smalruby-editor 0.1.24 → 0.2.0
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Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/Guardfile +9 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +147 -62
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +4 -0
- data/app/assets/javascripts/msg/en_us.js +34 -12
- data/app/assets/javascripts/msg/ja.js +35 -15
- data/app/helpers/editor_helper.rb +2 -1
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_button_down_or_up.rb → hardware_button_pressed_or_released.rb} +3 -3
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_on.rb → hardware_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_off.rb → hardware_led_turn_on.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +2 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_on.rb → hardware_rgb_led_set_color.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_off.rb → hardware_rgb_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action_with_sec.rb +24 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value.rb +28 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.rb +29 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_commands.rb +3 -1
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +30 -17
- data/app/views/layouts/application.html.erb +3 -1
- data/config/locales/en.yml +1 -0
- data/config/locales/ja.yml +1 -0
- data/lib/smalruby_editor/blockly_message_helper.rb +2 -1
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/release.rake +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +1 -1
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_down_or_up.feature → button_pressed_or_released.feature} +15 -15
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_off.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_on.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_set_color.feature +79 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_not_use_pullup.feature → rgb_led_turn_off.feature} +30 -18
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action.feature +107 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action_with_sec.feature +151 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.feature +73 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_light_sensor_value.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_motor_speed.feature +116 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.feature +108 -0
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +359 -36
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +8 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +8 -0
- metadata +43 -35
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +0 -18
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +0 -19
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_sensor_change.rb +0 -17
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +0 -87
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +0 -87
@@ -0,0 +1,151 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_action_with_sec block
|
5
|
+
Background:
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
And キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
14
|
+
backward
|
15
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
16
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
17
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
18
|
+
0.5
|
19
|
+
"""
|
20
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
21
|
+
|
22
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
23
|
+
|
24
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
25
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
26
|
+
"""
|
27
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
28
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
29
|
+
car1
|
30
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
31
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
32
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
33
|
+
forward
|
34
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
35
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
36
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
37
|
+
0.5
|
38
|
+
%next
|
39
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
40
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
41
|
+
backward
|
42
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
43
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
44
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
45
|
+
0.5
|
46
|
+
%next
|
47
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
48
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
49
|
+
turn_left
|
50
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
51
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
52
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
53
|
+
0.5
|
54
|
+
%next
|
55
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
56
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
57
|
+
turn_right
|
58
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
59
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
60
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
61
|
+
0.5
|
62
|
+
%next
|
63
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
64
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
65
|
+
stop
|
66
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
67
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
68
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
69
|
+
0.5
|
70
|
+
"""
|
71
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
72
|
+
|
73
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
74
|
+
"""
|
75
|
+
require "smalruby"
|
76
|
+
|
77
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
78
|
+
car1.smalrubot_v3.forward(sec: 0.5)
|
79
|
+
car1.smalrubot_v3.backward(sec: 0.5)
|
80
|
+
car1.smalrubot_v3.turn_left(sec: 0.5)
|
81
|
+
car1.smalrubot_v3.turn_right(sec: 0.5)
|
82
|
+
car1.smalrubot_v3.stop(sec: 0.5)
|
83
|
+
|
84
|
+
"""
|
85
|
+
|
86
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
87
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
88
|
+
"""
|
89
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
90
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
91
|
+
car1
|
92
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
93
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
94
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
95
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
96
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
97
|
+
forward
|
98
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
99
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
100
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
101
|
+
0.5
|
102
|
+
%next
|
103
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
104
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
105
|
+
backward
|
106
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
107
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
108
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
109
|
+
0.5
|
110
|
+
%next
|
111
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
112
