bcdice 3.12.0 → 3.14.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +72 -0
- data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
- data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
- data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +158 -1
- data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
- data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
- data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
- data/i18n/en_us.yml +5 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/base.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +182 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +14 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +88 -8
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +201 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Liminal.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +15 -2
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +1238 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Siren.rb +97 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +45 -130
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +12 -6
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
- data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +12 -6
- data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
- data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +55 -5
data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml
CHANGED
@@ -52,6 +52,16 @@ ja_jp:
|
|
52
52
|
- "「異常な癖・刑事としての癖表」を使用する。"
|
53
53
|
- この表を振り直す
|
54
54
|
- この表を振り直す
|
55
|
+
SHLD:
|
56
|
+
name: 超探偵向け異常な癖表
|
57
|
+
type: 1D6
|
58
|
+
items:
|
59
|
+
- "「異常な癖・名誉ある探偵表」を使用する。"
|
60
|
+
- "「異常な癖・超すごい表」を使用する。"
|
61
|
+
- "「異常な癖・超事件に夢中表」を使用する。"
|
62
|
+
- "「異常な癖・超パートナーと……表」を使用する。"
|
63
|
+
- この表を振り直す。
|
64
|
+
- 何も起こさない。
|
55
65
|
SHFM:
|
56
66
|
name: 異常な癖・口から出る表
|
57
67
|
type: 1D10
|
@@ -402,6 +412,62 @@ ja_jp:
|
|
402
412
|
- 匂いを嗅ぐ
|
403
413
|
- 地図で場所を確認する
|
404
414
|
- 監視カメラの位置を確認する
|
415
|
+
SHGD:
|
416
|
+
name: 異常な癖・名誉ある探偵表
|
417
|
+
type: 1D10
|
418
|
+
items:
|
419
|
+
- ファンにサインをせがまれて書いている。
|
420
|
+
- 警察官や警備員が敬礼をしてくれるので会釈する。
|
421
|
+
- 憧れの目で見られる。
|
422
|
+
- 過去に解決した事件の関係者が礼を言いに来る。
|
423
|
+
- PCたちの噂が聞こえてくる。
|
424
|
+
- 過去の事件の記事が見つける。
|
425
|
+
- PCたちを取材したいというジャーナリストが来る。
|
426
|
+
- スポンサーから自由に使っていいお小遣いを貰う。
|
427
|
+
