bcdice 3.14.0 → 3.16.1

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@@ -0,0 +1,114 @@
1
+ ko_kr:
2
+ SkynautsBouken:
3
+ special: "스페셜(【생명점】1d6회복)"
4
+ fumble: "펌블(펌블표FT)"
5
+ big_shake: "진동"
6
+ fire: "화재"
7
+ ballistics: "탄도학"
8
+ avoidance: "회피운동"
9
+ y: "세로"
10
+ x: "가로"
11
+ directions:
12
+ lower_left: "좌하"
13
+ lower: "하"
14
+ lower_right: "우하"
15
+ left: "좌"
16
+ right: "우"
17
+ upper_left: "좌상"
18
+ upper: "상"
19
+ upper_right: "우상"
20
+ FumbleTable:
21
+ name: "펌블표"
22
+ type: "1D6"
23
+ items:
24
+ - "간신히 대형 사고는 면했다. 평범한 실패와 똑같이 처리한다."
25
+ - "넘어지고 말았다. 당신은 [넘어짐]이 된다."
26
+ - "실패해서 짜증을 내고 말았다. 당신이 획득한 【유대】 하나의 「지원 체크」를 체크한다."
27
+ - "방을 부수고 말았다. 자신이 있는 칸을 [파손]시킨다. 이 [파손]으로는 당신의 【생명점】이 감소하지 않는다."
28
+ - "머리를 부딪히고 말았다. 당신의 【생명점】이 「1D6」점 감소한다."
29
+ - "기적적인 결과. 이 행동 판정은 성공한다."
30
+ VoyageTable:
31
+ name: "항행표"
32
+ type: "1D6"
33
+ items:
34
+ - "스폿 1칸 이동"
35
+ - "스폿 1칸 이동"
36
+ - "스폿 1칸 이동"
37
+ - "스폿 2칸 이동"
38
+ - "스폿 2칸 이동"
39
+ - "스폿 3칸 이동"
40
+ NavigationEventNavigationTable:
41
+ name: "항행이벤트표 항행계"
42
+ type: "2D6"
43
+ items:
44
+ - "배멀미\n 배드 스테이터스. 당신은 다음 퀘스트 페이즈를 종료할 때까지 【이동력】이 「1점」 낮아지며, 「대시」를 할 수 없다.\n하늘 위에서 바람에 흔들리다 보면 마치 자신과 세계가 뒤섞인 것 같은 느낌이 든다. 그것을 떠올리기만 해도… 우엑."
45
+ - "난류\n 다음 장면에서는 항행 표의 결과와 관계없이 항행 체크로 비공정 말이 나아가는 거리가 스폿 1칸이 된다.\n이 근처는 기류가 엉망진창이다. 이래서야 바람을 타고 배를 모는 것은 불가능하다. 초조해하지 말고 신중하게 나아가야 한다."
46
+ - "급변\ GM은 플라이트 에어리어 상에서 임의의 스폿 두 군데를 선택한다. 그 스폿의 이벤트 타입은 「곤란계」로 변경된다.\n하늘의 날씨는 변덕스럽다. 날씨가 바뀌는 것을 막을 방법은 없다. 하지만 이런 식으로 변덕을 부리지는 않았으면 했는데……."
47
+ - "악천후\n다음 장면에서는 장면 플레이어가 항행 체크를 할 수 없으며, 「조타에 전념하기」를 선언할 수도 없다.\n똑, 똑, 하고 창에 빗방울이 떨어진다. 이렇게 되면 배를 몰 수 없다. 이 틈에 홍차라도 한 잔 하는 것도 괜찮겠지. 티타임에는 최악인 날씨지만."
48
+ - "기류-1\n비공정 말을 1스폿 되돌린다.\n비공정을 향해 부는 기류가 항상 탐공사들의 편이라는 법은 없다. 누군가의 뒤를 밀어주는 바람이 누군가에게는 역풍일 때도 있을 테지."
49
+ - "맑은 하늘\n이 항행 이벤트에는 아무런 효과도 없다.\n탁 트인 공역. 풍향도 안정적이고, 키를 꺾을 만한 일도 없을 것이다. 아늑한 푸른색 하늘 속에서 하얀 구름 사이를 누비듯이 배가 전진한다."
50
+ - "기류+1\n비공정 말을 1스폿 전진시킨다.\n다른 공역보다도 비교적 강한 기류가 일정한 방향을 향해 계속해서 불고 있는 공역. 때로는 탐공사들을 도와주고, 때로는 탐공사들의 앞길을 가로막는다. 어느 공역에 어떤 바람이 부는지 파악해서 나아가는 것이 하늘 여행의 기본이다."
51
+ - "진로 양호!\n비공정은 【단서】를 「1개」 얻는다.\n이 근처는 매우 전망이 좋다. 운해 위로는 구름 하나 보이지 않고, 거추장스러운 부유생물들도 없다. 이 틈에 주변의 상황을 확인해서 앞길에 대비하자."
52
+ - "돌풍+1\n비공정 말을 1스폿 전진시킨다. 그 후, 비공정 말이 있는 스폿의 이벤트 타입을 확인하고, 그 이벤트 타입의 항행 이벤트 표에서 주사위를 굴려 나온 항행 이벤트의 효과를 적용한다.\n갑자기 배에 강풍이 불어닥친다. 어떻게든 전복되지 않고 배를 안정시켰지만, 예정한 코스를 이탈해버린 것 같다. 무슨 일이 일어날지도 알 수 없다. 경계를 강화하는 것이 좋을 테지."
53
+ - "무역풍\n다음 장면의 항행 체크에서는 주사위를 굴리지 않고, 항행 표의 결과 중에서 마음에 드는 것을 선택해서 적용할 수 있다.\n기류가 부는 공역 내에서도 특히 풍향이 안정적이라 비공정 조종사들이 항공로로 즐겨 사용하는 공역. 비행 오징어 같은 소형 부유생물도 곧잘 무리지어 돌아다닌다."
