@jjlmoya/utils-hardware 1.18.0 → 1.20.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/category/index.ts +3 -1
- package/src/entries.ts +7 -1
- package/src/index.ts +2 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
- package/src/tests/pagespeed_best_practices.test.ts +198 -0
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
- package/src/tool/batteryHealthEstimator/component.astro +3 -3
- package/src/tool/gamepadTest/component.astro +4 -3
- package/src/tool/gamepadVibrationTester/component.astro +3 -3
- package/src/tool/keyboardTest/component.astro +6 -1
- package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.astro +14 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.ts +20 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/component.astro +156 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/entry.ts +29 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/de.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/en.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/es.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/fr.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/id.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/it.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ja.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ko.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/nl.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pl.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pt.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ru.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/sv.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/tr.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/zh.ts +293 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/index.ts +9 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/logic.ts +195 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/monitor-ghosting-test.css +546 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
- package/src/tool/monitorGhostingTest/ui.ts +30 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.astro +14 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.ts +16 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/component.astro +135 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/entry.ts +29 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/de.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/en.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/es.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/fr.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/id.ts +285 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/it.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ja.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ko.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/nl.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pl.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pt.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ru.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/sv.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/tr.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/zh.ts +274 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/index.ts +9 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/logic.ts +258 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/mouse-double-click-test.css +488 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/seo.astro +15 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/ui.ts +26 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/logic/RatonManager.ts +6 -6
- package/src/tool/toneGenerator/component.astro +7 -7
- package/src/tools.ts +3 -2
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'monitor-ghosting-test-svenska';
|
|
7
|
+
const title = 'Monitor Ghosting Test';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Testa monitor-ghosting, rorelseoskärpa, overdrive-spar och pixelresponsbeteende med rorliga staplar, text och helskarmsrorelsemonster.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Vad ar monitor-ghosting?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Monitor-ghosting ar ett synligt spar som foljer rorliga objekt nar pixlar inte kan overga tillrackligt snabbt. Det ar vanligt pa langsamma LCD-paneler, daligt installda overdrive-lagen och skarmar som kor under sin optimala uppdateringsfrekvens.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Kan detta test mata exakt svarstid?