cyross-ruby-miyako 2.0.5.1.0 → 2.1.0
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- data/README +1092 -929
- data/Rakefile +7 -7
- data/defines.h +144 -144
- data/extern.h +29 -29
- data/install_miyako.rb +87 -87
- data/lib/Miyako/API/audio.rb +572 -198
- data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +825 -573
- data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +534 -507
- data/lib/Miyako/API/choices.rb +481 -475
- data/lib/Miyako/API/collision.rb +486 -460
- data/lib/Miyako/API/diagram.rb +586 -561
- data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -151
- data/lib/Miyako/API/exceptions.rb +105 -0
- data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +462 -428
- data/lib/Miyako/API/font.rb +430 -403
- data/lib/Miyako/API/input.rb +456 -447
- data/lib/Miyako/API/layout.rb +636 -433
- data/lib/Miyako/API/map.rb +583 -529
- data/lib/Miyako/API/map_event.rb +222 -198
- data/lib/Miyako/API/modules.rb +357 -109
- data/lib/Miyako/API/movie.rb +166 -154
- data/lib/Miyako/API/parts.rb +276 -189
- data/lib/Miyako/API/plane.rb +205 -166
- data/lib/Miyako/API/screen.rb +341 -325
- data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -443
- data/lib/Miyako/API/sprite.rb +771 -752
- data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +490 -481
- data/lib/Miyako/API/sprite_list.rb +1135 -0
- data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +168 -147
- data/lib/Miyako/API/story.rb +350 -300
- data/lib/Miyako/API/textbox.rb +770 -725
- data/lib/Miyako/API/utility.rb +419 -388
- data/lib/Miyako/API/viewport.rb +189 -139
- data/lib/Miyako/API/yuki.rb +1226 -996
- data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -62
- data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -138
- data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -157
- data/lib/Miyako/miyako.rb +201 -171
- data/lib/Miyako/miyako_require_only.rb +35 -0
- data/miyako_basicdata.c +590 -590
- data/miyako_bitmap.c +1225 -1225
- data/miyako_collision.c +403 -403
- data/miyako_drawing.c +187 -187
- data/miyako_font.c +334 -334
- data/miyako_hsv.c +830 -830
- data/miyako_input_audio.c +254 -0
- data/miyako_layout.c +191 -191
- data/miyako_no_katana.c +1078 -1074
- data/miyako_sprite2.c +431 -0
- data/miyako_transform.c +438 -438
- data/miyako_utility.c +288 -288
- data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -68
- data/sample/Animation2/lex.rb +96 -96
- data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +328 -386
- data/sample/Room3/blue.rb +297 -297
- data/sample/Room3/ending.rb +180 -180
- data/sample/Room3/green.rb +220 -220
- data/sample/Room3/main.rb +119 -119
- data/sample/Room3/main_component.rb +59 -59
- data/sample/Room3/red.rb +227 -227
- data/sample/Room3/room3.rb +25 -27
- data/sample/Room3/title.rb +184 -184
- data/sample/ball_action_sample.rb +204 -204
- data/sample/blit_rop.rb +70 -70
- data/sample/cairo_sample.rb +25 -25
- data/sample/circle_collision_test.rb +66 -66
- data/sample/collision_test.rb +33 -33
- data/sample/collision_test2.rb +108 -108
- data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -140
- data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -72
- data/sample/map_test/chara.rb +58 -58
- data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -69
- data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -153
- data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -75
- data/sample/map_test/map_test.rb +23 -23
- data/sample/map_test/oasis.rb +71 -71
- data/sample/map_test/readme.txt +89 -89