54
+ - "기류+2\n비공정 말을 2스폿 전진시킨다.\n기류만 잘 타도 비공정은 성능 이상으로 움직여준다. 진로 양호. 이렇게만 가준다면 예정보다 빨리 목적지에 도착할 수 있을 것이다."
55
+ NavigationEventEncounterTable:
56
+ name: "항행이벤트표 조우계"
57
+ type: "2D6"
58
+ items:
59
+ - "감기\n배드 스테이터스. 당신은 다음 퀘스트 페이즈를 종료할 때까지 모든 [특화]한 【능력】을 [특화]하지 않은 것으로 간주한다.\n추운 하늘 위에서 망을 봤던 것이 문제였을까? 아니면 식사? 감기에 걸릴 거라면 차라리 여행을 떠나기 전에 걸리는 게 나았을 텐데."
60
+ - "적대적인 하늘고래\n비공정은 「D46[진동]/1」의 대미지를 입는다.\n비공정 조종사 사이에서 인기가 있는 하늘고래지만, 기분이 안 좋을 때는 있는 법이다. 하필 그때 다가갔다면 정말 운이 없었다고밖에 할 말이 없다. 나무아미타불."
61
+ - "트러블 메이커\n당신의 【생명점】이 「3점」 감소한다.\n웃어넘길 일이 아니야! 이게 대체 무슨 짓이야!"
62
+ - "적대적인 부유생물\n비공정은 「D/3」의 대미지를 입는다.\n부유생물이 항상 비공정에게 우호적이라는 법은 없다. 그들에게도 그들 나름대로 자기네 생태계에 뛰어든 배를 맞이하는 방식이 있다."
63
+ - "검문\n이 장면에서 당신은 액션을 할 수 없다.\n여러분의 배 위로 거대한 그림자가 드리워진다. 여러분의 배보다 몇 배는 커 보이는 왕립 공군의 순공함이다. 「여왕폐하 만세!」 붉은 옷의 군인들이 경례와 함께 여러분의 서류 업무를 늘려나간다. 따로 하고 싶은 일이 있었는데…."
64
+ - "아름다운 경치\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터는 【생명점】이 「1점」 회복한다.\n 하늘 위를 여행하다 보면 상상을 초월하는 경치를 보게 될 기회도 있다. 석양 속에서 붉게 물드는 운해, 구름 위를 뛰어다니는 하늘돌고래 떼. 그런 광경을 눈에 새길 때, 탐공사들은 자신이 하늘 위를 여행하는 의미를 깨닫는다."
65
+ - "하늘고래\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터는 【생명점】이 「1D6점」 회복한다.\n 구름 속에서 거대한 하늘고래가 뛰어오른다. 뀨웅, 하고 독특한 울음소리를 내며 천천히 낙하하듯이 구름 아래로 돌아가는 하늘고래의 웅대한 모습은 쉽게 볼 수 있는 것이 아니다. 숨을 삼키게 하는 압도적인 광경에 잠시나마 눈길을 빼앗길 것만 같다."
66
+ - "어장\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터의 【생명점】 최대치가 「2점」 증가한다. 이 효과는 중복되지 않는다.\n비행 오징어 떼다! 아무래도 창으로 새어나간 빛에 이끌려 모여든 것 같다. 그물을 치자. 오늘 밤에는 신선한 오징어를 잔뜩 먹을 수 있을 것 같다."
67
+ - "기류+1\n비공정 말을 1스폿 전진시킨다.\n다른 공역보다도 비교적 강한 기류가 일정한 방향을 향해 계속해서 불고 있는 공역. 때로는 탐공사들을 도와주고, 때로는 탐공사들의 앞길을 가로막는다. 어느 공역에 어떤 바람이 부는지 파악해서 나아가는 것이 하늘 여행의 기본이다."
68
+ - "케세랑 파사랑\n당신은 선내 맵상에 배치된 임의의 파츠 1개를 선택한다. 그 파츠에 【쾌적도】 키워드 효과가 있을 경우, 이 세션 동안 그 수치가 「1점」 높은 것으로 간주한다.\n크고 폭신폭신한 솜털 같은 부유생물. 그 털은 상류 계급의 소파에도 사용될 정도로 부드러운 감촉을 자랑한다. 잡아서 기를 수만 있다면 한때의 힐링 타임을 제공해줄 것이다."
69
+ - "토끼콥터\n당신의 【생명점】을 「3점」 회복한다.\n두 귀를 회전시켜 한르을 나는 토끼로밖에 보이지 않는 부유생물이 계속 이쪽을 바라보고 있다. 귀엽긴 하지만, 이 녀석 도대체 뭐지……?"
70
+ NavigationEventOnBoardTable:
71
+ name: "항행이벤트표 선내계"
72
+ type: "2D6"
73
+ items:
74
+ - "숙취\n배드 스테이터스. 당신은 다음 퀘스트 페이즈를 종료할 때까지 모든 행동 판정의 【펌블치】가 「1」 높은 것으로 간주한다.\n동료와의 즐거운 시간, 처음 보는 근사한 경치. 하늘 위의 여로에는 술맛을 당기게 하는 것들이 넘쳐난다. 그러니 이것은 하늘 위를 여행할 때 마주치게 되는 다양한 위험 중 하나라고 해도 과언이 아니다. 폭풍이나 공적처럼 말이다. 골치 아픈 존재다."
75
+ - "이미지 다운\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터는 당신에 대해 획득한 【유대】의 「지원 체크」를 체크한다.\n너, 정말로 무슨 짓을 한 거야……?"