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Ett webblasartest kan inte ersatta labbutrustning som en pursuit-kamera eller fotodiod, men det kan avsloja synliga rorelseartefakter, jamfora monitorinstallningar och hjalpa dig att valja den minst suddiga overdrive-laget.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Varfor skapar overdrive ibland ljusa spar?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Overdrive pressar pixlarna hardare for att fa overgangar snabbare. Om det overskrider maltonen kan du se invers ghosting: en ljus eller fargad halo bakom rorliga objekt.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Bor jag testa pa mork eller ljus bakgrund?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Bada. Vissa paneler suddar ut mork-till-gra overgangar mer an ljus-till-mork overgangar, sa att andra bakgrunden avslojar artefakter som ett enda monster kan dolja.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Stall in rorelsehastigheten',
|
|
37
|
+
text: 'Borja nara standardhastigheten och oka sedan tills sparen blir latt att inspektera utan att tappa bort objektet.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Andra sparstyrkan',
|
|
41
|
+
text: 'Anvand sparremeringen for att gora uthalligheten lattare att se nar du jamfor monitorinstallningar.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Testa flera bakgrunder',
|
|
45
|
+
text: 'Vaxla mellan mork, ljus och rutnatsbakgrund for att avsloja svart suddighet, invers ghosting och overdrive-halos.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Jamfor overdrive-installningar',
|
|
49
|
+
text: 'Oppna din monitors OSD och testa lagen Av, Normal, Snabb och Extrem. Valj laget med klarast rorelse och minst halo.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'sv',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Monitor Ghosting Test: Kontrollera Rorelseoskärpa och Pixelrespons',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Monitor-ghosting uppstar nar rorliga objekt lamnar ett synligt spar efter sig. Det kan fa spel att kannas suddiga, gora rullande text svarare att lasa och fa en hoghastighetsmonitor att se samre ut an forvantat. Detta monitor-ghostingtest ger dig rorliga staplar, text och hogkontrastmonster sa att du kan jamfora overdrive-lagen, uppdateringsfrekvenser, bakgrunder och rorelsehastigheter utan att installera programvara.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Testet ar utformat for praktisk inspektion. Det gor inte ansprak pa laboratorieklassade gra-till-gra svarstider, men det hjalper till att besvara fragan som de flesta anvandare faktiskt har: <strong>vilken monitorinstallning ser renast ut for mina ogon pa denna skarm?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Hur Ghosting Ser Ut',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'En mork skugga som foljer det rorliga objektet, ofta kallad svart suddighet',
|
|
118
|
+
'En blek eller fargad halo bakom objektet, ofta orsakad av overdriven overdrive',
|
|
119
|
+
'Ett langt genomskinligt spar som gor kanterna mjuka',
|
|
120
|
+
'Flera svaga kopior av objektet, sarskilt pa skarmar med langsamma pixelrespons',
|
|
121
|
+
'Ojämn klarhet mellan mork, ljus och rutnatsbakgrund',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Rorelseoskärpa och Invers Ghosting',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefakt', 'Vad du ser', 'Vanlig orsak'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'En morkare eller blekt kopia foljer objektet', 'Pixelresponsen ar for langsamt for rorelsehastigheten'],
|
|
134
|
+
['Rorelseoskärpa', 'Hela det rorliga objektet ser mjukt ut', 'Sample-and-hold-oskarpa, lag uppdateringsfrekvens eller ogonsparoskarpa'],
|
|
135
|
+
['Invers ghosting', 'Ljus halo eller fargade overslagsspar', 'Overdrive-installningen ar for aggressiv'],
|
|
136
|
+
['Svart suddighet', 'Morka scener lamnar tunga skuggor', 'VA-panelers morka overgangar ar langsamma'],
|
|
137
|
+
['Stammande', 'Rorelsen hoppar istallet for att flyta', 'Frame pacing, lag FPS eller webblasar-/systembelastning'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Ett Praktiskt Diagnostiskt Arbetsflode',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Borja med din monitor inställd pa sin ursprungliga upplosning och hogsta stabila uppdateringsfrekvens. Om du har en 144Hz-, 165Hz-, 240Hz- eller 360Hz-monitor, bekrafta att operativsystemet faktiskt anvander det laget innan du bedomer rorelseklarheten. Oppna testet i helskarm, valj klarhetsstaplarna som mal och titta pa den bakre kanten av det rorliga objektet. Den bakre kanten ar dar spoksparen, morka suddigheter och ljusa overdrive-halos ar lattast att jamfora.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Anvand mork bakgrund for att avsloja svart suddighet och langsamma morka overgangar',
