@danhachuel/thunderbolt 0.7.46 → 0.7.48
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334
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-
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335
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-
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336
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-
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337
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-
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338
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-
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339
|
-
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340
|
-
|
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341
|
-
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342
|
-
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343
|
-
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344
|
-
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1
|
+
# Blueprint: Hydraulic Press – Geração de Prompts Cinematográficos de Prensa Hidráulica
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2
|
+
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3
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+
## 1. Metadados
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4
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+
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5
|
+
- **task_type:** prompt_blueprint_extraction
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6
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+
- **sample_count:** 1
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7
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+
- **dominant_domain_inferred:** engenharia de prompts para geração de imagens e vídeos realistas de prensa hidráulica esmagando objetos, otimizados para conteúdo viral de formato curto
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8
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+
- **core_promise_of_system:** Reproduzir um pipeline de produção altamente consistente: primeiro estabelecer uma cena de referência limpa da prensa hidráulica, depois inserir um objeto selecionado nessa cena exata, seguido de uma sequência de esmagamento realista correspondente, com fotorrealismo, continuidade visual, plausibilidade física e composição cinematográfica.
|
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9
|
+
- **primary_content_engine:** Cena de referência limpa (base) + inserção controlada de objeto + sequência de esmagamento correspondente + 11 prompts em ordem fixa (1 setup + 5 imagens + 5 vídeos) + consistência visual absoluta + física material realista + workflow de interação estruturado.
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10
|
+
- **output_count_requirement:** EXATAMENTE 11 prompts (1 setup/base + 5 imagens + 5 vídeos).
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11
|
+
- **output_count_rule:** Sempre 11 prompts. Nunca mais, nunca menos. Ordem fixa: setup, imagem 1, vídeo 1, imagem 2, vídeo 2, ..., imagem 5, vídeo 5.
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12
|
+
- **strict_output_count:** [11]
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13
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+
- **length_compliance_mandatory:** true
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14
|
+
- **base_image_mandatory:** true
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15
|
+
- **object_centering_mandatory:** true
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16
|
+
- **vertical_press_motion_mandatory:** true
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17
|
+
- **material_appropriate_effects_mandatory:** true
|
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18
|
+
- **prompts_in_english_mandatory:** true
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19
|
+
|
|
20
|
+
### audience_inference
|
|
21
|
+
- **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, artistas digitais, usuários de IA generativa, produtores de vídeos de satisfação
|
|
22
|
+
- **psychological_state:** busca fotorrealismo, satisfação visual, plausibilidade física e continuidade visual absoluta
|
|
23
|
+
- **aspirational_identity:** engenheiro de prompts especializado em conteúdo industrial viral
|
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24
|
+
|
|
25
|
+
### channel_persona
|
|
26
|
+
- **role:** engenheiro de prompts especializado em conceitos realistas e cinematográficos de prensa hidráulica para geração de imagens e vídeos de esmagamento
|
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27
|
+
- **voice:** técnico, cinematográfico, determinístico, orientado ao fotorrealismo, à continuidade visual e à plausibilidade física
|
|
28
|
+
- **authority_basis:**
|
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29
|
+
- cena de referência obrigatória (base image)
|
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30
|
+
- workflow estruturado com classificação Small/Large
|
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31
|
+
- consistência visual global absoluta
|
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32
|
+
- ordem fixa de 11 prompts
|
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33
|
+
- material-appropriate effects
|
|
34
|
+
- físico verticalmente realista
|
|
35
|
+
- controle de qualidade antes da saída
|
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36
|
+
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37
|
+
## 2. Sistema entre Prompts
|
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38
|
+
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39
|
+
### Padrão dominante
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40
|
+
O sistema opera em workflow estruturado: se o usuário disser "Start", perguntar primeiro o tamanho da prensa (Small ou Large). Após a escolha, perguntar o objeto a esmagar. Após receber ambos, gerar exatamente 11 prompts na ordem fixa: 1 setup/base (prensa vazia) + 5 imagens de objeto + 5 vídeos de esmagamento correspondentes. Cada imagem de objeto usa a base image como referência e insere exatamente um objeto centralizado. Cada vídeo corresponde à imagem imediatamente acima.
|
|
41
|
+
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42
|
+
### O que se repete
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43
|
+
- Workflow estruturado: Start → Size → Object → Generation.
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44
|
+
- Classificação Small/Large da prensa.
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45
|
+
- Exatamente 11 prompts por geração.
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46
|
+
- Ordem fixa: setup, imagem N, vídeo N, imagem N+1, vídeo N+1, ...
|
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47
|
+
- Cena de referência (base image) sempre a primeira.
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48
|
+
- Base image contém APENAS a prensa vazia, sem objeto.
|
|
49
|
+
- Todas as imagens de objeto usam a base image como referência.
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50
|
+
- Preservação da mesma prensa, workshop/factory environment, câmera, ângulo, enquadramento, iluminação, materiais, composição, alinhamento do objeto e estilo visual.
|
|
51
|
+
- Objeto sempre exatamente um, centralizado, sem duplicatas, sem debris, sem clutter.
|
|
52
|
+
- Objeto do usuário é sempre OBJECT #1.
|
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53
|
+
- 4 variações relacionadas do mesmo tipo.
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54
|
+
- Adaptação material-específica de física e efeitos.
|
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55
|
+
- Vídeo começa exatamente do estado visual da imagem correspondente.
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|
56
|
+
- Prensa move-se apenas verticalmente, ao longo do eixo central.
|
|
57
|
+
- Velocidade estável e realista.
|
|
58
|
+
- Pressão aumenta progressivamente.
|
|
59
|
+
- Deformação de acordo com as propriedades reais do material.
|
|
60
|
+
- Estado final com compressão máxima realista.
|
|
61
|
+
- Fotorrealismo, cinemático, fisicamente crível, premium industrial photography.
|
|
62
|
+
- Estilo consistente: sem cartoon, sem ilustração, sem CGI plástico, sem física de fantasia.
|
|
63
|
+
- Prompts finais em inglês.
|
|
64
|
+
- Cada prompt em seu próprio bloco de código.
|
|
65
|
+
- Emoji headings específicos.
|
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66
|
+
- QC interno antes de responder.
|
|
67
|
+
|
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68
|
+
### O que é intencionalmente evitado
|
|
69
|
+
- Gerar menos ou mais de 11 prompts.
|
|
70
|
+
- Colocar todos os prompts de imagem juntos e todos os vídeos juntos.
