bcdice 3.8.0 → 3.10.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
- metadata.gz: 6d8674329cd5ca8a6efb98b170e0e3ddb5bb4a3fe527ee92fa0e3f1fefffa470
4
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3
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4
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5
5
  SHA512:
6
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7
- data.tar.gz: 7acf5a2bb802bfffa9338a5a6a06f6070d27fcb5e62ce9d0ad51df987fae2ac818cb4acb5aba6c467f2872bf7419bc7c242a66dba08006014eddca60e9604738
6
+ metadata.gz: 2521e3a500b0a0d5f4144dfce4bdbc6b214353481af1b2a0b3ea3e24de957ca9be8bf7816cfedf6c58b22ec61a523bce912acb086273c2d8c0d3417cee61d314
7
+ data.tar.gz: 4bc0186552baaa10cd0c4d7d87b23f7573c3eddfcb8000be5a79ed8ffee859d0776940c5397e24755a14ec6f1b1ee3087de5a83a4a2c1060398f4739a5776a31
data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,5 +1,52 @@
1
1
  # Change Log
2
2
 
3
+ ## 3.10.0 2023/07/15
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 英雄の尺度 (HeroScale): モグさんありがとうっ! ([#613](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/613))
7
+ - Ventangle (Ventangle): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#626](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/626))
8
+
9
+ ### 追加機能
10
+ - Vampire:The Masquerade5th: Hungerダイスを内数指定できるコマンドを追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#615](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/615))
11
+ - モノトーンミュージアムRPG: 目標値 `?` に対応。えいむさんありがとうっ! ([#617](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/617))
12
+ - シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
13
+ - シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさんありがとうっ! ([#625](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/625))
14
+ - 獸ノ森: 「嚙神ノ宴」の表を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#629](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/629))
15
+ - SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 判定の成否を表示するよう変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
16
+
17
+ ### 変更
18
+ - SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 各種表記を公式ルールの用語に合わせて変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
19
+
20
+ ### 誤植修正
21
+ - シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
22
+ - エモクロアTRPG: ヘルプメッセージを修正。電気魚さんありがとうっ! ([#622](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/622))
23
+
24
+ ### バグ修正
25
+ - シノビガミ: 異形表を修正。クキソージさんありがとうっ! ([#621](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/621))
26
+
27
+ ## 3.9.0 2023/03/25
28
+
29
+ ### 対応ゲームシステムの追加
30
+ - 天下繚乱 (TenkaRyouran): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#604](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/604))
31
+ - ワールドエンドフロントライン (WorldsEndFrontline): ([#611](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/611))
32
+
33
+ ### 追加機能
34
+ - 初音ミクTRPG: 表をいくつか追加。カルメヤキさんありがとうっ! ([#602](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/602))
35
+ - スタンダードRPGシステム系: クリティカルを `@` で、ファンブルを `#` で指定できるように。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#605](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/605))
36
+ - シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさん、hetaregirl1802さん、三木里 秀予さんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
37
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 両手持ちのダメージ算出コマンドを追加。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
38
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 攻撃ロールでクリティカル値を指定できるように。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
39
+
40
+ ### 変更
41
+ - シノビガミ: 変調表と戦場表の内容を改訂版に変更。NiSLaさんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
42
+
43
+ ### 誤植修正
44
+ - 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表 困難系の誤植を修正。おさむさんありがとうっ! ([#607](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/607))
45
+ - サイバーパンクRED: 判定コマンドに対するヘルプメッセージの誤りを修正。 ([#609](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/609))
46
+
47
+ ### バグ修正
48
+ - ブラドリウム: ダイスチェックで二桁以上のダイス数を指定できない問題を修正。ゆずあずさん指摘ありがとうっ! ([#606](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/606))
49
+
3
50
  ## 3.8.0 2023/02/18
4
51
 
