bcdice 3.6.0 → 3.7.0

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@@ -0,0 +1,95 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Kutulu < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Kutulu'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'Kutulu'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'くとうるう'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGETEXT
17
+ ■判定 nKU n: ダイス数
18
+
19
+ 例)3KU: ダイスを3個振って、その結果を表示(ギリギリでの成功も表示)
20
+
21
+ ■対抗判定 nKR n: ダイス数
22
+
23
+ 例)2KR: ダイスを2個振って、その結果を表示。対抗判定用の3桁の数字も出力。(大きい方が勝利)
24
+ INFO_MESSAGETEXT
25
+
26
+ register_prefix('\dK[UR]')
27
+
28
+ def initialize(command)
29
+ super(command)
30
+
31
+ @sort_barabara_dice = true # バラバラロール(Bコマンド)でソート有
32
+ end
33
+
34
+ def eval_game_system_specific_command(command)
35
+ resolute_action(command) || resolute_competition(command)
36
+ end
37
+
38
+ private
39
+
40
+ # アクティヴ能力の判定
41
+ # @param [String] command
42
+ # @return [Result]
43
+ def resolute_action(command)
44
+ m = /(\d)KU/.match(command)
45
+ return nil unless m
46
+
47
+ num_dices = m[1].to_i
48
+
49
+ dices = @randomizer.roll_barabara(num_dices, 6).sort
50
+ dice_text = dices.join(",")
51
+
52
+ output = "(#{num_dices}KU) > #{dice_text}"
53
+
54
+ success_num = dices.count { |val| val >= 4 }
55
+ counts_4 = dices.count(4)
56
+ if success_num > 0
57
+ output += " > 成功数#{success_num}"
58
+ if success_num == 1 && counts_4 == 1
59
+ output += " > *ギリギリでの成功"
60
+ end
61
+ return Result.success(output)
62
+ else
63
+ output += " > 失敗"
64
+ return Result.failure(output)
65
+ end
66
+ end
67
+
68
+ # 対抗判定用出力
69
+ # @param [String] command
70
+ # @return [Result]
71
+ def resolute_competition(command)
72
+ m = /(\d)KR/.match(command)
73
+ return nil unless m
74
+
75
+ num_dices = m[1].to_i
76
+
77
+ dices = @randomizer.roll_barabara(num_dices, 6).sort
78
+ dice_text = dices.join(",")
79
+
80
+ counts_6 = dices.count(6)
81
+ counts_5 = dices.count(5)
82
+ success_num = dices.count { |val| val >= 4 }
83
+ com_text = format("(%d%d%d)", success_num, counts_6, counts_5)
84
+
85
+ output = "(#{num_dices}KR) > #{dice_text} > #{com_text}"
86
+
87
+ if success_num > 0
88
+ return Result.success(output)
89
+ else
90
+ return Result.failure(output)
91
+ end
92
+ end
93
+ end
94
+ end
95
+ end
@@ -0,0 +1,59 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Sengensyou < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Sengensyou'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '千幻抄'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'せんけんしよう'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・SGS 命中判定・回避判定
18
+ INFO_MESSAGE_TEXT
19
+
20
+ register_prefix('SGS')
21
+
22
+ def eval_game_system_specific_command(command)
23
+ # 命中判定・回避判定
24
+ parser = Command::Parser.new('SGS', round_type: @round_type).restrict_cmp_op_to(nil)
25
+ command = parser.parse(command)
26
+
27
+ unless command
28
+ return nil
29
+ end
30
+
31
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(3, 6)
32
+ dice_total = dice_list.sum()
33
+ is_critical = dice_total >= 16
34
+ is_fumble = dice_total <= 5
35
+ additional_text =
36
+ if is_critical
37
+ "クリティカル"
38
+ elsif is_fumble
39
+ "ファンブル"
40
+ end
41
