smalruby-editor 0.1.24 → 0.2.0
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Potentially problematic release.
This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.
- checksums.yaml +4 -4
- data/Guardfile +9 -0
- data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +147 -62
- data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +4 -0
- data/app/assets/javascripts/msg/en_us.js +34 -12
- data/app/assets/javascripts/msg/ja.js +35 -15
- data/app/helpers/editor_helper.rb +2 -1
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_button_down_or_up.rb → hardware_button_pressed_or_released.rb} +3 -3
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_on.rb → hardware_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_led_off.rb → hardware_led_turn_on.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +2 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_on.rb → hardware_rgb_led_set_color.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{hardware_rgb_led_off.rb → hardware_rgb_led_turn_off.rb} +2 -2
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_action_with_sec.rb +24 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.rb +22 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_light_sensor_value.rb +28 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.rb +29 -0
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_commands.rb +3 -1
- data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +30 -17
- data/app/views/layouts/application.html.erb +3 -1
- data/config/locales/en.yml +1 -0
- data/config/locales/ja.yml +1 -0
- data/lib/smalruby_editor/blockly_message_helper.rb +2 -1
- data/lib/smalruby_editor/version.rb +1 -1
- data/lib/tasks/release.rake +0 -0
- data/smalruby-editor.gemspec +1 -1
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_down_or_up.feature → button_pressed_or_released.feature} +15 -15
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_off.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_turn_on.feature +67 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_set_color.feature +79 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/{button_not_use_pullup.feature → rgb_led_turn_off.feature} +30 -18
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action.feature +107 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_action_with_sec.feature +151 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_led_turn_on_or_off.feature +73 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_light_sensor_value.feature +92 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_motor_speed.feature +116 -0
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/smalrubot_v3_touch_sensor_pressed_or_released.feature +108 -0
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +359 -36
- data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +8 -8
- data/spec/steps/block_mode_steps.rb +8 -0
- metadata +43 -35
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +0 -18
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +0 -19
- data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_sensor_change.rb +0 -17
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_off.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/led_on.feature +0 -75
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +0 -87
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_sensor_change.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_off.feature +0 -81
- data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/rgb_led_on.feature +0 -87
@@ -10,8 +10,9 @@ module SmalrubyEditor
|
|
10
10
|
filename = md[1]
|
11
11
|
prefix = filename.slice(%r"app/assets/javascripts/(.*)$", 1)
|
12
12
|
.gsub(/\..*\z/, '')
|
13
|
-
name =
|
13
|
+
name = prefix + name
|
14
14
|
end
|
15
|
+
name = name.gsub(/[\/.]/, '_')
|
15
16
|
"Smalruby.bm('#{name.upcase}')"
|
16
17
|
end
|
17
18
|
end
|
data/lib/tasks/release.rake
CHANGED
File without changes
|
data/smalruby-editor.gemspec
CHANGED
@@ -68,7 +68,7 @@ Gem::Specification.new do |spec|
|
|
68
68
|
['mime-types', '~> 1.16'],
|
69
69
|
['haml-rails'],
|
70
70
|
['nokogiri'],
|
71
|
-
['smalruby', '~> 0.
