@jjlmoya/utils-science 1.10.0 → 1.11.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +2 -1
- package/src/category/i18n/de.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/id.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/it.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ja.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ko.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/nl.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/pl.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/pt.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/ru.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/sv.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/tr.ts +96 -0
- package/src/category/i18n/zh.ts +96 -0
- package/src/category/index.ts +12 -0
- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
- package/src/tests/schemas_fulfillment.test.ts +1 -1
- package/src/tests/slug_uniqueness.test.ts +81 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +75 -38
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +194 -0
- package/src/tool/asteroid-impact/index.ts +13 -1
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +83 -46
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +207 -0
- package/src/tool/cellular-renewal/index.ts +13 -1
- package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +69 -35
- package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +185 -0
- package/src/tool/colony-counter/index.ts +12 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +75 -38
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +204 -0
- package/src/tool/microwave-detector/index.ts +13 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +79 -42
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +226 -0
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +227 -0
- package/src/tool/simulation-probability/index.ts +13 -1
|
@@ -0,0 +1,226 @@
|
|
|
1
|
+
const description = 'Analizza se la nostra realtà è una simulazione usando l\'argomento del trilemma di Nick Bostrom. Calcola la probabilità esistenziale con 4 parametri chiave.';
|
|
2
|
+
const slug = 'calcolatore-probabilita-simulazione';
|
|
3
|
+
const title = 'Calcolatore di Probabilità di Simulazione: Vivi in un Universo Virtuale?';
|
|
4
|
+
const howTo = [
|
|
5
|
+
{
|
|
6
|
+
name: 'Regola il Progresso Tecnologico',
|
|
7
|
+
text: 'Stima la probabilità che l\'umanità raggiunga il livello post-umano. Il 50% è neutro; aumenta se credi che l\'IA e l\'informatica continueranno a progredire esponenzialmente.',
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Imposta il Tasso di Sopravvivenza',
|
|
11
|
+
text: 'Considera la probabilità che l\'umanità non si autodistrugga. Fattori come guerre, cambiamenti climatici, pandemie. Valori alti = ottimismo sul nostro futuro.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Valuta l\'Interesse nel Simulare',
|
|
15
|
+
text: 'Se l\'umanità raggiungerà il livello post-umano, vorrà creare simulazioni del proprio passato? Considera le motivazioni: ricerca scientifica, intrattenimento, conservazione storica.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Interpreta il risultato',
|
|
19
|
+
text: 'Osserva come cambiano le probabilità. Risultati > 90% suggeriscono che la simulazione è quasi inevitabile se i presupposti vengono soddisfatti. Gioca con i parametri per esplorare diversi futuri.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
