bcdice 3.1.3 → 3.5.0

Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
Files changed (195) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +186 -76
  3. data/README.md +3 -2
  4. data/i18n/BeginningIdol/ja_jp.yml +2806 -0
  5. data/i18n/BeginningIdol/ko_kr.yml +1400 -0
  6. data/i18n/Cthulhu/zh_hans.yml +11 -0
  7. data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +1 -1
  8. data/i18n/MagicaLogia/ja_jp.yml +1 -1
  9. data/i18n/MagicaLogia/zh_hans.yml +564 -0
  10. data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +526 -53
  11. data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +498 -0
  12. data/i18n/StellarKnights/ko_kr.yml +498 -0
  13. data/i18n/zh_hans.yml +7 -0
  14. data/lib/bcdice/command/parsed.rb +11 -3
  15. data/lib/bcdice/command/parser.rb +179 -100
  16. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
  17. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -2
  18. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +6 -0
  19. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
  20. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +82 -7
  21. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/node.rb +135 -0
  22. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice/parser.rb +302 -0
  23. data/lib/bcdice/common_command/tally_dice.rb +19 -0
  24. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  25. data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
  26. data/lib/bcdice/dice_table/d66_left_range_table.rb +29 -0
  27. data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
  28. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +5 -1
  29. data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
  30. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
  31. data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
  32. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
  33. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
  34. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
  35. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +110 -93
  36. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +10 -5
  37. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +16 -9
  38. data/lib/bcdice/game_system/Aoharubaan.rb +91 -0
  39. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
  40. data/lib/bcdice/game_system/AssaultEngine.rb +91 -0
  41. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +264 -289
  43. data/lib/bcdice/game_system/Bakenokawa.rb +244 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  45. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +109 -28
  46. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +28 -12
  47. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +118 -2392
  48. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +10 -2312
  49. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +39 -38
  51. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +6 -7
  52. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +9 -8
  53. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +8 -7
  54. data/lib/bcdice/game_system/CastleInGray.rb +133 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
  56. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
  57. data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
  58. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +39 -39
  59. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +34 -47
  60. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
  61. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +3 -3
  62. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +56 -18
  63. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  64. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_SimplifiedChinese.rb +60 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +0 -11
  67. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
  68. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +11 -10
  69. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
  70. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
  71. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +8 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +3 -2
  73. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
  74. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
  75. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1 -1
  76. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
  77. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +25 -20
  78. data/lib/bcdice/game_system/FateCoreSystem.rb +117 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
  80. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +4 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +12 -10
  82. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
  83. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +1 -1
  84. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +12 -7
  85. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
  86. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  87. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +2 -8
  88. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +189 -417
  89. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
  90. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
  91. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
  92. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
  93. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
  94. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  95. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
  96. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  97. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
  98. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
  99. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
  100. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +154 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
  102. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
  103. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
  104. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
  105. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
  106. data/lib/bcdice/game_system/Karukami.rb +84 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +26 -39
  108. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
  109. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +142 -3
  110. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +254 -304
  111. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +10 -7
  112. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_SimplifiedChinese.rb +66 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +10 -8
  114. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +26 -26
  115. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +4 -3
  116. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
  117. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
  118. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +8 -6
  119. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +4 -4
  120. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +63 -90
  121. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +6 -7
  122. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
  123. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  124. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
  125. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
  126. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
  127. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
  128. data/lib/bcdice/game_system/PersonaO.rb +86 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
  130. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  131. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  132. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
  133. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
  135. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  136. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +17 -16
  137. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +38 -11
  138. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +32 -32
  139. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +5 -5
  140. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +19 -23
  141. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +14 -6
  142. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +103 -142
  143. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +318 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +25 -7
  146. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +85 -706
  147. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights_Korean.rb +79 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/{SterileLife.rb → StellarLife.rb} +162 -226
  149. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
  150. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
  151. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +22 -9
  152. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +22 -7
  153. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +8 -2
  154. data/lib/bcdice/game_system/TalesFromTheLoop.rb +83 -0
  155. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
  156. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +4 -3
  157. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
  158. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  159. data/lib/bcdice/game_system/ToshiakiHolyGrailWar.rb +92 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +279 -280
  161. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  162. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +53 -48
  163. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
  164. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
  165. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
  166. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +15 -6
  167. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +15 -11
  168. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
  169. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
  170. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +40 -19
