bcdice 3.12.0 → 3.14.0
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- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +72 -0
- data/i18n/Arianrhod/ko_kr.yml +3 -0
- data/i18n/Cthulhu/en_us.yml +11 -0
- data/i18n/CyberpunkRed/ja_jp.yml +389 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/en_us.yml +4 -0
- data/i18n/FinalFantasyXIV/ja_jp.yml +4 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +158 -1
- data/i18n/KizunaBullet/ja_jp.yml +653 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +246 -14
- data/i18n/SkynautsBouken/ja_jp.yml +114 -0
- data/i18n/TensaiGunshiNiNaro/ja_jp.yml +126 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ja_jp.yml +62 -0
- data/i18n/UnsungDuet/ko_kr.yml +62 -0
- data/i18n/en_us.yml +5 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/base.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/command/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Agnostos.rb +248 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/AniMalus.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod_Korean.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArknightsFan.rb +182 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BlackJacket.rb +244 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +6 -6
- data/lib/bcdice/game_system/ConvictorDrive.rb +5 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_English.rb +59 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CyberpunkRed.rb +14 -4
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DivineCharger.rb +841 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV.rb +115 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FinalFantasyXIV_English.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullFace.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +88 -8
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +4 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/InvisibleLiar.rb +79 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KizunaBullet.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KyokoShinshoku.rb +201 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Liminal.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +14 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NRR.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +15 -2
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PastFutureParadox.rb +1238 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuestRoleplayingInGlorantha.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/ShuumatsuBargainWars.rb +203 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Siren.rb +97 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +45 -130
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TensaiGunshiNiNaro.rb +228 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheOneRing2nd.rb +406 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TheUnofficialHollowKnightRPG.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TrailOfCthulhu.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +17 -75
