@jjlmoya/utils-hardware 1.18.0 → 1.20.0
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- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/seo.astro +15 -0
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- package/src/tool/mousePollingTest/logic/RatonManager.ts +6 -6
- package/src/tool/toneGenerator/component.astro +7 -7
- package/src/tools.ts +3 -2
|
@@ -0,0 +1,293 @@
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|
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1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
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5
|
+
|
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6
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+
const slug = 'tes-ghosting-monitor';
|
|
7
|
+
const title = 'Tes Ghosting Monitor';
|
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8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Uji ghosting monitor, blur gerakan, jejak overdrive, dan perilaku respons piksel dengan bilah bergerak, teks, dan pola gerakan layar penuh.';
|
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10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Apa itu ghosting monitor?',
|
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14
|
+
answer:
|
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15
|
+
'Ghosting monitor adalah jejak yang terlihat mengikuti objek bergerak ketika piksel tidak dapat bertransisi cukup cepat. Ini umum terjadi pada panel LCD lambat, mode overdrive yang tidak disetel dengan baik, dan layar yang berjalan di bawah kecepatan refresh optimalnya.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Bisakah tes ini mengukur waktu respons yang tepat?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Tes browser tidak dapat menggantikan peralatan lab seperti kamera pursuit atau fotodioda, tetapi dapat mengungkapkan artefak gerakan yang terlihat, membandingkan pengaturan monitor, dan membantu Anda memilih mode overdrive yang paling tidak buram.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Mengapa overdrive terkadang menciptakan jejak terang?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Overdrive mendorong piksel lebih keras untuk membuat transisi lebih cepat. Jika melampaui bayangan target, Anda mungkin melihat ghosting terbalik: lingkaran terang atau berwarna di belakang objek bergerak.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Haruskah saya menguji pada latar belakang gelap atau terang?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Keduanya. Beberapa panel mengaburkan transisi gelap-ke-abu-abu lebih dari transisi terang-ke-gelap, jadi mengubah latar belakang mengungkapkan artefak yang dapat disembunyikan oleh satu pola.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Atur kecepatan gerakan',
|
|
37
|
+
text: 'Mulai dekat kecepatan default, kemudian tingkatkan hingga jejak menjadi mudah diperiksa tanpa kehilangan jejak objek.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Ubah kekuatan jejak',
|
|
41
|
+
text: 'Gunakan kontrol jejak untuk membuat persistensi lebih mudah dilihat saat membandingkan pengaturan monitor.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Uji beberapa latar belakang',
|
|
45
|
+
text: 'Beralih antara latar belakang gelap, terang, dan kisi untuk mengungkapkan pengaburan hitam, ghosting terbalik, dan lingkaran overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Bandingkan pengaturan overdrive',
|
|
49
|
+
text: 'Buka OSD monitor Anda dan uji mode Mati, Normal, Cepat, dan Ekstrem. Pilih mode dengan gerakan paling jelas dan halo paling sedikit.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'id',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
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95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Tes Ghosting Monitor: Periksa Blur Gerakan dan Respons Piksel',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Ghosting monitor muncul ketika objek bergerak meninggalkan jejak yang terlihat di belakangnya. Ini dapat membuat game terasa kabur, membuat teks bergulir lebih sulit dibaca, dan membuat monitor dengan kecepatan refresh tinggi terlihat lebih buruk dari yang diharapkan. Tes ghosting monitor ini memberi Anda bilah bergerak, teks, dan pola kontras tinggi sehingga Anda dapat membandingkan mode overdrive, kecepatan refresh, latar belakang, dan kecepatan gerakan tanpa menginstal perangkat lunak.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Tes ini dirancang untuk inspeksi praktis. Ini tidak mengklaim waktu respons abu-abu-ke-abu-abu tingkat laboratorium, tetapi membantu menjawab pertanyaan yang sebenarnya dimiliki kebanyakan pengguna: <strong>pengaturan monitor mana yang terlihat paling bersih di mata saya pada layar ini?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Seperti Apa Ghosting Itu',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Bayangan gelap mengikuti objek bergerak, sering disebut pengaburan hitam',
