bcdice 3.8.0 → 3.10.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +49 -2
- data/README.md +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CastleInGray.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +64 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +42 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HeroScale.rb +837 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +133 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +24 -11
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +79 -126
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +618 -161
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +40 -12
- data/lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb +133 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline.rb +20 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +7 -3
@@ -125,7 +125,7 @@ module BCDice
|
|
125
125
|
"自然の猛威\n飛空艇は「D/4」のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を使用することはできない。\n 『塔』の上の人間は、いつか自然を人間が支配するときが来ると思っている。自然の力を身を以て体感する探空士に、そんな考えをもっているヤツはいない。",
|
126
126
|
"シケ\n次のシーンでは、シーンプレイヤーは航行チェックを行うことができず、「操舵に専念する」を宣言することもできない。\n ぽつり、ぽつりと窓に雨粒が滴り落ちる。こうなってしまえば、フネを進めることはできない。この間に紅茶を1杯、というのもいいだろう。……ティータイムには生憎の空模様だがね。",
|
127
127
|
"落雷\n飛空艇は「D/3」のダメージを受ける。このダメージに《回避運動》のスキル効果を使用することはできない。\n 突如、飛空艇を轟音と、閃光が包む。何事か、とキミが周囲を確認するより先に、フネに稲妻がほとばしり、どこかが焼ける焦げ臭い匂いが、キミの鼻腔をつく。これはまずいぞ。はやくこの空域を抜けるんだ!",
|
128
|
-
"ゲリラ豪雨\n飛空艇は「D/3」のダメージを受ける。\n
|
128
|
+
"ゲリラ豪雨\n飛空艇は「D/3」のダメージを受ける。\n 暴風に呑まれまいと、出力最大で風雨を振り切る。エンジンは赤熱し、吐き出す蒸気が機関室を白く染める。……もってくれよ。こんなところで空に放り出されるのはゴメンだ。",
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129
129
|
"嵐の前触れ\n次のシーンでは、スポットのイベントタイプや、「その場に留まる」を宣言したかどうかにかかわらず、航行イベントを「航行イベント表:困難系」を使用して決定する。\n 突然目の前に現れたどす黒い雲。気圧計の針がみるみるうちに下がっていき、キミたちに不穏な前触れを告げる。これは、覚悟を決めなければならないかもしれない……。",
|
130
130
|
"シケ\n次のシーンでは、シーンプレイヤーは航行チェックを行うことができず、「操舵に専念する」を宣言することもできない。\n ぽつり、ぽつりと窓に雨粒が滴り落ちる。こうなってしまえば、フネを進めることはできない。この間に紅茶を1杯、というのもいいだろう。……ティータイムには生憎の空模様だがね。",
|
131
131
|
"気流+2\n飛空艇コマを2スポット分進める。\n このあたりは危険な空域らしいが、このくらいの風を則こなせなければ、プロとは言えない。事実、キミはそれをやってのけた。これが、探空士の仕事ぶりというものさ。",
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/game_system/SRS'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class TenkaRyouran < SRS
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'TenkaRyouran'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = '天下繚乱'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'てんかりようらん'
|
16
|
+
|
17
|
+
# 固有のコマンドの接頭辞を設定する
|
18
|
+
register_prefix('2D6', 'TR')
|
19
|
+
|
20
|
+
# 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
|
21
|
+
set_aliases_for_srs_roll('TR')
|
22
|
+
|
23
|
+
HELP_MESSAGE = help_message()
|
24
|
+
end
|
25
|
+
end
|
26
|
+
end
|
@@ -14,49 +14,63 @@ module BCDice
|
|
14
14
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
-
・判定コマンド(nVMFx+x)
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
|
-
|
17
|
+
・判定コマンド(nVMFx+x または nVMIxHx)
|
18
|
+
VMFコマンドはHungerダイスとダイスプールを個別に指定する。
|
19
|
+
VMIコマンドはHungerダイスをダイスプールの内数として指定する。
|
20
|
+
|
21
|
+
例:難易度2、9ダイスプールでHungerダイス3個の場合、それぞれ以下のようなコマンドとなる。
|
22
|
+
2VMF6+3
|
23
|
+
2VMI9H3
|
21
24
|
|
22
25
|
難易度指定:成功数のカウント、判定成功と失敗、Critical処理、Critical Winのチェックを行う
|
23
26
|
(Hungerダイスがある場合)Messy CriticalとBestial Failureチェックを行う
|
24
27
|
例) (難易度)VMF(通常ダイス)+(Hungerダイス)
|
25
28
|
(難易度)VMF(通常ダイス)
|
29
|
+