+ modify_text = "#{dice_total}#{Format.modifier(command.modify_number)}" if command.modify_number != 0
42
+ sequence = [
43
+ "(3D6#{Format.modifier(command.modify_number)})",
44
+ "#{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]",
45
+ modify_text,
46
+ (dice_total + command.modify_number).to_s,
47
+ additional_text,
48
+ ].compact
49
+
50
+ result = Result.new.tap do |r|
51
+ r.text = sequence.join(" > ")
52
+ r.critical = is_critical
53
+ r.fumble = is_fumble
54
+ end
55
+ return result
56
+ end
57
+ end
58
+ end
59
+ end
@@ -0,0 +1,135 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/command/parser'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class VisionConnect < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = "VisionConnect"
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = "ヴィジョンコネクト"
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = "ういしよんこねくと"
16
+
17
+ HELP_MESSAGE = <<~TEXT
18
+ ・判定(VC+x@c#f>=y)
19
+ !:コマンドの最初に付けると致命的失敗が全てアクシデントになる。
20
+ x:修正値。能力値、戦闘値、その他修正値など。省略可。
21
+ y:目標値。省略時は決定的成功/致命的失敗のみ表示。
22
+ c:クリティカル値。@ごと省略可。省略時は12。
23
+ f:ファンブル値。#ごと省略可。省略時は3。
24
+ (例)VC+3>=8
25
+ VC+7@11>=12
26
+ !VC+6-1#4>=10
27
+
28
+ ・各種表
29
+ アクシデント表 AT
30
+ トラブル表 TT
31
+ TEXT
32
+
33
+ def eval_game_system_specific_command(command)
34
+ return check_action(command) || roll_tables(command, TABLES)
35
+ end
36
+
37
+ def check_action(command)
38
+ parser = Command::Parser.new(/!?VC/, round_type: RoundType::FLOOR)
39
+ .enable_critical
40
+ .enable_fumble
41
+ .restrict_cmp_op_to(nil, :>=)
42
+ parsed = parser.parse(command)
43
+ return nil if parsed.nil?
44
+
45
+ stamina_zero = parsed.command[0] == '!'
46
+ critical_target = parsed.critical || 12
47
+ fumble_target = parsed.fumble || 3
48
+ accident_target = stamina_zero ? fumble_target : 2
49
+
50
+ dice_arr = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
51
+ dice_sum = dice_arr.sum
52
+ result_sum = dice_sum + parsed.modify_number
53
+ is_critical = dice_sum >= critical_target
54
+ is_fumble = dice_sum <= fumble_target
55
+ is_accident = dice_sum <= accident_target
56
+ is_trouble = is_fumble && !is_accident
57
+ if is_critical
58
+ is_success = true
59
+ result_str = "決定的成功"
60
+ elsif is_accident
61
+ is_success = false
62
+ result_str = "致命的失敗(アクシデント)"
63
+ elsif is_trouble
64
+ is_success = false
65
+ result_str = "致命的失敗(トラブル)"
66
+ elsif parsed.target_number.nil?
67
+ is_success = nil
68
+ elsif result_sum >= parsed.target_number
69
+ is_success = true
70
+ result_str = "成功"
71
+ else
72
+ is_success = false
73
+ result_str = "失敗"
74
+ end
75
+
76
+ sequence = [
77
+ "(#{parsed.to_s(:after_modify_number)})",
78
+ "#{dice_sum}[#{dice_arr.join(',')}]#{Format.modifier(parsed.modify_number)}",
79
+ result_sum,
80
+ result_str
81
+ ].compact
82
+
83
+ Result.new.tap do |r|
84
+ r.text = sequence.join(" > ")
85
+ r.critical = is_critical
86
+ r.fumble = is_fumble
87
+ r.success = is_success || false
88
+ r.failure = is_success.nil? ? false : !is_success
89
+ end
90
+ end
91
+
92
+ TABLES = {
93
+ 'AT' => DiceTable::Table.new(
94
+ 'アクシデント表',
95
+ '1D6',
96
+ [
97
+ '頭がぼんやりして、まぶたが重くなってきた……。これは睡魔の襲来? キャラクターの操作がおぼつかなくなる。シーン終了まで能力値判定、戦闘値判定の達成値に-3される。スタミナを3点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