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet_Korean.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +55 -2
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +12 -6
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +124 -3
- data/lib/bcdice/game_system/WerewolfTheApocalypse5th.rb +12 -6
- data/lib/bcdice/game_system/Yotabana.rb +62 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cyberpunk_red/tables.rb +111 -473
- data/lib/bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +4 -2
- data/lib/bcdice/game_system.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +55 -5
@@ -0,0 +1,240 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/game_system/kizuna_bullet/tables"
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class KizunaBullet < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'KizunaBullet'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'キズナバレット'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'きすなはれつと'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
19
|
+
・ダイスロール
|
20
|
+
nDM…n個の6面ダイスを転がして、一番高い出目を採用します。
|
21
|
+
・[調査判定]
|
22
|
+
nIN…n個の6面ダイスを転がして、一番高い出目が5以上なら成功します。([パートナーのヘルプ]使用可)
|
23
|
+
・[鎮静判定]
|
24
|
+
SEn…2個の6面ダイスを転がして、出目の合計値がn([ヒビワレ]状態の[キズナ]の個数)より高いと成功します。([強制鎮静]使用可)
|
25
|
+
・[解決] [アクション]のダメージと[アクシデント]のダメージ軽減
|
26
|
+
nSO…2+n個の6面ダイスを転がして、出目をすべて合計します。(nは減らした【励起値】。省略可能)
|
27
|
+
・各種表
|
28
|
+
日常表・場所 OP
|
29
|
+
日常表・内容 OC
|
30
|
+
日常表・場所と内容 OPC
|
31
|
+
日常表(仕事)・場所 OWP
|
32
|
+
日常表(仕事)・内容 OWC
|
33
|
+
日常表(仕事)・場所と内容 OWPC
|
34
|
+
日常表(休暇)・場所 OHP
|
35
|
+
日常表(休暇)・内容 OHC
|
36
|
+
日常表(休暇)・場所と内容 OHPC
|
37
|
+
日常表(出張)・場所 OTP
|
38
|
+
日常表(出張)・内容 OTC
|
39
|
+
日常表(出張)・場所と内容 OTPC
|
40
|
+
ターンテーマ表 TT
|
41
|
+
ターンテーマ表・親密 TTI
|
42
|
+
ターンテーマ表・クール TTC
|
43
|
+
ターンテーマ表・主従 TTH
|
44
|
+
遭遇表・場所 EP
|
45
|
+
遭遇表・登場順 EO
|
46
|
+
遭遇表・状況(初対面) EF
|
47
|
+
遭遇表・状況(知り合い) EA
|
48
|
+
遭遇表・決着 EE
|
49
|
+
遭遇表・場所と登場順と状況(初対面)と決着 EFA
|
50
|
+
遭遇表・場所と登場順と状況(知り合い)と決着 EAA
|
51
|
+
交流表・場所 CP
|
52
|
+
交流表・内容 CC
|
53
|
+
交流表・場所と内容 CPC
|
54
|
+
調査表・ベーシック IB
|
55
|
+
調査表・ダイナミック ID
|
56
|
+
調査表・ベーシックとダイナミック IBD
|
57
|
+
ハザード表 HA
|
58
|
+
通常ダイジェスト キミたちに新しい命令が下った(調査が依頼された)。
|
59
|
+
1:その事件の内容は…… NI1
|
60
|
+
2:捜査に向かった場所は…… NI2
|
61
|
+
3:犯人のキセキ使いは…… NI3
|
62
|
+
4:起きた出来事は…… NI4
|
63
|
+
5:バレットの間では…… NI5
|
64
|
+
6:戦いの結末は…… NI6
|
65
|
+
通常ダイジェスト キミたちは旅行(出張)である場所を訪れた。
|
66
|
+
1:その場所とは…… NT1
|
67
|
+
2:そこで始まったのは…… NT2
|
68
|
+
3:極限状態のなかで…… NT3
|
69
|
+
4:犯人のキセキ使いは…… NT4
|
70
|
+
5:バレットの間では…… NT5
|
71
|
+
6:戦いの結末は…… NT6
|
72
|
+
ホリデーダイジェスト キミたちは休日に出かけることにした。
|
73
|
+
1:その場所とは…… HH1
|
74
|
+
2:待ち合わせをしたら…… HH2
|
75
|
+
3:そしてなんと…… HH3
|
76
|
+
4:ふたりが決めたのは…… HH4
|
77
|
+
5:結果的に…… HH5
|
78
|
+
6:バレットは最後に…… HH6
|
79
|
+
ホリデーダイジェスト キミたちは奇妙な事件に出くわした。
|
80
|
+
1:その場所とは…… HC1
|
81
|
+
2:起きた事件は…… HC2
|
82
|
+
3:犯人のキセキ使いは…… HC3
|
83
|
+
4:犯人を追い詰めるべく…… HC4
|
84
|
+
5:戦いの結果は…… HC5
|
85
|
+
6:バレットは最後に…… HC6
|
86
|
+
MESSAGETEXT
|
87
|
+
|
88
