@jjlmoya/utils-hardware 1.18.0 → 1.20.0
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- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/seo.astro +15 -0
- package/src/tool/mouseDoubleClickTest/ui.ts +26 -0
- package/src/tool/mousePollingTest/logic/RatonManager.ts +6 -6
- package/src/tool/toneGenerator/component.astro +7 -7
- package/src/tools.ts +3 -2
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
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5
|
+
|
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6
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+
const slug = 'monitor-ghosting-test';
|
|
7
|
+
const title = 'モニター ゴースト テスト';
|
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8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'モニターのゴースト、モーションブラー、オーバードライブトレイル、ピクセル応答動作を、移動バー、テキスト、フルスクリーン動作パターンでテストします。';
|
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10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'モニターゴーストとは何ですか?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'モニターゴーストは、ピクセルが十分に速く遷移できないときに、移動するオブジェクトの後に見える軌跡です。遅いLCDパネル、不適切に調整されたオーバードライブモード、最適なリフレッシュレート以下で動作するディスプレイでよく見られます。',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'このテストで正確な応答時間を測定できますか?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'ブラウザテストはパシュートカメラやフォトダイオードなどの実験機器の代わりにはなりませんが、目に見えるモーションアーティファクトを明らかにし、モニター設定を比較し、最もぼやけの少ないオーバードライブモードを選択するのに役立ちます。',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'オーバードライブが明るい軌跡を生成することがあるのはなぜですか?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'オーバードライブは遷移を速くするためにピクセルをより強く駆動します。目標の色合いを超えると、逆ゴースト(移動するオブジェクトの背後にある明るいまたは色付きのハロー)が見えることがあります。',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: '暗い背景と明るい背景のどちらでテストすべきですか?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'両方です。一部のパネルは明暗の遷移よりも暗灰の遷移の方がにじみやすいため、背景を変えることで単一のパターンでは隠れるアーティファクトが明らかになります。',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: '移動速度を設定する',
|
|
37
|
+
text: 'デフォルト速度付近から始め、オブジェクトを見失わずに軌跡を検査しやすくなるまで速度を上げます。',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: '軌跡の強さを変更する',
|
|
41
|
+
text: 'モニター設定を比較しながら残像を見やすくするために、軌跡コントロールを使用します。',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: '複数の背景をテストする',
|
|
45
|
+
text: '暗い背景、明るい背景、グリッド背景を切り替えて、黒のにじみ、逆ゴースト、オーバードライブハローを明らかにします。',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'オーバードライブ設定を比較する',
|
|
49
|
+