  171. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +1 -1
  172. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +20 -25
  173. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/accessories_table.rb +31 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/bad_status_table.rb +43 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/chain_d66_table.rb +29 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/chain_table.rb +37 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/costume_table.rb +37 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/d6_twice_table.rb +36 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/item_table.rb +51 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/my_skill_name_table.rb +44 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/random_event_table.rb +31 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/skill_table.rb +63 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/table.rb +193 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/with_abnormality.rb +74 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/beginning_idol/work_table.rb +57 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
  187. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +4 -4
  188. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +50 -7
  189. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +148 -107
  190. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +26 -8
  191. data/lib/bcdice/game_system.rb +18 -1
  192. data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
  193. data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
  194. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  195. metadata +48 -6
@@ -0,0 +1,1400 @@
1
+ ko_kr:
2
+ BeginningIdol:
3
+ special: 스페셜!(PC는 【추억】 1개 획득)
4
+ with_chance:
5
+ off_text: 오프
6
+ regexp: 'チャンスが(\d{1,2})以下なら오프。'
7
+ skill_table:
8
+ items:
9
+ - ['신장', ['~125', '131', '136', '141', '146', '156', '166', '171', '176', '180', '190~']]
10
+ - ['속성', ['에스닉', '다크', '섹시', '페미닌', '큐트', '플레인', '패션', '팝', '버닝', '쿨', '스타']]
11
+ - ['재능', ['이국문화', '스타일', '집중력', '담력', '체력', '미소', '운동신경', '배려', '학력', '기품', '연기력']]
12
+ - ['캐릭터', ['중2병', '신비', '마이페이스', '유순', '말버릇', '캐릭터분야의 공백', '건강', '외고집', '언행정중', '덜렁이', '바보']]
13
+ - ['취미', ['오컬트', '펫', '스포츠', '멋내기', '요리', '취미분야의 공백', '쇼핑', '댄스', 'ゲーム', '음악', '아이돌']]
14
+ - ['출신', ['오키나와', '큐슈', '시코쿠', '주코쿠', '킨키', '주부', '간토', '호쿠리쿠', '도호쿠', '훗카이도', '해외']]
15
+ skill_get_table:
16
+ secondary_name: 特技リスト
17
+ reroll_reg: "(신장)분야、(속성|재능)분야、(출신)분야가 나올경우 재굴림"
18
+ reroll: 振り直し
19
+ BT:
20
+ name: 변조
21
+ items:
22
+ - "「불온한 공기」 PC의 【멘탈】이 감소할 때, 감소하는 수치가 1점 상승한다."
23
+ - "「미묘한 거리감」 【이해도】가 상승하지 않게 된다."
24
+ - "「유리의 마음」 PC의 펌블치가 1점 상승한다."
25
+ - "「부상」 막간 때, 프로듀서는 「회상」만 실시할 수 있다."
26
+ - "「믿지 못하는」 PC전원의 【이해도】를 1점 낮은 것으로 취급한다."
27
+ - "「엇갈림」 PC는 아이템 사용과 리절트 페이즈에 「부탁」을 할 수 없게 된다."
28
+ ACB:
29
+ name: アクセサリーブランド決定表
30
+ items:
31
+ challenge_girls: 『챌린지 걸즈』の衣装ブランドからランダムに決定する。
32
+ road_to_prince: 『로드 투 프린스』の衣装ブランドからランダムに決定する。
33
+ fortune_stars: 『フォーチュンスターズ』の衣装ブランドからランダムに決定する。
34
+ GG:
35
+ name: ゴールド成長表
36
+ items:
37
+ 11: "好きなアイドルスキルを一つ選んで修得する。"
38
+ 12: "『챌린지 걸즈』か『로드 투 프린스』のアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
39
+ 13: "『챌린지 걸즈』か『로드 투 프린스』のアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
40
+ 14: "『챌린지 걸즈』か『로드 투 프린스』のアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
41
+ 15: "『챌린지 걸즈』か『로드 투 프린스』のアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
42
+ 16: "『챌린지 걸즈』か『로드 투 프린스』のアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
43
+ 22: "好きなアイドルスキルを一つ選んで修得する。"
44
+ 23: "レアアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
45
+ 24: "レアアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
46
+ 25: "レアアイドルスキル修得表を使ってアイドルスキルを一つ修得する。"
47
+ 26: "好きな能力値一つが1点上昇する。"
48
+ 33: "好きな能力値一つが2点上昇する。"
49
+ 34: "【ボイス】が1点上昇する。"
50
+ 35: "【フィジカル】が1点上昇する。"
51
+ 36: "【ビジュアル】が1点上昇する。"
52
+ 44: "個性特技を別の特技に変更することができる。"
53
+ 45: "好きな能力値二つが1点上昇する。"
54
+ 46: "すべての能力値が1点上昇する。"
55
+ 55: "【メンタル】が10点上昇する。"
56
+ 56: "アイテムをランダムに一つ獲得する。"
57
+ 66: "個性特技の目標値が1点減少する。"
58
+ TN:
59
+ name: "夜語りシチュエーション表"
60
+ items:
61
+ - ["みんなが寝静まった寝室。二人だけのお話。", "特技 : 好きな特技"]
62
+ - ["夜の街を歩きながら、【背景】をぽつぽつと語り出す。", "特技 : 씬 플레이어의個性特技"]
63
+ - ["「好きなもの」を探しに出かけた帰り道。", "特技 : 씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기"]
64
+ - ["「嫌いなもの」から逃げてきて、二人きりになってしまった。"]
65
+ - ["暗い道を往くとき、ふとしたきっかけで、「身体的特徴」に触れてしまう。", "特技 : 씬 플레이어가 보유한 신장분야의특기"]
66
+ - ["「ファッション特徴」の話に夢中になっていたら、いつの間にか二人になっていたことに気づく。", "特技 : 씬 플레이어가 보유한 속성분야의특기"]
67
+ local_work:
68
+ name: 로컬 아이돌 업무표
69
+ d66_sort_type: ASC
70
+ items:
71
+ 11: "오프"
72
+ 12: "오프"
73
+ 13: "握手会をすることになった。遠方から自分たち目当てにやって来るお客さんも多数見える。チャンスが5以下なら오프。\n特技 : 《아이돌/취미12》"
74
+ 14: "ミニコンサートが全国放送で小さく紹介される。ちょっとだけ、外見が注目されたみたいだ。チャンスが4以下なら오프。\n特技 : 《스타일/재능3》"
75
+ 15: "地元ラジオ局で自分たちの番組が始まる。チャンスが3以下なら오프。\n特技 : 《캐릭터분야의 공백/취미7》"
76
+ 16: "地元のテレビ局にゲスト出演。うまく自分たちを紹介できるだろうか? チャンスが3以下なら오프。\n特技 : 好きな출신분야의특기"
77
+ 22: "오프"
78
+ 23: "街頭でティッシュ配りの手伝いをする。笑顔を忘れずに、がんばろう。\n特技 : 《미소/재능7》"
79
+ 24: "地元のお手伝いの一環として、害虫退治に駆り出された。なぜ、こんなことに。\n特技 : 《담력/재능5》"
80
+ 25: "畑仕事のお手伝いをすることになった。とりあえず、体力が要求される。\n特技 : 《체력/재능6》"
81
+ 26: "ショッピングモールのお手伝いをすることになった。うまくお手伝いができれば、繁盛するかも。\n特技 : 《쇼핑/취미8》"
82
+ 33: "오프"
83
+ 34: "インターネットラジオに出演。声とトークで。地域のことを伝えていこう。\n特技 : 《이국문화/재능2》"
84
+ 35: "地元のテレビ局の取材が入る。テーマは、地方でがんばっている人たちだ。\n特技 : 《건강/캐릭터8》"
85
+ 36: "デパートで風船を配るお手伝い。子どもたち相手のお仕事は、ちょっと大変です。\n特技 : 《배려/재능9》"
86
+ 44: "오프"
87
+ 45: "着ぐるみを着て、市民と交流。暑くてつらい仕事だけど、大切な交流の時間です。\n特技 : 《버닝/속성10》"
88
+ 46: "観光地の物販コーナーで地元の特産品を売るお手伝い。로컬 아이돌的的に、大切なお仕事。\n特技 : 好きな출신분야의특기"
89
+ 55: "오프"
90
+ 56: "動画サイトのチャンネルで、自分たちの宣伝を行なうことに。世界中に発信!\n特技 : 《스타/속성12》"
91
+ 66: "오프"
92
+ HA:
93
+ name: ハプニング表
94
+ items:
95
+ 11: ["ハプニングなし"]
96
+ 12: ["ハプニングなし"]
97
+ 13: ["ハプニングなし"]
98
+ 14: ["ハプニングなし"]
99
+ 15: ["ハプニングなし"]
100
+ 16: ["ハプニングなし"]
101
+ 22: ["パートナープレイヤーに、地方からオファーが来た。その土地独特の文化を学んで、パートナープレイヤーに伝えよう。"]
102
+ 23: ["グラビア撮影だが、用意された衣装のサイズがパートナープレイヤーに合わなかった。何とかして、衣装を合わせなければいけない。", "特技 : パートナープレイヤーが修得している身長分野の特技"]
103
+ 24: ["ダンス撮影中。パートナープレイヤーのダンスに迷いが見えた。何かアドバイスをして、迷いを取り払いたい。", "特技 : 《ダンス/趣味9》"]
104
+ 25: ["歌の仕事だが、パートナープレイヤーの歌がどこかぎこちない。うまく本来の歌を取り戻させよう。", "特技 : パートナープレイヤーが修得している属性分野の特技"]
105
+ 26: ["体力を消費する仕事の最中に、パートナープレイヤーが倒れてしまった! 急いで処置をしなければ!", "特技 : 《気配り/才能9》"]
106
+ 33: ["パートナープレイヤーにマイナースポーツのCMが回ってきたが、知らない様子だ。ルールを教えよう。", "特技 : 《スポーツ/趣味4》"]
107
+ 34: ["パートナープレイヤーのキャラに合わない仕事が舞い込んだ。演技力で乗り切ってほしい。", "特技 : 《演技力/才能12》"]
108
+ 35: ["パートナープレイヤーが風邪をひいてしまう。次の仕事までに、なんとか治してもらわなければ。", "特技 : 《元気/キャラ8》"]
109
+ 36: ["パートナープレイヤーの属性らしくない衣装が来てしまった。うまくアレンジできればいいけど。", "特技 : 《おしゃれ/趣味5》"]
110
+ 44: ["パートナープレイヤーのテンションが低い。テンションを上げるようなことを言おう。", "特技 : 《バーニング/属性10》"]
111
+ 45: ["パートナープレイヤーの仕事に必要な小道具が足りなくなった。調達しよう。", "特技 : 《ショッピング/趣味8》"]
112
+ 46: ["パートナープレイヤーに外国から仕事が舞い込んできた。外国の文化に合わせた仕事をしなければ。", "特技 : 《異国文化/才能2》"]
113
+ 55: ["パートナープレイヤーに大会社からの仕事のオファーがやって来る。プレッシャーに負けないように後押ししよう。", "特技 : 《胆力/才能5》"]
114
+ 56: ["パートナープレイヤーと他のアイドルグループとのコラボイベントが行われる。そのアイドルの情報を集めてこよう。", "特技 : 《アイドル/趣味12》"]
115
+ 66: ["パートナープレイヤーの周りで、幽霊騒ぎが起こる。安心させるためにも、調査に乗り出そう。", "特技 : 《オカルト/趣味2》"]
116
+ tables:
117
+ CBT:
118
+ name: 캐릭터공백표(챌린지 걸즈)
119
+ d66_sort_type: ASC
120
+ items:
121
+ 11: '바뀌는 말투'
122
+ 12: '~버릇'
123
+ 13: '동물 같은'
124
+ 14: '일본식'
125
+ 15: '경박함'
126
+ 16: '계산이 빠름'
127
+ 22: '여동생/누나 캐릭터'
128
+ 23: '포지티브!'
129
+ 24: '네거티브……'
130
+ 25: '응석받이'
131
+ 26: '연령'
132
+ 33: '동물의상'
133
+ 34: '지기 싫어함'
134
+ 35: '노력가'
135
+ 36: '말하고 싶어함'
136
+ 44: '천연'
137
+ 45: '흉내'
138
+ 46: '특징 없음'
139
+ 55: '직감'
140
+ 56: '피아노'
141
+ 66: '소중한 사람'
142
+ RCB:
143
+ name: 캐릭터공백표(로드 투 프린스)
144
+ d66_sort_type: ASC
145
+ items:
146
+ 11: '걱정이 많은'
147
+ 12: '본좌 (어르신)'
148
+ 13: '남동생'
149
+ 14: '노력가'
150
+ 15: '차분함'
151
+ 16: '서투름'
152
+ 22: '이중인격'
153
+ 23: '럭키보이'
154
+ 24: '귀여운'
155
+ 25: '소악마'
156
+ 26: '유유자적'
157
+ 33: '조용한 광기'
158
+ 34: '육체파'
159
+ 35: '시인'
160
+ 36: '참견'
161
+ 44: '연애를 좋아함'
162
+ 45: '비평가'
163
+ 46: '차가움'
164
+ 55: '고고함'
165
+ 56: '오빠'
166
+ 66: '여자를 접하기 싫어함'
167
+ HBT:
168
+ name: 취미공백표(챌린지 걸즈)
169
+ d66_sort_type: ASC
170
+ items:
171
+ 11: '취미없음'
172
+ 12: '티타임'
173
+ 13: '시'
174
+ 14: '자격증 습득'
175
+ 15: '일러스트레이트'
176
+ 16: '인형'
177
+ 22: '수면'
178
+ 23: '천체관측'
179
+ 24: '산책'
180
+ 25: '식사'
181
+ 26: '뜨개딜'
182
+ 33: '곤충채집'
183
+ 34: '문자'
184
+ 35: '긴통화'
185
+ 36: '카페순례'
186
+ 44: '목욕'
187
+ 45: '수집'
188
+ 46: '조경'
189
+ 55: '등산'
190
+ 56: '역사 애호가'
191
+ 66: '가사'
192
+ RHB:
193
+ name: 취미공백표(로드 투 프린스)
194
+ d66_sort_type: ASC
195
+ items:
196
+ 11: '철도'
197
+ 12: '꽃꽃이'
198
+ 13: '여행'
199
+ 14: '일요목수'
200
+ 15: '서예'
201
+ 16: '단형시 짓기'
202
+ 22: '식도락'
203
+ 23: '근력 트레이닝'
204
+ 24: '공작'
205
+ 25: '자격증 습득'
206
+ 26: '낚시'
207
+ 33: '산보'
208
+ 34: '패션'
209
+ 35: '사육'
210
+ 36: '장난'
211
+ 44: '거리에서 헌팅'
212
+ 45: '독서'
213
+ 46: '가사전반'
214
+ 55: '곤충채집'
215
+ 56: '아트'
216
+ 66: '수면'
217
+ BWT:
218
+ name: 대형 예능 프로덕션 업무표
219
+ d66_sort_type: ASC
220
+ items:
221
+ 11: 오프
222
+ 12: |-
223
+ 선배 아이돌이 사회를 맡는 버라이어티 프로그램에 출연! 어떤 코너를 맡는지?
224
+ 特技 : 趣味分野からランダム
225
+ 13: |-
226
+ 선배 아이돌과 로드 워킹 프로그램에서 공동 출연. 이 거리에는 무엇이 있는지?
227
+ 特技 : 出身分野からランダム
228
+ 14: |-
229
+ 선배 아이돌이 음악 프로그램에 출연. 백 댄서를 맡게 되었다
230
+ 特技 : 《댄스/취미9》
231
+ 15: |-
232
+ 선배 아이돌과 함께 그라비아 촬영. 지지 않게 눈에 띄자.
233
+ 特技 : 《마이페이스/캐릭터4》
234
+ 16: |-
235
+ 아이돌 소개 프로그램에서 선배 아이돌에게 소개된다. 기운차게 임하자
236
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
237
+ 22: 오프
238
+ 23: |-
239
+ 선배 아이돌의 라디오 프로그램에 게스트로 출연. 토크로 잘 북돋을 수 있을까?
240
+ 特技 : 《캐릭터 분야 공백/캐릭터7》
241
+ 24: |-
242
+ 동기 아이돌들과 함께, 대대적인 에스테틱 세트에 도전!
243
+ 特技 : 《운동신경/재능8》
244
+ 25: |-
245
+ 특별한 의상으로 실시하는 연극의 일이 왔다. 어떤 의상일까?
246
+ 特技 : パートナープレイヤーが修得しているキャラ分野の特技
247
+ 26: |-
248
+ 프로덕션의 초대형 중진이 출연하는 프로그램에 불린다.
249
+ 特技 : 《담력/재능5》
250
+ 33: 오프
251
+ 34: |-
252
+ 씬 플레이어의 캐릭터를 살린 미니 드라마가 제작된다.
253
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
254
+ 35: |-
255
+ 해외 로케를 하는 프로덕션 내 여행 프로그램 출연. 오늘은 어디까지 갈 건가?
256
+ 特技 : 《해외/출신12》
257
+ 36: |-
258
+ 프로덕션 내 극장에서 씬 플레이어가 「좋아하는 것」을 사용한 연극이 시작된다.
259
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기
260
+ 44: 오프
261
+ 45: |-
262
+ 패션 브랜드와 제휴한 패션쇼에 초대된다.
263
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
264
+ 46: |-
265
+ 아이돌 잡지 출판사로부터 취재가 왔다. 잘 대응해야.
266
+ 特技 : 《언행정중/캐릭터10》
267
+ 55: 오프
268
+ 56: |-
269
+ 시리즈 드라마에 단역으로 출연!
270
+ 特技 : 《연기력/재능12》
271
+ 66: |-
272
+ プロダクション内で総選挙が開始! 今回のテーマは……?
