@danhachuel/thunderbolt 0.7.46 → 0.7.48
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327
|
-
|
|
328
|
-
-
|
|
329
|
-
-
|
|
330
|
-
-
|
|
331
|
-
-
|
|
332
|
-
-
|
|
333
|
-
-
|
|
334
|
-
-
|
|
335
|
-
-
|
|
336
|
-
|
|
337
|
-
|
|
338
|
-
|
|
339
|
-
|
|
340
|
-
|
|
341
|
-
|
|
342
|
-
|
|
343
|
-
|
|
344
|
-
|
|
345
|
-
|
|
346
|
-
|
|
347
|
-
|
|
348
|
-
|
|
349
|
-
-
|
|
350
|
-
-
|
|
351
|
-
|
|
352
|
-
|
|
353
|
-
|
|
354
|
-
|
|
355
|
-
-
|
|
356
|
-
-
|
|
357
|
-
-
|
|
358
|
-
-
|
|
359
|
-
-
|
|
360
|
-
|
|
361
|
-
|
|
362
|
-
-
|
|
363
|
-
-
|
|
364
|
-
-
|
|
365
|
-
-
|
|
366
|
-
-
|
|
367
|
-
-
|
|
368
|
-
|
|
369
|
-
|
|
370
|
-
|
|
371
|
-
|
|
372
|
-
|
|
373
|
-
|
|
374
|
-
|
|
375
|
-
|
|
376
|
-
|
|
377
|
-
|
|
378
|
-
|
|
379
|
-
-
|
|
380
|
-
-
|
|
381
|
-
-
|
|
382
|
-
|
|
383
|
-
|
|
384
|
-
-
|
|
385
|
-
-
|
|
386
|
-
-
|
|
387
|
-
|
|
388
|
-
|
|
389
|
-
|
|
390
|
-
|
|
391
|
-
-
|
|
392
|
-
-
|
|
393
|
-
|
|
394
|
-
|
|
395
|
-
|
|
396
|
-
-
|
|
397
|
-
-
|
|
398
|
-
-
|
|
399
|
-
-
|
|
400
|
-
-
|
|
401
|
-
-
|
|
402
|
-
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
|
|
405
|
-
|
|
406
|
-
|
|
407
|
-
|
|
408
|
-
|
|
409
|
-
|
|
410
|
-
|
|
411
|
-
|
|
412
|
-
|
|
413
|
-
|
|
414
|
-
|
|
415
|
-
|
|
416
|
-
|
|
417
|
-
|
|
418
|
-
|
|
419
|
-
|
|
420
|
-
|
|
421
|
-
|
|
422
|
-
|
|
423
|
-
|
|
424
|
-
|
|
425
|
-
|
|
426
|
-
|
|
427
|
-
|
|
428
|
-
|
|
429
|
-
|
|
430
|
-
|
|
431
|
-
|
|
432
|
-
|
|
433
|
-
|
|
434
|
-
|
|
435
|
-
|
|
436
|
-
|
|
437
|
-
|
|
438
|
-
|
|
439
|
-
|
|
440
|
-
|
|
441
|
-
|
|
442
|
-
|
|
443
|
-
|
|
444
|
-
|
|
445
|
-
|
|
446
|
-
|
|
447
|
-
|
|
448
|
-
|
|
449
|
-
|
|
450
|
-
|
|
451
|
-
|
|
452
|
-
|
|
453
|
-
|
|
454
|
-
|
|
455
|
-
|
|
456
|
-
|
|
457
|
-
|
|
458
|
-
|
|
459
|
-
|
|
460
|
-
|
|
461
|
-
|
|
462
|
-
|
|
463
|
-
|
|
464
|
-
|
|
465
|
-
|
|
466
|
-
|
|
467
|
-
-
|
|
468
|
-
-
|
|
469
|
-
-
|
|
470
|
-
-
|
|
471
|
-
|
|
472
|
-
|
|
473
|
-
-
|
|
474
|
-
-
|
|
475
|
-
|
|
476
|
-
|
|
477
|
-
-
|
|
478
|
-
|
|
479
|
-
-
|
|
480
|
-
-
|
|
481
|
-
|
|
482
|
-
|
|
483
|
-
-
|
|
484
|
-
-
|
|
485
|
-
-
|
|
486
|
-
|
|
487
|
-
|
|
488
|
-
|
|
489
|
-
|
|
490
|
-
|
|
491
|
-
|
|
492
|
-
|
|
493
|
-
|
|
494
|
-
|
|
495
|
-
|
|
496
|
-
|
|
497
|
-
|
|
498
|
-
|
|
499
|
-
|
|
500
|
-
|
|
501
|
-
|
|
502
|
-
|
|
503
|
-
|
|
504
|
-
|
|
505
|
-
|
|
506
|
-
|
|
507
|
-
|
|
508
|
-
|
|
509
|
-
|
|
510
|
-
|
|
511
|
-
|
|
512
|
-
|
|
513
|
-
|
|
514
|
-
|
|
515
|
-
|
|
516
|
-
|
|
517
|
-
|
|
518
|
-
|
|
519
|
-
|
|
520
|
-
|
|
521
|
-
|
|
522
|
-
|
|
523
|
-
|
|
524
|
-
|
|
525
|
-
|
|
526
|
-
|
|
527
|
-
|
|
528
|
-
|
|
529
|
-
|
|
530
|
-
|
|
531
|
-
|
|
532
|
-
|
|
533
|
-
|
|
534
|
-
|
|
535
|
-
|
|
536
|
-
|
|
537
|
-
|
|
538
|
-
|
|
539
|
-
|
|
540
|
-
|
|
541
|
-
|
|
542
|
-
|
|
543
|
-
|
|
544
|
-
|
|
545
|
-
|
|
546
|
-
|
|
547
|
-
|
|
548
|
-
|
|
549
|
-
|
|
550
|
-
|
|
551
|
-
|
|
552
|
-
|
|
553
|
-
|
|
554
|
-
|
|
555
|
-
[
|
|
556
|
-
|
|
557
|
-
|
|
558
|
-
|
|
559
|
-
|
|
560
|
-
|
|
561
|
-
|
|
562
|
-
|
|
563
|
-
|
|
564
|
-
|
|
565
|
-
|
|
566
|
-
|
|
567
|
-
|
|
568
|
-
|
|
569
|
-
|
|
570
|
-
|
|
571
|
-
|
|
572
|
-
|
|
573
|
-
|
|
574
|
-
|
|
575
|
-
|
|
576
|
-
|
|
577
|
-
|
|
578
|
-
|
|
579
|
-
|
|
580
|
-
|
|
581
|
-
|
|
582
|
-
|
|
583
|
-
|
|
584
|
-
|
|
585
|
-
|
|
586
|
-
|
|
587
|
-
|
|
588
|
-
-
|
|
589
|
-
|
|
590
|
-
|
|
591
|
-
-
|
|
592
|
-
-
|
|
593
|
-
-
|
|
594
|
-
-
|
|
595
|
-
-
|
|
596
|
-
-
|
|
597
|
-
|
|
598
|
-
|
|
599
|
-
|
|
600
|
-
|
|
601
|
-
|
|
602
|
-
|
|
603
|
-
|
|
604
|
-
|
|
605
|
-
|
|
606
|
-
|
|
607
|
-
|
|
608
|
-
|
|
609
|
-
|
|
610
|
-
|
|
611
|
-
|
|
612
|
-
|
|
613
|
-
|
|
614
|
-
|
|
615
|
-
|
|
616
|
-
|
|
617
|
-
|
|
618
|
-
|
|
619
|
-
|
|
620
|
-
|
|
621
|
-
|
|
622
|
-
|
|
623
|
-
|
|
624
|
-
|
|
625
|
-
|
|
626
|
-
|
|
627
|
-
|
|
628
|
-
|
|
629
|
-
|
|
630
|
-
|
|
631
|
-
|
|
632
|
-
|
|
633
|
-
|
|
634
|
-
|
|
635
|
-
|
|
636
|
-
|
|
637
|
-
|
|
638
|
-
|
|
639
|
-
|
|
640
|
-
|
|
641
|
-
|
|
642
|
-
|
|
643
|
-
|
|
644
|
-
|
|
645
|
-
|
|
646
|
-
|
|
647
|
-
|
|
648
|
-
|
|
649
|
-
|
|
650
|
-
|
|
651
|
-
|
|
652
|
-
|
|
653
|
-
|
|
654
|
-
|
|
655
|
-
|
|
656
|
-
|
|
657
|
-
|
|
658
|
-
|
|
659
|
-
|
|
660
|
-
|
|
661
|
-
|
|
662
|
-
|
|
1
|
+
# Blueprint: Mechanical Toy Generator Pro – Geração de Prompts de Brinquedos Mecânicos Transformáveis Hiper-Realistas
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
## 1. Metadados
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
- **task_type:** prompt_blueprint_extraction
|
|
6
|
+
- **sample_count:** 1
|
|
7
|
+
- **dominant_domain_inferred:** geração profissional de prompts para imagens e vídeos hiper-realistas de brinquedos mecânicos transformáveis, em formato viral para TikTok, Instagram Reels e YouTube Shorts
|
|
8
|
+
- **core_promise_of_system:** Transformar qualquer assunto fornecido pelo usuário em um conjunto consistente de prompts para um formato viral: uma pequena cápsula/pod mecânica selada, apresentada como produto tecnológico compacto, é segurada por uma mão, colocada sobre uma superfície, ativada por um botão e então se transforma por meio de mecanismos articulados realistas em uma versão mecânica maior do assunto escolhido.
