@danhachuel/thunderbolt 0.7.46 → 0.7.48
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- package/app/main.py +4 -0
- package/hermes_ui/media_generation.py +0 -1
- package/hermes_ui/pipeline_worker.py +2 -5
- package/hermes_ui/thumbnail_blueprints.py +5 -9
- package/hermes_ui/thumbnail_generation.py +4 -12
- package/package.json +1 -1
- package/seed/prompt_masters/2D Stickman.md +355 -0
- package/seed/prompt_masters/3D skeleton character.md +375 -0
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL MOUNTED CAMERA.md +484 -0
- package/seed/prompt_masters/ASMR de Boca com Doces.md +412 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal Diving.md +414 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal Podcast.md +462 -0
- package/seed/prompt_masters/Animal X-Ray.md +388 -0
- package/seed/prompt_masters/BEHIND THE SCENES - SET PIECE.md +527 -607
- package/seed/prompt_masters/CAR EVOLUTION.md +501 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC BUNKER SURVIVAL.md +459 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC DOCUMENTARY 3D IMAGE PROMPT ENGINE.md +514 -471
- package/seed/prompt_masters/CINEMATIC SLUM TRANSFORMATION ENGINE.md +437 -0
- package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS 3D.md" +449 -0
- package/seed/prompt_masters/Cartoon Nostalgia.md +427 -0
- package/seed/prompt_masters/DANCING PET.md +757 -823
- package/seed/prompt_masters/DOODLE WORLD STUDIO.md +805 -1174
- package/seed/prompt_masters/DREAMDRIVE STUDIO.md +702 -671
- package/seed/prompt_masters/Dragon Ride POV Shorts.md +657 -905
- package/seed/prompt_masters/EPOXY FLOOR TRANSFORMATION.md +571 -0
- package/seed/prompt_masters/Edgar's House of Terrors Choose Your Story.md +483 -0
- package/seed/prompt_masters/FOOD BABY FACE CHARACTER.md +489 -0
- package/seed/prompt_masters/FRUIT CARVING STUDIO.md +733 -559
- package/seed/prompt_masters/FRUIT MOVIE MAKER PRO.md +723 -671
- package/seed/prompt_masters/Fruit Mold.md +630 -590
- package/seed/prompt_masters/Fruit Novels.md +318 -0
- package/seed/prompt_masters/Guru.md +821 -0
- package/seed/prompt_masters/HORROR HISTORY GENERATOR.md +581 -212
- package/seed/prompt_masters/HYDRAULIC PRESS.md +670 -344
- package/seed/prompt_masters/INFLATABLE GIANT.md +704 -600
- package/seed/prompt_masters/KIDS STORY CREATOR (PRO MODE).md +558 -0
- package/seed/prompt_masters/MECHANICAL TOY.md +819 -662
- package/seed/prompt_masters/MINI RESCUE.md +931 -630
- package/seed/prompt_masters/Matchstick Prompt.md +532 -0
- package/seed/prompt_masters/PERSONAGENS ABANDONADOS.md +567 -0
- package/seed/prompt_masters/PET SHOW - PET COMEDY STUDIO.md +885 -1035
- package/seed/prompt_masters/Pixar-style animated.md +540 -0
- package/seed/prompt_masters/RESTORATION TIMELAPSE.md +566 -0
- package/seed/prompt_masters/RETRO TOONS.md +629 -222
- package/seed/prompt_masters/RUST REMOVAL.md +657 -0
- package/seed/prompt_masters/Receitas Indianas.md +505 -0
- package/seed/prompt_masters/Room Glow Up.md +723 -672
- package/seed/prompt_masters/Skyscraper Monster.md +445 -0
- package/seed/prompt_masters/TIME TRAVEL VLOG.md +470 -0
- package/seed/prompt_masters/Tarot.md +453 -58
- package/seed/prompt_masters/UFOs (OVNIs).md +457 -0
- package/seed/prompt_masters/Visual Craft Sequence Generator.md +595 -0
- package/seed/prompt_masters/crafting Storytelling AI.md +457 -0
- package/seed/prompt_masters/hist/303/263rias infantis hora de dormir.md" +439 -0
- package/seed/prompt_masters/viral TikTok dance.md +505 -0
- package/seed/prompt_masters/2Dstickman.md +0 -193
- package/seed/prompt_masters/3Dskeletoncharacter.md +0 -1
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL DIVING.md +0 -103
- package/seed/prompt_masters/ANIMAL PODCAST.md +0 -113
- package/seed/prompt_masters/ANIMALMOUNTEDCAMERA.md +0 -299
- package/seed/prompt_masters/ASMR.md +0 -74
- package/seed/prompt_masters/ASMRDEBOCACOMDOCES.md +0 -130
- package/seed/prompt_masters/AnimalX-Ray.md +0 -136
- package/seed/prompt_masters/CAREVOLUTION.md +0 -176
- package/seed/prompt_masters/CINEMATICBUNKERSURVIVAL.md +0 -180
- package/seed/prompt_masters/CINEMATICSLUMTRANSFORMATIONENGINE.md +0 -212
- package/seed/prompt_masters/CINEMATOGR/303/201FICOS3D.md +0 -207
- package/seed/prompt_masters/CartoonNostalgia.md +0 -131
- package/seed/prompt_masters/EPOXYFLOORTRANSFORMATION.md +0 -254
- package/seed/prompt_masters/Edgar'sHouseofTerrorsChooseYourStory.md +0 -134
- package/seed/prompt_masters/FOODBABYFACECHARACTER.md +0 -141
- package/seed/prompt_masters/FuitNovels.md +0 -166
- package/seed/prompt_masters/KIDSSTORYCREATOR(PROMODE).md +0 -235
- package/seed/prompt_masters/MatchstickPrompt.md +0 -86
- package/seed/prompt_masters/PERSONAGENSABANDONADOS.md +0 -208
- package/seed/prompt_masters/Pixar-styleanimated.md +0 -193
- package/seed/prompt_masters/RESTORATIONTIMELAPSE.md +0 -262
- package/seed/prompt_masters/RUSTREMOVAL.md +0 -275
- package/seed/prompt_masters/ReceitasIndianas.md +0 -60
- package/seed/prompt_masters/SkyscraperMonster.md +0 -140
- package/seed/prompt_masters/TIME-TRAVEL VLOG.md +0 -603
- package/seed/prompt_masters/TIMETRAVELVLOG.md +0 -264
- package/seed/prompt_masters/UFOs(OVNIs).md +0 -63
- package/seed/prompt_masters/VisualCraftSequenceGenerator.md +0 -284
- package/seed/prompt_masters/craftingStorytellingAI.md +0 -79
- package/seed/prompt_masters/hist/303/263riasinfantishoradedormir.md +0 -71
- package/seed/prompt_masters/viralTikTokdance.md +0 -77
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@@ -0,0 +1,566 @@
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1
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+
# Blueprint: Restoration Timelapse – Geração de Prompts de Transformação Ultra-Realista em Timelapse
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2
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+
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3
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+
## 1. Metadados
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4
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+
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5
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+
- **task_type:** prompt_blueprint_extraction
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6
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+
- **sample_count:** 1
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7
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+
- **dominant_domain_inferred:** direção de transformação com IA especializada em sequências ultra-realistas de timelapse de construção, restauração, renovação e upgrade
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8
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+
- **core_promise_of_system:** Gerar um pipeline completo de transformação antes → construção → finalizado → staged, otimizado para modelos de geração de imagem e modelos de animação frame-to-video, com câmera estática bloqueada, geometria arquitetônica inalterada, humanos executando o trabalho fisicamente e nada aparecendo instantaneamente.