const faq = [
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
question: 'In cosa consiste esattamente l\'argomento di Bostrom?',
|
|
25
|
+
answer: 'Nick Bostrom propone che se una civiltà post-umana ha abbastanza potenza di calcolo, potrebbe creare milioni di simulazioni di universi precedenti. Se ciò accade, il numero di esseri simulati sarebbe massicciamente superiore rispetto agli esseri biologici originali. Statisticamente, quindi, è più probabile che tu sia simulato piuttosto che originale.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Probabilità elevate significano che siamo sicuramente una simulazione?',
|
|
29
|
+
answer: 'No. Probabilità elevate suggeriscono che si tratta di una seria possibilità da considerare, ma non ne sono la prova. L\'argomento si basa su supposizioni sul futuro della tecnologia che potrebbero non realizzarsi.',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
question: 'In che modo sapere di essere una simulazione ci influenzerebbe?',
|
|
33
|
+
answer: 'Filosoficamente, molti sostengono che non cambierebbe nulla di fondamentale. Se tu e i tuoi cari venite simulati insieme, le vostre esperienze, emozioni e relazioni rimangono reali e vissute. L\'esperienza vissuta è ciò che conta, non il substrato.',
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
question: 'Esistono prove scientifiche del fatto che siamo in una simulazione?',
|
|
37
|
+
answer: 'Non ci sono prove conclusive. Alcuni fisici indicano anomalie nella meccanica quantistica (quantizzazione, entanglement) come possibili "ottimizzazioni computazionali", ma si tratta di interpretazioni speculative.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
question: 'Quale valore dovrei assegnare a "N" (scala della simulazione)?',
|
|
41
|
+
answer: 'Dipende dalle tue convinzioni sul futuro dell\'informatica. Valori bassi (100-1000) presuppongono limitazioni delle risorse. Valori alti (milioni) presuppongono una potenza di calcolo praticamente illimitata. La maggior parte delle discussioni scientifiche utilizza valori compresi tra 1000 e 1 trilione.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
];
|
|
44
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
faqTitle: 'Domande Frequenti',
|
|
51
|
+
bibliographyTitle: 'Bibliografia',
|
|
52
|
+
ui: {
|
|
53
|
+
copied: 'Copiato',
|
|
54
|
+
noHistory: 'Nessuna cronologia',
|
|
55
|
+
load: 'Carica',
|
|
56
|
+
delete: 'Elimina',
|
|
57
|
+
simulationParameters: 'Parametri di Simulazione',
|
|
58
|
+
fpLabel: 'fp',
|
|
59
|
+
fpSub: 'Progresso Tecnologico',
|
|
60
|
+
flLabel: 'fl',
|
|
61
|
+
flSub: 'Sopravvivenza della Specie',
|
|
62
|
+
fiLabel: 'fi',
|
|
63
|
+
fiSub: 'Interesse nel Simulare',
|
|
64
|
+
nLabel: 'N',
|
|
65
|
+
nSub: 'Scala della Simulazione',
|
|
66
|
+
probabilityTitle: 'Probabilità di Simulazione',
|
|
67
|
+
trilemmaResult: 'Verdetto del Trilemma',
|
|
68
|
+
scenario1: 'Scenario 1: Estinzione',
|
|
69
|
+
scenario2: 'Scenario 2: Disinteresse',
|
|
70
|
+
scenario3: 'Scenario 3: Siamo Simulati',
|
|
71
|
+
fpDescription: 'Probabilità che l\'umanità raggiunga la capacità tecnica di simulare universi dotati di coscienza.',
|
|
72
|
+
flDescription: 'Probabilità di evitare il collasso (estinzione, guerra) prima di raggiungere il livello post-umano.',
|
|
73
|
+
