@jjlmoya/utils-hardware 1.18.0 → 1.20.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (62) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +3 -1
  3. package/src/entries.ts +7 -1
  4. package/src/index.ts +2 -0
  5. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  6. package/src/tests/pagespeed_best_practices.test.ts +198 -0
  7. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
  8. package/src/tool/batteryHealthEstimator/component.astro +3 -3
  9. package/src/tool/gamepadTest/component.astro +4 -3
  10. package/src/tool/gamepadVibrationTester/component.astro +3 -3
  11. package/src/tool/keyboardTest/component.astro +6 -1
  12. package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.astro +14 -0
  13. package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.ts +20 -0
  14. package/src/tool/monitorGhostingTest/component.astro +156 -0
  15. package/src/tool/monitorGhostingTest/entry.ts +29 -0
  16. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/de.ts +293 -0
  17. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/en.ts +293 -0
  18. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/es.ts +293 -0
  19. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/fr.ts +293 -0
  20. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/id.ts +293 -0
  21. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/it.ts +293 -0
  22. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ja.ts +293 -0
  23. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ko.ts +293 -0
  24. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/nl.ts +293 -0
  25. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pl.ts +293 -0
  26. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pt.ts +293 -0
  27. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ru.ts +293 -0
  28. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/sv.ts +293 -0
  29. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/tr.ts +293 -0
  30. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/zh.ts +293 -0
  31. package/src/tool/monitorGhostingTest/index.ts +9 -0
  32. package/src/tool/monitorGhostingTest/logic.ts +195 -0
  33. package/src/tool/monitorGhostingTest/monitor-ghosting-test.css +546 -0
  34. package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
  35. package/src/tool/monitorGhostingTest/ui.ts +30 -0
  36. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.astro +14 -0
  37. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.ts +16 -0
  38. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/component.astro +135 -0
  39. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/entry.ts +29 -0
  40. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/de.ts +274 -0
  41. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/en.ts +274 -0
  42. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/es.ts +274 -0
  43. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/fr.ts +274 -0
  44. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/id.ts +285 -0
  45. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/it.ts +274 -0
  46. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ja.ts +274 -0
  47. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ko.ts +274 -0
  48. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/nl.ts +274 -0
  49. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pl.ts +274 -0
  50. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pt.ts +274 -0
  51. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ru.ts +274 -0
  52. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/sv.ts +274 -0
  53. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/tr.ts +274 -0
  54. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/zh.ts +274 -0
  55. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/index.ts +9 -0
  56. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/logic.ts +258 -0