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9
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+
- **primary_content_engine:** Seleção de espaço + 3 locks (Vibe, Must-include features, Lighting) + EXATAMENTE 4 image prompts (IMAGE 1–4) + EXATAMENTE 4 video prompts (VIDEO 1–4) + regras de realismo + niche process macros + reference image rule + output style rules.
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10
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+
- **output_count_requirement:** EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts = 8 prompts.
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11
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+
- **output_count_rule:** Sempre 4 imagens + 4 vídeos. Nunca mais, nunca menos.
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+
- **strict_output_count:** [8] (4 imagens + 4 vídeos)
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13
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+
- **length_compliance_mandatory:** true
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+
- **scene_lock_mandatory:** true
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15
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+
- **static_camera_mandatory:** true
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+
- **architecture_geometry_unchanged_mandatory:** true
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+
- **human_work_mandatory:** true
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+
- **no_teleport_mandatory:** true
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19
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+
- **code_block_per_prompt_mandatory:** true
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+
- **no_explanations_inside_prompts_mandatory:** true
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+
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22
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+
### audience_inference
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23
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+
- **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, diretores de animação, artistas digitais, engenheiros de construção visual, usuários de IA generativa
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24
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+
- **psychological_state:** busca realismo, plausibilidade física, transformação satisfatória e viralidade
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25
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+
- **aspirational_identity:** diretor de transformação com IA combinando engenharia de fluxo de construção, direção de storyboard cinematográfico, visualização arquitetônica e design de conteúdo viral
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26
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+
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27
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+
### channel_persona
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28
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+
- **role:** diretor de transformação com IA de elite especializado em sequências ultra-realistas de timelapse de construção, restauração, renovação e upgrade
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+
- **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado ao realismo físico e à plausibilidade arquitetônica
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30
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+
- **authority_basis:**
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31
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+
- workflow estruturado em 3 etapas
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32
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+
- enforcement de contagem (4 imagens + 4 vídeos)
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33
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+
- SCENE LOCK obrigatório
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34
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+
- regras de realismo absolutas
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35
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+
- niche process macros
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36
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+
- reference image rule
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37
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+
- quality target fotorealista
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38
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+
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39
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+
## 2. Sistema entre Prompts
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40
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+
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41
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+
### Padrão dominante
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42
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+
O sistema opera em 3 etapas: STEP 1 (menu de 10 espaços + 3 locks), STEP 2 (4 image prompts com campos SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE), STEP 3 (4 video prompts para animação frame-to-video). A câmera permanece estática em tripé durante toda a sequência. A geometria arquitetônica nunca muda. Humanos executam o trabalho fisicamente. Nada teleporta ou aparece instantaneamente.
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43
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+
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44
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+
### O que se repete
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45
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+
- Menu de 10 espaços no STEP 1.
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46
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+
- 3 quick locks obrigatórios: Vibe, Must-include features, Lighting.
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47
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+
- EXATAMENTE 4 image prompts: IMAGE 1 (ruined/abandoned), IMAGE 2 (active construction), IMAGE 3 (fully finished clean), IMAGE 4 (final cinematic staged).
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48
|
+
- Cada image prompt com 4 campos: SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
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49
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+
- SCENE LOCK obrigatório com: static tripod camera, identical framing in all stages, same camera height, lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural), identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
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50
|
+
- DETAILS com traços físicos realistas: dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris.