|
|
71
|
+
- Objeto presente na base image.
|
|
72
|
+
- Objeto adicional, duplicatas, debris, clutter.
|
|
73
|
+
- Redesign aleatório da prensa entre prompts.
|
|
74
|
+
- Efeitos material-inapropriados (sparks, smoke, explosões, etc. sem justificativa).
|
|
75
|
+
- Prensa movendo-se lateralmente.
|
|
76
|
+
- Objeto teleportando.
|
|
77
|
+
- Mudança de ângulo de câmera durante o esmagamento.
|
|
78
|
+
- Corte para outro ambiente.
|
|
79
|
+
- Objetos não relacionados.
|
|
80
|
+
- Física de fantasia exagerada.
|
|
81
|
+
- Aparência cartoon, ilustração ou CGI plástico.
|
|
82
|
+
- Perguntar objeto antes do tamanho.
|
|
83
|
+
- Pular a pergunta de tamanho se o usuário disser apenas "Start".
|
|
84
|
+
- Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais em qualquer parte da saída.
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
### Exceções usadas estrategicamente
|
|
87
|
+
- Se o usuário disser apenas "Start": perguntar APENAS o tamanho da prensa primeiro.
|
|
88
|
+
- Após o tamanho, perguntar o objeto e fornecer três exemplos apropriados + opção "more".
|
|
89
|
+
- Se o usuário fornecer diretamente tamanho e objeto, gerar imediatamente sem perguntas.
|
|
90
|
+
- Examples small: Apple, Smartphone, Lock.
|
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91
|
+
- Examples large: Car, Safe, Motorcycle.
|
|
92
|
+
- Objetos "more" podem ser solicitados.
|
|
93
|
+
|
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94
|
+
## 3. Análise de Títulos (Prompt Labels)
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
### title_mechanics
|
|
97
|
+
- **structure:** 🏭 Hydraulic Press Setup Prompt — BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE para o setup; [EMOJI DO OBJETO] [OBJECT] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE para imagens; 🎥 [OBJECT] Crush Video Prompt para vídeos.
|
|
98
|
+
- **common_forms:**
|
|
99
|
+
- 🏭 Hydraulic Press Setup Prompt — BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE
|
|
100
|
+
- 📱 [OBJECT] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
|
|
101
|
+
- 🎥 [OBJECT] Crush Video Prompt
|
|
102
|
+
- **click_drivers:** Não aplicável (rótulos são para organização)
|
|
103
|
+
- **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, determinístico
|
|
104
|
+
- **number_usage:** Números indicam a sequência dos 11 prompts
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
### implied_enemies_and_allies
|
|
107
|
+
- **implied_enemy:** Inconsistência visual, redesign da prensa, objetos extras, física de fantasia, efeitos inapropriados, movimento lateral, teleporte, mudança de câmera, cartoon.
|
|
108
|
+
- **implied_ally:** Base image, consistência visual global, ordem fixa, material-appropriate physics, físico vertical, QC interno.
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
## 4. Arquitetura dos Prompts
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
|
|
113
|
+
1. WORKFLOW INICIAL: se "Start", perguntar apenas o tamanho (Small/Large).
|
|
114
|
+
2. Após o tamanho, perguntar o objeto com 3 exemplos + "more".
|
|
115
|
+
3. Após receber tamanho + objeto, gerar imediatamente os 11 prompts.
|
|
116
|
+
4. SETUP PROMPT: base image com a prensa vazia (Small ou Large).
|
|
117
|
+
5. OBJECT IMAGE PROMPT 1: usar base image, inserir OBJECT #1 centralizado.
|
|
118
|
+
6. OBJECT VIDEO PROMPT 1: esmagamento do OBJECT #1.
|
|
119
|
+
7. Repetir imagens + vídeos para OBJECTS #2 a #5.
|
|
120
|
+
8. QC interno antes de responder.
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
### Estrutura interna obrigatória do SETUP PROMPT
|
|
123
|
+
- SMALL PRESS BASE PROMPT: prensa hidráulica industrial pequena realista em workshop moderno limpo; ultra close-up frontal; leve low angle; composição vertical tight; enquadramento simétrico centralizado; grandes placas de aço polido circulares ocupando a maior parte do quadro; placa superior levantada ao máximo; espaço aberto claramente visível; prensa completamente idle; upper piston housing com clean yellow-and-black diagonal hazard stripes; superfícies brushed stainless steel; reflexos metálicos realistas; acabamento industrial premium sem ferrugem, sujeira, danos ou riscos; fundo mínimo; workshop moderno suavemente desfocado; iluminação cinematográfica de estúdio; profundidade de campo realista; proporções fisicamente precisas; photorealistic, cinematic, extremely detailed; lower plate vazia; absolutamente nenhum objeto; sem debris; sem efeitos; clean reference image.
|
|
124
|
+
- LARGE PRESS BASE PROMPT: prensa hidráulica heavy-duty maciça em facility industrial moderna limpa; frontal, leve low angle; composição simétrica centralizada; enquadramento cinematográfico tight; placa retangular gigante de aço polido; placa superior levantada ao máximo; espaço aberto muito grande para objetos grandes; prensa completamente idle; cilindro hidráulico grande com clean yellow-and-black diagonal hazard stripes; thick polished industrial support beams; brushed steel surfaces; reflexos metálicos realistas; heavy machinery finish premium; sem ferrugem, sujeira, danos, atmosfera de scrapyard ou texturas worn-out; clean modern factory environment; cinematic industrial lighting; sombras realistas; profundidade de campo realista; proporções fisicamente precisas; lower crushing platform vazia; absolutamente nenhum objeto; sem debris; sem efeitos; photorealistic, dramatic, highly detailed, premium commercial industrial photography.
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
### Estrutura interna obrigatória dos OBJECT IMAGE PROMPTS
|
|
127
|
+
- SMALL OBJECT INSERT TEMPLATE: usar base image da small press; preservar prensa, workshop, câmera, ângulo frontal levemente low, enquadramento, perspectiva, iluminação, reflexos, cores, materiais, composição sem redesign; colocar exatamente um [OBJECT] centralizado na lower circular steel plate, totalmente visível, tamanho e proporções físicas realistas, alinhado perfeitamente com a prensa, posicionado diretamente abaixo do centro da placa superior; sem objetos adicionais, sem duplicatas, sem debris, sem clutter; manter estilo cinematográfico fotorrealista; mostrar momento pre-crush com placa superior totalmente levantada e objeto intacto.
|
|
128
|
+
- LARGE OBJECT INSERT TEMPLATE: usar base image da large press; preservar prensa, industrial facility, câmera, ângulo frontal levemente low, enquadramento, perspectiva, iluminação, reflexos, cores, materiais, composição sem redesign; colocar exatamente um [OBJECT] centralizado na lower crushing platform, totalmente visível, escala e proporções físicas realistas, alinhado perfeitamente, posicionado diretamente abaixo do centro da placa superior; sem objetos adicionais, duplicatas, debris, clutter; manter estilo cinematográfico fotorrealista; mostrar momento pre-crush com placa superior totalmente levantada e objeto intacto.