  57. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/mouse-double-click-test.css +488 -0
  58. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/seo.astro +15 -0
  59. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/ui.ts +26 -0
  60. package/src/tool/mousePollingTest/logic/RatonManager.ts +6 -6
  61. package/src/tool/toneGenerator/component.astro +7 -7
  62. package/src/tools.ts +3 -2
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'monitor-ghosting-test-nederlands';
7
+ const title = 'Monitor Ghosting Test';
8
+ const description =
9
+ 'Test monitor ghosting, bewegingsonscherpte, overdrive-sporen en pixelresponsgedrag met bewegende balken, tekst en fullscreen bewegingspatronen.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Wat is monitor ghosting?',
14
+ answer:
15
+ 'Monitor ghosting is een zichtbare sleep die bewegende objecten volgt wanneer pixels niet snel genoeg kunnen overgangen. Het komt veel voor bij trage LCD-panelen, slecht afgestelde overdrive-modi en schermen die onder hun optimale verversingssnelheid werken.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Kan deze test de exacte responstijd meten?',
19
+ answer:
20
+ 'Een browsertest kan laboratoriumapparatuur zoals een pursuit-camera of fotodiode niet vervangen, maar kan wel zichtbare bewegingsartefacten onthullen, monitorinstellingen vergelijken en je helpen de minst onscherpe overdrive-modus te kiezen.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Waarom creert overdrive soms heldere sporen?',
24
+ answer:
25
+ 'Overdrive duwt pixels harder om overgangen sneller te maken. Als het de doelkleur overschrijdt, zie je mogelijk inverse ghosting: een heldere of gekleurde halo achter bewegende objecten.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Moet ik op donkere of lichte achtergrond testen?',
29
+ answer:
30
+ 'Beide. Sommige panelen vegen donker-naar-grijs overgangen meer uit dan licht-naar-donker overgangen, dus het veranderen van de achtergrond onthult artefacten die een enkel patroon kan verbergen.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Stel de bewegingssnelheid in',
37
+ text: 'Begin dicht bij de standaardsnelheid en verhoog deze totdat de sporen gemakkelijk te inspecteren zijn zonder het object uit het oog te verliezen.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Verander de spoorsterkte',
41
+ text: 'Gebruik de spoorregeling om de persistentie beter zichtbaar te maken tijdens het vergelijken van monitorinstellingen.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Test meerdere achtergronden',
45
+ text: 'Wissel tussen donkere, lichte en rasterachtergronden om zwarte vegen, inverse ghosting en overdrive-halo\'s te onthullen.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Vergelijk overdrive-instellingen',
49
+ text: 'Open je monitor-OSD en test de modi Uit, Normaal, Snel en Extreem. Kies de modus met de helderste beweging en de minste halo.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'nl',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Monitor Ghosting Test: Controleer Bewegingsonscherpte en Pixelrespons',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Monitor ghosting verschijnt wanneer bewegende objecten een zichtbare sleep achterlaten. Het kan games wazig laten aanvoelen, scrollende tekst moeilijker leesbaar maken en een monitor met hoge verversingssnelheid er slechter uit laten zien dan verwacht. Deze monitor ghosting test biedt bewegende balken, tekst en hoogcontrastpatronen zodat je overdrive-modi, verversingssnelheden, achtergronden en bewegingssnelheden kunt vergelijken zonder software te installeren.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'De test is ontworpen voor praktische inspectie. Het beweert geen grijs-naar-grijs responstijden op laboratoriumniveau, maar het helpt de vraag te beantwoorden die de meeste gebruikers werkelijk hebben: <strong>welke monitorinstelling ziet er het schoonst uit voor mijn ogen op dit scherm?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'Hoe Ghosting Eruitziet',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Een donkere schaduw die het bewegende object volgt, vaak zwarte veeg genoemd',