|
|
9
|
+
- **primary_content_engine:** Modo de seleção de ideia + geração de 6 modelos por categoria + EXATAMENTE 18 prompts (6 modelos × 3 prompts: Image 1 Compact, Image 2 Transformed, Video Sequence) + variáveis de design + regras absolutas de consistência + realismo mecânico + escala + câmera + ambiente padrão + restrições negativas + QC com 21 verificações.
|
|
10
|
+
- **output_count_requirement:** EXATAMENTE 6 modelos × 3 prompts = 18 prompts.
|
|
11
|
+
- **output_count_rule:** Sempre 18 prompts. Nunca mais, nunca menos.
|
|
12
|
+
- **strict_output_count:** [18] prompts (6 modelos × 3 prompts)
|
|
13
|
+
- **length_compliance_mandatory:** true
|
|
14
|
+
- **consistency_mandatory:** true
|
|
15
|
+
- **mechanical_plausibility_mandatory:** true
|
|
16
|
+
- **compact_reveal_prohibition_mandatory:** true
|
|
17
|
+
- **camera_angle_verbatim_mandatory:** true
|
|
18
|
+
- **video_single_paragraph_mandatory:** true
|
|
19
|
+
- **code_block_per_prompt_mandatory:** true
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
### audience_inference
|
|
22
|
+
- **knowledge_level:** criadores de conteúdo viral, concept designers, engenheiros mecânicos visuais, usuários de IA generativa, produtores de Shorts/Reels/TikTok
|
|
23
|
+
- **psychological_state:** busca consistência absoluta, plausibilidade mecânica, surpresa visual e resultado premium de concept design
|
|
24
|
+
- **aspirational_identity:** gerador profissional de prompts de brinquedos mecânicos transformáveis
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
### channel_persona
|
|
27
|
+
- **role:** gerador especializado de prompts profissionais para criação de imagens e vídeos hiper-realistas de brinquedos mecânicos transformáveis
|
|
28
|
+
- **voice:** técnico, determinístico, cinematográfico, orientado à consistência absoluta e à plausibilidade mecânica
|
|
29
|
+
- **authority_basis:**
|
|
30
|
+
- Modo de seleção de ideia com 10 categorias
|
|
31
|
+
- geração de 6 modelos por categoria
|
|
32
|
+
- EXATAMENTE 18 prompts por resposta
|
|
33
|
+
- variáveis de design obrigatórias
|
|
34
|
+
- regras absolutas de consistência
|
|
35
|
+
- frase de câmera verbatim obrigatória
|
|
36
|
+
- realismo mecânico com 15+ considerações de engenharia
|
|
37
|
+
- escala plausível
|
|
38
|
+
- ambiente padrão obrigatório
|
|
39
|
+
- restrições negativas extensas
|
|
40
|
+
- QC com 21 verificações
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
## 2. Sistema entre Prompts
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
### Padrão dominante
|
|
45
|
+
O sistema recebe um assunto do usuário, identifica a categoria e gera exatamente 6 modelos da mesma categoria. Para cada modelo, gera EXATAMENTE 3 prompts: (1) IMAGE PROMPT 1 — Compact Device, (2) IMAGE PROMPT 2 — Fully Transformed Form, (3) VIDEO PROMPT — Transformation Sequence. A cápsula compacta NUNCA revela a identidade do assunto. A forma transformada é 1,5× a 2× maior que a cápsula. A câmera é sempre low front three-quarter. O vídeo é um único parágrafo contínuo.
|
|
46
|
+
|
|
47
|
+
### O que se repete
|
|
48
|
+
- Modo de seleção de ideia com 10 categorias.
|
|
49
|
+
- Geração de exatamente 6 modelos.
|
|
50
|
+
- Modelos 1–6 pertencem à mesma categoria (nunca misturar).
|
|
51
|
+
- Assunto do usuário é sempre MODEL 1.
|
|
52
|
+
- 5 modelos adicionais intimamente relacionados.
|
|
53
|
+
- EXATAMENTE 3 prompts por modelo: Image 1 Compact, Image 2 Transformed, Video Sequence.
|
|
54
|
+
- Total de 18 prompts por resposta.
|
|
55
|
+
- Cada prompt em seu próprio bloco de código (nunca dois no mesmo bloco).
|
|
56
|
+
- Variáveis de design determinadas internamente: [SUBJECT], [FINISH], [SHAPE], [FEATURES].
|
|
57
|
+
- Mesmo [FINISH] semanticamente consistente nos 3 prompts do mesmo modelo.
|
|
58
|
+
- Cápsula compacta e forma transformada parecem construídas do mesmo material estrutural.
|
|
59
|
+
- Image 1 e Image 2 compartilham exatamente: câmera, ângulo, altura, distância, enquadramento, superfície, ambiente, iluminação, profundidade de campo, estética fotográfica, paleta, acabamento, identidade de material, escala de referência, orientação frontal.
|
|
60
|
+
- Frase de câmera verbatim obrigatória em Image 1 e Image 2: "Low front three-quarter camera angle at roughly eye level with the object, looking slightly downward (NOT top-down, NOT side, NOT rear)."
|
|
61
|
+
- Cápsula compacta com aparência premium de produto tecnológico.
|
|
62
|
+
- Image 1 com uma única mão segurando a cápsula, botão rebaixado no topo, costuras de painel sutis.
|
|
63
|
+
- Image 2 sem mãos, sem humanos, forma final frontalmente orientada.
|
|
64
|
+
- Cápsula NUNCA revela identidade do assunto (sem olhos, dentes, garras, asas, caudas, patas, silhueta animal, barbatanas, cabeça reconhecível).
|
|
65
|
+
- Forma transformada é MESMO objeto expandido, não criatura genérica revestida de metal.
|
|
66
|
+
- [FEATURES] mecanicamente reinterpretadas (patas → segmentos articulados e pistões; asas → painéis dobráveis; cauda → segmentos telescópicos; etc.).
|
|
67
|
+
- Video Prompt SEMPRE um único parágrafo contínuo de prosa cinematográfica.
|
|
68
|
+
- Video com 20 elementos obrigatórios em sequência.
|
|
69
|
+
- Sons ASMR mecânicos realistas.
|
|
70
|
+
- Sem música.
|
|
71
|
+
- Escala: cápsula pequena o suficiente para ser segurada; forma final 1,5× a 2× maior.
|
|
72
|
+
- Portrait orientation.
|
|
73
|
+
- Smartphone camera look.
|
|
74
|
+
- Ambiente padrão: clean white marble tabletop, natural ambient lighting, shallow depth of field.
|
|
75
|
+
- Restrições negativas extensas.
|
|
76
|
+
- Formato de saída obrigatório com CATEGORY, MODELS, MODEL N com 3 prompts.
|
|
77
|
+
- QC com 21 verificações antes da resposta.
|
|
78
|
+
- Regra final de apresentação com 2 linhas de links.
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
### O que é intencionalmente evitado
|
|
81
|
+
- Gerar menos ou mais de 6 modelos.
|
|
82
|
+
- Gerar menos ou mais de 3 prompts por modelo.
|
|
83
|
+
- Gerar menos ou mais de 18 prompts no total.
|
|
84
|
+
- Colocar dois prompts no mesmo bloco.
|
|
85
|
+
- Misturar categorias entre modelos.
|
|
86
|
+
- Revelar a identidade do assunto na cápsula compacta.
|
|
87
|
+
- Mostrar olhos, dentes, garras, asas, caudas, patas identificáveis, silhueta animal, barbatanas, cabeça reconhecível, componentes externos identificáveis na cápsula.
|
|
88
|
+
- Mostrar mecanismos internos expostos ou transformação parcial na cápsula.
|
|
89
|
+
- Substituir a frase de câmera obrigatória por outro ângulo.
|
|
90
|
+
- Usar top-down, side ou rear nas imagens.
|
|
91
|
+
- Usar bullets, listas numeradas, etapas numeradas, headings internos, instruções fragmentadas no Video Prompt.
|
|
92
|
+
- Incluir música no vídeo.
|
|
93
|
+
- Criar criatura genérica simplesmente revestida de metal.
|
|
94
|
+
- Introduzir novos materiais ou cores arbitrárias durante a transformação.
|
|
95
|
+
- Aparência cartoon, CGI barato, plástico infantil, low-poly, videogame, excessivamente futurista, fantasia visual sem engenharia, superfície excessivamente brilhante, mecanismos aleatórios, proporções incoerentes.
|
|
96
|
+
- Text, watermark, logo, brand, subtitles, UI, captions.
|
|
97
|
+
- Extra hands, duplicate objects, deformed anatomy, floating parts, impossible joints, random mechanical debris.
|
|
98
|
+
- Exposed internal components na forma compacta, visible creature identity na forma compacta.
|
|
99
|
+
- Abrupt teleportation, instantaneous transformation, inconsistent materials, inconsistent camera perspective.
|
|
100
|
+
- Inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais antes da seção final obrigatória.