5
52
  ### 対応ゲームシステムの追加
@@ -13,7 +60,7 @@
13
60
 
14
61
  ### 追加機能
15
62
  - ワールド・オブ・ダークネス: 振り足しの1で成功数の打ち消しが発生するコマンド(STB)を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#571](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/571))
16
- - トーグ エタニティ: 高揚コマンドで修正値指定が出来るように拡張。Facelessさんありがとうっ! ([#577](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/577))
63
+ - トーグ エタニティ: 高揚コマンドで修正値指定が出来るように拡張。Facelessさんありがとうっ! ([#580](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/580))
17
64
  - Vampire: The Masquerade 5th Edition: 判定コマンドの難易度省略時に判定結果のヒント出力を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#581](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/581))
18
65
  - Vampire: The Masquerade 5th Edition: 難易度指定時に成功差分を表示する機能を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#591](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/591))
19
66
  - 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表を追加。前田さんありがとうっ! ([#601](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/601))
@@ -22,7 +69,7 @@
22
69
  - シノビガミ: ファンブル表の内容を改訂版に変更。 ([#588](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/588))
23
70
 
24
71
  ### 誤植修正
25
- - フタリソウサ: ヘルプメッセージにイベント表の記載漏れを追記。あまねさんありがとうっ! ([#580](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/580))
72
+ - フタリソウサ: ヘルプメッセージにイベント表の記載漏れを追記。あまねさんありがとうっ! ([#579](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/579))
26
73
  - ウォーハンマーRPG第4版: SLの誤植を修正。Facelessさんありがとうっ! ([#585](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/585))
27
74
  - シノビガミ: 怪変調表の誤植を修正。なす車さんありがとうっ! ([#600](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/600))
28
75
 
data/README.md CHANGED
@@ -4,7 +4,6 @@
4
4
  [![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
5
5
  [![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
6
6
  [![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
7
- [![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
8
7
  [![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
9
8
 
10
9
  様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
@@ -20,7 +20,7 @@ module BCDice
20
20
   y: 結果への修正値 (省略可)
21
21
  INFO_MESSAGE_TEXT
22
22
 
23
- register_prefix('\dDC')
23
+ register_prefix('\d+DC')
24
24
 
25
25
  def eval_game_system_specific_command(command)
26
26
  dicecheck(command)
@@ -1,16 +1,18 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
1
3
  module BCDice
2
4
  module GameSystem
3
5
  class CastleInGray < Base
4
6
  # ゲームシステムの識別子
5
- ID = "CastleInGray".freeze
7
+ ID = "CastleInGray"
6
8
 
7
9
  # ゲームシステム名
8
- NAME = "灰色城綺譚".freeze
10
+ NAME = "灰色城綺譚"
9
11
 
10
12
  # ゲームシステム名の読みがな
11
- SORT_KEY = "はいいろしようきたん".freeze
13
+ SORT_KEY = "はいいろしようきたん"
12
14
 
13
- HELP_MESSAGE = <<~TEXT.freeze
15
+ HELP_MESSAGE = <<~TEXT
14
16
  ■ 色占い (BnWm)
15
17
  n: 黒
16
18
  m: 白
@@ -16,9 +16,9 @@ module BCDice
16
16
 
17
17
  # ダイスボットの使い方
18
18
  HELP_MESSAGE = <<~HELP
19
- ・判定 CPx+y>=z
19
+ ・判定 CPx+y>z
20
20
   (x=能力値と技能値の合計、y=修正値、z=難易度 or 受動側 x、y、zは省略可)
21
-  例)CP12 CP10+2>=12 CP7-1 CP8+4 CP7>=12 CP CP>=9
21
+  例)CP12 CP10+2>12 CP7-1 CP8+4 CP7>12 CP CP>9
22
22
 