|
|
153
|
+
'Anvand ljus bakgrund for att avsloja fargade overdrive-halos',
|
|
154
|
+
'Anvand rutnatsbakgrund for att inspektera kantklarhet mot hogkontrastreferenslinjer',
|
|
155
|
+
'Anvand textmalet nar ditt verkliga problem ar suddig rullning eller rorelsestext som ar svar att lasa',
|
|
156
|
+
'Anvand helskärm innan du bedomer en monitor, eftersom webblasarram och skalning kan distrahera fran rorelseartefakter',
|
|
157
|
+
'Oka hastigheten forst efter att du bekvamt kan folja objektet',
|
|
158
|
+
'Jamfor en monitorinstallning i taget sa att du vet vad som har andrats',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Valja den Basta Overdrive-Installningen for Din Monitor',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'De flesta gamingmonitorer innehaller en overdrive-installning som kallas Av, Normal, Snabb, Snabbare, Extrem, Svarstid eller Trace Free. Det snabbaste alternativet ar inte alltid bast. En mattlig installning ger ofta den basta balansen: mindre oskarpa an Av, men farre halos an Extrem.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Overdrive-lage', 'Forvantat resultat', 'Rekommendation'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Av', 'Minst overslag, men mer oskarpa', 'Anvandbar baslinje for jamforelse'],
|
|
175
|
+
['Normal', 'Mattlig oskarpereduktion', 'Ofta bast for dagligt bruk'],
|
|
176
|
+
['Snabb', 'Skarpare rorelse med viss risk for halo', 'Bra om sparen forblir rena'],
|
|
177
|
+
['Extrem', 'Lagsta pastaende svarstiden, hogst overslagsrisk', 'Undvik om ljusa inversa spar uppstar'],
|
|
178
|
+
['Adaptiv/Variabel', 'Beteendet andras med uppdateringsfrekvensen', 'Testa igen vid det FPS-omrade du faktiskt anvander'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Vad som Bor Andras Nar Testet Ser Daligt Ut',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Vad du ser', 'Trolig orsak', 'Vad du kan prova'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Langt morkt spar bakom malet', 'Langsamma morka pixelovergangar eller svag overdrive', 'Prova ett starkare overdrive-lage, testa igen pa mork och rutnatsbakgrund'],
|
|
191
|
+
['Ljushalo eller fargad kontur bakom malet', 'Overdrive-overslag eller invers ghosting', 'Sank overdrive ett steg och jamfor vid din faktiska uppdateringsfrekvens'],
|
|
192
|
+
['Rorelsen ser hackig ut istallet for suddig', 'Frame pacing, webblasarbelastning eller frekvensfel', 'Stang tunga appar, aktivera helskarm, bekrafta OS uppdateringsfrekvens'],
|
|
193
|
+
['Text blir olasbar vid rorelse', 'Sample-and-hold-oskarpa, lag uppdateringsfrekvens eller langsamma respons', 'Oka uppdateringsfrekvensen, testa textmonster, jamfor overdrive-lagen'],
|
|
194
|
+
['Artefakter andras nar FPS andras', 'VRR eller adaptivt overdrive-beteende', 'Testa igen vid det FPS-omrade du faktiskt spelar eller arbetar i'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Varfor Uppdateringsfrekvensen Ar Viktig',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Hogre uppdateringsfrekvenser minskar tiden varje bildruta forblir synlig, vilket kan gora rorelse klarare. Men enbart uppdateringsfrekvens eliminerar inte ghosting. En 240Hz-monitor med langsamma pixelovergangar kan fortfarande sudda, medan en val avstamd 144Hz-panel kan se renare ut an en daligt avstamd snabbare panel.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Uppdateringsfrekvens', 'Bildrutetid', 'Vad du kan forvanta dig'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Latt att se sample-and-hold-oskarpa och langsammare rorelse'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Mycket mjukare, men pixelrespons ar fortfarande viktig'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Vanlig gaming-baslinje for rorelseklarhet'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Mycket mjukt om responsavstamningen ar bra'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Kravande: dalig overdrive-avstamning blir uppenbar'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming och Verklighetstestning',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Variabel uppdateringsfrekvens kan forandra hur en monitor beter sig eftersom vissa skarmar anvander olika overdrive-avstamning vid olika uppdateringsfrekvenser. Om ditt problem bara uppstar i spel, testa inte bara vid maximal skrivbordsuppdateringsfrekvens. Testa igen vid det FPS-omrade dar du faktiskt spelar, sarskilt runt 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS och eventuella begransade bildfrekvenser du anvander.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Om ghosting ar varre vid lag FPS kan monitorn ha svag variabel overdrive-avstamning',