|
71
|
+
['smalruby', '~> 0.1.1'],
|
72
72
|
]
|
73
73
|
runtime_dependencies << ['therubyracer'] unless is_windows
|
74
74
|
runtime_dependencies.each do |args|
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
1
1
|
# encoding: utf-8
|
2
2
|
# language: ja
|
3
3
|
@javascript
|
4
|
-
機能:
|
4
|
+
機能: hardware_button_pressed_or_released - 「条件:ボタン[▼PIN]が[▼押された]」ブロック
|
5
5
|
背景:
|
6
6
|
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
7
|
かつ 次のキャラクターを追加する:
|
@@ -10,15 +10,15 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
シナリオ: ブロックのみ、キャラクターとブロック、キャラクターとイベントとブロックをそれぞれ配置する
|
12
12
|
# ブロックのみ配置する
|
13
|
-
もし 次のブロック("
|
13
|
+
もし 次のブロック("hardware_button_pressed_or_released")を配置する:
|
14
14
|
"""
|
15
15
|
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
16
16
|
%value{:name => "ARG"}
|
17
|
-
%block{:type => "
|
17
|
+
%block{:type => "hardware_button_pressed_or_released"}
|
18
18
|
%field{:name => "PIN"}<
|
19
19
|
D3
|
20
|
-
%field{:name => "
|
21
|
-
|
20
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
21
|
+
pressed
|
22
22
|
"""
|
23
23
|
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
24
24
|
|
@@ -31,7 +31,7 @@
|
|
31
31
|
"""
|
32
32
|
|
33
33
|
# キャラクターとブロックを配置する
|
34
|
-
もし 次のブロック("
|
34
|
+
もし 次のブロック("hardware_hardware_button_pressed_or_released")を配置する:
|
35
35
|
"""
|
36
36
|
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
37
37
|
%field{:name => "NAME"}<
|
@@ -39,21 +39,21 @@
|
|
39
39
|
%statement{:name => "DO"}
|
40
40
|
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
41
41
|
%value{:name => "ARG"}
|
42
|
-
%block{:type => "
|
42
|
+
%block{:type => "hardware_button_pressed_or_released"}
|
43
43
|
%field{:name => "PIN"}<
|
44
44
|
D3
|
45
|
-
%field{:name => "
|
46
|
-
|
45
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
46
|
+
pressed
|
47
47
|
"""
|
48
48
|
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
49
49
|
|
50
50
|
ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと:
|
51
51
|
"""
|
52
|
-
p(car1.button("D3").
|
52
|
+
p(car1.button("D3").pressed?)
|
53
53
|
"""
|
54
54
|
|
55
55
|
# キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
56
|
-
もし 次のブロック("
|
56
|
+
もし 次のブロック("hardware_hardware_button_pressed_or_released")を配置する:
|
57
57
|
"""
|
58
58
|
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
59
59
|
%field{:name => "NAME"}<
|
@@ -63,17 +63,17 @@
|
|
63
63
|
%statement{:name => "DO"}
|
64
64
|
%block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
|
65
65
|
%value{:name => "ARG"}
|
66
|
-
%block{:type => "
|
66
|
+
%block{:type => "hardware_button_pressed_or_released"}
|
67
67
|
%field{:name => "PIN"}<
|
68
68
|
D3
|
69
|
-
%field{:name => "
|
70
|
-
|
69
|
+
%field{:name => "POR"}<
|
70
|
+
released
|
71
71
|
"""
|
72
72
|
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
73
73
|
|
74
74
|
ならば テキストエディタのプログラムは以下を含むこと:
|
75
75
|
"""
|
76
76
|
car1.on(:start) do
|
77
|
-
p(button("D3").
|
77
|
+
p(button("D3").released?)
|
78
78
|
end
|
79
79
|
"""
|
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: hardware_led_turn_off block
|
5
|
+
背景:
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
かつ キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
+
D13
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
22
|
+
"""
|
23
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
24
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
25
|
+
car1
|
26
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
27
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
28
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
29
|
+
D13
|
30
|
+
"""
|
31
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
32
|
+
|
33
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
34
|
+
"""
|
35
|
+
require "smalruby"
|
36
|
+
|
37
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
38
|
+
car1.led("D13").turn_off
|
39
|
+
|
40
|
+
"""
|
41
|
+
|
42
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
43
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
44
|
+
"""
|
45
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
46
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
47
|
+
car1
|
48
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
49
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
50
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
51
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
52
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
53
|
+
D13
|
54
|
+
"""
|
55
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
56
|
+
|
57
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
58
|
+
"""
|
59
|
+
require "smalruby"
|
60
|
+
|
61
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
62
|
+
|
63
|
+
car1.on(:start) do
|
64
|
+
led("D13").turn_off
|
65
|
+
end
|
66
|
+
|
67
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: hardware_led_turn_on block
|
5
|
+
背景:
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
かつ キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_on", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
14
|
+
D13
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
22
|
+
"""
|
23