|
|
118
|
+
'Lingkaran pucat atau berwarna di belakang objek, sering disebabkan oleh overdrive yang berlebihan',
|
|
119
|
+
'Jejak transparan panjang yang membuat tepi terlihat lembut',
|
|
120
|
+
'Beberapa salinan samar dari objek, terutama pada layar dengan respons piksel lambat',
|
|
121
|
+
'Kejelasan tidak merata antara latar belakang gelap, terang, dan kisi',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Blur Gerakan, dan Ghosting Terbalik',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefak', 'Apa yang Anda Lihat', 'Penyebab Umum'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Salinan yang lebih gelap atau pudar mengikuti objek', 'Respons piksel terlalu lambat untuk kecepatan gerakan'],
|
|
134
|
+
['Blur gerakan', 'Seluruh objek bergerak terlihat lembut', 'Blur sample-and-hold, kecepatan refresh rendah, atau blur pelacakan mata'],
|
|
135
|
+
['Ghosting terbalik', 'Lingkaran terang atau jejak berlebih berwarna', 'Pengaturan overdrive terlalu agresif'],
|
|
136
|
+
['Pengaburan hitam', 'Adegan gelap meninggalkan bayangan berat', 'Transisi gelap panel VA lambat'],
|
|
137
|
+
['Gagap', 'Gerakan melompat alih-alih mengalir', 'Frame pacing, FPS rendah, atau beban browser/sistem'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Alur Kerja Diagnostik Praktis',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Mulai dengan monitor Anda diatur ke resolusi asli dan kecepatan refresh stabil tertinggi. Jika Anda memiliki monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz, atau 360Hz, konfirmasikan bahwa sistem operasi benar-benar menggunakan mode itu sebelum menilai kejelasan gerakan. Buka tes dalam layar penuh, pilih target bilah kejelasan, dan perhatikan tepi belakang objek bergerak. Tepi belakang adalah tempat jejak hantu, pengaburan gelap, dan lingkaran overdrive terang paling mudah dibandingkan.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Gunakan latar belakang gelap untuk mengungkapkan pengaburan hitam dan transisi gelap lambat',
|
|
153
|
+
'Gunakan latar belakang terang untuk mengungkapkan lingkaran overdrive berwarna',
|
|
154
|
+
'Gunakan latar belakang kisi untuk memeriksa kejelasan tepi terhadap garis referensi kontras tinggi',
|
|
155
|
+
'Gunakan target teks ketika masalah nyata Anda adalah pengguliran buram atau teks bergerak yang sulit dibaca',
|
|
156
|
+
'Gunakan layar penuh sebelum menilai monitor, karena chrome browser dan penskalaan dapat mengalihkan dari artefak gerakan',
|
|
157
|
+
'Tingkatkan kecepatan hanya setelah Anda dapat mengikuti objek dengan nyaman',
|
|
158
|
+
'Bandingkan satu pengaturan monitor pada satu waktu sehingga Anda tahu apa yang berubah',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Memilih Pengaturan Overdrive Terbaik untuk Monitor Anda',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'Sebagian besar monitor gaming menyertakan pengaturan overdrive yang disebut Mati, Normal, Cepat, Lebih Cepat, Ekstrem, Waktu Respons, atau Trace Free. Opsi tercepat tidak selalu yang terbaik. Pengaturan moderat sering memberikan keseimbangan terbaik: lebih sedikit blur daripada Mati, tetapi lebih sedikit halo daripada Ekstrem.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Mode Overdrive', 'Hasil yang Diharapkan', 'Rekomendasi'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Mati', 'Paling sedikit kelebihan, tetapi lebih banyak blur', 'Dasar yang berguna untuk perbandingan'],
|
|
175
|
+
['Normal', 'Pengurangan blur moderat', 'Seringkali terbaik untuk penggunaan harian'],
|
|
176
|
+
['Cepat', 'Gerakan lebih tajam dengan beberapa risiko halo', 'Baik jika jejak tetap bersih'],
|
|
177
|
+
['Ekstrem', 'Klaim waktu respons terendah, risiko kelebihan tertinggi', 'Hindari jika jejak terbalik terang muncul'],