|
|
230
|
+
'Om halos bara uppstar vid hoga uppdateringsfrekvenser kan overdrive-laget vara for aggressivt',
|
|
231
|
+
'Om rorelsen stammar medan sparet forblir kort ar problemet troligen frame pacing snarare an pixelrespons',
|
|
232
|
+
'Om helskarm ser annorlunda ut an fonsterlage, kontrollera webblasarskalning, operativsystemsskalning och kompositbeteende',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Felsokning av Daliga Resultat',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Bekrafta att din skarmkabel stoder mal-uppdateringsfrekvensen',
|
|
244
|
+
'Inaktivera rorelseutjamning, Black Frame Insertion eller MPRT-lagen medan du jamfor normal overdrive',
|
|
245
|
+
'Testa igen efter att ha stallt monitorn pa sin ursprungliga upplosning',
|
|
246
|
+
'Anvand helskarm eller minska webblasarzoom om rorelsen verkar inkonsekvent',
|
|
247
|
+
'Stang tunga bakgrundsappar om animeringen stammar',
|
|
248
|
+
'Testa samma monster efter att ha andrat GPU-kontrollpanelens uppdateringsfrekvensinstallningar',
|
|
249
|
+
'Prova en annan kabel eller port om monitorn inte kan na sin annonserade uppdateringsfrekvens',
|
|
250
|
+
'Testa igen med VRR pa och av nar ghosting andras mellan skrivbord och spel',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Begransningar med ett Online Ghosting Test',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Ett webblasarbaserat ghosting-test beror pa webblasaranimeringstid, GPU-belastning, operativsystemsammansattning och din skarmkonfiguration. Det ar utmarkt for visuell jamforelse, men exakta svarstidsmatningar kraver specialiserad utrustning som pursuit-kameror, fotodioder eller oscilloskopbaserade metoder. Anvand detta test for att valja installningar och upptacka uppenbara artefakter, inte for att certifiera tillverkares pastaenden om svarstider.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Rorelseklarhet',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Rorelsehastighet',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Sparstyrka',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Bakgrund',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Mork',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Ljus',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Rutnat',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Testmal',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Klarhetsstaplar',
|
|
276
|
+
patternText: 'Textblock',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Pursuit-guide',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Pa',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Av',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Helskarm',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Avsluta helskarm',
|
|
283
|
+
pause: 'Paus',
|
|
284
|
+
resume: 'Ateruppta',
|
|
285
|
+
targetText: 'RORELSE',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'uppskattad oskarpa',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Bildsteg',
|
|
288
|
+
persistence: 'Uthallighet',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Sparprover',
|
|
290
|
+
instructions: 'Titta pa den bakre kanten av det rorliga malet medan du andrar hastighet, sparstyrka, bakgrund, helskarmslage och monitors overdrive-installningar.',
|
|
291
|
+
reset: 'Aterstall',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'monitor-ghosting-testi';
|
|
7
|
+