98
+ 'キーボード、マウス、ゲームパッドなどが操作不能になった! キャラクターを操作することができない。戦闘中の場合は次のラウンドの準備プロセス終了までキャラクターアクションを行うことができず、スキルや特技の使用もできない。スタミナを3点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
99
+ '急に画面が真っ暗に! パソコンやゲーム機を見ると、動作はしている。これはモニタの問題かっ! キャラクターを操作することができない。戦闘中の場合は次のラウンドの終了までキャラクターアクションを行うことができず、スキル、特技の使用もできない。スタミナを4点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
100
+ '突然、通信回線が不調となり、切断されてしまった! 急いで再ログインしなければ! シーンから自動的に退場となる。戦闘中の場合は次のラウンドの準備プロセス終了後、登場できる。スタミナを4点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
101
+ 'いきなり画面が真っ黒になり、パソコンやゲーム機が再起動し始めた……。シーンから自動的に退場となる。戦闘中の場合は次のラウンドの終了後、登場できる。スタミナを5点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
102
+ '突然、画面が消えた。いや、画面だけじゃない。電化製品がすべて止まっているようだ。もしや、これは停電!? シーンから自動的に退場となる。次のシーンの開始時に登場できる。スタミナを5点消費することで、この効果を打ち消すことができる。',
103
+ ]
104
+ ),
105
+ 'TT' => DiceTable::D66RangeTable.new(
106
+ 'トラブル表',
107
+ {
108
+ 11..13 => 'チャットで誤爆(発言ミス)をしてしまった。恥ずかしさで、スタミナが1点減少する。',
109
+ 14..16 => 'かまってほしいのか、ペットがちょっとした悪戯をしてきた。ごめん、今は忙しいのだ。ペットを取得していない場合は何も起こらない。ペットを取得していた場合、罪悪感によりスタミナが1点減少する。',
110
+ 21..23 => '何かの用事があるのか、それとも食事の時間なのか、家族から声を掛けられた。家族を取得していない場合は何も起こらない。家族を取得していた場合、気が焦ってスタミナが2点減少する。',
111
+ 24..26 => '玄関のチャイムが鳴り、「宅配便でーす」の声が外から聞こえてきた。こんな時にっ!? 家族がいれば、荷物を受け取ってもらえるのだが……。家族を取得している場合は何も起こらない。家族を取得していない場合、スタミナが2点減少する。',
112
+ 31..33 => '操作中に勢い余って腕が飲み物に当たってしまい、中身がこぼれてしまった。あとで掃除しないと……。ドリンクを取得していない、あるいはすべて使用済みである場合は何も起こらない。ドリンクを1個失う。',
113
+ 34..36 => 'キーボードやゲームパッドの調子があまりよくない。やっぱり、ゲーミングデバイスに買い換えた方がいいか……。デバイスを取得している場合は何も起こらない。デバイスを取得していない場合、ストレスによりスタミナが2点減少する。',
114
+ 41..43 => '知り合いから電話が掛かってきた。電話しながらの操作はちょっと大変だ。より集中しなければならないため、スタミナが2点減少する。',
115
+ 44..46 => '急にお手洗いに行きたくなってきた。ちょっと我慢しなければならないため、スタミナが2点減少する。',
116
+ 51..51 => 'レアモンスターがポップ(出現)したとチャットで通知が来た! でも、今は行くことができない……。ブレイブを取得していない場合は何も起こらない。ブレイブを取得している場合、悔しさでスタミナが3点減少する。',
117
+ 52..52 => '出品しているアイテムのマーケットでの相場が下がったと知り合いからチャットが飛んできた。マイスターを取得していない場合は何も起こらない。マイスターを取得している場合、悲しさでスタミナが3点減少する。',
118
+ 53..53 => '操作の方法が分からなくなって、焦りまくる。ノービスを取得していない場合は何も起こらない。ノービスを取得している場合、混乱でスタミナが3点減少する。',
119
+ 54..54 => 'ギルドのメンバーからギルドを抜けたいという相談のチャットが飛んできた。リーダーを取得していない場合は何も起こらない。リーダーを取得している場合、驚きのあまりスタミナが3点減少する。',
120
+ 55..55 => '知り合いから攻略の手伝いを頼むチャットが飛んできた。ごめんなさい、今はちょっと無理……。ヘルパーを取得していない場合は何も起こらない。ヘルパーを取得している場合、申し訳なさでスタミナが3点減少する。',
121
+ 56..56 => 'つきまとってくるユーザーから、しつこくチャットが飛んでくる。面倒くさいなぁ。フェイバリットを取得していない場合は何も起こらない。フェイバリットを取得している場合、煩わしさでスタミナが3点減少する。',
122
+ 61..61 => '誰かと一緒にプレイするのに慣れていないためか、ちょっと緊張しているかもしれない。ローンウルフを取得していない場合は何も起こらない。ローンウルフを取得している場合、緊張でスタミナが3点減少する。',
123
+ 62..62 => '事前に入手していた情報が間違っていた!? どう対応してよいか分からず、焦りまくる。ブレインを取得していない場合は何も起こらない。ブレインを取得している場合、焦りのあまりスタミナが3点減少する。',
124
+ 63..63 => '配信でトラブルが発生!? 対応に慌ててしまう。ストリーマーを取得していない場合は何も起こらない。ストリーマーを取得している場合、狼狽によってスタミナが3点減少する。',
125
+ 64..64 => '使っているゲーミングデバイスの調子がよくない。ガジェッターを取得していない場合は何も起こらない。ガジェッターを取得している場合、いらだちでスタミナが3点減少する。',
126
+ 65..65 => '合間にプレイしている別のゲームや流し見していた動画に注意が向いて、操作をミスしてしまう。カジュアルを取得していない場合は何も起こらない。カジュアルを取得している場合、後悔でスタミナが3点減少する。',
127
+ 66..66 => 'ハードコアを取得していない場合は何も起こらない。トラブル表の51~65の項目の効果を受ける。ハードコア以外に取得しているスタイルに合わせて、効果を適用すること(たとえば、ブレイブならば51、マイスターなら52となる)。',
128
+ }
129
+ ),
130
+ }.freeze
131
+
132
+ register_prefix('!?VC', TABLES.keys)
133
+ end
134
+ end
135
+ end
@@ -25,17 +25,9 @@ module BCDice
25
25
 