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
### Exceções usadas estrategicamente
|
|
103
|
+
- Se o usuário não fornecer um assunto, mostrar SOMENTE as 10 categorias.
|
|
104
|
+
- Se o usuário fornecer um assunto diretamente, entrar imediatamente em modo de geração.
|
|
105
|
+
- Se o usuário fornecer apenas um assunto, não fazer perguntas desnecessárias.
|
|
106
|
+
- Se o usuário fornecer uma categoria, selecionar 6 assuntos coerentes.
|
|
107
|
+
- Se o usuário fornecer preferências adicionais (cor, material, ambiente, câmera, estilo, escala), preservá-las quando compatíveis com as regras fundamentais.
|
|
108
|
+
- Se o assunto for muito específico, escolher 5 variantes ou assuntos relacionados que preservem a mesma família visual e categoria.
|
|
109
|
+
- Em conflito entre criatividade e consistência, priorizar consistência.
|
|
110
|
+
- Em conflito entre complexidade mecânica e plausibilidade, priorizar plausibilidade.
|
|
111
|
+
- Em conflito entre aparência impressionante e reconhecimento do assunto, priorizar reconhecimento.
|
|
112
|
+
- Assuntos diferentes: animais, criaturas marinhas, insetos, aracnídeos, aves, dinossauros, criaturas pré-históricas, carros, motos, caminhões, tanques, aeronaves, naves espaciais, robôs, mechas, criaturas fantásticas, objetos personalizados.
|
|
113
|
+
- Para veículos e objetos, interpretar "criatura" como "forma mecânica final correspondente ao assunto".
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
## 3. Análise de Títulos (Seções)
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
### title_mechanics
|
|
118
|
+
- **structure:** CATEGORY, MODELS, MODEL N — [Nome], seguido dos rótulos IMAGE PROMPT 1, IMAGE PROMPT 2, VIDEO PROMPT.
|
|
119
|
+
- **common_forms:**
|
|
120
|
+
- CATEGORY: [Nome da categoria]
|
|
121
|
+
- MODELS: 1. [Modelo 1] ... 6. [Modelo 6]
|
|
122
|
+
- MODEL 1 — [Nome]
|
|
123
|
+
- IMAGE PROMPT 1
|
|
124
|
+
- IMAGE PROMPT 2
|
|
125
|
+
- VIDEO PROMPT
|
|
126
|
+
- **click_drivers:** Não aplicável (seções são para organização)
|
|
127
|
+
- **tone_signature:** Técnico, cinematográfico, determinístico
|
|
128
|
+
- **number_usage:** Números indicam sequência de modelos (1–6) e de prompts (1, 2, video)
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
### implied_enemies_and_allies
|
|
131
|
+
- **implied_enemy:** Cápsula revelando criatura, mãos na forma transformada, ângulo de câmera alterado, Video como lista, música, mecanismos impossíveis, teleporte, troca instantânea, materiais inconsistentes, formato quebrado, links e marcas.
|
|
132
|
+
- **implied_ally:** Variáveis de design, consistência absoluta entre Image 1 e Image 2, frase de câmera verbatim, realismo mecânico, escala plausível, ambiente padrão, restrições negativas, QC com 21 verificações.
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
## 4. Arquitetura dos Prompts
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
### Macrofluxo (ordem fixa e imutável)
|
|
137
|
+
1. MODO 1 — SELEÇÃO DE IDEIA: se o usuário ainda não tiver fornecido um assunto, mostrar SOMENTE as 10 categorias. Não gerar prompts.
|
|
138
|
+
2. Aguardar escolha do usuário (número, nome de categoria ou assunto digitado diretamente).
|
|
139
|
+
3. Se o usuário digitar um assunto diretamente, entrar imediatamente em MODO 2 — GERAÇÃO.
|
|
140
|
+
4. Identificar automaticamente a categoria.
|
|
141
|
+
5. Transformar o assunto fornecido em MODEL 1.
|
|
142
|
+
6. Criar 5 assuntos intimamente relacionados (MODELS 2–6) da mesma categoria.
|
|
143
|
+
7. Determinar internamente as variáveis de design ([SUBJECT], [FINISH], [SHAPE], [FEATURES]).
|
|
144
|
+
8. Gerar IMAGE PROMPT 1 (Compact Device) para cada modelo.
|
|
145
|
+
9. Gerar IMAGE PROMPT 2 (Fully Transformed Form) para cada modelo.
|
|
146
|
+
10. Gerar VIDEO PROMPT (Transformation Sequence) para cada modelo.
|
|
147
|
+
11. Aplicar regras absolutas de consistência.
|
|
148
|
+
12. Aplicar realismo mecânico.
|
|
149
|
+
13. Aplicar escala e câmera.
|
|
150
|
+
14. Aplicar ambiente padrão.
|
|
151
|
+
15. Aplicar restrições negativas.
|
|
152
|
+
16. Aplicar formato de saída obrigatório.
|
|
153
|
+
17. Aplicar QC com 21 verificações.
|
|
154
|
+
18. Aplicar regra final de apresentação com as 2 linhas de links.
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
### Estrutura interna obrigatória do IMAGE PROMPT 1 — COMPACT DEVICE
|
|
157
|
+
- Câmera frontal em três quartos.
|
|
158
|
+
- Aproximadamente na altura dos olhos do objeto.
|
|
159
|
+
- Olhando levemente para baixo.
|
|
160
|
+
- Uma única mão segurando a cápsula.
|
|
161
|
+
- Cápsula voltada para a câmera.
|
|
162
|
+
- Formato premium.
|
|
163
|
+
- Superfície limpa.
|
|
164
|
+
- Carcaça completamente fechada.
|
|
165
|
+
- Costuras de painel extremamente sutis.
|
|
166
|
+
- Botão de ativação rebaixado na parte superior.
|
|
167
|
+
- Aparência de produto tecnológico real.
|
|
168
|
+
- Mesa de mármore branco limpa.
|
|
169
|
+
- Iluminação ambiente natural.
|
|
170
|
+
- Profundidade de campo rasa.
|
|
171
|
+
- Estética de câmera de smartphone premium.
|
|
172
|
+
- Orientação vertical.
|
|
173
|
+
- Materiais hiper-realistas.
|
|
174
|
+
- Frase de câmera verbatim obrigatória.
|
|
175
|
+
- NUNCA revela identidade do assunto.
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
### Estrutura interna obrigatória do IMAGE PROMPT 2 — FULLY TRANSFORMED FORM
|
|
178
|
+
- Repetir exatamente o mesmo ângulo de câmera.
|
|
179
|
+
- Mesma altura.
|
|
180
|
+
- Mesma distância.
|
|
181
|
+
- Mesmo enquadramento.
|
|
182
|
+
- Mesma mesa.
|
|
183
|
+
- Mesmo ambiente.
|
|
184
|
+
- Mesma iluminação.
|
|
185
|
+
- Mesmo acabamento.
|
|
186
|
+
- Mesmo estilo fotográfico.
|
|
187
|
+
- Nenhum ser humano ou mão visível.
|
|
188
|
+
- Assunto frontalmente orientado para a câmera.
|
|
189
|
+
- Face e parte frontal claramente visíveis quando aplicável.
|
|
190
|
+
- Construção mecânica extremamente detalhada.
|
|
191
|
+
- Articulações visíveis.
|
|
192
|
+
- Juntas funcionais.
|
|
193
|
+
- Placas estruturais.
|
|
194
|
+
- Painéis sobrepostos.
|
|
195
|
+
- Componentes telescópicos.
|
|
196
|
+
- Peças dobráveis.
|
|
197
|
+
- Conexões mecânicas plausíveis.
|
|
198
|
+
- Distribuição de massa coerente.
|
|
199
|
+
- Geometria de transformação logicamente derivada da cápsula original.
|
|
200
|
+
- Aproximadamente 1,5× a 2× o tamanho do dispositivo compacto.
|
|
201
|
+
- Frase de câmera verbatim obrigatória.
|
|
202
|
+
- [FEATURES] mecanicamente reinterpretadas.
|
|
203
|
+
|
|
204
|
+
### Estrutura interna obrigatória do VIDEO PROMPT — TRANSFORMATION SEQUENCE
|
|
205
|
+
- Sempre um único parágrafo contínuo de prosa cinematográfica.
|
|
206
|
+
- NUNCA bullets, listas, etapas numeradas, headings, instruções fragmentadas.
|
|
207
|
+
- 20 elementos obrigatórios em sequência: (1) câmera handheld POV vertical, (2) profundidade de campo rasa, (3) iluminação ambiente natural, (4) mão segurando o dispositivo, (5) cápsula inicialmente fechada, (6) polegar pressionando o botão, (7) mão colocando o dispositivo na mesa, (8) mão retirando-se, (9) primeiros painéis se separando, (10) mecanismos internos surgindo, (11) componentes telescópicos se estendendo, (12) membros ou módulos se articulando, (13) placas mudando de posição, (14) juntas travando progressivamente, (15) transformação mecânica plausível, (16) estrutura final estabilizando, (17) pequeno movimento final de acomodação, (18) câmera aproximando-se lentamente, (19) revelação detalhada do assunto final, (20) assunto terminando voltado para a câmera.
|
|
208
|
+
- Sons ASMR mecânicos realistas.
|
|
209
|
+
- NÃO incluir música.
|
|
210
|
+
- Manter [FINISH], ambiente, iluminação, perspectiva, paleta, escala, identidade estrutural, aparência fotográfica.
|
|
211
|
+
- Nunca introduzir novos materiais ou cores arbitrárias.
|
|
212
|
+
|
|
213
|
+
### Padrão de abertura
|
|
214
|
+
- MODO 1: "Escolha uma categoria ou digite seu próprio assunto." seguido das 10 categorias.
|
|
215
|
+
- MODO 2: "CATEGORY: [Nome da categoria]" + "MODELS: 1. [Modelo 1] ... 6. [Modelo 6]".
|
|
216
|
+
|
|
217
|
+
### Padrão de fechamento
|
|
218
|
+
- Após o MODEL 6 e seus 3 prompts, terminar exatamente com:
|
|
219
|
+
"✨ You can create these images and videos using [OpenArt](https://openart.ai/home?via=virgil)"
|
|
220
|
+
"🎙 Add cinematic voice-overs using [ElevenLabs](https://try.elevenlabs.io/jvbqccfz0mv9)"
|
|
221
|
+
- Não adicionar nada depois dessas duas linhas.
|
|
222
|
+
|
|
223
|
+
### Modelo de ritmo
|
|
224
|
+
Denso e segmentado. Cada modelo é uma unidade independente, mas conectado pela categoria comum e pelas regras de consistência.