|
+
TABLES = translate_tables(@locale)
|
89
|
+
|
90
|
+
def initialize(command)
|
91
|
+
super(command)
|
92
|
+
|
93
|
+
@sides_implicit_d = 6
|
94
|
+
@round_type = RoundType::CEIL
|
95
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
99
|
+
roll_max(command) || roll_investigate(command) || roll_sedative(command) || roll_solve(command) || roll_tables(command, self.class::TABLES)
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
102
|
+
private
|
103
|
+
|
104
|
+
# 最大値
|
105
|
+
def roll_max(command)
|
106
|
+
parser = Command::Parser.new("DM", round_type: @round_type)
|
107
|
+
.has_prefix_number
|
108
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
109
|
+
unless parsed
|
110
|
+
return nil
|
111
|
+
end
|
112
|
+
|
113
|
+
# 最大値計算
|
114
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(parsed.prefix_number, 6)
|
115
|
+
max = dice_list.max
|
116
|
+
|
117
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
118
|
+
# テキストを整形
|
119
|
+
r.text = "#{command} > [#{dice_list.join(',')}] > #{max}"
|
120
|
+
end
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
# 調査判定
|
124
|
+
def roll_investigate(command)
|
125
|
+
parser = Command::Parser.new("IN", round_type: @round_type)
|
126
|
+
.has_prefix_number
|
127
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
128
|
+
unless parsed
|
129
|
+
return nil
|
130
|
+
end
|
131
|
+
|
132
|
+
texts = []
|
133
|
+
is_success = false
|
134
|
+
is_fumble = false
|
135
|
+
|
136
|
+
# 最大値計算
|
137
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(parsed.prefix_number, 6)
|
138
|
+
max = dice_list.max
|
139
|
+
|
140
|
+
if max >= 5
|
141
|
+
# 5以上の出目があった場合
|
142
|
+
# 成功フラグを立てる
|
143
|
+
is_success = true
|
144
|
+
# 成功メッセージを追加
|
145
|
+
texts.push(translate("KizunaBullet.INVESTIGATE.success"))
|
146
|
+
elsif max >= 3
|
147
|
+
# 3以上の出目があった場合
|
148
|
+
# 失敗メッセージを追加
|
149
|
+
texts.push(translate("KizunaBullet.INVESTIGATE.failure"))
|
150
|
+
# [パートナーのヘルプ]メッセージを追加
|
151
|
+
texts.push(translate("KizunaBullet.INVESTIGATE.partnerHelp"))
|
152
|
+
else
|
153
|
+
# 上記以外
|
154
|
+
# ファンブルフラグを立てる
|
155
|
+
is_fumble = true
|
156
|
+
# 失敗メッセージを追加
|
157
|
+
texts.push(translate("KizunaBullet.INVESTIGATE.failure"))
|
158
|
+
# ファンブルメッセージを追加
|
159
|
+
texts.push(translate("KizunaBullet.INVESTIGATE.fumble"))
|
160
|
+
end
|
161
|
+
|
162
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
163
|
+
# テキストを整形
|
164
|
+
r.text = "#{command} > [#{dice_list.join(',')}] > #{texts.join('')}"
|
165
|
+
# 各種成否を格納
|
166
|
+
r.condition = is_success
|
167
|
+
r.fumble = is_fumble
|
168
|
+
end
|
169
|
+
end
|
170
|
+
|
171
|
+
# 鎮静判定
|
172
|
+
def roll_sedative(command)
|
173
|
+
parser = Command::Parser.new("SE", round_type: @round_type)
|
174
|
+
.has_suffix_number
|
175
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
176
|
+
unless parsed
|
177
|
+
return nil
|
178
|
+
end
|
179
|
+
|
180
|
+
text = ''
|
181
|
+
is_success = false
|
182
|
+
|
183
|
+
# 合計値計算
|
184
