smalruby-editor 0.1.24 → 0.2.0
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Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/Guardfile +9 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +147 -62
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +4 -0
- data/app/assets/javascripts/msg/en_us.js +34 -12
- data/app/assets/javascripts/msg/ja.js +35 -15
- data/app/helpers/editor_helper.rb +2 -1
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_button_down_or_up.rb → hardware_button_pressed_or_released.rb} +3 -3
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_on.rb → hardware_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_off.rb → hardware_led_turn_on.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +2 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_on.rb → hardware_rgb_led_set_color.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_off.rb → hardware_rgb_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action_with_sec.rb +24 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value.rb +28 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.rb +29 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_commands.rb +3 -1
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +30 -17
- data/app/views/layouts/application.html.erb +3 -1
- data/config/locales/en.yml +1 -0
- data/config/locales/ja.yml +1 -0
- data/lib/smalruby_editor/blockly_message_helper.rb +2 -1
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/release.rake +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +1 -1
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_down_or_up.feature → button_pressed_or_released.feature} +15 -15
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_off.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_on.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_set_color.feature +79 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_not_use_pullup.feature → rgb_led_turn_off.feature} +30 -18
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action.feature +107 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action_with_sec.feature +151 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.feature +73 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_light_sensor_value.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_motor_speed.feature +116 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.feature +108 -0
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +359 -36
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +8 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +8 -0
- metadata +43 -35
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +0 -18
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +0 -19
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_sensor_change.rb +0 -17
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +0 -87
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +0 -87
| @@ -1,81 +0,0 @@ | |
| 1 | 
            -
            # encoding: utf-8
         | 
| 2 | 
            -
            # language: ja
         | 
| 3 | 
            -
            @javascript
         | 
| 4 | 
            -
            機能: hardware_on_sensor_change - 「センサー[▼ピン]が変化したとき」ブロック
         | 
| 5 | 
            -
              シナリオ: ブロックのみ配置する
         | 
| 6 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 7 | 
            -
             | 
| 8 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 9 | 
            -
                """
         | 
| 10 | 
            -
                %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 11 | 
            -
                  %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 12 | 
            -
                    A0
         | 
| 13 | 
            -
                """
         | 
| 14 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 15 | 
            -
             | 
| 16 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
         | 
| 17 | 
            -
             | 
| 18 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
         | 
| 19 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 20 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 21 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 22 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 23 | 
            -
             | 
| 24 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 25 | 
            -
                """
         | 
| 26 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 27 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 28 | 
            -
                    car1
         | 
| 29 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 30 | 
            -
                    %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 31 | 
            -
                      %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 32 | 
            -
                        A0
         | 
| 33 | 
            -
                """
         | 
| 34 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 35 | 
            -
             | 
| 36 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 37 | 
            -
                """
         | 
| 38 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 39 | 
            -
             | 
| 40 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 41 | 
            -
             | 
| 42 | 
            -
                car1.on(:sensor_change, "A0") do
         | 
| 43 | 
            -
             | 
| 44 | 
            -
                end
         | 
| 45 | 
            -
             | 
| 46 | 
            -
                """
         | 
| 47 | 
            -
             | 
| 48 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
         | 
| 49 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 50 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 51 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 52 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 53 | 
            -
             | 
| 54 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 55 | 
            -
                """
         | 
| 56 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 57 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 58 | 
            -
                    car1
         | 
| 59 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 60 | 
            -
                    %block{:type => "events_on_start"}
         | 
| 61 | 
            -
                      %statement{:name => "DO"}
         | 
| 62 | 
            -
                        %block{:type => "hardware_on_sensor_change", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 63 | 
            -
                          %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 64 | 
            -
                            A0
         | 
| 65 | 
            -
                """
         | 
| 66 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 67 | 
            -
             | 
| 68 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 69 | 
            -
                """
         | 
| 70 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 71 | 
            -
             | 
| 72 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 73 | 
            -
             | 
| 74 | 
            -
                car1.on(:start) do
         | 
| 75 | 
            -
             | 
| 76 | 
            -
                  on(:sensor_change, "A0") do
         | 
| 77 | 
            -
             | 
| 78 | 
            -
                  end
         | 
| 79 | 
            -
                end
         | 
| 80 | 
            -
             | 
| 81 | 
            -
                """
         | 
| @@ -1,81 +0,0 @@ | |
| 1 | 
            -
            # encoding: utf-8
         | 
| 2 | 
            -
            # language: ja
         | 
| 3 | 
            -
            @javascript
         | 
| 4 | 
            -
            機能: hardware_rgb_led_off - 「RGB LED[▼ピン]をオフにする」ブロック
         | 
| 5 | 
            -
              シナリオ: ブロックのみ配置する
         | 
| 6 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 7 | 
            -
             | 
| 8 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 9 | 
            -
                """
         | 
| 10 | 
            -
                %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 11 | 
            -
                  %field{:name => "AC"}<
         | 
| 12 | 
            -
                    anode
         | 
| 13 | 
            -
                  %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 14 | 
            -
                    D3
         | 
| 15 | 
            -
                """
         | 
| 16 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 17 | 
            -
             | 
| 18 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
         | 
| 19 | 
            -
             | 
| 20 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
         | 
| 21 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 22 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 23 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 24 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 25 | 