fiDescription: 'Percentuale di civiltà avanzate che decidono di creare simulazioni dei propri antenati.',
|
|
74
|
+
nDescription: 'Numero di mondi simulati che ogni civiltà avanzata solitamente esegue simultaneamente.',
|
|
75
|
+
verdictDetail: 'I dati suggeriscono che è estremamente probabile che la tua coscienza sia un processo software.',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
seo: [
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
type: 'title',
|
|
80
|
+
text: 'Viviamo in una simulazione? La scienza dietro l\'argomento di Nick Bostrom',
|
|
81
|
+
level: 2,
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
type: 'paragraph',
|
|
85
|
+
html: 'L\'idea che la nostra realtà possa essere una costruzione artificiale, una simulazione informatica estremamente avanzata, è passata dalla fantascienza a un serio dibattito filosofico e scientifico. Nel 2003, il filosofo Nick Bostrom dell\'Università di Oxford ha pubblicato un articolo intitolato <em>"Vivete in una simulazione informatica?"</em>, in cui proponeva un argomento basato su un trilemma che sfida la nostra percezione dell\'esistenza.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
type: 'paragraph',
|
|
89
|
+
html: 'Questo calcolatore della probabilità di simulazione utilizza parametri chiave derivati dall\'ipotesi di Bostrom per stimare le possibilità che la tua coscienza sia, in effetti, il risultato di un processo software eseguito da una civiltà post-umana.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
type: 'title',
|
|
93
|
+
text: 'I Pilastri dell\'Argomento della Simulazione',
|
|
94
|
+
level: 3,
|
|
95
|
+
},
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'paragraph',
|
|
98
|
+
html: 'L\'argomento di Bostrom non afferma che siamo in una simulazione, ma che almeno una delle seguenti tre proposizioni è quasi certamente vera:',
|
|
99
|
+
},
|
|
100
|
+
{
|
|
101
|
+
type: 'list',
|
|
102
|
+
items: [
|
|
103
|
+
'<strong>Estinzione Prematura:</strong> La specie umana si estinguerà prima di raggiungere uno stadio post-umano capace di eseguire simulazioni degli antenati.',
|
|
104
|
+
'<strong>Disinteresse Tecnologico:</strong> Qualsiasi civiltà post-umana non avrà interesse a eseguire simulazioni dei propri antenati per ragioni etiche o ricreative.',
|
|
105
|
+
'<strong>Simulazione Ubiqua:</strong> Quasi certamente viviamo in una simulazione perché il numero di menti simulate supera massicciamente il numero di menti biologiche originali.',
|
|
106
|
+
],
|
|
107
|
+
},
|
|
108
|
+
{
|
|
109
|
+
type: 'title',
|
|
110
|
+
text: 'Come Interpretare i Parametri',
|
|
111
|
+
level: 3,
|
|
112
|
+
},
|
|
113
|
+
{
|
|
114
|
+
type: 'paragraph',
|
|
115
|
+
html: 'Per utilizzare correttamente questo strumento, è essenziale capire cosa rappresentano le variabili del modello:',
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'table',
|
|
119
|
+
headers: ['Variabile', 'Concetto', 'Significato'],
|
|
120
|
+
rows: [
|
|
121
|
+
['<strong>fp</strong>', 'Progresso Tecnologico', 'Probabilità che una civiltà raggiunga la capacità di simulare menti.'],
|
|
122
|
+
['<strong>fl</strong>', 'Tasso di Sopravvivenza', 'Probabilità che la civiltà non si autodistrugga prima di raggiungere quel punto.'],
|
|
123
|
+
['<strong>fi</strong>', 'Interesse nel Simulare', 'Percentuale di civiltà che decidono di usare il loro potere per creare mondi virtuali.'],