text: 'モニターのOSDを開き、オフ、標準、高速、極限の各モードをテストします。最もクリアな動きと最も少ないハローのモードを選択します。',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'ja',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'モニター ゴースト テスト:モーションブラーとピクセル応答をチェック',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'モニターゴーストは、移動するオブジェクトが背後に目に見える軌跡を残すときに発生します。ゲームがにじんで見えたり、スクロールテキストが読みにくくなったり、高リフレッシュレートのモニターが期待よりも悪く見えたりする原因となります。このモニターゴーストテストでは、ソフトウェアをインストールせずに、移動バー、テキスト、高コントラストパターンを使ってオーバードライブモード、リフレッシュレート、背景、移動速度を比較できます。',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'このテストは実用的な検査のために設計されています。実験室レベルのグレー間応答時間を主張するものではありませんが、ほとんどのユーザーが実際に持っている質問に答えるのに役立ちます:<strong>どのモニター設定がこのディスプレイで最もクリアに見えるか?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'ゴーストの見え方',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'移動するオブジェクトを追う暗い影、しばしば黒のにじみと呼ばれる',
|
|
118
|
+
'オブジェクトの背後にある淡いまたは色付きのハロー、しばしば過剰なオーバードライブが原因',
|
|
119
|
+
'エッジを柔らかく見せる長い半透明の軌跡',
|
|
120
|
+
'特にピクセル応答が遅いディスプレイでの、オブジェクトの複数のかすかなコピー',
|
|
121
|
+
'暗い背景、明るい背景、グリッド背景の間での不均一な明瞭さ',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: 'ゴースト、モーションブラー、逆ゴースト',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['アーティファクト', '見えるもの', '一般的な原因'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['ゴースト', 'より暗いまたは薄れたコピーがオブジェクトを追う', 'ピクセル応答が移動速度に対して遅すぎる'],
|
|
134
|
+
['モーションブラー', '移動するオブジェクト全体が柔らかく見える', 'サンプルアンドホールドブラー、低リフレッシュレート、または視線追跡ブラー'],
|
|
135
|
+
['逆ゴースト', '明るいハローまたは色付きの行き過ぎた軌跡', 'オーバードライブ設定が攻撃的すぎる'],
|
|
136
|
+
['黒のにじみ', '暗いシーンが重い影を残す', 'VAパネルの暗い遷移が遅い'],
|
|
137
|
+
['スタッター', '動きが流れる代わりに飛ぶ', 'フレームペーシング、低FPS、またはブラウザ/システム負荷'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: '実践的な診断ワークフロー',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: 'モニターをネイティブ解像度と最も高い安定したリフレッシュレートに設定して始めます。144Hz、165Hz、240Hz、または360Hzモニターをお持ちの場合は、動きの明瞭さを判断する前に、オペレーティングシステムが実際にそのモードを使用していることを確認してください。テストをフルスクリーンで開き、明瞭さバーをターゲットとして選択し、移動するオブジェクトの後端を観察します。後端は、ゴーストの軌跡、暗いにじみ、明るいオーバードライブハローが最も比較しやすい場所です。',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'暗い背景を使用して、黒のにじみと遅い暗い遷移を明らかにする',
|
|
153
|
+
'明るい背景を使用して、色付きのオーバードライブハローを明らかにする',
|
|
154
|
+
'グリッド背景を使用して、高コントラストの基準線に対するエッジの明瞭さを検査する',
|
|
155
|
+
'実際の問題がぼやけたスクロールや動きの中で読みにくいテキストである場合にテキストターゲットを使用する',
|
|
156
|
+
'ブラウザの枠やスケーリングがモーションアーティファクトから注意をそらす可能性があるため、モニターを判断する前にフルスクリーンを使用する',
|
|
157
|
+
'オブジェクトを快適に追跡できるようになった後にのみ速度を上げる',
|
|
158
|
+
'何が変わったかを把握するために、一度に1つのモニター設定を比較する',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: 'モニターに最適なオーバードライブ設定の選択',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: 'ほとんどのゲーミングモニターには、オフ、標準、高速、より高速、極限、応答時間、またはTrace Freeと呼ばれるオーバードライブ設定が含まれています。最も速いオプションが常に最良とは限りません。中程度の設定が最良のバランスを提供することがよくあります:オフよりもぼやけが少なく、極限よりもハローが少ない。',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['オーバードライブモード', '期待される結果', '推奨'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['オフ', '行き過ぎが最も少ないが、ぼやけが多い', '比較のための有用なベースライン'],