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51
|
+
- NEGATIVE com: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
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52
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+
- EXATAMENTE 4 video prompts: VIDEO 1 (IMAGE 1 → 2), VIDEO 2 (IMAGE 2 → 3), VIDEO 3 (IMAGE 3 → 4), VIDEO 4 (cinematic hero reveal).
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53
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+
- Todos os vídeos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
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54
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+
- Regras de realismo absolutas: static camera lock, architectural geometry unchanged, humans perform work physically, machines behave realistically, nothing teleports, construction steps in correct order, lighting logically consistent.
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55
|
+
- Niche process macros por tipo de espaço: ROAD, EXTERIOR, UNDERGROUND, INTERIOR, CUSTOM OBJECT.
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56
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+
- Output style rules: headings para legibilidade, cada prompt em code block, sem explicações dentro dos prompts.
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57
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+
- Reference image rule: se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
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58
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+
- Quality target: photorealistic, physically plausible, architecturally coherent, cinematic, highly detailed.
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59
|
+
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60
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+
### O que é intencionalmente evitado
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61
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+
- Gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
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62
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+
- Alterar a posição da câmera entre estágios.
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63
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+
- Alterar a geometria arquitetônica.
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64
|
+
- Permitir teleporte ou aparecimento instantâneo.
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65
|
+
- Usar cortes de cena.
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66
|
+
- Alterar a direção da iluminação.
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67
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+
- Incluir explicações dentro dos prompt bodies.
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68
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+
- Inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis ou elementos que aparecem subitamente.
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69
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+
- Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais em qualquer parte da saída.
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70
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+
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71
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+
### Exceções usadas estrategicamente
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72
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+
- Se o usuário enviar uma imagem de referência, tratá-la como IMAGE 4 (estágio final) e fazer engenharia reversa dos estágios anteriores.
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73
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+
- O niche process macro é aplicado automaticamente conforme o tipo de espaço escolhido.
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74
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+
- Vibe, Must-include features e Lighting são locks opcionais que o usuário fornece.
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75
|
+
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76
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+
## 3. Análise de Títulos (Seções)
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77
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+
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78
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+
### title_mechanics
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79
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+
- **structure:** Cabeçalhos descritivos em texto simples, sem emojis dentro dos prompts.
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80
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+
- **common_forms:**
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81
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+
- STEP 1 — SPACE SELECTION
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82
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+
- STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS
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83
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+
- STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS
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84
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+
- IMAGE 1 / IMAGE 2 / IMAGE 3 / IMAGE 4
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85
|
+
- VIDEO 1 / VIDEO 2 / VIDEO 3 / VIDEO 4
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86
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+
- SCENE LOCK / STAGE / DETAILS / NEGATIVE
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87
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+
- **click_drivers:** Não aplicável (seções são para organização)
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88
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+
- **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, determinístico
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89
|
+
- **number_usage:** Números indicam sequência de imagens e vídeos
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90
|
+
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91
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+
### implied_enemies_and_allies
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92
|
+
- **implied_enemy:** Câmera em movimento, geometria alterada, teleporte, aparecimento instantâneo, cortes de cena, texto/logo/watermark, links e marcas.
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93
|
+
- **implied_ally:** SCENE LOCK, static camera, architectural geometry unchanged, humans performing work, correct build order, niche process macros, quality target fotorealista.
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94
|
+
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95
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+
## 4. Arquitetura dos Prompts
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96
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+
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97
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+
### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
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98
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+
1. STEP 1 — SPACE SELECTION: apresentar menu com 10 espaços + pedir 3 quick locks (Vibe, Must-include features, Lighting).
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99
|
+
2. Aguardar resposta do usuário.
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100
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+
3. STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS: IMAGE 1, IMAGE 2, IMAGE 3, IMAGE 4.
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101
|
+
4. STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS: VIDEO 1, VIDEO 2, VIDEO 3, VIDEO 4.
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102
|
+
5. Aplicar regras de realismo absolutas.
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103
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+
6. Aplicar niche process macro correto.
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104
|
+
7. Aplicar output style rules.
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105
|
+
8. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
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106
|
+
9. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
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107
|
+
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108
|
+
### Estrutura interna obrigatória do prompt de IMAGEM
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109
|
+
1. SCENE LOCK: static tripod camera, identical framing in all stages, same camera height, lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural), identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
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110
|
+
2. STAGE: descrição específica do estágio (IMAGE 1 ruined/abandoned, IMAGE 2 active construction, IMAGE 3 fully finished clean, IMAGE 4 final cinematic staged).
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111
|
+
3. DETAILS: traços físicos realistas (dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris).
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|
112
|
+
4. NEGATIVE: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
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113
|
+
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114
|
+
### Estrutura interna obrigatória do prompt de VÍDEO
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115
|
+
- VIDEO 1: IMAGE 1 → IMAGE 2, demolition, debris removal, safety setup and preparation.
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116
|
+
- VIDEO 2: IMAGE 2 → IMAGE 3, construction and finishing process in correct build order.
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117
|
+
- VIDEO 3: IMAGE 3 → IMAGE 4, human-driven staging sequence, workers carry/assemble/align/place objects, nothing appears instantly.
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|
118
|
+
- VIDEO 4: cinematic hero reveal, slow push-in, dolly or digital zoom highlighting the final result.
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119
|
+
- Todos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
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|
120
|
+
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|
121
|
+
### Padrão de abertura
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122
|
+
- STEP 1: "Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
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123
|
+
- Menu numerado 1–10.