118
+ 'Een bleke of gekleurde halo achter het object, vaak veroorzaakt door buitensporige overdrive',
119
+ 'Een lang doorschijnend spoor dat randen zacht doet lijken',
120
+ 'Meerdere vage kopieen van het object, vooral op schermen met trage pixelrespons',
121
+ 'Ongelijke helderheid tussen donkere, lichte en rasterachtergronden',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Bewegingsonscherpte en Inverse Ghosting',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefact', 'Wat je ziet', 'Veelvoorkomende oorzaak'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Een donkerdere of vervaagde kopie volgt het object', 'Pixelrespons is te traag voor de bewegingssnelheid'],
134
+ ['Bewegingsonscherpte', 'Het hele bewegende object ziet er zacht uit', 'Sample-and-hold onscherpte, lage verversingssnelheid of oogtrage onscherpte'],
135
+ ['Inverse ghosting', 'Heldere halo of gekleurde overshoot-sporen', 'Overdrive-instelling is te agressief'],
136
+ ['Zwarte veeg', 'Donkere scenes laten zware schaduwen achter', 'VA-paneel donkere overgangen zijn traag'],
137
+ ['Stotteren', 'Beweging springt in plaats van te vloeien', 'Frame pacing, lage FPS of browser/systeem belasting'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Een Praktische Diagnostische Workflow',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Begin met je monitor ingesteld op zijn native resolutie en de hoogste stabiele verversingssnelheid. Als je een 144Hz-, 165Hz-, 240Hz- of 360Hz-monitor hebt, bevestig dan dat het besturingssysteem die modus daadwerkelijk gebruikt voordat je de bewegingshelderheid beoordeelt. Open de test in fullscreen, kies het helderheidsbalken-doel en bekijk de achterrand van het bewegende object. De achterrand is waar spooksporen, donkere vegen en heldere overdrive-halo\'s het makkelijkst te vergelijken zijn.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Gebruik donkere achtergrond om zwarte vegen en trage donkere overgangen te onthullen',
153
+ 'Gebruik lichte achtergrond om gekleurde overdrive-halo\'s te onthullen',
154
+ 'Gebruik rasterachtergrond om randscherpte te inspecteren tegen hoogcontrast referentielijnen',
155
+ 'Gebruik het tekstdoel wanneer je echte probleem wazig scrollen of moeilijk leesbare beweging is',
156
+ 'Gebruik fullscreen voordat je een monitor beoordeelt, omdat browser-chrome en schaling kunnen afleiden van bewegingsartefacten',
157
+ 'Verhoog de snelheid pas nadat je het object comfortabel kunt volgen',
158
+ 'Vergelijk een monitorinstelling per keer zodat je weet wat er is veranderd',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'De Beste Overdrive-Instelling voor Je Monitor Kiezen',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'De meeste gaming monitors bevatten een overdrive-instelling genaamd Uit, Normaal, Snel, Sneller, Extreem, Responstijd of Trace Free. De snelste optie is niet altijd de beste. Een gematigde instelling biedt vaak de beste balans: minder onscherpte dan Uit, maar minder halo\'s dan Extreem.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Overdrive-modus', 'Verwacht resultaat', 'Aanbeveling'],
173
+ rows: [
174
+ ['Uit', 'Minste overshoot, maar meer onscherpte', 'Nuttige basislijn voor vergelijking'],
175
+ ['Normaal', 'Gematigde onscherptereductie', 'Vaak het beste voor dagelijks gebruik'],
176
+ ['Snel', 'Scherpere beweging met enig risico op halo', 'Goed als de sporen schoon blijven'],
177
+ ['Extreem', 'Laagste responstijd claim, hoogste overshoot-risico', 'Vermijden als heldere inverse sporen verschijnen'],
178