|
|
175
|
+
['標準', '中程度のぼやけ低減', '日常使用に最適なことが多い'],
|
|
176
|
+
['高速', 'ハローのリスクがあるがより鮮鋭な動き', '軌跡がクリーンなままであれば良好'],
|
|
177
|
+
['極限', '最低の応答時間主張、最高の行き過ぎリスク', '明るい逆軌跡が現れる場合は避ける'],
|
|
178
|
+
['適応/可変', 'リフレッシュレートに応じて動作が変化', '実際に使用するFPS範囲で再テスト'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: 'テストが悪く見える場合の変更点',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['見えるもの', '考えられる原因', '試すこと'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['ターゲットの背後にある長い暗い軌跡', '遅い暗いピクセル遷移または弱いオーバードライブ', 'より強いオーバードライブモードを試し、暗い背景とグリッド背景で再テスト'],
|
|
191
|
+
['ターゲットの背後にある明るいハローまたは色付きの輪郭', 'オーバードライブの行き過ぎまたは逆ゴースト', 'オーバードライブを1段階下げ、実際のリフレッシュレートで比較'],
|
|
192
|
+
['動きがぼやける代わりに飛び飛びに見える', 'フレームペーシング、ブラウザ負荷、またはリフレッシュレートの不一致', '重いアプリを閉じ、フルスクリーンを有効にし、OSのリフレッシュレートを確認'],
|
|
193
|
+
['移動中にテキストが読めなくなる', 'サンプルアンドホールドブラー、低リフレッシュレート、または遅い応答', 'リフレッシュレートを上げ、テキストパターンをテストし、オーバードライブモードを比較'],
|
|
194
|
+
['FPSが変わるとアーティファクトが変わる', 'VRRまたは適応型オーバードライブ動作', '実際にプレイまたは作業するFPS範囲で再テスト'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: 'リフレッシュレートが重要な理由',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: 'より高いリフレッシュレートは各フレームが表示される時間を短縮し、動きをよりクリアに見せることができます。しかし、リフレッシュレートだけでゴーストがなくなるわけではありません。ピクセル遷移が遅い240Hzモニターは依然としてにじむ可能性があり、よく調整された144Hzパネルは、不適切に調整された高速パネルよりもクリーンに見えることがあります。',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['リフレッシュレート', 'フレーム時間', '期待されること'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16.7 ms', 'サンプルアンドホールドブラーと遅い動きを見やすい'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8.3 ms', 'はるかにスムーズだが、ピクセル応答は依然として重要'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6.9 ms', '動きの明瞭さのための一般的なゲーミングベースライン'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4.2 ms', '応答調整が良好であれば非常にスムーズ'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2.8 ms', '要求が厳しい:不適切なオーバードライブ調整が明らかになる'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR、ゲーミング、実環境テスト',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: '可変リフレッシュレートはモニターの動作を変える可能性があります。一部のディスプレイは異なるリフレッシュレートで異なるオーバードライブ調整を使用するためです。問題がゲーム内でのみ発生する場合は、デスクトップの最大リフレッシュレートだけでテストしないでください。実際にプレイするFPS範囲で再テストしてください。特に60 FPS、90 FPS、120 FPS付近、および使用しているフレームレート上限で。',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'低FPSでゴーストが悪化する場合、モニターの可変オーバードライブ調整が弱い可能性がある',
|
|
230