26
26
  register_prefix('\d+ST')
27
27
 
28
- def initialize(command)
29
- super(command)
30
- @successDice = 0
31
- @botchDice = 0
32
- @rerollDice = 0
33
- end
34
-
35
28
  def eval_game_system_specific_command(command)
36
- diff = 6
29
+ difficulty = 6
37
30
  auto_success = 0
38
-
39
31
  enabled_reroll = false
40
32
  enabled_20th = false
41
33
 
@@ -48,40 +40,55 @@ module BCDice
48
40
  when 'STA'
49
41
  enabled_20th = true
50
42
  end
51
- diff = md[3].to_i if md[3]
43
+ difficulty = md[3].to_i if md[3]
52
44
  auto_success = md[4].to_i if md[4]
53
45
 
54
- diff = 6 if diff < 2
46
+ difficulty = 6 if difficulty < 2
55
47
 
56
48
  sequence = []
57
- sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{diff}, AutomaticSuccess=#{auto_success}"
49
+ sequence.push "DicePool=#{dice_pool}, Difficulty=#{difficulty}, AutomaticSuccess=#{auto_success}"
58
50
 
59
51
  # 出力では Difficulty=11..12 もあり得る
60
- diff = 10 if diff > 10
52
+ difficulty = 10 if difficulty > 10
61
53
 
62
- total_success = auto_success
54
+ total_success = 0
63
55
  total_botch = 0
56
+ once_success = false
64
57
 
65
- dice, success, botch, auto_success = roll_wod(dice_pool, diff, true, enabled_20th ? 2 : 1)
58
+ dice, ten_success, success, botch = roll_wod(dice_pool, difficulty)
66
59
  sequence.push dice.join(',')
67
60
  total_success += success
68
61
  total_botch += botch
69
62
 
70
- if enabled_reroll
71
- # 振り足し
72
- while auto_success > 0
73
- dice_pool = auto_success
74
- # 振り足しの出目1は大失敗ではない
75
- dice, success, botch, auto_success = roll_wod(dice_pool, diff, false)
76
- sequence.push dice.join(',')
77
- total_success += success
78
- total_botch += botch
63
+ # 成功がひとつでもあったか覚えておく
64
+ once_success = true if success > 0 || ten_success > 0
65
+
66
+ if enabled_20th
67
+ # 20周年記念版なら10の目は2成功扱い
68
+ total_success += ten_success * 2
69
+ else
70
+ # Revised Editionでは10は1成功と数える
71
+ total_success += ten_success
72
+
73
+ # 振り足し判定ありなら10が出ただけ振り足しを行う
74
+ if enabled_reroll
75
+ while ten_success > 0
76
+ # 振り足しの出目1は大失敗ではない
77
+ dice, ten_success, success = roll_wod(ten_success, difficulty)
78
+ sequence.push dice.join(',')
79
+ total_success += (success + ten_success)
80
+ end
79
81
  end
80
82
  end
81
83
 