273
+ 特技 : ランダム
274
+ LWT:
275
+ name: 약소 예능 프로덕션 업무표
276
+ d66_sort_type: ASC
277
+ items:
278
+ 11: 오프
279
+ 12: |-
280
+ 파트너 플레이어의 「신체적 특징」에 느낌이 확 온 TV방송국으로부터 섭외가 온다.
281
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
282
+ 13: |-
283
+ 스턴트맨이 없는 액션 드라마가 제작 개시! 오디션을 받자.
284
+ 特技 : 《운동신경/재능8》
285
+ 14: |-
286
+ 가요 프로그램 오디션에 도전! 많은 라이벌 중에 선택되는 것을 목표로 한다!
287
+ 特技 : 《집중력/캐릭터4》
288
+ 15: |-
289
+ 선술집 영업. 아이돌에 별로 흥미 없을 것 같은 손님 층이지만…….
290
+ 特技 : 《마이페이스/캐릭터4》
291
+ 16: |-
292
+ 결혼식의 팜플렛 사진을 찍는 촬영. 신부는 어떤 기분일까?
293
+ 特技 : 《스타일/재능3》
294
+ 22: 오프
295
+ 23: |-
296
+ CD 데뷔를 걸고 버라이어티 프로그램에서 다른 아이돌과 대결!
297
+ 特技 : キャラ分野からランダム
298
+ 24: |-
299
+ CD숍에서, CD를 손수 판매. 잘 부탁 드립니다.
300
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
301
+ 25: |-
302
+ 로컬 프로그램에 출연. 이 지방에서는 무엇이 유행하고 있지?
303
+ 特技 : 《プレーン/属性7》
304
+ 26: |-
305
+ 극 조역을 차지하기 위해 오디션을 받는다. 평범한 한 명의 여자아이를 연기하는 것 같다.
306
+ 特技 : 《플레인/속성7》
307
+ 33: 오프
308
+ 34: |-
309
+ 파트너 플레이어의 「좋아하는 것」이 소재인 드라마가 제작 중. 오디션을 받자.
310
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
311
+ 35: |-
312
+ 파트너 플레이어의 「싫은 것」을 소재로 한 드라마에 섭외가…….
313
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
314
+ 36: |-
315
+ 코러스에서 결원이 나온 아이돌 라이브의 보충으로서 선택된다. 주역에게 맞추지 않으면.
316
+ 特技 : 属性分野からランダム
317
+ 44: 오프
318
+ 45: |-
319
+ PC들의 사무소에 리포트 카메라가 들어간다. 작은 곳이지만 힘내고 있습니다!
320
+ 特技 : ランダム
321
+ 46: 오프
322
+ 55: 오프
323
+ 56: 오프
324
+ 66: 오프
325
+ TWT:
326
+ name: 라이브 시어터 업무표
327
+ d66_sort_type: ASC
328
+ items:
329
+ 11: 오프
330
+ 12: |-
331
+ 시어터 내 드라마를 수록. 테마는 파트너 플레이어의 「좋아하는 것」이다.
332
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
333
+ 13: |-
334
+ 시어터 내 판매용 CD를 제작. 테마는 씬 플레이어의 「좋아하는 것」이다.。
335
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기
336
+ 14: |-
337
+ 시어터의 매점에 끌려간다. 직접 손님과 접촉하는 찬스!
338
+ 特技 : 《미소/재능7》
339
+ 15: |-
340
+ 시어터 내에서 상품을 판매. 지금의 판매되는 유행은 무엇이지?
341
+ 特技 : キャラ分野からランダム
342
+ 16: |-
343
+ 시어터 내에서 악수회를 개최! 와준 모두에게 감사를.
344
+ 特技 : 《배려/재능9》
345
+ 22: 오프
346
+ 23: |-
347
+ 이번 극은 씬 플레이어의 【배경】을 바탕으로 한 논픽션 드라마!
348
+ 特技 : 趣味分野からランダム
349
+ 24: |-
350
+ 시어터를 이용한 버라이어티 기획이 개시되었다. 모두를 웃기자.
351
+ 特技 : 《바보/캐릭터12》
352
+ 25: |-
353
+ 시어터에 흐르는 미니 라디오를 수록. 맴버의 엉뚱함 다루는 코너가 볼거리
354
+ 特技 : キャラ分野からランダム
355
+ 26: |-
356
+ 시어터에 패션 디자이너를 불러 패션쇼. 잘 매료시켜 나가자.。
357
+ 特技 : 属性分野からランダム
358
+ 33: 오프
359
+ 34: |-
360
+ 시어터 기획, 1D6시간 집중 댄스가 시작된다…….
361
+ 特技 : 《체력/재능6》
362
+ 35: |-
363
+ 시어터 기획, 파트너 플레이어는 「싫은 것」에 몇 번이나 도전할 수 있을까!
364
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
365
+ 36: |-
366
+ 시어터 기획, 씬 플레이어 vs 「싫은 것」!
367
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
368
+ 44: 오프
369
+ 45: |-
370
+ 시어터 기획, 매우 높은 골을 위해 패스! …… 정말로 할 수 있는 거야?
371
+ 特技 : 《190~/신장12》
372
+ 46: |-
373
+ 시어터 기획, 동물을 대하는 아이돌의 모습을 중계!
374
+ 特技 : 《펫/취미3》
375
+ 55: 오프
376
+ 56: |-
377
+ 극장 밖에서 실시하는 일을 해낸다.
378
+ 特技 : ランダム
379
+ 66: 오프
380
+ CWT:
381
+ name: 아이돌 부 업무표
382
+ d66_sort_type: ASC
383
+ items:
384
+ 11: 오프
385
+ 12: |-
386
+ 선생님에게 부탁 받고 입학 희망자들의 교내 안내를 맡게 되었다.
387
+ 特技 : 《언행정중/캐릭터10》
388
+ 13: |-
389
+ 교내 이벤트의 사회 진행을 하게 되었다. 잘 분위기를 북돋울 수 있을까?
390
+ 特技 : 《팝/속성9》
391
+ 14: |-
392
+ 교내 방송에 출연. 전교생 앞에서 긴장하지 하지 않으려면.。
393
+ 特技 : 《담력/재능5》
394
+ 15: |-
395
+ 동아리 대회에 응원을 하러 간다. 긴 시합은 체력 승부다.
396
+ 特技 : 《체력/재능6》
397
+ 16: |-
398
+ 아이돌 부를 취재하는 기자가 왔다. 스스로의 말을 잘할 수 있을까?
399
+ 特技 : 《배려/재능9》
400
+ 22: 오프
401
+ 23: |-
402
+ 가까운 유치원에서 노래를 선보이게 되었다. 작은 아이와 시선을 맞추지 않으면…….
403
+ 特技 : 《~125/신장2》
404
+ 24: |-
405
+ 메이드 카페를 하게 되었다. 파트너 플레이어의 「좋아하는 것」이 주된 메뉴다.
406
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
407
+ 25: |-
408
+ 교내의 이벤트를 취재하게 되었다. 거기에는 파트너 플레이어의 「싫은 것」이…….
409
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
410
+ 26: |-
411
+ 파트너 플레이어의 「패션 특징」을 살린 교내 패션 쇼.
412
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
413
+ 33: 오프
414
+ 34: |-
415
+ 현지 상가에 가게의 심부름을 의뢰 받는다. 마을을 북돋워 주러 가자.
416
+ 特技 : 《쇼핑/취미8》
417
+ 35: |-
418
+ 현지 이벤트에 출연. 향토애를 시험 받는다!
419
+ 特技 : 프로듀서가 출신분야의특기를 골라준다
420
+ 36: |-
421
+ 파트너 플레이어의 「신체적 특징」에 매료된 기업으로부터 섭외가 왔다!
422
+ 特技 : 《섹시/속성4》
423
+ 44: 오프
424
+ 45: 오프
425
+ 46: 오프
426
+ 55: 오프
427
+ 56: 오프
428
+ 66: 오프
429
+ SU:
430
+ name: 정열의 여름 업무표
431
+ d66_sort_type: ASC
432
+ items:
433
+ 11: 오프
434
+ 12: |-
435
+ 음료수 커머셜(광고). 맛있을 것 같이 마시자.
436
+ 特技 : 《연기력/재능12》
437
+ 13: |-
438
+ 여름의 퍼레이드의 커머셜. 이번 테마는 파트너 플레이어의 「좋아하는 것」.
439
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
440
+ 14: |-
441
+ 해수욕장 커머셜. 보는 사람에게 활기를 나누어 줄 수 있으면 좋겠는데.
442
+ 特技 : 《팝/속성9》
443
+ 15: |-
444
+ 피서지 커머셜. 시원한 곳에서 느긋하게 보냄을 전해 주도록 하자
445
+ 特技 : 《마이페이스/캐릭터4》
446
+ 16: |-
447
+ 벌레 퇴치 용품의 커머셜. 벌레를 향한 남자다움이 요구된다.
448
+ 特技 : 《외고집/캐릭터9》
449
+ 22: 오프
450
+ 23: |-
451
+ 수족관에서 활기찬 돌고래들과 쇼를 한다.
452
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
453
+ 24: |-
454
+ 소년야구 시구식을 맡는다. 야구소년들에게 부끄럽지 않은 피칭으로 매료 시키지 않으면.
455
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
456
+ 25: |-
457
+ 여름 패션을 잡지로 발표하게 되었다. 이 시기의 코디는 이것!
458
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
459
+ 26: |-
460
+ 프로그램에서 여름들판의 나물을 맛있게 먹을 필요성을 느낀다. 여주를 아이돌답게 먹자.
461
+ 特技 : 《오키나와/출신2》
462
+ 33: 오프
463
+ 34: |-
464
+ 비치 발리볼 적 아이돌과 대결이다! 여름 더위에 지치지 말자!
465
+ 特技 : 《버닝/속성10》
466
+ 35: |-
467
+ 비치에서 타 아이돌과 헌팅대결을 하게 되었다. 어느 쪽을 잘 해낼 수 있을까?
468
+ 特技 : 《유순/캐릭터5》
469
+ 36: |-
470
+ 여름의 음식 특집! 더위 방지를 위해서라도 많이 먹는 곳은 빠져야
471
+ 特技 : 《요리/취미6》
472
+ 44: 오프
473
+ 45: |-
474
+ 여름방학의 아이들과 접촉하는 프로그램에 불린다. 아이들 상대도 큰 일이다.
475
+ 特技 : 《배려/재능9》
476
+ 46: |-
477
+ 여름의 여행 프로그램. 여름에만 가능한 현지의 강점을 몇 가지 있을 것이다.
478
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 출신분야의특기
479
+ 55: 오프
480
+ 56: |-
481
+ 여름이니까 뜨끈뜨끈한 욕실이 난처할 수 있다. 리액션을 찍고 싶은 거 같다.
482
+ 特技 : 《바보/캐릭터12》
483
+ 66: 오프
484
+ WI:
485
+ name: 온기의 겨울 업무표
486
+ d66_sort_type: ASC
487
+ items:
488
+ 11: 오프
489
+ 12: |-
490
+ 크리스마스 테마의 커머셜 송을 노래한다. 연인들에게 축복을!