|
+
'ハローが高リフレッシュレートでのみ現れる場合、オーバードライブモードが攻撃的すぎる可能性がある',
|
|
231
|
+
'軌跡が短いまま動きがスタッターする場合、問題はピクセル応答ではなくフレームペーシングの可能性が高い',
|
|
232
|
+
'フルスクリーンがウィンドウモードと異なって見える場合、ブラウザスケーリング、OSスケーリング、コンポジター動作を確認する',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: '悪い結果のトラブルシューティング',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'ディスプレイケーブルが目標リフレッシュレートをサポートしていることを確認する',
|
|
244
|
+
'通常のオーバードライブを比較する際は、モーションスムージング、Black Frame Insertion、またはMPRTモードを無効にする',
|
|
245
|
+
'モニターをネイティブ解像度に切り替えた後に再テストする',
|
|
246
|
+
'動きが不整合に見える場合は、フルスクリーンを使用するかブラウザのズームを下げる',
|
|
247
|
+
'アニメーションがスタッターする場合は、重いバックグラウンドアプリを閉じる',
|
|
248
|
+
'GPUコントロールパネルのリフレッシュレート設定を変更した後に同じパターンをテストする',
|
|
249
|
+
'モニターが宣伝されているリフレッシュレートに達しない場合は、別のケーブルまたはポートを試す',
|
|
250
|
+
'ゴーストがデスクトップとゲーム間で変わる場合は、VRRをオンとオフにして再テストする',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: 'オンラインゴーストテストの限界',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: 'ブラウザベースのゴーストテストは、ブラウザのアニメーションタイミング、GPU負荷、オペレーティングシステムの構成、ディスプレイ設定に依存します。視覚的な比較には優れていますが、正確な応答時間の測定には、パシュートカメラ、フォトダイオード、オシロスコープベースの方法などの特殊な機器が必要です。このテストは、設定を選択して明らかなアーティファクトを発見するために使用し、メーカーの応答時間の主張を認定するためには使用しないでください。',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: 'モーションクリアリティ',
|
|
265
|
+
speedLabel: '移動速度',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: '軌跡の強さ',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: '背景',
|
|
271
|
+
backgroundDark: '暗い',
|
|
272
|
+
backgroundLight: '明るい',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: 'グリッド',
|
|
274
|
+
patternLabel: 'テストターゲット',
|
|
275
|
+
patternBars: 'クリアリティバー',
|
|
276
|
+
patternText: 'テキストブロック',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: 'パシュートガイド',
|
|
279
|
+
pursuitOn: 'オン',
|
|
280
|
+
pursuitOff: 'オフ',
|
|
281
|
+
fullscreen: 'フルスクリーン',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: 'フルスクリーン解除',
|
|
283
|
+
pause: '一時停止',
|
|
284
|
+
resume: '再開',
|
|
285
|
+
targetText: 'モーション',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: '推定ブラー',
|
|
287
|
+
frameStep: 'フレームステップ',
|
|
288
|
+
persistence: '残像',
|
|
289
|
+
sampleCount: '軌跡サンプル',
|
|
290
|
+
instructions: '速度、軌跡の強さ、背景、フルスクリーンモード、モニターのオーバードライブ設定を変更しながら、移動するターゲットの後端を観察します。',
|
|
291
|
+
reset: 'リセット',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,293 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'monitor-ghosting-test';
|
|
7
|
+