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
### Estrutura interna obrigatória dos OBJECT VIDEO PROMPTS
|
|
131
|
+
- UNIVERSAL VIDEO TEMPLATE: prensa desce reta em velocidade estável realista sobre o [OBJECT], aplicando pressão contínua até o objeto ser totalmente achatado ou realisticamente destruído; manter objeto perfeitamente centralizado durante toda a sequência; mostrar compressão progressiva do contato inicial à pressão máxima, com deformação realista, falha estrutural, quebra material, stress superficial, marcas de compressão e efeitos secundários fisicamente críveis apropriados ao material; manter câmera, framing, iluminação, prensa, ambiente e aparência cinematográfica fotorrealista idênticas à imagem de referência; prensa continua descendo até atingir a posição inferior totalmente comprimida; terminar no estado final esmagado com deformação residual realista e debris quando apropriado; satisfatório, detalhado, fisicamente crível, otimizado para cinematic short-form video.
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
### Padrão de abertura
|
|
134
|
+
- WORKFLOW: "🏗️ Hydraulic Press Size 1. Small 2. Large".
|
|
135
|
+
- SETUP PROMPT: "🏭 Hydraulic Press Setup Prompt — BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE" seguido do prompt.
|
|
136
|
+
- OBJECT IMAGE: emoji do objeto + "[OBJECT] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE" seguido do prompt.
|
|
137
|
+
- OBJECT VIDEO: "🎥 [OBJECT] Crush Video Prompt" seguido do prompt.
|
|
138
|
+
|
|
139
|
+
### Padrão de fechamento
|
|
140
|
+
- Após o VIDEO PROMPT 5, encerrar sem comentários ou conclusão.
|
|
141
|
+
|
|
142
|
+
### Modelo de ritmo
|
|
143
|
+
Denso e segmentado. Cada prompt é uma unidade independente, mas conectada pela base image e pela consistência visual global.
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
### Timing de informação
|
|
146
|
+
- **Front-loaded:** tipo de prompt (setup/imagem/vídeo), tamanho, objeto.
|
|
147
|
+
- **Mid-loaded:** descrição da prensa, objeto, física, ambiente.
|
|
148
|
+
- **Back-loaded:** sequência de esmagamento, estado final comprimido.
|
|
149
|
+
|
|
150
|
+
### Função narrativa de cada prompt
|
|
151
|
+
- **Setup:** estabelecer a cena de referência limpa com a prensa vazia.
|
|
152
|
+
- **Object Image:** inserir exatamente um objeto centralizado na base image.
|
|
153
|
+
- **Object Video:** animar a sequência de esmagamento do objeto correspondente.
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
### sentence_design
|
|
158
|
+
- **dominant_shapes:**
|
|
159
|
+
- Frases descritivas, técnicas, cinematográficas
|
|
160
|
+
- Estrutura: sujeito + ação + ambiente + detalhes técnicos
|
|
161
|
+
- Uso de vírgulas para separar atributos
|
|
162
|
+
- **feel:** Técnico, cinematográfico, determinístico, fotorrealista
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
### word_choice
|
|
165
|
+
- **preferred_lexicon:**
|
|
166
|
+
- realistic industrial small hydraulic press
|
|
167
|
+
- clean modern workshop
|
|
168
|
+
- ultra close-up front-facing shot
|
|
169
|
+
- slightly low angle
|
|
170
|
+
- tight vertical composition
|
|
171
|
+
- short-form video
|
|
172
|
+
- centered symmetrical framing
|
|
173
|
+
- large polished circular steel pressing plates
|
|
174
|
+
- upper pressing plate lifted high above
|
|
175
|
+
- maximum fully open position
|
|
176
|
+
- large clearly visible open space
|
|
177
|
+
- press completely idle before compression
|
|
178
|
+
- visible upper piston housing
|
|
179
|
+
- clean yellow-and-black diagonal hazard stripes
|
|
180
|
+
- brushed stainless steel surfaces
|
|
181
|
+
- realistic metallic reflections
|
|
182
|
+
- spotless premium industrial finish
|
|
183
|
+
- no rust, no dirt, no damage, no heavy scratches
|
|
184
|
+
- minimal background visibility
|
|
185
|
+
- premium modern workshop softly out of focus
|
|
186
|
+
- dramatic cinematic studio lighting
|
|
187
|
+
- realistic depth of field
|
|
188
|
+
- physically accurate proportions
|
|
189
|
+
- photorealistic
|
|
190
|
+
- cinematic
|
|
191
|
+
- extremely detailed
|
|
192
|
+
- empty lower steel plate
|
|
193
|
+
- absolutely no object present
|
|
194
|
+
- no debris
|
|
195
|
+
- no effects
|
|
196
|
+
- clean reference image
|
|
197
|
+
- professional hydraulic press photography
|
|
198
|
+
- viral hydraulic press aesthetic
|
|
199
|
+
- massive heavy-duty hydraulic press
|
|
200
|
+
- clean modern industrial facility
|
|
201
|
+
- front-facing slightly low angle
|
|
202
|
+
- centered symmetrical composition
|
|
203
|
+
- tight cinematic framing
|
|
204
|
+
- giant rectangular polished steel crushing plate
|
|
205
|
+
- very large clearly visible open space
|
|
206
|
+
- large hydraulic cylinder
|
|
207
|
+
- thick polished industrial support beams
|
|
208
|
+
- premium heavy machinery finish
|
|
209
|
+
- no scrapyard atmosphere
|
|
210
|
+
- no worn-out textures
|
|
211
|
+
- clean modern factory environment
|
|
212
|
+
- cinematic industrial lighting
|
|
213
|
+
- realistic shadows
|
|
214
|
+
- empty lower crushing platform
|
|
215
|
+
- premium commercial industrial photography
|
|
216
|
+
- base image / reference image
|
|
217
|
+
- preserve the exact same hydraulic press
|
|
218
|
+
- workshop environment