- data/sample/map_test/route.rb +157 -157
- data/sample/map_test/town.rb +74 -74
- data/sample/polygon_test.rb +35 -35
- data/sample/rasterscroll.rb +24 -24
- data/sample/takahashi.rb +42 -42
- data/sample/textbox_sample.rb +189 -189
- data/sample/transform.rb +54 -54
- data/sample/utility_test.rb +73 -73
- data/sample/utility_test2.rb +61 -61
- data/sample/utility_test3.rb +64 -64
- data/sample/utility_test4.rb +73 -73
- data/uninstall_miyako.rb +19 -19
- data/win/miyako_no_katana.so +0 -0
- metadata +7 -2
@@ -1,204 +1,204 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# 自由落下運動サンプル
|
3
|
-
# 2009.4.19 Cyross Makoto
|
4
|
-
|
5
|
-
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
-
|
7
|
-
include Miyako
|
8
|
-
|
9
|
-
# 基本オブジェクト
|
10
|
-
class Obj
|
11
|
-
include Layout
|
12
|
-
|
13
|
-
attr_reader :collision, :position
|
14
|
-
|
15
|
-
def initialize(size)
|
16
|
-
init_layout
|
17
|
-
set_layout_size(*size.to_a)
|
18
|
-
|
19
|
-
# スプライトの生成
|
20
|
-
@sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
|
21
|
-
|
22
|
-
# コリジョンの生成
|
23
|
-
@collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
|
24
|
-
|
25
|
-
# 位置情報の生成
|
26
|
-
@position = Point.new(0, 0)
|
27
|
-
end
|
28
|
-
|
29
|
-
def update_layout_position
|
30
|
-
# 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
|
31
|
-
# 補正を掛けておく
|
32
|
-
@
|
33
|
-
|
34
|
-
@position.move_to(*@layout.pos
|
35
|
-
end
|
36
|
-
|
37
|
-
# スプライトとコリジョン間でマージンを設定
|
38
|
-
def margin(dx, dy)
|
39
|
-
@sprite.move(dx, dy)
|
40
|
-
return self
|
41
|
-
end
|
42
|
-
|
43
|
-
# 衝突判定
|
44
|
-
def collision?(col, pos)
|
45
|
-
return @collision.collision?(@position, col, pos)
|
46
|
-
end
|
47
|
-
|
48
|
-
# 画面へ描画
|
49
|
-
def render
|
50
|
-
@sprite.render
|
51
|
-
end
|
52
|
-
end
|
53
|
-
|
54
|
-
# ボール
|
55
|
-
class Ball < Obj
|
56
|
-
V0 = [
|
57
|
-
VX = [1, -1].cycle
|
58
|
-
G = 9.8
|
59
|
-
|
60
|
-
# 初速度の取得
|
61
|
-
attr_reader :v0
|
62
|
-
|
63
|
-
def initialize
|
64
|
-
size = Size.new(32, 32)
|
65
|
-
super(size)
|
66
|
-
Drawing.circle(@sprite,
|
67
|
-
[size.w/2,size.h/2],
|
68
|
-
size.w/2,
|
69
|
-
[255,255,255],
|
70
|
-
true)
|
71
|
-
|
72
|
-
# ジャンプ中?
|
73
|
-
@jumping = false
|
74
|
-
# y基準位置
|
75
|
-
@by = 0.0
|
76
|
-
# 元y
|
77
|
-
@oy = 0.0
|
78
|
-
# 速度
|
79
|
-
@v = 0.0
|
80
|
-
# 初速度
|
81
|
-
@v0 = 0.0
|
82
|
-
# 時間
|
83
|
-
@t = 0.0
|
84
|
-
# 時間刻み
|
85
|
-
@dt = 0.01
|
86
|
-
# 床の跳ね返り係数
|
87
|
-
# 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
|
88
|
-
@e = 0.5
|
89
|
-
# 拡大率
|
90
|
-
@zoom = 1.0 / @dt
|
91
|
-
# ウェイト
|
92
|
-
@wait = WaitCounter.new(@dt)
|
93
|
-
end
|
94
|
-
|
95
|
-
# ボールの更新
|
96
|
-
# 床(floor)を引数に取る
|
97
|
-
def update(floor)
|
98
|
-
if @jumping
|
99
|
-
# 放物運動の公式より。
|
100
|
-
# 当たり判定のテストも兼ねていることから、
|
101
|
-
# 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
|
102
|
-
y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
|
103
|
-
# 移動量の算出
|
104
|
-
dy = y - @oy
|
105
|
-
# 床とぶつかる?
|
106
|
-
# 移動範囲を作成
|
107
|
-
rect = Rect.new(@position.x,
|
108
|
-
@position.y,
|
109
|
-
1, -dy)
|
110
|
-
# 所定の間隔で床と衝突判定
|
111
|
-
if Utility.product_liner_f(rect, floor.h).any?{|pos|
|
112
|
-
@collision.collision?(pos,
|
113
|
-
floor.collision,
|
114
|
-
floor.position)
|
115
|
-
}
|
116
|
-
# 床にぶつかれば跳ね返る
|
117
|
-
self.move_to(self.x, @by)
|
118
|
-
# 跳ね返り時の速度を求める。
|
119
|
-
# 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
|
120
|
-
@v0 = -((@v0 - G * @t) * @e).to_i
|
121
|
-
@t = @dt
|
122
|
-
@oy = 0.0
|
123
|
-
@wait.start
|
124
|
-
elsif @wait.finish?