const title = '모니터 고스팅 테스트';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'모니터 고스팅, 모션 블러, 오버드라이브 트레일 및 픽셀 응답 동작을 움직이는 막대, 텍스트 및 전체 화면 모션 패턴으로 테스트합니다.';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: '모니터 고스팅이란 무엇인가요?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'모니터 고스팅은 픽셀이 충분히 빠르게 전환되지 못할 때 움직이는 물체를 따라다니는 눈에 보이는 잔상입니다. 느린 LCD 패널, 잘못 조정된 오버드라이브 모드, 최적 재생률 이하로 작동하는 디스플레이에서 흔히 발생합니다.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: '이 테스트로 정확한 응답 시간을 측정할 수 있나요?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'브라우저 테스트는 추적 카메라나 포토다이오드와 같은 실험실 장비를 대체할 수 없지만, 눈에 보이는 모션 아티팩트를 드러내고, 모니터 설정을 비교하며, 가장 덜 흐릿한 오버드라이브 모드를 선택하는 데 도움을 줍니다.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: '오버드라이브가 때때로 밝은 잔상을 만드는 이유는 무엇인가요?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'오버드라이브는 전환을 더 빠르게 하기 위해 픽셀을 더 강하게 구동합니다. 목표 음영을 초과하면 역 고스팅(움직이는 물체 뒤의 밝거나 색이 있는 후광)이 보일 수 있습니다.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: '어두운 배경과 밝은 배경 중 어떤 것으로 테스트해야 하나요?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'둘 다입니다. 일부 패널은 밝은-어두운 전환보다 어두운-회색 전환을 더 많이 번지게 하므로, 배경을 변경하면 단일 패턴이 숨길 수 있는 아티팩트가 드러납니다.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: '움직임 속도 설정',
|
|
37
|
+
text: '기본 속도 근처에서 시작한 다음, 물체를 놓치지 않고 잔상을 쉽게 검사할 수 있을 때까지 속도를 높입니다.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: '잔상 강도 변경',
|
|
41
|
+
text: '모니터 설정을 비교할 때 잔상을 더 쉽게 볼 수 있도록 잔상 컨트롤을 사용합니다.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: '여러 배경 테스트',
|
|
45
|
+
text: '어두운 배경, 밝은 배경, 그리드 배경 사이를 전환하여 검은 번짐, 역 고스팅, 오버드라이브 후광을 드러냅니다.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: '오버드라이브 설정 비교',
|
|
49
|
+
text: '모니터 OSD를 열고 끔, 보통, 빠르게, 극한 모드를 테스트합니다. 가장 선명한 움직임과 가장 적은 후광을 가진 모드를 선택합니다.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'ko',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: '모니터 고스팅 테스트: 모션 블러와 픽셀 응답 확인',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: '모니터 고스팅은 움직이는 물체가 뒤에 눈에 보이는 잔상을 남길 때 나타납니다. 게임이 번져 보이게 하고, 스크롤 텍스트를 읽기 어렵게 만들며, 높은 재생률 모니터가 예상보다 나빠 보이게 할 수 있습니다. 이 모니터 고스팅 테스트는 소프트웨어를 설치하지 않고도 오버드라이브 모드, 재생률, 배경, 움직임 속도를 비교할 수 있도록 움직이는 막대, 텍스트, 고대비 패턴을 제공합니다.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: '이 테스트는 실용적인 검사를 위해 설계되었습니다. 실험실 수준의 회색 간 응답 시간을 주장하지는 않지만, 대부분의 사용자가 실제로 가지고 있는 질문에 답하는 데 도움을 줍니다: <strong>이 디스플레이에서 어떤 모니터 설정이 내 눈에 가장 깨끗하게 보이는가?</strong>',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: '고스팅의 모습',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'list',
|
|
116
|
+
items: [
|
|
117
|
+
'움직이는 물체를 따라다니는 어두운 그림자, 종종 검은 번짐이라고 함',
|
|
118
|
+
'물체 뒤의 희미하거나 색이 있는 후광, 종종 과도한 오버드라이브로 인해 발생',