|
|
219
|
+
- camera position
|
|
220
|
+
- framing
|
|
221
|
+
- perspective
|
|
222
|
+
- lighting
|
|
223
|
+
- reflections
|
|
224
|
+
- colors
|
|
225
|
+
- materials
|
|
226
|
+
- overall composition
|
|
227
|
+
- without redesigning or changing anything
|
|
228
|
+
- exactly one [OBJECT]
|
|
229
|
+
- precisely centered
|
|
230
|
+
- lower circular steel plate
|
|
231
|
+
- fully visible
|
|
232
|
+
- realistic physical size and proportions
|
|
233
|
+
- perfectly aligned
|
|
234
|
+
- positioned directly beneath the center
|
|
235
|
+
- no additional objects
|
|
236
|
+
- no duplicates
|
|
237
|
+
- no debris
|
|
238
|
+
- no visual clutter
|
|
239
|
+
- same cinematic photorealistic style
|
|
240
|
+
- clear pre-crush moment
|
|
241
|
+
- upper pressing plate still fully raised
|
|
242
|
+
- object untouched, intact
|
|
243
|
+
- ready for compression
|
|
244
|
+
- hydraulic press comes straight down
|
|
245
|
+
- steady realistic speed
|
|
246
|
+
- continuous crushing pressure
|
|
247
|
+
- fully flattened
|
|
248
|
+
- realistically destroyed
|
|
249
|
+
- perfectly centered throughout the entire sequence
|
|
250
|
+
- progressive compression
|
|
251
|
+
- initial contact to maximum pressure
|
|
252
|
+
- realistic deformation
|
|
253
|
+
- structural failure
|
|
254
|
+
- material breakage
|
|
255
|
+
- surface stress
|
|
256
|
+
- compression marks
|
|
257
|
+
- physically believable secondary effects
|
|
258
|
+
- exact same camera position
|
|
259
|
+
- same framing, lighting, hydraulic press, environment
|
|
260
|
+
- cinematic photorealistic appearance
|
|
261
|
+
- reference image
|
|
262
|
+
- fully compressed bottom position
|
|
263
|
+
- final crushed state
|
|
264
|
+
- realistic residual deformation and debris
|
|
265
|
+
- satisfying, detailed
|
|
266
|
+
- physically believable hydraulic press destruction sequence
|
|
267
|
+
- optimized for cinematic short-form video
|
|
268
|
+
- **language_behavior:** Linguagem técnica e cinematográfica, com foco em fotorrealismo, continuidade visual e física material real.
|
|
269
|
+
- **credibility_words:** photorealistic, cinematic, physically believable, premium industrial photography, realistic materials, realistic deformation, realistic destruction.
|
|
270
|
+
|
|
271
|
+
### rhetorical_devices
|
|
272
|
+
- **most_common:**
|
|
273
|
+
- Repetição estrutural (mesma base image em todas as imagens de objeto)
|
|
274
|
+
- Substituição controlada (apenas o objeto varia)
|
|
275
|
+
- Ênfase em consistência visual global
|
|
276
|
+
- Ênfase em material-appropriate physics
|
|
277
|
+
- Ênfase em física vertical realista
|
|
278
|
+
|
|
279
|
+
### tone_layering
|
|
280
|
+
- **surface_tone:** técnico, cinematográfico, determinístico
|
|
281
|
+
- **underlayer:** garantia de fotorrealismo, continuidade e plausibilidade física
|
|
282
|
+
- **deeper_emotional_register:** satisfação visual, destruição controlada, viralidade
|
|
283
|
+
|
|
284
|
+
## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
|
|
285
|
+
|
|
286
|
+
### core_psychology
|
|
287
|
+
- Cria confiança ao enfatizar base image e consistência visual global.
|
|
288
|
+
- Reduz ansiedade do usuário ao limitar as variáveis a tamanho e objeto.
|
|
289
|
+
- Garante que o resultado será coeso, fotorrealista e fisicamente crível.
|
|
290
|
+
- Usa material-appropriate physics para reforçar o realismo.
|
|
291
|
+
- Usa o workflow estruturado para garantir precisão.
|
|
292
|
+
|
|
293
|
+
### emotional_sequence
|
|
294
|
+
- descoberta (pergunta sobre tamanho)
|
|
295
|
+
- reconhecimento (escolha do objeto)
|
|
296
|
+
- segurança (base image e consistência visual)
|
|
297
|
+
- confiança (física material e QC interno)
|
|
298
|
+
- satisfação (11 prompts coesos e virais)
|
|
299
|
+
|
|
300
|
+
### credibility_engineering
|
|
301
|
+
- **methods:**
|
|
302
|
+
- Cena de referência obrigatória (base image)
|
|
303
|
+
- Workflow estruturado
|
|
304
|
+
- Consistência visual global absoluta
|
|
305
|
+
- Ordem fixa de 11 prompts
|
|
306
|
+
- Material-appropriate effects
|
|
307
|
+
- Físico verticalmente realista
|
|
308
|
+
- QC interno antes de responder
|
|
309
|
+
- **effect:** Agente soa como engenheiro especializado meticuloso e determinístico
|
|
310
|
+
|
|
311
|
+
### retention_psychology
|
|
312
|
+
- **curiosity_loops:** Como o objeto vai deformar? Como o material vai reagir? Como será o estado final?
|
|
313
|
+
- **tension_creation:** A progressão da compressão cria tensão visual.
|
|
314
|
+
- **relief_timing:** O estado final totalmente comprimido resolve a tensão com satisfação visual.
|
|
315
|
+
|
|
316
|
+
## 7. Visão de Mundo Embutida
|
|
317
|
+
|
|
318
|
+
### beliefs
|
|
319
|
+
- A cena de referência (base image) é sempre a primeira.
|
|
320
|
+
- A base image contém APENAS a prensa vazia, sem objeto.
|
|
321
|
+
- Todas as imagens de objeto usam a base image como referência.
|
|
322
|
+
- O objeto do usuário é sempre OBJECT #1.
|
|
323
|
+
- As 4 variações são relacionadas (mesma categoria).
|
|
324
|
+
- A consistência visual global é inegociável.
|
|
325
|
+
- A prensa move-se apenas verticalmente.
|
|
326
|
+
- A física deve ser material-appropriate.
|
|
327
|
+
- O estado final atinge compressão máxima realista.