23
23
  各種表
24
24
  ・致命的損傷表
@@ -14,20 +14,26 @@ module BCDice
14
14
 
15
15
  # ダイスボットの使い方
16
16
  HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
- ・攻撃ロール AT[x][>=t][y]
17
+ ・攻撃ロール AT[x][@c][>=t][y]
18
18
   x:+-修正。省略可。
19
-  y:有利(A), 不利(D)。省略可。
19
+  c:クリティカル値。省略可。
20
20
   t:敵のアーマークラス。>=を含めて省略可。
21
+  y:有利(A), 不利(D)。省略可。
21
22
   ファンブル/失敗/成功/クリティカル を自動判定。
22
23
   例)AT AT>=10 AT+5>=18 AT-3>=16 ATA AT>=10A AT+3>=18A AT-3>=16 ATD AT>=10D AT+5>=18D AT-5>=16D
23
-
24
+   AT@19 AT+5@18 AT-2@19>=15
24
25
  ・能力値判定 AR[x][>=t][y]
25
26
   攻撃ロールと同様。失敗/成功を自動判定。
26
27
   例)AR AR>=10 AR+5>=18 AR-3>=16 ARA AR>=10A AR+3>=18A AR-3>=16 ARD AR>=10D AR+5>=18D AR-5>=16D
27
-
28
+ ・両手持ちのダメージ 2HnDx[m]
29
+  n:ダイスの個数
30
+  x:ダイスの面数
31
+  m:+-修正。省略可。
32
+  パラディンとファイターの武器の両手持ちによるダメージダイスの1,2の出目の振り直しを行います。
33
+  例)2H3D6 2H1D10+3 2H2D8-1
28
34
  INFO_MESSAGE_TEXT
29
35
 
30
- register_prefix('AT([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?')
36
+ register_prefix('AT([+-]\d+)?(@\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', '2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?')
31
37
 
32
38
  def initialize(command)
33
39
  super(command)
@@ -36,7 +42,7 @@ module BCDice
36
42
  end
37
43
 
38
44
  def eval_game_system_specific_command(command)
39
- attack_roll(command) || ability_roll(command)
45
+ attack_roll(command) || ability_roll(command) || twohands_damage_roll(command)
40
46
  end
41
47
 
42
48
  def number_with_sign_from_int(number)
@@ -49,20 +55,27 @@ module BCDice
49
55
  end
50
56
  end
51
57
 
58
+ # 攻撃ロール
52
59
  def attack_roll(command)
53
- m = /^AT([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
60
+ m = /^AT([-+]\d+)?(@(\d+))?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
54
61
  unless m
55
62
  return nil
56
63
  end
57
64
 
58
65
  modify = m[1].to_i
59
- difficulty = m[3].to_i
60
- advantage = m[4]
66
+ critical_no = m[3].to_i
67
+ difficulty = m[5].to_i
68
+ advantage = m[6]
61
69
 
62
70
  usedie = 0
63
71
  roll_die = ""
64
72
 
65
73
  dice_command = "AT#{number_with_sign_from_int(modify)}"
74
+ if critical_no > 0
75
+ dice_command += "@#{critical_no}"
76
+ else
77
+ critical_no = 20
78
+ end
66
79
  if difficulty > 0
67
80
  dice_command += ">=#{difficulty}"
68
81
  end
@@ -96,7 +109,7 @@ module BCDice
96
109
  end
97
110
 
98
111
  result = Result.new
99
- if usedie == 20
112
+ if usedie >= critical_no
100
113
  result.critical = true
101
114
  result.success = true
102
115
  output.push("クリティカル")
@@ -124,6 +137,7 @@ module BCDice
124
137
  end
125
138
  end
126
139
 