(難易度)VMI(通常ダイス)H(Hungerダイス)
|
30
|
+
(難易度)VMI(通常ダイス)
|
26
31
|
|
27
32
|
難易度省略:成功数のカウント、判定失敗、Critical処理、(Hungerダイスがある場合)Bestial Failureチェックを行う
|
28
33
|
判定成功、Messy Criticalのチェックを行わない
|
29
34
|
Critical Win、(Hungerダイスがある場合)Bestial Failure、Messy Criticalのヒントを出力
|
30
35
|
例) VMF(通常ダイス)+(Hungerダイス)
|
31
36
|
VMF(通常ダイス)
|
37
|
+
VMI(通常ダイス)H(Hungerダイス)
|
38
|
+
VMI(通常ダイス)
|
32
39
|
|
33
40
|
難易度0指定:Critical処理と成功数のカウントを行い、全てのチェックを行わない
|
34
41
|
例) 0VMF(通常ダイス)+(Hungerダイス)
|
35
42
|
0VMF(通常ダイス)
|
43
|
+
0VMI(通常ダイス)+(Hungerダイス)
|
44
|
+
0VMI(通常ダイス)
|
36
45
|
|
37
46
|
MESSAGETEXT
|
38
47
|
|
39
|
-
DIFFICULTY_INDEX
|
40
|
-
|
41
|
-
|
48
|
+
DIFFICULTY_INDEX = 1
|
49
|
+
DICE_POOL_HUNGER_DICE_NO_INCLUDED_INDEX = 5
|
50
|
+
HUNGER_DICE_NO_INCLUDED_INDEX = 7
|
51
|
+
COMMAND_HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX = 9
|
52
|
+
DICE_POOL_HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX = 10
|
53
|
+
HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX = 12
|
42
54
|
|
43
55
|
# 難易度に指定可能な特殊値
|
44
56
|
NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
|
45
57
|
|
46
|
-
|
47
|
-
register_prefix('\d*VMF')
|
58
|
+
register_prefix('\d*(VMF|(VMI\d*(H\d?)?))')
|
48
59
|
|
49
60
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
50
|
-
m = /\A(\d+)?(VMF)(\d
|
61
|
+
m = /\A(\d+)?(((VMF)(\d)(\+(\d+))?)|((VMI)(\d)(H(\d+))?))$/.match(command)
|
51
62
|
unless m
|
52
63
|
return ''
|
53
64
|
end
|
54
65
|
|
55
|
-
dice_pool = m
|
66
|
+
dice_pool, hunger_dice_pool = get_dice_pools(m)
|
67
|
+
if dice_pool < 0
|
68
|
+
return "ダイスプールより多いHungerダイスは指定できません。"
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
56
71
|
dice_text, success_dice, ten_dice, = make_dice_roll(dice_pool)
|
57
72
|
result_text = "(#{dice_pool}D10"
|
58
73
|
|
59
|
-
hunger_dice_pool = m[HUNGER_DICE_INDEX]&.to_i
|
60
74
|
if hunger_dice_pool
|
61
75
|
hunger_dice_text, hunger_success_dice, hunger_ten_dice, hunger_botch_dice = make_dice_roll(hunger_dice_pool)
|
62
76
|
|
@@ -79,6 +93,20 @@ module BCDice
|
|
79
93
|
|
80
94
|
private
|
81
95
|
|
96
|
+
def get_dice_pools(m)
|
97
|
+
hunger_dice_included_command = m[COMMAND_HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX]
|
98
|
+
if hunger_dice_included_command && hunger_dice_included_command == "VMI"
|
99
|
+
# Hunger Diceを内数処理するの場合
|
100
|
+
hunger_dice_pool = m[HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX]&.to_i
|
101
|
+
dice_pool = m[DICE_POOL_HUNGER_DICE_INCLUDED_INDEX].to_i - (hunger_dice_pool || 0)
|
102
|
+
else
|
103
|
+
# Hunger DiceがPLによる内数指定の場合
|
104
|
+
hunger_dice_pool = m[HUNGER_DICE_NO_INCLUDED_INDEX]&.to_i
|
105
|
+
dice_pool = m[DICE_POOL_HUNGER_DICE_NO_INCLUDED_INDEX].to_i
|
106
|
+
end
|
107
|
+
return dice_pool, hunger_dice_pool
|
108
|
+
end
|
109
|
+
|
82
110
|
def get_roll_result(result_text, success_dice, ten_dice, hunger_ten_dice, hunger_botch_dice, difficulty)
|
83
111
|
result_text = "#{result_text} 成功数=#{success_dice}"
|
84
112
|
is_critical = ten_dice >= 2
|
@@ -0,0 +1,133 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/base'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class Ventangle < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'Ventangle'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'Ventangle'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