84
+ total_success -= [total_success, total_botch].min
85
+
86
+ total_success += auto_success # 意志力による自動成功は打ち消されない
87
+
82
88
  if total_success > 0
83
89
  sequence.push "成功数#{total_success}"
84
- elsif total_botch > 0
90
+ elsif total_botch > 0 && once_success == false
91
+ # ボッチが存在し、かつ成功がひとつもない場合のみ大失敗
85
92
  sequence.push "大失敗"
86
93
  else
87
94
  sequence.push "失敗"
@@ -91,10 +98,9 @@ module BCDice
91
98
  return output
92
99
  end
93
100
 
94
- # Revised Edition
95
- # 出目10は1自動成功 振り足し
96
- # 出目1は大失敗: 成功を1つ相殺
97
- def roll_wod(dice_pool, diff, enabled_botch = true, auto_success_value = 1)
101
+ # 出目10と1、難易度以上が出た成功の目をカウントする。
102
+ # それぞれの解釈はバージョンによって異なるため、呼び出し元で行う。
103
+ def roll_wod(dice_pool, difficulty)
98
104
  # FIXME: まとめて振る
99
105
  dice = Array.new(dice_pool) do
100
106
  dice_now = @randomizer.roll_once(10)
@@ -105,30 +111,20 @@ module BCDice
105
111
 
106
112
  success = 0
107
113
  botch = 0
108
- auto_success = 0
114
+ ten_success = 0
109
115
 
110
116
  dice.each do |d|
111
117
  case d
112
118
  when 10
113
- auto_success += auto_success_value
114
- when diff..10
119
+ ten_success += 1
120
+ when difficulty...10
115
121
  success += 1
116
122
  when 1
117
- botch += 1 if enabled_botch
123
+ botch += 1
118
124
  end
119
125
  end
120
126
 
121
- # 自動成功を成功に加算する
122
- success += auto_success
123
-
124
- if enabled_botch
125
- # 成功と大失敗を相殺する
126
- c = [success, botch].min
127
- success -= c
128
- botch -= c
129
- end
130
-
131
- return dice, success, botch, auto_success
127
+ return dice, ten_success, success, botch
132
128
  end
133
129
  end
134
130
  end
@@ -6,7 +6,7 @@ module BCDice
6
6
  TAG_TABLE = DiceTable::D66GridTable.new(
7
7
  "タグ決定表",
8
8
  [
9
- ["情報イベント", "アブノーマル(サ)", "カワイイ(サ)", "トンデモ(サ)", "マニア(サ)", "ヲタク(サ)"],
9
+ ["情報イベント", "エクストリーム(サ)", "カワイイ(サ)", "トンデモ(サ)", "マニア(サ)", "ヲタク(サ)"],
10
10
  ["音楽(ア)", "好きなタグ", "トレンド(ア)", "読書(ア)", "パフォーマンス(ア)", "美術(ア)"],
11
11
  ["アラサガシ(マ)", "おせっかい(マ)", "好きなタグ", "家事(マ)", "ガリ勉(マ)", "健康(マ)"],
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  ["アウトドア(休)", "工作(休)", "スポーツ(休)", "同一タグ", "ハイソ(休)", "旅行(休)"],
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  #
2
2
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3
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4
4
  # from Racc grammar file "".
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5
  #
6
6
 