|
|
178
|
+
['Adaptif/Variabel', 'Perilaku berubah dengan kecepatan refresh', 'Uji ulang pada rentang FPS yang benar-benar Anda gunakan'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Apa yang Harus Diubah Ketika Tes Terlihat Buruk',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Apa yang Anda Lihat', 'Kemungkinan Penyebab', 'Yang Harus Dicoba'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Jejak gelap panjang di belakang target', 'Transisi piksel gelap lambat atau overdrive lemah', 'Coba mode overdrive yang lebih kuat, uji ulang pada latar belakang gelap dan kisi'],
|
|
191
|
+
['Lingkaran terang atau garis berwarna di belakang target', 'Kelebihan overdrive atau ghosting terbalik', 'Turunkan overdrive satu tingkat dan bandingkan pada kecepatan refresh nyata Anda'],
|
|
192
|
+
['Gerakan terlihat melompat bukannya buram', 'Frame pacing, beban browser, atau ketidakcocokan kecepatan refresh', 'Tutup aplikasi berat, aktifkan layar penuh, konfirmasi kecepatan refresh OS'],
|
|
193
|
+
['Teks menjadi tidak terbaca saat bergerak', 'Blur sample-and-hold, kecepatan refresh rendah, atau respons lambat', 'Tingkatkan kecepatan refresh, uji pola teks, bandingkan mode overdrive'],
|
|
194
|
+
['Artefak berubah saat FPS berubah', 'VRR atau perilaku overdrive adaptif', 'Uji ulang pada rentang FPS tempat Anda benar-benar bermain atau bekerja'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Mengapa Kecepatan Refresh Penting',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Kecepatan refresh yang lebih tinggi mengurangi waktu setiap frame tetap terlihat, yang dapat membuat gerakan terlihat lebih jelas. Namun, kecepatan refresh saja tidak menghilangkan ghosting. Monitor 240Hz dengan transisi piksel lambat masih dapat mengaburkan, sementara panel 144Hz yang disetel dengan baik mungkin terlihat lebih bersih daripada panel yang lebih cepat yang disetel dengan buruk.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Kecepatan Refresh', 'Waktu Frame', 'Apa yang Diharapkan'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Mudah melihat blur sample-and-hold dan gerakan lebih lambat'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Jauh lebih mulus, tetapi respons piksel masih penting'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Dasar gaming umum untuk kejelasan gerakan'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Sangat mulus jika penyetelan respons baik'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Menuntut: penyetelan overdrive yang buruk menjadi jelas'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming, dan Pengujian Dunia Nyata',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'Kecepatan refresh variabel dapat mengubah perilaku monitor karena beberapa layar menggunakan penyetelan overdrive yang berbeda pada kecepatan refresh yang berbeda. Jika masalah Anda hanya muncul di game, jangan menguji hanya pada kecepatan refresh maksimum desktop. Uji lagi pada rentang FPS tempat Anda benar-benar bermain, terutama sekitar 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS, dan batas frame rate apa pun yang Anda gunakan.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Jika ghosting lebih buruk pada FPS rendah, monitor mungkin memiliki penyetelan overdrive variabel yang lemah',
|
|
230
|
+
'Jika halo hanya muncul pada kecepatan refresh tinggi, mode overdrive mungkin terlalu agresif',
|
|
231
|
+
'Jika gerakan gagap sementara jejak tetap pendek, masalahnya mungkin frame pacing daripada respons piksel',
|
|
232
|
+
'Jika layar penuh terlihat berbeda dari mode jendela, periksa penskalaan browser, penskalaan OS, dan perilaku kompositor',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Pemecahan Masalah Hasil Buruk',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Konfirmasi bahwa kabel layar Anda mendukung kecepatan refresh target',
|
|
244
|
+
'Nonaktifkan penghalusan gerakan, Black Frame Insertion, atau mode MPRT saat membandingkan overdrive normal',
|
|
245
|
+
'Uji ulang setelah mengalihkan monitor ke resolusi aslinya',
|
|
246
|
+
'Gunakan layar penuh atau kurangi zoom browser jika gerakan tampak tidak konsisten',
|
|
247
|
+
'Tutup aplikasi latar belakang berat jika animasi gagap',
|
|
248
|
+
'Uji pola yang sama setelah mengubah pengaturan kecepatan refresh panel kontrol GPU',
