bcdice 3.8.0 → 3.10.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +49 -2
- data/README.md +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Bloodorium.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CastleInGray.rb +6 -4
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons5.rb +64 -10
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +42 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HeroScale.rb +837 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +133 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +24 -11
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +79 -126
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +618 -161
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TenkaRyouran.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +40 -12
- data/lib/bcdice/game_system/Ventangle.rb +133 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldsEndFrontline.rb +20 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +4 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +7 -3
checksums.yaml
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|
1
1
|
---
|
2
2
|
SHA256:
|
3
|
-
metadata.gz:
|
4
|
-
data.tar.gz:
|
3
|
+
metadata.gz: c6faf3616617f8dc79b147cd5d93341a8538d1aafac34809b349dafb599f3d64
|
4
|
+
data.tar.gz: a5a01580edebb96d05325a26eedcd0828549920bc96335e36161016cd0440dce
|
5
5
|
SHA512:
|
6
|
-
metadata.gz:
|
7
|
-
data.tar.gz:
|
6
|
+
metadata.gz: 2521e3a500b0a0d5f4144dfce4bdbc6b214353481af1b2a0b3ea3e24de957ca9be8bf7816cfedf6c58b22ec61a523bce912acb086273c2d8c0d3417cee61d314
|
7
|
+
data.tar.gz: 4bc0186552baaa10cd0c4d7d87b23f7573c3eddfcb8000be5a79ed8ffee859d0776940c5397e24755a14ec6f1b1ee3087de5a83a4a2c1060398f4739a5776a31
|
data/CHANGELOG.md
CHANGED
@@ -1,5 +1,52 @@
|
|
1
1
|
# Change Log
|
2
2
|
|
3
|
+
## 3.10.0 2023/07/15
|
4
|
+
|
5
|
+
### 対応ゲームシステムの追加
|
6
|
+
- 英雄の尺度 (HeroScale): モグさんありがとうっ! ([#613](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/613))
|
7
|
+
- Ventangle (Ventangle): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#626](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/626))
|
8
|
+
|
9
|
+
### 追加機能
|
10
|
+
- Vampire:The Masquerade5th: Hungerダイスを内数指定できるコマンドを追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#615](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/615))
|
11
|
+
- モノトーンミュージアムRPG: 目標値 `?` に対応。えいむさんありがとうっ! ([#617](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/617))
|
12
|
+
- シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
|
13
|
+
- シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさんありがとうっ! ([#625](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/625))
|
14
|
+
- 獸ノ森: 「嚙神ノ宴」の表を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#629](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/629))
|
15
|
+
- SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 判定の成否を表示するよう変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
|
16
|
+
|
17
|
+
### 変更
|
18
|
+