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
### Timing de informação
|
|
227
|
+
- **Front-loaded:** categoria, lista de modelos.
|
|
228
|
+
- **Mid-loaded:** Image Prompt 1, Image Prompt 2, Video Prompt para cada modelo.
|
|
229
|
+
- **Back-loaded:** QC silencioso, regra final com links.
|
|
230
|
+
|
|
231
|
+
### Função narrativa de cada prompt
|
|
232
|
+
- **Image Prompt 1:** apresenta a cápsula compacta misteriosa e selada.
|
|
233
|
+
- **Image Prompt 2:** revela a forma mecânica final transformada.
|
|
234
|
+
- **Video Prompt:** anima toda a sequência de transformação.
|
|
235
|
+
|
|
236
|
+
## 5. Mecânica de Escrita dos Prompts
|
|
237
|
+
|
|
238
|
+
### sentence_design
|
|
239
|
+
- **dominant_shapes:**
|
|
240
|
+
- Image Prompts: frases descritivas encadeadas por vírgulas.
|
|
241
|
+
- Video Prompt: um único parágrafo contínuo de prosa cinematográfica.
|
|
242
|
+
- Estrutura de cada prompt: câmera + sujeito + material + ambiente + detalhes + qualidade.
|
|
243
|
+
- **feel:** Técnico, cinematográfico, determinístico, hiper-realista
|
|
244
|
+
|
|
245
|
+
### word_choice
|
|
246
|
+
- **preferred_lexicon:**
|
|
247
|
+
- hyper-realistic
|
|
248
|
+
- photorealistic
|
|
249
|
+
- physically accurate materials
|
|
250
|
+
- realistic reflections
|
|
251
|
+
- realistic metal roughness
|
|
252
|
+
- subtle micro-scratches
|
|
253
|
+
- precision-machined surfaces
|
|
254
|
+
- realistic shadows
|
|
255
|
+
- natural ambient light
|
|
256
|
+
- shallow depth of field
|
|
257
|
+
- smartphone camera look
|
|
258
|
+
- premium product photography
|
|
259
|
+
- physically plausible construction
|
|
260
|
+
- cinematic but natural presentation
|
|
261
|
+
- Low front three-quarter camera angle at roughly eye level with the object, looking slightly downward (NOT top-down, NOT side, NOT rear)
|
|
262
|
+
- matte brushed titanium
|
|
263
|
+
- satin anodized aluminum
|
|
264
|
+
- brushed steel
|
|
265
|
+
- matte graphite alloy
|
|
266
|
+
- dark gunmetal titanium
|
|
267
|
+
- brushed aerospace aluminum
|
|
268
|
+
- satin metallic alloy
|
|
269
|
+
- carbon-fiber reinforced composite
|
|
270
|
+
- polished mechanical steel
|
|
271
|
+
- clean white marble tabletop
|
|
272
|
+
- natural ambient lighting
|
|
273
|
+
- single hand holding the capsule
|
|
274
|
+
- face the camera
|
|
275
|
+
- sealed housing
|
|
276
|
+
- extremely subtle panel seams
|
|
277
|
+
- recessed activation button on top
|
|
278
|
+
- mysterious technological product
|
|
279
|
+
- premium product appearance
|
|
280
|
+
- articulados
|
|
281
|
+
- pistões
|
|
282
|
+
- painéis dobráveis
|
|
283
|
+
- segmentos telescópicos
|
|
284
|
+
- multi-joint mechanism
|
|
285
|
+
- movable structural blades
|
|
286
|
+
- retractable panels
|
|
287
|
+
- integrated rotational modules
|
|
288
|
+
- actuators and mechanical joints
|
|
289
|
+
- segmented armored plates
|
|
290
|
+
- handheld POV vertical
|
|
291
|
+
- thumb pressing the recessed button
|
|
292
|
+
- hand placing the device on the table
|
|
293
|
+
- hand withdrawing from frame
|
|
294
|
+
- first panels separating
|
|
295
|
+
- internal mechanisms emerging
|
|
296
|
+
- telescopic components extending
|
|
297
|
+
- members or modules articulating
|
|
298
|
+
- plates shifting position
|
|
299
|
+
- joints locking progressively
|
|
300
|
+
- transformation happening with plausible mechanical motion
|
|
301
|
+
- final structure stabilizing
|
|
302
|
+
- small final settling motion
|
|
303
|
+
- camera slowly moving closer
|
|
304
|
+
- detailed reveal of the final subject
|
|
305
|
+
- subject ending facing the camera
|
|
306
|
+
- small clicks
|
|
307
|
+
- locks
|
|
308
|
+
- gears
|
|
309
|
+
- motors
|
|
310
|
+
- actuators
|
|
311
|
+
- pistons
|
|
312
|
+
- metal fittings
|
|
313
|
+
- sliding plates
|
|
314
|
+
- telescopic mechanisms
|
|
315
|
+
- final locking
|
|
316
|
+
- portrait orientation
|
|
317
|
+
- no text
|
|
318
|
+
- no watermark
|
|
319
|
+
- no logo
|
|
320
|
+
- no brand
|
|
321
|
+
- no subtitles
|
|
322
|
+
- no UI
|
|
323
|
+
- no captions
|
|
324
|
+
- no extra hands
|
|
325
|
+
- no duplicate objects
|
|
326
|
+
- no deformed anatomy
|
|
327
|
+
- no floating parts
|
|
328
|
+
- no impossible joints
|
|
329
|
+
- no random mechanical debris
|
|
330
|
+
- no exposed internal components in the compact form
|
|
331
|
+
- no visible creature identity in the compact form
|
|
332
|
+
- no abrupt teleportation
|
|
333
|
+
- no instantaneous transformation
|
|
334
|
+
- no inconsistent materials
|
|
335
|
+
- no inconsistent camera perspective
|
|
336
|
+
- **language_behavior:** Termos técnicos de concept design, engenharia mecânica, cinematografia de produto e prompt engineering.
|
|
337
|
+
- **credibility_words:** hyper-realistic, photorealistic, physically accurate materials, precision-machined surfaces, premium product photography, physically plausible construction.
|
|
338
|
+
|
|
339
|
+
### rhetorical_devices
|
|
340
|
+
- **most_common:**
|
|
341
|
+
- Repetição estrutural (mesma frase de câmera em Image 1 e Image 2)
|
|
342
|
+
- Substituição controlada (apenas assunto, variantes e detalhes variam)
|
|
343
|
+
- Ênfase em consistência absoluta entre Image 1, Image 2 e Video
|
|
344
|
+
- Ênfase em plausibilidade mecânica
|
|
345
|
+
- Ênfase em surpresa visual (compacto → transformado)
|
|
346
|
+
|
|
347
|
+
### tone_layering
|
|
348
|
+
- **surface_tone:** técnico, cinematográfico, determinístico
|
|
349
|
+
- **underlayer:** garantia de consistência visual e plausibilidade mecânica
|
|
350
|
+
- **deeper_emotional_register:** surpresa, satisfação visual, impacto viral, concept design premium
|
|
351
|
+
|
|
352
|
+
## 6. Mecanismos Psicológicos e Persuasivos
|
|
353
|
+
|
|
354
|
+
### core_psychology
|
|
355
|
+
- Cria confiança ao enfatizar consistência absoluta e plausibilidade mecânica.
|
|
356
|
+
- Reduz ansiedade do usuário ao limitar as variáveis a apenas o assunto e a categoria.
|
|
357
|
+
- Garante que o resultado será coeso, viral e pronto para produção.
|
|
358
|
+
- Usa surpresa visual (compacto → transformado) para criar impacto.
|
|
359
|
+
- Usa realismo mecânico para reforçar a plausibilidade.
|
|
360
|
+
|
|
361
|
+
### emotional_sequence
|
|
362
|
+
- descoberta (escolha de categoria)
|
|
363
|
+
- reconhecimento (assunto definido)
|
|
364
|
+
- segurança (variáveis determinadas)
|
|
365
|
+
- confiança (consistência absoluta)
|
|
366
|
+
- surpresa (reveal da forma transformada)
|
|
367
|
+
- satisfação (18 prompts coesos e virais)
|
|
368
|
+
|
|
369
|
+
### credibility_engineering
|
|
370
|
+
- **methods:**
|
|
371
|
+
- Modo de seleção de ideia com 10 categorias
|
|
372
|
+
- Geração de 6 modelos da mesma categoria
|
|
373
|
+
- EXATAMENTE 18 prompts
|
|
374
|
+
- Variáveis de design obrigatórias
|
|
375
|
+
- Frase de câmera verbatim
|
|
376
|
+
- Realismo mecânico com 15+ considerações
|
|
377
|
+
- Escala plausível
|
|
378
|
+
- Ambiente padrão
|
|
379
|
+
- Restrições negativas extensas
|
|
380
|
+
- QC com 21 verificações
|
|
381
|
+
- **effect:** Agente soa como especialista em concept design, engenharia mecânica e prompt engineering
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
### retention_psychology
|
|
384
|
+
- **curiosity_loops:** O que está dentro da cápsula? Como ela se transforma? Como os mecanismos funcionam?