+ ['Adaptief/Variabel', 'Gedrag verandert met verversingssnelheid', 'Opnieuw testen op het FPS-bereik dat je daadwerkelijk gebruikt'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Wat te Veranderen Wanneer de Test Slecht Oogt',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Wat je ziet', 'Waarschijnlijke oorzaak', 'Wat te proberen'],
189
+ rows: [
190
+ ['Lang donker spoor achter het doel', 'Trage donkere pixelovergangen of zwakke overdrive', 'Probeer een sterkere overdrive-modus, test opnieuw op donkere en rasterachtergrond'],
191
+ ['Heldere halo of gekleurde omtrek achter het doel', 'Overdrive overshoot of inverse ghosting', 'Verlaag overdrive een stap en vergelijk op je echte verversingssnelheid'],
192
+ ['Beweging ziet er schokkerig uit in plaats van wazig', 'Frame pacing, browserbelasting of verversingssnelheid-mismatch', 'Sluit zware apps, schakel fullscreen in, bevestig OS-verversingssnelheid'],
193
+ ['Tekst wordt onleesbaar tijdens beweging', 'Sample-and-hold onscherpte, lage verversingssnelheid of trage respons', 'Verhoog de verversingssnelheid, test tekstpatroon, vergelijk overdrive-modi'],
194
+ ['Artefacten veranderen wanneer FPS verandert', 'VRR of adaptief overdrive-gedrag', 'Test opnieuw op het FPS-bereik waarin je daadwerkelijk speelt of werkt'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Waarom Verversingssnelheid Belangrijk Is',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Hogere verversingssnelheden verminderen de tijd dat elk frame zichtbaar blijft, wat beweging helderder kan laten lijken. Echter, verversingssnelheid alleen elimineert ghosting niet. Een 240Hz-monitor met trage pixelovergangen kan nog steeds vegen, terwijl een goed afgesteld 144Hz-paneel er schoner uit kan zien dan een slecht afgesteld sneller paneel.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Verversingssnelheid', 'Frametijd', 'Wat te verwachten'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Makkelijk om sample-and-hold onscherpte en langzamere beweging te zien'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Veel vloeiender, maar pixelrespons doet er nog steeds toe'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Gebruikelijke gaming-basislijn voor bewegingshelderheid'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Zeer vloeiend als de responsafstelling goed is'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Veeleisend: slechte overdrive-afstelling wordt duidelijk'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming en Testen in de Echte Wereld',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Variabele verversingssnelheid kan het gedrag van een monitor veranderen omdat sommige schermen verschillende overdrive-afstellingen gebruiken bij verschillende verversingssnelheden. Als je probleem alleen in games verschijnt, test dan niet alleen op de maximale desktop-verversingssnelheid. Test opnieuw op het FPS-bereik waarin je daadwerkelijk speelt, vooral rond 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS en elke capped frame rate die je gebruikt.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Als ghosting erger is bij lage FPS, heeft de monitor mogelijk zwakke variabele overdrive-afstelling',
230
+ 'Als halo\'s alleen verschijnen bij hoge verversingssnelheden, is de overdrive-modus mogelijk te agressief',
231
+ 'Als beweging stottert terwijl het spoor kort blijft, is het probleem waarschijnlijk frame pacing in plaats van pixelrespons',
232
+ 'Als fullscreen er anders uitziet dan windowed modus, controleer dan browserschaling, besturingssysteem-schaling en compositor-gedrag',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Probleemoplossing bij Slechte Resultaten',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Bevestig dat je displaykabel de beoogde verversingssnelheid ondersteunt',
244
+ 'Schakel motion smoothing, Black Frame Insertion of MPRT-modi uit tijdens het vergelijken van normale overdrive',
245
+ 'Test opnieuw na het instellen van de monitor op zijn native resolutie',
246