- SRSじゃない世界樹の迷宮TRPG: 各種表記を公式ルールの用語に合わせて変更。ゆいこさんありがとうっ! ([#630](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/630))
|
19
|
+
|
20
|
+
### 誤植修正
|
21
|
+
- シノビガミ: ヘルプメッセージを修正 ([#618](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/618))
|
22
|
+
- エモクロアTRPG: ヘルプメッセージを修正。電気魚さんありがとうっ! ([#622](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/622))
|
23
|
+
|
24
|
+
### バグ修正
|
25
|
+
- シノビガミ: 異形表を修正。クキソージさんありがとうっ! ([#621](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/621))
|
26
|
+
|
27
|
+
## 3.9.0 2023/03/25
|
28
|
+
|
29
|
+
### 対応ゲームシステムの追加
|
30
|
+
- 天下繚乱 (TenkaRyouran): 三木里 秀予さんありがとうっ! ([#604](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/604))
|
31
|
+
- ワールドエンドフロントライン (WorldsEndFrontline): ([#611](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/611))
|
32
|
+
|
33
|
+
### 追加機能
|
34
|
+
- 初音ミクTRPG: 表をいくつか追加。カルメヤキさんありがとうっ! ([#602](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/602))
|
35
|
+
- スタンダードRPGシステム系: クリティカルを `@` で、ファンブルを `#` で指定できるように。三木里 秀予さんありがとうっ! ([#605](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/605))
|
36
|
+
- シノビガミ: 表を多数追加。NiSLaさん、hetaregirl1802さん、三木里 秀予さんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
|
37
|
+
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 両手持ちのダメージ算出コマンドを追加。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
|
38
|
+
- ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版: 攻撃ロールでクリティカル値を指定できるように。Facelessさんありがとうっ! ([#612](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/612))
|
39
|
+
|
40
|
+
### 変更
|
41
|
+
- シノビガミ: 変調表と戦場表の内容を改訂版に変更。NiSLaさんありがとうっ! ([#608](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/608))
|
42
|
+
|
43
|
+
### 誤植修正
|
44
|
+
- 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表 困難系の誤植を修正。おさむさんありがとうっ! ([#607](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/607))
|
45
|
+
- サイバーパンクRED: 判定コマンドに対するヘルプメッセージの誤りを修正。 ([#609](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/609))
|
46
|
+
|
47
|
+
### バグ修正
|
48
|
+
- ブラドリウム: ダイスチェックで二桁以上のダイス数を指定できない問題を修正。ゆずあずさん指摘ありがとうっ! ([#606](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/606))
|
49
|
+
|
3
50
|
## 3.8.0 2023/02/18
|
4
51
|
|
5
52
|
### 対応ゲームシステムの追加
|
@@ -13,7 +60,7 @@
|
|
13
60
|
|
14
61
|
### 追加機能
|
15
62
|
- ワールド・オブ・ダークネス: 振り足しの1で成功数の打ち消しが発生するコマンド(STB)を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#571](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/571))
|
16
|
-
- トーグ エタニティ: 高揚コマンドで修正値指定が出来るように拡張。Facelessさんありがとうっ! ([#
|
63
|
+
- トーグ エタニティ: 高揚コマンドで修正値指定が出来るように拡張。Facelessさんありがとうっ! ([#580](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/580))
|
17
64
|
- Vampire: The Masquerade 5th Edition: 判定コマンドの難易度省略時に判定結果のヒント出力を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#581](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/581))
|
18
65
|
- Vampire: The Masquerade 5th Edition: 難易度指定時に成功差分を表示する機能を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#591](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/591))
|
19
66
|
- 歯車の塔の探空士(冒険企画局): 航行イベント表を追加。前田さんありがとうっ! ([#601](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/601))