140
+ # 能力値ロール
127
141
  def ability_roll(command)
128
142
  m = /^AR([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
129
143
  unless m
@@ -191,6 +205,46 @@ module BCDice
191
205
  end
192
206
  end
193
207
  end
208
+
209
+ # 武器の両手持ちダメージ
210
+ def twohands_damage_roll(command)
211
+ m = /^2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?/.match(command)
212
+ unless m
213
+ return nil
214
+ end
215
+
216
+ dice_count = m[1].to_i
217
+ dice_number = m[2].to_i
218
+ modify = m[3].to_i
219
+ mod_str = number_with_sign_from_int(modify)
220
+ output = ["(2H#{dice_count}D#{dice_number}#{mod_str})"]
221
+
222
+ dice = @randomizer.roll_barabara(dice_count, dice_number)
223
+ roll_dice = "[" + dice.join(",") + "]"
224
+ output.push("#{roll_dice}#{mod_str}")
225
+
226
+ ex_dice = []
227
+ new_dice = []
228
+ sum_dice = 0
229
+ dice.each do |num|
230
+ if num.to_i > 2
231
+ sum_dice += num.to_i
232
+ ex_dice.push(num)
233
+ else
234
+ one_die = @randomizer.roll_once(dice_number)
235
+ sum_dice += one_die.to_i
236
+ new_dice.push(one_die)
237
+ end
238
+ end
239
+ unless new_dice.empty?
240
+ output.push("[" + ex_dice.join(",") + "][" + new_dice.join(",") + "]#{mod_str}")
241
+ end
242
+ output.push((sum_dice + modify).to_s)
243
+
244
+ Result.new.tap do |r|
245
+ r.text = output.join(" > ")
246
+ end
247
+ end
194
248
  end
195
249
  end
196
250
  end
@@ -22,10 +22,10 @@ module BCDice
22
22
  ダイスの個数は省略可能で、省略した場合1個になります。
23
23
  例)2DM<=5 DM<=8
24
24
  ・技能値判定(sDAa+z)
25
- "(技能レベル)DA(能力値)+(ボーナスダイス)"で指定します。
26
- ボーナスダイスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。
25
+ "(技能レベル)DA(能力値)+(ダイスボーナス)"で指定します。
26
+ ダイスボーナスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。
27
27
  技能レベルは1~3の数値、またはベース技能の場合"b"が入ります。
28
- ダイスの個数は技能レベルとボーナスダイスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1)
28
+ ダイスの個数は技能レベルとダイスボーナスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1)
29
29
  判定値はs+aとなります。(s="b"の場合はs=0)
30
30
  MESSAGETEXT
31
31
 