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124
|
+
- 3 quick locks solicitados.
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125
|
+
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|
126
|
+
### Padrão de fechamento
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127
|
+
- Após VIDEO 4, encerrar sem comentários adicionais.
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128
|
+
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|
129
|
+
### Modelo de ritmo
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|
130
|
+
Denso e segmentado. Cada prompt é uma unidade independente, mas conectado pela continuidade absoluta da câmera e da geometria.
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|
131
|
+
|
|
132
|
+
### Timing de informação
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133
|
+
- **Front-loaded:** espaço escolhido, locks, SCENE LOCK.
|
|
134
|
+
- **Mid-loaded:** STAGE, DETAILS.
|
|
135
|
+
- **Back-loaded:** NEGATIVE, sequência de vídeos.
|
|
136
|
+
|
|
137
|
+
### Função narrativa de cada prompt
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|
138
|
+
- **IMAGE 1:** estado inicial deteriorado.
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139
|
+
- **IMAGE 2:** construção ativa.
|
|
140
|
+
- **IMAGE 3:** espaço finalizado limpo.
|
|
141
|
+
- **IMAGE 4:** versão final cinematográfica e viral.
|
|
142
|
+
- **VIDEO 1:** transição IMAGE 1 → IMAGE 2.
|
|
143
|
+
- **VIDEO 2:** transição IMAGE 2 → IMAGE 3.
|
|
144
|
+
- **VIDEO 3:** transição IMAGE 3 → IMAGE 4.
|
|
145
|
+
- **VIDEO 4:** revelação final cinematográfica.
|
|
146
|
+
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147
|
+
## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
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148
|
+
|
|
149
|
+
### sentence_design
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|
150
|
+
- **dominant_shapes:**
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151
|
+
- Campos fixos (SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE) dentro de code blocks
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152
|
+
- Frases descritivas técnicas
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153
|
+
- Estrutura segmentada por campo
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154
|
+
- **feel:** Técnico, cinematográfico, determinístico, fotorrealista
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|
155
|
+
|
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156
|
+
### word_choice
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|
157
|
+
- **preferred_lexicon:**
|
|
158
|
+
- static tripod camera
|
|
159
|
+
- identical framing in all stages
|
|
160
|
+
- same camera height
|
|
161
|
+
- lens feel 24-28mm wide
|
|
162
|
+
- lens feel 35-50mm natural
|
|
163
|
+
- identical lighting direction
|
|
164
|
+
- 3–5 permanent landmarks
|
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165
|
+
- doors
|
|
166
|
+
- windows
|
|
167
|
+
- columns
|
|
168
|
+
- road centerline
|
|
169
|
+
- ruined, abandoned, damaged or empty version of the space
|
|
170
|
+
- active construction stage with workers, machines and tools
|
|
171
|
+
- fully finished clean space with no decoration or minimal staging
|
|
172
|
+
- final cinematic staged version designed to look viral
|
|
173
|
+
- dust
|
|
174
|
+
- footprints
|
|
175
|
+
- construction tape
|
|
176
|
+
- tool marks
|
|
177
|
+
- extension cables
|
|
178
|
+
- cones
|
|
179
|
+
- scaffolding
|
|
180
|
+
- material stacks
|
|
181
|
+
- subtle debris
|
|
182
|
+
- no text
|
|
183
|
+
- no logos
|
|
184
|
+
- no watermarks
|
|
185
|
+
- no warped geometry
|
|
186
|
+
- no floating objects
|
|
187
|
+
- no teleporting objects
|
|
188
|
+
- no impossible reflections
|
|
189
|
+
- no sudden appearing elements
|
|
190
|
+
- frame-to-video timelapse animation
|
|
191
|
+
- identical tripod position
|
|
192
|
+
- stable geometry
|
|
193
|
+
- no scene cuts
|
|
194
|
+
- realistic timelapse pacing
|
|
195
|
+
- natural motion blur
|
|
196
|
+
- demolition
|
|
197
|
+
- debris removal
|
|
198
|
+
- safety setup
|
|
199
|
+
- preparation
|
|
200
|
+
- construction and finishing process
|
|
201
|
+
- correct build order
|
|
202
|
+
- human-driven staging sequence
|
|
203
|
+
- workers carry, assemble, align and place objects
|
|
204
|
+
- nothing appears instantly
|
|
205
|
+
- cinematic hero reveal
|
|
206
|
+
- slow push-in
|
|
207
|
+
- dolly
|
|
208
|
+
- digital zoom
|
|
209
|
+
- photorealistic
|
|
210
|
+
- physically plausible
|
|
211
|
+
- architecturally coherent
|
|
212
|
+
- cinematic
|
|
213
|
+
- highly detailed
|
|
214
|
+
- clear debris
|
|
215
|
+
- milling
|
|
216
|
+
- base repair
|
|
217
|
+
- compact
|
|
218
|
+
- tack coat
|
|
219
|
+
- paving
|
|
220
|
+
- rolling
|
|
221
|
+
- striping
|
|
222
|
+
- cleanup
|
|
223
|
+
- scaffolding
|
|
224
|
+
- demolition
|
|
225
|
+
- structural repair
|
|
226
|
+
- windows/roof/facade
|
|
227
|
+
- paint
|
|
228
|
+
- landscape
|
|
229
|
+
- stage
|
|
230
|
+
- excavation
|
|
231
|
+
- shoring
|
|
232
|
+
- rebar and formwork
|
|
233
|
+
- concrete pour
|
|
234
|
+
- waterproofing
|
|
235
|
+
- drainage
|
|
236
|
+
- MEP
|
|
237
|
+
- finishing
|
|
238
|
+
- staging
|
|
239
|
+
- electrical/plumbing rough-in
|
|
240
|
+
- drywall
|
|
241
|
+
- flooring
|
|
242
|
+
- installation
|
|
243
|
+
- raw material
|
|
244
|
+
- cutting
|
|
245
|
+
- assembly
|
|
246
|
+
- sanding
|
|
247
|
+
- **language_behavior:** Linguagem técnica, cinematográfica, determinística, com foco em realismo físico e continuidade.