|
@@ -22,7 +69,7 @@
|
|
22
69
|
- シノビガミ: ファンブル表の内容を改訂版に変更。 ([#588](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/588))
|
23
70
|
|
24
71
|
### 誤植修正
|
25
|
-
- フタリソウサ: ヘルプメッセージにイベント表の記載漏れを追記。あまねさんありがとうっ! ([#
|
72
|
+
- フタリソウサ: ヘルプメッセージにイベント表の記載漏れを追記。あまねさんありがとうっ! ([#579](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/579))
|
26
73
|
- ウォーハンマーRPG第4版: SLの誤植を修正。Facelessさんありがとうっ! ([#585](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/585))
|
27
74
|
- シノビガミ: 怪変調表の誤植を修正。なす車さんありがとうっ! ([#600](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/600))
|
28
75
|
|
data/README.md
CHANGED
@@ -4,7 +4,6 @@
|
|
4
4
|
[![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
|
5
5
|
[![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
|
6
6
|
[![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
|
7
|
-
[![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
|
8
7
|
[![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
|
9
8
|
|
10
9
|
様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
|
@@ -1,16 +1,18 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
1
3
|
module BCDice
|
2
4
|
module GameSystem
|
3
5
|
class CastleInGray < Base
|
4
6
|
# ゲームシステムの識別子
|
5
|
-
ID = "CastleInGray"
|
7
|
+
ID = "CastleInGray"
|
6
8
|
|
7
9
|
# ゲームシステム名
|
8
|
-
NAME = "灰色城綺譚"
|
10
|
+
NAME = "灰色城綺譚"
|
9
11
|
|
10
12
|
# ゲームシステム名の読みがな
|
11
|
-
SORT_KEY = "はいいろしようきたん"
|
13
|
+
SORT_KEY = "はいいろしようきたん"
|
12
14
|
|
13
|
-
HELP_MESSAGE = <<~TEXT
|
15
|
+
HELP_MESSAGE = <<~TEXT
|
14
16
|
■ 色占い (BnWm)
|
15
17
|
n: 黒
|
16
18
|
m: 白
|
@@ -16,9 +16,9 @@ module BCDice
|
|
16
16
|
|
17
17
|
# ダイスボットの使い方
|
18
18
|
HELP_MESSAGE = <<~HELP
|
19
|
-
・判定 CPx+y
|
19
|
+
・判定 CPx+y>z
|
20
20
|
(x=能力値と技能値の合計、y=修正値、z=難易度 or 受動側 x、y、zは省略可)
|
21
|
-
例)CP12 CP10+2
|
21
|
+
例)CP12 CP10+2>12 CP7-1 CP8+4 CP7>12 CP CP>9
|
22
22
|
|
23
23
|
各種表
|
24
24
|
・致命的損傷表
|
@@ -14,20 +14,26 @@ module BCDice
|
|
14
14
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
-
・攻撃ロール AT[x][>=t][y]
|
17
|
+
・攻撃ロール AT[x][@c][>=t][y]
|
18
18
|
x:+-修正。省略可。
|
19
|
-
|
19
|
+
c:クリティカル値。省略可。
|
20
20
|
t:敵のアーマークラス。>=を含めて省略可。
|
21
|
+
y:有利(A), 不利(D)。省略可。
|
21
22
|
ファンブル/失敗/成功/クリティカル を自動判定。
|
22
23
|
例)AT AT>=10 AT+5>=18 AT-3>=16 ATA AT>=10A AT+3>=18A AT-3>=16 ATD AT>=10D AT+5>=18D AT-5>=16D
|
23
|
-
|
24
|
+
AT@19 AT+5@18 AT-2@19>=15
|
24
25
|
・能力値判定 AR[x][>=t][y]
|
25
26
|
攻撃ロールと同様。失敗/成功を自動判定。
|
26
27
|
例)AR AR>=10 AR+5>=18 AR-3>=16 ARA AR>=10A AR+3>=18A AR-3>=16 ARD AR>=10D AR+5>=18D AR-5>=16D
|
27
|
-
|
28
|
+
・両手持ちのダメージ 2HnDx[m]
|
29
|
+
n:ダイスの個数
|
30
|
+
x:ダイスの面数
|
31
|
+
m:+-修正。省略可。
|
32
|
+
パラディンとファイターの武器の両手持ちによるダメージダイスの1,2の出目の振り直しを行います。
|
33
|
+
例)2H3D6 2H1D10+3 2H2D8-1
|
28
34
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
29
35
|
|
30
|
-
register_prefix('AT([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?')
|
36
|
+
register_prefix('AT([+-]\d+)?(@\d+)?(>=\d+)?[AD]?', 'AR([+-]\d+)?(>=\d+)?[AD]?', '2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?')
