bcdice 3.6.0 → 3.7.0

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@@ -0,0 +1,184 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class BeginningIdol2022 < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'BeginningIdol2022'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ビギニングアイドル(2022年改訂版)'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'ひきにんくあいとる2022'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ これは、2022年に大判サイズで発売された『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル 基本ルールブック』に対応したコマンドです。
18
+
19
+ ・行為判定 BIn@c#f+m>=t
20
+  nD6をダイスロールし、行為判定に成功したかを出力します。スペシャルとファンブルの判定も行います。
21
+   n: ダイス数(省略時 2)
22
+   c: スペシャル値(省略時 12)
23
+   f: ファンブル値(省略時 2)
24
+   m: 修正値(省略可)
25
+   t: 目標値
26
+
27
+ ・パフォーマンス判定 PDn+m
28
+  nD6をダイスロールし、パフォーマンス値を出力します。パーフェクトミラクルとミラクルの判定も行います。
29
+   n: ダイス数
30
+   m: 修正値(省略可)
31
+
32
+ ・シンフォニー xxxPDn+m
33
+  nD6をダイスロールし、場に残っているダイスを加味してパフォーマンス値を出力します。
34
+  パーフェクトミラクルとミラクルシンクロの判定も行います。
35
+   xxx: 場に残っているダイスの出目を列挙したもの
36
+   n: ダイス数
37
+   m: 修正値(省略可)
38
+ INFO_MESSAGE_TEXT
39
+
40
+ def initialize(command)
41
+ super(command)
42
+
43
+ @sort_add_dice = true
44
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
45
+ end
46
+
47
+ register_prefix("BI", "PD", "[1-6]+PD")
48
+
49
+ def eval_game_system_specific_command(command)
50
+ roll_skill_check(command) || roll_performance_check(command) || roll_symphony_check(command)
51
+ end
52
+
53
+ private
54
+
55
+ # 行為判定
56
+ def roll_skill_check(command)
57
+ parser = Command::Parser.new("BI", round_type: @round_type)
58
+ .enable_suffix_number
59
+ .enable_critical
60
+ .enable_fumble
61
+ .restrict_cmp_op_to(:>=)
62
+ parsed = parser.parse(command)
63
+ unless parsed
64
+ return nil
65
+ end
66
+
67
+ dice_times = parsed.suffix_number || 2
68
+ critical = parsed.critical || 12
69
+ fumble = parsed.fumble || 2
70
+
71
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_times, 6).sort()
72
+ dice_total = dice_list.sum()
73
+ is_critical = dice_total >= critical
74
+ is_fumble = !is_critical && dice_total <= fumble
75
+ total = dice_total + parsed.modify_number
76
+
77
+ result =
78
+ if is_critical
79
+ Result.critical("スペシャル(PCは【思い出】を1つ獲得する)")
80
+ elsif is_fumble
81
+ Result.fumble("ファンブル(【思い出】を1つ獲得し、ファンブル表を振る)")
82
+ elsif total >= parsed.target_number
83
+ Result.success("成功")
84
+ else