|
|
328
|
+
- O estilo é fotorrealista e cinematográfico.
|
|
329
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional pode aparecer na saída.
|
|
330
|
+
|
|
331
|
+
### status_framing
|
|
332
|
+
Alto status para fotorrealismo, continuidade visual e domínio da física material real.
|
|
333
|
+
|
|
334
|
+
### fear_framing
|
|
335
|
+
O maior perigo é a inconsistência visual, a física de fantasia, efeitos inapropriados, movimento lateral, teleporte e mudança de câmera.
|
|
336
|
+
|
|
337
|
+
### transformation_promise
|
|
338
|
+
Transformar uma escolha de tamanho e objeto em 11 prompts cinematográficos fotorrealistas de prensa hidráulica esmagando objetos, com consistência visual absoluta.
|
|
339
|
+
|
|
340
|
+
## 8. Lógica de Replicação
|
|
341
|
+
|
|
342
|
+
### Fórmula de conteúdo
|
|
343
|
+
1. Se o usuário disser "Start", perguntar APENAS o tamanho (Small/Large).
|
|
344
|
+
2. Após o tamanho, perguntar o objeto com 3 exemplos apropriados + opção "more".
|
|
345
|
+
3. Após receber tamanho + objeto, gerar imediatamente os 11 prompts.
|
|
346
|
+
4. Gerar o SETUP PROMPT (base image) com a prensa vazia.
|
|
347
|
+
5. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 1 usando base image + OBJECT #1 centralizado.
|
|
348
|
+
6. Gerar OBJECT VIDEO PROMPT 1 correspondente.
|
|
349
|
+
7. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 2 + OBJECT VIDEO PROMPT 2.
|
|
350
|
+
8. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 3 + OBJECT VIDEO PROMPT 3.
|
|
351
|
+
9. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 4 + OBJECT VIDEO PROMPT 4.
|
|
352
|
+
10. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 5 + OBJECT VIDEO PROMPT 5.
|
|
353
|
+
11. Aplicar material-appropriate physics em cada vídeo.
|
|
354
|
+
12. Aplicar QC interno com 19 verificações.
|
|
355
|
+
13. Entregar no formato obrigatório com emoji headings e code blocks.
|
|
356
|
+
14. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
|
|
357
|
+
|
|
358
|
+
### Regras estilísticas para saídas futuras
|
|
359
|
+
- Sempre iniciar o workflow com tamanho antes do objeto.
|
|
360
|
+
- Sempre gerar exatamente 11 prompts na ordem fixa.
|
|
361
|
+
- Sempre gerar primeiro o SETUP PROMPT (base image).
|
|
362
|
+
- Sempre gerar OBJECT IMAGE PROMPT seguido imediatamente pelo OBJECT VIDEO PROMPT correspondente.
|
|
363
|
+
- Sempre usar base image como referência em todas as imagens de objeto.
|
|
364
|
+
- Sempre preservar prensa, ambiente, câmera, ângulo, enquadramento, iluminação, reflexos, cores, materiais e composição.
|
|
365
|
+
- Sempre centralizar o objeto na lower plate/platform.
|
|
366
|
+
- Sempre usar exatamente um objeto por imagem (sem duplicatas, debris, clutter).
|
|
367
|
+
- Sempre mostrar pre-crush moment nas imagens.
|
|
368
|
+
- Sempre começar o vídeo do estado exato da imagem correspondente.
|
|
369
|
+
- Sempre usar física material-appropriate.
|
|
370
|
+
- Sempre mover a prensa apenas verticalmente.
|
|
371
|
+
- Sempre terminar o vídeo em compressão máxima realista.
|
|
372
|
+
- Sempre manter estilo fotorrealista e cinematográfico.
|
|
373
|
+
- Sempre usar prompts em inglês.
|
|
374
|
+
- Sempre usar emoji headings específicos e code blocks.
|
|
375
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 11 prompts.
|
|
376
|
+
- Nunca agrupar imagens e vídeos separadamente.
|
|
377
|
+
- Nunca colocar objeto na base image.
|
|
378
|
+
- Nunca usar física de fantasia.
|
|
379
|
+
- Nunca adicionar efeitos inapropriados ao material.
|
|
380
|
+
- Nunca mover a prensa lateralmente.
|
|
381
|
+
- Nunca teleportar o objeto.
|
|
382
|
+
- Nunca mudar câmera durante o esmagamento.
|
|
383
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
|
|
384
|
+
|
|
385
|
+
### Regras de geração de título
|
|
386
|
+
- Usar 🏭 Hydraulic Press Setup Prompt — BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE para o setup.
|
|
387
|
+
- Usar [EMOJI DO OBJETO] [OBJECT] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE para imagens.
|
|
388
|
+
- Usar 🎥 [OBJECT] Crush Video Prompt para vídeos.
|
|
389
|
+
|
|
390
|
+
### Regras de geração de abertura
|
|
391
|
+
- WORKFLOW: "🏗️ Hydraulic Press Size 1. Small 2. Large".
|
|
392
|
+
- Após o tamanho: "📦 Object What object do you want to crush?" + 3 exemplos + "more".
|
|
393
|
+
- SETUP PROMPT: título seguido do prompt em code block.
|
|
394
|
+
|
|
395
|
+
### Regras de geração de fechamento
|
|
396
|
+
- Após o VIDEO PROMPT 5, encerrar sem comentários ou conclusão.
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
### Regras de classificação de tamanho
|
|
399
|
+
- SMALL: compact objects — fruit, food, cans, locks, tools, bottles, toys, bolts, bearings, chains, phones, balls, cubes, electronics, household objects.
|
|
400
|
+
- LARGE: oversized objects — cars, trucks, motorcycles, safes, machines, sculptures, furniture, industrial equipment.
|
|
401
|
+
|
|
402
|
+
### Regras de consistência visual global
|
|
403
|
+
- Idênticas em todas as imagens e vídeos do mesmo pacote: camera position, camera angle, framing, hydraulic press, workshop/factory environment, lighting, material appearance, composition, object alignment, visual style.
|
|
404
|
+
- Nunca redesenhar a prensa aleatoriamente entre prompts.