- 過去の事件に関する書類をまとめて提出する。
|
428
|
+
- これまで解決した事件について語る事情通が現れる。
|
429
|
+
SHSA:
|
430
|
+
name: 異常な癖・超すごい表
|
431
|
+
type: 1D10
|
432
|
+
items:
|
433
|
+
- 後光が差す。
|
434
|
+
- あまりに美しい所作に鳥が止まる。
|
435
|
+
- 街の軽犯罪者たちが探偵を恐れ犯罪率が下がる。
|
436
|
+
- 探偵の推理に小鳥たちはさえずり、木々はさざめく。
|
437
|
+
- ほかの探偵(や刑事)は嫉妬すらできず感嘆するのみ。
|
438
|
+
- その整った理論に人々は平服するしかない。
|
439
|
+
- 人々は探偵を敬い、同時に恐れ慄く。
|
440
|
+
- 探偵を褒め称える信奉者たちが崇め奉る。
|
441
|
+
- 信奉者たちが探偵の一挙手一投足を記録し聖典とする。
|
442
|
+
- 何かあるたびに拍手の音が聞こえ、盛り上げるコールが入る。
|
443
|
+
SHEP:
|
444
|
+
name: 異常な癖・超事件に夢中表
|
445
|
+
type: 1D10
|
446
|
+
items:
|
447
|
+
- 寝食を忘れて捜査しているが疲れた様子がまったくない。
|
448
|
+
- にやにや笑いながら事件調査を続けている。
|
449
|
+
- 事件のキーワードをつぶやきながら事件調査をしている。
|
450
|
+
- 自分たちにできるアクションを確認する。
|
451
|
+
- 次に行うことや、次に話すべき相手を整理する。
|
452
|
+
- パートナーと今回の事件について意見を交わす。
|
453
|
+
- パートナーを信頼し、頼りにしていることを伝える。
|
454
|
+
- 事件調査できることに幸せを感じる。
|
455
|
+
- 真摯に謎を解いている姿をパートナーに見せる。
|
456
|
+
- この事件の被害者について思いをはせる。
|
457
|
+
SHXP:
|
458
|
+
name: 異常な癖・超パートナーと……表
|
459
|
+
type: 1D10
|
460
|
+
items:
|
461
|
+
- パートナーに対して念入りに感謝の意を示す。
|
462
|
+
- パートナーの腕をこれ以上ないほど褒め称える。
|
463
|
+
- パートナーに対する愚痴を長時間垂れ流す。
|
464
|
+
- パートナーにこの事件が終わったら何をしてほしいか伝える。
|
465
|
+
- パートナーを口説く。あるいは口説きそうになる。
|
466
|
+
- パートナーへの想いを手紙に書いて、見せずにしまう。
|
467
|
+
- パートナーの気持ちを推理しようとする。
|
468
|
+
- パートナーの事件への理解度を確かめる。
|
469
|
+
- パートナーの秘めたる想いに大まかなあたりを付ける。
|
470
|
+
- パートナーにこの事件が終わったら何がしたいか伝える。
|
405
471
|
EVS:
|
406
472
|
name: 現場にて/イベント表
|
407
473
|
type: 1D6
|
@@ -1120,6 +1186,97 @@ ja_jp:
|
|
1120
1186
|
鞄の中やポケットの中をあさる。
|
1121
1187
|
……よし、これでいこう!
|
1122
1188
|
これはどうだ! 何か感じないか!
|
1189
|
+
EV6S:
|
1190
|
+
name: 超探偵調査/イベント表
|
1191
|
+
type: 1D6
|
1192
|
+
items:
|
1193
|
+
- |-
|
1194
|
+
協力者たちが動いてくれる(もしもこの手が離れてもP.38)
|
1195
|
+
自分たちには仲間がいる。
|
1196
|
+
幾多の事件を乗り越えて、絆を結んだ者たちだ。
|
1197
|
+
あの時の悲劇、あの時の苦しみ、あの時の嘆きを繰り返させないためにも、彼らは手足となって働いてくれるだろう。
|
1198
|
+
さて、そんな彼らを見て、探偵たちは何を思うのか。
|
1199
|
+
- |-
|
1200
|
+
もう調査をさせていた(もしもこの手が離れてもP.39)
|
1201
|
+
自分たちには、一声かければ動いてくれる者たちがいる。
|
1202
|
+
かつての事件でつくった「借り」が生きているはずだ。
|
1203
|
+
彼らへの連絡は済んでいる。
|
1204
|
+
待っていれば、情報が手に入るはずだ。
|
1205
|
+
ほら、噂をすれば……。
|
1206
|
+
- |-
|
1207
|
+
超天才的な記憶力(もしもこの手が離れてもP.40)
|
1208
|
+
見たものは、すべて覚えている。
|
1209
|
+
そのとき感じた感覚も。
|
1210
|
+
だから、違和感ならすぐに覚えた。
|
1211
|
+
その感覚に従っていけば、きっと謎は解けるはず。
|
1212
|
+
- |-
|
1213
|
+
遊んでいるようにしか見えない(もしもこの手が離れてもP.41)
|
1214
|
+
これは何だ。
|
1215
|
+
遊んでいるだけじゃないのか?
|
1216
|
+
えっ、これも調査の一環なのか?