85
+ Result.failure("失敗")
86
+ end
87
+
88
+ result.text = "(#{parsed}) > #{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]#{Format.modifier(parsed.modify_number)} > #{total} > #{result.text}"
89
+ return result
90
+ end
91
+
92
+ # パフォーマンス判定
93
+ def roll_performance_check(command)
94
+ m = /^PD(\d+)([+\-]\d+)?$/.match(command)
95
+ unless m
96
+ return nil
97
+ end
98
+
99
+ suffix_number = m[1].to_i
100
+ modifier = m[2].to_i
101
+ is_extension = suffix_number >= 7
102
+ dice_times = is_extension ? 6 : suffix_number
103
+ extension_bonus = is_extension ? suffix_number - dice_times : 0
104
+
105
+ if dice_times <= 0
106
+ return nil
107
+ end
108
+
109
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_times, 6).sort()
110
+ uniqed = select_uniqs(dice_list).sort()
111
+
112
+ is_perfect_miracle = uniqed == [1, 2, 3, 4, 5, 6]
113
+ is_miracle = uniqed.empty?
114
+ result_label =
115
+ if is_perfect_miracle
116
+ "【パーフェクトミラクル】#{30 + extension_bonus + modifier}"
117
+ elsif is_miracle
118
+ "【ミラクル】#{10 + extension_bonus + modifier}"
119
+ else
120
+ (uniqed.sum() + extension_bonus + modifier).to_s
121
+ end
122
+ if is_extension
123
+ result_label += " (エクステンション: #{extension_bonus}個まで振りなおし可能)"
124
+ end
125
+
126
+ Result.new.tap do |result|
127
+ result.critical = is_perfect_miracle || is_miracle
128
+ result.text = [
129
+ "(#{command})",
130
+ "パフォーマンス判定",
131
+ "[#{dice_list.join(',')}]#{Format.modifier(extension_bonus)}#{Format.modifier(modifier)}",
132
+ ("[#{uniqed.join(',')}]#{Format.modifier(extension_bonus)}#{Format.modifier(modifier)}" if dice_list.size != uniqed.size),
133
+ result_label,
134
+ ].compact.join(" > ")
135
+ end
136
+ end
137
+
138
+ def select_uniqs(array)
139
+ # TODO: Ruby 2.7以降のみサポートするようになった場合に Enumerable#tally で書く
140
+ array.group_by(&:itself)
141
+ .to_a
142
+ .select { |_, arr| arr.size == 1 }
143
+ .map { |key, _| key }
144
+ end
145
+
146
+ # シンフォニー
147
+ def roll_symphony_check(command)
148
+ m = /^([1-6]+)PD([1-6])([+\-]\d+)?$/.match(command)
149
+ unless m
150
+ return nil
151
+ end
152
+
153
+ carries = m[1].chars.map(&:to_i).sort()
154
+ dice_times = m[2].to_i
155
+ modifier = m[3].to_i
156
+
157
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_times, 6).sort()
158
+ uniqed = select_uniqs(carries + dice_list).sort()
159
+
160