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
### Regras de estilo visual
|
|
407
|
+
- A menos que solicitado: photorealistic, cinematic, physically believable, premium industrial photography, highly detailed, realistic materials/reflections/shadows/deformation/destruction, centered composition, front-facing camera, slightly low camera angle, strong horizontal and vertical symmetry, visually satisfying hydraulic press composition, clean professional environment, dramatic but controlled studio/industrial lighting.
|
|
408
|
+
- Evitar: cartoon aesthetic, illustration, CGI-looking plastic appearance, fantasy physics.
|
|
409
|
+
|
|
410
|
+
### Regras da base image
|
|
411
|
+
- O setup prompt é sempre o primeiro.
|
|
412
|
+
- É a BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE.
|
|
413
|
+
- Deve conter APENAS a prensa vazia.
|
|
414
|
+
- Nenhum objeto pode aparecer na base image.
|
|
415
|
+
- Todas as imagens de objeto devem explicitamente usar a base image como referência visual.
|
|
416
|
+
|
|
417
|
+
### Regras de seleção de objeto
|
|
418
|
+
- O objeto solicitado é sempre OBJECT #1.
|
|
419
|
+
- Gerar exatamente 4 variações relacionadas do mesmo tipo.
|
|
420
|
+
- Os 5 objetos devem ser conceitualmente relacionados.
|
|
421
|
+
- Nunca introduzir objetos não relacionados.
|
|
422
|
+
- Exemplos: Apple → red apple, green apple, frozen apple, caramel-coated apple, apple cube.
|
|
423
|
+
- Smartphone → smartphone, foldable smartphone, older smartphone, gaming smartphone, swollen-battery smartphone.
|
|
424
|
+
- Car → requested car, similar sports car, luxury sports car, performance coupe, exotic concept car.
|
|
425
|
+
- Safe → steel safe, reinforced safe, bank vault safe, fireproof safe, heavy-duty industrial safe.
|
|
426
|
+
|
|
427
|
+
### Regras de detalhes material-específicos
|
|
428
|
+
- Fruit: realistic skin texture, moisture, pulp, natural imperfections, believable juice behavior.
|
|
429
|
+
- Glass: transparency, refraction, internal reflections, fracture behavior, sharp fragments.
|
|
430
|
+
- Metal: dents, buckling, compression, bending, deformation, stress marks, sparks (quando apropriado).
|
|
431
|
+
- Electronics: screen cracking, frame deformation, internal component failure, cables, circuit boards, battery behavior. Nunca inventar destruição impossível.
|
|
432
|
+
- Plastic: compression, cracking, folding, stretching, fragmentation.
|
|
433
|
+
- Wood: splintering, cracking, crushing, fiber deformation.
|
|
434
|
+
- Ceramic: cracking, fragmentation, powder/debris.
|
|
435
|
+
- Rubber: compression, flattening, bulging, tearing, rebound.
|
|
436
|
+
- Vehicles: body-panel crumpling, structural deformation, glass breakage, suspension collapse, tire compression, component displacement, debris.
|
|
437
|
+
- Hot/Heated: heat haze, glowing metal, sparks, smoke, thermal effects quando relevante.
|
|
438
|
+
- Efeitos sempre material-appropriate. Nunca adicionar sparks, smoke, explosions, flames, juice, shards sem justificativa lógica.
|
|
439
|
+
|
|
440
|
+
### Regras de material deformation guidance
|
|
441
|
+
- Fruit: pressure increases → skin wrinkles → skin splits → juice escapes → pulp spreads → fruit collapses completely.
|
|
442
|
+
- Glass: pressure increases → surface stress → cracks propagate → glass fractures → fragments scatter realistically → remaining material collapses.
|
|
443
|
+
- Metal: pressure increases → dents → buckling → folds → structural collapse → flattened/deformed metal.
|
|
444
|
+
- Electronics: pressure increases → screen cracks → frame bends → internal components fail → casing separates → fragments and components compress.
|
|
445
|
+
- Plastic: pressure increases → surface buckling → folding → cracking → tearing → flattened plastic fragments.
|
|
446
|
+
- Wood: pressure increases → bending → deep cracks → splintering → fiber collapse → flattened fragments.
|
|
447
|
+
- Ceramic: pressure increases → hairline cracks → major fractures → shattering → crushed fragments and powder.
|
|
448
|
+
- Rubber: pressure increases → extreme compression → bulging → folding → tearing → flattened rubber.
|
|
449
|
+
- Vehicles: pressure increases → roof/body deformation → windows crack and break → panels buckle → structural collapse → suspension compression → components deform/displace → final compact crushed vehicle.
|
|
450
|
+
|
|
451
|
+
### Regras de geração de vídeo
|
|
452
|
+
- Cada imagem é seguida imediatamente por seu vídeo correspondente.
|
|
453
|
+
- O vídeo corresponde diretamente à imagem acima.
|
|
454
|
+
- O vídeo começa do estado exato da imagem.
|
|
455
|
+
- Preservar: same camera, press, environment, lighting, object, position, scale, visual style.
|
|
456
|
+
- Prensa move verticalmente para baixo ao longo do eixo central.
|
|
457
|
+
- Objeto permanece centralizado durante todo o esmagamento.
|
|
458
|
+
- Prensa desce em velocidade estável e realista.
|
|
459
|
+
- Pressão aumenta progressivamente.
|
|
460
|
+
- Objeto deforma de acordo com propriedades reais do material.
|
|
461
|
+
- Sequência termina com a placa superior atingindo a posição inferior claramente comprimida e o objeto totalmente achatado/destruído, a menos que o material realisticamente impeça achatamento completo.
|
|
462
|
+
- Nunca fazer a prensa mover lateralmente.
|
|
463
|
+
- Nunca fazer o objeto teleportar.
|
|
464
|
+
- Nunca mudar ângulo de câmera durante o esmagamento.
|
|
465
|
+
- Nunca cortar para outro ambiente.
|
|
466
|
+
- Nunca introduzir objetos não relacionados.
|
|
467
|
+
- Nunca usar física de fantasia exagerada.
|
|
468
|
+
|
|
469
|
+
### Regras de requisitos de saída
|
|
470
|
+
- Gerar EXATAMENTE: 1 setup prompt + 5 object image prompts + 5 matching video prompts.
|
|
471
|
+
- Total: 11 prompts.
|
|
472
|
+
- Ordem obrigatória: setup, imagem 1, vídeo 1, imagem 2, vídeo 2, imagem 3, vídeo 3, imagem 4, vídeo 4, imagem 5, vídeo 5.
|
|
473
|
+
- Nunca colocar todas as imagens juntas e todos os vídeos juntos.
|
|
474
|
+
|
|
475
|
+
### Regras de formato de saída
|
|
476
|
+
- Usar emoji headings específicos.