|
1217
|
+
わからない。探偵たちのやっていることの意味がわからない。
|
1218
|
+
だけど、これで真実が見えるのなら……意味があることなのかもしれない。
|
1219
|
+
うん。これは意味のあることだ。
|
1220
|
+
少なくとも、そう思いたい。
|
1221
|
+
- |-
|
1222
|
+
超心理的分析(もしもこの手が離れてもP.42)
|
1223
|
+
この探偵は心が読める。
|
1224
|
+
ただ、これは比喩だ。たとえだ。事実には即していない。
|
1225
|
+
実際は、人の機微や言葉から、心を読んでいるかのように推理しているだけに過ぎない。
|
1226
|
+
それも大概なことではあるが、本当に心を読んでいるわけではないから、安心できる。
|
1227
|
+
だって、探偵にもわからないことはあるということだから。
|
1228
|
+
- |-
|
1229
|
+
超直感(もしもこの手が離れてもP.43)
|
1230
|
+
ふと、思いついたことがある。
|
1231
|
+
これは直感だ。何か確証があるわけではない。確実なものではない。必ずうまくいくという保証もない。
|
1232
|
+
だけど、これまでの経験から、直感というものは大事にするべきだと感じている。
|
1233
|
+
なので、今回のこれもきっと、うまくいくのだろう。
|
1234
|
+
EV6F:
|
1235
|
+
name: 神速捜査/イベント表
|
1236
|
+
type: 1D6
|
1237
|
+
items:
|
1238
|
+
- |-
|
1239
|
+
街へ遊びに出かけよう(もしもこの手が離れてもP.44)
|
1240
|
+
街で情報を集めることにした。
|
1241
|
+
集め終わった。
|
1242
|
+
さて、せっかく街に来たのだから遊ぼうじゃないか。
|
1243
|
+
何があるだろうか。
|
1244
|
+
- |-
|
1245
|
+
カフェで一杯(もしもこの手が離れてもP.45)
|
1246
|
+
調査中、人に会う用事ができた。
|
1247
|
+
会う場所は、喫茶店。
|
1248
|
+
お茶でもしながらゆっくり話そうということらしい。
|
1249
|
+
ただ、話はすぐに終わってしまった。
|
1250
|
+
向こうにも都合があるのか、先方は立ち上がり、去っていってしまった。慌ただしいことだ。
|
1251
|
+
我々はこの一杯を飲み干す間、ゆっくりしようか。
|
1252
|
+
- |-
|
1253
|
+
たまり場に戻ってきて(もしもこの手が離れてもP.46)
|
1254
|
+
自分たちには、帰る場所がある。
|
1255
|
+
あそこなら、リラックスをしながら事件について語れるかもしれない。
|
1256
|
+
……その前に、掃除をした方がいいだろうか。
|
1257
|
+
それとも、ここで頭を休めるべきか。
|
1258
|
+
いや、パートナーをからかうのもありだろうか。
|
1259
|
+
やれることは多い。何を選ぼうか。
|
1260
|
+
- |-
|
1261
|
+
じゃあ雑談でもするか(もしもこの手が離れてもP.47)
|
1262
|
+
事件について話し合うことになった。
|
1263
|
+
すぐに終わってしまった。
|
1264
|
+
別の話題に切り替わり、どうでもいいようなことを話し合うことになってしまう。
|
1265
|
+
だけど、このどうでもいいようなことが、大事なのかもしれない。本当か?
|
1266
|
+
- |-
|
1267
|
+
夢を語ろう(もしもこの手が離れてもP.48)
|
1268
|
+
夢を語り合っている。
|
1269
|
+
なぜ?どうして?何があってそうなったんだ?
|
1270
|
+
確か、事件の調査をしていて。それがすぐに終わって、情報をまとめたけどそれもすぐに終わって。
|
1271
|
+
話をしていたら、脱線して、そんな話題になったはずだ。
|
1272
|
+
……夢か。何を話そうか
|
1273
|
+
- |-
|
1274
|
+
趣味に没頭(もしもこの手が離れてもP.49)
|
1275
|
+
調査は終わり、しばらくは待機の時間だ。
|
1276
|
+
何かをして時間を潰さなければならない。
|
1277
|
+
こんなとき、人は趣味の時間に宛てるのだろう。
|
1278
|
+
さて、自分の趣味は何だったかな。
|
1279
|
+
改めて、振り返ってみようか。
|
1123
1280
|
OBT:
|
1124
1281
|
name: 調査の障害表
|
1125
1282
|
d66_sort_type: ASC
|
@@ -1506,7 +1663,7 @@ ja_jp:
|
|
1506
1663
|
15: 自分だけが知っているかっこいいところ
|
1507
1664
|
16: 自分だけに話してくれたこと
|
1508
1665
|
22: 降り積もった想いがある所
|
1509
|
-
23:
|
1666
|
+
23: 自分よりすごいところ
|
1510
1667
|
24: 自分にないところ
|
1511
1668
|
25: 自分を頼ってくれる所
|
1512
1669
|
26: 自分の理想の顔や体型をしているところ
|