76
+ - "백열\n당신은 선내 맵상에 있는 임의의 캐릭터 1명을 선택한다. 그 후, 당신은 선내 맵상에서 캐릭터가 없고 바닥 칸이 2개 이상인 파츠를 선택한다. 그 파츠에서 캐릭터가 없는 바닥 칸 2개를 임의로 골라 당신과 선택한 캐릭터를 이동시킨다. 이 장면 동안 당신은 「교류」 이외의 액션을 할 수 없다. (파츠를 선택할 수 없다면 캐릭터의 이동은 발생하지 않으며, 당신은 이 장면 동안 액션을 할 수 없다.)\n가벼운 심심풀이일 예정이었다. 당신이 카드를 뽑았고, 상대도 거기에 응했을 뿐이다. 하지만 이긴 쪽은 기뻐하고, 진 쪽은 분하게 여기는 법이다. 그 간단한 진실을 잊어서는 안 되었는데."
77
+ - "보고 말았다\n당신은 자신이 획득한 임의의 【유대】 하나를 선택한다. 그 【유대】를 잃는다.\n누구에게나 숨기고 싶은 비밀 한두 가지는 있는 법이다. 그것을 책망하는 것은 안 될 일이다. 우연히 그 광경을 목격한 것은 당신 잘못이 아니다. 그냥 운이 나빴을 뿐이다. 그렇지?"
78
+ - "싸움\n당신은 자신이 획득한 임의의 【유대】 하나를 선택하고, 그 「지원 체크」를 체크한다. 만약 당신이 획득한 모든 【유대】의 「지원 체크」가 체크되어 있다면, 앞에서 언급한 체크 처리를 하는 대신에 당신의 【생명점】이 「1D6점」 감소한다.\n사소한 말다툼으로 팀워크에 금이 가는 일은 곧잘 일어난다. 인간관계란 때때로 인생에 그림자를 드리운다. 그래도 싸울 상대조차 없는 것보다야 훨씬 나은 인생이라고 보지만 말이다."
79
+ - "수다\n이 장면 동안 당신이 「교류」 액션을 할 때, 당신이 있는 파츠 내의 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터도 선택할 수 있다.\n선내 곳곳으로 뻗어 있는 전성관을 이용하면 선내의 누구와도 연락을 취할 수 있다. 유사시를 위한 설비지만, 하잘 것 없는 수다로 이야기꽃을 피우는 것도 괜찮겠지."
80
+ - "달이 아름답군요\n당신은 선내 맵상에서 임의의 캐릭터 1명을 선택한다. 당신은 그 캐릭터에 대한 【유대】를 획득한다.\n밤하늘에 뜬 노란 달이, 둥근 달이 빛나고 있다. 항상 엔진 소리로 시끄러운 배 안이지만, 달을 볼 때만큼은 왠지 고요하게 느껴진다."
81
+ - "선물\n당신은 선내 맵상에서 임의의 캐릭터 1명을 선택한다. 그 캐릭터는 당신에 대한 【유대】를 획득한다.\n조금 호화로운 느낌의 포장지로 싼 초콜릿, 평소에는 잘 마시지 않는 명품 브랜드의 찻잎, 딱히 큰 의미가 있는 것은 아닌 장식물. 행복이란 결국 그런 물건들과 누군가의 마음으로 이루어져 있는 법이다."
82
+ - "기류+1\n비공정 말을 1스폿 전진시킨다.\n다른 공역보다도 비교적 강한 기류가 일정한 방향을 향해 계속해서 불고 있는 공역. 때로는 탐공사들을 도와주고, 때로는 탐공사들의 앞길을 가로막는다. 어느 공역에 어떤 바람이 부는지 파악해서 나아가는 것이 하늘 여행의 기본이다."
83
+ - "기념일\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터는 당신에 대해 【유대】를 획득한다.\n오늘 아침에 일어났을 때부터 다들 묘하게 쌀쌀맞다. 말을 걸어도 요령부득이고, 나만 따돌리고 뭔가 이야기를 나누는 것 같다. 이런 분위기 별론데. 나 뭔가 저질렀나? 어, 잠깐. 그러고 보면 오늘은……."
84
+ - "파티\n선내 맵상에 있는 모든 캐릭터는 각자 임의의 캐릭터 1명을 선택한다. 각 캐릭터는 선택한 캐릭터에 대한 【유대】를 획득한다.\n오늘만큼은 일 따위 잊어버리자! 한통 가득 담은 맥주에, 선장이 준비한 비장의 와인. 테이블 위에는 여하튼 마실 것과 안주가 가득 차려져 있다."
85
+ NavigationEventHardTable:
86
+ name: "항행이벤트표 곤란계"
87
+ type: "2D6"
88
+ items:
89
+ - "부상\n배드 스테이터스. 당신은 다음 퀘스트 페이즈를 종료할 때까지 【생명점】 최대치가 「5점」이 된다. 【생명점】이 5점 이상이라면, 더불어 【생명점】이 「5점」이 된다.\n좀 다쳤다고 해서 여행을 그만둘 이유는 없다. 하지만 뭘 하려고 해도 당신의 몸을 덮치는 격통은 확실하게 당신을 방해할 테지. 이제까지와 같이 마음 편히 여행하지는 못할 것이다."
90
+ - "대재해\n비공정은 「D/5」의 대미지를 입는다. 이 대미지에는 《회피운동》 스킬 효과를 사용할 수 없다.\n하늘 위에서 여행을 계속하다 보면 어쩔 도리가 없는 상황과 맞닥뜨리는 것은 일상다반사다. 그럴 때는 어떻게 해야 하느냐고? 손쓸 방법이 없으니 기도라도 할까? 뻔하잖아. 그래도 어떻게든 하는 거라고."
91
+ - "자연의 맹위\n비공정은 「D/4」의 대미지를 입는다. 이 대미지에는 《회피운동》 스킬 효과를 사용할 수 없다.\n『탑』 위에 사는 인간은 언젠가 인간이 자연을 지배할 때가 오리라고 믿는다. 자연의 힘을 몸으로 체감하는 탐공사 중에 그런 생각을 하는 녀석은 없다."