|
+
sum = @randomizer.roll_sum(2, 6)
|
185
|
+
|
186
|
+
if parsed.suffix_number > 12
|
187
|
+
# 目標値が12より大きい場合
|
188
|
+
# [晶滅]メッセージを追加
|
189
|
+
text = translate("KizunaBullet.SEDATIVE.burst")
|
190
|
+
elsif parsed.suffix_number < 6
|
191
|
+
# 目標値が6より小さい場合
|
192
|
+
# [生存]メッセージを追加
|
193
|
+
text = translate("KizunaBullet.SEDATIVE.alive")
|
194
|
+
elsif sum > parsed.suffix_number
|
195
|
+
# 合計値が目標値より大きい場合
|
196
|
+
# 成功フラグを立てる
|
197
|
+
is_success = true
|
198
|
+
# 成功メッセージを追加
|
199
|
+
text = translate("KizunaBullet.SEDATIVE.success")
|
200
|
+
else
|
201
|
+
# 上記以外
|
202
|
+
# [強制鎮静]に必要な[キズナ]のチェック数の計算
|
203
|
+
# 目標値と出目の差分を計算
|
204
|
+
dif = parsed.suffix_number - sum
|
205
|
+
# チェック一つごとに結果に+2
|
206
|
+
check = (dif / 2) + 1
|
207
|
+
# 失敗メッセージを追加
|
208
|
+
text = translate("KizunaBullet.SEDATIVE.failure", check: check.to_s)
|
209
|
+
end
|
210
|
+
|
211
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
212
|
+
# テキストを整形
|
213
|
+
r.text = "#{command} > #{sum} > #{text}"
|
214
|
+
# 各種成否を格納
|
215
|
+
r.condition = is_success
|
216
|
+
end
|
217
|
+
end
|
218
|
+
|
219
|
+
# 解決 [アクション]のダメージと[アクシデント]のダメージ軽減
|
220
|
+
def roll_solve(command)
|
221
|
+
parser = Command::Parser.new("SO", round_type: @round_type)
|
222
|
+
.enable_prefix_number
|
223
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
224
|
+
unless parsed
|
225
|
+
return nil
|
226
|
+
end
|
227
|
+
|
228
|
+
# 合計値計算
|
229
|
+
sum = @randomizer.roll_sum(parsed.prefix_number.to_i + 2, 6)
|
230
|
+
|
231
|
+
return Result.new.tap do |r|
|
232
|
+
# テキストを整形
|
233
|
+
r.text = "#{command} > #{sum}"
|
234
|
+
end
|
235
|
+
end
|
236
|
+
|
237
|
+
register_prefix('\d+DM', '\d+IN', 'SE\d+', '\d*SO', TABLES.keys)
|
238
|
+
end
|
239
|
+
end
|
240
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,201 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class KyokoShinshoku < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = "KyokoShinshoku"
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = "虚構侵蝕TRPG"
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = "きよこうしんしよくTRPG"
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・判定
|
18
|
+
ダイスを指定数ダイスロールして、最も高い出目を出力します。難易度を指定すると成否を判定します。オプションでA、Dをつけると、[有利][不利]の条件で振れます(A=[有利]、D=[不利])。
|
19
|
+
KS(x,y)
|
20
|
+
x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
|
21
|
+
y:ダイス数(省略:1)
|
22
|
+
|
23
|
+
KS(x,y)>=z
|
24
|
+
x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
|
25
|
+
y:ダイス数(省略:1)
|
26
|
+
z:難易度
|
27
|
+
|
28
|
+
KS(x,y)A>=z([有利]:KS(x,y)の判定を2回行い、それぞれの結果のより大きい方が結果となります)
|
29
|
+
x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
|
30
|
+
y:ダイス数(省略:1)
|
31
|
+
z:難易度
|
32
|
+
|
33
|
+
KS(x,y)D>=z([不利]:KS(x,y)の判定を2回行い、それぞれの結果のより小さい方が結果となります)
|
34
|
+
x:ダイスサイズ。1=D4(能力値1、2以上の出目が出ていたとしても最大1)/2=D4(能力値2、3以上の出目が出ていたとしても最大2)/3=D4(能力値3、出目4が出ていたとしても最大3)/4=D4/6=D6/8=D8/10=D10/12=D12/20=D20
|
35
|
+
y:ダイス数(省略:1)
|
36
|
+
z:難易度
|
37
|
+
|
38
|
+
・観測ロール
|
39
|
+
[現実乖離]の段階に応じたダイスを指定数ダイスロールして、最も高い出目を出力します。