+ is_perfect_miracle = uniqed == [1, 2, 3, 4, 5, 6]
161
+ is_miracle_synchro = uniqed.empty?
162
+ result_label =
163
+ if is_perfect_miracle
164
+ "【パーフェクトミラクル】#{30 + modifier}"
165
+ elsif is_miracle_synchro
166
+ "【ミラクルシンクロ】#{20 + modifier}"
167
+ else
168
+ (uniqed.sum() + modifier).to_s
169
+ end
170
+
171
+ Result.new.tap do |result|
172
+ result.critical = is_perfect_miracle || is_miracle_synchro
173
+ result.text = [
174
+ "(#{command})",
175
+ "シンフォニー",
176
+ "[#{carries.join(',')}],[#{dice_list.join(',')}]#{Format.modifier(modifier)}",
177
+ "[#{uniqed.join(',')}]#{Format.modifier(modifier)}",
178
+ result_label,
179
+ ].join(" > ")
180
+ end
181
+ end
182
+ end
183
+ end
184
+ end
@@ -18,11 +18,11 @@ module BCDice
18
18
  探偵用:【DT】…10面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3DT】、『不利』なら【1DT】を使います。
19
19
  助手用:【AS】…6面ダイスを2つ振って判定します。『有利』なら【3AS】、『不利』なら【1AS】を使います。
20
20
  ・各種表
21
- 【調査時】
21
+ 【セッション時】
22
22
  異常な癖決定表      SHRD/新・異常な癖決定表   SHND
23
23
  普通の?・異常な癖決定表 SHAD/ケイジ異常な癖決定表  SHKD
24
24
   口から出る表    SHFM/強引な捜査表      SHBT/すっとぼけ表       SHPI
25
-  事件に夢中表    SHEG/パートナーと……表    SHWP/何かしている表      SHDS
25
+  事件に夢中表    SHEG/パートナーと……表   SHWP/何かしている表      SHDS
26
26
   奇想天外表     SHFT/急なひらめき表     SHIN/喜怒哀楽表        SHEM
27
27
   人間エミュレート表 SHHE/人間エミュレート失敗表 SHHF/パートナーへのいたずら表 SHMP
28
28
   思わせぶり表    SHSB/もどかしい表      SHFR/突然どうした表      SHIS
@@ -38,15 +38,23 @@ module BCDice
38
38
   思わぬヒント EVH/実験をしてみよう EVX/ゲスト捜査 EVG
39
39
   ケイジ聞き込み捜査    EVQ/ケイジ大規模捜査      EVM/こっそり情報の受け渡し EVP
40
40
   同僚たちと一緒に捜査する EVO/頻染みの店シチュエーション EVF/ハードBデカアクション EVB
41
+ 感情表
42
+  感情表A/B   FLT66・FLT10
43
+  気に入っているところ  FLTL66 /気に入らないところ  FLTD66
44
+  ランダム感情決定表(あなた)  FLTRA
45
+  顔のパーツ     FLTF66/体のパーツ  FLTB66/生活習慣    FLTH66
46
+  ふわっとした感覚  FLTS66/他人への態度 FLTA66/ヘビーウェイト FLTW66
47
+  同僚     FLTC66/部下     FLTU66/上司     FLTO66
48
+  捜査のやり方 FLTI66
41
49
  調査の障害表 OBT  変調表 ACT  目撃者表 EWT  迷宮入り表 WMT
50
+ 思い出の品決定表 MIT  エピソード付き思い出の品表 MITE  呼び名表A・B  NCT66・NCT10
42
51
  【設定時】
43
52
  背景表
44
53
   探偵 運命の血統 BGDD/天性の才能 BGDG/マニア     BGDM
45
54
   助手 正義の人  BGAJ/情熱の人  BGAP/巻き込まれの人 BGAI
46
- 身長表 HT  たまり場表 BT  関係表 GRT  思い出の品決定表 MIT
55
+ 身長表 HT  たまり場表 BT  関係表 GRT
47
56
  職業表A・B  JBT66・JBT10  ファッション特徴表A・B    FST66・FST10
48
- 感情表A/B  FLT66・FLT10  好きなもの/嫌いなもの表A・B LDT66・LDT10
49
- 呼び名表A・B NCT66・NCT10
57
+ 好きなもの/嫌いなもの表A・B LDT66・LDT10
50
58
  MESSAGETEXT
51
59
 