92
+ - "악천후\n다음 장면에서는 장면 플레이어가 항행 체크를 할 수 없으며, 「조타에 전념하기」를 선언할 수도 없다.\n똑, 똑, 하고 창에 빗방울이 떨어진다. 이렇게 되면 배를 몰 수 없다. 이 틈에 홍차라도 한 잔 하는 것도 괜찮겠지. 티타임에는 최악인 날씨지만."
93
+ - "낙뢰\n비공정은 「D/3」의 대미지를 입는다. 이 대미지에는 《회피운동》 스킬 효과를 사용할 수 없다.\n갑자기 굉음과 섬광이 비공정을 감싼다. 당신이 무슨 일이 일어났는지 확인하기도 전에 배에 벼락이 튀고, 어딘가가 그을려 매캐한 냄새가 코를 찌른다. 이건 위험하다. 빨리 이 공역에서 벗어나야 해!"
94
+ - "게릴라성 뇌우\n비공정은 「D/3」의 대미지를 입는다.\n폭풍에 휘말리지 않도록 최대 출력으로 비바람을 가른다. 엔진은 붉게 달아오르고, 뿜어 올라오는 증기가 기관실을 하얗게 채운다. 제발 좀 버텨다오. 이런 곳에서 하늘에 내동댕이쳐지는 건 사양이야."
95
+ - "폭풍의 전조\n다음 장면에서는 스폿의 이벤트 타입이나 「그 자리에 머무르기」 선언 여부와 관계없이 「항행 이벤트 표: 곤란계」를 사용해서 항행 이벤트를 결정한다.\n갑자기 눈앞에 나타난 시커먼 구름. 기압계의 바늘이 빠른 속도로 내려가며 여러분에게 불온한 사태의 징조를 알린다. 이거 아무래도 각오를 해둬야 할 것 같다……."
96
+ - "악천후\n다음 장면에서는 장면 플레이어가 항행 체크를 할 수 없으며, 「조타에 전념하기」를 선언할 수도 없다.\n똑, 똑, 하고 창에 빗방울이 떨어진다. 이렇게 되면 배를 몰 수 없다. 이 틈에 홍차라도 한 잔 하는 것도 괜찮겠지. 티타임에는 최악인 날씨지만."
97
+ - "기류+2\n비공정 말을 2스폿 전진시킨다.\n이 근처는 위험한 공역인 모양이지만, 이 정도의 바람에 대응하지 못한다면 프로라고 할 수 없다. 실제로 당신은 훌륭하게 해냈다. 탐공사의 실력이란 바로 이런 거다."
98
+ - "거친 하늘\n당신은 「신체/감각: 7」의 행동 판정을 3회 한다. 실패한 횟수만큼 비공정이 「D/3」의 대미지를 입는다.\n멍하니 있긴 했지만, 이건 너무하잖아! 정신을 차리고 보니 배는 폭풍 지대 한복판. 여기를 빠져나가는 것은 단순한 난기류를 벗어나는 것과는 비교도 안 되게 어려운 일이다."
99
+ - "저기압의 중심\n당신은 「신체/감각: 9」의 행동 판정을 한다. 이 판정에 성공하지 못하면 비공정 말은 플라이트 에이리어 위를 이동할 수 없으며, 다음 장면의 항행 이벤트도 자동으로 「저기압의 중심」이 된다. 행동 판정의 성공 여부와 관계없이, 비공정은 그 후 「D/4」의 대미지를 입는다. 이 대미지에는 《회피운동》의 스킬 효과를 사용할 수 없다.\n거대한 소용돌이로 변한 구름. 다가가기만 해도 배가 빨려 들어간다. 한순간이라도 키를 놓으면 집어 삼켜지고 말 것이다. 그 압도적인 힘을 상대하고 있노라면 마치 거대한 용에게 습격당하는 기분이다."
100
+ NavigationEventLongJourneyTable:
101
+ name: "항행이벤트표 장거리 여행계"
102
+ type: "2D6"
103
+ items:
104
+ - "열병\n배드 스테이터스. 당신은 다음 퀘스트 페이즈를 종료할 때까지 무엇이든 행동 판정을 할 때마다 【생명점】이 「1점」 감소한다.\n이쯤 되면 오히려 마음이 들뜬다니까. 지금이라면 뭘 해도 잘 풀릴 것 같고, 잘 풀리지 않아도 개의치 않을 것 같아."
105
+ - "어색한 분위기\n선내 맵상의 캐릭터 전원은 자신이 획득한 모든 【유대】의 「지원 체크」를 체크해야 한다.\n누군가 한 사람의 탓이 아니다. 굳이 말하자면 모두의 탓이다. 하지만 누군가에게 책임을 돌리지 않으면 견딜 수 없었단 말이야."
106
+ - "엔진 트러블\n당신은 선내 맵상에서 임의로 「기관계」 파츠를 1개 고른다. 그리고 그 파츠 내에서 임의로 [파손]되지 않은 칸 1개를 선택한다. 그 칸은 [파손]된다.\n……펑!"
107
+ - "식량난\n선내 맵상의 캐릭터 전원은 【생명점】이 「2점」 감소한다.\n여러분의 앞에는 달랑 통조림 하나뿐. 여러분은 얼굴을 맞대고 서로를 노려본다. 어차피 이런 걸 놓고 싸워봐야 아무런 해결도 되지 않을 텐데."
108
+ - "노후화\n당신이 있는 칸이 [파손]된다. 이 [파손]으로는 당신의 【생명점】이 감소하지 않는다.\n최근 끼걱거리긴 했지. 알고 있기야 했어. 나중에 수리해야겠다고 생각했지. 하지만 이렇게 갑자기 와작, 하고 망가질 줄은 몰랐어. 진짜라니까?"