|
125
|
-
# ぶつからなければ移動
|
126
|
-
self.move_to(self.x, @by - y.to_i)
|
127
|
-
@t = @t + @dt
|
128
|
-
@oy = y
|
129
|
-
@wait.start
|
130
|
-
end
|
131
|
-
# 初速度がゼロ?(止まった?)
|
132
|
-
if @v0 == 0.0
|
133
|
-
# ジャンプの終了
|
134
|
-
@wait.stop
|
135
|
-
@jumping = false
|
136
|
-
end
|
137
|
-
end
|
138
|
-
end
|
139
|
-
|
140
|
-
# 飛び上がれ!
|
141
|
-
def jumpup
|
142
|
-
return if @jumping
|
143
|
-
# y基準位置の決定
|
144
|
-
@by = self.y.to_f
|
145
|
-
# 初速度の決定
|
146
|
-
@v0 = V0.next
|
147
|
-
@jumping = true
|
148
|
-
@t = @dt
|
149
|
-
@wait.start
|
150
|
-
end
|
151
|
-
|
152
|
-
# ジャンプ中?
|
153
|
-
def jumping?
|
154
|
-
return @jumping
|
155
|
-
end
|
156
|
-
end
|
157
|
-
|
158
|
-
# 床
|
159
|
-
class Floor < Obj
|
160
|
-
def initialize
|
161
|
-
size = Size.new(640, 16)
|
162
|
-
super(size)
|
163
|
-
Drawing.fill(@sprite, [255,64,64])
|
164
|
-
end
|
165
|
-
end
|
166
|
-
|
167
|
-
# ボールの用意
|
168
|
-
@ball = Ball.new
|
169
|
-
|
170
|
-
# 床の用意
|
171
|
-
@floor = Floor.new
|
172
|
-
|
173
|
-
# 床の初期位置設定
|
174
|
-
@floor.center
|
175
|
-
|
176
|
-
# ボールの初期位置設定
|
177
|
-
@ball.center
|
178
|
-
|
179
|
-
# フォントの用意
|
180
|
-
@font = Font.serif
|
181
|
-
@font.size = 16
|
182
|
-
|
183
|
-
# 情報表示用スプライトの用意
|
184
|
-
@speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
|
185
|
-
@info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
|
186
|
-
@info.snap(@speed).left
|
187
|
-
|
188
|
-
Miyako.main_loop do
|
189
|
-
break if Input.quit_or_escape?
|
190
|
-
@ball.update(@floor)
|
191
|
-
# 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
|
192
|
-
@ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
|
193
|
-
|
194
|
-
# 初速度表示スプライトの更新
|
195
|
-
@speed.clear!
|
196
|
-
@font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
|
197
|
-
|
198
|
-
# 画面への描画
|
199
|
-
@floor.render
|
200
|
-
@ball.render
|
201
|
-
@speed.render
|
202
|
-
# ジャンプ中でなければ説明を表示
|
203
|
-
@info.render unless @ball.jumping?