52
60
  def initialize(command)
@@ -169,6 +177,9 @@ module BCDice
169
177
  "EVO" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVO", locale),
170
178
  "EVF" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVF", locale),
171
179
  "EVB" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVB", locale),
180
+ "EVL" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVL", locale),
181
+ "EVZ" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVZ", locale),
182
+ "EVR" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EVR", locale),
172
183
  "OBT" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.OBT", locale),
173
184
  "ACT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.ACT", locale),
174
185
  "EWT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.EWT", locale),
@@ -183,6 +194,7 @@ module BCDice
183
194
  "BT" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.BT", locale),
184
195
  "GRT" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.GRT", locale),
185
196
  "MIT" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.MIT", locale),
197
+ "MITE" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.MITE", locale),
186
198
  "JBT66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.JBT66", locale),
187
199
  "JBT10" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.JBT10", locale),
188
200
  "FST66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FST66", locale),
@@ -191,6 +203,19 @@ module BCDice
191
203
  "LDT10" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.LDT10", locale),
192
204
  "FLT66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLT66", locale),
193
205
  "FLT10" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLT10", locale),
206
+ "FLTL66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTL66", locale),
207
+ "FLTD66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTD66", locale),
208
+ "FLTRA" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTRA", locale),
209
+ "FLTF66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTF66", locale),
210
+ "FLTB66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTB66", locale),
211
+ "FLTH66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTH66", locale),
212
+ "FLTS66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTS66", locale),
213
+ "FLTA66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTA66", locale),
214
+ "FLTW66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTW66", locale),
215
+ "FLTC66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTC66", locale),
216
+ "FLTU66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTU66", locale),
217
+ "FLTO66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTO66", locale),
218
+ "FLTI66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.FLTI66", locale),
194
219
  "NCT66" => DiceTable::D66Table.from_i18n("FutariSousa.table.NCT66", locale),
195
220
  "NCT10" => DiceTable::Table.from_i18n("FutariSousa.table.NCT10", locale),
196
221
  }
@@ -0,0 +1,144 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class GhostLive < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'GhostLive'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '実況ゴーストライヴ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しつきようこおすとらいふ'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGE
17
+ ■追加目標表(p11)
18
+ ATT, AdditionalTargetTable
19
+
20
+ ■種別:地縛霊(p26)
21
+ □A.霊障リスト
22
+ JHA, JibakuHauntA
23
+ □B.霊障効果リスト
24
+ JHB, JibakuHauntB
25
+
26
+ ■種別:シャイな幽霊(p27)
27
+ □A.霊障リスト
28
+ SHA, ShyHauntA
29
+ □B.霊障効果リスト
30
+ SHB, ShyHauntB
31
+
32
+ ■種別:ぐちゃぐちゃ(p28)
33
+ □A.霊障リスト
34
+ GHA, GuchaHauntA
35
+ □B.霊障効果リスト
36
+ GHB, GuchaHauntB
37
+ MESSAGE
38
+
39
+ def eval_game_system_specific_command(command)
40
+ command = ALIAS[command] || command
41
+ roll_tables(command, TABLES)