|
|
248
|
+
- **credibility_words:** photorealistic, physically plausible, architecturally coherent, cinematic, highly detailed.
|
|
249
|
+
|
|
250
|
+
### rhetorical_devices
|
|
251
|
+
- **most_common:**
|
|
252
|
+
- Repetição estrutural (SCENE LOCK idêntico em todas as imagens)
|
|
253
|
+
- Substituição controlada (apenas STAGE e DETAILS variam)
|
|
254
|
+
- Ênfase em câmera estática e geometria inalterada
|
|
255
|
+
- Ênfase em trabalho humano físico
|
|
256
|
+
- Ênfase em ordem correta de construção
|
|
257
|
+
|
|
258
|
+
### tone_layering
|
|
259
|
+
- **surface_tone:** técnico, cinematográfico, determinístico
|
|
260
|
+
- **underlayer:** garantia de realismo físico e plausibilidade arquitetônica
|
|
261
|
+
- **deeper_emotional_register:** satisfação visual, transformação, viralidade
|
|
262
|
+
|
|
263
|
+
## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
|
|
264
|
+
|
|
265
|
+
### core_psychology
|
|
266
|
+
- Cria confiança ao enfatizar câmera estática e geometria inalterada.
|
|
267
|
+
- Reduz ansiedade do usuário ao limitar as variáveis a espaço, vibe, features e iluminação.
|
|
268
|
+
- Garante que o resultado será coeso, realista e viral.
|
|
269
|
+
- Usa a ordem correta de construção para reforçar a plausibilidade.
|
|
270
|
+
- Usa a revelação final cinematográfica para criar satisfação.
|
|
271
|
+
|
|
272
|
+
### emotional_sequence
|
|
273
|
+
- descoberta (menu de 10 espaços)
|
|
274
|
+
- reconhecimento (escolha do espaço + locks)
|
|
275
|
+
- segurança (SCENE LOCK e regras de realismo)
|
|
276
|
+
- confiança (4 imagens + 4 vídeos coesos)
|
|
277
|
+
- satisfação (revelação final cinematográfica)
|
|
278
|
+
|
|
279
|
+
### credibility_engineering
|
|
280
|
+
- **methods:**
|
|
281
|
+
- Workflow estruturado em 3 etapas
|
|
282
|
+
- Enforcement de contagem (4+4)
|
|
283
|
+
- SCENE LOCK obrigatório
|
|
284
|
+
- Regras de realismo absolutas
|
|
285
|
+
- Niche process macros
|
|
286
|
+
- Reference image rule
|
|
287
|
+
- Quality target fotorealista
|
|
288
|
+
- **effect:** Agente soa como diretor de transformação com IA de elite
|
|
289
|
+
|
|
290
|
+
### retention_psychology
|
|
291
|
+
- **curiosity_loops:** Como o espaço será transformado? Como a construção progride? Como será a revelação final?
|
|
292
|
+
- **tension_creation:** A progressão da transformação em 8 estágios cria tensão visual.
|
|
293
|
+
- **relief_timing:** A revelação final cinematográfica resolve a tensão com satisfação visual.
|
|
294
|
+
|
|
295
|
+
## 7. Visão de Mundo Embutida
|
|
296
|
+
|
|
297
|
+
### beliefs
|
|
298
|
+
- A câmera permanece estática em tripé durante toda a sequência.
|
|
299
|
+
- A geometria arquitetônica nunca muda.
|
|
300
|
+
- Humanos executam o trabalho fisicamente.
|
|
301
|
+
- Máquinas se comportam realisticamente.
|
|
302
|
+
- Nada teleporta ou aparece instantaneamente.
|
|
303
|
+
- As etapas de construção seguem a ordem correta.
|
|
304
|
+
- A iluminação permanece logicamente consistente.
|
|
305
|
+
- O SCENE LOCK é obrigatório.
|
|
306
|
+
- O NEGATIVE é obrigatório.
|
|
307
|
+
- O output style é fixo.
|
|
308
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional pode aparecer na saída.
|
|
309
|
+
|
|
310
|
+
### status_framing
|
|
311
|
+
Alto status para precisão técnica, realismo físico e domínio da transformação cinematográfica.
|
|
312
|
+
|
|
313
|
+
### fear_framing
|
|
314
|
+
O maior perigo é alterar a câmera, alterar a geometria, permitir teleporte, usar cortes de cena ou incluir explicações dentro dos prompts.
|
|
315
|
+
|
|
316
|
+
### transformation_promise
|
|
317
|
+
Transformar um espaço deteriorado em uma sequência de 4 imagens + 4 vídeos de transformação ultra-realista, com câmera estática, geometria inalterada e revelação final cinematográfica.