#
|
16
|
+
# 「ゲームシステム名の読みがなの設定方法」(docs/dicebot_sort_key.md)を参考にして
|
17
|
+
# 設定してください
|
18
|
+
SORT_KEY = 'うえんたんくる'
|
19
|
+
|
20
|
+
# ダイスボットの使い方
|
21
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
22
|
+
基本書式 VTn@s#f$g>=T n=ダイス数(省略時2) s=スペシャル値(省略時12) f=ファンブル値(省略時2) g=レベルギャップ判定値(省略可) T=目標値(省略可)
|
23
|
+
|
24
|
+
例:
|
25
|
+
VT デフォルトのスペシャル値・ファンブル値の判定を行う
|
26
|
+
VT@10#3 スペシャル値10、ファンブル値3の判定を行う
|
27
|
+
VT3@10#3 スペシャル値10、ファンブル値3の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う
|
28
|
+
|
29
|
+
VT>=5 デフォルトのスペシャル値・ファンブル値で目標値5の判定を行う
|
30
|
+
VT@10#3>=5 スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を行う
|
31
|
+
VT@10#3$5>=5 スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を行う。この際達成値が目標値より5以上大きい場合、ギャップボーナスを表示する
|
32
|
+
VT3@10#3>=5 スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う
|
33
|
+
VT3@10#3$4>=5 スペシャル値10、ファンブル値3で目標値5の判定を、アドバンテージを1点消費してダイス3つで行う。この際達成値が目標値より4以上大きい場合、ギャップボーナスを表示する
|
34
|
+
MESSAGETEXT
|
35
|
+
|
36
|
+
# 既定のスペシャル値
|
37
|
+
DEFAULT_SPECIAL_VALUE = 12
|
38
|
+
# 既定のファンブル値
|
39
|
+
DEFAULT_FUMBLE_VALUE = 2
|
40
|
+
# 規定のダイス個数
|
41
|
+
DEFAULT_DICE_NUM = 2
|
42
|
+
|
43
|
+
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
44
|
+
register_prefix('VT')
|
45
|
+
|
46
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
|
+
debug("eval_game_system_specific_command Begin")
|
48
|
+
|
49
|
+
parser = Command::Parser.new('VT', round_type: round_type)
|
50
|
+
.enable_critical
|
51
|
+
.enable_fumble
|
52
|
+
.enable_dollar
|
53
|
+
.enable_suffix_number
|
54
|
+
.restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
|
55
|
+
cmd = parser.parse(command)
|
56
|
+
|
57
|
+
unless cmd
|
58
|
+
return nil
|
59
|
+
end
|
60
|
+
|
61
|
+
dice_num = cmd.suffix_number || DEFAULT_DICE_NUM
|
62
|
+
if dice_num < DEFAULT_DICE_NUM
|
63
|
+
return nil
|
64
|
+
end
|
65
|
+
|
66
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_num, 6)
|
67
|
+
if dice_num > 2
|
68
|
+
# 出目の順序を保存して上位2つの出目を取得
|
69
|
+
j = 0 # 安定ソートのために利用 cf. https://docs.ruby-lang.org/ja/latest/method/Enumerable/i/sort_by.html
|
70
|
+
using_list = dice_list.map.with_index { |x, i| {index: i, value: x} }
|
71
|
+
.sort_by { |x| [x[:value], j += 1] }.reverse.take(2)
|
72
|
+
.sort_by { |x| x[:index] }.map { |x| x[:value] }
|
73
|
+
else
|
74
|
+
using_list = dice_list
|
75
|
+
end
|
76
|
+
dice_total = using_list.sum
|
77
|
+
total = dice_total + cmd.modify_number
|
78
|
+
|
79
|
+
result = compare(dice_total, total, cmd)
|
80
|
+
|
81
|
+
advantage_str =
|
82
|
+
if dice_num > 2
|
83
|
+
using_list.to_s
|
84
|
+
end
|
85
|
+
|
86
|
+
modifier_str =
|
87
|
+
if cmd.modify_number > 0
|
88
|
+
"#{dice_total}#{Format.modifier(cmd.modify_number)}"
|
89
|
+
end
|
90
|
+
|
91
|
+
level_gap_str =
|
92
|
+
if cmd.target_number && cmd.dollar && result.success? && (gap = total - cmd.target_number) >= cmd.dollar
|
93
|
+
"ギャップボーナス(#{gap})"
|
94
|
+
end
|
95
|
+
|
96
|
+
sequence = [
|
97
|
+
cmd.to_s,
|
98
|
+
dice_list.to_s,
|
99
|
+
advantage_str,
|
100
|
+
modifier_str,
|
101
|
+
total.to_s,
|
102
|
+
result.text,
|
103
|
+
level_gap_str,
|
104
|
+
].compact
|
105
|
+
|
106
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
107
|
+
|
108
|
+
return result
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
def compare(dice_total, total, cmd)