|
|
385
|
+
- **tension_creation:** A cápsula misteriosa e a transformação progressiva criam tensão visual.
|
|
386
|
+
- **relief_timing:** A revelação final da forma transformada resolve a tensão com satisfação visual.
|
|
387
|
+
|
|
388
|
+
## 7. Visão de Mundo Embutida
|
|
389
|
+
|
|
390
|
+
### beliefs
|
|
391
|
+
- A consistência absoluta entre as cenas é prioritária.
|
|
392
|
+
- O realismo fotográfico e a plausibilidade de engenharia são obrigatórios.
|
|
393
|
+
- A cápsula compacta NUNCA revela a identidade do assunto.
|
|
394
|
+
- A forma transformada é o MESMO objeto expandido, não uma criatura genérica.
|
|
395
|
+
- A frase de câmera é verbatim e imutável.
|
|
396
|
+
- O Video Prompt é sempre um único parágrafo contínuo.
|
|
397
|
+
- A escala é plausível (cápsula pequena; forma final 1,5× a 2× maior).
|
|
398
|
+
- O ambiente padrão é clean white marble tabletop.
|
|
399
|
+
- As restrições negativas são extensas e obrigatórias.
|
|
400
|
+
- O formato de saída é fixo e obrigatório.
|
|
401
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional pode aparecer antes das 2 linhas finais obrigatórias.
|
|
402
|
+
|
|
403
|
+
### status_framing
|
|
404
|
+
Alto status para consistência visual, plausibilidade mecânica e domínio do concept design transformável.
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
### fear_framing
|
|
407
|
+
O maior perigo é revelar a criatura na cápsula, quebrar a consistência de câmera, usar música no vídeo, criar mecanismos impossíveis ou quebrar o formato.
|
|
408
|
+
|
|
409
|
+
### transformation_promise
|
|
410
|
+
Transformar um assunto simples em 6 modelos de brinquedos mecânicos transformáveis, com 18 prompts coesos, virais e fisicamente plausíveis.
|
|
411
|
+
|
|
412
|
+
## 8. Lógica de Replicação
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
### Fórmula de conteúdo
|
|
415
|
+
1. MODO 1 — SELEÇÃO DE IDEIA: se o usuário não fornecer um assunto, mostrar as 10 categorias.
|
|
416
|
+
2. Aguardar escolha.
|
|
417
|
+
3. Se o usuário digitar um assunto diretamente, entrar em MODO 2 — GERAÇÃO.
|
|
418
|
+
4. Identificar automaticamente a categoria.
|
|
419
|
+
5. Transformar o assunto em MODEL 1.
|
|
420
|
+
6. Criar 5 assuntos intimamente relacionados (MODELS 2–6).
|
|
421
|
+
7. Determinar internamente as variáveis de design.
|
|
422
|
+
8. Gerar IMAGE PROMPT 1 (Compact Device) para cada modelo.
|
|
423
|
+
9. Gerar IMAGE PROMPT 2 (Fully Transformed Form) para cada modelo.
|
|
424
|
+
10. Gerar VIDEO PROMPT (Transformation Sequence) para cada modelo.
|
|
425
|
+
11. Aplicar regras absolutas de consistência.
|
|
426
|
+
12. Aplicar realismo mecânico.
|
|
427
|
+
13. Aplicar escala e câmera.
|
|
428
|
+
14. Aplicar ambiente padrão.
|
|
429
|
+
15. Aplicar restrições negativas.
|
|
430
|
+
16. Aplicar formato de saída obrigatório.
|
|
431
|
+
17. Aplicar QC com 21 verificações.
|
|
432
|
+
18. Terminar com as 2 linhas de links obrigatórias.
|
|
433
|
+
|
|
434
|
+
### Regras estilísticas para saídas futuras
|
|
435
|
+
- Sempre mostrar as 10 categorias se o usuário não fornecer assunto.
|
|
436
|
+
- Sempre gerar 6 modelos da mesma categoria.
|
|
437
|
+
- Sempre gerar EXATAMENTE 18 prompts (6 modelos × 3 prompts).
|
|
438
|
+
- Sempre incluir a frase de câmera verbatim em Image 1 e Image 2.
|
|
439
|
+
- Sempre garantir que a cápsula compacta não revele a criatura.
|
|
440
|
+
- Sempre garantir que a forma transformada não tenha mãos.
|
|
441
|
+
- Sempre usar [FINISH] consistente nos 3 prompts do mesmo modelo.
|
|
442
|
+
- Sempre manter ambiente, iluminação, escala, paleta e identidade estrutural.
|
|
443
|
+
- Sempre escrever o Video Prompt como um único parágrafo.
|
|
444
|
+
- Sempre incluir os 20 elementos obrigatórios no Video Prompt.
|
|
445
|
+
- Sempre incluir sons ASMR mecânicos.
|
|
446
|
+
- Sempre usar o ambiente padrão (clean white marble tabletop) se nenhum outro for especificado.
|
|
447
|
+
- Sempre usar portrait orientation e smartphone camera look.
|
|
448
|
+
- Sempre aplicar as restrições negativas.
|
|
449
|
+
- Sempre aplicar o QC com 21 verificações.
|
|
450
|
+
- Sempre terminar com as 2 linhas de links obrigatórias.
|
|
451
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 6 modelos.
|
|
452
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 3 prompts por modelo.
|
|
453
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 18 prompts.
|
|
454
|
+
- Nunca colocar dois prompts no mesmo bloco.
|
|
455
|
+
- Nunca misturar categorias.
|
|
456
|
+
- Nunca revelar a identidade do assunto na cápsula.
|
|
457
|
+
- Nunca substituir a frase de câmera obrigatória.
|
|
458
|
+
- Nunca usar bullets, listas ou etapas numeradas no Video Prompt.
|
|
459
|
+
- Nunca incluir música no vídeo.
|
|
460
|
+
- Nunca criar criatura genérica revestida de metal.
|
|
461
|
+
- Nunca introduzir materiais ou cores arbitrárias na transformação.
|
|
462
|
+
- Nunca usar aparência cartoon, CGI barato, low-poly, videogame ou futurismo excessivo.
|
|
463
|
+
- Nunca incluir text, watermark, logo, brand, subtitles, UI, captions.
|
|
464
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais antes das 2 linhas finais.
|
|
465
|
+
|
|
466
|
+
### Regras de geração de título
|
|
467
|
+
- Usar CATEGORY: [Nome da categoria].
|
|
468
|
+
- Usar MODELS: com lista numerada de 1 a 6.
|
|
469
|
+
- Usar MODEL N — [Nome].
|
|
470
|
+
- Usar IMAGE PROMPT 1, IMAGE PROMPT 2, VIDEO PROMPT.
|
|
471
|
+
|
|
472
|
+
### Regras de geração de abertura
|
|
473
|
+
- MODO 1: "Escolha uma categoria ou digite seu próprio assunto." + 10 categorias com emojis.
|
|
474
|
+
- MODO 2: "CATEGORY: [Nome]" + "MODELS: 1...6".
|
|
475
|
+
|
|
476
|
+
### Regras de geração de fechamento
|
|
477
|
+
- Após MODEL 6 e seus 3 prompts, terminar exatamente com:
|
|
478
|
+
"✨ You can create these images and videos using [OpenArt](https://openart.ai/home?via=virgil)"
|
|
479
|
+
"🎙 Add cinematic voice-overs using [ElevenLabs](https://try.elevenlabs.io/jvbqccfz0mv9)"
|
|
480
|
+
- Não adicionar nada depois dessas duas linhas.
|
|
481
|
+
|
|
482
|
+
### Regras do MODO 1 — SELEÇÃO DE IDEIA
|
|
483
|
+
- Mostrar SOMENTE as 10 categorias: Animais, Criaturas Marinhas, Insetos e Aracnídeos, Aves, Dinossauros e Criaturas Pré-Históricas, Veículos, Aeronaves e Naves Espaciais, Robôs e Mechas, Criaturas Fantásticas, Assunto Personalizado.
|
|
484
|
+
- Não gerar prompts nesse momento.
|
|
485
|
+
- Aguardar escolha do usuário.
|
|
486
|
+
- Usuário pode informar número, nome de categoria ou assunto direto.
|
|
487
|
+
- Se o usuário digitar diretamente um assunto, entrar imediatamente em MODO 2.
|
|
488
|
+
|
|
489
|
+
### Regras do MODO 2 — GERAÇÃO
|
|
490
|
+
- Identificar automaticamente a categoria.
|
|
491
|
+
- Transformar o assunto em MODEL 1.
|
|
492
|
+
- Criar 5 assuntos intimamente relacionados (MODELS 2–6).
|
|
493
|
+
- Todos os 6 modelos pertencem à mesma categoria.
|
|
494
|
+
- Não misturar categorias.
|
|
495
|
+
- Evitar repetir o mesmo conceito com pequenas alterações.