|
40
|
+
KR(x)
|
41
|
+
x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)
|
42
|
+
|
43
|
+
KR(x,y) 観測ロール(リアリティラインあり)
|
44
|
+
x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)
|
45
|
+
y=[リアリティライン]のレベル(3=1個/2=2個/1=3個)
|
46
|
+
|
47
|
+
・虚構の収束の侵蝕度減少ロール
|
48
|
+
[現実乖離]の段階に応じたダイスを指定数ダイスロールして、その合計を出力します。
|
49
|
+
KRS(x,y)
|
50
|
+
x=[現実乖離]の段階(1=D4/2=D6/3=D8/4=D10/5=D12/6=D20)
|
51
|
+
y=ダイスの個数
|
52
|
+
MESSAGETEXT
|
53
|
+
|
54
|
+
register_prefix('KS', 'KR', 'KRS')
|
55
|
+
|
56
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
57
|
+
roll_check(command) || roll_kansoku(command) || roll_shusoku(command)
|
58
|
+
end
|
59
|
+
|
60
|
+
private
|
61
|
+
|
62
|
+
DICE_SIZE_TO_SIDES = {
|
63
|
+
1 => 4,
|
64
|
+
2 => 4,
|
65
|
+
3 => 4,
|
66
|
+
4 => 4,
|
67
|
+
6 => 6,
|
68
|
+
8 => 8,
|
69
|
+
10 => 10,
|
70
|
+
12 => 12,
|
71
|
+
20 => 20,
|
72
|
+
}.freeze
|
73
|
+
|
74
|
+
def roll_check(command)
|
75
|
+
m = /^KS(?:\(([-+\d]+),([-+\d]+)?\)|(\d+))([AD]?)(?:>=([-+\d]+))?$/.match(command)
|
76
|
+
return nil unless m
|
77
|
+
|
78
|
+
dice_size = m[1] ? Arithmetic.eval(m[1], @round_type) : Arithmetic.eval(m[3], @round_type).to_i
|
79
|
+
times = m[2] ? Arithmetic.eval(m[2], @round_type) : 1
|
80
|
+
target = m[5] && Arithmetic.eval(m[5], @round_type)
|
81
|
+
|
82
|
+
advantage = m[4]
|
83
|
+
|
84
|
+
sides = DICE_SIZE_TO_SIDES[dice_size]
|
85
|
+
|
86
|
+
return nil if sides.nil? || times.nil?
|
87
|
+
|
88
|
+
rolls = Array.new(advantage.empty? ? 1 : 2) { roll_check_once(times, dice_size, sides) }
|
89
|
+
values = rolls.map { |v| v[:value] }
|
90
|
+
|
91
|
+
value =
|
92
|
+
if advantage == "A"
|
93
|
+
values.max
|
94
|
+
elsif advantage == "D"
|
95
|
+
values.min
|
96
|
+
else
|
97
|
+
values.first
|
98
|
+
end
|
99
|
+
|
100
|
+
result =
|
101
|
+
if value == 1
|
102
|
+
Result.fumble("ファンブル")
|
103
|
+
elsif target && value < target
|
104
|
+
Result.failure("失敗")
|
105
|
+
elsif target && value == sides
|
106
|
+
Result.critical("クリティカル")
|
107
|
+
elsif target && value >= target
|
108
|
+
Result.success("成功")
|
109
|
+
else
|
110
|
+
Result.new()
|
111
|
+
end
|
112
|
+
|
113
|
+
result.text = [
|
114
|
+
target ? "(KS(#{dice_size},#{times})#{advantage}>=#{target})" : "(KS(#{dice_size},#{times})#{advantage})",
|
115
|
+
format_rolls(rolls),
|
116
|
+
value,
|
117
|
+
result.text,
|
118
|
+
].compact.join(" > ")
|
119
|
+
|
120
|
+
return result
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
def roll_check_once(times, dice_size, sides)
|
124
|
+
if times < 1
|
125
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, sides).sort
|
126
|
+
value = dice_list.min.clamp(1, dice_size)
|
127
|
+
else
|
128
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, sides).sort
|
129
|
+
value = dice_list.max.clamp(1, dice_size)
|
130
|
+
end
|
131
|
+
|
132
|
+
return {dice_list: dice_list, value: value}
|
133
|
+
end
|
134
|
+
|
135
|
+
def format_rolls(rolls)
|
136
|
+