|
204
|
-
end
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# 自由落下運動サンプル
|
3
|
+
# 2009.4.19 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
|
7
|
+
include Miyako
|
8
|
+
|
9
|
+
# 基本オブジェクト
|
10
|
+
class Obj
|
11
|
+
include Layout
|
12
|
+
|
13
|
+
attr_reader :collision, :position
|
14
|
+
|
15
|
+
def initialize(size)
|
16
|
+
init_layout
|
17
|
+
set_layout_size(*size.to_a)
|
18
|
+
|
19
|
+
# スプライトの生成
|
20
|
+
@sprite = Sprite.new(size: size, type: :ac)
|
21
|
+
|
22
|
+
# コリジョンの生成
|
23
|
+
@collision = Collision.new(Rect.new(0, 0, *size.to_a))
|
24
|
+
|
25
|
+
# 位置情報の生成
|
26
|
+
@position = Point.new(0, 0)
|
27
|
+
end
|
28
|
+
|
29
|
+
def update_layout_position
|
30
|
+
# 画像はマージンが掛かっている可能性があるため、
|
31
|
+
# 補正を掛けておく
|
32
|
+
pos = @layout.pos.move(-@position[0],-@position[1])
|
33
|
+
@sprite.move!(*pos)
|
34
|
+
@position.move_to!(*@layout.pos)
|
35
|
+
end
|
36
|
+
|
37
|
+
# スプライトとコリジョン間でマージンを設定
|
38
|
+
def margin(dx, dy)
|
39
|
+
@sprite.move!(dx, dy)
|
40
|
+
return self
|
41
|
+
end
|
42
|
+
|
43
|
+
# 衝突判定
|
44
|
+
def collision?(col, pos)
|
45
|
+
return @collision.collision?(@position, col, pos)
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
# 画面へ描画
|
49
|
+
def render
|
50
|
+
@sprite.render
|
51
|
+
end
|
52
|
+
end
|
53
|
+
|
54
|
+
# ボール
|
55
|
+
class Ball < Obj
|
56
|
+
V0 = [8.0, 12.0].cycle
|
57
|
+
VX = [1, -1].cycle
|
58
|
+
G = 9.8
|
59
|
+
|
60
|
+
# 初速度の取得
|
61
|
+
attr_reader :v0
|
62
|
+
|
63
|
+
def initialize
|
64
|
+
size = Size.new(32, 32)
|
65
|
+
super(size)
|
66
|
+
Drawing.circle(@sprite,
|
67
|
+
[size.w/2,size.h/2],
|
68
|
+
size.w/2,
|
69
|
+
[255,255,255],
|
70
|
+
true)
|
71
|
+
|
72
|
+
# ジャンプ中?
|
73
|
+
@jumping = false
|
74
|
+
# y基準位置
|
75
|
+
@by = 0.0
|
76
|
+
# 元y
|
77
|
+
@oy = 0.0
|
78
|
+
# 速度
|
79
|
+
@v = 0.0
|
80
|
+
# 初速度
|
81
|
+
@v0 = 0.0
|
82
|
+
# 時間
|
83
|
+
@t = 0.0
|
84
|
+
# 時間刻み
|
85
|
+
@dt = 0.01
|
86
|
+
# 床の跳ね返り係数
|
87
|
+
# 0.9や0.8にすると永遠に跳ねる
|
88
|
+
@e = 0.5
|
89
|
+
# 拡大率
|
90
|
+
@zoom = 1.0 / @dt
|
91
|
+
# ウェイト
|
92
|
+
@wait = WaitCounter.new(@dt)
|
93
|
+
end
|
94
|
+
|
95
|
+
# ボールの更新
|
96
|
+
# 床(floor)を引数に取る
|
97
|
+
def update(floor)
|
98
|
+
if @jumping
|
99
|
+
# 放物運動の公式より。
|
100
|
+
# 当たり判定のテストも兼ねていることから、
|
101
|
+
# 整数単位の値が必要だったため、時間刻みを元に値を拡大している
|
102
|
+
y = (@v0 * @t - G * (@t ** 2) / 2) * @zoom
|
103
|
+
# 移動量の算出
|
104
|
+
dy = y - @oy
|
105
|
+
# 床とぶつかる?
|
106
|
+
# 移動範囲を作成
|
107
|
+
rect = Rect.new(@position.x,
|
108
|
+
@position.y,
|
109
|
+
1, -dy)
|
110
|
+
# 所定の間隔で床と衝突判定
|
111
|
+
if Utility.product_liner_f(rect, floor.h).any?{|pos|
|
112
|
+
@collision.collision?(pos,
|
113
|
+
floor.collision,
|
114
|
+
floor.position)
|
115
|
+
}
|
116
|
+
# 床にぶつかれば跳ね返る
|
117
|
+
self.move_to!(self.x, @by)
|
118
|
+
# 跳ね返り時の速度を求める。
|
119
|
+
# 実数にすると何故か永遠にはねるため、整数化して強制的に値を少なくしている
|
120
|
+
@v0 = -((@v0 - G * @t) * @e).to_i
|
121
|
+
@t = @dt
|
122
|
+
@oy = 0.0
|
123
|
+
@wait.start
|
124
|
+
elsif @wait.finish?