const title = 'Monitor Ghosting Testi';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Monitor ghosting, hareket bulanikligi, overdrive izleri ve piksel yanit davranisini hareketli cubuklar, metin ve tam ekran hareket desenleriyle test edin.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Monitor ghosting nedir?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Monitor ghosting, pikseller yeterince hizli gecis yapamadiginda hareketli nesneleri takip eden gorunur bir izdir. Yavas LCD panellerde, kotu ayarlanmis overdrive modlarinda ve optimum yenileme hizinin altinda calisan ekranlarda yaygindir.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Bu test tam yanit suresini olcebilir mi?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Bir tarayici testi, takip kamerasi veya fotodiyot gibi laboratuvar ekipmanlarinin yerini alamaz, ancak gorunur hareket artefaktlarini ortaya cikarabilir, monitor ayarlarini karsilastirabilir ve en az bulanik overdrive modunu secmenize yardimci olabilir.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Overdrive neden bazen parlak izler olusturur?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Overdrive, gecisleri hizlandirmak icin pikselleri daha fazla zorlar. Hedef tonu asarsa, ters ghosting gorebilirsiniz: hareketli nesnelerin arkasinda parlak veya renkli bir hale.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Koyu mu yoksa acik arka planda mi test etmeliyim?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Her ikisi de. Bazi paneller koyu-griden gecisleri acik-koyu gecislerden daha fazla bulastirir, bu nedenle arka plani degistirmek tek bir desenin gizleyebilecegi artefaktlari ortaya cikarir.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Hareket hizini ayarlayin',
|
|
37
|
+
text: 'Varsayilan hizin yakininda baslayin, ardindan izler nesneyi gozden kaybetmeden kolayca incelenebilir hale gelene kadar artirin.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Iz gucunu degistirin',
|
|
41
|
+
text: 'Monitor ayarlarini karsilastirirken kaliciligin gorulmesini kolaylastirmak icin iz kontrolunu kullanin.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Birden fazla arka plan test edin',
|
|
45
|
+
text: 'Siyah bulasma, ters ghosting ve overdrive halelerini ortaya cikarmak icin koyu, acik ve izgara arka planlar arasinda gecis yapin.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Overdrive ayarlarini karsilastirin',
|
|
49
|
+
text: 'Monitor OSD\'nizi acin ve Kapali, Normal, Hizli ve Asiri modlari test edin. En net hareket ve en az hale olan modu secin.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'tr',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Monitor Ghosting Testi: Hareket Bulanikligini ve Piksel Yanitini Kontrol Edin',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Monitor ghosting, hareketli nesneler arkalarinda gorunur bir iz biraktiginda ortaya cikar. Oyunlarin bulanik gorunmesine, kayan metnin okunmasini zorlastirmasina ve yuksek yenileme hizina sahip bir monitorun beklenenden daha kotu gorunmesine neden olabilir. Bu monitor ghosting testi, yazilim yuklemeden overdrive modlarini, yenileme hizlarini, arka planlari ve hareket hizlarini karsilastirabilmeniz icin hareketli cubuklar, metin ve yuksek kontrastli desenler sunar.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Test pratik inceleme icin tasarlanmistir. Laboratuvar duzeyinde griden-griye yanit sureleri iddia etmez, ancak cogu kullanicinin gercekten sahip oldugu soruyu yanitlamaya yardimci olur: <strong>bu ekranda hangi monitor ayari gozume en temiz gorunuyor?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Ghosting Nasil Gorunur',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Hareketli nesneyi takip eden koyu bir golge, genellikle siyah bulasma olarak adlandirilir',
|
|
118
|
+
'Nesnenin arkasinda soluk veya renkli bir hale, genellikle asiri overdrive\'dan kaynaklanir',
|
|
119
|
+
'Kenarlarin yumusak gorunmesine neden olan uzun yari saydam bir iz',
|
|
120
|
+
'Nesnenin birden fazla soluk kopyasi, ozellikle yavas piksel yanitli ekranlarda',
|
|
121
|
+
'Koyu, acik ve izgara arka planlar arasinda esit olmayan netlik',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Hareket Bulanikligi ve Ters Ghosting',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefakt', 'Ne Gorursunuz', 'Yaygin Neden'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Daha koyu veya soluk bir kopya nesneyi takip eder', 'Piksel yaniti hareket hizi icin cok yavas'],
|
|
134
|
+
['Hareket bulanikligi', 'Tum hareketli nesne yumusak gorunur', 'Sample-and-hold bulanikligi, dusuk yenileme hizi veya goz takip bulanikligi'],
|
|
135
|
+
['Ters ghosting', 'Parlak hale veya renkli asma izleri', 'Overdrive ayari cok agresif'],
|
|
136
|
+
['Siyah bulasma', 'Koyu sahneler agir golgeler birakir', 'VA panel koyu gecisleri yavastir'],
|
|
137
|
+