|
112
|
+
special = cmd.critical || DEFAULT_SPECIAL_VALUE
|
113
|
+
fumble = cmd.fumble || DEFAULT_FUMBLE_VALUE
|
114
|
+
|
115
|
+
if dice_total <= fumble
|
116
|
+
return Result.fumble('ファンブル')
|
117
|
+
elsif dice_total >= special
|
118
|
+
return Result.critical('スペシャル')
|
119
|
+
end
|
120
|
+
|
121
|
+
if cmd.target_number
|
122
|
+
if total.send(cmd.cmp_op, cmd.target_number)
|
123
|
+
return Result.success('成功')
|
124
|
+
else
|
125
|
+
return Result.failure('失敗')
|
126
|
+
end
|
127
|
+
else
|
128
|
+
return Result.new(nil)
|
129
|
+
end
|
130
|
+
end
|
131
|
+
end
|
132
|
+
end
|
133
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/game_system/Bloodorium"
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class WorldsEndFrontline < Bloodorium
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'WorldsEndFrontline'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'ワールドエンドフロントライン'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'わあるとえんとふろんとらいん'
|
16
|
+
|
17
|
+
register_prefix_from_super_class()
|
18
|
+
end
|
19
|
+
end
|
20
|
+
end
|
data/lib/bcdice/game_system.rb
CHANGED
@@ -100,6 +100,7 @@ require "bcdice/game_system/GURPS"
|
|
100
100
|
require "bcdice/game_system/GurpsFW"
|
101
101
|
require "bcdice/game_system/HarnMaster"
|
102
102
|
require "bcdice/game_system/HatsuneMiku"
|
103
|
+
require "bcdice/game_system/HeroScale"
|
103
104
|
require "bcdice/game_system/Hieizan"
|
104
105
|
require "bcdice/game_system/HouraiGakuen"
|
105
106
|
require "bcdice/game_system/HuntersMoon"
|
@@ -211,6 +212,7 @@ require "bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese"
|
|
211
212
|
require "bcdice/game_system/SwordWorld2_0_SimplifiedChinese"
|
212
213
|
require "bcdice/game_system/SwordWorld2_5_SimplifiedChinese"
|
213
214
|
require "bcdice/game_system/TalesFromTheLoop"
|
215
|
+
require "bcdice/game_system/TenkaRyouran"
|
214
216
|
require "bcdice/game_system/TherapieSein"
|
215
217
|
require "bcdice/game_system/TokumeiTenkousei"
|
216
218
|
require "bcdice/game_system/TokyoGhostResearch"
|
@@ -225,6 +227,7 @@ require "bcdice/game_system/TwilightGunsmoke"
|
|
225
227
|
require "bcdice/game_system/UnsungDuet"
|
226
228
|
require "bcdice/game_system/Utakaze"
|
227
229
|
require "bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th"
|
230
|
+
require "bcdice/game_system/Ventangle"
|
228
231
|
require "bcdice/game_system/Villaciel"
|
229
232
|
require "bcdice/game_system/VisionConnect"
|
230
233
|
require "bcdice/game_system/WARPS"
|
@@ -233,6 +236,7 @@ require "bcdice/game_system/Warhammer"
|
|
233
236
|
require "bcdice/game_system/Warhammer4"
|
234
237
|
require "bcdice/game_system/WitchQuest"
|
235
238
|
require "bcdice/game_system/WorldOfDarkness"
|
239
|
+
require "bcdice/game_system/WorldsEndFrontline"
|
236
240
|
require "bcdice/game_system/YankeeYogSothoth"
|
237
241
|
require "bcdice/game_system/YearZeroEngine"
|
238
242
|
require "bcdice/game_system/Yggdrasill"
|
data/lib/bcdice/version.rb
CHANGED
metadata
CHANGED
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|
1
1
|
--- !ruby/object:Gem::Specification
|
2
2
|
name: bcdice
|
3
3
|
version: !ruby/object:Gem::Version
|
4
|
-
version: 3.
|
4
|
+
version: 3.10.0
|
5
5
|
platform: ruby
|
6
6
|
authors:
|
7
7
|
- SAKATA Sinji
|
8
8
|