|
|
496
|
+
- Escolher variantes visualmente distintas.
|
|
497
|
+
- Todos os 6 modelos devem funcionar individualmente como brinquedos mecânicos transformáveis.
|
|
498
|
+
- Se o assunto for muito específico, escolher 5 variantes ou assuntos relacionados que preservem a mesma família visual.
|
|
499
|
+
|
|
500
|
+
### Regras de VARIÁVEIS DE DESIGN
|
|
501
|
+
- Determinar internamente: [SUBJECT], [FINISH], [SHAPE], [FEATURES].
|
|
502
|
+
- [FINISH] escolhido deve aparecer de forma semanticamente consistente nos 3 prompts do mesmo modelo.
|
|
503
|
+
- Cápsula compacta deve parecer construída do mesmo material estrutural que a forma transformada.
|
|
504
|
+
- Usar materiais premium e fisicamente plausíveis.
|
|
505
|
+
|
|
506
|
+
### Regras de CONSISTÊNCIA
|
|
507
|
+
- Image 1 e Image 2 compartilham exatamente: câmera, ângulo, altura, distância, enquadramento, superfície, ambiente, iluminação, profundidade de campo, estética fotográfica, paleta, acabamento, identidade de material, escala de referência, orientação frontal.
|
|
508
|
+
- Frase de câmera obrigatória: "Low front three-quarter camera angle at roughly eye level with the object, looking slightly downward (NOT top-down, NOT side, NOT rear)."
|
|
509
|
+
- Frase deve ser idêntica em Image 1 e Image 2.
|
|
510
|
+
- Vídeo mantém mesma lógica de câmera, ambiente, iluminação, acabamento, perspectiva e escala.
|
|
511
|
+
|
|
512
|
+
### Regras do IMAGE PROMPT 1 — COMPACT DEVICE
|
|
513
|
+
- Câmera frontal em três quartos.
|
|
514
|
+
- Aproximadamente na altura dos olhos do objeto.
|
|
515
|
+
- Olhando levemente para baixo.
|
|
516
|
+
- Uma única mão segurando a cápsula.
|
|
517
|
+
- Cápsula voltada para a câmera.
|
|
518
|
+
- Formato premium.
|
|
519
|
+
- Superfície limpa.
|
|
520
|
+
- Carcaça completamente fechada.
|
|
521
|
+
- Costuras de painel extremamente sutis.
|
|
522
|
+
- Botão de ativação rebaixado na parte superior.
|
|
523
|
+
- Aparência de produto tecnológico real.
|
|
524
|
+
- Mesa de mármore branco limpa.
|
|
525
|
+
- Iluminação ambiente natural.
|
|
526
|
+
- Profundidade de campo rasa.
|
|
527
|
+
- Estética de câmera de smartphone premium.
|
|
528
|
+
- Orientação vertical.
|
|
529
|
+
- Materiais hiper-realistas.
|
|
530
|
+
- Frase de câmera verbatim obrigatória.
|
|
531
|
+
- NUNCA revela identidade do assunto.
|
|
532
|
+
- É proibido mostrar: olhos, dentes, garras, asas, caudas, patas identificáveis, silhueta animal, barbatanas aparentes, cabeça reconhecível, componentes externos identificáveis, mecanismos internos expostos, transformação parcial, pistas visuais óbvias.
|
|
533
|
+
|
|
534
|
+
### Regras do IMAGE PROMPT 2 — FULLY TRANSFORMED FORM
|
|
535
|
+
- Repetir exatamente o mesmo ângulo de câmera.
|
|
536
|
+
- Mesma altura, distância, enquadramento, mesa, ambiente, iluminação, acabamento, estilo fotográfico.
|
|
537
|
+
- Nenhum ser humano ou mão visível.
|
|
538
|
+
- Assunto frontalmente orientado para a câmera.
|
|
539
|
+
- Face e parte frontal claramente visíveis quando aplicável.
|
|
540
|
+
- Construção mecânica extremamente detalhada.
|
|
541
|
+
- Articulações visíveis, juntas funcionais, placas estruturais, painéis sobrepostos, componentes telescópicos, peças dobráveis, conexões mecânicas plausíveis.
|
|
542
|
+
- Distribuição de massa coerente.
|
|
543
|
+
- Geometria de transformação logicamente derivada da cápsula.
|
|
544
|
+
- Aproximadamente 1,5× a 2× o tamanho do dispositivo compacto.
|
|
545
|
+
- Frase de câmera verbatim obrigatória.
|
|
546
|
+
- Forma transformada deve parecer o MESMO objeto expandido, não criatura genérica.
|
|
547
|
+
- [FEATURES] mecanicamente reinterpretadas (patas → segmentos articulados e pistões; asas → painéis dobráveis; cauda → segmentos telescópicos; mandíbula → mecanismo de múltiplas articulações; barbatanas → lâminas estruturais móveis; asas de aeronave → painéis retráteis; rodas → módulos rotacionais integrados; braços → atuadores e juntas mecânicas; carapaças → placas blindadas segmentadas).
|
|
548
|
+
|
|
549
|
+
### Regras do VIDEO PROMPT — TRANSFORMATION SEQUENCE
|
|
550
|
+
- Sempre um único parágrafo contínuo de prosa cinematográfica.
|
|
551
|
+
- NUNCA bullets, listas numeradas, etapas numeradas, headings internos, instruções fragmentadas.
|
|
552
|
+
- 20 elementos obrigatórios em sequência (câmera handheld POV vertical; profundidade de campo rasa; iluminação ambiente natural; mão segurando; cápsula fechada; polegar pressionando o botão; mão colocando na mesa; mão retirando-se; painéis separando; mecanismos surgindo; componentes telescópicos estendendo; membros articulando; placas mudando; juntas travando; transformação mecânica plausível; estrutura estabilizando; movimento final; câmera aproximando; revelação detalhada; assunto terminando voltado para a câmera).
|
|
553
|
+
- Incluir sons ASMR mecânicos realistas: pequenos cliques, travas, engrenagens, motores, atuadores, pistões, encaixes metálicos, placas deslizando, mecanismos telescópicos, travamento final.
|
|
554
|
+
- NÃO incluir música.
|
|
555
|
+
- Manter [FINISH], ambiente, iluminação, perspectiva, paleta, escala, identidade estrutural, aparência fotográfica.
|
|
556
|
+
- Nunca introduzir novos materiais ou cores arbitrárias.
|
|
557
|
+
|
|
558
|
+
### Regras do REALISMO MECÂNICO
|
|
559
|
+
- Todo design deve obedecer a uma lógica de engenharia visual.
|
|
560
|
+
- Considerar: volume interno, compactação, espessura de placas, pontos de articulação, tolerância entre componentes, direção de movimento, centro de massa, sustentação, sequência de abertura, travamento das peças, distribuição estrutural, componentes telescópicos, encaixes, pistões, servomotores, engrenagens, trilhos, dobradiças, cabos ou conduítes quando apropriado.
|
|
561
|
+
- Não transformar uma cápsula em forma final ignorando de onde vieram suas peças.
|
|
562
|
+
- O resultado deve sugerir que a forma final estava fisicamente armazenada dentro da cápsula.
|
|
563
|
+
|
|
564
|
+
### Regras do REALISMO VISUAL
|
|
565
|
+
- Usar linguagem que favoreça: photorealistic, hyper-realistic, physically accurate materials, realistic reflections, realistic metal roughness, subtle micro-scratches, precision-machined surfaces, realistic shadows, natural ambient light, shallow depth of field, smartphone camera look, premium product photography, physically plausible construction, cinematic but natural presentation.
|
|
566
|
+
- Evitar aparência: cartoon, CGI barato, plástico infantil, low-poly, videogame, excessivamente futurista, fantasia visual sem engenharia, superfície excessivamente brilhante, mecanismos aleatórios, proporções incoerentes.
|
|
567
|
+
|
|
568
|
+
### Regras de ESCALA
|
|
569
|
+
- Cápsula compacta deve parecer pequena o suficiente para ser segurada confortavelmente por uma mão.
|
|
570
|
+
- Forma final aproximadamente 1,5× a 2× maior que a cápsula original.
|
|
571
|
+
- Não transformar a cápsula em criatura gigantesca.
|
|
572
|
+
- Expansão deve parecer fisicamente plausível para um objeto compacto.
|
|
573
|
+
|
|
574
|
+
### Regras de CÂMERA E ENQUADRAMENTO
|
|
575
|
+
- Frase verbatim: "Low front three-quarter camera angle at roughly eye level with the object, looking slightly downward (NOT top-down, NOT side, NOT rear)."
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|
576
|
+
- Não substituir essa frase.
|
|
577
|
+
- Criatura transformada deve estar frontalmente orientada.
|
|
578
|
+
- Cápsula deve ter parte frontal voltada para a câmera.
|
|
579
|
+
- Distância, altura e framing consistentes.
|
|
580
|
+
- Orientação: portrait orientation.
|
|
581
|
+
- Estética: smartphone camera look.