|
|
119
|
+
'가장자리를 부드럽게 보이게 하는 긴 반투명 잔상',
|
|
120
|
+
'특히 느린 픽셀 응답을 가진 디스플레이에서 물체의 여러 희미한 복사본',
|
|
121
|
+
'어두운 배경, 밝은 배경, 그리드 배경 간의 불균일한 선명도',
|
|
122
|
+
],
|
|
123
|
+
},
|
|
124
|
+
{
|
|
125
|
+
type: 'title',
|
|
126
|
+
text: '고스팅, 모션 블러 및 역 고스팅',
|
|
127
|
+
level: 3,
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'table',
|
|
131
|
+
headers: ['아티팩트', '보이는 것', '일반적인 원인'],
|
|
132
|
+
rows: [
|
|
133
|
+
['고스팅', '더 어둡거나 바랜 복사본이 물체를 따라감', '픽셀 응답이 움직임 속도에 비해 너무 느림'],
|
|
134
|
+
['모션 블러', '움직이는 물체 전체가 부드럽게 보임', '샘플 앤 홀드 블러, 낮은 재생률 또는 눈 추적 블러'],
|
|
135
|
+
['역 고스팅', '밝은 후광 또는 색이 있는 오버슈트 잔상', '오버드라이브 설정이 너무 공격적임'],
|
|
136
|
+
['검은 번짐', '어두운 장면이 무거운 그림자를 남김', 'VA 패널의 어두운 전환이 느림'],
|
|
137
|
+
['스터터', '움직임이 흐르는 대신 점프함', '프레임 페이싱, 낮은 FPS 또는 브라우저/시스템 부하'],
|
|
138
|
+
],
|
|
139
|
+
},
|
|
140
|
+
{
|
|
141
|
+
type: 'title',
|
|
142
|
+
text: '실용적인 진단 워크플로우',
|
|
143
|
+
level: 3,
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
type: 'paragraph',
|
|
147
|
+
html: '모니터를 기본 해상도와 가장 높은 안정적인 재생률로 설정한 상태에서 시작합니다. 144Hz, 165Hz, 240Hz 또는 360Hz 모니터를 소유하고 있다면, 움직임 선명도를 판단하기 전에 운영 체제가 실제로 해당 모드를 사용하고 있는지 확인하세요. 테스트를 전체 화면으로 열고, 선명도 막대를 대상으로 선택한 다음, 움직이는 물체의 뒤쪽 가장자리를 관찰합니다. 뒤쪽 가장자리는 고스트 잔상, 어두운 번짐, 밝은 오버드라이브 후광을 가장 쉽게 비교할 수 있는 곳입니다.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
type: 'list',
|
|
151
|
+
items: [
|
|
152
|
+
'어두운 배경을 사용하여 검은 번짐과 느린 어두운 전환을 드러냄',
|
|
153
|
+
'밝은 배경을 사용하여 색이 있는 오버드라이브 후광을 드러냄',
|
|
154
|
+
'그리드 배경을 사용하여 고대비 기준선에 대한 가장자리 선명도를 검사',
|
|
155
|
+
'실제 문제가 흐릿한 스크롤이나 움직이는 텍스트를 읽기 어려운 경우 텍스트 대상을 사용',
|
|
156
|
+
'브라우저 크롬과 스케일링이 모션 아티팩트에서 주의를 분산시킬 수 있으므로, 모니터를 판단하기 전에 전체 화면 사용',
|
|
157
|
+
'물체를 편안하게 따라갈 수 있게 된 후에만 속도 증가',
|
|
158
|
+
'한 번에 하나의 모니터 설정만 비교하여 무엇이 변경되었는지 파악',
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
},
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
type: 'title',
|
|
163
|
+
text: '모니터에 가장 적합한 오버드라이브 설정 선택',
|
|
164
|
+
level: 3,
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
type: 'paragraph',
|
|
168
|
+
html: '대부분의 게이밍 모니터에는 끔, 보통, 빠르게, 더 빠르게, 극한, 응답 시간 또는 Trace Free라는 오버드라이브 설정이 포함되어 있습니다. 가장 빠른 옵션이 항상 최선은 아닙니다. 중간 설정이 종종 최상의 균형을 제공합니다: 끔보다 블러가 적고, 극한보다 후광이 적습니다.',
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
{
|
|
171
|
+
type: 'table',
|
|
172
|
+
headers: ['오버드라이브 모드', '예상 결과', '권장 사항'],
|
|
173
|
+
rows: [
|
|
174
|
+
['끔', '오버슈트가 가장 적지만 블러가 더 많음', '비교를 위한 유용한 기준'],
|
|
175
|
+
['보통', '중간 정도의 블러 감소', '일상 사용에 가장 적합한 경우가 많음'],