+ 'Gebruik fullscreen of verlaag de browserzoom als beweging inconsistent lijkt',
247
+ 'Sluit zware achtergrond-apps als de animatie stottert',
248
+ 'Test hetzelfde patroon na het wijzigen van de GPU-configuratiescherm-instellingen voor verversingssnelheid',
249
+ 'Probeer een andere kabel of poort als de monitor zijn geadverteerde verversingssnelheid niet kan bereiken',
250
+ 'Test opnieuw met VRR aan en uit wanneer ghosting verandert tussen desktop en games',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Beperkingen van een Online Ghosting Test',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Een browser-gebaseerde ghosting test hangt af van browser-animatietiming, GPU-belasting, besturingssysteemcompositie en je schermconfiguratie. Het is uitstekend voor visuele vergelijking, maar exacte responstijdmetingen vereisen gespecialiseerde apparatuur zoals pursuit-camera\'s, fotodiodes of op oscilloscoop gebaseerde methoden. Gebruik deze test om instellingen te kiezen en duidelijke artefacten te herkennen, niet om beweringen van fabrikanten over responstijden te certificeren.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Bewegingshelderheid',
265
+ speedLabel: 'Bewegingssnelheid',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Spoorsterkte',
270
+ backgroundLabel: 'Achtergrond',
271
+ backgroundDark: 'Donker',
272
+ backgroundLight: 'Licht',
273
+ backgroundGrid: 'Raster',
274
+ patternLabel: 'Testdoel',
275
+ patternBars: 'Helderheidsbalken',
276
+ patternText: 'Tekstblok',
277
+ patternUfo: 'UFO',
278
+ pursuitLabel: 'Pursuit-gids',
279
+ pursuitOn: 'Aan',
280
+ pursuitOff: 'Uit',
281
+ fullscreen: 'Fullscreen',
282
+ exitFullscreen: 'Fullscreen verlaten',
283
+ pause: 'Pauze',
284
+ resume: 'Hervatten',
285
+ targetText: 'BEWEGING',
286
+ estimatedBlur: 'geschatte onscherpte',
287
+ frameStep: 'Framestap',
288
+ persistence: 'Persistentie',
289
+ sampleCount: 'Spoormonsters',
290
+ instructions: 'Bekijk de achterrand van het bewegende doel terwijl je snelheid, spoorsterkte, achtergrond, fullscreen-modus en monitor-overdrive-instellingen wijzigt.',
291
+ reset: 'Resetten',
292
+ },
293
+ };
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'test-ghostingu-monitora';
7
+ const title = 'Test Ghostingu Monitora';
8
+ const description =
9
+ 'Testuj ghosting monitora, rozmycie ruchu, smugi overdrive i zachowanie odpowiedzi pikseli za pomoca ruchomych paskow, tekstu i wzorcow ruchu na pelnym ekranie.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Czym jest ghosting monitora?',
14
+ answer:
15
+ 'Ghosting monitora to widoczna smuga podazajaca za poruszajacymi sie obiektami, gdy piksele nie moga zmieniac sie wystarczajaco szybko. Jest powszechny na wolnych panelach LCD, zle dostrojonych trybach overdrive i wyswietlaczach dzialajacych ponizej optymalnej czestotliwosci odswiezania.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Czy ten test moze zmierzyc dokladny czas reakcji?',
19
+ answer:
20
+ 'Test przegladarkowy nie moze zasta pic sprzetu laboratoryjnego, takiego jak kamera poscigowa czy fotodioda, ale moze ujawnic widoczne artefakty ruchu, porownac ustawienia monitora i pomoc wybrac najmniej rozmyty tryb overdrive.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Dlaczego overdrive czasami tworzy jasne smugi?',
24
+ answer:
25
+ 'Overdrive mocniej popycha piksele, aby przyspieszyc przejscia. Jesli przekroczy docelowy odcien, mozesz zobaczyc odwrotny ghosting: jasna lub kolorowa poswiate za poruszajacymi sie obiektami.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Czy powinienem testowac na ciemnym czy jasnym tle?',
29
+ answer:
30
+ 'Na obu. Niektore panele bardziej rozmazuja przejscia ciemne-do-szarego niz jasne-do-ciemnego, wiec zmiana tla ujawnia artefakty, ktore pojedynczy wzorzec moze ukryc.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Ustaw predkosc ruchu',
37