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
113
|
+
turn_left
|
114
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
115
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
116
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
117
|
+
0.5
|
118
|
+
%next
|
119
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
120
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
121
|
+
turn_right
|
122
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
123
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
124
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
125
|
+
0.5
|
126
|
+
%next
|
127
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action_with_sec", :x => "0", :y => "0"}
|
128
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
129
|
+
stop
|
130
|
+
%value{:name => "SEC"}
|
131
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
132
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
133
|
+
0.5
|
134
|
+
"""
|
135
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
136
|
+
|
137
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
138
|
+
"""
|
139
|
+
require "smalruby"
|
140
|
+
|
141
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
142
|
+
|
143
|
+
car1.on(:start) do
|
144
|
+
smalrubot_v3.forward(sec: 0.5)
|
145
|
+
smalrubot_v3.backward(sec: 0.5)
|
146
|
+
smalrubot_v3.turn_left(sec: 0.5)
|
147
|
+
smalrubot_v3.turn_right(sec: 0.5)
|
148
|
+
smalrubot_v3.stop(sec: 0.5)
|
149
|
+
end
|
150
|
+
|
151
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,73 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off block
|
5
|
+
Background:
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
And キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
14
|
+
green
|
15
|
+
%field{:name => "OOO"}<
|
16
|
+
turn_off
|
17
|
+
"""
|
18
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
19
|
+
|
20
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
21
|
+
|
22
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
23
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
26
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
27
|
+
car1
|
28
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
29
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"}
|
30
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
31
|
+
green
|
32
|
+
%field{:name => "OOO"}<
|
33
|
+
turn_off
|
34
|
+
"""
|
35
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
36
|
+
|
37
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
38
|
+
"""
|
39
|
+
require "smalruby"
|
40
|
+
|
41
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
42
|
+
car1.smalrubot_v3.green_led.turn_off
|
43
|
+
|
44
|
+
"""
|
45
|
+
|
46
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
47
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
48
|
+
"""
|
49
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
50
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
51
|
+
car1
|
52
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
53
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
54
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
55
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off", :x => "0", :y => "0"}
|
56
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
57
|
+
red
|
58
|
+
%field{:name => "OOO"}<
|
59
|
+
turn_on
|
60
|
+
"""
|
61
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
62
|
+
|
63
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
64
|
+
"""
|
65
|
+
require "smalruby"
|
66
|
+
|
67
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
68
|
+
|
69
|
+
car1.on(:start) do
|
70
|
+
smalrubot_v3.red_led.turn_on
|
71
|
+
end
|
72
|
+
|
73
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,92 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value block
|
5
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
13
|
+
|
14
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
15
|
+
|
16
|
+
Scenario: 文とブロックを配置する
|
17
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
18
|
+
|
19
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
20
|
+
"""
|
21
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
22
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
23
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
26
|
+
|
27
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
28
|
+
"""
|
29
|
+
require "smalruby"
|
30
|
+
|
31
|
+
p("")
|
32
|
+
|
33
|
+
"""
|
34
|
+
|
35
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
36
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
37
|
+
And 次のキャラクターを追加する:
|
38
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
39
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
40
|
+
|
41
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
42
|
+
"""
|
43
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
44
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
45
|
+
car1
|
46
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
47
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
48
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
49
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
|
50
|
+
"""
|
51
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
52
|
+
|
53
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
54
|
+
"""
|
55
|
+
require "smalruby"
|
56
|
+
|
57
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
58
|
+
p(car1.smalrubot_v3.light_sensor.value)
|
59
|
+
|
60
|
+
"""
|
61
|
+
|
62
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
63
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
64
|
+
And 次のキャラクターを追加する:
|
65
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
66
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
67
|
+
|
68
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
69
|
+
"""
|
70
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
71
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
72
|
+
car1
|
73
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
74
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
75
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
76
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
77
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
78
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value", :x => "0", :y => "0"}
|
79
|
+
"""
|
80
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
81
|
+
|
82
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
83
|
+
"""
|
84
|
+
require "smalruby"
|
85
|
+
|
86
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
87
|
+
|
88
|
+
car1.on(:start) do
|
89
|
+
p(smalrubot_v3.light_sensor.value)
|
90
|
+
end
|
91
|
+
|
92
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_motor_{speed,set_speed} block
|
5
|
+
Background:
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
And キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_speed"}
|
13
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
14
|
+
right
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
Scenario: 文とブロックを配置する
|
21
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
22
|
+
"""
|
23
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