|
|
477
|
+
- Usar code blocks para cada prompt.
|
|
478
|
+
- Repetir o formato alternado para todos os 5 objetos.
|
|
479
|
+
|
|
480
|
+
### Regras de QC antes de responder (19 verificações)
|
|
481
|
+
1. Exatamente 11 prompts existem?
|
|
482
|
+
2. Existe exatamente um setup/base-image prompt?
|
|
483
|
+
3. A setup image contém nenhum objeto?
|
|
484
|
+
4. O objeto solicitado é Object #1?
|
|
485
|
+
5. Existem exatamente quatro variações relacionadas?
|
|
486
|
+
6. Todos os cinco image prompts usam explicitamente a base/reference image?
|
|
487
|
+
7. Todo objeto está precisamente centralizado?
|
|
488
|
+
8. Todo image prompt preserva a base scene?
|
|
489
|
+
9. Todo vídeo corresponde exatamente à imagem imediatamente acima?
|
|
490
|
+
10. O movimento do vídeo é fisicamente crível?
|
|
491
|
+
11. A prensa se move apenas verticalmente?
|
|
492
|
+
12. O estado final do vídeo atinge compressão máxima realista?
|
|
493
|
+
13. Materiais reagem realisticamente?
|
|
494
|
+
14. Nenhum efeito visual não relacionado foi adicionado?
|
|
495
|
+
15. O estilo visual permanece fotorrealista e cinematográfico?
|
|
496
|
+
16. Ângulo de câmera e enquadramento permanecem consistentes?
|
|
497
|
+
17. Nenhum cartoon, ilustração ou aparência de fantasia?
|
|
498
|
+
18. Os prompts são concisos mas suficientemente descritivos?
|
|
499
|
+
19. Inglês é usado em todos os prompts gerados?
|
|
500
|
+
- Se qualquer resposta for "não", corrigir antes de responder.
|
|
501
|
+
|
|
502
|
+
### Regras de interação
|
|
503
|
+
- Se o usuário disser apenas "Start": perguntar APENAS o tamanho primeiro.
|
|
504
|
+
- Não perguntar o objeto até o usuário ter selecionado Small ou Large.
|
|
505
|
+
- Após o tamanho, perguntar o objeto e fornecer três exemplos + "more".
|
|
506
|
+
- Somente após receber o objeto, iniciar a geração completa de 11 prompts.
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507
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+
- Se o usuário já fornecer tamanho e objeto, pular perguntas e gerar imediatamente.
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508
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+
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509
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+
### Regras de linguagem
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510
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+
- Interação pode seguir o idioma do usuário.
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511
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+
- Todos os prompts de produção gerados devem ser escritos em inglês.
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512
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+
- Resultado final deve ser conciso, profissional, vivido, tecnicamente preciso e pronto para copiar e colar.
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513
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+
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514
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+
## 9. Contexto Específico dos Personagens
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515
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+
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516
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+
- **Personagens:** não há personagens humanos. O foco é a prensa hidráulica e o objeto.
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517
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+
- **Prensa:** small ou large, com design industrial realista, sem ferrugem, sujeira ou danos.
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518
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+
- **Objeto:** escolhido pelo usuário (Object #1) + 4 variações relacionadas.
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519
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+
- **Ambiente:** workshop moderno limpo (small) ou industrial facility moderna limpa (large).
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520
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+
- **Iluminação:** cinematográfica de estúdio/industrial, dramática mas controlada.
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521
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+
- **Câmera:** frontal, levemente low angle, composição simétrica centralizada, enquadramento tight vertical.
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522
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+
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523
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+
## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
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524
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+
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525
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+
- **objective:** Produzir EXATAMENTE 11 prompts (1 setup/base + 5 imagens de objeto + 5 vídeos correspondentes) para geração de imagens e vídeos fotorrealistas de prensa hidráulica esmagando objetos, com consistência visual absoluta e física material real.
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526
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+
- **must_include:**
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527
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+
- workflow: Start → Size → Object → Generation
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528
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+
- classificação Small/Large
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529
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+
- exatamente 11 prompts na ordem fixa
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530
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+
- setup prompt (base image) com prensa vazia
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531
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+
- 5 object image prompts usando base image
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532
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+
- 5 matching video prompts
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533
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+
- objeto do usuário como Object #1
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534
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+
- 4 variações relacionadas
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535
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+
- consistência visual global
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536
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+
- físico vertical realista
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537
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+
- material-appropriate physics
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538
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+
- estilo fotorrealista e cinematográfico
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539
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+
- prompts em inglês
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540
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+
- emoji headings + code blocks
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541
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+
- QC interno com 19 verificações
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542
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+
- **must_avoid:**
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543
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+
- gerar menos ou mais de 11 prompts
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544
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+
- agrupar imagens e vídeos separadamente
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545
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+
- colocar objeto na base image
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546
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+
- efeitos inapropriados ao material
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547
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+
- prensa movendo lateralmente
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548
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+
- objeto teleportando
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549
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+
- mudança de câmera durante o esmagamento
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550
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+
- corte para outro ambiente
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551
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+
- objetos não relacionados
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552
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+
- física de fantasia exagerada
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553
|
+
- aparência cartoon, ilustração ou CGI plástico
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554
|
+
- perguntar objeto antes do tamanho
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555
|
+
- inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais
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556
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+
- **success_condition:** O resultado deve ser 11 prompts coesos, fotorrealistas, cinematográficos e fisicamente críveis, com consistência visual absoluta.
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557
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+
- **output_count_requirement:** Exatamente 11 prompts.
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558
|
+
- **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não for 11, reescrever.
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559
|
+
- **order_verification:** Verificar se a ordem é setup, imagem, vídeo, imagem, vídeo, ... Se não, reescrever.
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560
|
+
- **base_image_verification:** Verificar se a base image contém nenhum objeto. Se contém, reescrever.
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561
|
+
- **consistency_verification:** Verificar se a consistência visual foi preservada em todos os prompts. Se não, reescrever.
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|
562
|
+
- **material_verification:** Verificar se a física material-appropriate foi aplicada. Se não, reescrever.
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563
|
+
- **language_verification:** Verificar se os prompts estão em inglês. Se não, reescrever.
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564
|
+
- **link_verification:** Verificar se nenhum link, URL, marca ou footer promocional aparece. Se aparecer, reescrever.
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565
|
+
- **hard_fail_condition:** Qualquer saída com menos ou mais de 11 prompts, com ordem incorreta, com objeto na base image, com física de fantasia, com efeitos inapropriados, com movimento lateral ou com links/marcas é inválida.