+ text: 'Zacznij blisko domyslnej predkosci, a nastepnie zwiekszaj ja, az smugi stan sie latwe do sprawdzenia bez tracenia obiektu z oczu.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Zmien sile smugi',
41
+ text: 'Uzyj kontroli smugi, aby ulatwic dostrzezenie trwalosci podczas porownywania ustawien monitora.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Testuj wiele tel',
45
+ text: 'Przelaczaj sie miedzy ciemnym, jasnym i siatkowym tlem, aby ujawnic czarne rozmazania, odwrotny ghosting i poswiaty overdrive.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Porownaj ustawienia overdrive',
49
+ text: 'Otworz OSD monitora i przetestuj tryby Wyl., Normalny, Szybki i Ekstremalny. Wybierz tryb z najczystszym ruchem i najmniejsza poswiata.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'pl',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Test Ghostingu Monitora: Sprawdz Rozmycie Ruchu i Odpowiedz Pikseli',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Ghosting monitora pojawia sie, gdy poruszajace sie obiekty pozostawiaja widoczna smuge. Moze sprawic, ze gry wydaja sie rozmazane, przewijany tekst trudniejszy do odczytania, a monitor o wysokiej czestotliwosci odswiezania wyglada gorzej niz oczekiwano. Ten test ghostingu monitora oferuje ruchome paski, tekst i wzorce o wysokim kontrascie, abys mogl porownac tryby overdrive, czestotliwosci odswiezania, tla i predkosci bez instalowania oprogramowania.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'Test jest zaprojektowany do praktycznej inspekcji. Nie ma na celu podawania laboratoryjnych czasow reakcji szary-do-szarego, ale pomaga odpowiedziec na pytanie, ktore wiekszosc uzytkownikow naprawde ma: <strong>ktore ustawienie monitora wyglada najczysciej na tym wyswietlaczu?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'Jak Wyglada Ghosting',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Ciemny cien podazajacy za poruszajacym sie obiektem, czesto nazywany czarnym rozmazaniem',
118
+ 'Blada lub kolorowa poswiata za obiektem, czesto spowodowana nadmiernym overdrive',
119
+ 'Dluga przezroczysta smuga, ktora sprawia, ze krawedzie wygladaja na miekkie',
120
+ 'Wiele slabych kopii obiektu, szczegolnie na wyswietlaczach z wolna odpowiedzia pikseli',
121
+ 'Nierowna wyrazistosc miedzy ciemnym, jasnym i siatkowym tlem',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Rozmycie Ruchu i Odwrotny Ghosting',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefakt', 'Co widzisz', 'Powszechna przyczyna'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Ciemniejsza lub wyblakla kopia podaza za obiektem', 'Odpowiedz pikseli jest zbyt wolna dla predkosci ruchu'],
134
+ ['Rozmycie ruchu', 'Caly poruszajacy sie obiekt wyglada na miękki', 'Rozmycie sample-and-hold, niska czestotliwosc odswiezania lub rozmycie sledzenia wzrokowego'],
135
+ ['Odwrotny ghosting', 'Jasna poswiata lub kolorowe smugi przekroczenia', 'Ustawienie overdrive jest zbyt agresywne'],
136
+ ['Czarne rozmazanie', 'Ciemne sceny pozostawiaja ciezkie cienie', 'Ciemne przejscia paneli VA sa powolne'],
137
+ ['Jakanie', 'Ruch skacze zamiast plynac', 'Frame pacing, niskie FPS lub obciazenie przegladarki/systemu'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Praktyczny Przeplyw Pracy Diagnostycznej',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Zacznij od monitora ustawionego na jego natywnej rozdzielczosci i najwyzszej stabilnej czestotliwosci odswiezania. Jesli posiadasz monitor 144Hz, 165Hz, 240Hz lub 360Hz, potwierdz, ze system operacyjny faktycznie korzysta z tego trybu, zanim ocenisz wyrazistosc ruchu. Otworz test na pelnym ekranie, wybierz cel paski wyrazistosci i obserwuj tylna krawedz poruszajacego sie obiektu. Tylna krawedz to miejsce, gdzie smugi duchow, ciemne rozmazania i jasne poswiaty overdrive sa najlatwiejsze do porownania.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Uzyj ciemnego tla, aby ujawnic czarne rozmazania i powolne ciemne przejscia',