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
24
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
25
|
+
car1
|
26
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
27
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_on", :x => "0", :y => "0"}
|
28
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
29
|
+
D13
|
30
|
+
"""
|
31
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
32
|
+
|
33
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
34
|
+
"""
|
35
|
+
require "smalruby"
|
36
|
+
|
37
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
38
|
+
car1.led("D13").turn_on
|
39
|
+
|
40
|
+
"""
|
41
|
+
|
42
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
43
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
44
|
+
"""
|
45
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
46
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
47
|
+
car1
|
48
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
49
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
50
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
51
|
+
%block{:type => "hardware_led_turn_on", :x => "0", :y => "0"}
|
52
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
53
|
+
D13
|
54
|
+
"""
|
55
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
56
|
+
|
57
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
58
|
+
"""
|
59
|
+
require "smalruby"
|
60
|
+
|
61
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
62
|
+
|
63
|
+
car1.on(:start) do
|
64
|
+
led("D13").turn_on
|
65
|
+
end
|
66
|
+
|
67
|
+
"""
|
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: ja
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
機能: hardware_rgb_led_set_color block
|
5
|
+
背景:
|
6
|
+
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
かつ キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_set_color", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
14
|
+
anode
|
15
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
16
|
+
D3
|
17
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
18
|
+
\#808080
|
19
|
+
"""
|
20
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
21
|
+
|
22
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
23
|
+
|
24
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
25
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
26
|
+
"""
|
27
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
28
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
29
|
+
car1
|
30
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
31
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_set_color", :x => "0", :y => "0"}
|
32
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
33
|
+
anode
|
34
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
35
|
+
D3
|
36
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
37
|
+
\#808080
|
38
|
+
"""
|
39
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
40
|
+
|
41
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
42
|
+
"""
|
43
|
+
require "smalruby"
|
44
|
+
|
45
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
46
|
+
car1.rgb_led_anode("D3").color = [128, 128, 128]
|
47
|
+
|
48
|
+
"""
|
49
|
+
|
50
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
51
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
52
|
+
"""
|
53
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
54
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
55
|
+
car1
|
56
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
57
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
58
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
59
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_set_color", :x => "0", :y => "0"}
|
60
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
61
|
+
anode
|
62
|
+
%field{:name => "PIN"}<
|
63
|
+
D3
|
64
|
+
%field{:name => "COLOUR"}<
|
65
|
+
\#808080
|
66
|
+
"""
|
67
|
+
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
68
|
+
|
69
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
70
|
+
"""
|
71
|
+
require "smalruby"
|
72
|
+
|
73
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
74
|
+
|
75
|
+
car1.on(:start) do
|
76
|
+
self.rgb_led_anode("D3").color = [128, 128, 128]
|
77
|
+
end
|
78
|
+
|
79
|
+
"""
|
@@ -1,18 +1,17 @@
|
|
1
1
|
# encoding: utf-8
|
2
2
|
# language: ja
|
3
3
|
@javascript
|
4
|
-
機能:
|
4
|
+
機能: hardware_rgb_led_turn_off block
|
5
5
|
背景:
|
6
6
|
前提 "ブロック" タブを表示する
|
7
|
-
かつ
|
8
|
-
| name | costumes | x | y | angle |
|
9
|
-
| car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
|
7
|
+
かつ キャラクターcar1を追加する
|
10
8
|
|
11
|
-
シナリオ:
|
12
|
-
|
13
|
-
もし 次のブロック("hardware_button_not_use_pullup")を配置する:
|
9
|
+
シナリオ: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
14
11
|
"""
|
15
|
-
%block{:type => "
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
14
|
+
anode
|
16
15
|
%field{:name => "PIN"}<
|
17
16
|
D3
|
18
17
|
"""
|
@@ -20,26 +19,32 @@
|
|
20
19
|
|
21
20
|
ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
|
22
21
|
|
23
|
-
|
24
|
-
もし
|
22
|
+
シナリオ: キャラクターとブロックを配置する
|
23
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
25
24
|
"""
|
26
25
|
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