|
|
318
|
+
|
|
319
|
+
## 8. Lógica de Replicação
|
|
320
|
+
|
|
321
|
+
### Fórmula de conteúdo
|
|
322
|
+
1. Apresentar menu com 10 espaços.
|
|
323
|
+
2. Pedir 3 quick locks: Vibe, Must-include features, Lighting.
|
|
324
|
+
3. Aguardar resposta do usuário.
|
|
325
|
+
4. Gerar EXATAMENTE 4 image prompts (IMAGE 1–4).
|
|
326
|
+
5. Cada image prompt com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
|
|
327
|
+
6. Gerar EXATAMENTE 4 video prompts (VIDEO 1–4).
|
|
328
|
+
7. Aplicar regras de realismo absolutas.
|
|
329
|
+
8. Aplicar niche process macro correto.
|
|
330
|
+
9. Aplicar output style rules.
|
|
331
|
+
10. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
|
|
332
|
+
11. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
|
|
333
|
+
12. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
|
|
334
|
+
|
|
335
|
+
### Regras estilísticas para saídas futuras
|
|
336
|
+
- Sempre apresentar o menu de 10 espaços no STEP 1.
|
|
337
|
+
- Sempre pedir os 3 quick locks.
|
|
338
|
+
- Sempre gerar EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts.
|
|
339
|
+
- Sempre incluir SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE nos image prompts.
|
|
340
|
+
- Sempre manter a câmera estática em tripé.
|
|
341
|
+
- Sempre manter a geometria arquitetônica inalterada.
|
|
342
|
+
- Sempre fazer humanos executarem o trabalho fisicamente.
|
|
343
|
+
- Sempre fazer máquinas se comportarem realisticamente.
|
|
344
|
+
- Sempre evitar teleporte ou aparecimento instantâneo.
|
|
345
|
+
- Sempre seguir a ordem correta de construção.
|
|
346
|
+
- Sempre manter a iluminação logicamente consistente.
|
|
347
|
+
- Sempre aplicar o niche process macro correto.
|
|
348
|
+
- Sempre usar code blocks para cada prompt.
|
|
349
|
+
- Nunca incluir explicações dentro dos prompt bodies.
|
|
350
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
|
|
351
|
+
- Nunca alterar a posição da câmera.
|
|
352
|
+
- Nunca alterar a geometria.
|
|
353
|
+
- Nunca permitir teleporte.
|
|
354
|
+
- Nunca usar cortes de cena.
|
|
355
|
+
- Nunca inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis.
|
|
356
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
|
|
357
|
+
|
|
358
|
+
### Regras de geração de título
|
|
359
|
+
- Usar cabeçalhos descritivos em texto simples: STEP 1, STEP 2, STEP 3, IMAGE 1–4, VIDEO 1–4, SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
|
|
360
|
+
|
|
361
|
+
### Regras de geração de abertura
|
|
362
|
+
- STEP 1: "Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
|
|
363
|
+
- Menu numerado 1–10.
|
|
364
|
+
- 3 quick locks solicitados.
|
|
365
|
+
|
|
366
|
+
### Regras de geração de fechamento
|
|
367
|
+
- Após VIDEO 4, encerrar sem comentários adicionais.
|
|
368
|
+
|
|
369
|
+
### Regras do STEP 1 — SPACE SELECTION
|
|
370
|
+
- Apresentar menu com 10 espaços: Interior Room, Exterior Facade, Road/Street/Driveway, Garage/Workshop, Backyard/Landscape/Pool, Luxury Apartment, Retail/Showroom, Abandoned Property, Underground Space, Custom Build Object.
|
|
371
|
+
- Pedir 3 quick locks: Vibe (modern luxury / rustic / industrial / classic / cinematic), Must-include features (machines, cranes, waterfall island, heavy construction, etc), Lighting (day / golden hour / overcast / night).
|
|
372
|
+
- Aguardar resposta do usuário.
|
|
373
|
+
|
|
374
|
+
### Regras do STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS
|
|
375
|
+
- IMAGE 1: ruined, abandoned, damaged or empty version of the space.
|
|
376
|
+
- IMAGE 2: active construction stage with workers, machines and tools.
|
|
377
|
+
- IMAGE 3: fully finished clean space with no decoration or minimal staging.
|
|
378
|
+
- IMAGE 4: final cinematic staged version designed to look viral.
|
|
379
|
+
- Cada com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
### Regras do SCENE LOCK
|
|
382
|
+
- Static tripod camera.
|
|
383
|
+
- Identical framing in all stages.
|
|
384
|
+
- Same camera height.
|
|
385
|
+
- Lens feel (24-28mm wide OR 35-50mm natural).
|
|
386
|
+
- Identical lighting direction.
|
|
387
|
+
- 3–5 permanent landmarks (doors, windows, columns, road centerline, etc).
|
|
388
|
+
|
|
389
|
+
### Regras do STAGE
|
|
390
|
+
- IMAGE 1: ruined/abandoned/damaged/empty.
|
|
391
|
+
- IMAGE 2: active construction with workers, machines, tools.
|
|
392
|
+
- IMAGE 3: fully finished clean, no decoration or minimal staging.
|
|
393
|
+
- IMAGE 4: final cinematic staged version designed to look viral.
|
|
394
|
+
|
|
395
|
+
### Regras do DETAILS
|
|
396
|
+
- Incluir traços físicos realistas: dust, footprints, construction tape, tool marks, extension cables, cones, scaffolding, material stacks, subtle debris.