153
+ 'Uzyj jasnego tla, aby ujawnic kolorowe poswiaty overdrive',
154
+ 'Uzyj tla siatkowego, aby sprawdzic wyrazistosc krawedzi wzgledem linii referencyjnych o wysokim kontrascie',
155
+ 'Uzyj celu tekstowego, gdy twoim prawdziwym problemem jest rozmyte przewijanie lub trudny do odczytania tekst w ruchu',
156
+ 'Uzyj pelnego ekranu przed ocena monitora, poniewaz chrom przegladarki i skalowanie moga odwracac uwage od artefaktow ruchu',
157
+ 'Zwieksz predkosc dopiero po tym, jak mozesz wygodnie sledzic obiekt',
158
+ 'Porownuj jedno ustawienie monitora na raz, abys wiedzial, co sie zmienilo',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'Wybor Najlepszego Ustawienia Overdrive dla Twojego Monitora',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'Wiekszosc monitorow gamingowych zawiera ustawienie overdrive o nazwie Wyl., Normalny, Szybki, Szybszy, Ekstremalny, Czas Reakcji lub Trace Free. Najszybsza opcja nie zawsze jest najlepsza. Umiarkowane ustawienie czesto daje najlepsza rownowage: mniej rozmycia niz Wyl., ale mniej poswiat niz Ekstremalny.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Tryb Overdrive', 'Oczekiwany wynik', 'Zalecenie'],
173
+ rows: [
174
+ ['Wyl.', 'Najmniejsze przekroczenie, ale wiecej rozmycia', 'Uzyteczna linia bazowa do porownania'],
175
+ ['Normalny', 'Umiarkowana redukcja rozmycia', 'Czesto najlepszy do codziennego uzytku'],
176
+ ['Szybki', 'Ostrzejszy ruch z pewnym ryzykiem poswiaty', 'Dobry, jesli smugi pozostaja czyste'],
177
+ ['Ekstremalny', 'Najnizszy deklarowany czas reakcji, najwyzsze ryzyko przekroczenia', 'Unikac, jesli pojawiaja sie jasne odwrotne smugi'],
178
+ ['Adaptacyjny/Zmienny', 'Zachowanie zmienia sie z czestotliwoscia odswiezania', 'Przetestuj ponownie w zakresie FPS, ktorego faktycznie uzywasz'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Co Zmienic, Gdy Test Wyglada Zle',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Co widzisz', 'Prawdopodobna przyczyna', 'Co sprobowac'],
189
+ rows: [
190
+ ['Dluga ciemna smuga za celem', 'Wolne ciemne przejscia pikseli lub slaby overdrive', 'Sprobuj silniejszego trybu overdrive, przetestuj ponownie na ciemnym i siatkowym tle'],
191
+ ['Jasna poswiata lub kolorowy kontur za celem', 'Przekroczenie overdrive lub odwrotny ghosting', 'Zmniejsz overdrive o jeden poziom i porownaj przy rzeczywistej czestotliwosci'],
192
+ ['Ruch wyglada na skaczacy zamiast rozmytego', 'Frame pacing, obciazenie przegladarki lub niedopasowanie czestotliwosci', 'Zamknij ciezkie aplikacje, wlacz pelny ekran, potwierdz czestotliwosc OS'],
193
+ ['Tekst staje sie nieczytelny podczas ruchu', 'Rozmycie sample-and-hold, niska czestotliwosc lub wolna odpowiedz', 'Zwieksz czestotliwosc, przetestuj wzorzec tekstu, porownaj tryby overdrive'],
194
+ ['Artefakty zmieniaja sie, gdy zmieniaja sie FPS', 'VRR lub adaptacyjne zachowanie overdrive', 'Przetestuj ponownie w zakresie FPS, w ktorym faktycznie grasz lub pracujesz'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Dlaczego Czestotliwosc Odswiezania Ma Znaczenie',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Wyższe czestotliwosci odswiezania skracaja czas, przez ktory kazda klatka pozostaje widoczna, co moze sprawic, ze ruch staje sie wyrazniejszy. Jednak sama czestotliwosc odswiezania nie eliminuje ghostingu. Monitor 240Hz z wolnymi przejsciami pikseli moze nadal rozmazywac, podczas gdy dobrze dostrojony panel 144Hz moze wygladac czysciej niz zle dostrojony szybszy panel.