42
+ end
43
+
44
+ TABLES = {
45
+ "AdditionalTargetTable" => DiceTable::Table.new(
46
+ "追加目標表",
47
+ "1D6",
48
+ [
49
+ "オバケを撮影する。(依頼主:専門家/報酬:1L)",
50
+ "誰かひとりが霊障を[サイクル数]回受ける。(依頼主:専門家/報酬:[サイクル数]L)",
51
+ "誰かひとりが[精神力]を10以下の状態で帰る。(依頼主:専門家/報酬:3L)",
52
+ "[精神力]の平均が20以下の状態で帰る。(依頼主:リスナー/報酬:[視聴回数]を10倍)",
53
+ "全員がスマホ以外の[アイテム]を1個だけ持ち込んで生還する。(依頼主:リスナー/報酬:[視聴回数]を10倍)",
54
+ "すべての[回収品]を集める。(依頼主:専門家/報酬:5L)",
55
+ ]
56
+ ),
57
+ "JibakuHauntA" => DiceTable::Table.new(
58
+ "地縛霊:霊障リスト",
59
+ "1D6",
60
+ [
61
+ "隙間――家具の隙間、扉の隙間、そんな暗がりから視線を感じる。",
62
+ "腐臭――吐き気を催すような、下水に似た臭いが漂ってくる。",
63
+ "吐息――「ハァ……」耳元に、やけに湿った吐息が吹きかけられる。",
64
+ "足音――立ち止まる度に、ひとつ多く足音が響く。誰か、いる……?",
65
+ "背後――振り向いても、そこには誰もいない。それなのに、ずっと後ろに気配を感じる。",
66
+ "鏡――鏡に背を向けた瞬間、あり得ない強さでそちらへ引き寄せられた。肩には手の形のアザができている。",
67
+ ]
68
+ ),
69
+ "JibakuHauntB" => DiceTable::Table.new(
70
+ "地縛霊:霊障効果リスト",
71
+ "1D6",
72
+ [
73
+ "[精神力]減少:[1D2+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし",
74
+ "[精神力]減少:[1D4+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし",
75
+ "[精神力]減少:[1D6+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:とくになし",
76
+ "[精神力]減少:[1D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:シーンに登場しているPCの[アイテム]を1つ破壊する。",
77
+ "[精神力]減少:[1D20+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。",
78
+ "[精神力]減少:[1D100+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。",
79
+ ]
80
+ ),
81
+ "ShyHauntA" => DiceTable::Table.new(
82
+ "シャイな幽霊:霊障リスト",
83
+ "1D6",
84
+ [
85
+ "倦怠感――歩くのも辛いくらいの倦怠感。生きているのも辛い。",
86
+ "ラップ音――弾けるような、叩くような音が連続して聞こえる。",
87
+ "空飛ぶ皿――棚に収まっていた食器が、不意に飛び出し、けたたましい音を立てて砕けていく。",
88
+ "頭痛――頭が、割れそうに痛い。小さな物音ですら頭に響いてくる。",
89
+ "点滅――灯りが明滅する。……あれ、ここ電気通ってたっけ?",
90
+ "血文字――壁に、床に、赤⿊い液体が滲み出す。それは文字を形作った。「か え れ」",
91
+ ]
92
+ ),
93
+ "ShyHauntB" => DiceTable::Table.new(
94
+ "シャイな幽霊:霊障効果リスト",
95
+ "1D6",
96
+ [
97
+ "[精神力]減少:[2+PC人数]点/[視聴回数]増加:とくになし/特殊効果:とくになし",
98
+ "[精神力]減少:[4+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を2減少させる。",
99
+ "[精神力]減少:[6+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、追加で[精神力]を4減少させる。",
100
+ "[精神力]減少:[10+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を6減少させる。",
101
+ "[精神力]減少:[20+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、追加で[精神力]を2減少させる。",
102
+ "[精神力]減少:[40+PC人数]点/[視聴回数]増加:20倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。",
103
+ ]
104
+ ),
105
+ "GuchaHauntA" => DiceTable::Table.new(
106
+ "ぐちゃぐちゃ:霊障リスト",
107
+ "1D6",
108
+ [
109
+ "走る人形――ひび割れた人形が落ちている。一瞬視線をそらした瞬間、それはありえない動きで走り去っていった。",
110
+ "血痕――天井から血が滴ってくる。その量は、おおよそ人一人分……いや、それ以上だ。",
111
+ "着信――スマホの着信音が鳴る。こんな時に誰が――表示されていたのは、死んだはずの知り合いの名前だった。",
112
+ "自分に似た他人――自分にそっくりな人が目の前に立っていた、気がする。",
113
+ "衝撃――誰かに思いっきり押された気がしたのに誰もいない。",
114
+ "記憶がない――数分間のことを何も覚えてない。コメント欄がリスナーの心配する声でいっぱいだ。いったい何が……?",
115
+ ]
116
+ ),
117
+ "GuchaHauntB" => DiceTable::Table.new(
118
+ "ぐちゃぐちゃ:霊障効果リスト",
119
+ "1D6",
120
+ [
121
+ "[精神力]減少:[5+PC人数]点/[視聴回数]増加:2倍/特殊効果:とくになし",
122
+ "[精神力]減少:[10+PC人数]点/[視聴回数]増加:3倍/特殊効果:とくになし",
123
+ "[精神力]減少:[2D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:4倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがふたりの場合、追加で[精神力]を5減少させる。",
124
+ "[精神力]減少:[3D10+PC人数]点/[視聴回数]増加:5倍/特殊効果:シーンに登場しているPCがひとりの場合、[アイテム]をランダムに1つ壊す。",
125
+ "[精神力]減少:[1D100+PC人数]点/[視聴回数]増加:10倍/特殊効果:シーンに登場しているPCのスマホを破壊する。",
126
+ "[精神力]減少:[1D100+10+PC人数]点/[視聴回数]増加:20倍/特殊効果:すべてのPCのスマホを破壊する。",
127
+ ]
128
+ ),
129
+ }.transform_keys(&:upcase).freeze
130
+
131
+ ALIAS = {
132
+ "ATT" => "AdditionalTargetTable",
133
+ "JHA" => "JibakuHauntA",
134
+ "JHB" => "JibakuHauntB",
135
+ "SHA" => "ShyHauntA",
136
+ "SHB" => "ShyHauntB",
137
+ "GHA" => "GuchaHauntA",
138
+ "GHB" => "GuchaHauntB",
139
+ }.transform_values(&:upcase).freeze
140
+
141
+ register_prefix(TABLES.keys, ALIAS.keys)
142
+ end
143
+ end
144
+ end
@@ -14,11 +14,13 @@ module BCDice
14
14
 