|
|
124
|
+
['<strong>N</strong>', 'Scala della Simulazione', 'Numero totale di simulazioni che una singola civiltà post-umana creerebbe.'],
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
type: 'title',
|
|
129
|
+
text: 'Perché la probabilità è solitamente così alta?',
|
|
130
|
+
level: 3,
|
|
131
|
+
},
|
|
132
|
+
{
|
|
133
|
+
type: 'paragraph',
|
|
134
|
+
html: 'Se assumiamo che una civiltà post-umana avrebbe un\'immensa potenza di calcolo (come quella di una Sfera di Dyson o di un Cervello di Giove), il numero <strong>N</strong> (simulazioni) potrebbe essere dell\'ordine dei miliardi. Se <em>N</em> è molto grande, anche con bassi valori di interesse (<em>fi</em>), il numero di esseri simulati supererà di ordini di grandezza gli esseri originali.',
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'title',
|
|
138
|
+
text: 'Evidenze e Limiti Computazionali',
|
|
139
|
+
level: 3,
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
type: 'paragraph',
|
|
143
|
+
html: 'Dalla fisica quantistica alla cosmologia, alcuni scienziati cercano "glitch" o limiti nella risoluzione della nostra realtà. Se l\'universo ha una lunghezza minima (Lunghezza di Planck) o comportamenti che sembrano ottimizzazioni del codice (come l\'entanglement quantistico), l\'ipotesi guadagna sostenitori nel campo della fisica digitale.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'title',
|
|
147
|
+
text: 'Riflessione Etica',
|
|
148
|
+
level: 3,
|
|
149
|
+
},
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
type: 'paragraph',
|
|
152
|
+
html: 'Se scoprissimo di essere una simulazione, cambierebbe la nostra morale? Per Bostrom, ciò che conta è l\'esperienza della coscienza. Una mente simulata soffre e ama proprio come una biologica.',
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'title',
|
|
156
|
+
text: 'Casi d\'Uso del Calcolatore',
|
|
157
|
+
level: 3,
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
type: 'list',
|
|
161
|
+
items: [
|
|
162
|
+
'<strong>Educazione Scientifica:</strong> Comprendere i modelli probabilistici applicati alla cosmologia.',
|
|
163
|
+
'<strong>Filosofia Contemporanea:</strong> Esplorare il trilemma di Bostrom in modo interattivo.',
|
|
164
|
+
'<strong>Futurologia:</strong> Analizzare l\'impatto del tasso di sopravvivenza della specie sul nostro destino.',
|
|
165
|
+
'<strong>Curiosità Esistenziale:</strong> Valutare le proprie convinzioni sul futuro della tecnologia.',
|
|
166
|
+
],
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
],
|
|
169
|
+
faq,
|
|
170
|
+
bibliography: [
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
173
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
177
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
181
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
185
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
189
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
],
|
|
192
|
+
howTo,
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
schemas: [
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
197
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
198
|
+
name: title,
|
|
199
|
+
description: description,
|
|
200
|
+
applicationCategory: 'ScientificApplication',
|
|
201
|
+
operatingSystem: 'Any',
|
|
202
|
+
},
|
|
203
|
+
{
|
|
204
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
205