if rolls.length == 1 && rolls.first[:dice_list].length == 1
|
137
|
+
return nil
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
rolls.map do |v|
|
141
|
+
v[:dice_list].length == 1 ? v[:value].to_s : "#{v[:value]}[#{v[:dice_list].join(',')}]"
|
142
|
+
end.join(", ")
|
143
|
+
end
|
144
|
+
|
145
|
+
GENJITU_KAIRI_TO_SIDES = [4, 6, 8, 10, 12, 20].freeze
|
146
|
+
REALITY_LINE_TO_TIMES = {
|
147
|
+
3 => 1,
|
148
|
+
2 => 2,
|
149
|
+
1 => 3,
|
150
|
+
}.freeze
|
151
|
+
|
152
|
+
def roll_kansoku(command)
|
153
|
+
m = /^KR(?:(\d+)|\((\d),(\d)\))$/.match(command)
|
154
|
+
return nil unless m
|
155
|
+
|
156
|
+
dice_size = m[1]&.to_i || m[2].to_i
|
157
|
+
reality_line = m[3]&.to_i
|
158
|
+
|
159
|
+
if reality_line && (reality_line > 3 || reality_line < 1)
|
160
|
+
return nil
|
161
|
+
end
|
162
|
+
|
163
|
+
sides = GENJITU_KAIRI_TO_SIDES[dice_size - 1]
|
164
|
+
times = REALITY_LINE_TO_TIMES[reality_line] || 1
|
165
|
+
|
166
|
+
return nil unless sides
|
167
|
+
|
168
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, sides).sort
|
169
|
+
value = dice_list.max
|
170
|
+
|
171
|
+
cmd = reality_line ? "KR(#{dice_size},#{reality_line})" : "KR(#{dice_size})"
|
172
|
+
|
173
|
+
if times == 1
|
174
|
+
"(#{cmd}) > #{value}"
|
175
|
+
else
|
176
|
+
"(#{cmd}) > #{value}[#{dice_list.join(',')}] > #{value}"
|
177
|
+
end
|
178
|
+
end
|
179
|
+
|
180
|
+
def roll_shusoku(command)
|
181
|
+
m = /^KRS(?:\((\d),([-+\d]+)\))$/.match(command)
|
182
|
+
return nil unless m
|
183
|
+
|
184
|
+
dice_size = m[1].to_i
|
185
|
+
times = m[2] && Arithmetic.eval(m[2], @round_type)
|
186
|
+
|
187
|
+
sides = GENJITU_KAIRI_TO_SIDES[dice_size - 1]
|
188
|
+
return nil if sides.nil? || times.nil?
|
189
|
+
|
190
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, sides)
|
191
|
+
value = dice_list.sum
|
192
|
+
|
193
|
+
if times == 1
|
194
|
+
"(KRS(#{dice_size},#{times})) > #{value}"
|
195
|
+
else
|
196
|
+
"(KRS(#{dice_size},#{times})) > #{value}[#{dice_list.join(',')}] > #{value}"
|
197
|
+
end
|
198
|
+
end
|
199
|
+
end
|
200
|
+
end
|
201
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,136 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Liminal < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Liminal'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'リミナル'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'りみなる'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGETEXT
|
17
|
+
■技能判定 LMx+b>=t+m x:技能レベル b:ボーナス t:難易度 m:敵の技能レベル(対抗判定)
|
18
|
+
|
19
|
+
例)LM2>=8: 技能レベル2,難易度8で技能判定し、その結果を表示。(クリティカル成功も表示)
|
20
|
+
LM3+2>=9:技能レベル3,ボーナス+2,難易度9で技能判定し、その結果を表示。( 〃 )
|
21
|
+
LM0>=8: 技能なし,難易度8で技能判定する。(難易度+2は自動的に足されます)
|
22
|
+
|
23
|
+
■イニシアティヴ判定 LIx+b>=t+m x:認識力レベル b:ボーナス t:難易度 m:敵の認識力レベル
|
24
|
+
例)LI2>=8+2: 認識力レベル2,難易度8,敵認識力レベル2で技能判定し、その結果を表示。
|
25
|
+
LI0>=8+2: 認識力なし,難易度8,敵認識力レベル2で技能判定する。(難易度加算なし)
|
26
|
+
INFO_MESSAGETEXT
|
27
|
+
|
28
|
+
register_prefix("LI", "LM")
|
29
|
+
|
30
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