['Takilma', 'Hareket akmak yerine sicrar', 'Frame pacing, dusuk FPS veya tarayici/sistem yuku'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Pratik Bir Tani Is Akisi',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Monitorunuzu dogal cozunurlugune ve en yuksek kararli yenileme hizina ayarlayarak baslayin. 144Hz, 165Hz, 240Hz veya 360Hz bir monitorunuz varsa, hareket netligini degerlendirmeden once isletim sisteminin gercekten bu modu kullandigini dogrulayin. Testi tam ekranda acin, netlik cubuklari hedefini secin ve hareketli nesnenin arka kenarini izleyin. Arka kenar, hayalet izlerin, koyu bulasmalarin ve parlak overdrive halelerinin karsilastirilmasi en kolay olan yerdir.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Siyah bulasmayi ve yavas koyu gecisleri ortaya cikarmak icin koyu arka plan kullanin',
|
|
153
|
+
'Renkli overdrive halelerini ortaya cikarmak icin acik arka plan kullanin',
|
|
154
|
+
'Kenar netligini yuksek kontrastli referans cizgilerine karsi incelemek icin izgara arka plan kullanin',
|
|
155
|
+
'Gercek sorununuz bulanik kaydirma veya hareket halindeki metnin okunmasinin zor olmasiysa metin hedefini kullanin',
|
|
156
|
+
'Bir monitoru degerlendirmeden once tam ekran kullanin, cunku tarayici cercevesi ve olcekleme hareket artefaktlarindan dikkati dagitabilir',
|
|
157
|
+
'Hizi ancak nesneyi rahatca takip edebildikten sonra artirin',
|
|
158
|
+
'Neyin degistigini bilmek icin her seferinde bir monitor ayarini karsilastirin',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Monitorunuz Icin En Iyi Overdrive Ayarini Secme',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'Cogu oyuncu monitoru, Kapali, Normal, Hizli, Daha Hizli, Asiri, Yanit Suresi veya Trace Free adi verilen bir overdrive ayari icerir. En hizli secenek her zaman en iyisi degildir. Orta duzey bir ayar genellikle en iyi dengeyi sunar: Kapali\'dan daha az bulaniklik, ancak Asiri\'dan daha az hale.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Overdrive Modu', 'Beklenen Sonuc', 'Oneri'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Kapali', 'En az asma, ancak daha fazla bulaniklik', 'Karsilastirma icin kullanisli referans'],
|
|
175
|
+
['Normal', 'Orta duzey bulaniklik azaltma', 'Genellikle gunluk kullanim icin en iyisi'],
|
|
176
|
+
['Hizli', 'Biraz hale riskiyle daha keskin hareket', 'Izler temiz kalirsa iyi'],
|
|
177
|
+
['Asiri', 'En dusuk yanit suresi iddiasi, en yuksek asma riski', 'Parlak ters izler gorunurse kacinin'],
|
|
178
|
+
['Adaptif/Degisken', 'Davranis yenileme hiziyla degisir', 'Gerçekten kullandiginiz FPS araliginda tekrar test edin'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Test Kotu Gorundugunde Ne Degistirilmeli',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Ne Gorursunuz', 'Olasi Neden', 'Ne Denemeli'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Hedefin arkasinda uzun koyu iz', 'Yavas koyu piksel gecisleri veya zayif overdrive', 'Daha guclu bir overdrive modu deneyin, koyu ve izgara arka planda tekrar test edin'],
|
|
191
|
+
['Hedefin arkasinda parlak hale veya renkli ana hat', 'Overdrive asmasi veya ters ghosting', 'Overdrive\'i bir kademe azaltin ve gercek yenileme hizinizda karsilastirin'],
|
|
192
|
+
['Hareket bulanik yerine sicramali gorunuyor', 'Frame pacing, tarayici yuku veya yenileme hizi uyusmazligi', 'Agir uygulamalari kapatin, tam ekrani etkinlestirin, isletim sistemi yenileme hizini dogrulayin'],
|
|
193
|
+
['Metin hareket ederken okunmaz hale geliyor', 'Sample-and-hold bulanikligi, dusuk yenileme hizi veya yavas yanit', 'Yenileme hizini artirin, metin desenini test edin, overdrive modlarini karsilastirin'],
|
|
194
|
+
['FPS degistiginde artefaktlar degisiyor', 'VRR veya adaptif overdrive davranisi', 'Gerçekten oynadiginiz veya calistiginiz FPS araliginda tekrar test edin'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Yenileme Hizi Neden Onemlidir',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Daha yuksek yenileme hizlari, her karenin gorunur kalma suresini azaltir, bu da hareketin daha net gorunmesini saglayabilir. Ancak, yenileme hizi tek basina ghosting\'i ortadan kaldirmaz. Yavas piksel gecisli bir 240Hz monitor hala bulasabilirken, iyi ayarlanmis bir 144Hz panel, kotu ayarlanmis daha hizli bir panelden daha temiz gorunebilir.