491
+ 特技 : 《패션/속성8》
492
+ 13: |-
493
+ 스키장의 커머셜 무비를 찍는다. 잘 탈 수 있으면 좋겠다.
494
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
495
+ 14: |-
496
+ 씁쓸한 실연을 테마로 한 커머셜 무비를 찍게 되었다. 쿨하게 가자.
497
+ 特技 : 《쿨/속성11》
498
+ 15: |-
499
+ 스케이트 링크의 커머셜 무비에 출연. 빙상에서 화려하게 댄스를 하자.
500
+ 特技 : 《댄스/취미9》
501
+ 16: |-
502
+ 아이스크림의 커머셜 무비에 출현. 추운 것을 참아라!
503
+ 特技 : 《담력/재능5》
504
+ 22: 오프
505
+ 23: |-
506
+ 연말 연시에 운행되는 철도 커머셜 무비에 기용된다. 깔끔한 연기가 필요하다.
507
+ 特技 : 《플레인/속성7》
508
+ 24: |-
509
+ 온천지의 커머셜. 온천에 필요한 것은 역시 섹시함일까?
510
+ 特技 : 《섹시/속성4》
511
+ 25: |-
512
+ 겨울 패션을 잡지로 소개하게 되었다. 겨울 코디는 이것으로 정한다!
513
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
514
+ 26: |-
515
+ 눈치우기가 큰일임을 알린다, 도호쿠의 눈치우기를 돕는다. 이것은 중노동이다.
516
+ 特技 : 《도호쿠/출신10》
517
+ 33: 오프
518
+ 34: |-
519
+ 연말 버라이어티 프로그램에서, 칸사이 연예인과 콩트를 하게 되었다. 말을 맞추자.
520
+ 特技 : 《킨키/출신6》
521
+ 35: |-
522
+ 연말 페스티벌에 유명 아이돌 들과 공동출연 스타에게 지지 않는 박력을 내자.
523
+ 特技 : 《스타/속성12》
524
+ 36: |-
525
+ 겨울 홋카이도 음식을 알리기 위해서, 홋카이도로 발 빠르게 가자. 과연, 추위에 견딜 수 있는 것 인가.
526
+ 特技 : 《훗카이도/출신11》
527
+ 44: 오프
528
+ 45: |-
529
+ 겨울의 음식 특집. 냄비요리를 만드는 방법을 가르칩니다.
530
+ 特技 : 《요리/취미6》
531
+ 46: |-
532
+ 발렌타인으로 향하는 여자아이에게 어드바이스.
533
+ 特技 : 《페미닌/속성5》
534
+ 55: 오프
535
+ 56: |-
536
+ 겨울이니까 뜨끈뜨끈한 욕실에 찾아본다. 따뜻하다고 할까 뜨겁다!
537
+ 特技 : 《바보/캐릭터12》
538
+ 66: 오프
539
+ NA:
540
+ name: 대자연 업무표
541
+ d66_sort_type: ASC
542
+ items:
543
+ 11: 오프
544
+ 12: |-
545
+ 계류에서 낚시 대결! 많이 낚시하는 쪽이 승리!
546
+ 特技 : 《집중력/재능4》
547
+ 13: |-
548
+ 해안에서 낚시를 한다. 낚은 생선이 맛있는 쪽이 이긴다.
549
+ 特技 : 《담력/재능5》
550
+ 14: |-
551
+ 곤충채집에 도전. 건강하게 노는 그림을 찍고 싶다.
552
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
553
+ 15: |-
554
+ 캠프를 하자. 모두 쾌적하게 숙박을 할 수 있도록 하는 배려가 중요.
555
+ 特技 : 《배려/재능9》
556
+ 16: |-
557
+ 바다 헤엄의 대결. 자신의 페이스를 지키면서 싸우자.
558
+ 特技 : 《마이페이스/캐릭터4》
559
+ 22: 오프
560
+ 23: |-
561
+ 숲에서 헌팅 대결! 동물에게 인기 있는 쪽이 승리!
562
+ 特技 : 《펫/취미3》
563
+ 24: |-
564
+ 숲에서 술래잡기를 하게 되었다. 상대의 움직임을 읽으면 이길 수 있다!
565
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
566
+ 25: |-
567
+ 숲 속 동물과의 싸움이 시작되었다. 아니 할 수 밖에 없다.
568
+ 特技 : 《운동신경/재능8》
569
+ 26: 오프
570
+ 33: 오프
571
+ 34: |-
572
+ 요리할 수 있는 남자를 여기서 어필! 반합취사에 도전!
573
+ 特技 : 《요리/취미6》
574
+ 35: |-
575
+ 등산 대결. 빨리 오르는 것보다도 다치지 않게 조심하고 싶다.
576
+ 特技 : 《체력/재능6》
577
+ 36: |-
578
+ 땔감 줍기. 수수한 장면이 되어 버리므로 싫증을 나지 않게 하자!
579
+ 特技 : 《캐릭터분야의 공백/캐릭터7》
580
+ 44: 오프
581
+ 45: |-
582
+ 시청자들의 기뻐할 이 자리에서만의 이야기를 파트너 플레이어와 이야기 한다.
583
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
584
+ 46: |-
585
+ 사소한 일로 파트너 플레이어와 싸움이 났다. 어느 쪽이 강한지 승부다!
586
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 재능분야의특기
587
+ 55: 오프
588
+ 56: |-
589
+ 드럼통 욕조를 준비하자. ……뜨겁지만!
590
+ 特技 : 《버닝/속성10》
591
+ 66: 오프
592
+ WT:
593
+ name: 업무표
594
+ d66_sort_type: ASC
595
+ items:
596
+ 11: 오프
597
+ 12: |-
598
+ 악수회가 시작된다. 아이돌로서는 중요한 순간, 집중하자.
599
+ 特技 : 《아이돌/취미12》
600
+ 13: |-
601
+ 파트너 플레이어의 「싫은 것」 에 대해 취재를 하게 되었다. 괜찮을까……?
602
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
603
+ 14: |-
604
+ 씬 플레이어의 「좋아하는 것」에 관한 프로그램 일이다! 텐션 오른다.
605
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기
606
+ 15: |-
607
+ 파트너 플레이어의 「패션 특징」을 살리는 일이 왔다. 파트너.
608
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
609
+ 16: |-
610
+ 클라이언트로부터 파트너 플레이어의 「개성특기」를 헤아려 보자고 제안 받는다.
611
+ 特技 : 파트너 플레이어의 개성특기
612
+ 22: 오프
613
+ 23: |-
614
+ 학원 드라마를 촬영! 둘의 캐릭터는 어떻게 될까?
615
+ 特技 : キャラ分野からランダム
616
+ 24: |-
617
+ 드라마 액션씬을 찍게 되었다. 콤비네이션으로 헤쳐나가자!
618
+ 特技 : 身長分野からランダム
619
+ 25: |-
620
+ 감동계열의 드라마에 출연. 어떤 능력이 필요하게 될까?
621
+ 特技 : 才能分野からランダム
622
+ 26: |-
623
+ 취미 프로그램에 출연. 이런 세계가 있는 것인가…….
624
+ 特技 : 趣味分野からランダム
625
+ 33: 오프
626
+ 34: |-
627
+ 아이돌이 우글거리는 버라이어티 프로그램에 참전! 어느 아이돌보다 높은 점수를 받아야 할 것 같다!
628
+ 特技 : 《바보/캐릭터12》
629
+ 35: |-
630
+ 스포츠 프로그램을 떠들썩하게 하기 위해 불려졌다! 스포츠에 대해서 압니까?
631
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
632
+ 36: |-
633
+ 퀴즈 프로그램. 둘이서 게스트로 출연. 힘을 합쳐 이겨낼지, 그렇지 않으면 자신다움을 중시해야 할까…….
634
+ 特技 : 《학력/재능10》
635
+ 44: 오프
636
+ 45: |-
637
+ 요리프로그램에 출현. 어떤 요리를 만들까?
638
+ 特技 : 《요리/취미8》
639
+ 46: |-
640
+ CD샵에서 사인회를 개최. 팬을 기쁘게 할 수 있을까?
641
+ 特技 : 《배려/재능9》
642
+ 55: 오프
643
+ 56: |-
644
+ 둘에게 그라비아 촬영 일이 왔다. 좋은 스타일로 매료 시킬 찬스?
645
+ 特技 : 《스타일/재능3》
646
+ 66: 오프
647
+ VA:
648
+ name: 버라이어티 업무표
649
+ d66_sort_type: ASC
650
+ items:
651
+ 11: 오프
652
+ 12: |-
653
+ 먹는 것에 관한 리포트를 하는 프로그램에 출연. 어떻게 해야 맛을 잘 표현할 수 있을까?
654
+ 特技 : 《요리/취미6》
655
+ 13: |-
656
+ 스포츠를 하는 프로그램에 출연. 얼마나 활약할 수 있을 지 시험 받는다.
657
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
658
+ 14: |-
659
+ 토크 프로그램에 출연. 두 명의 말할 때 잘 이끌어 줄 수 있을까?
660
+ 特技 : 《배려/재능9》
661
+ 15: |-
662
+ 맹수의 우리에게 들어가 볼 놀이를 한다. 담력이 중요!
663
+ 特技 : 《담력/재능5》
664
+ 16: "파트너 플레이어의 「좋아하는 것」를 소재로 한 프로그램을 맡았다.\n特技 : 파트너 플레이어가 보유한 \t취미분야의특기"
665
+ 22: 오프
666
+ 23: |-
667
+ 거리는 걷는 프로그램에 출연. 경쾌한 토크로 일반인들을 상대로 능숙하게 말을 걸어보자
668
+ 特技 : 《유순/캐릭터5》
669
+ 24: |-
670
+ 낚시 프로그램에 나오게 되었지만, 거물을 낚을 때까지는 돌아갈 수 없다고 한다. 그런데 움직임의 적은 낚시로 어떻게 눈에 띌까?
671
+ 特技 : 《캐릭터분야의 공백/캐릭터7》
672
+ 25: |-
673
+ 파트너 플레이어의 「좋아하는 것」를 소재로 한 프로그램 코너로, 장난 치는 역을 맡게 되었다.
674
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
675
+ 26: |-
676
+ 퀴즈 프로그램에 출현. 문제를 어떻게 맞추는지 그것이 중요하다.
677
+ 特技 : 《학력/재능10》
678
+ 33: 오프
679
+ 34: |-
680
+ 농사일 체험 프로그램에 출연. 괭이를 가지고 밭으로 가자.
681
+ 特技 : 《체력/재능6》
682
+ 35: |-
683
+ 공작 체험 프로그램에 출연. 좋은걸 스튜디오에 전달할 수 있도록 물건 만들기를 진지하게 실시하자.
684
+ 特技 : 《집중력/재능4》
685
+ 36: |-
686
+ 전자게임이나 아날로그게임을 플레이 하는 프로그램에 출연. 어떤 식으로 북돋울 수 있을까?
687
+ 特技 : 《게임/취미10》
688
+ 44: 오프
689
+ 45: |-
690
+ 오늘은 만담을 하는 것 같다. 웃기려면 무엇이 필요할 것 일까?