109
+ - "아직 괜찮아…\n이 항행 이벤트에는 아무런 효과도 없다.\n지금 이 시점에서, 이 배는 아직 안전하게 하늘 위를 여행할 만큼의 여유가 있다. 하지만 여러분의 뇌리에는 불안이 치솟는다. 안전하기는 해도, 안심할 수는 없기 때문이다."
110
+ - "앞길을 서두르다\n이 장면 동안 당신은 액션을 할 수 없다. 그 대신 비공정 말을 1스폿 이동시킨다.\n서두르자. 초조함에 시달리는 가운데, 여러분은 너나 할 것 없이 그렇게 생각했다. 느긋하게 여행을 즐길 때가 아니다. 그런 시기는 이미 한참 전에 지나갔다."
111
+ - "팬더믹\n당신은 「배멀미」, 「감기」, 「숙취」, 「부상」 중 하나를 선택한다. 선내 맵상에 있는 캐릭터 전원은 선택된 항행 이벤트에 기재된 배드 스테이터스를 받는다.\n곤란하게도 병이라는 것은 종종 사람에서 사람으로 전염된다. 지상에서 유행병이 돌아도 큰일이건만, 하늘 위에서 이런 상황이 되어버리면 어찌할 방법이 없다. 아아, 하늘은 여러분을 버리는 것일까?"
112
+ - "기류+1\n비공정 말을 1스폿 이동시킨다.\n됐다! 순풍이 되어줄 기류를 발견했다. 한시라도 빨리 목적지에 도착해야만 하는 여러분에게는 그야말로 가뭄 속의 단비다."
113
+ - "하필 이럴 때\n장면 플레이어는 「항행 이벤트 표: 곤란계」에서 주사위 굴림을 한다. 굴린 결과에 해당하는 항행 이벤트의 효과를 적용한다.\n여러분이 아무리 고생하고 있더라도 자연은 그런 사정을 일일이 봐주지 않는다. 시련은 가차없이 닥쳐오고, 여러분을 더 큰 곤경에 빠뜨린다."
114
+ - "조난\n이 항행 이벤트가 발생한 시점에서 세션을 종료한다. 수고하셨습니다.\n그 후, 여러분이 다시 『탑』에 돌아오는 일은 없었다. 폭풍에 휩쓸렸는지, 공적이나 부유생물에게 습격을 당했는지. 그것을 아는 이는 이제 어디에도 없다."
@@ -4,12 +4,12 @@ ko_kr:
4
4
  fumble: "펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
5
5
  RTT:
6
6
  items:
7
- - ['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
7
+ - ['가치관', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']]
8
8
  - ['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']]
9
- - ['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
- - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
- - ['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']]
12
- - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '', '연애', '삶']]
9
+ - ['모티브', ['어둠', '무기', '마법', '동물', '도시', '노래', '창문', '꽃', '하늘', '계절', '빛']]
10
+ - ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀람', '두근거림', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']]
11
+ - ['행동', ['울다', '잊다', '지우다', '부수다', '외치다', '노래하다', '춤추다', '달리다', '만나다', '부르다', '웃다']]
12
+ - ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '따분함', '본성', '재산', '연애', '삶']]
13
13
  rtt_format: '특기 리스트 > [%<category_dice>d,%<row_dice>d] > %<text>s'
14
14
  rttn_format: '특기 리스트(%<category_name>s분야) > [%<row_dice>d] > %<text>s'
15
15
  table:
@@ -17,144 +17,144 @@ ko_kr:
17
17
  name: 보컬 트러블표(P167)
18
18
  type: 1D6
19
19
  items:
20
- - 가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……
21
- - 마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!
20
+ - 가사를 까먹어버렸다! 아무 말도 나오지 않아…
21
+ - 마이크선에 발이 걸리고 말았다! 위험해!
22
22
  - 마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!
23
- - 음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!
24
- - 리듬이 어긋나고 있는같다……수정할 없어!
25
- - 목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!
23
+ - 음정이 맞게 됐는데 다시 부르지 못하겠어!
24
+ - 박자가 맞는같은데… 맞추겠어!
25
+ - 목이 말라서 갈라질 것 같아. 무리가 가지 않게 잘해야…!
26
26
  GUT:
27
27
  name: 기타 트러블표(P169)
28
28
  type: 1D6
29
29
  items:
30
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……
31
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!
32
- - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!
33
- - 어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?
34
- - 현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….
35
- - 피크가 날아가버렸다! 손가락으로수밖에 없어……!
30
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
31
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
32
+ - 기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데… 좀 고쳐져라…!
33
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
34
+ - 현이 끊어져버렸어! 너무 불길한데…
35
+ - 피크가 날아가버렸어! 핑거링으로수밖에…!
36
36
  BAT:
37
37
  name: 베이스 트러블표(P171)
38
38
  type: 1D6
39
39
  items:
40
- - 위험해, 코드를 틀렸다! 틀린 척 넘어가자……
41
- - 겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!
42
- - 베이스 소리에 노이즈가 섞인같은데……고쳐져라……!
43
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
44
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
45
- - 템포가 빨라졌지만, 멈출 없어!
40
+ - 큰일났다. 코드를 틀렸어! 어떻게 얼버무려 보자…
41
+ - 윽, 실드(앰프에 연결하는 실드 케이블)가 빠졌어! 소리가 안 나와!
42
+ - 베이스 소리에 노이즈가 같은데… 좀 고쳐져라…!
43
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
44
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
45
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
46
46
  KEYT:
47
47
  name: 키보드 트러블표(P173)
48
48
  type: 1D6
49
49
  items:
50
- - 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!
51
- - 실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!
52
- - 어라? 지금 어디 치고 있었지……?
53
- - 음이 안 나는 건반이 있어……고장!?
54
- - 음색 잘못 골랐다! 원래 음색번에 저장해뒀었지……!?