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
206
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
207
|
+
'@type': 'Question',
|
|
208
|
+
name: item.question,
|
|
209
|
+
acceptedAnswer: {
|
|
210
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
211
|
+
text: item.answer,
|
|
212
|
+
},
|
|
213
|
+
})),
|
|
214
|
+
},
|
|
215
|
+
{
|
|
216
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
217
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
218
|
+
name: title,
|
|
219
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
220
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
221
|
+
name: step.name,
|
|
222
|
+
text: step.text,
|
|
223
|
+
})),
|
|
224
|
+
},
|
|
225
|
+
],
|
|
226
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,226 @@
|
|
|
1
|
+
const slug = 'simulation-probability-calculator';
|
|
2
|
+
const description = 'ニック・ボストロムの「三者択一」の議論を用いて、私たちの現実がシミュレーションであるかどうかを分析します。4つの主要なパラメータから存在確率を計算します。';
|
|
3
|
+
const title = 'シミュレーション仮説確率計算機:私たちは仮想宇宙に住んでいるのか?';
|
|
4
|
+
const howTo = [
|
|
5
|
+
{
|
|
6
|
+
name: '技術的進歩を調整する',
|
|
7
|
+
text: '人類がポスト・ヒューマン・レベルに達する確率を推定します。50%が中立です。AIやコンピュータが指数関数的に進化し続けると信じるなら、値を上げてください。',
|
|
8
|
+
},
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: '生存率を設定する',
|
|
11
|
+
text: '人類が自滅しない確率を考慮します。戦争、気候変動、パンデミックなどの要因を考慮してください。高い値は私たちの未来に対する楽観主義を表します。',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'シミュレーションへの関心を評価する',
|
|
15
|
+
text: '人類がポスト・ヒューマン・レベルに達したとき、過去のシミュレーションを作成したいと思うでしょうか?科学的研究、娯楽、歴史的保存などの動機を考慮してください。',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: '結果を解釈する',
|
|
19
|
+
text: '確率がどのように変化するかを観察してください。90%以上の結果は、前提条件が満たされればシミュレーションはほぼ避けられないことを示唆しています。パラメータを変更して、さまざまな未来を予測してみてください。',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
const faq = [
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
question: 'ボストロムの議論とは具体的にどのようなものですか?',
|
|
25
|
+
answer: 'ニック・ボストロムは、ポスト・ヒューマン文明が十分な計算能力を持っていれば、過去の宇宙のシミュレーションを数百万件作成できる可能性があると提唱しています。もしそれが起これば、シミュレートされた存在の数は生物学的な元の存在よりも圧倒的に多くなります。したがって統計的には、あなたが本物であるよりもシミュレートされている可能性の方が高いことになります。',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: '確率が高いことは、私たちが確実にシミュレーションであることを意味しますか?',
|
|
29
|
+
answer: 'いいえ。高い確率は、真剣に検討すべき可能性であることを示唆していますが、証明ではありません。この議論は、将来のテクノロジーに関する仮定に基づいており、それが実現しない可能性もあります。',
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
{
|
|
32
|
+
question: '私たちがシミュレーションであると知ることは、私たちにどのような影響を与えますか?',
|
|
33
|
+
answer: '哲学的には、根本的なことは何も変わらないと主張する人が多いです。あなたとあなたの愛する人が共にシミュレートされているのであれば、あなたの経験、感情、関係は現実であり、感じられるものです。重要なのは生きている体験であり、その基盤が何であるかではありません。',
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
question: '私たちがシミュレーションの中にいるという科学的な証拠はありますか?',
|
|
37
|
+
answer: '決定的な証拠はありません。一部の物理学者は、量子力学における異常(量子化、もつれ)を「計算上の最適化」の可能性として指摘していますが、これらは推測的な解釈です。',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
question: '「N」(シミュレーション規模)にはどのような値を入力すべきですか?',
|
|
41
|
+
answer: 'コンピュータの未来に対するあなたの信念によります。低い値(100〜1000)はリソースの制限を想定しています。高い値(数百万)は、実質的に無制限の計算能力を想定しています。多くの科学的議論では、1000から1兆の間の値が使用されます。',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
];
|
|
44
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
faqTitle: 'よくある質問',
|
|
51
|
+
bibliographyTitle: '参考文献',
|
|
52
|
+
ui: {
|
|
53
|
+
copied: 'コピー済み',
|
|
54
|
+
noHistory: '履歴なし',
|
|
55
|
+
load: '読み込む',
|
|
56
|
+
delete: '削除',
|
|
57
|
+
simulationParameters: 'シミュレーション・パラメータ',
|
|
58
|
+
fpLabel: 'fp',
|
|
59
|
+
fpSub: '技術的進歩',