24
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
25
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_speed"}
|
26
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
27
|
+
right
|
28
|
+
%next
|
29
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_set_speed"}
|
30
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
31
|
+
left
|
32
|
+
%value{:name => "SPEED"}
|
33
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
34
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
35
|
+
50
|
36
|
+
"""
|
37
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
38
|
+
|
39
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
40
|
+
"""
|
41
|
+
require "smalruby"
|
42
|
+
|
43
|
+
p("")
|
44
|
+
|
45
|
+
"""
|
46
|
+
|
47
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
48
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
49
|
+
"""
|
50
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
51
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
52
|
+
car1
|
53
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
54
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
55
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
56
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_speed"}
|
57
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
58
|
+
right
|
59
|
+
%next
|
60
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_set_speed"}
|
61
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
62
|
+
left
|
63
|
+
%value{:name => "SPEED"}
|
64
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
65
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
66
|
+
50
|
67
|
+
"""
|
68
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
69
|
+
|
70
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
71
|
+
"""
|
72
|
+
require "smalruby"
|
73
|
+
|
74
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
75
|
+
p(car1.smalrubot_v3.right_motor.speed)
|
76
|
+
car1.smalrubot_v3.left_motor.speed = 50
|
77
|
+
|
78
|
+
"""
|
79
|
+
|
80
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
81
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
82
|
+
"""
|
83
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
84
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
85
|
+
car1
|
86
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
87
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
88
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
89
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
90
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
91
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_speed"}
|
92
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
93
|
+
right
|
94
|
+
%next
|
95
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_motor_set_speed"}
|
96
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
97
|
+
left
|
98
|
+
%value{:name => "SPEED"}
|
99
|
+
%block{:type => "math_number"}
|
100
|
+
%field{:name => "NUM"}<
|
101
|
+
50
|
102
|
+
"""
|
103
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
104
|
+
|
105
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
106
|
+
"""
|
107
|
+
require "smalruby"
|
108
|
+
|
109
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
110
|
+
|
111
|
+
car1.on(:start) do
|
112
|
+
p(smalrubot_v3.right_motor.speed)
|
113
|
+
self.smalrubot_v3.left_motor.speed = 50
|
114
|
+
end
|
115
|
+
|
116
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released block
|
5
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
|
8
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
9
|
+
"""
|
10
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released", :x => "0", :y => "0"}
|
11
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
12
|
+
right
|
13
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
14
|
+
pressed
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
Scenario: 文とブロックを配置する
|
21
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
22
|
+
|
23
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
24
|
+
"""
|
25
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
26
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
27
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released", :x => "0", :y => "0"}
|
28
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
29
|
+
right
|
30
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
31
|
+
pressed
|
32
|
+
"""
|
33
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
34
|
+
|
35
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
36
|
+
"""
|
37
|
+
require "smalruby"
|
38
|
+
|
39
|
+
p("")
|
40
|
+
|
41
|
+
"""
|
42
|
+
|
43
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
44
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
45
|
+
And 次のキャラクターを追加する:
|
46
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
47
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
48
|
+
|
49
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
50
|
+
"""
|
51
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
52
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
53
|
+
car1
|
54
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
55
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
56
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
57
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released", :x => "0", :y => "0"}
|
58
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
59
|
+
right
|
60
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
61
|
+
pressed
|
62
|
+
"""
|
63
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
64
|
+
|
65
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
66
|
+
"""
|
67
|
+
require "smalruby"
|
68
|
+
|
69
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
70
|
+
p(car1.smalrubot_v3.right_touch_sensor.pressed?)
|
71
|
+
|
72
|
+
"""
|
73
|
+
|
74
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
75
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
76
|
+
And 次のキャラクターを追加する:
|
77
|
+
| name | costumes | x | y | angle |
|
78
|
+
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
79
|
+
|
80
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
81
|
+
"""
|
82
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
83
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
84
|
+
car1
|
85
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
86
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
87
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
88
|
+
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
89
|
+
%value{:name => "ARG"}
|
90
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released", :x => "0", :y => "0"}
|
91
|
+
%field{:name => "LOR"}<
|
92
|
+
left
|
93
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
94
|
+
released
|
95
|
+
"""
|
96
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
97
|
+
|
98
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
99
|
+
"""
|
100
|
+
require "smalruby"
|
101
|
+
|
102
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
103
|
+
|
104
|
+
car1.on(:start) do
|
105
|
+
p(smalrubot_v3.left_touch_sensor.released?)
|
106
|
+
end
|
107
|
+
|
108
|
+
"""
|