55
- - 건반 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!
50
+ - 손끝의 감각이 마비되기 시작했다. 안 움직여…!
51
+ - 볼륨 슬라이드를 잘못 건드려 버렸어! 엄청난 소음이!
52
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
53
+ - 소리가 안 나는 건반이 있어… 고장?!
54
+ - 음색이 틀렸어! 원래 음색이번이었지…?!
55
+ - 손을 놓는 위치가 잘못됐어! 불협화음이야!
56
56
  DRT:
57
57
  name: 드럼 트러블표(P175)
58
58
  type: 1D6
59
59
  items:
60
- - 팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!
61
- - 어라? 지금 어디 치고 있었더라……?
62
- - 하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?
63
- - 애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!
64
- - 템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 없어!
65
- - 스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라…….
60
+ - 손이 꼬여버렸다! 얼른 바로잡아야…!
61
+ - 어라? 지금 곡의 어느 부분이었지…?
62
+ - 하이햇이 열려! 볼트가 풀려있나…?!
63
+ - 애드리브 했는데 다음 프레이즈가 떠올라…!
64
+ - 템포가 빨라지기 시작했는데 멈출 수가 없어!
65
+ - 스틱이 날아가버렸다! 대신 쓸만한 게 있나…
66
66
  EMO:
67
67
  name: 감정표(P183)
68
68
  type: 1D6
69
69
  items:
70
70
  - 공감/불신
71
71
  - 우정/질투
72
- - 호적수/짜증
73
- - 불가결/경원
72
+ - 호적수/짜증남
73
+ - 필요/기피
74
74
  - 존경/열등감
75
- - 애정/부담감
75
+ - 애정/빚
76
76
  SCENE:
77
77
  name: 장면표(P199)
78
78
  type: 2D6
79
79
  items:
80
- - 혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….
81
- - 어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?
82
- - 밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 하고있을까.
83
- - 동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레이야기로……
84
- - 웃음소리로 가득 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.
85
- - 햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.
86
- - 스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.
87
- - 갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.
88
- - 누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 좋으려나.
89
- - 누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.
90
- - 어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……
80
+ - 혼자만의 시간. 불현듯 과거의 기억이 떠오른다. 그러고 보니 이전에 그런 일이 있었던 것 같은…
81
+ - 어디선가 말싸움을 하는 것 같은 소리가 들렸다. 싸움인가?
82
+ - 날이 어두워지고, 주변은 적막에 휩싸였다. 그녀석은 지금 뭘하고 있을까.
83
+ - 동료와 함께 식사를 하고 있자니 화제가 자연스럽게 이야기로…
84
+ - 웃음이 가득한 공간. 이런 시간이 계속 이어지면 좋을 텐데.
85
+ - 햇볕이 드는 곳. 바쁜 일상에서 벗어나서 조용한 시간을 보낸다.
86
+ - 스마트폰에서 알림음이 울렸다. 전화? 문자? 누구일까.
87
+ - 갑자기 당신에게 찾아온 사람이 있었다. 뭔가 전하고 싶은 것이 있는 듯하다.
88
+ - 분실물 하나를 발견했다. 찾아주는 것이 좋을까.
89
+ - 누가 뜬소문을 얘기하고 있다. 들을 생각은 없었지만 멋대로 듣게 됐다.
90
+ - 왠지 오한이 느껴진다. 뭔가 좋지 않은 일이 일어난 같은데…
91
91
  MACHI:
92
92
  name: 거리 장면표(P199)
93
93
  type: 2D6
94
94
  items:
95
- - 들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.
96
- - 아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
- - 대화하는 것조차 어려울 정도로 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.
98
- - 횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
- - 갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.
100
- - 무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?
101
- - 연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 모습을 지켜보자.
102
- - 여기저기서 어린 아이들의 신이 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?
103
- - 아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지.
104
- - 전차 안. 손잡이를 붙잡은 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다.
105
- - 가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?
95
+ - 가본 적 없는 곳에 처음으로 오고 말았다. 약간 긴장된다.
96
+ - 알바하는 곳. 알바 동료가 의외의 사실을 알려주었다.
97
+ - 말도 제대로 들릴 정도의 대음량으로 들리는 음악. 그 자리에 있는 것만으로도 기분이 고조된다.
98
+ - 횡단보도에서 신호가 바뀌기를 기다리니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.
99
+ - 갑작스러운 비에 발길을 서두르는 사람들. 나도 빨리 돌아가야지.
100
+ - 그냥 들린 가게에서 지인과 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거지?
101
+ - 연습을 끝내고 들린 음식점에서 의외의 인물을 발견했다. 잠깐 상황을 볼까.
102
+ - 여기저기서 아이들이 웃고 떠드는 소리가 들린다. 나도 저런 시절이 있었나.
103
+ - 소리 하나 없는 정적 세계. 가끔은 소리에서 벗어나는 것도 좋다.
104
+ - 전철 안. 손잡이를 잡은 채로 흔들리고 있자니 낯익은 승객을 발견했다.
105
+ - 노래방의 복도를 걷고 있자니 어디선가 낯익은 목소리가…?
106
106
  GAKKO:
107
107
  name: 학교 장면표(P199)
108
108
  type: 2D6
109
109
  items:
110
- - 교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……
111
- - 어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……
112
- - 선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 있는 모양이다.
113
- - 나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다.
114
- - 쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.
115
- - 모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.
116
- - 이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.
117
- - 점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 그럼, 난 어디서 먹을까.
118
- - 선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자.
119
- - 슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다
120
- - 스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 같은데……?
110
+ - 교사 뒤편. 무언가 얘기를 나누던 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있던 걸까…?
111
+ - 어느 부실. 부원들은 부활동에 전념하고 있는 것 같지만…
112
+ - 선생님이 타깃에 대해 물어본다. 뭔가 신경 쓰일만한 점이 있는 것 같다.