15
15
  # ダイスボットの使い方
16
16
  HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
- ・判定 GS(x)>=y
17
+ ・判定 GS(x)@c#f>=y
18
18
   2d6の判定を行い、達成値を出力します。
19
-  xは基準値、yは目標値です。いずれも省略可能です。
19
+  xは基準値、yは目標値、cは大成功の下限、fは大失敗の上限です。いずれも省略可能です。
20
+  cが未指定の場合には c=12 、fが未指定の場合には f=2 となります。
20
21
   yが設定されている場合、大成功/成功/失敗/大失敗を自動判定します。
21
22
   例)GS>=12 GS>10 GS(10)>14 GS+10>=15 GS10>=15 GS(10) GS+10 GS10 GS
23
+    GS@10 GS@10#3 GS#3@10
22
24
 
23
25
  ・祈念 MCPI(n)$m
24
26
   祈念を行います。
@@ -62,15 +64,26 @@ module BCDice
62
64
  end
63
65
 
64
66
  def getCheckResult(command)
65
- m = /^GS([-+]?\d+)?((>=?)(\d+))?$/i.match(command)
67
+ m = /^GS([-+]?\d+)?(?:(?:([@#])([-+]?\d+))(?:([@#])([-+]?\d+))?)?(?:(>=?)(\d+))?$/i.match(command)
66
68
  unless m
67
69
  return nil
68
70
  end
69
71
 
70
72
  basis = m[1].to_i # 基準値
71
- target = m[4].to_i
72
- without_compare = m[2].nil? || target <= 0
73
- cmp_op = m[3]
73
+ target = m[7].to_i
74
+ cmp_op = m[6]
75
+ without_compare = cmp_op.nil?
76
+
77
+ option1 = m[2]
78
+ option1_value = m[3]
79
+ option2 = m[4]
80
+ option2_param = m[5]
81
+
82
+ if option1 && option1 == option2
83
+ return nil
84
+ end
85
+
86
+ threshold_critical, threshold_fumble = calc_threshold(option1, option1_value, option2, option2_param)
74
87
 
75
88
  dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
76
89
  total = dice_list.sum()
@@ -78,8 +91,8 @@ module BCDice
78
91
 
79
92
  achievement = basis + total # 達成値
80
93
 
81
- fumble = diceText == "1,1"
82
- critical = diceText == "6,6"
94
+ fumble = total <= threshold_fumble
95
+ critical = total >= threshold_critical
83
96
 
84
97
  result = " > #{resultStr(achievement, target, cmp_op, fumble, critical)}"
85
98
  if without_compare && !fumble && !critical
@@ -90,6 +103,15 @@ module BCDice
90
103
  return "(#{command}) > #{basis_str}#{total}[#{diceText}] > #{achievement}#{result}"
91
104
  end
92
105
 
106
+ CRITICAL = 12
107
+ FUMBLE = 2
108
+
109
+ def calc_threshold(option1, option1_value, _option2, option2_value)
110
+ critical, fumble = option1 == "@" ? [option1_value, option2_value] : [option2_value, option1_value]
111
+
112
+ return [critical&.to_i || CRITICAL, fumble&.to_i || FUMBLE]
113
+ end
114
+
93
115
  def murmurChantPrayInvoke(command)
94
116
  m = /^MCPI(\+?\d+)?\$(\d+)$/i.match(command)
95
117
  unless m