|
31
37
|
|
32
38
|
def initialize(command)
|
33
39
|
super(command)
|
@@ -36,7 +42,7 @@ module BCDice
|
|
36
42
|
end
|
37
43
|
|
38
44
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
|
-
attack_roll(command) || ability_roll(command)
|
45
|
+
attack_roll(command) || ability_roll(command) || twohands_damage_roll(command)
|
40
46
|
end
|
41
47
|
|
42
48
|
def number_with_sign_from_int(number)
|
@@ -49,20 +55,27 @@ module BCDice
|
|
49
55
|
end
|
50
56
|
end
|
51
57
|
|
58
|
+
# 攻撃ロール
|
52
59
|
def attack_roll(command)
|
53
|
-
m = /^AT([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
|
60
|
+
m = /^AT([-+]\d+)?(@(\d+))?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
|
54
61
|
unless m
|
55
62
|
return nil
|
56
63
|
end
|
57
64
|
|
58
65
|
modify = m[1].to_i
|
59
|
-
|
60
|
-
|
66
|
+
critical_no = m[3].to_i
|
67
|
+
difficulty = m[5].to_i
|
68
|
+
advantage = m[6]
|
61
69
|
|
62
70
|
usedie = 0
|
63
71
|
roll_die = ""
|
64
72
|
|
65
73
|
dice_command = "AT#{number_with_sign_from_int(modify)}"
|
74
|
+
if critical_no > 0
|
75
|
+
dice_command += "@#{critical_no}"
|
76
|
+
else
|
77
|
+
critical_no = 20
|
78
|
+
end
|
66
79
|
if difficulty > 0
|
67
80
|
dice_command += ">=#{difficulty}"
|
68
81
|
end
|
@@ -96,7 +109,7 @@ module BCDice
|
|
96
109
|
end
|
97
110
|
|
98
111
|
result = Result.new
|
99
|
-
if usedie
|
112
|
+
if usedie >= critical_no
|
100
113
|
result.critical = true
|
101
114
|
result.success = true
|
102
115
|
output.push("クリティカル")
|
@@ -124,6 +137,7 @@ module BCDice
|
|
124
137
|
end
|
125
138
|
end
|
126
139
|
|
140
|
+
# 能力値ロール
|
127
141
|
def ability_roll(command)
|
128
142
|
m = /^AR([-+]\d+)?(>=(\d+))?([AD]?)/.match(command)
|
129
143
|
unless m
|
@@ -191,6 +205,46 @@ module BCDice
|
|
191
205
|
end
|
192
206
|
end
|
193
207
|
end
|
208
|
+
|
209
|
+
# 武器の両手持ちダメージ
|
210
|
+
def twohands_damage_roll(command)
|
211
|
+
m = /^2H(\d+)D(\d+)([+-]\d+)?/.match(command)
|
212
|
+
unless m
|
213
|
+
return nil
|
214
|
+
end
|
215
|
+
|
216
|
+
dice_count = m[1].to_i
|
217
|
+
dice_number = m[2].to_i
|
218
|
+
modify = m[3].to_i
|
219
|
+
mod_str = number_with_sign_from_int(modify)
|
220
|
+
output = ["(2H#{dice_count}D#{dice_number}#{mod_str})"]
|
221
|
+
|
222
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(dice_count, dice_number)
|
223
|
+
roll_dice = "[" + dice.join(",") + "]"
|
224
|
+
output.push("#{roll_dice}#{mod_str}")
|
225
|
+
|
226
|
+
ex_dice = []
|
227
|
+
new_dice = []
|
228
|
+
sum_dice = 0
|
229
|
+
dice.each do |num|
|
230
|
+
if num.to_i > 2
|
231
|
+
sum_dice += num.to_i
|
232
|
+
ex_dice.push(num)
|
233
|
+
else
|
234
|
+
one_die = @randomizer.roll_once(dice_number)
|
235
|
+
sum_dice += one_die.to_i
|
236
|
+
new_dice.push(one_die)
|
237
|
+
end
|
238
|
+
end
|
239
|
+
unless new_dice.empty?