113
+ - 나무들 사이로 아침햇살이 비추는 통학로. 어떤 이는 서두르고, 어떤 이는 즐겁게 학교로 가고 있다.
114
+ - 쉬는 시간. 교실 여기저기서 들려오는 시덥잖은 잡담. 그 중에서 신경쓰이는 얘기를 들었다.
115
+ - 모든 것이 붉게 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 남은 하루를 자유롭게 보낸다.
116
+ - 이동 수업. 이동하는 복도에서 아래를 보니 낯익은 사람이 있었다.
117
+ - 점심시간. 학생들은 각자 자리를 찾아 점심을 먹는다. 자, 나는 어디서 먹을까.
118
+ - 선생님에게 심부름 하나를 부탁받았다. 빨리 끝내버리자.
119
+ - 슬슬 학교가 문닫을 시간이다. 불이 켜져 있는 교실은 별로 없다.
120
+ - 스피커에서 교내 방송이 울려퍼진다. 누군가를 부르는같은데…?
121
121
  BAND:
122
122
  name: 밴드 장면표(P199)
123
123
  type: 2D6
124
124
  items:
125
- - 음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.
126
- - 의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.
127
- - 사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는좋을지도……
128
- - 라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.
129
- - 멤버들과 만나기로 라이브하우스. 도착해 있는 우리들만이 아닌 것 같다
130
- - 연습이 끝난 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.
131
- - 어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.
132
- - 열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 다운. 소파에 앉아있는 건……
133
- - 악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.
134
- - 최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……
135
- - 무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까.
125
+ - 인터넷에서 음악 전문 뉴스 사이트를 확인한다. 다양한 기사가 실려있다.
126
+ - 의외의 장소에서 연습하는 인물을 발견했다. 잠깐 걸어볼까.
127
+ - 약간 벽을 느끼고 말았다. 다른 사람이랑 상담해보는 좋을지도…
128
+ - 라이브를 보려고 라이브 하우스에 왔다. 어떤 무대일까.
129
+ - 상의하기 위해서 라이브 하우스에 와있는 것은 우리 뿐만이 아닌 것 같다.
130
+ - 연습을 끝내고 집에 돌아가는 길. 그녀석도 연습이 끝났을 즈음인가.
131
+ - 어디선가 악기 소리가 들린다. 누가 연주하고 있는 건가.
132
+ - 열기로 가득 방을 나와서 잠시 숨을 돌리는 스튜디오 대기실. 소파에 앉아있는 것은…
133
+ - 들린 악기점에서 낯익은 인물을 발견했다. 뭘 하러 온 걸까.
134
+ - 최신 히트송을 틀어놓은 CD 내부. 다음은 어떤 곡을 할까…
135
+ - 그냥 내본 소리가 어느새 즉석 세션으로 이어졌다. 가볍게 실력을 발휘해볼까.
136
136
  TENKAI:
137
137
  name: 장면 전개표(P201)
138
138
  d66_sort_type: ASC
139
139
  items:
140
- 11: "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2"
141
- 12: "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2"
142
- 13: "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2"
143
- 14: "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2"
144
- 15: "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2"
145
- 16: "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2"
146
- 22: "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1"
147
- 23: "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1"
148
- 24: "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1"
149
- 25: "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1"
150
- 26: "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1"
151
- 33: "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 때를 보냅니다.【컨디션】+1"
152
- 34: "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1"
153
- 35: "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1"
154
- 36: "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1"
155
- 44: "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2"
156
- 45: "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2"
157
- 46: "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2"
158
- 55: "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3"
159
- 56: "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3"
160
- 66: "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3"
140
+ 11: "절망 : 스텝을 어렵게 하거나, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠집니다. 【디스코드】 +2점."
141
+ 12: "붕괴 : 스텝으로 인해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴하는, 또는 붕괴 직전에 놓입니다. 【디스코드】 +2점."
142
+ 13: "단절 : 장면 플레이어는 스텝에 의해 무언가와 절연하게 됩니다. 【디스코드】 +2점."
143
+ 14: "공포 : 스텝을 두렵게 만드는 일과 조우합니다. 【디스코드】 +2점."
144
+ 15: "오해 : 장면 플레이어가 스텝에 관한 어떤 오해를 삽니다. 【디스코드】 +2점."
145
+ 16: "시련 : 장면 플레이어는 스텝에 관한 시련과 직면합니다. 【디스코드】 +2점."
146
+ 22: "심마 : 장면 플레이어는 나쁜 생각을 갖게 되어 스텝을 불합리하게 해결하려고 합니다. 【디스코드】 +1점."
147
+ 23: "속박 : 스텝에 관한 무언가에 속박되어 자유롭게 행동하지 못하게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
148
+ 24: "흉조 : 스텝에 관해서 무언가 나쁜 일이 일어날 같은 전조가 찾아옵니다. 【디스코드】 +1점."
149
+ 25: "가속 : 장면 플레이어는 스텝 해결에 쫓기게 됩니다. 【디스코드】 +1점."
150
+ 26: "일상 : 장면 플레이어는 느긋하게 일상을 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
151
+ 33: "휴식 : 스텝에 대해 잊어버릴 것 같은 평온한 한때를 보냅니다. 【컨디션】 +1점."
152
+ 34: "길조 : 스텝에 관해서 무언가 좋은 일이 일어날 것 같은 전조가 찾아옵니다. 【컨디션】 +1점."
153
+ 35: "발견 : 장면 플레이어는 스텝에 대해 무언가를 발견합니다. 【컨디션】 +1점."
154
+ 36: "희망 : 장면 플레이어에게 스텝에 대한 긍정적인 노력을 의지가 생깁니다. 【컨디션】 +1점."
155
+ 44: "성장 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 성장합니다. 【컨디션】 +2점."
156
+ 45: "애정 : 스텝을 통해 장면 플레이어가 애정을 느낍니다. 【컨디션】 +2점."