691
+ 特技 : 《바보/캐릭터12》
692
+ 46: |-
693
+ 시츄에이션 코너에 출현. 거창한 연기가 요구 된다.
694
+ 特技 : 《연기력/재능12》
695
+ 55: 오프
696
+ 56: |-
697
+ 취미에 관한 프로그램에 나오게 되었다. 오늘의 테마는 무엇이지.
698
+ 特技 : 《취미분야의 공백/취미7》
699
+ 66: 오프
700
+ MU:
701
+ name: 음악 관련 업무표
702
+ d66_sort_type: ASC
703
+ items:
704
+ 11: 오프
705
+ 12: |-
706
+ 씬 플레이어와 파트너 플레이어가 미니라이브를 하게 되었다. 서로 소리를 잘 맞추어 보도록 하자.
707
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한속성분야의특기
708
+ 13: |-
709
+ 가요 프로그램에서 다루어진다. 어떤 기분으로 노래했는지 잘 표현해 전하자.
710
+ 特技 : 《패션/속성8》
711
+ 14: |-
712
+ 파트너 플레이어와 하모니를 거듭하는 노래가 왔다. 둘의 특징을 목소리에 잘 실리도록 하자.
713
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한재능분야의특기
714
+ 15: |-
715
+ CD를 손수 전하는 판매를 개시. 마음을 담아 웃는 얼굴로 손수 전하자.
716
+ 特技 : 《미소/재능7》
717
+ 16: |-
718
+ 레코딩 음악 업계의 거물이 입회한다. 긴장하지 말고 자신의 실력을 발휘하자.
719
+ 特技 : 《담력/재능5》
720
+ 22: 오프
721
+ 23: |-
722
+ 파트너 플레이어하고 서로 이야기하며 가사를 만드는 것에 집중한다. 서로를 잘 이해하도록 하자,
723
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한캐릭터분야의특기
724
+ 24: |-
725
+ 활동 범위를 넓히기 위해 다양한 악기에 도전!
726
+ 特技 : 《음악/취미11》
727
+ 25: |-
728
+ 고급스런 바에서 노래하는 것. 고급감이 있는 패션을 몸에 익히는 것을 조건으로 노래하는 것이 용서된다.
729
+ 特技 : 《기품/재능11》
730
+ 26: |-
731
+ 중학생이 타겟으로 CD를 판매하게 되었다. 마음 속의 중학생을 해방할 때가 왔다!
732
+ 特技 : 《중2병/캐릭터2》
733
+ 33: 오프
734
+ 34: |-
735
+ 어린이용의 노래를 만들게 되었다. 시선을 아이에게 맞추지 않으면.
736
+ 特技 : 《~125/신장2》
737
+ 35: |-
738
+ 결혼식의 노래를 맡는다. 축복의 기분을 담아 노래하자.
739
+ 特技 : 《배려/재능9》
740
+ 36: |-
741
+ 레이스를 북돋우는 업 템포인 곡을 만드는 것이다.
742
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
743
+ 44: 오프
744
+ 45: |-
745
+ 파트너 플레이어의 현지를 상징하는 노래를 만들게 되었다. 현지의 이야기를 듣기 시작하자.
746
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한출신분야의특기
747
+ 46: |-
748
+ 호러 무비의 주제가를 담당하게 된, 무서움을 소리로 표현할 수 있을까?
749
+ 特技 : 《오컬트/취미2》
750
+ 55: 오프
751
+ 56: |-
752
+ 작곡자 선생님과의 회의. 자신의 이미지를 잘 전달해 줄 수 있을까?
753
+ 特技 : 《언행정중/캐릭터10》
754
+ 66: 오프
755
+ DR:
756
+ name: 드라마 관련 업무표
757
+ d66_sort_type: ASC
758
+ items:
759
+ 11: 오프
760
+ 12: |-
761
+ 엑스트라로 출연. 가능한 한 눈에 띄지 않게 하자.
762
+ 特技 : 《플레인/속성7》
763
+ 13: |-
764
+ 형사 드라마에 형사 역으로 출연. 쿨하게 하자.
765
+ 特技 : 《쿨/속성11》
766
+ 14: |-
767
+ 형사 드라마에 범인 역으로 출연. 나쁜 것을 강조하는 연기가 필요하다.
768
+ 特技 : 《ミステリアス/캐릭터3》
769
+ 15: |-
770
+ 의료 드라마에 의사 역으로 출연. 장기나 피 등에도 꿋꿋하게 힘내자.
771
+ 特技 : 《담력/재능5》
772
+ 16: |-
773
+ 재현 애니메이션의 더빙에 도전. 가능한 한 정중하게.
774
+ 特技 : 《언행정중/캐릭터10》
775
+ 22: 오프
776
+ 23: |-
777
+ 악역에 도전. 어두운 기분이 필요하다.
778
+ 特技 : 《다크/속성3》
779
+ 24: |-
780
+ 학원 드라마에 고뇌하는 학생 역으로 출연. 청춘인 것 같음을 어디까지 보여야?
781
+ 特技 : 《중2병/캐릭터2》
782
+ 25: |-
783
+ 시대극에 출연. 강경파가 된 씬의 차례가 왔다.
784
+ 特技 : 《외고집/캐릭터9》
785
+ 26: |-
786
+ 특수 촬영에 히어로 역으로 출연. 뜨거운 연기를 보일 때!
787
+ 特技 : 《버닝/속성10》
788
+ 33: 오프
789
+ 34: |-
790
+ 출연진 중에 초유명인이! 긴장하지 말고 힘내자.
791
+ 特技 : 《마이페이스/캐릭터4》
792
+ 35: |-
793
+ 까다로운 감독에게 여러 가지 주의를 받는다. 어떻게 대응해 할 것인가
794
+ 特技 : 《스타/속성12》
795
+ 36: |-
796
+ 파트너 플레이어의 [배경]을 재현한 미니 드라마를 찍는 것 같다. 그의 과거를 어떻게 표현할 것 인가.
797
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한속성분야의특기
798
+ 44: 오프
799
+ 45: |-
800
+ 액션 드라마에 출연. 액션 씬을 잘 할 수 있을 지가 키 포인트다.
801
+ 特技 : 《운동신경/재능8》
802
+ 46: |-
803
+ 연애 드라마에 출연. 출연진를 두근두근 시키는 연기가 필요라는 것.
804
+ 特技 : 《섹시/속성4》
805
+ 55: 오프
806
+ 56: |-
807
+ 감동계 드라마에 출연. 우는 씬이 여기의 제일 볼만한 장면이다!
808
+ 特技 : 《연기력/재능12》
809
+ 66: 오프
810
+ VI:
811
+ name: 비주얼 관련 업무표
812
+ d66_sort_type: ASC
813
+ items:
814
+ 11: 오프
815
+ 12: |-
816
+ 비치에서 그라비아 촬영의 일이 생긴다. 육체미를 보여주어야.
817
+ 特技 : 《섹시/속성4》
818
+ 13: |-
819
+ 패션잡지의 취재가 오고, 자신다운 패션을 보이면 좋겠다고 부탁받는다.
820
+ 特技 : 《캐릭터분야의 공백/캐릭터7》
821
+ 14: |-
822
+ 지방마다의 패션을 도입하는 패션 쇼가 개막. 출연하게 되었다.
823
+ 特技 : 出身分野からランダム
824
+ 15: |-
825
+ 패션 쇼에 모델로 등장. 완벽한 스타일을 과시해라.
826
+ 特技 : 《스타일/재능3》
827
+ 16: |-
828
+ 잡지로 씬 플레이어 추천 코디를 소개한다. 어떤 조합을 소개 할까?
829
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
830
+ 22: 오프
831
+ 23: |-
832
+ 파트너 플레이어의 「신체적 특징」이 약간 유행이 되었다. 이 빅 웨이브에 편승하려면
833
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
834
+ 24: |-
835
+ 심야 프로그램 코너에, 씬 플레이어의 「신체적 특징」 특집이 짜여 지는 것 같다.그것을 나타내야한다.
836
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 신장분야의특기
837
+ 25: |-
838
+ 뉴스 프로그램 코너에서, 파트너 플레이어의 「패션 특징」이 소개된다. 잘 어시스트 하자.
839
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
840
+ 26: |-
841
+ 씬 플레이어의 「패션 특징」을 팔고 있는 기업으로부터 CM에 대해 부탁 받는다.
842
+ 特技 : 씬 플레이어가 보유한 속성분야의특기
843
+ 33: 오프
844
+ 34: |-
845
+ 여성의 패션에 대해 말하는 프로그램에 출연.
846
+ 特技 : 《페미닌/속성5》
847
+ 35: |-
848
+ 높은 신장 전용의 의상이 입게 된다. 이것을 입고 잘 나타낼 수 있으려나?
849
+ 特技 : 《190~/신장12》
850
+ 36: |-
851
+ TV프로에서 애니메이션 캐릭의 코스프레를 한다. 자신답게 결정 포즈.
852
+ 特技 : 《취미분야의 공백/취미7》
853
+ 44: 오프
854
+ 45: |-
855
+ 작은 신장을 위한 코디를 만든 디자이너로부터 연락이 들어온다. 그것을 보기 좋고 맵시 있게 입었으면 좋다는 것 같다.
856
+ 特技 : 《146/신장6》
857
+ 46: |-
858
+ 아이와 공동으로 출연하는 CM를 찍게 되었다. 아이의 귀여운 패션을 생각하자.
859
+ 特技 : 《~125/신장2》
860
+ 55: 오프
861
+ 56: |-
862
+ 파트너 플레이어의 선전용 촬영의 코디를 하게 되었다. 그런데 어떻게 해야?
863
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
864
+ 66: 오프
865
+ SP:
866
+ name: 스포츠 업무표
867
+ d66_sort_type: ASC
868
+ items:
869
+ 11: 오프
870
+ 12: 오프
871
+ 13: 오프
872
+ 14: 오프
873
+ 15: 오프
874
+ 16: 오프
875
+ 22: |-
876
+ マラソン大会に参加することになった。とにかく、走ろう。
877
+ 特技 : 《체력/재능6》
878
+ 23: |-
879
+ サッカー選手たちにインタビュー! サッカーの魅力を聞き出そう。
880
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
881
+ 24: |-
882
+ 野球の始球式をすることになった。自分らしく、캐릭터クターを前面に出して投げるのがコツ。
883
+ 特技 : 《캐릭터분야의 공백/캐릭터7》
884
+ 25: |-
885
+ バスケットボールを体験! その魅力を伝えよう。
886
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
887
+ 26: |-
888
+ ラグビーのパワフルさを間近で体験。見ている人たちにも迫力を伝えないと。
889
+ 特技 : 《스포츠/취미4》
890
+ 33: |-
891
+ アメフトのハーフタイムショーの短い時間を任される。集中して魅力を出し切ろう。
892
+ 特技 : 《집중력/재능4》
893
+ 34: |-
894
+ チアリーディング(男性アイドルは応援団)で스포츠選手たちの応援をすることに。みんながんばれ!