31
|
+
resolute_action(command) || resolute_initiative(command)
|
32
|
+
end
|
33
|
+
|
34
|
+
private
|
35
|
+
|
36
|
+
# 技能判定
|
37
|
+
# @param [String] command
|
38
|
+
# @return [Result]
|
39
|
+
def resolute_action(command)
|
40
|
+
parser = Command::Parser.new("LM", round_type: @round_type)
|
41
|
+
.has_suffix_number
|
42
|
+
.restrict_cmp_op_to(:>=)
|
43
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
44
|
+
return nil unless parsed
|
45
|
+
|
46
|
+
skill_level = parsed.suffix_number
|
47
|
+
bonus = parsed.modify_number
|
48
|
+
difficulty = parsed.target_number
|
49
|
+
|
50
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
51
|
+
dice_total = dice.sum
|
52
|
+
total = dice_total + skill_level + bonus
|
53
|
+
difficulty += 2 if skill_level == 0
|
54
|
+
|
55
|
+
return Result.new.tap do |result|
|
56
|
+
result.condition = (total >= difficulty)
|
57
|
+
result.critical = (total >= difficulty + 5)
|
58
|
+
if dice_total == 2
|
59
|
+
result.fumble = true
|
60
|
+
result.critical = false
|
61
|
+
result.condition = false
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
sequence = [
|
65
|
+
"(LM#{skill_level}#{with_symbol(bonus)}>=#{difficulty})",
|
66
|
+
"#{dice_total}[#{dice.join(',')}]#{with_symbol(skill_level + bonus)}",
|
67
|
+
total.to_s,
|
68
|
+
if result.fumble?
|
69
|
+
"1ゾロ"
|
70
|
+
elsif result.critical?
|
71
|
+
"クリティカル"
|
72
|
+
else
|
73
|
+
result.success? ? "成功" : "失敗"
|
74
|
+
end
|
75
|
+
].compact
|
76
|
+
|
77
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
78
|
+
end
|
79
|
+
end
|
80
|
+
|
81
|
+
def with_symbol(number)
|
82
|
+
if number == 0
|
83
|
+
return "+0"
|
84
|
+
elsif number > 0
|
85
|
+
return "+#{number}"
|
86
|
+
else
|
87
|
+
return number.to_s
|
88
|
+
end
|
89
|
+
end
|
90
|
+
|
91
|
+
# イニシアティヴ判定
|
92
|
+
# @param [String] command
|
93
|
+
# @return [Result]
|
94
|
+
def resolute_initiative(command)
|
95
|
+
parser = Command::Parser.new("LI", round_type: @round_type)
|
96
|
+
.has_suffix_number
|
97
|
+
.restrict_cmp_op_to(:>=)
|
98
|
+
parsed = parser.parse(command)
|
99
|
+
return nil unless parsed
|
100
|
+
|
101
|
+
skill_level = parsed.suffix_number
|
102
|
+
bonus = parsed.modify_number
|
103
|
+
difficulty = parsed.target_number
|
104
|
+
|
105
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
106
|
+
dice_total = dice.sum
|
107
|
+
total = dice_total + skill_level + bonus
|
108
|
+
|
109
|
+
return Result.new.tap do |result|
|
110
|
+
result.condition = (total >= difficulty)
|
111
|
+
result.critical = (total >= difficulty + 5)
|
112
|
+
if dice_total == 2
|
113
|
+
result.fumble = true
|
114
|
+
result.critical = false
|
115
|
+
result.condition = false
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
sequence = [
|
119
|
+
"(LI#{skill_level}#{with_symbol(bonus)}>=#{difficulty})",
|
120
|
+
"#{dice_total}[#{dice.join(',')}]#{with_symbol(skill_level + bonus)}",
|
121
|
+
total.to_s,
|
122
|
+
if result.fumble?
