadaki kaymayı zihinsel olarak canlandırmasını zorunlu kılar. Animasyonlu yörünge, nişan noktasından sapma iniş bölgesine kadar tam uçuş yolunu çizerek bu boşluğu kapatır.' },
|
|
104
|
-
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Doğrudan İsabet', html: 'Atış isabet olasılığını geçtiğinde, pusula merkezi titreşen yeşil halkalar ve
|
|
104
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Doğrudan İsabet', html: 'Atış isabet olasılığını geçtiğinde, pusula merkezi titreşen yeşil halkalar ve "DIRECT HIT" metin animasyonu ile aydınlanır. Mermi merkeze dönerek sıfır sapma ile mükemmel isabeti onaylar.' },
|
|
105
105
|
{ type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Sapma', html: 'Sapma sonucunda mermi, iniş noktasına kadar kesik bir yörünge izler. Bir parçacık patlaması, parlayan bir işaret ve inç cinsinden mesafe (örn. <strong>5"</strong>) çarpma noktasında belirir.' },
|
|
106
106
|
{ type: 'tip', title: 'İpucu: Rüzgar Sürüklenmesi Modunu Kullanma', html: 'Sapma yönünü elle döndürdüğünüz pusula açısına kilitlemek için Rüzgar Sürüklenmesini açın. Bu, baskın bir rüzgarı veya sabit bir yer değiştirme vektörünü simüle eder - güdümsüz roketler, gaz bulutları veya başarısız teleportasyonlar için idealdir.' },
|
|
107
107
|
],
|
|
@@ -812,3 +812,85 @@
|
|
|
812
812
|
z-index: 5;
|
|
813
813
|
border-radius: 50%;
|
|
814
814
|
}
|
|
815
|
+
|
|
816
|
+
@media (max-width: 600px) {
|
|
817
|
+
main:has(.sds-container),
|
|
818
|
+
.tool-page:has(.sds-container),
|
|
819
|
+
.section-tool:has(.sds-container),
|
|
820
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header,
|
|
821
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header-title,
|
|
822
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header-base,
|
|
823
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header-highlight,
|
|
824
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header-description {
|
|
825
|
+
min-width: 0;
|
|
826
|
+
max-width: 100%;
|
|
827
|
+
overflow-wrap: anywhere;
|
|
828
|
+
}
|
|
829
|
+
|
|
830
|
+
main:has(.sds-container) {
|
|
831
|
+
overflow-x: hidden;
|
|
832
|
+
}
|
|
833
|
+
|
|
834
|
+
.tool-page:has(.sds-container) .utility-header-title {
|
|
835
|
+
font-size: clamp(2rem, 12vw, 3rem);
|
|
836
|
+
letter-spacing: 0;
|
|
837
|
+
}
|
|
838
|
+
|
|
839
|
+
.sds-container {
|
|
840
|
+
padding: 1rem;
|
|
841
|
+
border-radius: 1rem;
|
|
842
|
+
min-width: 0;
|
|
843
|
+
}
|
|
844
|
+
|
|
845
|
+
.sds-grid,
|
|
846
|
+
.sds-compass-area,
|
|
847
|
+
.sds-control-panel,
|
|
848
|
+
.sds-panel-card {
|
|
849
|
+
min-width: 0;
|
|
850
|
+
}
|
|
851
|
+
|
|
852
|
+
.sds-header {
|
|
853
|
+
align-items: flex-start;
|
|
854
|
+
gap: 1rem;
|
|
855
|
+
}
|
|
856
|
+
|
|
857
|
+
.sds-title {
|
|
858
|
+
font-size: 1.35rem;
|
|
859
|
+
}
|
|
860
|
+
|
|
861
|
+
.sds-compass-area {
|
|
862
|
+
padding: 0.5rem 0;
|
|
863
|
+
}
|
|
864
|
+
|
|
865
|
+
.sds-compass-wrapper {
|
|
866
|
+
width: min(300px, calc(100vw - 5rem));
|
|
867
|
+
height: min(300px, calc(100vw - 5rem));
|
|
868
|
+
}
|
|
869
|
+
|
|
870
|
+
.sds-center-core {
|
|
871
|
+
width: 38%;
|
|
872
|
+
height: 38%;
|
|
873
|
+
}
|
|
874
|
+
|
|
875
|
+
.sds-display-nums {
|
|
876
|
+
font-size: 1rem;
|
|
877
|
+
}
|
|
878
|
+
|
|
879
|
+
.sds-panel-card {
|
|
880
|
+
padding: 1rem;
|
|
881
|
+
}
|
|
882
|
+
|
|
883
|
+
.sds-segmented-control,
|
|
884
|
+
.sds-label-row,
|
|
885
|
+
.sds-header-row {
|
|
886
|
+
flex-wrap: wrap;
|
|
887
|
+
}
|
|
888
|
+
|
|
889
|
+
.sds-segment-btn {
|
|
890
|
+
flex: 1 1 7rem;
|
|
891
|
+
}
|
|
892
|
+
|
|
893
|
+
.sds-guide-step {
|
|
894
|
+
align-items: flex-start;
|
|
895
|
+
}
|
|
896
|
+
}
|