|
125
|
+
# ぶつからなければ移動
|
126
|
+
self.move_to!(self.x, @by - y.to_i)
|
127
|
+
@t = @t + @dt
|
128
|
+
@oy = y
|
129
|
+
@wait.start
|
130
|
+
end
|
131
|
+
# 初速度がゼロ?(止まった?)
|
132
|
+
if @v0 == 0.0
|
133
|
+
# ジャンプの終了
|
134
|
+
@wait.stop
|
135
|
+
@jumping = false
|
136
|
+
end
|
137
|
+
end
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
# 飛び上がれ!
|
141
|
+
def jumpup
|
142
|
+
return if @jumping
|
143
|
+
# y基準位置の決定
|
144
|
+
@by = self.y.to_f
|
145
|
+
# 初速度の決定
|
146
|
+
@v0 = V0.next
|
147
|
+
@jumping = true
|
148
|
+
@t = @dt
|
149
|
+
@wait.start
|
150
|
+
end
|
151
|
+
|
152
|
+
# ジャンプ中?
|
153
|
+
def jumping?
|
154
|
+
return @jumping
|
155
|
+
end
|
156
|
+
end
|
157
|
+
|
158
|
+
# 床
|
159
|
+
class Floor < Obj
|
160
|
+
def initialize
|
161
|
+
size = Size.new(640, 16)
|
162
|
+
super(size)
|
163
|
+
Drawing.fill(@sprite, [255,64,64])
|
164
|
+
end
|
165
|
+
end
|
166
|
+
|
167
|
+
# ボールの用意
|
168
|
+
@ball = Ball.new
|
169
|
+
|
170
|
+
# 床の用意
|
171
|
+
@floor = Floor.new
|
172
|
+
|
173
|
+
# 床の初期位置設定
|
174
|
+
@floor.center!.bottom!
|
175
|
+
|
176
|
+
# ボールの初期位置設定
|
177
|
+
@ball.center!.bottom!{|b| @floor.size.h }
|
178
|
+
|
179
|
+
# フォントの用意
|
180
|
+
@font = Font.serif
|
181
|
+
@font.size = 16
|
182
|
+
|
183
|
+
# 情報表示用スプライトの用意
|
184
|
+
@speed = Sprite.new(size: Size.new(640, 16), type: :ac)
|
185
|
+
@info = Shape.text(font: @font, text: "1ボタンを押せばボールが跳ね上がります")
|
186
|
+
@info.snap(@speed).left!.outside_bottom!
|
187
|
+
|
188
|
+
Miyako.main_loop do
|
189
|
+
break if Input.quit_or_escape?
|
190
|
+
@ball.update(@floor)
|
191
|
+
# 1ボタンを押した時、ボールのジャンプを始める
|
192
|
+
@ball.jumpup if Input.pushed_any?(:btn1)
|
193
|
+
|
194
|
+
# 初速度表示スプライトの更新
|
195
|
+
@speed.clear!
|
196
|
+
@font.draw_text(@speed, "初速度:#{@ball.v0}", 0, 0)
|
197
|
+
|
198
|
+
# 画面への描画
|
199
|
+
@floor.render
|
200
|
+
@ball.render
|
201
|
+
@speed.render
|
202
|
+
# ジャンプ中でなければ説明を表示
|
203
|
+
@info.render unless @ball.jumping?
|
204
|
+
end
|
data/sample/blit_rop.rb
CHANGED
@@ -1,70 +1,70 @@
|
|
1
|
-
# 画像ビット操作サンプル
|
2
|
-
# 2009.4.17 Cyross Makoto
|
3
|
-
|
4
|
-
require 'Miyako/miyako'
|
5
|
-
|
6
|
-
include Miyako
|
7
|
-
|
8
|
-
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
9
|
-
# spr:: 移動対象のスプライト
|
10
|
-
# amt:: 移動量配列
|
11
|
-
# 返却値:: 変更した移動量配列
|
12
|
-
def turn(spr, amt)
|
13
|
-
amt[0] = -amt[0] if (spr.x + spr.ow) >= Screen.w
|
14
|
-
amt[0] = -amt[0] if spr.x <= 0
|
15
|
-
amt[1] = -amt[1] if (spr.y + spr.oh) >= Screen.h
|
16
|
-
amt[1] = -amt[1] if spr.y <= 0
|
17
|
-
return amt
|
18
|
-
end
|
19
|
-
|
20
|
-
# マスク画像を作成
|
21
|
-
bmask = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
22
|
-
Drawing.circle(bmask, [50,50], 50, [255,255,255], :fill)
|
23
|
-
|
24
|
-
# 描画用スプライトを作成
|
25
|
-
spr1 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
26
|
-
spr2 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
27
|
-
spr3 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
28
|
-
|
29
|
-
# 転送元背景を準備
|
30
|
-
bk = Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:as)
|
31
|
-
text = Sprite.new(:file=>"text.png", :type=>:ac)
|
32
|
-
# 表示用背景を準備(元画像を反転)
|
33
|
-
bk2 = bk.inverse
|
34
|
-
|
35
|
-
spr2.centering
|
36
|
-
spr3.right
|
37
|
-
|
38
|
-
# 移動量配列を設定
|
39
|
-
@amt1 = [ 4, 4]
|
40
|
-
@amt2 = [ 4,-4]
|
41
|
-
@amt3 = [-4,-4]
|
42
|
-
|
43
|
-
# Main Routine
|
44
|
-
Miyako.main_loop do
|
45
|
-
break if Input.quit_or_escape?