|
123
|
+
"1ゾロ"
|
124
|
+
elsif result.critical?
|
125
|
+
"クリティカル"
|
126
|
+
else
|
127
|
+
result.success? ? "成功" : "失敗"
|
128
|
+
end
|
129
|
+
].compact
|
130
|
+
|
131
|
+
result.text = sequence.join(" > ")
|
132
|
+
end
|
133
|
+
end
|
134
|
+
end
|
135
|
+
end
|
136
|
+
end
|
@@ -151,7 +151,7 @@ module BCDice
|
|
151
151
|
'D' => [{'LW' => 2}, {'MW' => 26}, {'HW' => 46}, {'MO' => 76}, {'K' => 96}],
|
152
152
|
'E' => [{'LW' => 2}, {'MW' => 26}, {'HW' => 39}, {'MO' => 54}, {'K' => 76}],
|
153
153
|
'F' => [{'LW' => 2}, {'MW' => 16}, {'HW' => 39}, {'MO' => 54}, {'K' => 66}],
|
154
|
-
'G' => [{'LW' => 2}, {'MW' =>
|
154
|
+
'G' => [{'LW' => 2}, {'MW' => 6}, {'HW' => 16}, {'MO' => 26}, {'K' => 39}],
|
155
155
|
'M' => [{'0' => 2}, {'1' => 22}, {'2' => 42}, {'3' => 62}, {'4' => 82}, {'5' => 92}, {'6' => 102}, {'8' => 112}],
|
156
156
|
}
|
157
157
|
|
@@ -25,9 +25,16 @@ module BCDice
|
|
25
25
|
クリティカル値、ファンブル値は省略可能です。([]ごと省略できます)
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26
26
|
自動成功、自動失敗、成功、失敗を自動表示します。
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27
27
|
・各種表
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28
|
+
【改訂版環境】
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29
|
+
・感情表 MET
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30
|
+
・兆候表(戦闘時) MBOT/兆候表(非戦闘時) MNOT
|
31
|
+
・歪み表 MDT
|
32
|
+
・世界歪曲表 MWDT
|
33
|
+
・永劫消失表 MEDT
|
34
|
+
【旧版環境】
|
28
35
|
・感情表 ET/感情表 2.0 ET2
|
29
36
|
・兆候表 OT/兆候表ver2.0 OT2/兆候表ver3.0 OT3
|
30
|
-
・歪み表 DT/歪み表ver2.0 DT2
|
37
|
+
・歪み表 DT/歪み表ver2.0 DT2/歪み表(野外) DTO/歪み表(海) DTS/歪み表(館・城) DTM
|
31
38
|
・世界歪曲表 WDT/世界歪曲表2.0 WDT2
|
32
39
|
・永劫消失表 EDT
|
33
40
|
・D66ダイスあり
|
@@ -146,6 +153,12 @@ module BCDice
|
|
146
153
|
"EDT" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.EDT", locale),
|
147
154
|
"DTM" => MMTable.from_i18n("MonotoneMuseum.table.DTM", locale),
|
148
155
|
"OT3" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.OT3", locale),
|
156
|
+
"MET" => DiceTable::D66GridTable.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MET", locale),
|
157
|
+
"MBOT" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MBOT", locale),
|
158
|
+
"MNOT" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MNOT", locale),
|
159
|
+
"MDT" => MMTable.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MDT", locale),
|
160
|
+
"MWDT" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MWDT", locale),
|
161
|
+
"MEDT" => DiceTable::Table.from_i18n("MonotoneMuseum.table.MEDT", locale),
|
149
162
|
}
|
150
163
|
end
|
151
164
|
end
|