|
|
249
|
+
'Coba kabel atau port lain jika monitor tidak dapat mencapai kecepatan refresh yang diiklankan',
|
|
250
|
+
'Uji ulang dengan VRR aktif dan nonaktif ketika ghosting berubah antara desktop dan game',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Batasan Tes Ghosting Online',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Tes ghosting berbasis browser bergantung pada waktu animasi browser, beban GPU, komposisi sistem operasi, dan konfigurasi tampilan Anda. Ini sangat baik untuk perbandingan visual, tetapi pengukuran waktu respons yang tepat memerlukan peralatan khusus seperti kamera pursuit, fotodioda, atau metode berbasis osiloskop. Gunakan tes ini untuk memilih pengaturan dan mengenali artefak yang jelas, bukan untuk mensertifikasi klaim waktu respons pabrikan.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Kejelasan Gerakan',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Kecepatan gerakan',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Kekuatan jejak',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Latar belakang',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Gelap',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Terang',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Kisi',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Target uji',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Bilah kejelasan',
|
|
276
|
+
patternText: 'Blok teks',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Panduan pursuit',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Aktif',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Nonaktif',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Layar penuh',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Keluar layar penuh',
|
|
283
|
+
pause: 'Jeda',
|
|
284
|
+
resume: 'Lanjutkan',
|
|
285
|
+
targetText: 'GERAKAN',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'estimasi blur',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Langkah frame',
|
|
288
|
+
persistence: 'Persistensi',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Sampel jejak',
|
|
290
|
+
instructions: 'Perhatikan tepi belakang target bergerak sambil mengubah kecepatan, kekuatan jejak, latar belakang, mode layar penuh, dan pengaturan overdrive monitor.',
|
|
291
|
+
reset: 'Atur Ulang',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'test-ghosting-monitor-italiano';
|
|
7
|
+
const title = 'Test di Ghosting del Monitor';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Testa il ghosting del monitor, la sfocatura da movimento, le scie di overdrive e il comportamento di risposta dei pixel con barre mobili, testo e schemi di movimento a schermo intero.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'Cos\'è il ghosting del monitor?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'Il ghosting del monitor è una scia visibile che segue gli oggetti in movimento quando i pixel non possono cambiare abbastanza rapidamente. È comune su pannelli LCD lenti, modalità overdrive mal regolate e display che funzionano al di sotto della loro frequenza di aggiornamento ottimale.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Questo test può misurare il tempo di risposta esatto?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'Un test browser non può sostituire le apparecchiature di laboratorio come una fotocamera a inseguimento o un fotodiodo, ma può rivelare artefatti di movimento visibili, confrontare le impostazioni del monitor e aiutarti a scegliere la modalità overdrive meno sfocata.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Perché l\'overdrive a volte crea scie luminose?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'L\'overdrive spinge i pixel più forte per accelerare le transizioni. Se supera la tonalità target, potresti vedere ghosting inverso: un alone luminoso o colorato dietro gli oggetti in movimento.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: 'Devo testare su sfondo scuro o chiaro?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'Entrambi. Alcuni pannelli macchiano di più le transizioni scuro-a-grigio rispetto a quelle chiaro-a-scuro, quindi cambiare lo sfondo rivela artefatti che un singolo schema può nascondere.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'Imposta la velocità di movimento',
|
|
37
|
+