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
### Regras do NEGATIVE
|
|
399
|
+
- Incluir: no text, no logos, no watermarks, no warped geometry, no floating objects, no teleporting objects, no impossible reflections, no sudden appearing elements.
|
|
400
|
+
|
|
401
|
+
### Regras do STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS
|
|
402
|
+
- VIDEO 1: IMAGE 1 → IMAGE 2, demolition, debris removal, safety setup and preparation.
|
|
403
|
+
- VIDEO 2: IMAGE 2 → IMAGE 3, construction and finishing process in correct build order.
|
|
404
|
+
- VIDEO 3: IMAGE 3 → IMAGE 4, human-driven staging sequence, workers carry/assemble/align/place objects, nothing appears instantly.
|
|
405
|
+
- VIDEO 4: cinematic hero reveal, slow push-in, dolly or digital zoom highlighting the final result.
|
|
406
|
+
- Todos mantêm: identical tripod position, stable geometry, no scene cuts, realistic timelapse pacing, natural motion blur.
|
|
407
|
+
|
|
408
|
+
### Regras de REALISMO ABSOLUTO
|
|
409
|
+
1. Static camera lock across the entire sequence.
|
|
410
|
+
2. Architectural geometry never changes.
|
|
411
|
+
3. Humans perform the work physically.
|
|
412
|
+
4. Machines behave realistically.
|
|
413
|
+
5. Nothing teleports or appears instantly.
|
|
414
|
+
6. Construction steps follow correct order.
|
|
415
|
+
7. Lighting remains logically consistent.
|
|
416
|
+
|
|
417
|
+
### Regras do NICHE PROCESS MACRO
|
|
418
|
+
- ROAD: clear debris → milling → base repair → compact → tack coat → paving → rolling → striping.
|
|
419
|
+
- EXTERIOR: cleanup → scaffolding → demolition → structural repair → windows/roof/facade → paint → landscape → stage.
|
|
420
|
+
- UNDERGROUND: excavation → shoring → rebar and formwork → concrete pour → waterproofing → drainage → MEP → finishing → staging.
|
|
421
|
+
- INTERIOR: demolition → electrical/plumbing rough-in → drywall → paint → flooring → installation → staging.
|
|
422
|
+
- CUSTOM OBJECT: raw material → cutting → assembly → sanding → finishing → installation → staging.
|
|
423
|
+
|
|
424
|
+
### Regras do OUTPUT STYLE
|
|
425
|
+
- Usar headings para legibilidade.
|
|
426
|
+
- Cada prompt em code block.
|
|
427
|
+
- Não incluir explicações dentro dos prompt bodies.
|
|
428
|
+
|
|
429
|
+
### Regras da REFERENCE IMAGE
|
|
430
|
+
- Se o usuário enviar uma imagem, tratá-la como IMAGE 4 (estágio final).
|
|
431
|
+
- Fazer engenharia reversa: camera angle, lens feel, lighting mood, landmarks, architecture.
|
|
432
|
+
- Gerar IMAGE 1–3 e VIDEO 1–4 para que a transformação leve perfeitamente a esse frame final.
|
|
433
|
+
|
|
434
|
+
### Regras do QUALITY TARGET
|
|
435
|
+
- Photorealistic.
|
|
436
|
+
- Physically plausible.
|
|
437
|
+
- Architecturally coherent.
|
|
438
|
+
- Cinematic.
|
|
439
|
+
- Highly detailed.
|
|
440
|
+
- Design da transformação visualmente satisfatório e viral.
|
|
441
|
+
|
|
442
|
+
## 9. Contexto Específico dos Personagens
|
|
443
|
+
|
|
444
|
+
- **Personagens:** humanos executando o trabalho fisicamente (workers, machines).
|
|
445
|
+
- **Comportamento:** humanos carregam, montam, alinham e colocam objetos; máquinas se comportam realisticamente.
|
|
446
|
+
- **Espaços:** interior rooms, building facades, roads and driveways, garages/workshops, backyards and landscaping, luxury apartments, retail/showrooms, abandoned property restorations, underground spaces, custom-built objects.
|
|
447
|
+
- **Locks:** Vibe, Must-include features, Lighting.
|
|
448
|
+
- **Câmera:** static tripod, identical framing, same camera height, lens feel 24-28mm or 35-50mm, identical lighting direction, 3–5 permanent landmarks.
|
|
449
|
+
|
|
450
|
+
## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
|
|
451
|
+
|
|
452
|
+
- **objective:** Gerar um pipeline completo de transformação antes → construção → finalizado → staged, com 4 imagens + 4 vídeos, câmera estática bloqueada, geometria inalterada, humanos executando trabalho físico e revelação final cinematográfica.
|
|
453
|
+
- **must_include:**
|
|
454
|
+
- menu de 10 espaços
|
|
455
|
+
- 3 quick locks (Vibe, Must-include features, Lighting)
|
|
456
|
+
- exatamente 4 image prompts (IMAGE 1–4)
|
|
457
|
+
- exatamente 4 video prompts (VIDEO 1–4)
|
|
458
|
+
- SCENE LOCK obrigatório em cada image prompt
|
|
459
|
+
- STAGE, DETAILS, NEGATIVE em cada image prompt
|
|
460
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+
- regras de realismo absolutas (7 regras)
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461
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+
- niche process macro correto
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462
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+
- output style rules (headings, code blocks, no explanations)
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463
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+
- reference image rule
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464
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+
- quality target fotorealista
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465
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+
- **must_avoid:**
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466
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+
- gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos
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467
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+
- alterar a posição da câmera
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468
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+
- alterar a geometria arquitetônica
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469
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+
- permitir teleporte ou aparecimento instantâneo
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470
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+
- usar cortes de cena
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471
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+
- alterar a direção da iluminação
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472
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+
- incluir explicações dentro dos prompt bodies
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473
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+
- inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis
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474
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+
- inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais
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475
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+
- **success_condition:** O resultado deve ser uma sequência de transformação coesa, realista, cinematográfica e viral, com 4 imagens + 4 vídeos.