|
|
60
|
+
flLabel: 'fl',
|
|
61
|
+
flSub: '種の生存',
|
|
62
|
+
fiLabel: 'fi',
|
|
63
|
+
fiSub: 'シミュレーションへの関心',
|
|
64
|
+
nLabel: 'N',
|
|
65
|
+
nSub: 'シミュレーション規模',
|
|
66
|
+
probabilityTitle: 'シミュレーション確率',
|
|
67
|
+
trilemmaResult: '三者択一の結論',
|
|
68
|
+
scenario1: 'シナリオ1:絶滅',
|
|
69
|
+
scenario2: 'シナリオ2:無関心',
|
|
70
|
+
scenario3: 'シナリオ3:私たちはシミュレートされている',
|
|
71
|
+
fpDescription: '人類が意識を持った宇宙をシミュレートする技術的能力を達成する確率。',
|
|
72
|
+
flDescription: 'ポスト・ヒューマン・レベルに達する前に、崩壊(絶滅、戦争)を回避できる確率。',
|
|
73
|
+
fiDescription: '高度な文明が、祖先のシミュレーションを作成することを決定する割合。',
|
|
74
|
+
nDescription: '各高度文明が通常同時に実行するシミュレーション世界の数。',
|
|
75
|
+
verdictDetail: 'データは、あなたの意識がソフトウェア・プロセスである可能性が極めて高いことを示唆しています。',
|
|
76
|
+
},
|
|
77
|
+
seo: [
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
type: 'title',
|
|
80
|
+
text: '私たちはシミュレーションの中に住んでいるのか?ニック・ボストロムの議論の背後にある科学',
|
|
81
|
+
level: 2,
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
type: 'paragraph',
|
|
85
|
+
html: '私たちの現実が人工的な構築物、つまり極めて高度なコンピュータ・シミュレーションであるかもしれないという考えは、サイエンス・フィクションから真剣な哲学的・科学的議論へと変化しました。2003年、オックスフォード大学の哲学者ニック・ボストロムは、<em>「あなたはコンピュータ・シミュレーションの中に住んでいるのか?」</em>という論文を発表し、私たちの存在に対する認識を揺るがす「三者択一(トリレンマ)」の議論を提唱しました。',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
{
|
|
88
|
+
type: 'paragraph',
|
|
89
|
+
html: 'このシミュレーション確率計算機は、ボストロムの仮説から導き出された主要なパラメータを使用して、あなたの意識が実際にはポスト・ヒューマン文明によって実行されているソフトウェア・プロセスの結果である可能性を推定します。',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
{
|
|
92
|
+
type: 'title',
|
|
93
|
+
text: 'シミュレーション論法の柱',
|
|
94
|
+
level: 3,
|
|
95
|
+
},
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'paragraph',
|
|
98
|
+
html: 'ボストロムの議論は、私たちがシミュレーションの中にいると断定するものではなく、少なくとも次の3つの命題のうち1つはほぼ確実に真であると述べています。',
|
|
99
|
+
},
|
|
100
|
+
{
|
|
101
|
+
type: 'list',
|
|
102
|
+
items: [
|
|
103
|
+
'<strong>時期尚早な絶滅:</strong> 人類は、祖先のシミュレーションを実行できるポスト・ヒューマン段階に達する前に絶滅する。',
|
|
104
|
+
'<strong>技術的無関心:</strong> いかなるポスト・ヒューマン文明も、倫理的または娯楽的な理由から、祖先のシミュレーションを実行することに関心を持たない。',
|
|
105
|
+
'<strong>遍在するシミュレーション:</strong> シミュレートされた精神の数は元の生物学的精神の数を圧倒的に上回るため、私たちはほぼ確実にシミュレートされた世界に住んでいる。',
|
|
106
|
+
],
|
|
107
|
+
},
|
|
108
|
+
{
|
|
109
|
+
type: 'title',
|
|
110
|
+
text: 'パラメータの解釈方法',
|
|
111
|
+
level: 3,
|
|
112
|
+
},
|
|
113
|
+
{
|
|
114
|
+
type: 'paragraph',
|
|
115
|
+
html: 'このツールを正しく使用するには、モデル変数が何を表しているかを理解することが不可欠です。',
|
|
116
|
+
},
|
|
117
|
+
{
|
|
118
|
+
type: 'table',
|
|
119
|
+
headers: ['変数', '概念', '意味'],
|
|
120
|
+
rows: [
|
|
121
|
+
['<strong>fp</strong>', '技術的進歩', '文明が精神をシミュレートする能力に達する確率。'],
|
|
122
|
+
['<strong>fl</strong>', '生存率', 'その地点に達する前に文明が自滅しない確率。'],
|
|
123
|
+
['<strong>fi</strong>', 'シミュレーションへの関心', '仮想世界を作成するためにその力を使うことを決定する文明の割合。'],
|
|
124
|
+
['<strong>N</strong>', 'シミュレーション規模', '単一のポスト・ヒューマン文明が作成するシミュレーションの総数。'],
|
|
125
|
+
],
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
{
|
|
128
|
+
type: 'title',
|
|
129
|
+
text: 'なぜ確率は通常これほど高いのか?',
|
|
130
|
+
level: 3,
|
|
131
|
+
},
|
|
132
|
+
{
|
|
133
|
+
type: 'paragraph',
|
|
134
|
+
html: 'ポスト・ヒューマン文明が(ダイソン球やジュピター・ブレインのような)莫大な計算能力を持っていると仮定すると、シミュレーション数である<strong>N</strong>は数十億に達する可能性があります。<em>N</em>が非常に大きい場合、関心(<em>fi</em>)の値が低くても、シミュレートされた存在の数は元の存在を何桁も上回ることになります。',
|
|
135
|
+
},
|
|
136
|
+
{
|
|
137
|
+
type: 'title',
|
|
138
|
+
text: '証拠と計算限界',
|
|
139
|
+
level: 3,
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
type: 'paragraph',
|
|
143
|
+