text: 'Inizia vicino alla velocità predefinita, poi aumentala fino a quando le scie diventano facili da ispezionare senza perdere di vista l\'oggetto.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Cambia l\'intensità della scia',
|
|
41
|
+
text: 'Usa il controllo della scia per rendere la persistenza più facile da vedere mentre confronti le impostazioni del monitor.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Testa più sfondi',
|
|
45
|
+
text: 'Alterna tra sfondi scuro, chiaro e griglia per rivelare macchie nere, ghosting inverso e aloni di overdrive.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Confronta le impostazioni overdrive',
|
|
49
|
+
text: 'Apri l\'OSD del monitor e testa le modalità Off, Normale, Veloce ed Estrema. Scegli la modalità con il movimento più nitido e meno aloni.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'it',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'Test di Ghosting del Monitor: Controlla Sfocatura da Movimento e Risposta dei Pixel',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Il ghosting del monitor appare quando gli oggetti in movimento lasciano una scia visibile dietro di loro. Può far sembrare i giochi macchiati, rendere il testo a scorrimento più difficile da leggere e far sembrare un monitor ad alta frequenza di aggiornamento peggiore del previsto. Questo test di ghosting del monitor ti offre barre mobili, testo e schemi ad alto contrasto per confrontare modalità overdrive, frequenze di aggiornamento, sfondi e velocità senza installare software.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Il test è progettato per l\'ispezione pratica. Non pretende di fornire tempi di risposta grigio-a-grigio da laboratorio, ma aiuta a rispondere alla domanda che la maggior parte degli utenti ha realmente: <strong>quale impostazione del monitor appare più pulita ai miei occhi su questo display?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Aspetto del Ghosting',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'Un\'ombra scura che segue l\'oggetto in movimento, spesso chiamata macchia nera',
|
|
118
|
+
'Un alone pallido o colorato dietro l\'oggetto, spesso causato da overdrive eccessivo',
|
|
119
|
+
'Una lunga scia traslucida che rende i bordi morbidi',
|
|
120
|
+
'Copie multiple deboli dell\'oggetto, specialmente su display con risposta lenta dei pixel',
|
|
121
|
+
'Chiarezza non uniforme tra sfondi scuro, chiaro e griglia',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'Ghosting, Sfocatura da Movimento e Ghosting Inverso',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['Artefatto', 'Cosa vedi', 'Causa comune'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['Ghosting', 'Una copia più scura o sbiadita segue l\'oggetto', 'La risposta dei pixel è troppo lenta per la velocità del movimento'],
|
|
134
|
+
['Sfocatura da movimento', 'L\'intero oggetto in movimento sembra morbido', 'Sfocatura sample-and-hold, bassa frequenza di aggiornamento o sfocatura da inseguimento oculare'],
|
|
135
|
+
['Ghosting inverso', 'Alone luminoso o scie di superamento colorate', 'L\'impostazione overdrive è troppo aggressiva'],
|
|
136
|
+
['Macchia nera', 'Le scene scure lasciano ombre pesanti', 'Le transizioni scure dei pannelli VA sono lente'],
|
|
137
|
+
['Scatto', 'Il movimento salta invece di fluire', 'Frame pacing, FPS bassi o carico del browser/sistema'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: 'Un Flusso di Lavoro Diagnostico Pratico',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'Inizia con il monitor impostato alla sua risoluzione nativa e alla frequenza di aggiornamento stabile più alta. Se possiedi un monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz o 360Hz, conferma che il sistema operativo stia effettivamente usando quella modalità prima di giudicare la nitidezza del movimento. Apri il test a schermo intero, scegli il target barre di nitidezza e osserva il bordo posteriore dell\'oggetto in movimento. Il bordo posteriore è il punto in cui le scie fantasma, le macchie scure e gli aloni luminosi di overdrive sono più facili da confrontare.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'Usa sfondo scuro per rivelare macchie nere e transizioni scure lente',
|
|
153
|
+
'Usa sfondo chiaro per rivelare aloni di overdrive colorati',
|
|
154
|
+