@@ -27,7 +27,7 @@ module BCDice
27
27
    ネイロに5(白)を取得した場合 3:失敗
28
28
  ・各種表
29
29
   ファンブル表 FT/致命傷表 CWT/休憩表 BT/目標表 TT/関係表 RT
30
-  障害表 OT/リクエスト表 RQT/情景表 ST
30
+  障害表 OT/リクエスト表 RQT/クロウル表 CLT/報酬表 RWT/悪夢表 NMT/情景表 ST
31
31
  ・キーワード表
32
32
   ダーク DKT/ホット HKT/ラブ LKT/エキセントリック EKT/メランコリー MKT
33
33
  ・名前表 NT
@@ -229,6 +229,47 @@ module BCDice
229
229
  "あなたの目の前に、あなたの死体が横たわっている。「お前を殺すものは何だ?お前は誰に殺される?」"
230
230
  ]
231
231
  ),
232
+ "CLT" => DiceTable::Table.new(
233
+ "クロウル表",
234
+ "2D6",
235
+ [
236
+ "パスワードが抜き取られていた! 所持金が無くなっている! 自分のコインを3枚失う。",
237
+ "過去に同様のオトクイと出会ったことのある人物に出会う。【技術】で判定を行う。成功すると、「特殊アプリの開発」を行うことができる(この間奏アクションには【タイム】は必要ない)。必要なコインは1枚少なくなる。",
238
+ "近所にあるパワースポットを教えてもらう。【霊力】で判定を行う。成功すると、自分の【生命力】を【活力】の値だけ回復することができる。",
239
+ "あなたのことを知る人物に出会う。どんな思い出話をしたのだろうか? この質問はリクエストとして扱う。",
240
+ "プライベートの友人からメールが届いている。【愛】で判定を行う。成功すると、好きなNPCを協力者として設定することができる。判定に失敗すると苦情のメールだった。ストレスを1点受ける。",
241
+ "ノイズメンバーから応援のメッセージをもらう。好きなネイロを1つ獲得する(この効果で。特定のネイロを7個以上にすることはできない)。",
242
+ "美味しい食べ物屋さんに関する情報を教えてもらう。【日常】で判定を行う。成功すると、自分のストレスを1点回復できる。",
243
+ "オトクイに関する情報を求めているノイズメンバーに出会う。公開されている脅威1つにつき、その情報をコイン1枚で売却できる。このイベントが2度以上起きた場合、すでに売却した脅威の情報を再び売ることはできない。",
244
+ "試作アプリの試験者を募集している。好きなアプリ1つを獲得する。ただし、このアプリを使用するときサイコロを1個振ること。1か2が出ると、そのアプリは効果を発揮しない。セッション中に、試作アプリを使用しているとセッション終了時にレポートを提出できる。【頭脳】で判定を行う。成功すると、コインを1枚獲得できる。",
245
+ "自分に関する悪口を見つける。そこには、どんな悪口が書かれていたのだろうか。 この質問は、リクエストとして扱う。",
246
+ "同じ種類のオトダマと契約しているオトダマ使いと意気投合。このセッションの間、自分のナンバー1つを、修得可能な別のナンバーに変更することができる。",
247
+ ]
248
+ ),
249
+ "RWT" => DiceTable::Table.new(
250
+ "報酬表",
251
+ "1D6",
252
+ [
253
+ "ノイズからオトクイ退治の報酬をもらうことができる。[倒したオトクイの本体のレベル]枚のコインを獲得する。",
254
+ "ノイズにオトダマの情報を売ることができる。[自分の【頭脳】のダイスの数]枚のコインを獲得する。",
255
+ "冒険を通じて因縁が芽生える。今回登場したキャラクターの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【想い人】にする。",
256
+ "冒険を通じて絆が結ばれる。今回登場したNPCの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【協力者】にする。",
257
+ "冒険の思い出が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した仲間、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
258
+ "戦いの経験が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した敵、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
259
+ ]
260
+ ),
261
+ "NMT" => DiceTable::Table.new(
262
+ "悪夢表",
263
+ "1D6",
264
+ [
265
+ "絶望のウタに知覚を遮断される。背後にオトクイの気配を感じたと思ったときは遅かった。卑劣な攻撃があなたを襲う。好きな能力値で判定を行う。失敗するとあなたのキャラクターは、オトナシとなり、二度と冒険に参加できない。",
266
+ "絶望のウタに混じり、悲痛な叫びが聞こえてくる。ココロダンジョンの持ち主だろうか。あなたは、救えなかったのだ。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の能力値一つを選ぶ。次回のセッションは、その能力値にストレスを受けた状態で始まる。",
267
+ "絶望のウタに混じり、オトクイの笑いがこだまする。それは嘲りの笑いだった。オトクイや仲間たち……何より自分への怒りがわき上がる。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の想い人への【想い】を一つ失う。",
268
+ "絶望のウタの中に一人取り残される。誰もあなたに気づかない。孤独に耐えながら、何とか日常へ帰還したが……そのときの恐怖がぬぐえない。【日常】で判定を行う。失敗すると、次回のセッションは、自分の【生命力】の現在値が通常の半分(端数切り上げ)の状態で始まる。",
269
+ "ココロダンジョンから帰還したあなたを待っていたのは、代わり映えのない日常だった。あなたが任務に失敗しても、世界は変わらない。なら、もう、あんな怖い目をする必要はないんじゃないか? 【日常】で判定を行う。失敗すると、自分のナンバー一つを選ぶ。次回のセッションは、そのナンバーにストレスを受けた状態で始まる。",
270
+ "絶望のウタの中を必死で逃げ出した。背後から仲間の声が聞こえた気がする。しかし、あなたは振り返ることができなかった。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分に対して【想い】を持っているPC一人を選び、その自分に対する【想い】が失われる。",
271
+ ]
272
+ ),
232
273
  "ST" => DiceTable::D66Table.new(
233
274
  "情景表",
234
275
  D66SortType::ASC,