html: '量子物理学から宇宙論に至るまで、一部の科学者は、私たちの現実の解像度における「不具合(グリッチ)」や限界を探しています。もし宇宙に最小の長さ(プランク長)があったり、量子もつれのようなコードの最適化に見える振る舞いがあったりする場合、デジタル物理学の分野でこの仮説を支持する人が増えます。',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'title',
|
|
147
|
+
text: '倫理的内省',
|
|
148
|
+
level: 3,
|
|
149
|
+
},
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
type: 'paragraph',
|
|
152
|
+
html: '私たちがシミュレーションであると判明した場合、私たちの道徳心は変わるでしょうか?ボストロムにとって重要なのは、意識の体験です。シミュレートされた精神も、生物学的な精神と同じように苦しみ、愛するのです。',
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
type: 'title',
|
|
156
|
+
text: '計算機の活用事例',
|
|
157
|
+
level: 3,
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
{
|
|
160
|
+
type: 'list',
|
|
161
|
+
items: [
|
|
162
|
+
'<strong>科学教育:</strong> 宇宙論に適用される確率モデルを理解する。',
|
|
163
|
+
'<strong>現代哲学:</strong> インタラクティブにボストロムの三者択一を探索する。',
|
|
164
|
+
'<strong>未来学:</strong> 種の生存率が私たちの運命に与える影響を分析する。',
|
|
165
|
+
'<strong>存在への好奇心:</strong> テクノロジーの未来に関する自分自身の信念を評価する。',
|
|
166
|
+
],
|
|
167
|
+
},
|
|
168
|
+
],
|
|
169
|
+
faq,
|
|
170
|
+
bibliography: [
|
|
171
|
+
{
|
|
172
|
+
name: 'Bostrom, N. (2003). Are You Living in a Computer Simulation? The Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.',
|
|
173
|
+
url: 'https://www.nickbostrom.com/sim.html',
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
name: 'Chalmers, D. J. (2005). The Matrix as Metaphysics. Science Fiction and Philosophy, 132-142.',
|
|
177
|
+
url: 'https://consc.net/papers/matrix.html',
|
|
178
|
+
},
|
|
179
|
+
{
|
|
180
|
+
name: 'Gefter, A. (2014). The Man Who Tried to Redeem the World with Logic: The Life and Work of Kurt Gödel. Nautilus Magazine.',
|
|
181
|
+
url: 'https://nautil.us/articles/the-man-who-tried-to-redeem-the-world-with-logic',
|
|
182
|
+
},
|
|
183
|
+
{
|
|
184
|
+
name: 'Tegmark, M. (2014). Our Mathematical Universe: My Quest for the Ultimate Nature of Reality. Knopf.',
|
|
185
|
+
url: 'https://space.mit.edu/home/tegmark/mathematical-universe.html',
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: 'Tyson, N. deG. (2014). Welcome to the Universe: An Astrophysical Tour. Princeton University Press.',
|
|
189
|
+
url: 'https://www.haydenplanetarium.org/',
|
|
190
|
+
},
|
|
191
|
+
],
|
|
192
|
+
howTo,
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
schemas: [
|
|
195
|
+
{
|
|
196
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
197
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
198
|
+
name: title,
|
|
199
|
+
description: description,
|
|
200
|
+
applicationCategory: 'ScientificApplication',
|
|
201
|
+
operatingSystem: 'Any',
|
|
202
|
+
},
|
|
203
|
+
{
|
|
204
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
205
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
206
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
207
|
+
'@type': 'Question',
|
|
208
|
+
name: item.question,
|
|
209
|
+
acceptedAnswer: {
|
|
210
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
211
|
+
text: item.answer,
|
|
212
|
+
},
|
|
213
|
+
})),
|
|
214
|
+
},
|
|
215
|
+
{
|
|
216
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
217
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
218
|
+
name: title,
|
|
219
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
220
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
221
|
+
name: step.name,
|
|
222
|
+
text: step.text,
|
|
223
|
+
})),
|
|
224
|
+
},
|
|
225
|
+
],
|
|
226
|
+
};
|