|
|
176
|
+
['빠르게', '후광 위험이 있지만 더 선명한 움직임', '잔상이 깨끗하게 유지되면 좋음'],
|
|
177
|
+
['극한', '가장 낮은 응답 시간 주장, 가장 높은 오버슈트 위험', '밝은 역 잔상이 나타나면 피할 것'],
|
|
178
|
+
['적응형/가변형', '재생률에 따라 동작이 변경됨', '실제로 사용하는 FPS 범위에서 재테스트'],
|
|
179
|
+
],
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'title',
|
|
183
|
+
text: '테스트가 나빠 보일 때 변경할 사항',
|
|
184
|
+
level: 3,
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
{
|
|
187
|
+
type: 'table',
|
|
188
|
+
headers: ['보이는 것', '가능한 원인', '시도할 것'],
|
|
189
|
+
rows: [
|
|
190
|
+
['대상 뒤의 긴 어두운 잔상', '느린 어두운 픽셀 전환 또는 약한 오버드라이브', '더 강한 오버드라이브 모드를 시도하고 어두운 배경과 그리드 배경에서 재테스트'],
|
|
191
|
+
['대상 뒤의 밝은 후광 또는 색이 있는 윤곽', '오버드라이브 오버슈트 또는 역 고스팅', '오버드라이브를 한 단계 낮추고 실제 재생률에서 비교'],
|
|
192
|
+
['움직임이 블러 대신 점프하는 것처럼 보임', '프레임 페이싱, 브라우저 부하 또는 재생률 불일치', '무거운 앱을 닫고, 전체 화면을 활성화하고, OS 재생률 확인'],
|
|
193
|
+
['움직이는 동안 텍스트를 읽을 수 없음', '샘플 앤 홀드 블러, 낮은 재생률 또는 느린 응답', '재생률을 높이고, 텍스트 패턴을 테스트하고, 오버드라이브 모드 비교'],
|
|
194
|
+
['FPS가 변경될 때 아티팩트가 변경됨', 'VRR 또는 적응형 오버드라이브 동작', '실제로 플레이하거나 작업하는 FPS 범위에서 재테스트'],
|
|
195
|
+
],
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'title',
|
|
199
|
+
text: '재생률이 중요한 이유',
|
|
200
|
+
level: 3,
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
{
|
|
203
|
+
type: 'paragraph',
|
|
204
|
+
html: '더 높은 재생률은 각 프레임이 표시되는 시간을 줄여 움직임을 더 선명하게 보이게 할 수 있습니다. 그러나 재생률만으로 고스팅이 제거되지는 않습니다. 느린 픽셀 전환을 가진 240Hz 모니터는 여전히 번질 수 있으며, 잘 조정된 144Hz 패널이 잘못 조정된 더 빠른 패널보다 더 깨끗해 보일 수 있습니다.',
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
{
|
|
207
|
+
type: 'table',
|
|
208
|
+
headers: ['재생률', '프레임 시간', '예상되는 것'],
|
|
209
|
+
rows: [
|
|
210
|
+
['60Hz', '16.7 ms', '샘플 앤 홀드 블러와 느린 움직임을 보기 쉬움'],
|
|
211
|
+
['120Hz', '8.3 ms', '훨씬 더 부드럽지만 픽셀 응답은 여전히 중요'],
|
|
212
|
+
['144Hz', '6.9 ms', '움직임 선명도를 위한 일반적인 게이밍 기준'],
|
|
213
|
+
['240Hz', '4.2 ms', '응답 조정이 좋으면 매우 부드러움'],
|
|
214
|
+
['360Hz', '2.8 ms', '까다로움: 잘못된 오버드라이브 조정이 분명해짐'],
|
|
215
|
+
],
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
type: 'title',
|
|
219
|
+
text: 'VRR, 게이밍 및 실제 환경 테스트',
|
|
220
|
+
level: 3,
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
type: 'paragraph',
|
|
224
|
+
html: '가변 재생률은 일부 디스플레이가 다른 재생률에서 다른 오버드라이브 조정을 사용하기 때문에 모니터의 동작을 변경할 수 있습니다. 문제가 게임에서만 나타나는 경우, 데스크톱 최대 재생률에서만 테스트하지 마세요. 실제로 플레이하는 FPS 범위에서 다시 테스트하세요. 특히 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS 부근 및 사용하는 모든 프레임률 제한에서.',
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
{
|
|
227
|
+
type: 'list',
|
|
228
|
+
items: [