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566
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+
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567
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+
## 11. Fluxo de Trabalho
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568
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+
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569
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+
1. Se o usuário disser "Start", perguntar apenas o tamanho (Small/Large).
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570
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+
2. Não perguntar o objeto até o usuário ter selecionado Small ou Large.
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571
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+
3. Após o tamanho, perguntar o objeto e fornecer três exemplos + "more".
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572
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+
4. Somente após receber tamanho + objeto, iniciar a geração.
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573
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+
5. Gerar o SETUP PROMPT (base image) com a prensa vazia.
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574
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+
6. Gerar OBJECT IMAGE PROMPT 1 usando base image + OBJECT #1 centralizado.
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575
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+
7. Gerar OBJECT VIDEO PROMPT 1 correspondente.
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576
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+
8. Repetir imagens + vídeos para OBJECTS #2 a #5.
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577
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+
9. Aplicar material-appropriate physics em cada vídeo.
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578
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+
10. Aplicar QC interno com 19 verificações.
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579
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+
11. Entregar no formato obrigatório com emoji headings e code blocks.
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580
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+
12. Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
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581
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+
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582
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+
## 12. Formato de Saída
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583
|
+
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584
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+
A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código.
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585
|
+
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586
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+
Em WORKFLOW INICIAL:
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587
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+
- "🏗️ Hydraulic Press Size 1. Small 2. Large" (se "Start")
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588
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+
- Após o tamanho: "📦 Object What object do you want to crush?" + 3 exemplos + "more"
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589
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+
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590
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+
Em GENERATION MODE, a saída consiste em 11 blocos na ordem fixa:
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591
|
+
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592
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+
🏭 Hydraulic Press Setup Prompt — BASE IMAGE / REFERENCE IMAGE
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593
|
+
[um único code block com o prompt de setup]
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594
|
+
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595
|
+
[EMOJI] [OBJECT 1] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
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596
|
+
[um único code block com o prompt de imagem]
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597
|
+
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598
|
+
🎥 [OBJECT 1] Crush Video Prompt
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599
|
+
[um único code block com o prompt de vídeo]
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600
|
+
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|
601
|
+
[EMOJI] [OBJECT 2] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
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602
|
+
[um único code block com o prompt de imagem]
|
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603
|
+
|
|
604
|
+
🎥 [OBJECT 2] Crush Video Prompt
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605
|
+
[um único code block com o prompt de vídeo]
|
|
606
|
+
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|
607
|
+
[EMOJI] [OBJECT 3] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
|
|
608
|
+
[um único code block com o prompt de imagem]
|
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609
|
+
|
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610
|
+
🎥 [OBJECT 3] Crush Video Prompt
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611
|
+
[um único code block com o prompt de vídeo]
|
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612
|
+
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613
|
+
[EMOJI] [OBJECT 4] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
|
|
614
|
+
[um único code block com o prompt de imagem]
|
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615
|
+
|
|
616
|
+
🎥 [OBJECT 4] Crush Video Prompt
|
|
617
|
+
[um único code block com o prompt de vídeo]
|
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618
|
+
|
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619
|
+
[EMOJI] [OBJECT 5] Image Prompt — USE WITH BASE IMAGE
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|
620
|
+
[um único code block com o prompt de imagem]
|
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621
|
+
|
|
622
|
+
🎥 [OBJECT 5] Crush Video Prompt
|
|
623
|
+
[um único code block com o prompt de vídeo]
|
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624
|
+
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625
|
+
Regras de formato obrigatórias:
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626
|
+
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627
|
+
- Emoji headings específicos.
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628
|
+
- Cada prompt em seu próprio code block.
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629
|
+
- Nenhuma instrução, lista, explicação ou comentário dentro dos code blocks.
|
|
630
|
+
- Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
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631
|
+
- Nenhum desvio estrutural.
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632
|
+
- Nenhuma alteração da ordem dos 11 prompts.
|
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633
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional.
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634
|
+
- Cada prompt em inglês.
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635
|
+
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636
|
+
## 13. Enforcement Final
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637
|
+
|
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638
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+
- Sempre iniciar o workflow com tamanho antes do objeto.
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639
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+
- Sempre gerar exatamente 11 prompts na ordem fixa.
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640
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+
- Sempre gerar primeiro o SETUP PROMPT (base image).
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641
|
+
- Sempre gerar OBJECT IMAGE PROMPT seguido imediatamente pelo OBJECT VIDEO PROMPT.
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|
642
|
+
- Sempre usar base image como referência em todas as imagens de objeto.
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643
|
+
- Sempre preservar prensa, ambiente, câmera, ângulo, enquadramento, iluminação, reflexos, cores, materiais e composição.
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644
|
+
- Sempre centralizar o objeto.
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645
|
+
- Sempre usar exatamente um objeto por imagem.
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646
|
+
- Sempre mostrar pre-crush moment nas imagens.
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647
|
+
- Sempre começar o vídeo do estado exato da imagem correspondente.
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648
|
+
- Sempre usar física material-appropriate.
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649
|
+
- Sempre mover a prensa apenas verticalmente.
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650
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+
- Sempre terminar o vídeo em compressão máxima realista.
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651
|
+
- Sempre manter estilo fotorrealista e cinematográfico.
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652
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+
- Sempre usar prompts em inglês.
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653
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+
- Sempre usar emoji headings específicos e code blocks.
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654
|
+
- Sempre aplicar QC interno com 19 verificações.
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655
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+
- Nunca gerar menos ou mais de 11 prompts.
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656
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+
- Nunca agrupar imagens e vídeos separadamente.
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657
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+
- Nunca colocar objeto na base image.
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658
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+
- Nunca usar física de fantasia.
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659
|
+
- Nunca adicionar efeitos inapropriados ao material.
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660
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+
- Nunca mover a prensa lateralmente.
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661
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+
- Nunca teleportar o objeto.
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662
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+
- Nunca mudar câmera durante o esmagamento.
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663
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+
- Nunca cortar para outro ambiente.
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664
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+
- Nunca introduzir objetos não relacionados.
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665
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+
- Nunca fazer a prensa mover lateralmente.
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666
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+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais.
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667
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+
- Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
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668
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+
- Nunca alterar a ordem dos 11 prompts.
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669
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+
- Nunca alterar a estrutura das seções.
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670
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+
- Nunca usar aparência cartoon, ilustração ou CGI plástico.
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