|
240
|
+
output.push("[" + ex_dice.join(",") + "][" + new_dice.join(",") + "]#{mod_str}")
|
241
|
+
end
|
242
|
+
output.push((sum_dice + modify).to_s)
|
243
|
+
|
244
|
+
Result.new.tap do |r|
|
245
|
+
r.text = output.join(" > ")
|
246
|
+
end
|
247
|
+
end
|
194
248
|
end
|
195
249
|
end
|
196
250
|
end
|
@@ -22,10 +22,10 @@ module BCDice
|
|
22
22
|
ダイスの個数は省略可能で、省略した場合1個になります。
|
23
23
|
例)2DM<=5 DM<=8
|
24
24
|
・技能値判定(sDAa+z)
|
25
|
-
"(技能レベル)DA(能力値)+(
|
26
|
-
|
25
|
+
"(技能レベル)DA(能力値)+(ダイスボーナス)"で指定します。
|
26
|
+
ダイスボーナスの個数は省略可能で、省略した場合0になります。
|
27
27
|
技能レベルは1~3の数値、またはベース技能の場合"b"が入ります。
|
28
|
-
|
28
|
+
ダイスの個数は技能レベルとダイスボーナスの個数により決定し、s+z個のダイスを振ります。(s="b"の場合はs=1)
|
29
29
|
判定値はs+aとなります。(s="b"の場合はs=0)
|
30
30
|
MESSAGETEXT
|
31
31
|
|
@@ -27,7 +27,7 @@ module BCDice
|
|
27
27
|
ネイロに5(白)を取得した場合 3:失敗
|
28
28
|
・各種表
|
29
29
|
ファンブル表 FT/致命傷表 CWT/休憩表 BT/目標表 TT/関係表 RT
|
30
|
-
障害表 OT/リクエスト表 RQT/情景表 ST
|
30
|
+
障害表 OT/リクエスト表 RQT/クロウル表 CLT/報酬表 RWT/悪夢表 NMT/情景表 ST
|
31
31
|
・キーワード表
|
32
32
|
ダーク DKT/ホット HKT/ラブ LKT/エキセントリック EKT/メランコリー MKT
|
33
33
|
・名前表 NT
|
@@ -229,6 +229,47 @@ module BCDice
|
|
229
229
|
"あなたの目の前に、あなたの死体が横たわっている。「お前を殺すものは何だ?お前は誰に殺される?」"
|
230
230
|
]
|
231
231
|
),
|
232
|
+
"CLT" => DiceTable::Table.new(
|
233
|
+
"クロウル表",
|
234
|
+
"2D6",
|
235
|
+
[
|
236
|
+
"パスワードが抜き取られていた! 所持金が無くなっている! 自分のコインを3枚失う。",
|
237
|
+
"過去に同様のオトクイと出会ったことのある人物に出会う。【技術】で判定を行う。成功すると、「特殊アプリの開発」を行うことができる(この間奏アクションには【タイム】は必要ない)。必要なコインは1枚少なくなる。",
|
238
|
+
"近所にあるパワースポットを教えてもらう。【霊力】で判定を行う。成功すると、自分の【生命力】を【活力】の値だけ回復することができる。",
|
239
|
+
"あなたのことを知る人物に出会う。どんな思い出話をしたのだろうか? この質問はリクエストとして扱う。",
|
240
|
+
"プライベートの友人からメールが届いている。【愛】で判定を行う。成功すると、好きなNPCを協力者として設定することができる。判定に失敗すると苦情のメールだった。ストレスを1点受ける。",
|
241
|
+
"ノイズメンバーから応援のメッセージをもらう。好きなネイロを1つ獲得する(この効果で。特定のネイロを7個以上にすることはできない)。",
|
242
|
+
"美味しい食べ物屋さんに関する情報を教えてもらう。【日常】で判定を行う。成功すると、自分のストレスを1点回復できる。",
|
243
|
+
"オトクイに関する情報を求めているノイズメンバーに出会う。公開されている脅威1つにつき、その情報をコイン1枚で売却できる。このイベントが2度以上起きた場合、すでに売却した脅威の情報を再び売ることはできない。",
|
244
|
+