|
|
229
|
+
'낮은 FPS에서 고스팅이 더 심하면 모니터의 가변 오버드라이브 조정이 약할 수 있음',
|
|
230
|
+
'높은 재생률에서만 후광이 나타나면 오버드라이브 모드가 너무 공격적일 수 있음',
|
|
231
|
+
'잔상이 짧게 유지되는 동안 움직임이 스터터하면 문제는 픽셀 응답보다 프레임 페이싱일 가능성이 높음',
|
|
232
|
+
'전체 화면이 창 모드와 다르게 보이면 브라우저 스케일링, OS 스케일링, 컴포지터 동작을 확인',
|
|
233
|
+
],
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
type: 'title',
|
|
237
|
+
text: '나쁜 결과 문제 해결',
|
|
238
|
+
level: 3,
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
type: 'list',
|
|
242
|
+
items: [
|
|
243
|
+
'디스플레이 케이블이 목표 재생률을 지원하는지 확인',
|
|
244
|
+
'일반 오버드라이브를 비교하는 동안 모션 스무딩, Black Frame Insertion 또는 MPRT 모드 비활성화',
|
|
245
|
+
'모니터를 기본 해상도로 전환한 후 재테스트',
|
|
246
|
+
'움직임이 일관되지 않게 보이면 전체 화면을 사용하거나 브라우저 확대/축소 감소',
|
|
247
|
+
'애니메이션이 스터터하면 무거운 백그라운드 앱 닫기',
|
|
248
|
+
'GPU 제어판 재생률 설정을 변경한 후 동일한 패턴 테스트',
|
|
249
|
+
'모니터가 광고된 재생률에 도달하지 못하면 다른 케이블이나 포트 시도',
|
|
250
|
+
'고스팅이 데스크톱과 게임 간에 변경될 때 VRR 켜짐/꺼짐으로 재테스트',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'title',
|
|
255
|
+
text: '온라인 고스팅 테스트의 한계',
|
|
256
|
+
level: 3,
|
|
257
|
+
},
|
|
258
|
+
{
|
|
259
|
+
type: 'paragraph',
|
|
260
|
+
html: '브라우저 기반 고스팅 테스트는 브라우저 애니메이션 타이밍, GPU 부하, 운영 체제 구성 및 디스플레이 설정에 의존합니다. 시각적 비교에는 탁월하지만, 정확한 응답 시간 측정에는 추적 카메라, 포토다이오드 또는 오실로스코프 기반 방법과 같은 특수 장비가 필요합니다. 이 테스트를 설정을 선택하고 명백한 아티팩트를 발견하는 데 사용하고, 제조업체의 응답 시간 주장을 인증하는 데 사용하지 마세요.',
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
ui: {
|
|
264
|
+
badge: '모션 선명도',
|
|
265
|
+
speedLabel: '움직임 속도',
|
|
266
|
+
pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
|
|
267
|
+
pixelUnit: 'px',
|
|
268
|
+
millisecondUnit: 'ms',
|
|
269
|
+
trailLabel: '잔상 강도',
|
|
270
|
+
backgroundLabel: '배경',
|
|
271
|
+
backgroundDark: '어두움',
|
|
272
|
+
backgroundLight: '밝음',
|
|
273
|
+
backgroundGrid: '그리드',
|
|
274
|
+
patternLabel: '테스트 대상',
|
|
275
|
+
patternBars: '선명도 막대',
|
|
276
|
+
patternText: '텍스트 블록',
|
|
277
|
+
patternUfo: 'UFO',
|
|
278
|
+
pursuitLabel: '추적 가이드',
|
|
279
|
+
pursuitOn: '켜기',
|
|
280
|
+
pursuitOff: '끄기',
|
|
281
|
+
fullscreen: '전체 화면',
|
|
282
|
+
exitFullscreen: '전체 화면 종료',
|
|
283
|
+
pause: '일시 정지',
|
|
284
|
+
resume: '재개',
|
|
285
|
+
targetText: '움직임',
|
|
286
|
+
estimatedBlur: '예상 블러',
|
|
287
|
+
frameStep: '프레임 단계',
|
|
288
|
+
persistence: '잔상',
|
|
289
|
+
sampleCount: '잔상 샘플',
|
|
290
|
+
instructions: '속도, 잔상 강도, 배경, 전체 화면 모드 및 모니터 오버드라이브 설정을 변경하면서 움직이는 대상의 뒤쪽 가장자리를 관찰하세요.',
|
|
291
|
+
reset: '초기화',
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
};
|