157
+ 46: "낭보 : 스텝에 관한 좋은 소식을 맞이합니다. 【컨디션】 +2점."
158
+ 55: "호전 : 스텝이 좋은 방향으로 향하는 사건이 일어납니다. 【컨디션】 +3점."
159
+ 56: "직감 : 스텝을 해결할 수 있는 결정적인 깨달음을 얻습니다. 【컨디션】 +3점."
160
+ 66: "기적 : 스텝에 관한 기적적인 행운을 맞이합니다. 【컨디션】 +3점."
data/i18n/zh_hant.yml CHANGED
@@ -1,3 +1,8 @@
1
1
  zh_hant:
2
2
  success: 成功
3
3
  failure: 失敗
4
+ fumble: 大失敗
5
+ critical: 大成功
6
+ RTT:
7
+ rtt_format: "隨機特技表(%<category_dice>d,%<row_dice>d) > %<text>s"
8
+ rttn_format: "%<category_name>s領域隨機特技表(%<row_dice>d) > %<text>s"
@@ -0,0 +1,131 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Aionia < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = "Aionia"
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = "慈悲なきアイオニア"
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = "しひなきあいおにあ"
14
+
15
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
16
+ - 技能判定(クリティカル・ファンブルなし)
17
+ AB{n}>={dif} n=10面ダイスの数、dif=難易度
18
+ - 技能判定(クリティカル・ファンブルあり)
19
+ ABT{n}>={dif} n=10面ダイスの数、dif=難易度
20
+
21
+ 例:AB2>=5 (一般技能を活用して難易度5の技能判定。 クリファンなし。)
22
+ 例:ABT3>=15 (専門技能を活用して難易度15の技能判定。クリファンあり。)
23
+ 例:AB1+2>=8 (一般技能を活用せず難易度8の技能判定。 ボーナスとして+2点の補正あり。 クリファンなし。)
24
+ 例:ABT3-3>=10 (専門技能を活用して難易度10の技能判定。ペナルティとして-3点の補正あり。クリファンあり。)
25
+ 例:ABT2>=4/8/12 (一般技能を活用して難易度4/8/12の段階的な技能判定。クリファンあり。)
26
+ INFO_MESSAGE_TEXT
27
+
28
+ register_prefix('ABT?\d+([\+\-]\d+)?>=\d+(\/\d+)*')
29
+
30
+ def eval_game_system_specific_command(command)
31
+ return roll_skills(command)
32
+ end
33
+
34
+ def roll_skills(command)
35
+ m = %r{AB(T?)(\d+)([+-]\d+)?>=((\d+)((/\d+)*))}.match(command)
36
+ return nil unless m
37
+
38
+ # 値の取得
39
+ use_cf = m[1] != ''
40
+ times = m[2].to_i
41
+ bonus = m[3].to_i
42
+ targets = m[4].split('/').map(&:to_i)
43
+ target = targets[0]
44
+ min_target = targets.min
45
+ max_target = targets.max
46
+
47
+ # ダイスロール
48
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, 10)
49
+ dice_total = dice_list.sum
50
+ total = dice_total + bonus
51
+
52
+ # Result用変数宣言
53
+ is_success = false
54
+ has_critical = false
55
+ has_fumble = false
56
+
57
+ # 結果判定
58
+ # 難易度が一つの場合
59
+ if targets.count == 1
60
+ if total >= target
61
+ is_success = true
62
+ if total >= target + 20 && use_cf
63
+ result = 'クリティカル'
64
+ has_critical = true
65
+ elsif target <= times
66
+ result = '自動成功'
67
+ else
68
+ result = '成功'
69
+ end
70
+ else
71
+ is_success = false
72
+ if dice_list.count(1) == times && use_cf
73
+ result = 'ファンブル'
74
+ has_fumble = true
75
+ elsif target > 10 * times
76
+ result = '自動失敗'
77
+ else
78
+ result = '失敗'
79
+ end
80
+ end
81
+ # 段階的な難易度判定の場合
82
+ else
83
+ if total >= min_target
84
+ is_success = true
85
+ if total >= max_target + 20 && use_cf
86
+ result = 'クリティカル'
87
+ has_critical = true
88
+ elsif max_target <= times
89
+ result = '自動成功'
90
+ elsif total >= max_target
91
+ result = '全成功'
92
+ else
93
+ times_suc = targets.count { |x| x <= total }
94
+ result = "#{times_suc}段階成功"
95
+ end
96
+ else
97
+ is_success = false
98
+ if dice_list.count(1) == times && use_cf
99
+ result = 'ファンブル'
100
+ has_fumble = true
101
+ elsif min_target > 10 * times
102
+ result = '自動失敗'
103
+ else
104
+ result = '失敗'
105
+ end
106
+ end
107
+ end
108
+
109
+ # ボーナスがある場合の処理
110
+ bonus_text = ''
111
+ bonus_result = ''
112
+ if bonus != 0
113
+ if bonus > 0
114
+ bonus_text = "+"
115
+ end
116
+ bonus_text += bonus.to_s
117
+ bonus_result = "#{total} > "
118
+ end
119
+
120
+ # Resultクラスに結果を入れる
121
+ Result.new.tap do |r|
122
+ r.text = "(#{command}) > #{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]#{bonus_text} > #{bonus_result}#{result}"
123
+ r.critical = has_critical
124
+ r.fumble = has_fumble
125
+ r.success = is_success
126
+ r.failure = !is_success
127
+ end
128
+ end
129
+ end
130
+ end
131
+ end
@@ -1,5 +1,7 @@
1
1
  # frozen_string_literal: true
2
2
 
3
+ require "bcdice/game_system/Arianrhod"
4
+
3
5
  module BCDice
4
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  module GameSystem
5
7
  class Arianrhod_Korean < Arianrhod