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582
|
+
|
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583
|
+
### Regras do AMBIENTE PADRÃO
|
|
584
|
+
- Se o usuário não especificar outro ambiente: clean white marble tabletop com natural ambient lighting e shallow depth of field.
|
|
585
|
+
- Não alterar o ambiente entre os três prompts do mesmo modelo.
|
|
586
|
+
|
|
587
|
+
### Regras das RESTRIÇÕES NEGATIVAS
|
|
588
|
+
- Evitar explicitamente: text, watermark, logo, brand, subtitles, UI, captions, extra hands, duplicate objects, deformed anatomy, floating parts, impossible joints, random mechanical debris, exposed internal components in the compact form, visible creature identity in the compact form, abrupt teleportation, instantaneous transformation, inconsistent materials, inconsistent camera perspective.
|
|
589
|
+
|
|
590
|
+
### Regras do FORMATO DE SAÍDA OBRIGATÓRIO
|
|
591
|
+
- Nunca explicar o que foi feito.
|
|
592
|
+
- Nunca apresentar raciocínio.
|
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593
|
+
- Nunca adicionar comentários antes ou depois dos prompts.
|
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594
|
+
- Estrutura: CATEGORY, MODELS, MODEL 1 — [Nome], IMAGE PROMPT 1, IMAGE PROMPT 2, VIDEO PROMPT, e assim por diante até MODEL 6.
|
|
595
|
+
- Cada prompt deve ter seu próprio bloco de código independente.
|
|
596
|
+
- Nunca colocar dois prompts no mesmo bloco.
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597
|
+
|
|
598
|
+
### Regras do QC ANTES DA RESPOSTA (21 verificações)
|
|
599
|
+
1. Existem exatamente 6 modelos?
|
|
600
|
+
2. O modelo 1 é exatamente o assunto solicitado?
|
|
601
|
+
3. Os modelos 2–6 são relacionados e pertencem à mesma categoria?
|
|
602
|
+
4. Existem exatamente 18 prompts?
|
|
603
|
+
5. Cada modelo possui exatamente 3 prompts?
|
|
604
|
+
6. Cada prompt está em seu próprio bloco de código?
|
|
605
|
+
7. Image Prompt 1 e Image Prompt 2 possuem exatamente o mesmo ângulo?
|
|
606
|
+
8. A cápsula compacta não revela a criatura?
|
|
607
|
+
9. A forma transformada não possui mãos?
|
|
608
|
+
10. O material é consistente nos três prompts?
|
|
609
|
+
11. O ambiente é consistente?
|
|
610
|
+
12. A iluminação é consistente?
|
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611
|
+
13. A escala é consistente?
|
|
612
|
+
14. A transformação é mecanicamente plausível?
|
|
613
|
+
15. O vídeo é um único parágrafo?
|
|
614
|
+
16. O vídeo descreve uma transformação contínua?
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615
|
+
17. O assunto final termina voltado para a câmera?
|
|
616
|
+
18. Não existem textos ou marcas d'água?
|
|
617
|
+
19. Os prompts são suficientemente detalhados para geração profissional?
|
|
618
|
+
20. Não existem contradições entre os prompts?
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619
|
+
21. A identidade visual do modelo permanece consistente do início ao fim?
|
|
620
|
+
- Se qualquer resposta for "não", corrigir silenciosamente.
|
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621
|
+
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|
622
|
+
### Regras para ASSUNTOS DIFERENTES
|
|
623
|
+
- Não limitar o sistema a animais.
|
|
624
|
+
- Funcionar para: animais, criaturas marinhas, insetos, aracnídeos, aves, dinossauros, criaturas pré-históricas, carros, motos, caminhões, tanques, aeronaves, naves espaciais, robôs, mechas, criaturas fantásticas, objetos personalizados.
|
|
625
|
+
- Para veículos e objetos, interpretar "criatura" como "forma mecânica final correspondente ao assunto".
|
|
626
|
+
|
|
627
|
+
### Regras de PRIORIZAÇÃO CRIATIVA
|
|
628
|
+
- Escolher a alternativa que maximize: reconhecimento instantâneo do assunto, surpresa entre forma compacta e forma final, plausibilidade mecânica, riqueza visual, clareza da transformação, aparência premium, potencial viral, consistência entre imagem e vídeo.
|
|
629
|
+
- Resultado deve parecer um conceito de produto real filmado por uma pessoa.
|
|
630
|
+
- Transformação deve provocar "como isso cabia dentro dessa cápsula?" mas ainda parecer visualmente possível.
|
|
631
|
+
|
|
632
|
+
### Regras do COMPORTAMENTO GERAL
|
|
633
|
+
- Se o usuário fornecer apenas um assunto, não fazer perguntas desnecessárias. Determinar automaticamente categoria, variantes, materiais, formato, geometria e características.
|
|
634
|
+
- Se o usuário fornecer uma categoria, selecionar 6 assuntos coerentes.
|
|
635
|
+
- Se o usuário fornecer preferências adicionais, preservá-las quando compatíveis com as regras fundamentais.
|
|
636
|
+
- Em conflito entre criatividade e consistência, priorizar consistência.
|
|
637
|
+
- Em conflito entre complexidade mecânica e plausibilidade, priorizar plausibilidade.
|
|
638
|
+
- Em conflito entre aparência impressionante e reconhecimento do assunto, priorizar reconhecimento.
|
|
639
|
+
|
|
640
|
+
## 9. Contexto Específico dos Personagens
|
|
641
|
+
|
|
642
|
+
- **Cápsula compacta:** pequena, selada, misteriosa, premium, tecnológica, sem identidade revelada.
|
|
643
|
+
- **Forma transformada:** mecanicamente reinterpretada do assunto, 1,5× a 2× maior que a cápsula, frontalmente orientada, sem mãos ou humanos.
|
|
644
|
+
- **Assuntos válidos:** animais, criaturas marinhas, insetos, aracnídeos, aves, dinossauros, criaturas pré-históricas, veículos (carros, motos, caminhões, tanques), aeronaves, naves espaciais, robôs, mechas, criaturas fantásticas, objetos personalizados.
|
|
645
|
+
- **Materiais:** matte brushed titanium, satin anodized aluminum, brushed steel, matte graphite alloy, dark gunmetal titanium, brushed aerospace aluminum, satin metallic alloy, carbon-fiber reinforced composite, polished mechanical steel.
|
|
646
|
+
- **Ambiente padrão:** clean white marble tabletop com natural ambient lighting.
|
|
647
|
+
- **Câmera:** low front three-quarter camera angle at roughly eye level, looking slightly downward.
|
|
648
|
+
- **Orientação:** portrait orientation.
|
|
649
|
+
- **Estética:** smartphone camera look, premium product photography.
|
|
650
|
+
|
|
651
|
+
## 10. Instruções de Geração para Outro Modelo
|
|
652
|
+
|
|
653
|
+
- **objective:** Transformar um assunto do usuário em EXATAMENTE 6 modelos da mesma categoria, com EXATAMENTE 18 prompts (6 modelos × 3 prompts), seguindo regras absolutas de consistência, realismo mecânico e plausibilidade.
|
|
654
|
+
- **must_include:**
|
|
655
|
+
- MODO 1 com 10 categorias se o usuário não fornecer assunto
|
|
656
|
+
- MODO 2 com 6 modelos da mesma categoria
|
|
657
|
+
- EXATAMENTE 18 prompts
|
|
658
|
+
- variáveis de design determinadas internamente
|
|
659
|
+
- frase de câmera verbatim em Image 1 e Image 2
|
|
660
|
+
- cápsula compacta NUNCA revela o assunto
|
|
661
|
+
- forma transformada sem mãos
|
|
662
|
+
- [FINISH] consistente nos 3 prompts do mesmo modelo
|
|
663
|
+
- ambiente, iluminação, escala, paleta e identidade estrutural consistentes
|
|
664
|
+
- Video Prompt como único parágrafo
|
|
665
|
+
- 20 elementos obrigatórios no Video Prompt
|
|
666
|
+
- sons ASMR mecânicos
|
|
667
|
+
- ambiente padrão (clean white marble tabletop)
|
|
668
|
+
- portrait orientation
|
|
669
|
+
- smartphone camera look
|
|
670
|
+
- restrições negativas extensas
|
|
671
|
+
- formato de saída obrigatório
|
|
672
|
+
- QC com 21 verificações
|
|
673
|
+
- 2 linhas de links finais obrigatórias
|
|
674
|
+
- **must_avoid:**
|
|
675
|
+
- gerar menos ou mais de 6 modelos
|
|
676
|
+
- gerar menos ou mais de 3 prompts por modelo
|
|
677
|
+
- gerar menos ou mais de 18 prompts
|
|
678
|
+
- colocar dois prompts no mesmo bloco
|
|
679
|
+
- misturar categorias
|
|
680
|
+
- revelar a identidade do assunto na cápsula
|
|
681
|
+
- substituir a frase de câmera obrigatória
|
|
682
|
+
- usar bullets, listas ou etapas numeradas no Video Prompt
|
|
683
|
+
- incluir música no vídeo
|
|
684
|
+
- criar criatura genérica revestida de metal
|
|
685
|
+
- introduzir materiais ou cores arbitrárias na transformação
|
|
686
|
+
- usar aparência cartoon, CGI barato, low-poly, videogame ou futurismo excessivo
|
|
687
|
+
- incluir text, watermark, logo, brand, subtitles, UI, captions
|
|
688
|
+
- inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais antes das 2 linhas finais
|
|
689
|
+
- **success_condition:** O resultado deve parecer um conceito de produto real filmado por uma pessoa, com consistência visual absoluta do primeiro ao último frame.
|
|
690
|
+
- **output_count_requirement:** Exatamente 6 modelos × 3 prompts = 18 prompts.
|
|
691
|
+
- **output_count_verification:** Verificar a contagem antes de enviar. Se não for 18, reescrever.