'Usa sfondo a griglia per ispezionare la nitidezza dei bordi rispetto alle linee di riferimento ad alto contrasto',
|
|
155
|
+
'Usa il target di testo quando il tuo vero problema è lo scorrimento sfocato o il testo in movimento difficile da leggere',
|
|
156
|
+
'Usa lo schermo intero prima di giudicare un monitor, perché la cornice del browser e il ridimensionamento possono distrarre dagli artefatti di movimento',
|
|
157
|
+
'Aumenta la velocità solo dopo essere riuscito a seguire l\'oggetto comodamente',
|
|
158
|
+
'Confronta un\'impostazione del monitor alla volta in modo da sapere cosa è cambiato',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'Scegliere la Migliore Impostazione Overdrive per il Tuo Monitor',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'La maggior parte dei monitor da gaming include un\'impostazione overdrive chiamata Off, Normale, Veloce, Più Veloce, Estrema, Tempo di Risposta o Trace Free. L\'opzione più veloce non è sempre la migliore. Un\'impostazione moderata offre spesso il miglior equilibrio: meno sfocatura di Off, ma meno aloni di Estrema.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['Modalità Overdrive', 'Risultato Atteso', 'Raccomandazione'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['Off', 'Meno superamento, ma più sfocatura', 'Riferimento utile per il confronto'],
|
|
175
|
+
['Normale', 'Riduzione moderata della sfocatura', 'Spesso migliore per l\'uso quotidiano'],
|
|
176
|
+
['Veloce', 'Movimento più nitido con qualche rischio di alone', 'Buono se le scie rimangono pulite'],
|
|
177
|
+
['Estrema', 'Tempo di risposta dichiarato più basso, rischio di superamento più alto', 'Evitare se appaiono scie inverse luminose'],
|
|
178
|
+
['Adattiva/Variabile', 'Il comportamento cambia con la frequenza di aggiornamento', 'Riprova nell\'intervallo di FPS che usi effettivamente'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'Cosa Cambiare Quando il Test Sembra Brutto',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['Cosa vedi', 'Causa probabile', 'Cosa provare'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['Lunga scia scura dietro il target', 'Transizioni di pixel scuri lente o overdrive debole', 'Prova una modalità overdrive più forte, riprova su sfondi scuro e griglia'],
|
|
191
|
+
['Alone luminoso o contorno colorato dietro il target', 'Superamento overdrive o ghosting inverso', 'Riduci l\'overdrive di un livello e confronta alla tua frequenza reale'],
|
|
192
|
+
['Il movimento sembra a scatti invece che sfocato', 'Frame pacing, carico del browser o disallineamento della frequenza', 'Chiudi le app pesanti, attiva lo schermo intero, conferma la frequenza del SO'],
|
|
193
|
+
['Il testo diventa illeggibile in movimento', 'Sfocatura sample-and-hold, bassa frequenza o risposta lenta', 'Aumenta la frequenza, testa il motivo testo, confronta le modalità overdrive'],
|
|
194
|
+
['Gli artefatti cambiano quando cambiano gli FPS', 'Comportamento VRR o overdrive adattivo', 'Riprova nell\'intervallo di FPS in cui giochi o lavori effettivamente'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'Perché la Frequenza di Aggiornamento è Importante',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'Frequenze di aggiornamento più elevate riducono il tempo in cui ogni fotogramma rimane visibile, il che può rendere il movimento più nitido. Tuttavia, la frequenza di aggiornamento da sola non elimina il ghosting. Un monitor 240Hz con transizioni di pixel lente può ancora macchiare, mentre un pannello 144Hz ben regolato può apparire più pulito di un pannello più veloce mal regolato.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['Frequenza', 'Durata Fotogramma', 'Cosa aspettarsi'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16,7 ms', 'Facile vedere la sfocatura sample-and-hold e il movimento più lento'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8,3 ms', 'Molto più fluido, ma la risposta dei pixel conta ancora'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6,9 ms', 'Riferimento gaming comune per la nitidezza del movimento'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4,2 ms', 'Molto fluido se la regolazione della risposta è buona'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2,8 ms', 'Impegnativo: una cattiva regolazione overdrive diventa evidente'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, Gaming e Test nel Mondo Reale',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: 'La frequenza di aggiornamento variabile può cambiare il comportamento di un monitor perché alcuni display usano regolazioni overdrive diverse a frequenze diverse. Se il tuo problema appare solo nei giochi, non testare solo alla frequenza massima del desktop. Riprova nell\'intervallo di FPS in cui giochi effettivamente, specialmente intorno a 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS e qualsiasi limite di frame rate che usi.