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Czestotliwosc', 'Czas klatki', 'Czego sie spodziewac'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Latwo zauwazyc rozmycie sample-and-hold i wolniejszy ruch'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Duza plynnosc, ale odpowiedz pikseli wciaz ma znaczenie'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Powszechna linia bazowa gaming dla wyrazistosci ruchu'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Bardzo plynnie, jesli strojenie odpowiedzi jest dobre'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Wymagajace: zle strojenie overdrive staje sie oczywiste'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming i Testowanie w Rzeczywistych Warunkach',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Zmienna czestotliwosc odswiezania moze zmienic zachowanie monitora, poniewaz niektore wyswietlacze uzywaja innego strojenia overdrive przy roznych czestotliwosciach. Jesli twoj problem pojawia sie tylko w grach, nie testuj tylko przy maksymalnej czestotliwosci pulpitu. Przetestuj ponownie w zakresie FPS, w ktorym faktycznie grasz, szczegolnie w okolicach 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS i kazdego ograniczenia klatek, ktorego uzywasz.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Jesli ghosting jest gorszy przy niskich FPS, monitor moze miec slabe zmienne strojenie overdrive',
230
+ 'Jesli poswiaty pojawiaja sie tylko przy wysokich czestotliwosciach, tryb overdrive moze byc zbyt agresywny',
231
+ 'Jesli ruch sie zacina, podczas gdy smuga pozostaje krotka, problemem jest prawdopodobnie frame pacing, a nie odpowiedz pikseli',
232
+ 'Jesli pelny ekran wyglada inaczej niz tryb okienkowy, sprawdz skalowanie przegladarki, skalowanie systemu i zachowanie kompozytora',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Rozwiazywanie Problemow ze Zlymi Wynikami',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Potwierdz, ze kabel wyswietlacza obsluguje docelowa czestotliwosc odswiezania',
244
+ 'Wylacz wygladzanie ruchu, Black Frame Insertion lub tryby MPRT podczas porownywania normalnego overdrive',
245
+ 'Przetestuj ponownie po przelaczeniu monitora na jego natywna rozdzielczosc',
246
+ 'Uzyj pelnego ekranu lub zmniejsz powiekszenie przegladarki, jesli ruch wydaje sie niespojny',
247
+ 'Zamknij ciezkie aplikacje w tle, jesli animacja sie zacina',
248
+ 'Przetestuj ten sam wzorzec po zmianie ustawien czestotliwosci odswiezania w panelu sterowania GPU',
249
+ 'Sprobuj innego kabla lub portu, jesli monitor nie moze osiagnac deklarowanej czestotliwosci',
250
+ 'Przetestuj ponownie z VRR wlaczonym i wylaczonym, gdy ghosting zmienia sie miedzy pulpitem a grami',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Ograniczenia Testu Ghostingu Online',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Test ghostingu oparty na przegladarce zalezy od czasu animacji przegladarki, obciazenia GPU, kompozycji systemu operacyjnego i konfiguracji wyswietlacza. Jest doskonaly do porownan wizualnych, ale dokladne pomiary czasu reakcji wymagaja specjalistycznego sprzetu, takiego jak kamery poscigowe, fotodiody lub metody oparte na oscyloskopie. Uzyj tego testu do wyboru ustawien i wykrywania oczywistych artefaktow, a nie do certyfikacji deklaracji producenta dotyczacych czasu reakcji.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Wyrazistosc Ruchu',
265
+ speedLabel: 'Predkosc ruchu',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Sila smugi',
270
+ backgroundLabel: 'Tlo',
271
+ backgroundDark: 'Ciemne',
272
+ backgroundLight: 'Jasne',
273
+ backgroundGrid: 'Siatka',
274
+ patternLabel: 'Cel testu',
275
+ patternBars: 'Paski wyrazistosci',
276
+ patternText: 'Blok tekstu',
277
+ patternUfo: 'UFO',
278
+ pursuitLabel: 'Przewodnik poscigowy',
279
+ pursuitOn: 'Wl.',
280
+ pursuitOff: 'Wyl.',
281
+ fullscreen: 'Pelny ekran',
282
+ exitFullscreen: 'Wyjdz z pelnego ekranu',
283
+ pause: 'Pauza',
284
+ resume: 'Wznow',
285
+ targetText: 'RUCH',
286
+ estimatedBlur: 'szacowane rozmycie',
287
+ frameStep: 'Krok klatki',
288
+ persistence: 'Trwalosc',
289
+ sampleCount: 'Probki smugi',
290
+ instructions: 'Obserwuj tylna krawedz poruszajacego sie celu, zmieniajac predkosc, sile smugi, tlo, tryb pelnego ekranu i ustawienia overdrive monitora.',
291
+ reset: 'Resetuj',
292
+ },
293
+ };