            -
             | 
| 26 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 27 | 
            -
                """
         | 
| 28 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 29 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 30 | 
            -
                    car1
         | 
| 31 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 32 | 
            -
                    %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 33 | 
            -
                      %field{:name => "AC"}<
         | 
| 34 | 
            -
                        anode
         | 
| 35 | 
            -
                      %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 36 | 
            -
                        D3
         | 
| 37 | 
            -
                """
         | 
| 38 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 39 | 
            -
             | 
| 40 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 41 | 
            -
                """
         | 
| 42 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 43 | 
            -
             | 
| 44 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 45 | 
            -
                car1.rgb_led_anode("D3").off
         | 
| 46 | 
            -
             | 
| 47 | 
            -
                """
         | 
| 48 | 
            -
             | 
| 49 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
         | 
| 50 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 51 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 52 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 53 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 54 | 
            -
             | 
| 55 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 56 | 
            -
                """
         | 
| 57 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 58 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 59 | 
            -
                    car1
         | 
| 60 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 61 | 
            -
                    %block{:type => "events_on_start"}
         | 
| 62 | 
            -
                      %statement{:name => "DO"}
         | 
| 63 | 
            -
                        %block{:type => "hardware_rgb_led_off", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 64 | 
            -
                          %field{:name => "AC"}<
         | 
| 65 | 
            -
                            anode
         | 
| 66 | 
            -
                          %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 67 | 
            -
                            D3
         | 
| 68 | 
            -
                """
         | 
| 69 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 70 | 
            -
             | 
| 71 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 72 | 
            -
                """
         | 
| 73 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 74 | 
            -
             | 
| 75 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 76 | 
            -
             | 
| 77 | 
            -
                car1.on(:start) do
         | 
| 78 | 
            -
                  rgb_led_anode("D3").off
         | 
| 79 | 
            -
                end
         | 
| 80 | 
            -
             | 
| 81 | 
            -
                """
         | 
| @@ -1,87 +0,0 @@ | |
| 1 | 
            -
            # encoding: utf-8
         | 
| 2 | 
            -
            # language: ja
         | 
| 3 | 
            -
            @javascript
         | 
| 4 | 
            -
            機能: hardware_rgb_led_on - 「RGB LED[▼ピン]を[カラー]にする」ブロック
         | 
| 5 | 
            -
              シナリオ: ブロックのみ配置する
         | 
| 6 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 7 | 
            -
             | 
| 8 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 9 | 
            -
                """
         | 
| 10 | 
            -
                %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 11 | 
            -
                  %field{:name => "AC"}<
         | 
| 12 | 
            -
                    anode
         | 
| 13 | 
            -
                  %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 14 | 
            -
                    D3
         | 
| 15 | 
            -
                  %field{:name => "COLOUR"}<
         | 
| 16 | 
            -
                    \#808080
         | 
| 17 | 
            -
                """
         | 
| 18 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 19 | 
            -
             | 
| 20 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
         | 
| 21 | 
            -
             | 
| 22 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
         | 
| 23 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 24 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 25 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 26 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 27 | 
            -
             | 
| 28 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 29 | 
            -
                """
         | 
| 30 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 31 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 32 | 
            -
                    car1
         | 
| 33 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 34 | 
            -
                    %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 35 | 
            -
                      %field{:name => "AC"}<
         | 
| 36 | 
            -
                        anode
         | 
| 37 | 
            -
                      %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 38 | 
            -
                        D3
         | 
| 39 | 
            -
                      %field{:name => "COLOUR"}<
         | 
| 40 | 
            -
                        \#808080
         | 
| 41 | 
            -
                """
         | 
| 42 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 43 | 
            -
             | 
| 44 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 45 | 
            -
                """
         | 
| 46 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 47 | 
            -
             | 
| 48 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 49 | 
            -
                car1.rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
         | 
| 50 | 
            -
             | 
| 51 | 
            -
                """
         | 
| 52 | 
            -
             | 
| 53 | 
            -
              シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
         | 
| 54 | 
            -
                前提 "ブロック" タブを表示する
         | 
| 55 | 
            -
                かつ 次のキャラクターを追加する:
         | 
| 56 | 
            -
                  | name | costumes | x | y | angle |
         | 
| 57 | 
            -
                  | car1 | car1.png | 0 | 0 |     0 |
         | 
| 58 | 
            -
             | 
| 59 | 
            -
                もし 次のブロックを配置する:
         | 
| 60 | 
            -
                """
         | 
| 61 | 
            -
                %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
         | 
| 62 | 
            -
                  %field{:name => "NAME"}<
         | 
| 63 | 
            -
                    car1
         | 
| 64 | 
            -
                  %statement{:name => "DO"}
         | 
| 65 | 
            -
                    %block{:type => "events_on_start"}
         | 
| 66 | 
            -
                      %statement{:name => "DO"}
         | 
| 67 | 
            -
                        %block{:type => "hardware_rgb_led_on", :x => "0", :y => "0"}
         | 
| 68 | 
            -
                          %field{:name => "AC"}<
         | 
| 69 | 
            -
                            anode
         | 
| 70 | 
            -
                          %field{:name => "PIN"}<
         | 
| 71 | 
            -
                            D3
         | 
| 72 | 
            -
                          %field{:name => "COLOUR"}<
         | 
| 73 | 
            -
                            \#808080
         | 
| 74 | 
            -
                """
         | 
| 75 | 
            -
                かつ ブロックからソースコードを生成する
         | 
| 76 | 
            -
             | 
| 77 | 
            -
                ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
         | 
| 78 | 
            -
                """
         | 
| 79 | 
            -
                require "smalruby"
         | 
| 80 | 
            -
             | 
| 81 | 
            -
                car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
         | 
| 82 | 
            -
             | 
| 83 | 
            -
                car1.on(:start) do
         | 
| 84 | 
            -
                  rgb_led_anode("D3").on(color: [128, 128, 128])
         | 
| 85 | 
            -
                end
         | 
| 86 | 
            -
             | 
| 87 | 
            -
                """
         |