|
46
|
-
# マスク画像の転送
|
47
|
-
bmask.render_to(spr1)
|
48
|
-
bk.render_to(spr2){|src, dst| src.ox = spr2.x; src.oy = spr2.y}
|
49
|
-
bk2.render_to(spr3){|src, dst| src.ox = spr3.x; src.oy = spr3.y}
|
50
|
-
# 元画像をandして描画用スプライトへ転送
|
51
|
-
spr1.and!(bk){|src, dst| src.ox = spr1.x; src.oy = spr1.y}
|
52
|
-
# 元画像をorして描画用スプライトへ転送
|
53
|
-
spr2.or!(text)
|
54
|
-
# 元画像をxorして描画用スプライトへ転送
|
55
|
-
spr3.xor!(text)
|
56
|
-
|
57
|
-
# 画像を画面に描画
|
58
|
-
bk2.render
|
59
|
-
spr1.render
|
60
|
-
spr2.render
|
61
|
-
spr3.render
|
62
|
-
# スプライトの移動
|
63
|
-
spr1.move(*@amt1)
|
64
|
-
spr2.move(*@amt2)
|
65
|
-
spr3.move(*@amt3)
|
66
|
-
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
67
|
-
@amt1 = turn(spr1, @amt1)
|
68
|
-
@amt2 = turn(spr2, @amt2)
|
69
|
-
@amt3 = turn(spr3, @amt3)
|
70
|
-
end
|
1
|
+
# 画像ビット操作サンプル
|
2
|
+
# 2009.4.17 Cyross Makoto
|
3
|
+
|
4
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
5
|
+
|
6
|
+
include Miyako
|
7
|
+
|
8
|
+
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
9
|
+
# spr:: 移動対象のスプライト
|
10
|
+
# amt:: 移動量配列
|
11
|
+
# 返却値:: 変更した移動量配列
|
12
|
+
def turn(spr, amt)
|
13
|
+
amt[0] = -amt[0] if (spr.x + spr.ow) >= Screen.w
|
14
|
+
amt[0] = -amt[0] if spr.x <= 0
|
15
|
+
amt[1] = -amt[1] if (spr.y + spr.oh) >= Screen.h
|
16
|
+
amt[1] = -amt[1] if spr.y <= 0
|
17
|
+
return amt
|
18
|
+
end
|
19
|
+
|
20
|
+
# マスク画像を作成
|
21
|
+
bmask = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
22
|
+
Drawing.circle(bmask, [50,50], 50, [255,255,255], :fill)
|
23
|
+
|
24
|
+
# 描画用スプライトを作成
|
25
|
+
spr1 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
26
|
+
spr2 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
27
|
+
spr3 = Sprite.new(:size=>Size.new(100,100), :type=>:ac)
|
28
|
+
|
29
|
+
# 転送元背景を準備
|
30
|
+
bk = Sprite.new(:file=>"Animation1/m1ku_back.jpg", :type=>:as)
|
31
|
+
text = Sprite.new(:file=>"text.png", :type=>:ac)
|
32
|
+
# 表示用背景を準備(元画像を反転)
|
33
|
+
bk2 = bk.inverse
|
34
|
+
|
35
|
+
spr2.centering!
|
36
|
+
spr3.right!.bottom!
|
37
|
+
|
38
|
+
# 移動量配列を設定
|
39
|
+
@amt1 = [ 4, 4]
|
40
|
+
@amt2 = [ 4,-4]
|
41
|
+
@amt3 = [-4,-4]
|
42
|
+
|
43
|
+
# Main Routine
|
44
|
+
Miyako.main_loop do
|
45
|
+
break if Input.quit_or_escape?