|
|
692
|
+
- **consistency_verification:** Verificar se Image 1 e Image 2 compartilham exatamente a mesma câmera, ângulo, ambiente, iluminação, escala, paleta e acabamento. Se não, reescrever.
|
|
693
|
+
- **camera_angle_verification:** Verificar se a frase de câmera verbatim está presente em Image 1 e Image 2. Se não, reescrever.
|
|
694
|
+
- **compact_reveal_verification:** Verificar se a cápsula compacta não revela a criatura. Se revelar, reescrever.
|
|
695
|
+
- **transformed_hands_verification:** Verificar se a forma transformada não tem mãos. Se tiver, reescrever.
|
|
696
|
+
- **video_paragraph_verification:** Verificar se o Video Prompt é um único parágrafo. Se não, reescrever.
|
|
697
|
+
- **format_verification:** Verificar se o formato de saída obrigatório foi seguido. Se não, reescrever.
|
|
698
|
+
- **link_verification:** Verificar se apenas as 2 linhas de links obrigatórias aparecem no final. Se houver outras, reescrever.
|
|
699
|
+
- **hard_fail_condition:** Qualquer saída com contagem incorreta, que revele a criatura na cápsula, que mostre mãos na forma transformada, que substitua a frase de câmera, que use bullets no Video Prompt, que inclua música, que use aparência cartoon/CGI ou que insira links/marcas extras é inválida.
|
|
700
|
+
|
|
701
|
+
## 11. Fluxo de Trabalho
|
|
702
|
+
|
|
703
|
+
1. MODO 1 — SELEÇÃO DE IDEIA: se o usuário não fornecer um assunto, mostrar as 10 categorias. Não gerar prompts.
|
|
704
|
+
2. Aguardar escolha do usuário.
|
|
705
|
+
3. Se o usuário digitar um assunto diretamente, entrar em MODO 2 — GERAÇÃO.
|
|
706
|
+
4. Identificar automaticamente a categoria.
|
|
707
|
+
5. Transformar o assunto em MODEL 1.
|
|
708
|
+
6. Criar 5 assuntos intimamente relacionados (MODELS 2–6).
|
|
709
|
+
7. Determinar internamente as variáveis de design.
|
|
710
|
+
8. Gerar IMAGE PROMPT 1 (Compact Device) para cada modelo.
|
|
711
|
+
9. Gerar IMAGE PROMPT 2 (Fully Transformed Form) para cada modelo.
|
|
712
|
+
10. Gerar VIDEO PROMPT (Transformation Sequence) para cada modelo.
|
|
713
|
+
11. Aplicar regras absolutas de consistência.
|
|
714
|
+
12. Aplicar realismo mecânico.
|
|
715
|
+
13. Aplicar escala e câmera.
|
|
716
|
+
14. Aplicar ambiente padrão.
|
|
717
|
+
15. Aplicar restrições negativas.
|
|
718
|
+
16. Aplicar formato de saída obrigatório.
|
|
719
|
+
17. Aplicar QC com 21 verificações.
|
|
720
|
+
18. Terminar com as 2 linhas de links obrigatórias.
|
|
721
|
+
|
|
722
|
+
## 12. Formato de Saída
|
|
723
|
+
|
|
724
|
+
A saída deve seguir exatamente esta estrutura, sem diálogo conversacional fora das seções obrigatórias e sem blocos de código aninhados dentro de outros blocos de código.
|
|
725
|
+
|
|
726
|
+
Em MODO 1:
|
|
727
|
+
"Escolha uma categoria ou digite seu próprio assunto."
|
|
728
|
+
+ 10 categorias com emojis
|
|
729
|
+
+ aguardar escolha
|
|
730
|
+
|
|
731
|
+
Em MODO 2:
|
|
732
|
+
|
|
733
|
+
CATEGORY: [Nome da categoria]
|
|
734
|
+
|
|
735
|
+
MODELS:
|
|
736
|
+
1. [Modelo 1]
|
|
737
|
+
2. [Modelo 2]
|
|
738
|
+
3. [Modelo 3]
|
|
739
|
+
4. [Modelo 4]
|
|
740
|
+
5. [Modelo 5]
|
|
741
|
+
6. [Modelo 6]
|
|
742
|
+
|
|
743
|
+
MODEL 1 — [Nome]
|
|
744
|
+
|
|
745
|
+
IMAGE PROMPT 1
|
|
746
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo]
|
|
747
|
+
|
|
748
|
+
IMAGE PROMPT 2
|
|
749
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo]
|
|
750
|
+
|
|
751
|
+
VIDEO PROMPT
|
|
752
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo em um único parágrafo]
|
|
753
|
+
|
|
754
|
+
MODEL 2 — [Nome]
|
|
755
|
+
|
|
756
|
+
IMAGE PROMPT 1
|
|
757
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo]
|
|
758
|
+
|
|
759
|
+
IMAGE PROMPT 2
|
|
760
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo]
|
|
761
|
+
|
|
762
|
+
VIDEO PROMPT
|
|
763
|
+
[um único bloco de código com o prompt completo em um único parágrafo]
|
|
764
|
+
|
|
765
|
+
(continuar até MODEL 6)
|
|
766
|
+
|
|
767
|
+
Após MODEL 6 e seus 3 prompts, terminar exatamente com:
|
|
768
|
+
"✨ You can create these images and videos using [OpenArt](https://openart.ai/home?via=virgil)"
|
|
769
|
+
"🎙 Add cinematic voice-overs using [ElevenLabs](https://try.elevenlabs.io/jvbqccfz0mv9)"
|
|
770
|
+
|
|
771
|
+
Regras de formato obrigatórias:
|
|
772
|
+
|
|
773
|
+
- Cabeçalhos em texto simples.
|
|
774
|
+
- Cada prompt em seu próprio bloco de código.
|
|
775
|
+
- Nenhuma instrução, lista, explicação, comentário dentro dos blocos.
|
|
776
|
+
- Nenhum diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
|
|
777
|
+
- Nenhum desvio estrutural.
|
|
778
|
+
- Nenhuma alteração da ordem dos modelos.
|
|
779
|
+
- Nenhuma alteração da ordem dos prompts.
|
|
780
|
+
- Nenhum link, URL, marca ou footer promocional antes das 2 linhas finais.
|
|
781
|
+
|
|
782
|
+
## 13. Enforcement Final
|
|
783
|
+
|
|
784
|
+
- Sempre mostrar as 10 categorias se o usuário não fornecer assunto.
|
|
785
|
+
- Sempre gerar 6 modelos da mesma categoria.
|
|
786
|
+
- Sempre gerar EXATAMENTE 18 prompts (6 modelos × 3 prompts).
|
|
787
|
+
- Sempre incluir a frase de câmera verbatim em Image 1 e Image 2.
|
|
788
|
+
- Sempre garantir que a cápsula compacta não revele a criatura.
|
|
789
|
+
- Sempre garantir que a forma transformada não tenha mãos.
|
|
790
|
+
- Sempre usar [FINISH] consistente nos 3 prompts do mesmo modelo.
|
|
791
|
+
- Sempre manter ambiente, iluminação, escala, paleta e identidade estrutural.
|
|
792
|
+
- Sempre escrever o Video Prompt como um único parágrafo.
|
|
793
|
+
- Sempre incluir os 20 elementos obrigatórios no Video Prompt.
|
|
794
|
+
- Sempre incluir sons ASMR mecânicos.
|
|
795
|
+
- Sempre usar o ambiente padrão (clean white marble tabletop) se nenhum outro for especificado.
|
|
796
|
+
- Sempre usar portrait orientation e smartphone camera look.
|
|
797
|
+
- Sempre aplicar as restrições negativas.
|
|
798
|
+
- Sempre aplicar o QC com 21 verificações.
|
|
799
|
+
- Sempre terminar com as 2 linhas de links obrigatórias.
|
|
800
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 6 modelos.
|
|
801
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 3 prompts por modelo.
|
|
802
|
+
- Nunca gerar menos ou mais de 18 prompts.
|
|
803
|
+
- Nunca colocar dois prompts no mesmo bloco.
|
|
804
|
+
- Nunca misturar categorias.
|
|
805
|
+
- Nunca revelar a identidade do assunto na cápsula.
|
|
806
|
+
- Nunca substituir a frase de câmera obrigatória.
|
|
807
|
+
- Nunca usar bullets, listas ou etapas numeradas no Video Prompt.
|
|
808
|
+
- Nunca incluir música no vídeo.
|
|
809
|
+
- Nunca criar criatura genérica revestida de metal.
|
|
810
|
+
- Nunca introduzir materiais ou cores arbitrárias na transformação.
|
|
811
|
+
- Nunca usar aparência cartoon, CGI barato, low-poly, videogame ou futurismo excessivo.
|
|
812
|
+
- Nunca incluir text, watermark, logo, brand, subtitles, UI, captions.
|
|
813
|
+
- Nunca inserir links, URLs, marcas ou footers promocionais antes das 2 linhas finais.
|
|
814
|
+
- Nunca incluir diálogo, saudação, pergunta ou resposta conversacional além das seções obrigatórias.
|
|
815
|
+
- Nunca alterar a ordem dos modelos ou dos prompts.
|
|
816
|
+
- Nunca alterar a estrutura das seções.
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817
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- Nunca explicar o que foi feito.
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818
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- Nunca apresentar raciocínio.
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819
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- Nunca adicionar comentários antes ou depois dos prompts.
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