895
+ 特技 : 《キュート/속성6》
896
+ 35: |-
897
+ 陸上競技を一通り体験! それぞれの種目の見どころを発信しよう。
898
+ 特技 : 《운동신경/재능8》
899
+ 36: |-
900
+ 水泳をする仕事がやってきた。競泳水着をカッコよく着こなそう。
901
+ 特技 : 《쿨/속성11》
902
+ 44: |-
903
+ 스포츠ドリンクのCMだ。「生き返る」感じを出していこう。
904
+ 特技 : 《패션/속성8》
905
+ 45: |-
906
+ 運動靴のCM。パートナープレイヤーを力強く追い抜いて、速くなれることをアピール!
907
+ 特技 : 《버닝/속성10》
908
+ 46: |-
909
+ ジャージや体操服のCMが入ってきた。うまく着こなして、運動着も멋내기なことを証明しよう。
910
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
911
+ 55: |-
912
+ 近々開催される大会の応援団長を任された。出場する選手たちにエールを送ろう!
913
+ 特技 : 《건강/캐릭터8》
914
+ 56: |-
915
+ テニスの試合をパートナープレイヤーとやることになった。ダブルスでいこう。
916
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
917
+ 66: |-
918
+ ゴルフコースを回りながら、プロから手ほどきを受けることに。丁寧な言葉遣いで、大人っぽく振舞おう。
919
+ 特技 : 《언행정중/캐릭터10》
920
+ CHR:
921
+ name: クリスマス 업무표
922
+ d66_sort_type: ASC
923
+ items:
924
+ 11: 오프
925
+ 12: 오프
926
+ 13: 오프
927
+ 14: 오프
928
+ 15: 오프
929
+ 16: 오프
930
+ 22: |-
931
+ 雪の積もる野外コンサートホールでミニライブ。苛酷な環境だけど、耐え抜かないと。
932
+ 特技 : 《체력/재능6》
933
+ 23: |-
934
+ ラジオの公開録音中に、クリスマスケーキ作りにチャレンジすることになった。うまく作れるかな?
935
+ 特技 : 《요리/취미6》
936
+ 24: |-
937
+ アイドルが提案するクリスマスデート用のファッションを雑誌で紹介。勝てるコーデを考えてみよう。
938
+ 特技 : 《멋내기/취미5》
939
+ 25: |-
940
+ ケーキ屋さんと提携して、クリスマスケーキの売り込みをすることに。
941
+ 特技 : 《쇼핑/취미8》
942
+ 26: |-
943
+ 地元の中学校のクリスマスイベントに登場。学生のみんなと一緒に盛り上がろう。
944
+ 特技 : 《패션/속성8》
945
+ 33: |-
946
+ クリスマスに放映される特別ドラマにパートナープレイヤーの恋人役で出演。恋愛をうまく演じられるかな?
947
+ 特技 : 《연기력/재능12》
948
+ 34: |-
949
+ トークバラエティのクリスマス特番に呼ばれて収録を始める。本日のテーマは、「恋」について。
950
+ 特技 : 《유순/캐릭터5》
951
+ 35: |-
952
+ ラジオ番組で、家族と過ごすクリスマスの思い出について語ることになった。
953
+ 特技 : 《이국문화/재능2》
954
+ 36: |-
955
+ セクシーサンタグランプリというファッション大会に出ることになった。セクシーアイドルたちと対決だ!
956
+ 特技 : 《섹시/속성4》
957
+ 44: |-
958
+ 遊園地で行われるクリスマスイベントのCMを撮影することになった。楽しそうな미소を見せよう。
959
+ 特技 : 《미소/재능7》
960
+ 45: |-
961
+ サンタクロースの格好をして、小学生たちにプレゼントを配ることになった。오프ァーはかわいさ重視!
962
+ 特技 : 《キュート/속성6》
963
+ 46: |-
964
+ サンタクロースの格好をして、街でイベントをすることに。異国っぽさをうまく出せるかな?
965
+ 特技 : 《해외/출신12》
966
+ 55: |-
967
+ クリスマスをテーマにした写真集が発売。そのうちの何枚かを担当することに。
968
+ 特技 : 《스타일/재능3》
969
+ 56: |-
970
+ 新人アイドルたちが歌うクリスマスソングを収めたカバーアルバムが発売。自分たちも収録されています。
971
+ 特技 : 《음악/취미11》
972
+ 66: |-
973
+ アイドルとデートをした気分になれるDVDが発売。自分たちも、クリスマス編の収録を行った。
974
+ 特技 : 《아이돌/취미12》
975
+ PAR:
976
+ name: パートナー関係 업무표
977
+ d66_sort_type: ASC
978
+ items:
979
+ 11: 오프
980
+ 12: 오프
981
+ 13: 오프
982
+ 14: 오프
983
+ 15: 오프
984
+ 16: 오프
985
+ 22: |-
986
+ パートナープレイヤーの【背景】に関する仕事がやって来る。こいつは何を見てきたんだ?
987
+ 特技 : 파트너 플레이어의 개성특기
988
+ 23: |-
989
+ パートナープレイヤーの「好きなもの」に関する仕事がやって来る。場を盛り上げていこう。
990
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
991
+ 24: |-
992
+ パートナープレイヤーの「嫌いなもの」に関する仕事がやって来る。どうフォローしたものか。
993
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
994
+ 25: |-
995
+ パートナープレイヤーの「身体的特徴」に関する仕事がやって来る。どこがいいのかを聞いてみる。
996
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
997
+ 26: |-
998
+ パートナープレイヤーの「ファッション特徴」に関する仕事がやって来る。自分も真似をすることに。
999
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 신장분야의특기
1000
+ 33: |-
1001
+ 파트너 플레이어의 개성특기に関する仕事がやって来る。合わせてみよう。
1002
+ 特技 : 파트너 플레이어의 개성특기
1003
+ 34: |-
1004
+ パートナープレイヤーの「身体的特徴」に関する仕事がやって来る。どこがいいのかを聞いてみる。
1005
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
1006
+ 35: |-
1007
+ 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기に関する仕事がやって来る。
1008
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 속성분야의특기
1009
+ 36: |-
1010
+ 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기に関する仕事がやって来る。
1011
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기
1012
+ 44: |-
1013
+ 씬 플레이어의【背景】を振り返らせるような仕事がやって来た。今はアイドルとしてそれをこなそう。
1014
+ 特技 : 씬 플레이어의個性特技
1015
+ 45: |-
1016
+ 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기に関する仕事がやって来る。
1017
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 취미분야의특기
1018
+ 46: |-
1019
+ 파트너 플레이어가 보유한 출신분야의특기に関する仕事がやって来る。
1020
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 출신분야의특기
1021
+ 55: |-
1022
+ 씬 플레이어의個性特技に関する仕事がやって来る。今こそ見せ場だ!
1023
+ 特技 : 씬 플레이어의個性特技
1024
+ 56: |-
1025
+ 파트너 플레이어가 보유한 재능분야의특기に関する仕事がやって来る。
1026
+ 特技 : 파트너 플레이어가 보유한 재능분야의특기
1027
+ 66: |-
1028
+ 씬 플레이어의「好きなもの」に関する仕事がやって来る。やったぜ!
1029
+ 特技 : 씬 플레이어의個性特技
1030
+ BVT:
1031
+ name: 대형 예능 프로덕션 회장표
1032
+ type: 1D6
1033
+ items:
1034
+ - '자사내 TV 스튜디오'
1035
+ - '사내 라이브 스테이지'
1036
+ - '자사 프로그램'
1037
+ - '이벤트 회장'
1038
+ - '쇼핑센터'
1039
+ - '자사 주최 페스티벌'
1040
+ LVT:
1041
+ name: 약소 예능 프로덕션 회장표
1042
+ type: 1D6
1043
+ items:
1044
+ - '지방 축제'
1045
+ - 'CD샵 앞'
1046
+ - '소극장'
1047
+ - '음악 프로그램'
1048
+ - '로컬 TV'
1049
+ - '예능 관계사 공동개최 페스티벌'
1050
+ TVT:
1051
+ name: 라이브 시어터 회장표
1052
+ type: 1D6
1053
+ items:
1054
+ - '라이브 시어터'
1055
+ - '라이브 시어터'
1056
+ - '라이브 시어터'
1057
+ - '라이브 시어터'
1058
+ - '라이브 시어터'
1059
+ - '라이브 시어터'
1060
+ CVT:
1061
+ name: 아이돌 부 회장표
1062
+ type: 1D6
1063
+ items:
1064
+ - 運動場
1065
+ - 体育館
1066
+ - 屋上
1067
+ - 街中
1068
+ - 地元のイベント
1069
+ - 学園アイドル大会
1070
+ BST:
1071
+ name: 대형 예능 프로덕션 장소표
1072
+ type: 1D6
1073
+ items:
1074
+ - '사내 프로젝트 룸'
1075
+ - '사내 카페'
1076
+ - '사내 풀'
1077
+ - '사내 레슨 룸'
1078
+ - '쇼핑센터'
1079
+ - '사내 에스테틱 룸'
1080
+ LST:
1081
+ name: 약소 예능 프로덕션 장소표
1082
+ type: 1D6
1083
+ items:
1084
+ - '급탕실'
1085
+ - '응접실'
1086
+ - '거실'
1087
+ - '옥상'
1088
+ - '사장실'
1089
+ - '근처공원'
1090
+ TST:
1091
+ name: 라이브 시어터 장소표
1092
+ type: 1D6
1093
+ items:
1094
+ - '우리의 무대'
1095
+ - '대기실'
1096
+ - '매점'
1097
+ - '극장 앞'
1098
+ - '레슨 룸'
1099
+ - '무대 옆'
1100
+ CST:
1101
+ name: 아이돌 부 장소표
1102
+ type: 1D6
1103
+ items:
1104
+ - '부실'
1105
+ - '음악실'
1106
+ - '교실'
1107
+ - '옥상'
1108
+ - '운동장'
1109
+ - '체육관'
1110
+ BPT:
1111
+ name: 대형 예능 프로덕션 프레셔 종류 결정표
1112
+ type: 1D6
1113
+ items:
1114
+ - '선배 아이돌의 기대'
1115
+ - '후배 아이돌의 동경'
1116
+ - '사장의 시찰'
1117
+ - '동기 아이돌들과의 경쟁'
1118
+ - '거물 게스트 등장'
1119
+ - 'TV프로그램의 프로듀서'
1120
+ LPT:
1121
+ name: 약소 예능 프로덕션 프레셔 종류 결정표
1122
+ type: 1D6
1123
+ items:
1124
+ - '열심히 라이브 와주는 팬'
1125
+ - '매우 나쁜 조건의 스테이지'
1126
+ - '대형 프로덕션의 시찰'
1127
+ - '드레스 디자이너의 품평'
1128
+ - '신곡을 제공한 뮤지션'
1129
+ - '취재하러 온 예능기자'
1130
+ TPT:
1131
+ name: 라이브 시어터 프레셔 종류 결정표
1132
+ type: 1D6
1133
+ items:
1134
+ - '라이브 시어터에 매일 와주는 팬'
1135
+ - '라이브 시어터에서 일하는 스텝'
1136
+ - '시어터 경영자의 시찰'
1137
+ - '시어터에 우연히 들린 많은 관객'
1138
+ - '병행으로 행해지는 이벤트의 팬'
1139
+ - '라이벌 시어터의 아이돌 유닛'
1140
+ CPT:
1141
+ name: 아이돌 부 프레셔 종류 결정표
1142
+ type: 1D6
1143
+ items:
1144
+ - '라이벌 팀 「카이와라교」의 도전'
1145
+ - "최강 팀 「Tiara's」의 정찰"
1146
+ - '학부모 교사 협회(PTA)의 시찰'
1147
+ - 'PC의 부모'
1148
+ - '친한 동급생'
1149
+ - '라이벌 팀 「성 국제 여학원」의 도전'
1150
+ BIT:
1151
+ name: 대형 예능 프로덕션 도구표
1152
+ type: 1D6
1153
+ items:
1154
+ - '영양 드링크'
1155
+ - '자동 판매기'
1156
+ - '선배 아이돌의 포스터'
1157
+ - '선배 아이돌의 CD'
1158
+ - '아이돌 잡지'
1159
+ - '대본'
1160
+ LIT:
1161
+ name: 약소 예능 프로덕션 도구표
1162
+ type: 1D6
1163
+ items:
1164
+ - '셀로판 테이프'
1165
+ - '냉장고'
1166
+ - '백엔 동전'
1167
+ - '너덜너덜한 소파'
1168
+ - '주먹밥'
1169
+ - '키친'
1170
+ TIT:
1171
+ name: 라이브 시어터 도구표
1172
+ type: 1D6
1173
+ items:
1174
+ - '무대의 조명'
1175
+ - '기획서'
1176
+ - 'PC의 굿즈'
1177
+ - '화이트 보드'
1178
+ - '라이브 포스터'
1179
+ - '우동'
1180
+ CIT:
1181
+ name: 아이돌 부 도구표
1182
+ type: 1D6
1183
+ items:
1184
+ - '퍼스널 컴퓨터'
1185
+ - '책상'
1186
+ - '가방'
1187
+ - '핸드 카메라'
1188
+ - '저지'
1189
+ - '투표함'
1190
+ CHO:
1191
+ name: 하이라이트 표
1192
+ d66_sort_type: ASC
1193
+ items:
1194
+ 11: "모험이다 / 어드벤처\n이 공연간에, 스페셜치가 1점 감소."