"試作アプリの試験者を募集している。好きなアプリ1つを獲得する。ただし、このアプリを使用するときサイコロを1個振ること。1か2が出ると、そのアプリは効果を発揮しない。セッション中に、試作アプリを使用しているとセッション終了時にレポートを提出できる。【頭脳】で判定を行う。成功すると、コインを1枚獲得できる。",
|
245
|
+
"自分に関する悪口を見つける。そこには、どんな悪口が書かれていたのだろうか。 この質問は、リクエストとして扱う。",
|
246
|
+
"同じ種類のオトダマと契約しているオトダマ使いと意気投合。このセッションの間、自分のナンバー1つを、修得可能な別のナンバーに変更することができる。",
|
247
|
+
]
|
248
|
+
),
|
249
|
+
"RWT" => DiceTable::Table.new(
|
250
|
+
"報酬表",
|
251
|
+
"1D6",
|
252
|
+
[
|
253
|
+
"ノイズからオトクイ退治の報酬をもらうことができる。[倒したオトクイの本体のレベル]枚のコインを獲得する。",
|
254
|
+
"ノイズにオトダマの情報を売ることができる。[自分の【頭脳】のダイスの数]枚のコインを獲得する。",
|
255
|
+
"冒険を通じて因縁が芽生える。今回登場したキャラクターの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【想い人】にする。",
|
256
|
+
"冒険を通じて絆が結ばれる。今回登場したNPCの中から一人を選ぶ。そのキャラクターを、自分の【協力者】にする。",
|
257
|
+
"冒険の思い出が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した仲間、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
|
258
|
+
"戦いの経験が【ウタの欠片】になる。今回の冒険に登場した敵、情景、出来事などなどから、キーワードを一つ選ぶ。そのキーワードを【ウタの欠片】のキーワード欄に追加する。",
|
259
|
+
]
|
260
|
+
),
|
261
|
+
"NMT" => DiceTable::Table.new(
|
262
|
+
"悪夢表",
|
263
|
+
"1D6",
|
264
|
+
[
|
265
|
+
"絶望のウタに知覚を遮断される。背後にオトクイの気配を感じたと思ったときは遅かった。卑劣な攻撃があなたを襲う。好きな能力値で判定を行う。失敗するとあなたのキャラクターは、オトナシとなり、二度と冒険に参加できない。",
|
266
|
+
"絶望のウタに混じり、悲痛な叫びが聞こえてくる。ココロダンジョンの持ち主だろうか。あなたは、救えなかったのだ。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の能力値一つを選ぶ。次回のセッションは、その能力値にストレスを受けた状態で始まる。",
|
267
|
+
"絶望のウタに混じり、オトクイの笑いがこだまする。それは嘲りの笑いだった。オトクイや仲間たち……何より自分への怒りがわき上がる。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分の想い人への【想い】を一つ失う。",
|
268
|
+
"絶望のウタの中に一人取り残される。誰もあなたに気づかない。孤独に耐えながら、何とか日常へ帰還したが……そのときの恐怖がぬぐえない。【日常】で判定を行う。失敗すると、次回のセッションは、自分の【生命力】の現在値が通常の半分(端数切り上げ)の状態で始まる。",
|
269
|
+
"ココロダンジョンから帰還したあなたを待っていたのは、代わり映えのない日常だった。あなたが任務に失敗しても、世界は変わらない。なら、もう、あんな怖い目をする必要はないんじゃないか? 【日常】で判定を行う。失敗すると、自分のナンバー一つを選ぶ。次回のセッションは、そのナンバーにストレスを受けた状態で始まる。",
|
270
|
+
"絶望のウタの中を必死で逃げ出した。背後から仲間の声が聞こえた気がする。しかし、あなたは振り返ることができなかった。【日常】で判定を行う。失敗すると、自分に対して【想い】を持っているPC一人を選び、その自分に対する【想い】が失われる。",
|
271
|
+
]
|
272
|
+
),
|
232
273
|
"ST" => DiceTable::D66Table.new(
|
233
274
|
"情景表",
|
234
275
|
D66SortType::ASC,
|