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Yenileme Hizi', 'Kare Suresi', 'Ne Beklenmeli'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Sample-and-hold bulanikligini ve daha yavas hareketi gormek kolay'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Cok daha akici, ancak piksel yaniti hala onemli'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Hareket netligi icin yaygin oyun referansi'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Yanit ayari iyiyse cok akici'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Zorlu: kotu overdrive ayari belirgin hale gelir'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Oyun ve Gercek Dunya Testi',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Degisken yenileme hizi, bir monitorun davranisini degistirebilir cunku bazi ekranlar farkli yenileme hizlarinda farkli overdrive ayari kullanir. Sorununuz yalnizca oyunlarda ortaya cikiyorsa, yalnizca maksimum masaustu yenileme hizinda test etmeyin. Gerçekten oynadiginiz FPS araliginda tekrar test edin, ozellikle 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS civarinda ve kullandiginiz herhangi bir kare hizi sinirinda.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Dusuk FPS\'de ghosting daha kotuyse, monitorun degisken overdrive ayari zayif olabilir',
|
|
230
|
+
'Haleler yalnizca yuksek yenileme hizlarinda gorunuyorsa, overdrive modu cok agresif olabilir',
|
|
231
|
+
'Iz kisa kalirken hareket takiliyorsa, sorun muhtemelen piksel yanitindan ziyade frame pacing\'dir',
|
|
232
|
+
'Tam ekran pencereli moddan farkli gorunuyorsa, tarayici olceklemesini, isletim sistemi olceklemesini ve birlestirici davranisini kontrol edin',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Kotu Sonuclarda Sorun Giderme',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Ekran kablonuzun hedef yenileme hizini destekledigini dogrulayin',
|
|
244
|
+
'Normal overdrive\'i karsilastirirken hareket yumusatmayi, Black Frame Insertion\'i veya MPRT modlarini devre disi birakin',
|
|
245
|
+
'Monitoru dogal cozunurlugune gecirdikten sonra tekrar test edin',
|
|
246
|
+
'Hareket tutarsiz gorunuyorsa tam ekran kullanin veya tarayici yaklastirmasini azaltin',
|
|
247
|
+
'Animasyon takiliyorsa agir arka plan uygulamalarini kapatin',
|
|
248
|
+
'GPU kontrol paneli yenileme hizi ayarlarini degistirdikten sonra ayni deseni test edin',
|
|
249
|
+
'Monitor reklam edilen yenileme hizina ulasamiyorsa baska bir kablo veya port deneyin',
|
|
250
|
+
'Ghosting masaustu ve oyunlar arasinda degistiginde VRR acik ve kapaliyken tekrar test edin',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Cevrimici Ghosting Testinin Sinirlamalari',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Tarayici tabanli bir ghosting testi, tarayici animasyon zamanlamasina, GPU yukune, isletim sistemi bilesimine ve ekran yapilandirmaniza baglidir. Gorsel karsilastirma icin mukemmeldir, ancak kesin yanit suresi olcumleri, takip kameralari, fotodiyotlar veya osiloskop tabanli yontemler gibi ozel ekipman gerektirir. Bu testi, ayarlari secmek ve belirgin artefaktlari tespit etmek icin kullanin, ureticinin yanit suresi iddialarini sertifikalandirmak icin degil.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Hareket Netligi',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Hareket hizi',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Iz gucu',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Arka plan',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Koyu',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Acik',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Izgara',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Test hedefi',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Netlik cubuklari',
|
|
276
|
+
patternText: 'Metin blogu',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Takip kilavuzu',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Acik',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Kapali',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Tam ekran',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Tam ekrandan cik',
|
|
283
|
+
pause: 'Duraklat',
|
|
284
|
+
resume: 'Devam et',
|
|
285
|
+
targetText: 'HAREKET',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'tahmini bulaniklik',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Kare adimi',
|
|
288
|
+
persistence: 'Kalicilik',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Iz ornekleri',
|
|
290
|
+
instructions: 'Hiz, iz gucu, arka plan, tam ekran modu ve monitor overdrive ayarlarini degistirirken hareketli hedefin arka kenarini izleyin.',
|
|
291
|
+
reset: 'Sifirla',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|