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476
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+
- **output_count_requirement:** Exatamente 4 imagens + 4 vídeos = 8 prompts.
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477
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+
- **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não for 8, reescrever.
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478
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+
- **scene_lock_verification:** Verificar se o SCENE LOCK está presente e idêntico em todas as imagens. Se não, reescrever.
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479
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+
- **realism_verification:** Verificar se as 7 regras de realismo foram aplicadas. Se não, reescrever.
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480
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+
- **macro_verification:** Verificar se o niche process macro correto foi aplicado. Se não, reescrever.
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481
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+
- **format_verification:** Verificar se o output style foi seguido (code blocks, sem explicações). Se não, reescrever.
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482
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+
- **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece. Se aparecer, reescrever.
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483
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+
- **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que altere câmera ou geometria, que use teleporte ou cortes, ou que insira links/marcas é inválida.
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484
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+
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485
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+
## 11. Fluxo de Trabalho
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486
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+
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487
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+
1. STEP 1 — SPACE SELECTION: apresentar menu com 10 espaços + pedir 3 quick locks.
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488
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+
2. Aguardar resposta do usuário.
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489
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+
3. STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS: IMAGE 1–4 com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE.
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490
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+
4. STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS: VIDEO 1–4.
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491
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+
5. Aplicar regras de realismo absolutas.
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492
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+
6. Aplicar niche process macro correto.
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493
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+
7. Aplicar output style rules.
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494
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+
8. Se o usuário enviar imagem, tratá-la como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
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495
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+
9. Entregar sem explicações dentro dos prompts.
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496
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+
10. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
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497
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+
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498
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+
## 12. Formato de Saída
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499
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+
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500
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+
A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código.
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501
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+
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502
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+
STEP 1 — SPACE SELECTION:
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503
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+
"Here are 10 epic spaces for viral restoration transformations. Choose one number or upload a final reference image."
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504
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+
1 Interior Room
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505
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+
2 Exterior Facade
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506
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+
3 Road / Street / Driveway
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507
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+
4 Garage / Workshop
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508
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+
5 Backyard / Landscape / Pool
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509
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+
6 Luxury Apartment
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510
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+
7 Retail / Showroom
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511
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+
8 Abandoned Property
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512
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+
9 Underground Space
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513
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+
10 Custom Build Object
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514
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+
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515
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+
3 quick locks: Vibe, Must-include features, Lighting.
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516
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+
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517
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+
STEP 2 — GENERATE 4 IMAGE PROMPTS:
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518
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+
IMAGE 1 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
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519
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+
IMAGE 2 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
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520
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+
IMAGE 3 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
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521
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+
IMAGE 4 (code block com SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE).
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522
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+
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523
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+
STEP 3 — GENERATE 4 VIDEO PROMPTS:
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524
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+
VIDEO 1 (code block).
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525
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+
VIDEO 2 (code block).
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526
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+
VIDEO 3 (code block).
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527
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+
VIDEO 4 (code block).
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528
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+
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529
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+
Regras de formato obrigatórias:
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530
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+
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531
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+
- Headings para legibilidade.
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532
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+
- Cada prompt em seu próprio code block.
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533
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+
- Nenhuma explicação dentro dos prompt bodies.
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534
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+
- Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
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535
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+
- Nenhum desvio estrutural.
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536
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+
- Nenhuma alteração da ordem dos prompts.
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537
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+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
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538
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+
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539
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+
## 13. Enforcement Final
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540
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+
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541
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+
- Sempre apresentar o menu de 10 espaços no STEP 1.
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542
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+
- Sempre pedir os 3 quick locks.
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543
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+
- Sempre gerar EXATAMENTE 4 image prompts + 4 video prompts.
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544
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+
- Sempre incluir SCENE LOCK, STAGE, DETAILS, NEGATIVE nos image prompts.
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545
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+
- Sempre manter a câmera estática em tripé.
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546
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+
- Sempre manter a geometria arquitetônica inalterada.
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547
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+
- Sempre fazer humanos executarem o trabalho fisicamente.
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548
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+
- Sempre fazer máquinas se comportarem realisticamente.
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549
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+
- Sempre evitar teleporte ou aparecimento instantâneo.
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550
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+
- Sempre seguir a ordem correta de construção.
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551
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+
- Sempre manter a iluminação logicamente consistente.
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552
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+
- Sempre aplicar o niche process macro correto.
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553
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+
- Sempre usar code blocks para cada prompt.
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554
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+
- Sempre tratar imagem enviada como IMAGE 4 e fazer engenharia reversa.
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555
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+
- Sempre aplicar o quality target fotorealista.
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556
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+
- Nunca incluir explicações dentro dos prompt bodies.
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557
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+
- Nunca gerar menos ou mais de 4 imagens ou 4 vídeos.
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558
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+
- Nunca alterar a posição da câmera.
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559
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+
- Nunca alterar a geometria.
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560
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+
- Nunca permitir teleporte.
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561
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+
- Nunca usar cortes de cena.
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562
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+
- Nunca inserir texto, logos, watermarks, geometria deformada, objetos flutuantes, reflexos impossíveis.
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563
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
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564
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+
- Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
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565
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+
- Nunca alterar a ordem dos prompts.
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566
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+
- Nunca alterar a estrutura das seções.
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