smalruby-editor 0.1.24 → 0.2.0
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Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/Guardfile +9 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +147 -62
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +4 -0
- data/app/assets/javascripts/msg/en_us.js +34 -12
- data/app/assets/javascripts/msg/ja.js +35 -15
- data/app/helpers/editor_helper.rb +2 -1
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_button_down_or_up.rb → hardware_button_pressed_or_released.rb} +3 -3
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_on.rb → hardware_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_off.rb → hardware_led_turn_on.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +2 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_on.rb → hardware_rgb_led_set_color.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_off.rb → hardware_rgb_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action_with_sec.rb +24 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value.rb +28 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.rb +29 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_commands.rb +3 -1
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +30 -17
- data/app/views/layouts/application.html.erb +3 -1
- data/config/locales/en.yml +1 -0
- data/config/locales/ja.yml +1 -0
- data/lib/smalruby_editor/blockly_message_helper.rb +2 -1
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/release.rake +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +1 -1
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_down_or_up.feature → button_pressed_or_released.feature} +15 -15
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_off.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_on.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_set_color.feature +79 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_not_use_pullup.feature → rgb_led_turn_off.feature} +30 -18
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action.feature +107 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action_with_sec.feature +151 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.feature +73 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_light_sensor_value.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_motor_speed.feature +116 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.feature +108 -0
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +359 -36
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +8 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +8 -0
- metadata +43 -35
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +0 -18
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +0 -19
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_sensor_change.rb +0 -17
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +0 -87
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +0 -87
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_on_sensor_change - 「センサー[▼ピン]が変化したとき」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
12
|
-
A0
|
13
|
-
"""
|
14
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
15
|
-
|
16
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
17
|
-
|
18
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
19
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
20
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
21
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
22
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
23
|
-
|
24
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
25
|
-
"""
|
26
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
27
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
28
|
-
car1
|
29
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
30
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
31
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
32
|
-
A0
|
33
|
-
"""
|
34
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
35
|
-
|
36
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
37
|
-
"""
|
38
|
-
require "smalruby"
|
39
|
-
|
40
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
41
|
-
|
42
|
-
car1.on(:sensor_change, "A0") do
|
43
|
-
|
44
|
-
end
|
45
|
-
|
46
|
-
"""
|
47
|
-
|
48
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
49
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
50
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
51
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
52
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
53
|
-
|
54
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
55
|
-
"""
|
56
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
57
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
58
|
-
car1
|
59
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
60
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
61
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
62
|
-
%block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
|
63
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
64
|
-
A0
|
65
|
-
"""
|
66
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
67
|
-
|
68
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
69
|
-
"""
|
70
|
-
require "smalruby"
|
71
|
-
|
72
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
73
|
-
|
74
|
-
car1.on(:start) do
|
75
|
-
|
76
|
-
on(:sensor_change, "A0") do
|
77
|
-
|
78
|
-
end
|
79
|
-
end
|
80
|
-
|
81
|
-
"""
|
@@ -1,81 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_rgb_led_off - 「RGB LED[▼ピン]をオフにする」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
12
|
-
anode
|
13
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
-
D3
|
15
|
-
"""
|
16
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
-
|
18
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
-
|
20
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
22
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
23
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
24
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
25
|
-
|
26
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
27
|
-
"""
|
28
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
29
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
30
|
-
car1
|
31
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
32
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
33
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
34
|
-
anode
|
35
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
36
|
-
D3
|
37
|
-
"""
|
38
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
39
|
-
|
40
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
41
|
-
"""
|
42
|
-
require "smalruby"
|
43
|
-
|
44
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
45
|
-
car1.rgb_led_anode("D3").off
|
46
|
-
|
47
|
-
"""
|
48
|
-
|
49
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
50
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
51
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
52
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
53
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
54
|
-
|
55
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
56
|
-
"""
|
57
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
58
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
59
|
-
car1
|
60
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
61
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
62
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
63
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
65
|
-
anode
|
66
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
67
|
-
D3
|
68
|
-
"""
|
69
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
70
|
-
|
71
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
72
|
-
"""
|
73
|
-
require "smalruby"
|
74
|
-
|
75
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
76
|
-
|
77
|
-
car1.on(:start) do
|
78
|
-
rgb_led_anode("D3").off
|
79
|
-
end
|
80
|
-
|
81
|
-
"""
|
@@ -1,87 +0,0 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# language: ja
|
3
|
-
@javascript
|
4
|
-
機能: hardware_rgb_led_on - 「RGB LED[▼ピン]を[カラー]にする」ブロック
|
5
|
-
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
6
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
|
8
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
9
|
-
"""
|
10
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
12
|
-
anode
|
13
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
-
D3
|
15
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
16
|
-
\#808080
|
17
|
-
"""
|
18
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
19
|
-
|
20
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
21
|
-
|
22
|
-
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
23
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
24
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
25
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
26
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
27
|
-
|
28
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
29
|
-
"""
|
30
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
31
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
32
|
-
car1
|
33
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
34
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
35
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
36
|
-
anode
|
37
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
38
|
-
D3
|
39
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
40
|
-
\#808080
|
41
|
-
"""
|
42
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
43
|
-
|
44
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
45
|
-
"""
|
46
|
-
require "smalruby"
|
47
|
-
|
48
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
49
|
-
car1.rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
|
50
|
-
|
51
|
-
"""
|
52
|
-
|
53
|
-
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
54
|
-
前提 "ブロック" タブを表示する
|
55
|
-
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
56
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
57
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
58
|
-
|
59
|
-
もし 次のブロックを配置する:
|
60
|
-
"""
|
61
|
-
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
62
|
-
%field{:name => "NAME"}<
|
63
|
-
car1
|
64
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
65
|
-
%block{:type => "events_on_start"}
|
66
|
-
%statement{:name => "DO"}
|
67
|
-
%block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
|
68
|
-
%field{:name => "AC"}<
|
69
|
-
anode
|
70
|
-
%field{:name => "PIN"}<
|
71
|
-
D3
|
72
|
-
%field{:name => "COLOUR"}<
|
73
|
-
\#808080
|
74
|
-
"""
|
75
|
-
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
76
|
-
|
77
|
-
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
78
|
-
"""
|
79
|
-
require "smalruby"
|
80
|
-
|
81
|
-
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
82
|
-
|
83
|
-
car1.on(:start) do
|
84
|
-
rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
|
85
|
-
end
|
86
|
-
|
87
|
-
"""
|