1195
+ 12: "온 세상의 사랑 / 러브\nPC전원의【멘탈】이 3점 상승."
1196
+ 13: "지금 보내고 싶은 / 기다릴 수 없는\n이 공연의 【퍼포먼스치】가 1점 상승."
1197
+ 14: "지지 않는 거야 / 이기고 싶은\n이 공연의 PP가 5 점 감소(최저 0).。"
1198
+ 15: "감사의 말 / 고마워요\n변조가 모두 회복한다."
1199
+ 16: "너라면 / 당신들이\n이 공연 간에 모든 【이해도】가 2점 높은 것으로서 취급한다."
1200
+ 22: "동료와 함께라면 / 동료의\nPC전원은 자신 이외의 캐릭터에 대해 【이해도】가 1점 상승."
1201
+ 23: "정말로 좋아해 / MAX\nPC 전원의 【멘탈】이 1D6점 상승.。"
1202
+ 24: "죽고 싶을 정도로 / 어둠으로 떨어져\n이 공연 간에 스페셜치와 펌블치가 1점 감소."
1203
+ 25: "이지만 / 에서도、이 공연 간에 단기돌파 목표치가 5점이 된다."
1204
+ 26: "키스보다 / 속삭이는 것보다\n이 공연 목록의 간에 【비주얼】이 1점 상승한다."
1205
+ 33: "함께 있으면 좋은 / 쭉\n아이돌 클래스가 「훈훈한」인 PC전원은 【추억】을 획득"
1206
+ 34: "달리다 / 달리는\n이 공연 간에 【피지컬】이 1점 상승한다."
1207
+ 35: "기다림에 애태우는 / 언제까지나\n공연 간에 심포니를 실시했을 때 주사위 눈 하나를 1로 변경할 수 있다."
1208
+ 36: "한밤 중에 / 한낮에の\n미라클• 미라클 싱크로가 발생했을 때 【퍼포먼스치】에 +5."
1209
+ 44: "笑おうぜ/미소で\n아이돌 클래스가 「코메디」인 PC전원은 【획득 팬 인원수】가 [2D6에] 랭크 계수】를 적용한 수만큼 상승."
1210
+ 45: "파티다 / 돈으로도\nPC전원은, 아이템을 1개 랜덤에 획득한다."
1211
+ 46: "이니까 / 그리고\n공연 간에 단기돌파 이외의 판정 달성치가 1점 상승한다"
1212
+ 55: "나만 봐 / 독점하고 싶은\n단기돌파를 실시해도 【멘탈】이 감소하지 않는다."
1213
+ 56: "우리들의 노래 / 노래하자\n이 공연 간에 【보이스】가 1점 상승한다.。"
1214
+ 66: "사랑하고 있는 것 / 좋아해\n아이돌 클래스가 「진지한」인 PC전원의 【멘탈】이 5점 상승."
1215
+ SCH:
1216
+ name: 정열의 여름 하이라이트 표
1217
+ type: 1D6
1218
+ items:
1219
+ - "여름은\n이 공연간에 PC전원의 【퍼포먼스치】가 1점 상승."
1220
+ - "뜨거운 거야!\n이 공연간에 PC전원의 스페셜치가 1점 감소."
1221
+ - "수영복이\n이 공연간에 의상효과에 의해 상승하는 값이 +1."
1222
+ - "목 마른\n이 공연간에 PC전원의 펌블치가 3점 상승."
1223
+ - "촉촉한\n【멘탈】이 5점 이하인 PC전원은 【멘탈】이 10점 상승."
1224
+ - "튀는\n이 공연간에 퍼펙트 미러클의【퍼포먼스치】가 15점 상승."
1225
+ WCH:
1226
+ name: 온기의 겨울 하이라이트 표
1227
+ type: 1D6
1228
+ items:
1229
+ - "눈과 같은\nPC전원의 【멘탈】이 3점 상승."
1230
+ - "초콜릿에\nPC1인의 【멘탈】이 10점 상승."
1231
+ - "녹여 주는\n이 공연 간, PC전원의 판정의 달성치가 1점 상승."
1232
+ - "특별한 날\n이 공연 간, PC1인의 스페셜치가 3점 감소."
1233
+ - "눈보라가\n이 공연 간, 미라클의 【퍼포먼스치】가 10점 상승."
1234
+ - "추위도 잊어\n이 공연 간, 펌블이 발생해도 변조가 생기지 않는다."
1235
+ NCH:
1236
+ name: 대자연 하이라이트 표
1237
+ type: 1D6
1238
+ items:
1239
+ - "야생의\n전원 【멘탈】이 1D6점 상승."
1240
+ - "파워로\n이 공연간에 PC 1명의 【퍼포먼스치】가 1D6점 상승."
1241
+ - "단련된 몸\n전원 【멘탈】이 3점상승."
1242
+ - "잡고 있는\n이 공연 간에 PC 전원 【파포먼스치】가 1점 상승."
1243
+ - "부축 하는\n이 공연 간에 PC 1명의 【퍼포먼스치】가 3점 상승."
1244
+ - "매일 싸워 나가는\nPC 1명의 【획득 팬 인원수】가 2D6에 【랭크계수】 걸친 수만큼 상승."
1245
+ LUR:
1246
+ name: 로컬 아이돌 엉망진창표
1247
+ items1:
1248
+ - 地元の商店街で
1249
+ - マスコットキャラクターと
1250
+ - 地元のプールで
1251
+ - 地元の小学校で
1252
+ - 地元のショッピングモールで
1253
+ - 田んぼの真ん中で
1254
+ items2:
1255
+ - 愛について叫ぶ
1256
+ - 民謡を歌う
1257
+ - ファッションショー
1258
+ - 水着で宣伝
1259
+ - ネット配信
1260
+ - お祭り騒ぎ
1261
+ SUR:
1262
+ name: 정열의 여름 엉망진창표
1263
+ items1:
1264
+ - "해수욕장에서"
1265
+ - "훌륭한 사람의 앞에서"
1266
+ - "그 유명 아이돌의 앞에서"
1267
+ - "동료 앞에서"
1268
+ - "카메라 앞에서"
1269
+ - "일반관객 앞에서"
1270
+ items2:
1271
+ - "빙수를 단번에 먹는다"
1272
+ - "헌팅"
1273
+ - "수박을 깬다."
1274
+ - "멋진 포즈"
1275
+ - "만면에 미소"
1276
+ - "싸움의 행세"
1277
+ WUR:
1278
+ name: 온기의 겨울 엉망진창표
1279
+ items1:
1280
+ - "크리스마스 트리 앞에서"
1281
+ - "아이들 앞에서"
1282
+ - "폭설 속에서"
1283
+ - "눈 내리기 시작한 거리에서"
1284
+ - "따뜻한 방 안에서"
1285
+ - "난방이 너무 지나친 방에서"
1286
+ items2:
1287
+ - "눈 치우기"
1288
+ - "아이스크림를 먹는다."
1289
+ - "얇게 입고 등장."
1290
+ - "노래를 불러 주세요."
1291
+ - "산타 코스프레"
1292
+ - "오뎅을 서둘러 먹는다."
1293
+ NUR:
1294
+ name: 대자연 엉망진창표
1295
+ items1:
1296
+ - "도끼를 가지고"
1297
+ - "괭이를 가지고"
1298
+ - "낚시대를 가지고"
1299
+ - "포충망를 가지고"
1300
+ - "영양 드링크 선전을 하면서"
1301
+ - "생명 줄을 달고서"
1302
+ items2:
1303
+ - "나무를 넘어 뜨리다."
1304
+ - "밭을 경작한다."
1305
+ - "곤충채집."
1306
+ - "거물을 낚시한다."
1307
+ - "겁 없이 통과한다."
1308
+ - "벼랑을 오른다."
1309
+ DT:
1310
+ name: "의상(챌린지 걸즈)"
1311
+ items:
1312
+ 11: "12&88\n자신의 【퍼포먼스치】가 결정되었을 때, 그 값을 2점 상승한다."
1313
+ 12: "Glow Up Princess\n퍼포먼스를 할 때 주사위를 추가로 1개 더 굴린다."
1314
+ 13: "시즈쿠\n라이브페이즈 개시 시 【멘탈】이 5점 상승한다."
1315
+ 14: "Pop☆Sweet\n자신의 【멘탈】이 상승할 때 추가로 1점 더 상승한다."
1316
+ 15: "Ttype\n단기돌파 시 【멘탈】이 감소하지 않는다. 또한 단기돌파를 할 때 달성치가 1점 상승한다."
1317
+ 16: "Vampire Story\n퍼포먼스의 【퍼포먼스치】가 10이상일 경우, 자신의 【멘탈】이 3점 상승한다."
1318
+ 22: "Pure Mermaid\n【비주얼】 공연 중 지정 특기를 《스타일》로 변경할 수 있다. 지정 특기가 《스타일》인 공연에서는 【퍼포먼스치】가 2점 상승한다."