|
46
|
+
# マスク画像の転送
|
47
|
+
bmask.render_to(spr1)
|
48
|
+
bk.render_to(spr2){|src, dst| src.ox = spr2.x; src.oy = spr2.y}
|
49
|
+
bk2.render_to(spr3){|src, dst| src.ox = spr3.x; src.oy = spr3.y}
|
50
|
+
# 元画像をandして描画用スプライトへ転送
|
51
|
+
spr1.and!(bk){|src, dst| src.ox = spr1.x; src.oy = spr1.y}
|
52
|
+
# 元画像をorして描画用スプライトへ転送
|
53
|
+
spr2.or!(text)
|
54
|
+
# 元画像をxorして描画用スプライトへ転送
|
55
|
+
spr3.xor!(text)
|
56
|
+
|
57
|
+
# 画像を画面に描画
|
58
|
+
bk2.render
|
59
|
+
spr1.render
|
60
|
+
spr2.render
|
61
|
+
spr3.render
|
62
|
+
# スプライトの移動
|
63
|
+
spr1.move!(*@amt1)
|
64
|
+
spr2.move!(*@amt2)
|
65
|
+
spr3.move!(*@amt3)
|
66
|
+
# 画像が画面をはみ出そうになったら移動量を+-反転
|
67
|
+
@amt1 = turn(spr1, @amt1)
|
68
|
+
@amt2 = turn(spr2, @amt2)
|
69
|
+
@amt3 = turn(spr3, @amt3)
|
70
|
+
end
|
data/sample/cairo_sample.rb
CHANGED
@@ -1,25 +1,25 @@
|
|
1
|
-
# encoding: utf-8
|
2
|
-
# MiyakoCairoサンプル
|
3
|
-
# 2009.4.12 Cyross Makoto
|
4
|
-
|
5
|
-
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
-
require 'Miyako/EXT/miyako_cairo'
|
7
|
-
|
8
|
-
sprite = Miyako::Sprite.new(:file=>"Animation2/lex_body.png", :type=>:ck)
|
9
|
-
sprite.bitmap.saveBMP("./sample.bmp")
|
10
|
-
|
11
|
-
surface = Miyako::MiyakoCairo.to_cairo_surface(sprite)
|
12
|
-
surface.write_to_png("./sample.png")
|
13
|
-
|
14
|
-
surface = Cairo::ImageSurface.new(Cairo::Format::ARGB32, 320, 240)
|
15
|
-
context = Cairo::Context.new(surface)
|
16
|
-
|
17
|
-
context.set_source_rgb(1.0, 0.5, 0.8)
|
18
|
-
context.fill{
|
19
|
-
context.rectangle(50, 50, 150, 100)
|
20
|
-
}
|
21
|
-
|
22
|
-
surface.write_to_png("./sample2.png")
|
23
|
-
|
24
|
-
sprite = Miyako::MiyakoCairo.to_sprite(surface)
|
25
|
-
sprite.bitmap.saveBMP("./sample2.bmp")
|
1
|
+
# encoding: utf-8
|
2
|
+
# MiyakoCairoサンプル
|
3
|
+
# 2009.4.12 Cyross Makoto
|
4
|
+
|
5
|
+
require 'Miyako/miyako'
|
6
|
+
require 'Miyako/EXT/miyako_cairo'
|
7
|
+
|
8
|
+
sprite = Miyako::Sprite.new(:file=>"Animation2/lex_body.png", :type=>:ck)
|
9
|
+
sprite.bitmap.saveBMP("./sample.bmp")
|
10
|
+
|
11
|
+
surface = Miyako::MiyakoCairo.to_cairo_surface(sprite)
|
12
|
+
surface.write_to_png("./sample.png")
|
13
|
+
|
14
|
+
surface = Cairo::ImageSurface.new(Cairo::Format::ARGB32, 320, 240)
|
15
|
+
context = Cairo::Context.new(surface)
|
16
|
+
|
17
|
+
context.set_source_rgb(1.0, 0.5, 0.8)
|
18
|
+
context.fill{
|
19
|
+
context.rectangle(50, 50, 150, 100)
|
20
|
+
}
|
21
|
+
|
22
|
+
surface.write_to_png("./sample2.png")
|
23
|
+
|
24
|
+
sprite = Miyako::MiyakoCairo.to_sprite(surface)
|
25
|
+
sprite.bitmap.saveBMP("./sample2.bmp")
|