27
26
|
%field{:name => "NAME"}<
|
28
27
|
car1
|
29
28
|
%statement{:name => "DO"}
|
30
|
-
%block{:type => "
|
29
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
30
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
31
|
+
anode
|
31
32
|
%field{:name => "PIN"}<
|
32
33
|
D3
|
33
34
|
"""
|
34
35
|
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
35
36
|
|
36
|
-
ならば
|
37
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
37
38
|
"""
|
38
|
-
|
39
|
+
require "smalruby"
|
40
|
+
|
41
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
42
|
+
car1.rgb_led_anode("D3").turn_off
|
43
|
+
|
39
44
|
"""
|
40
45
|
|
41
|
-
|
42
|
-
もし
|
46
|
+
シナリオ: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
47
|
+
もし 次のブロックを配置する:
|
43
48
|
"""
|
44
49
|
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
45
50
|
%field{:name => "NAME"}<
|
@@ -47,15 +52,22 @@
|
|
47
52
|
%statement{:name => "DO"}
|
48
53
|
%block{:type => "events_on_start"}
|
49
54
|
%statement{:name => "DO"}
|
50
|
-
%block{:type => "
|
55
|
+
%block{:type => "hardware_rgb_led_turn_off", :x => "0", :y => "0"}
|
56
|
+
%field{:name => "AC"}<
|
57
|
+
anode
|
51
58
|
%field{:name => "PIN"}<
|
52
59
|
D3
|
53
60
|
"""
|
54
61
|
かつ ブロックからソースコードを生成する
|
55
62
|
|
56
|
-
ならば
|
63
|
+
ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
57
64
|
"""
|
65
|
+
require "smalruby"
|
66
|
+
|
67
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
68
|
+
|
58
69
|
car1.on(:start) do
|
59
|
-
|
70
|
+
rgb_led_anode("D3").turn_off
|
60
71
|
end
|
72
|
+
|
61
73
|
"""
|
@@ -0,0 +1,107 @@
|
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# language: en
|
3
|
+
@javascript
|
4
|
+
Feature: hardware_smalrubot_v3_action block
|
5
|
+
Background:
|
6
|
+
Given "ブロック" タブを表示する
|
7
|
+
And キャラクターcar1を追加する
|
8
|
+
|
9
|
+
Scenario: ブロックのみ配置する
|
10
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
11
|
+
"""
|
12
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
13
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
14
|
+
backward
|
15
|
+
"""
|
16
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
17
|
+
|
18
|
+
Then テキストエディタのプログラムは "" であること
|
19
|
+
|
20
|
+
Scenario: キャラクターとブロックを配置する
|
21
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
22
|
+
"""
|
23
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
24
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
25
|
+
car1
|
26
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
27
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
28
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
29
|
+
forward
|
30
|
+
%next
|
31
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
32
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
33
|
+
backward
|
34
|
+
%next
|
35
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
36
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
37
|
+
turn_left
|
38
|
+
%next
|
39
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
40
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
41
|
+
turn_right
|
42
|
+
%next
|
43
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
44
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
45
|
+
stop
|
46
|
+
"""
|
47
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
48
|
+
|
49
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
50
|
+
"""
|
51
|
+
require "smalruby"
|
52
|
+
|
53
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
54
|
+
car1.smalrubot_v3.forward
|
55
|
+
car1.smalrubot_v3.backward
|
56
|
+
car1.smalrubot_v3.turn_left
|
57
|
+
car1.smalrubot_v3.turn_right
|
58
|
+
car1.smalrubot_v3.stop
|
59
|
+
|
60
|
+
"""
|
61
|
+
|
62
|
+
Scenario: キャラクターとイベントとブロックを配置する
|
63
|
+
When 次のブロックを配置する:
|
64
|
+
"""
|
65
|
+
%block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
|
66
|
+
%field{:name => "NAME"}<
|
67
|
+
car1
|
68
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
69
|
+
%block{:type => "events_on_start"}
|
70
|
+
%statement{:name => "DO"}
|
71
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
72
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
73
|
+
forward
|
74
|
+
%next
|
75
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
76
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
77
|
+
backward
|
78
|
+
%next
|
79
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
80
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
81
|
+
turn_left
|
82
|
+
%next
|
83
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
84
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
85
|
+
turn_right
|
86
|
+
%next
|
87
|
+
%block{:type => "hardware_smalrubot_v3_action", :x => "0", :y => "0"}
|
88
|
+
%field{:name => "ACTION"}<
|
89
|
+
stop
|
90
|
+
"""
|
91
|
+
And ブロックからソースコードを生成する
|
92
|
+
|
93
|
+
Then テキストエディタのプログラムは以下であること:
|
94
|
+
"""
|
95
|
+
require "smalruby"
|
96
|
+
|
97
|
+
car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
|
98
|
+
|
99
|
+
car1.on(:start) do
|
100
|
+
smalrubot_v3.forward
|
101
|
+
smalrubot_v3.backward
|
102
|
+
smalrubot_v3.turn_left
|
103
|
+
smalrubot_v3.turn_right
|
104
|
+
smalrubot_v3.stop
|
105
|
+
end
|
106
|
+
|
107
|
+
"""
|