1319
+ 23: "I'm cute\n라이브 페이즈 개시 시 【멘탈】이 1점 상승한다. 막간 개시 시 능력치를 1개 선택한다. 선택된 능력치는 이 라이브 페이즈 간에 1점 상승한다."
1320
+ 24: "No.1 Girl\n【퍼포먼스치】가 결정될 때 【멘탈】을 1점 감소시키고 【퍼포먼스치】가 3점 상승한다."
1321
+ 25: "Final Romance\n【비주얼】 퍼포먼스를 실시할 때 캐릭터를 1인 선택한다. 선택한 캐릭터의 자신에 대한 【이해도】와 같은 【퍼포먼스치】가 상승한다."
1322
+ 26: "Prism Line\n퍼포먼스 1회에 1번만 퍼포먼스에 사용한 주사위 1개를 다시 굴릴 수 있다."
1323
+ 33: "서번트 서비스\n심포니를 할 때마다 그 퍼포먼스 스의 【퍼포먼스치】가 3점 상승한다."
1324
+ 34: "Travel Bag\n막간에 자신의 【이해도】 체크 1개를 해제할 수 있다."
1325
+ 35: "JewelC\n개막공연과 막간에 아이템을 1개 선택해 획득한다."
1326
+ 36: "Sweet Girl\n퍼포먼스를 실시한 PC는 【멘탈】이 2점 상승한다."
1327
+ 44: "Satisfaction West\n미라클, 미라클 싱크로, 퍼펙트 미라클이 발생했을 때 【퍼포먼스치】가 5점 상승한다."
1328
+ 45: "Under Big Ben\n사용 능력이 【보이스】인 퍼포먼스의 【퍼포먼스치】가 10이상인 경우 자신에 대한 【이해도】 체크 1개를 해제할 수 있다."
1329
+ 46: "PIERO\n단기돌파의 달성치가 2점 상승한다."
1330
+ 55: "캉캉냥냥\n사용 능력이 【비주얼】인 퍼포먼스를 실시 할 때 【퍼포먼스치】가 3점 상승한다."
1331
+ 56: "화조풍월\n심포니를 실시할 때 굴리는 주사위의 수를 1개 늘린다, 혹은 1개 줄일 수 있다."
1332
+ 66: "Jingle Bells\n리절트페이즈에서 이하의 효과가 발생한다. 리절트페이즈에서 【획득 팬 인원수】가 1D6점 상승한다. 또 PC전원은 조건을 채우지 않아도 「부탁」을 할 수 있다."
1333
+ RC:
1334
+ name: "의상(로드 투 프린스)"
1335
+ items:
1336
+ 11: "Angel kiss\n퍼포먼스를 할 때 1의 눈이 나온 주사위는 제거되지 않는다. 심포니를 실시했을 때, 1의 눈이 나온 주사위는 제거한다."
1337
+ 12: "Pirate ship\n공연목록에서 지정특기가 속성 분야일 경우 그 지정특기를 《섹시/속성4》로 변경할 수 있다."
1338
+ 13: "로드 투 프린스\n미러클 ・ 미라클 싱크로 ・ 퍼펙트 미라클・ 퍼펙트 미라클 싱크로가 발생했을 때, 그 캐릭터는 【멘탈】이 10점 상승한다."
1339
+ 14: "Princess Guardian\n자신 이외의 캐릭터가 【멘탈】이 o점이 되었을 때, 《배려/재능9》로 판정을 한다. 이 판정에 개성특기는 사용할 수 없다. 성공한다면 그 캐릭터는 [획득 팬 인원수]가 반감 되지 않는다."
1340
+ 15: "Starlight TourS\n라이브 페이즈 간에, 공연 목록을 1개 선택하고, 지정특기를 《스타/속성12》로 변경할 수 있다."
1341
+ 16: "화조풍월•속편\n라이프 페이즈 중, 한 번 남아있는 모든 주사위의 눈을 재반전(1이라면 4, 2라면 5, 3이라면 6으로)할 수 있다."
1342
+ 22: "시쿠라마\n판정에 사용한 주사위의 값이 7인 경우 【멘탈】이 7점 상승한다."
1343
+ 23: "Chime\n미러클 ・ 미라클 싱크로 ・ 퍼펙트 미라클・ 퍼펙트 미라클 싱크로가 발생했을 때, 그 캐릭터는 랜덤으로 아이템 1개를 얻는다."
1344
+ 24: "사상지광\n심포니를 할 때 심포니를 받은 캐릭터의 【멘탈】이 5점상승한다."
1345
+ 25: "Air by me\n막간 개시 시 【멘탈】이 5점 상승한다."
1346
+ 26: "전국 스트리트\n공연목록의 사용 능력이 【피지컬】이면 【퍼포먼스치】가 2점 상승한다. 또한 지정 특기가 《댄스/취미 9》일 경우, 【퍼포먼스치】가 2점 상승한다."
1347
+ 33: "Wild man\n단기돌파의 달성치가 2점 상승한다. 다만, 스페셜은 발생하지 않는다."
1348
+ 34: "Gray Stand\n【획득 팬 인원수】가 감소했을 때, 감소한 값의 반(소수점이하 버림)과 같은 값의 【획득 팬 인원수】가 상승한다."
1349
+ 35: "토이ARM\n공연을 개시할 때, 2D6을 굴린다. 그 결과가 11이상이면, 이 공연에서는 【멘탈】이 감소하지 않는다,"
1350
+ 36: "white plan\n펌블이 발생해도 변조를 받지 않는다.。"
1351
+ 44: "SINOBI\n개막 공연을 실시할 때, 나오지 않는 의상을 선택할 수 있다.."
1352
+ 45: "V-X\n미라클이 발생하면 퍼포먼스치를 15로 할 수 있다."
1353
+ 46: "드래곤 너클\n막간 후에, PC가 행하는 퍼포먼스의 【퍼포먼스치】가 4점 상승한다."
1354
+ 55: "Halloween Magic\n후반PP로 【멘탈】이 감소할 때, 그 값을 4점 감소시킨다. (최저 0)"
1355
+ 56: "Satisfaction East\n【획득 팬 인원수】가 감소하게 되면 【멘탈】을 20점으로 할 수 있다."
1356
+ 66: "Devil kiss\n퍼포먼스를 할 때 6의 눈이 나온 주사위는 제거되지 않는다. 심포니를 실시했을 때, 6의 눈이 나온 주사위는 제거한다."
1357
+ FC:
1358
+ name: "의상(フォーチュンスターズ)"
1359
+ items:
1360
+ 11: "常峰製作所\n第一演目では、【メンタル】が減少しない。"
1361
+ 12: "フォーチュンスター\n最終演目の【パフォーマンス値】が「【メンタル】÷2(端数切り捨て)」点上昇する。"
1362
+ 13: "ファイタースケイル\n【メンタル】が5点以下の場合、【パフォーマンス値】が1D6点上昇する。"
1363
+ 14: "Blood Scissors\n自分以外のキャラクター一人の【メンタル】を5点減少するか、プロデューサーに変調「怪我」を与えることで、自分の【メンタル】が5点上昇する。この効果は、プロデューサーが既に「怪我」の変調を受けていると、使用できない。"
1364
+ 15: "蒸気式演技服\n判定を行うとき、【メンタル】を1点消費することで、判定の達成値が1点上昇する。"
1365
+ 16: "ウェイトスター\n「スタミナドリンク」によって、他のキャラクターの【メンタル】を上昇する場合、さらに4点上昇する。"
1366
+ 22: "Little Stage\n判定のサイコロやパフォーマンスで「1」の出目が1つ以上出た場合、【思い出】を1つ獲得する。"
1367
+ 23: "Check It\n開幕演目前に、最終演目以外の好きな演目を指定する。指定された演目では、自分の【メンタル】が減少しない。"
1368
+ 24: "12 Sword\nアイドル戦闘ルールを使用しているとき、与えるダメージが3点上昇し、上昇する【獲得ファン人数】が5点上昇する。"
1369
+ 25: "Magi Magic\nパフォーマンスや自分が行うシンフォニーでサイコロを取り除くたびに、【メンタル】が2点上昇する。"
1370
+ 26: "Jokers\n最終演目に行う一芸突破の目標値が3点減少する。"
1371
+ 33: "Papillon Club\n自分以外のキャラクターがタイプが「補助」のアイドルスキルを使用するたびに、【メンタル】が3点上昇する。"
1372
+ 34: "ネイキッドチャレンジ\n開幕演目開始時に、【メンタル】が5点減少する。このライブフェイズの間、好きな能力値が3点上昇する。"
1373
+ 35: "Cold Vivit\n好きなギャップを1つ埋める。このギャップは、ライブフェイズ終了時に元に戻る。"
1374
+ 36: "対魔絶伏\n特別な演目では、【メンタル】が減少しない。"
1375
+ 44: "Rescue Power\n演目の判定でファンブルが発生した場合、好きな能力値でパフォーマンスを行うことができる。"
1376
+ 45: "アニマルエンジン\n幕間の終了時に、好きな動物からの【理解度】が2点上昇する。"
1377
+ 46: "ふわふわキッチン\n好きなときに、「お菓子」を一つ消費することで、好きなキャラクターの【メンタル】が1D6点上昇できる。また、幕間に「お菓子」を1つ獲得する。"
1378
+ 55: "Night Talk\n幕間で「信用」を行ったとき、上昇する【メンタル】が10点になる。"
1379
+ 56: "ティーチングタイム\n自分以外のキャラクターを1人指定する。このライブフェイズの間、指定されたPCの能力値が1点上昇する。"
1380
+ 66: "See Diver\n演目名に「海」「水」「泡」「湖」「風呂」を含む演目を行った場合、【獲得ファン人数】が1D6点上昇する。"
1381
+ SGT:
1382
+ name: 아이돌 스킬 습득표(챌린지 걸즈)
1383
+ type: 1D6
1384
+ items:
1385
+ - "씬 플레이어가 보유한 재능분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1386
+ - "씬 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1387
+ - "씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1388
+ - "랜덤으로 지정한 특기가 지정 특기인 아이돌 스킬(신장분야、속성분야、출신분야가 나올경우 재굴림)"
1389
+ - "《멘탈 업》《퍼포먼스 업》《아이템 업》(챌린지 걸즈 216 페이지) 중 어느 쪽이든 1개"
1390
+ - "《멘탈 업》《퍼포먼스 업》《아이템 업》(챌린지 걸즈 216 페이지) 중 어느 쪽이든 1개"
1391
+ RS:
1392
+ name: 아이돌 스킬 습득표(로드 투 프린스)
1393
+ type: 1D6
1394
+ items:
1395
+ - "씬 플레이어가 보유한 속성분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1396
+ - "씬 플레이어가 보유한 캐릭터분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1397
+ - "씬 플레이어가 보유한 취미분야의특기가 지정 특기인 아이돌 스킬"
1398
+ - "랜덤으로 지정한 특기가 지정 특기인 아이돌 스킬(신장분야、재능분야、출신분야가 나올경우 재굴림)"
1399
+ - "《멘탈 디펜스》《판정 업》《개성 업》중 어느 쪽이든 1개"
1400
+ - "《멘탈 디펜스》《판정 업》《개성 업》중 어느 쪽이든 1개"