@@ -26,6 +26,7 @@ require "bcdice/game_system/BattleTech"
26
26
  require "bcdice/game_system/BeastBindTrinity"
27
27
  require "bcdice/game_system/BeginningIdol"
28
28
  require "bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean"
29
+ require "bcdice/game_system/BeginningIdol2022"
29
30
  require "bcdice/game_system/BladeOfArcana"
30
31
  require "bcdice/game_system/BlindMythos"
31
32
  require "bcdice/game_system/BloodCrusade"
@@ -84,6 +85,7 @@ require "bcdice/game_system/Garako"
84
85
  require "bcdice/game_system/GardenOrder"
85
86
  require "bcdice/game_system/GehennaAn"
86
87
  require "bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana"
88
+ require "bcdice/game_system/GhostLive"
87
89
  require "bcdice/game_system/GoblinSlayer"
88
90
  require "bcdice/game_system/GoldenSkyStories"
89
91
  require "bcdice/game_system/Gorilla"
@@ -98,6 +100,7 @@ require "bcdice/game_system/HatsuneMiku"
98
100
  require "bcdice/game_system/Hieizan"
99
101
  require "bcdice/game_system/HouraiGakuen"
100
102
  require "bcdice/game_system/HuntersMoon"
103
+ require "bcdice/game_system/IfIfIf"
101
104
  require "bcdice/game_system/Illusio"
102
105
  require "bcdice/game_system/InfiniteBabeL"
103
106
  require "bcdice/game_system/InfiniteFantasia"
@@ -116,6 +119,7 @@ require "bcdice/game_system/KemonoNoMori"
116
119
  require "bcdice/game_system/KillDeathBusiness"
117
120
  require "bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean"
118
121
  require "bcdice/game_system/KurayamiCrying"
122
+ require "bcdice/game_system/Kutulu"
119
123
  require "bcdice/game_system/LiveraDoll"
120
124
  require "bcdice/game_system/LogHorizon"
121
125
  require "bcdice/game_system/LogHorizon_Korean"
@@ -171,6 +175,7 @@ require "bcdice/game_system/SRS"
171
175
  require "bcdice/game_system/SamsaraBallad"
172
176
  require "bcdice/game_system/Satasupe"
173
177
  require "bcdice/game_system/ScreamHighSchool"
178
+ require "bcdice/game_system/Sengensyou"
174
179
  require "bcdice/game_system/SevenFortressMobius"
175
180
  require "bcdice/game_system/ShadowRun"
176
181
  require "bcdice/game_system/ShadowRun4"
@@ -212,6 +217,7 @@ require "bcdice/game_system/UnsungDuet"
212
217
  require "bcdice/game_system/Utakaze"
213
218
  require "bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th"
214
219
  require "bcdice/game_system/Villaciel"
220
+ require "bcdice/game_system/VisionConnect"
215
221
  require "bcdice/game_system/WARPS"
216
222
  require "bcdice/game_system/WaresBlade"
217
223
  require "bcdice/game_system/Warhammer"
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
3
  module BCDice
4
- VERSION = "3.6.0"
4
+ VERSION = "3.7.0"
5
5
  end
metadata CHANGED
@@ -1,14 +1,14 @@
1
1
  --- !ruby/object:Gem::Specification
2
2
  name: bcdice
3
3
  version: !ruby/object:Gem::Version
4
- version: 3.6.0
4
+ version: 3.7.0
5
5
  platform: ruby
6
6
  authors:
7
7
  - SAKATA Sinji
8
- autorequire:
8
+ autorequire:
9
9
  bindir: bin
10
10
  cert_chain: []
11
- date: 2022-05-04 00:00:00.000000000 Z
11
+ date: 2022-10-21 00:00:00.000000000 Z
12
12
  dependencies:
13
13
  - !ruby/object:Gem::Dependency
14
14
  name: i18n
@@ -157,6 +157,7 @@ files:
157
157
  - lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb
158
158
  - lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb
159
159
  - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb
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+ - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol2022.rb
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  - lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb
161
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  - lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb
162
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  - lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb
@@ -217,6 +218,7 @@ files:
217
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  - lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb
218
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  - lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb
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220
  - lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb
221
+ - lib/bcdice/game_system/GhostLive.rb
220
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  - lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb
221
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  - lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb
222
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  - lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb
@@ -230,6 +232,7 @@ files:
230
232
  - lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb
231
233
  - lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb
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  - lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb
235
+ - lib/bcdice/game_system/IfIfIf.rb
233
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  - lib/bcdice/game_system/Illusio.rb
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  - lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb
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  - lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb
@@ -248,6 +251,7 @@ files:
248
251
  - lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb
249
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  - lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb
250
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  - lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb
254
+ - lib/bcdice/game_system/Kutulu.rb
251
255
  - lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb
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  - lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb
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257
  - lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb
@@ -303,6 +307,7 @@ files:
303
307
  - lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb
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308
  - lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb
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  - lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb
310
+ - lib/bcdice/game_system/Sengensyou.rb
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  - lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb
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  - lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb
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  - lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb
@@ -344,6 +349,7 @@ files:
344
349
  - lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb
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  - lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb
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  - lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb
352
+ - lib/bcdice/game_system/VisionConnect.rb
347
353
  - lib/bcdice/game_system/WARPS.rb
348
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  - lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb
349
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  - lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb
@@ -413,7 +419,7 @@ metadata:
413
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414
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- post_install_message:
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+ post_install_message:
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  rdoc_options: []
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  - lib
@@ -428,8 +434,8 @@ required_rubygems_version: !ruby/object:Gem::Requirement
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  - !ruby/object:Gem::Version
429
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  requirements: []
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+ rubygems_version: 3.3.7
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  specification_version: 4
434
440
  summary: BCDice is a rolling dice engine for TRPG
435
441
  test_files: []