autorequire:
|
9
9
|
bindir: bin
|
10
10
|
cert_chain: []
|
11
|
-
date: 2023-
|
11
|
+
date: 2023-07-15 00:00:00.000000000 Z
|
12
12
|
dependencies:
|
13
13
|
- !ruby/object:Gem::Dependency
|
14
14
|
name: i18n
|
@@ -237,6 +237,7 @@ files:
|
|
237
237
|
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|
238
238
|
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|
239
239
|
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|
240
|
+
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|
240
241
|
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|
241
242
|
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|
242
243
|
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|
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|
|
348
349
|
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|
349
350
|
- lib/bcdice/game_system/SwordWorld_SimplifiedChinese.rb
|
350
351
|
- lib/bcdice/game_system/TalesFromTheLoop.rb
|
352
|
+
- lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran.rb
|
351
353
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- lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb
|
352
354
|
- lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb
|
353
355
|
- lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb
|
@@ -362,6 +364,7 @@ files:
|
|
362
364
|
- lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb
|
363
365
|
- lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb
|
364
366
|
- lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb
|
367
|
+
- lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb
|
365
368
|
- lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb
|
366
369
|
- lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb
|
367
370
|
- lib/bcdice/game_system/WARPS.rb
|
@@ -370,6 +373,7 @@ files:
|
|
370
373
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|
371
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|
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- lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb
|
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|
+
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|
373
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|
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|
374
378
|
- lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb
|
375
379
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|
@@ -448,7 +452,7 @@ required_rubygems_version: !ruby/object:Gem::Requirement
|
|
448
452
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- !ruby/object:Gem::Version
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449
453
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version: '0'
|
450
454
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requirements: []
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-
rubygems_version: 3.4.
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455
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rubygems_version: 3.4.12
|
452
456
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signing_key:
|
453
457
|
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|
454
458
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summary: BCDice is a rolling dice engine for TRPG
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