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'Se il ghosting è peggiore a bassi FPS, il monitor potrebbe avere una debole regolazione overdrive variabile',
|
|
230
|
+
'Se gli aloni compaiono solo ad alte frequenze, la modalità overdrive potrebbe essere troppo aggressiva',
|
|
231
|
+
'Se il movimento scatta mentre la scia rimane corta, il problema è probabilmente il frame pacing piuttosto che la risposta dei pixel',
|
|
232
|
+
'Se lo schermo intero sembra diverso dalla modalità finestra, controlla il ridimensionamento del browser, il ridimensionamento del sistema operativo e il comportamento del compositore',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: 'Risoluzione dei Problemi con Cattivi Risultati',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'Conferma che il cavo del display supporti la frequenza di aggiornamento target',
|
|
244
|
+
'Disattiva il motion smoothing, il Black Frame Insertion o le modalità MPRT mentre confronti l\'overdrive normale',
|
|
245
|
+
'Riprova dopo aver impostato il monitor alla sua risoluzione nativa',
|
|
246
|
+
'Usa lo schermo intero o riduci lo zoom del browser se il movimento appare incoerente',
|
|
247
|
+
'Chiudi le app pesanti in background se l\'animazione scatta',
|
|
248
|
+
'Testa lo stesso schema dopo aver modificato le impostazioni della frequenza di aggiornamento nel pannello di controllo GPU',
|
|
249
|
+
'Prova un altro cavo o porta se il monitor non riesce a raggiungere la frequenza pubblicizzata',
|
|
250
|
+
'Riprova con VRR attivo e disattivo quando il ghosting cambia tra desktop e giochi',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'Limiti di un Test di Ghosting Online',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'Un test di ghosting basato su browser dipende dal timing dell\'animazione del browser, dal carico della GPU, dalla composizione del sistema operativo e dalla configurazione del display. È eccellente per il confronto visivo, ma misurazioni esatte del tempo di risposta richiedono apparecchiature specializzate come fotocamere a inseguimento, fotodiodi o metodi basati su oscilloscopio. Usa questo test per scegliere le impostazioni e individuare artefatti evidenti, non per certificare le affermazioni del produttore sui tempi di risposta.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'Nitidezza del Movimento',
|
|
265
|
+
speedLabel: 'Velocità di movimento',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: 'Intensità della scia',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: 'Sfondo',
|
|
271
|
+
backgroundDark: 'Scuro',
|
|
272
|
+
backgroundLight: 'Chiaro',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'Griglia',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'Target del test',
|
|
275
|
+
patternBars: 'Barre di nitidezza',
|
|
276
|
+
patternText: 'Blocco di testo',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'Guida all\'inseguimento',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'Attivo',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'Disattivo',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'Schermo intero',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'Esci da schermo intero',
|
|
283
|
+
pause: 'Pausa',
|
|
284
|
+
resume: 'Riprendi',
|
|
285
|
+
targetText: 'MOVIMENTO',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: 'sfocatura stimata',
|
|
287
|
+
frameStep: 'Passo fotogramma',
|
|
288
|
+
persistence: 'Persistenza',
|
|
289
|
+
sampleCount: 'Campioni scia',
|
|
290
|
+
instructions: 'Osserva il bordo posteriore del target in movimento mentre cambi velocità, intensità della scia, sfondo, modalità schermo intero e impostazioni overdrive del monitor.',
|
|
291
|
+
reset: 'Ripristina',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|